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ゲルググJ - (2019/04/04 (木) 18:25:41) の最新版との変更点
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【[[MS一覧]]】 > 【[[支援機>MS一覧#支援機]]】
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&include(include/編集衝突注意)
//&color(red){&sizex(7){編集中!}}
#contents
*機体概要
&image(img_1qank3dr.png)
-統合整備計画の下ゲルググを精密射撃仕様に改修した機体。通称、ゲルググJ(イェーガー)。
-ゲルググの最終生産タイプにあたるが、単なる仕様変更ではなく、統合整備計画に基づく標準化を設計に取り入れた事実上の新設計機と言ってよいものとなっている。
-新型のジェネレーターをさらにチューンして搭載し、リア・スカートの推進器を増設、姿勢制御用のスラスターが多数装備され、高い機動性と運動性を獲得。ランドセルには作戦行動時間を増やすためのプロペラント・タンクを2基装備可能としている。
-指揮官クラスでの運用を前提としており、レーザー通信装置をはじめ、高性能な電子機器や火器管制装置を標準装備。
-狙撃型ではあるが、その機体性能は総合的に非常に高いものとなっている。一年戦争終結直前に完成したが、生産数は非常に少ない。
**機体属性・出撃制限・環境適正
#divid(label_zokusei_sien){|~機体属性|強襲|汎用|支援|}
#divid(label_sortie_G_S){|~出撃制限|地上|宇宙|}
#divid(label_env_n_n){|~環境適正|地上|宇宙|}
*数値情報
**機体
#divid(table_sien){
|支援|LV1|LV2|LV3|LV4|LV5|LV6|LV7|LV8|h
|~Cost|450||||||||
|~機体HP|16000||||||||
|~耐実弾補正|16||||||||
|~耐ビーム補正|21||||||||
|~耐格闘補正|11||||||||
|~射撃補正|42||||||||
|~格闘補正|3||||||||
|~スピード|>|>|>|>|>|>|>|115|
|~スラスター|>|>|>|>|>|>|>|70|
|~旋回速度(地上)[度/秒]|>|>|>|>|>|>|>||
|~旋回速度(宇宙)[度/秒]|>|>|>|>|>|>|>||
|~格闘優先度|>|>|>|>|>|>|>|&spanid(buff){強} 中 &spanid(nerf){弱}|
|~カウンター|>|>|>|>|>|>|>|蹴り飛ばし|
|~再出撃時間|15秒|秒|秒|秒|秒|秒|秒|秒|
|~必要階級|||||||||
|~レアリティ|☆☆||||||||
|~必要リサイクル&br()チケット|||||||||
|~必要DP|||||||||
//|~ジャンプ高度|>|>|>|>|>|>|>|''高'' 中 &spanid(nerf){低}|
} // 塗り分けここまで ↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑
**パーツスロット
|&space()|LV1|LV2|LV3|LV4|LV5|LV6|LV7|LV8|h
|~近距離|7||||||||
|~中距離|11||||||||
|~遠距離|14||||||||
**格闘方向補正
&color(red){※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください}
|格闘方向|標準倍率|本武器倍率|h
|~N格|100%|100%|
|~横格|75%|?%|
|~下格|130%|?%|
**移動方向補正
&color(red){※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください}
#divid(table_normalcell_center){
|~前|&space()|100%|&space()|
|~横|&spanid(buff){良い時%}|▲|&spanid(buff){良い時%}|
|~後|&space()|&spanid(nerf){悪い時%}|&space()|
}
*主兵装
**射撃
#divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|}
&include(include/ビーム・マシンガン)
**格闘
#divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|}
&include(include/ビーム・サーベルZ)
*副兵装
**ビーム・スポットガン
#divid(table_weapon_beam){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|}
#divid(table_weapon){
|LV|威力|ヒート率|OHまでの弾数|発射間隔|OH復帰&br()時間|切替時間|射程|備考|h
|LV1|250|15%|発OH|発/分|秒|秒|250m|即撃ちよろけ無&br()ひるみ有&br()移動射撃可&br()よろけ値:?%(4HIT)|
//|LV2||||~|~|~|~|~|
//|LV3||||~|~|~|~|~|
}
**頭部バルカン[後期型]
#divid(table_weapon_shell){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|}
#divid(table_weapon){
|LV|威力|弾数|発射&br()間隔|リロード時間|切替時間|射程|DPS|備考|h
|LV1|80|80|449発/分|6.0秒|0.5秒|150m|599|移動射撃可&br()ブースト射撃可&br()よろけ値:2%(50HIT)|
//|LV2|||~|~|~|~|?|~|
//|LV3|||~|~|~|~|?|~|
//|LV4|||~|~|~|~|?|~|
}
*スキル情報
|スキル|レベル|機体LV|効果|説明|h
|>|>|>|>|BGCOLOR(#dff):足回り|h
|~[[脚部ショックアブソーバー]]|LV3|Lv1~|着地時の脚部負荷を軽減。&br()ジャンプ後''15%''&br()回避行動''10%''&br()脚部負荷発生後の回復速度を''1%''上昇。||
|~[[高性能バランサー]]|LV1|Lv1~|ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。|着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る|
|~[[高性能AMBAC]]|LV1|Lv1~|宇宙において、ブースト終了時の動作をキャンセルし、巡航移動に変遷する。|ブースト移動終了時、継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない|
|>|>|>|>|BGCOLOR(#aae):防御|h
|~[[頭部特殊緩衝材]]|LV1| |頭部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと頭部HPへの負荷を''10%''軽減する。||
|>|>|>|>|BGCOLOR(#ffc):索敵・支援|h
|~[[高性能レーダー]]|LV3|Lv1~|強化されたレーダー性能。&br()有効範囲が300mから''450m''へ拡張する。||
|~[[高性能スコープ]]|LV3|Lv1~|高性能のスコープが使用可能。&br()スナイプモード時に左スティックで倍率''6倍''までの調整が可能。||
|~[[観測情報連結]]|LV1|Lv1~|レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。||
|~[[前線維持支援システム]]|LV2|Lv1~|自軍全員のリスポーン時間を短縮させる。&br()スキル所持者が増えるごとに''10%''短縮。||
*備考
//新規機体抽選配給イベントテンプレ
**[[「作戦のコードネームはルビコン計画」>https://bo2.ggame.jp/jp/info/?p=9958]]
#divid(information_history){
&image(eve_Juf977Dde4A_jp.png,width=800)
-抽選配給期間
--2019年4月4日 14:00 ~
-新規追加物資
--★★ [[ゲルググJ]] LV1 (地上/宇宙両用機体、コスト450)
-確率アップ期間
--2019年4月4日 14:00 ~ 2019年4月11日 13:59 [予定]
}
**機体情報
-OVA『機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争』より参戦。[[ゲルググ]]の指揮官向け狙撃仕様。Jは「Jäger」の略で、ドイツ語で「狩人」を意味する。
-ゲルググの改良型だが、統合整備計画の下ほぼ新設計されており、一年戦争中では最高性能の量産MSとも称される高スペックを誇る。
-シールドを必要としないチタン複合金の重装甲、大型プロペラントタンクの増設、ジェネレーター、スラスターの強化により機動力、運動性、持久力の全てが飛躍的に向上。指揮官クラスの搭乗が想定されているためブレードアンテナは標準装備されている。
-[[ゲルググ]]の3倍、[[高機動型ゲルググ]]の1.5倍の推力を持つという。決して狙撃専門ではなく、狙撃もできる万能機である。このあたりは[[ジム・スナイパーⅡ]]と同じ。
-他機体同様当初はゲルググのリファインということだったが、後に設定が追加されて別機体になった。
-武装は連射と収束を切り替えられる長射程ビームライフル、腕部の速射ビームガン、ビームサーベル。だがビームガンは一説には未完成だったり、サーベルはあるのか無いのか設定上はっきりしない。むろん、MMPなど統一規格のものも使用できる。
**機体考察
-コスト450~の地上宇宙両用''支援機''。前作では汎用機区分だったが今作は支援機なので前作既プレイヤーは注意。
-HPはコスト450支援機としては平均的で、耐ビーム補正がやや高めで。耐実弾はまずまずで耐格闘補正は少々低め
-支援機としてはスラスターが高め。初期値で70もあり移動速度も支援器水準で見ればそこそこで移動するのにストレスは少ない。だがその巨漢故に前に出れば被弾は避けられない。
-単純に見てBRを持った[[陸戦型ゲルググ]]の上位互換的存在。
**主兵装詳細
-[[ビーム・マシンガン]]
--チャージ可能なビーム兵装。移動射撃可。
--即撃ち時は3点バースト式。そのため実質ヒート率45%消費。発射間隔が短く連射可能。連続で7発当てるとよろける
--4回連続で射撃しようとすると11発目でオーバーヒートする
--フルチャージはよろけが発生するいつものチャージ式ライフル。
-[[ビーム・サーベルZ]]
--Zeonのサーベル。ジオン系のよくあるグフ系モーションではなく[[ビーム・ナギナタ]]系のモーションをサーベルに置き換えた感じになっている
--N格闘は左下から右上への逆袈裟切り。
--右格闘は左から右前方への横薙ぎ。
--左格闘は約90度横向いての左から右への横薙ぎ。
--下格闘は大きく振りかぶり左上から右下への左袈裟斬り。
---頭上で振り回さないがナギナタと同じ斬りつけ角度。連邦サーベルモーションとは斬りつけ方の左右違いがある。
**副兵装詳細
-ビーム・スポットガン
--移動射撃可のビーム兵装。移動射撃可。連射力がかなり高い。
--OHするまで即撃ちしてもよろけが取れない。ただしよろけ値が低いだけで0ではない。よろけ取りは他の兵装とセットで使うのを推奨。
--間隔を開けて射撃すれば10発目でよろける
--8発速射でオーバーヒートする
-頭部バルカン[後期型]
--[[ケンプファー]]のものと同じバルカン。
--威力が高いうえに弾数が80発もあり、ミリ削りにうってつけな性能をしている。
--本機はスポットガンがあるので出番は減るが、唯一のブースト射撃可能武器でもあるので、逃げ撃ち時に使えると微ダメ稼ぎができる。
--80発あるので50発ヒットでよろけも取れるが流石に現実的ではない。
*運用
-味方前線のやや後方からビームで援護射撃をするのが主な運用。
-フルチャージ時の威力は目を見張る物があるが、隙あらばノンチャでダメージを蓄積させると良い
-味方のよろけに合わせてビームで追撃したり、チャンスが有れば格闘も交えながらダメージを重ねていくとより勝利に貢献しやすい。
-すべての兵装がビーム兵器なため、うまく扱えば攻撃を途切れさせることなく圧力を掛けることができるのが強み。ビームを当てる技術力はもちろん武装の管理なども大切。
-即時でよろけを取れる武装がないため、強襲機などに近づかれると迎撃は困難。常に味方に随伴するような形で動くのが理想的。
*機体攻略法
-遠目で放置しておくとダメージを蓄積されやすいので注意。物陰を利用して攻撃を避けるか、一気に近づくことができれば手玉に取りやすい。
-ダウン後追撃する際の選択肢や武装が豊富なので、地味ながらも格闘には要注意。味方が攻撃された場合は積極的にカットをすると良い。
-ビーム耐性が高いため、可能であれば実弾又は格闘などで攻撃すると良い。
-移動は比較的軽快とはいえ巨体なので、ビームなどで一度足を止めてから味方と連携して動きを封じると後退しやすい
*コンボ一覧
-
&include(include/コンボ略号一覧)
*アップデート履歴
-2019/04/04:新規追加
*コメント欄
&include(include/MS_footer)
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&include_cache(埋込用MS一覧表)
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&include(include/編集衝突注意)
//&color(red){&sizex(7){編集中!}}
#contents(level=2)
*機体概要
&image(img_1qank3dr.png,width=700)
-統合整備計画の下ゲルググを精密射撃仕様に改修した機体。通称、ゲルググJ(イェーガー)。
-ゲルググの最終生産タイプにあたるが、単なる仕様変更ではなく、統合整備計画に基づく標準化を設計に取り入れた事実上の新設計機と言ってよいものとなっている。
-新型のジェネレーターをさらにチューンして搭載し、リア・スカートの推進器を増設、姿勢制御用のスラスターが多数装備され、高い機動性と運動性を獲得。ランドセルには作戦行動時間を増やすためのプロペラント・タンクを2基装備可能としている。
-指揮官クラスでの運用を前提としており、レーザー通信装置をはじめ、高性能な電子機器や火器管制装置を標準装備。
-狙撃型ではあるが、その機体性能は総合的に非常に高いものとなっている。一年戦争終結直前に完成したが、生産数は非常に少ない。
**機体属性・出撃制限・環境適正
#divid(label_zokusei_sien){|~機体属性|強襲|汎用|支援|}
#divid(label_sortie_G_S){|~出撃制限|地上|宇宙|}
#divid(label_env_n_n){|~環境適正|地上|宇宙|}
*数値情報
**機体
#divid(table_sien){
|支援|LV1|LV2|LV3|LV4|LV5|LV6|LV7|LV8|h
|~Cost|450|500|550|600|650||||
|~機体HP|17000|18500|20000|21500|23000||||
|~耐実弾補正|16|18|20|22|24||||
|~耐ビーム補正|21|23|25|27|29||||
|~耐格闘補正|11|13|15|17|19||||
|~射撃補正|42|45|51|57|63||||
|~格闘補正|3|5|7|9|11||||
|~スピード|>|>|120|>|125||||
|~高速移動|>|>|185|>|190||||
|~スラスター|>|>|>|>|>|>|>|70|
|~旋回(地上)[度/秒]|>|>|60|>|63||||
|~旋回(宇宙)[度/秒]|>|>|63|>|66||||
|~格闘判定力|>|>|>|>|>|>|>| &spanid(nerf){弱}|
|~カウンター|>|>|>|>|>|>|>|蹴り飛ばし|
|~再出撃時間|13秒|14秒|14秒|15秒|15秒|秒|秒|秒|
|~レアリティ|☆☆|☆☆|☆☆|☆☆|☆☆||||
|~必要リサイクル&br()チケット|150|240|275|310|350||||
|~必要階級|>|>|>|>|二等兵01||||
|~必要DP|7100|10300|10800|11100|11500||||
//|~ジャンプ高度|>|>|>|>|>|>|>|&spanid(nerf){低}|
} // 塗り分けここまで ↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑
**パーツスロット
|&space()|LV1|LV2|LV3|LV4|LV5|LV6|LV7|LV8|h
|~近距離|7|8|9|10|11||||
|~中距離|11|12|13|14|15||||
|~遠距離|14|16|18|20|22||||
**格闘方向補正
|格闘方向|標準倍率|本武器倍率|h
|~N格|100%|100%|
|~横格|75%|75%|
|~下格|130%|130%|
**移動方向補正
&color(red){※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください}
#divid(table_normalcell_center){
|~前|&space()|100%|&space()|
|~横|&spanid(buff){良い時%}|▲|&spanid(buff){良い時%}|
|~後|&space()|&spanid(nerf){悪い時%}|&space()|
}
*主兵装
**射撃
#divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|}
&include(include/ビーム・マシンガン)
**格闘
#divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|}
&include(include/ビーム・サーベルZ)
*副兵装
**ビーム・スポットガン
#divid(table_weapon_beam){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|}
#divid(table_weapon){
|LV|威力|ヒート率|OHまでの弾数|発射間隔|OH復帰&br()時間|切替時間|射程|DPS|備考|h
|LV1|250|12%|9発OH|440発/分|15秒|0.5秒|250m|1833|移動射撃可&br()ひるみ有&br()ASL(自動照準補正)有&br()よろけ値:10%(10HIT)&br()局部補正:1.5倍&br()シールド補正:0.3倍|
|LV2|262|~|~|~|~|~|~|1921|~|
|LV3|320|~|~|~|~|~|~|2347|~|
|LV4|380|~|~|~|~|~|~|2787|~|
|LV4|430|~|~|~|~|~|~|3153|~|
}
**頭部バルカン[後期型]
#divid(table_weapon_shell){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|}
#divid(table_weapon){
|LV|威力|弾数|発射&br()間隔|リロード時間|切替時間|射程|DPS|備考|h
|LV1|80|80|449発/分|6.0秒|0.5秒|150m|599|移動射撃可&br()ブースト射撃可&br()よろけ値:2%(50HIT)&br()頭部補正:1.1倍&br()脚部・背部補正:1.2倍&br()シールド補正:0.1倍|
|LV2|84|~|~|~|~|~|629|~|
|LV3|88|~|~|~|~|~|659|~|
|LV4|92|~|~|~|~|~|689|~|
|LV5|96|~|~|~|~|~|718|~|
}
*スキル情報
|スキル|レベル|機体LV|効果|説明|h
|>|>|>|>|BGCOLOR(#dff):足回り|h
|~[[脚部ショックアブソーバー]]|LV3|LV1~|着地時の脚部負荷を軽減。&br()ジャンプ後''30%''&br()回避行動''15%''&br()脚部負荷発生後の回復速度を''1%''上昇。||
|~[[高性能バランサー]]|LV1|LV1~|ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。|着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る|
|~[[高性能AMBAC]]|LV2|LV1~|宇宙において、高速移動終了終了時に&br()移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、&br()減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。&br()さらにMS旋回性能が3増加する。|高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない|
|~[[強制噴射装置]]|LV1|LV1~2|回避行動の着地動作を高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。|再度の高速移動開始時にはより多くのスラスターを消費する|
|~|LV2|LV3~|回避行動の着地動作を、スラスター消費量が&br()軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。|~|
|~[[スラスター出力強化]]|LV1|LV4~|高速移動が''5''増加する。||
|~[[反応速度向上プログラム]]|LV1|LV4~|MSの旋回性能(レティクルのレスポンス)が''3''増加||
|>|>|>|>|BGCOLOR(#aae):防御|h
|~[[頭部特殊緩衝材]]|LV2|LV1~|頭部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと頭部HPへの負荷を''15%''軽減する。||
|~[[脚部特殊緩衝材]]|LV1|LV1~2|脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を''10%''軽減する。||
|~|LV2|LV3~|脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を''15%''軽減する。||
|>|>|>|>|BGCOLOR(#ffc):索敵・支援|h
|~[[高性能レーダー]]|LV3|LV1~|強化されたレーダー性能。&br()有効範囲が300mから''450m''へ拡張する。||
|~[[高性能スコープ]]|LV3|LV1~|高性能のスコープが使用可能。&br()スナイプモード時に左スティックで倍率''6倍''までの調整が可能。||
|~[[観測情報連結]]|LV1|LV1~|レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。||
|~[[前線維持支援システム]]|LV2|LV1~|自軍全員のリスポーン時間を短縮させる。&br()スキル所持者が増えるごとに''10%''短縮。||
|~[[高性能航宙ジンバル]]|LV1|LV1~|宇宙空間での姿勢制御計測を安定化させ、より広域の仰俯角に機体を傾けることができる。|宇宙において上下の視野角が上昇する|
*強化リスト情報
|>|強化リスト|>|>|>|>|>|>|>|MSレベル毎必要強化値|効果|h
|リスト名|Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|Lv6|Lv7|Lv8|~|h
|BGCOLOR(#dff):~プロペラントタンク|~Lv1|440|530|600||||||スラスターが1増加|
|~|~Lv2||||670|740||||スラスターが2増加|
|BGCOLOR(#efe):~複合拡張パーツスロット|~Lv1|890|1060|1210||||||近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加|
|~|~Lv2||||1350|1490||||近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加|
|BGCOLOR(#aae):~耐ビーム装甲補強|~Lv1|1190|1410|1610|1800|||||耐ビーム補正が1増加|
|~|~Lv2|||||1990||||耐ビーム補正が3増加|
|BGCOLOR(#fdd):~AD-FCS|~Lv1|1490|1770|2020||||||射撃補正が1増加|
|~|~Lv2||||2260|2490||||射撃補正が2増加|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#B9C3C9):上限開放|h
|リスト名|Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|Lv6|Lv7|Lv8|効果|h
|BGCOLOR(#efe):~緊急出撃|~Lv1|2980|3540|4040|4520|4980||||リスポーンに必要な時間が1秒短縮する|
|BGCOLOR(#fdd):~AD-FCS|~Lv3|4470|5310|6060|6780|7470||||射撃補正が4増加|
*備考
//新規機体抽選配給イベントテンプレ
**[[「作戦のコードネームはルビコン計画」>https://bo2.ggame.jp/jp/info/?p=9958]]
#divid(information_history){
&image(eve_Juf977Dde4A_jp.png,width=800)
-抽選配給期間
--2019年4月4日 14:00 ~
-新規追加物資
--★★ [[ゲルググJ]] LV1 (地上/宇宙両用機体、コスト450)
-確率アップ期間
--2019年4月4日 14:00 ~ 2019年4月11日 13:59 [予定]
}
**機体情報
-OVA『機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争』より参戦。[[ゲルググ]]の指揮官向け狙撃仕様。Jは「Jäger」の略で、ドイツ語で「狩人」を意味する。
-ナンバーはMS-14JGでJではない。MS-14Jはまったく別の機体。
-ゲルググの改良型だが、統合整備計画の下ほぼ新設計されており、一年戦争中では最強の量産MSとも称される高スペックを誇る。
-シールドを必要としないチタン複合金の重装甲、大型プロペラントタンクの増設、ジェネレーター、スラスターの強化により、ベース機と比べて機動力、運動性、持久力の全てが飛躍的に向上した。指揮官クラスの搭乗を想定し、ブレードアンテナは標準装備されている。
-[[ゲルググ]]の3倍、[[高機動型ゲルググ]]の1.5倍の推力を持つという。決して狙撃専門ではなく、狙撃もできる万能機で、[[ジム・スナイパーⅡ]]と同じ。
-武装は連射と集束を切り替えられる長射程ビームライフル、腕部の速射ビームガン、ビームサーベル。だがビームガンは一説には未完成で、サーベルはあるのか無いのか設定上はっきりしない。むろん、MMPなど統一規格のものも使用できる。
-他機体同様当初はゲルググのリファインということだったが、後に設定が追加されて別機体になった。
**機体考察
***概要
-コスト450~の地上宇宙両用支援機。&spanid(nerf){環境適正はなし。}
-パーツスロットは遠距離の多い支援機型。スロット合計は並。
-&spanid(buff){カウンターは強の蹴り飛ばし。}拘束時間が長い。
***火力
-攻撃補正は射撃偏重。補正値合計は並。&spanid(buff){成長率が高く、射撃補正への傾きが大きいので、高Lvではかなりの射撃補正になる。}
-射撃主兵装はヒート率式ひるみ3点バーストビームライフル。集束時によろけ射撃。&spanid(nerf){威力低め。}&spanid(buff){射程長め。}よろけ値高め。
-射撃副兵装は&spanid(buff){高DPSビームガン}、頭部バルカン。
-&spanid(buff){ストッピングパワーは高め}ながら、&spanid(nerf){よろけ手数は少な目}。&spanid(buff){コンボ火力高めで、最大射程長め。}
-格闘主兵装は専用サーベル。&spanid(nerf){威力低め}。&spanid(buff){高性能バランサー有。}方向補正は並。
***足回り・防御
-&spanid(buff){スピード・高速移動速度・スラスター容量・旋回性能はどれも高め。}汎用機には及ばないが、強制噴射装置もあるため支援機としては快適。
--足回りはLv4(コスト600)で一回り成長する。その場合、足回りはどれもコスト600平均値になる。
-&spanid(buff){HPは体格比込みで少し高め。}シールド無し。&spanid(buff){頭部と脚部に緩衝材有。}
-防御補正は耐格闘が一番低い支援機型。補正値合計は並。
***特長
-BR汎用機に近い操作性と機動性を有し、同時に支援機らしい最大火力を有する。
-最大射程が支援機としても長め。アンチスナイプがしやすいだけでなく、高性能スコープLv3で狙撃もしやすい。
-高性能バランサーを有するため、近距離では汎用機のように格闘を振りに行きやすい。
***総論
-優秀な足回りと長い最大レンジから、あまり戦闘距離を選ばないオールラウンダー支援機。
-準汎用機的な足回りとBR汎用機的な操作性を併せ持っており、&spanid(buff){味方汎用機に随伴しやすく、前線に交じって戦闘しやすい}。BR汎用機のノウハウも流用しやすいため、&spanid(buff){比較的に汎用機から乗り換えやすさもある。}
-最大射程が長いために狙撃支援機にも対応しやすく、火力も支援機としては十分で、&spanid(buff){苦手とするマップが少ない。}加えて格闘追撃を仕掛けやすい性能もしており、支援機相手に有利に立ち回り易い上、不意打ちなら汎用機に大ダメージも狙える。
-よろけ手数が少なく、&spanid(nerf){拘束力は低い部類。}即撃ち即よろけを狙えるものがないため突発的な接近戦に弱く、また味方が襲われている時にカットする能力も低め。その割に最大火力を発揮するにはある程度近づかないといけないため、&spanid(nerf){運用リスクは高め。}
-防御性能は体格比込みで標準的な支援機。緊急回避やマニューバーアーマーといったリアクション対策もなく、格闘判定も弱。BR汎用機的な運用が可能な一方で&spanid(nerf){支援機らしい弱さも持ち合わせている}ため、独特なノウハウも要求される。
-ある程度障害物の多い中距離射撃戦で最も真価を発揮するため、&spanid(buff){補給基地や廃墟コロニーなどは得意}。即撃ち即よろけが無いことからインファイト適性はやはり低めで、&spanid(nerf){地下基地や宇宙要塞内部などは苦手。}
-汎用機的な軽快さと比較的に取り回しやすいBRなど扱いやすさはあるが、即撃ち即よろけの無い難しさはあるため、どちらかといえば中級者向け。
//--&spanid(buff){特に優れている文章},&spanid(nerf){他より劣っている文章},&bold(){強調するだけ}
**主兵装詳細
***[[ビーム・マシンガン]]
-ヒート率式ビーム兵装。
-非集束時
--3点バースト射撃。ヒート率は1発毎に消費。
--ひるみ射撃。フルヒット威力は並。DPSは低め。
--よろけ値は高めで、全9発中5発HITで蓄積よろけを狙える。
--主に弾幕向け。DPSではビーム・スポットガンのほうが優れるため、追撃はビーム・スポットガンを優先。こちらはビーム・スポットガンが使えない時の代用になる。
-集束時
--単発よろけ射撃。威力高め。射程長め。
--集束時間は並。
--始動向け。本機で唯一即よろけを狙える武装であり、これにビーム・スポットガンや格闘で追撃するのが基本になる。
***[[ビーム・サーベルZ]]
-サーベル系格闘兵装。
-モーションは[[ゲルググM]]と同様。威力低め。
-N格闘は左下から右上への逆袈裟切り。
-右格闘は左から右前方への横薙ぎ。
-左格闘は約90度横向いての左から右への横薙ぎ。
-下格闘は大きく振りかぶり左上から右下への左袈裟斬り。
--頭上で振り回さないがナギナタと同じ斬りつけ角度。連邦サーベルモーションとは斬りつけ方の左右違いがある。
**副兵装詳細
***ビーム・スポットガン
-ヒート率式ビーム兵装。ASL(自動照準補正)有り。
-ひるみ射撃。DPSは高め。主兵装に比して射程は短め。
-よろけ値はそこそこ高いが、最速連射数が9発と少ないため、これ単体で蓄積よろけを狙うのは難しい。
-部位補正がかなり高く、脚部に叩き込むことで脚部破壊を狙い易い。
-主に追撃向き。主兵装を超えるDPSと高い部位補正があるため、よろけやダウンで敵を拘束し、これを確実に当てるようにしたい。
***頭部バルカン[後期型]
-残弾式バルカン系実弾兵装。高速移動射撃可能。
-標準的な頭部バルカン。DPS・よろけ値低め。
-主にミリ削りや歩兵掃討向け。他兵装と併用して高速移動しつつ蓄積よろけを狙うこともできるが、難易度は高い。
*運用
-味方のやや後方からメインで援護射撃し、ダウンした敵にはサブのビームで追撃。汎用機に匹敵する機動力など、使い勝手はR-4ライフルを持った[[ジム・スナイパーカスタム]]に近いが、歩きながら撃てるのが利点。
--フルチャに時間が掛かるのが問題点だったが、アプデにより集束時間が短縮。移動性能が向上した事で、元々優秀なスラスターと併せて狙撃点を素早く変更しスナイプする、という立ち回りも可能となった。ノンチャの3点バーストも連射性能が向上し、使い勝手は相当に上がっている。
-高火力のフルチャージBRを移動しながらチャージできる、というのが本機の強みの一つ。よろけるとチャラになってしまうので、敵の射程外からチャージを開始して撃つなり、物陰でチャージするなりしよう。
-近距離スロットに[[高性能走行制御機構]]が積むと、逸早く敵を射程に捉えるなり味方と歩調を併せやすくなるなどのメリットは有る。但し、ヒットボックスの問題からレレレ射撃は相変わらず苦手のまま。
-汎用のBRより射程が長いので一方的に撃てるが、キャノン+ライフル+αのコンボができる支援機と比べると遠距離戦での単純火力は不利。近距離ではバルカンやスポットガンでダメージを稼げるが、図体がデカイので下手にその射程圏内に入ると被弾のデメリットが大きい。前線に出る際は必ず僚機と歩調を合わせる必要がある。
-味方のよろけにビームで追撃したり、チャンスが有れば格闘も交えながらダメージを重ねていくとより勝利に貢献しやすい。威力こそ低いが、高性能バランサーを所持しているためサーベルは当てやすいが、あくまで弱判定で連撃もないため過信は禁物。
-バルカン以外の射撃兵装がビーム兵器なため、うまく扱えば攻撃を途切れさせることなく圧力を掛けられるのが強み。ビームを当てる技術力はもちろん武装のエネルギー管理も大切。但し状況によってはさっさ全弾撃ち逃げした方が良いケースもある。
-即時でよろけを取れる武装がないため、強襲や即よろけ持ちに近づかれると迎撃は困難。機体構成から汎用機に随伴しやすいので、孤立しないように立ち回る必要がある。周囲に味方がいれば優秀な足回りと蓄積ダメージによるよろけで、此方に気が付かれた際に即対処すれば、味方の手助けにもなるだろう。
-450帯の支援機はライバルが多く、メイン武器の器用さと豊富なサブにより遠・近問わずコンスタントにダメージが叩き出せる、というのは[[マドロック]]や[[ガンキャノン・ディテクター]]、[[ジーライン・フルカスタム]]等とコンセプトが被っている。そしてこちらは即よろけ武装を一切持ってないという弱点を抱えている。反面、メインの連射速度とよろけ蓄積により、汎用と連携する事ができれば強く立ち回れ、蓄積によるよろけを比較的取りやすいという独自の強みがある。ノンチャ三点バーストやビーム・スポットガンを的確に当てれるようにして、差別化を図りたい。
*機体攻略法
-遠目で放置しておくとダメージを蓄積されやすいので注意。物陰を利用して攻撃を避けるか、一気に近づくことができれば手玉に取りやすい。
-ダウン後追撃する際の選択肢や武装が豊富なので、地味ながらも格闘にも要注意。幸いにも格闘自体は大した威力もなく、サーベルを抜いてから斬りかかる際の時間は少し長め。味方が攻撃された場合は積極的にカットをすると良い。
-ビーム耐性が高いため、可能であれば実弾か格闘で攻撃すると良い。
-移動は支援機の中では比較的軽快とはいえ巨体かつ緊急回避がないので、ビームなどで一度足を止めてから味方と連携して動きを封じるとそのまま撃墜できる。
*コンボ一覧
-
※副兵装のバルカンを外しておくと、コンボをつなげやすい.(バルカンを使うコンボは除く)
&include(include/コンボ略号一覧)
*アップデート履歴
-2019/04/04:抽選配給にて、新規追加.
-2019/07/25:性能調整
--スキル[[高性能航宙ジンバル]]Lv1追加
-2019/09/19:抽選配給にて Lv2-3 & [[ビーム・マシンガン]] Lv2-3 & [[ビーム・サーベルZ]] Lv2-3追加
--性能調整
---スピード&spanid(buff){上昇}
----115 → &spanid(buff){120}
---スキル[[脚部特殊緩衝材]]LV1付与
---[[ビーム・マシンガン]]
----集束時間&spanid(buff){短縮}
-----5.5秒 → &spanid(buff){4秒}
----連射性能&spanid(buff){上昇}
----発射間隔&spanid(buff){短縮}
-----1.5秒 → &spanid(buff){1秒}
----オーバーヒート復帰時間&spanid(buff){短縮}
-----20秒 → &spanid(buff){15秒}
----射撃時のブレ&spanid(buff){軽減}
----よろけ値&spanid(buff){上昇}
-----非集束:15% → &spanid(buff){20%}
----集束射撃時ヒート率&spanid(buff){減少}
-----95% → &spanid(buff){85%}
---ビーム・スポットガン
----射程距離&spanid(buff){上昇}
-----150m → &spanid(buff){200m}
-2020/04/09:抽選配給にて Lv4 & [[ビーム・マシンガン]] Lv4 & [[ビーム・サーベルZ]] Lv4追加
-2020/05/28:DP交換窓口に Lv1追加
-2020/07/21:抽選配給にて Lv5 & [[ビーム・マシンガン]] Lv5 & [[ビーム・サーベルZ]] Lv5追加
-2020/01/21:DP交換窓口に Lv2 & [[ビーム・マシンガン]] Lv2 & [[ビーム・サーベルZ]] Lv2追加
-2021/01/28:性能調整
--Lv4-5機体HP&spanid(buff){上昇}
---Lv4:17500 → &spanid(buff){18500} Lv5:18000 → &spanid(buff){19500}
--[[ビーム・マシンガン]]
---Lv4-5非集束威力&spanid(buff){上昇}
----Lv4:575 → &spanid(buff){600} Lv5:600 → &spanid(buff){650}
---Lv4-5集束&spanid(buff){上昇}
----Lv4:2760 → &spanid(buff){2880} Lv5:2860 → &spanid(buff){3120}
--ビーム・スポットガン
---Lv4-5威力&spanid(buff){上昇}
----Lv4:287 → &spanid(buff){300} Lv5:300 → &spanid(buff){326}
-2021/02/25:DP交換窓口に Lv3 & [[ビーム・マシンガン]] Lv3 & [[ビーム・サーベルZ]] Lv3追加
-2021/05/27:性能調整
--スキル「[[高性能AMBAC]]」LV&spanid(buff){上昇}
---LV1 → &spanid(buff){LV2}
-2021/11/11:DP交換窓口に Lv4 & [[ビーム・マシンガン]] Lv4 & [[ビーム・サーベルZ]] Lv4追加
-2022/02/24:DP交換窓口に Lv5 & [[ビーム・マシンガン]] Lv5 & [[ビーム・サーベルZ]] Lv5追加
-2022/12/01:DP交換制限&spanid(buff){緩和}
--DP交換階級改定
---Lv2-4:&spanid(buff){二等兵01から交換可能}
--DP交換価格改定
---Lv1:94900 → &spanid(buff){7100} Lv2:128600 → &spanid(buff){10300} Lv3:156900 → &spanid(buff){10800} Lv4:168100 → &spanid(buff){11100}
-2023/11/23:性能調整
--機体HP&spanid(buff){上昇}
---Lv1:16000 → &spanid(buff){17000} Lv2:16500 → &spanid(buff){18500} Lv3:17000 → &spanid(buff){20000} Lv4:18500 → &spanid(buff){21500} Lv5:19500 → &spanid(buff){23000}
--射撃補正&spanid(buff){上昇}
---Lv3:48 → &spanid(buff){51} Lv4:51 → &spanid(buff){57} Lv5:54 → &spanid(buff){63} ※Lv1-2は調整無し
--スピード&spanid(buff){上昇}
---Lv4-5:120 → &spanid(buff){125} ※Lv1-3は調整無し
--機体スキル「[[脚部特殊緩衝材]]」LV&spanid(buff){上昇}
---LV3-5機体:LV1 → &spanid(buff){LV2} ※LV1-2機体は調整無し
--機体スキル「[[強制噴射装置]]」&spanid(buff){付与}
---LV1-2機体:無し → &spanid(buff){LV1} LV3-5機体:無し → &spanid(buff){LV2}
--機体スキル「[[スラスター出力強化]]」&spanid(buff){付与}
---LV4-5機体:無し → &spanid(buff){LV1} ※LV1-3機体は調整無し
--機体スキル「[[反応速度向上プログラム]]」&spanid(buff){付与}
---LV4-5機体:無し → &spanid(buff){LV1} ※LV1-3機体は調整無し
--[[ビーム・マシンガン]]
---威力&spanid(buff){上昇}
----非集束
-----Lv3:550 → &spanid(buff){600} Lv4:600 → &spanid(buff){650} Lv5:650 → &spanid(buff){700} ※Lv1-2は調整無し
----集束
-----Lv3:2640 → &spanid(buff){2800} Lv4:2880 → &spanid(buff){3000} Lv5:3120 → &spanid(buff){3300} ※Lv1-2は調整無し
--ビーム・スポットガン
---威力&spanid(buff){上昇}
----Lv3:274 → &spanid(buff){320} Lv4:300 → &spanid(buff){380} Lv5:326 → &spanid(buff){430} ※Lv1-2は調整無し
---ヒート率&spanid(buff){軽減}
----15% → &spanid(buff){12%}
---射程距離&spanid(buff){上昇}
----200m → &spanid(buff){250m}
---連射性能&spanid(buff){上昇}
----316発/分 → &spanid(buff){440発/分}
---ASL(自動照準補正)の範囲&spanid(buff){拡大}
-2023/11/30:DP交換制限&spanid(buff){緩和}
--DP交換階級改定
---Lv5:&spanid(buff){二等兵01から交換可能}
--DP交換価格改定
---Lv5:190000 → &spanid(buff){11500}
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