&include(include/編集衝突注意) &color(red){&sizex(7){編集中!}} #contents *機体概要 //&image(hoge.png,width=700) -地球連邦軍がガンダムにおけるビーム・ライフル再チャージまでの火力不足を補うための検証用として開発した、ガンダムタイプ6番目の試作機。 -通称「マドロック」。 -RX-78-2の実戦データから得られた、ビーム・ライフル使用不能時の戦闘力低下を補うべく、ガンキャノンのような高火力の固定武装が増設され、腕部にも内蔵式のグレネード・ランチャーが装備された。 -へ移送強化による機体重量の増加に対してジェネレーター出力を強化し、大型ランドセルと脚部スラスターユニットを装備することで、重力化ではジオン公国軍のドムのようにホバー移動することで機動性を保持することに成功している。 -星一号作戦への参加が予定されていたが、調整作業の遅れとジャブロー防衛戦時に損傷したことで見送られ、北米における掃討作戦に投入されたと言われている。 **機体属性・出撃制限・環境適正 #divid(label_zokusei_sien){|~機体属性|強襲|汎用|支援|} #divid(label_sortie_G_S){|~出撃制限|地上|宇宙|} #divid(label_env_G_S){|~環境適正|地上|宇宙|} #divid(label_env_G_n){|~環境適正|地上|宇宙|} #divid(label_env_n_S){|~環境適正|地上|宇宙|} #divid(label_env_n_n){|~環境適正|地上|宇宙|} *数値情報 **機体 // 機体属性塗り分けここから ↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓ #divid(table_sien){ |支援|LV1|LV2|LV3|LV4|LV5|LV6|LV7|LV8|h |~Cost|450|||||||| |~機体HP|13500|||||||| |~耐実弾補正|17|||||||| |~耐ビーム補正|17|||||||| |~耐格闘補正|14|||||||| |~射撃補正|31|||||||| |~格闘補正|14|||||||| |~スピード|>|>|>|>|>|>|>|125| |~スラスター|55|||||||| |~旋回速度(地上)[度/秒]|>|>|>|>|>|>|>|| |~旋回速度(宇宙)[度/秒]|>|>|>|>|>|>|>|| |~格闘優先度|>|>|>|>|>|>|>|&spanid(buff){強} 中 &spanid(nerf){弱}| |~再出撃時間|秒|秒|秒|秒|秒|秒|秒|秒| |~必要階級||||||||| |~レアリティ||||||||| |~必要リサイクル&br()チケット||||||||| |~必要DP||||||||| //|~ジャンプ高度|>|>|>|>|>|>|>|''高'' 中 &spanid(nerf){低}| //|~カウンター|>|>|>|>|>|>|>|''連打攻撃'' 投げ &spanid(nerf){押し倒し}タックル| } // 塗り分けここまで ↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑ **パーツスロット |&space()|LV1|LV2|LV3|LV4|LV5|LV6|LV7|LV8|h |~近距離|8|||||||| |~中距離|10|||||||| |~遠距離|14|||||||| **連撃補正 &color(red){標準倍率でない場合のみ記載し,標準倍率の場合は表削除のこと} |連撃数|標準倍率|本武器倍率|h |~1撃目|100%|100%| |~2撃目|50%|?%| |~3撃目|25%|?%| **格闘方向補正 &color(red){標準倍率でない場合のみ記載し,標準倍率の場合は表削除のこと} |格闘方向|標準倍率|本武器倍率|h |~N格|100%|100%| |~横格|75%|?%| |~下格|130%|?%| **移動方向補正 &color(red){標準倍率でない場合のみ記載し,標準倍率の場合は表削除のこと} #divid(table_normalcell_center){ |~前|&space()|100%|&space()| |~横|&spanid(buff){良い時%}|▲|&spanid(buff){良い時%}| |~後|&space()|&spanid(nerf){悪い時%}|&space()| } *主兵装 機体ページに「主兵装武器の表」を埋め込む際には,下記のプラグイン(コマンド)を記載ください. >&nowiki(){&include(include/武器名)} -インクルード用武器一覧 --[[include]] **射撃 //主兵装の「初期装備」「別売装備」を表示する場合には以下の dividを兵器include表の上に付けて下さい // // 初期装備:initial // #divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|} // // 別売装備:optional // #divid(table_weapon_optional){|初期装備|別売|} #divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|} &include(include/ビーム・スナイパー・ライフル) #divid(table_weapon_optional){|初期装備|別売|} &include(include/マゼラ・トップ砲) **格闘 #divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|} &include(include/打撃) *副兵装 &color(red){※下記文章はMSページを作る際に削除下さい} -本作品でも「副兵装」は機体ごとの固有装備となっています -よって主兵装のようにincludeはせず、''機体ページ毎に直接''副兵装性能を書き込んで下さい -見出しの「副兵装1」「副兵装2」・・・の部分に''武器名を記入''下さい -旧作品のwikiでは副兵装毎の個別ページを作成しましたが本wikiは必要ありません //////////////////////////////////////////////////// //以下複合マスの簡易ヘルプ//////////////////////////// //////////////////////////////////////////////////// //【マスの横結合】 // |>|>|>|>|横5マス結合| // //【マスの縦結合】 // |縦3マス結合| // |~| // |~| //【表の横結合と縦結合の複合マス】 //フルノンの横縦複合マスは表の生成ルールがややこしいため,高LV行を追加する際には気をつけて編集してください. //【横結合マス】 |>|数| の下に【縦結合マス】を追加する際には以下となります. //【正】|~|~| //【誤】|>|~| // //【正しい横結合・縦結合複合表】 // |LV1|>|数| // |LV2|~|~| // |LV3|~|~| //////////////////////////////////////////////////// **副兵装1 //実弾武器テンプレ #divid(table_weapon_shell){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|} #divid(table_weapon){ |LV|威力|弾数|発射&br()間隔|リロード時間|切替時間|射程|DPS|備考|h |LV1|?|?|?発/分 or ?秒|?秒|?秒|?m|?|| //|LV2|||~|~|~|~|?|~| //|LV3|||~|~|~|~|?|~| //|LV4|||~|~|~|~|?|~| } //チャージビーム武器テンプレ #divid(table_weapon_beam){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|} #divid(table_weapon){ |LV|>|威力|>|ヒート率|OHまでの弾数|発射&br()間隔|OH復帰時間|切替時間|射程|備考|h |~|ノン|フル|ノン|フル|~|~|~|~|~|~|h |LV1|?|?|?%|?%|即?発&br()フル?+即?|?秒|?秒|?秒|m&br()(m)|移動射撃可/不可&br()収束可/不可&br()収束時間:?秒&br()| //|LV2|?|?|?%|?%|即?発&br()フル?+即?|~|~|~|~|~| //|LV3|?|?|?%|?%|即?発&br()フル?+即?|~|~|~|~|~| } -ノン:ノンチャージショット -フル:フルチャージショット -即:即撃ち(ノンチャージショット) -OH:オーバーヒート -()内はフルチャージショット時 //即撃ちビーム武器テンプレ #divid(table_weapon_beam){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|} #divid(table_weapon){ |LV|威力|ヒート率|OHまでの弾数|発射間隔|OH復帰&br()時間|切替時間|射程|備考|h |LV1|?|%|?発OH|?発/分 or ?秒|秒|秒|m|即撃ちよろけ有無&br()ひるみ有無&br()移動撃ち可/不可| //|LV2||||~|~|~|~|~| //|LV3||||~|~|~|~|~| } //格闘武器テンプレ #divid(table_weapon_close){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|} #divid(table_weapon){ |LV|威力|クールタイム|武装切替|備考|h |LV1|1100|?秒|?秒|| //|LV2||~|~|~| //|LV3||~|~|~| } //その他武器テンプレ #divid(table_weapon_etc){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|} #divid(table_weapon){ |LV|威力|弾数|発射&br()間隔|リロード時間|切替時間|射程|DPS|備考|h |LV1|?|?|?発/分 or ?秒|?秒|?秒|?m|?|| //|LV2|||~|~|~|~|?|~| //|LV3|||~|~|~|~|?|~| //|LV4|||~|~|~|~|?|~| } **副兵装2 **副兵装3 **シールド名 //シールド武器テンプレ #divid(table_weapon_shield){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|} #divid(table_weapon){ |&space()|LV1|LV2|LV3|h |~シールドHP|2000|-|-| |~サイズ|>|>|L| } *スキル情報 |スキル|レベル|機体LV|効果|説明|h |>|>|>|>|BGCOLOR(#dff):足回り|h |~[[高性能バランサー]]|LV1|LV1~|ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃でキャンセル可能。|着地の硬直時に格闘攻撃が出せ隙が減る| |>|>|>|>|BGCOLOR(#aae):防御|h |~[[耐爆機構]]|LV1|LV1~|MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。| | |>|>|>|>|BGCOLOR(#ffc):索敵・支援|h |~[[高性能レーダー]]|LV2|LV1~|強化されたレーダー性能。&br()有効範囲が300mから''400m''へ拡張し、飛行状態のパイロットも補足可能。|| |~[[高性能スコープ]]|LV2|LV1~|高性能のスコープが使用可能。&br()スナイプモード時に左スティックで倍率''5倍''までの調整が可能。|| |~[[観測情報連結]]|LV1|LV1~|レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。|| *備考 **[[「俺が来たからには、ジオン野郎もこれまでだ!」>https://bo2.ggame.jp/jp/info/?p=6101]] #divid(information_history){ &image(eve_Mduy73Kde112_jp.png,width=800) -抽選配給期間 --2019年1月3日 14:00 ~ -新規追加物資 --★★★ [[マドロック]] LV1(地上/宇宙両用機体、コスト450) -確率アップ期間 --2019年1月3日 14:00 ~ 2019年1月10日 13:59 [予定] } **機体情報 -何か書く. **機体考察 &color(red){編集者各位:「現状ガチャでのみ入手可能な~」という記載は陳腐化しやすいため記載しないようにお願い致します.} -1 -2 **主兵装詳細 -バンナム砲 --相手は死ぬ. **副兵装詳細 -トッポ --ポッキーよりも中身で勝負している. *運用 -何か書く. *機体攻略法 -敵機として出会った際の対処法を書く. *コンボ一覧 - &include(include/コンボ略号一覧) *アップデート履歴 -2019/01/03:抽選配給にて、新規追加. *コメント欄 &include(include/MS_footer) //ラジオボタン付きコメントの表示件数は20件が最大です //ログ更新の際は3箇所を書き換えて下さい 過去ログ [[1>マドロック/ログ1]] #pcomment(below2,reply,size=80,title_name=名前,enableurl,20,マドロック/ログ1) 最新の20件を表示しています.[[全てのコメントを見る>マドロック/ログ1]] &include_cache(埋込用MS一覧表) &link_up(▲トップに戻ります▲)