「高機動型ゲルググ(VG)」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る
高機動型ゲルググ(VG) - (2019/05/31 (金) 23:42:24) の編集履歴(バックアップ)
- 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!!
機体概要
- 一部のエースパイロットに先行配備されたゲルググにさらなる改修を加えた機体。
- 最も多くの先行配備を受けたキマイラ隊からのオーダーで、同じく改修機であった高機動型ゲルググよりもさらに機動力を重視したピーキーな改修が施された。
- キマイラ隊に2機が納入され、3機目は現地で改修されたとされるが、予備機として遅れて納入された4機目が存在し、キマイラ隊隊長であるJ・ライデンからマルコシアス隊の若きエースパイロット、ヴィンセント・グライスナーに譲渡されたのが本機である。
- 装甲を排除して大出力スラスターを増設した独特な脚部の外観から、ゲルググRの通称でも呼ばれる。
- 専用のビーム・ライフルはバックパックに接続することで、高出力のビーム・キャノンとしても使用可能だが、機動性を損なうため運用は難しい。
機体属性・出撃制限・環境適正
数値情報
機体
汎用 |
LV1 |
LV2 |
LV3 |
LV4 |
LV5 |
LV6 |
LV7 |
LV8 |
Cost |
450 |
|
|
|
|
|
|
|
機体HP |
15000 |
|
|
|
|
|
|
|
耐実弾補正 |
10 |
|
|
|
|
|
|
|
耐ビーム補正 |
25 |
|
|
|
|
|
|
|
耐格闘補正 |
8 |
|
|
|
|
|
|
|
射撃補正 |
25 |
|
|
|
|
|
|
|
格闘補正 |
15 |
|
|
|
|
|
|
|
スピード |
130 |
スラスター |
70 |
|
|
|
|
|
|
|
旋回速度(地上)[度/秒] |
|
旋回速度(宇宙)[度/秒] |
|
格闘優先度 |
中 |
カウンター |
地上:? 宇宙:蹴り飛ばし |
再出撃時間 |
15秒 |
秒 |
秒 |
秒 |
秒 |
秒 |
秒 |
秒 |
必要階級 |
|
|
|
|
|
|
|
|
レアリティ |
|
|
|
|
|
|
|
|
必要リサイクル チケット |
|
|
|
|
|
|
|
|
必要DP |
現在交換不可 |
|
|
|
|
|
|
|
パーツスロット
|
LV1 |
LV2 |
LV3 |
LV4 |
LV5 |
LV6 |
LV7 |
LV8 |
近距離 |
11 |
|
|
|
|
|
|
|
中距離 |
12 |
|
|
|
|
|
|
|
遠距離 |
9 |
|
|
|
|
|
|
|
連撃補正
※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
連撃数 |
標準倍率 |
本武器倍率 |
1撃目 |
100% |
100% |
2撃目 |
50% |
?% |
3撃目 |
25% |
?% |
格闘方向補正
※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
格闘方向 |
標準倍率 |
本武器倍率 |
N格 |
100% |
100% |
横格 |
75% |
?% |
下格 |
130% |
?% |
移動方向補正
※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
前 |
|
100% |
|
横 |
良い時% |
▲ |
良い時% |
後 |
|
悪い時% |
|
主兵装
射撃
武器名 |
LV |
威力 |
ヒート率 |
OHまでの弾数 |
発射 間隔 |
OH復帰時間 |
切替時間 |
射程 |
備考 |
必要DP |
ノン |
フル |
ノン |
フル |
GR型用ビーム・ライフル[GN] |
LV1 |
1700 |
2380 |
55% |
95% |
即3発 フル1+即1 |
2秒 |
15秒 |
0.77秒 |
350m (400m) |
移動射撃可 ひるみ有 集束可 集束時よろけ有 集束時間:3.5秒 倍率:1.4倍 よろけ値:5%(10%) 局部補正:1.2倍(1.1倍) シールド補正:1.1倍(1.1倍) |
機体同梱 |
LV2 |
1785 |
2499 |
355m (405m) |
5800 |
- ノン:ノンチャージショット
- フル:フルチャージショット
- 即:即撃ち(ノンチャージショット)
- OH:オーバーヒート
- ()内はフルチャージショット時
武器名 |
LV |
威力 |
弾数 |
発射 間隔 |
リロード時間 |
切替時間 |
射程 |
備考 |
ゲルググR型用BR付属グレネード |
LV1 |
900 |
1 |
- |
10秒 |
1秒 |
250m |
移動射撃可 よろけ有 よろけ値:50% 局部補正:1.0倍 シールド補正:0.5倍 GR型用ビーム・ライフル[GN]に付属 武装Lvは機体Lv依存 |
LV2 |
1000 |
格闘
武器名 |
LV |
威力 |
クールタイム |
武装切替 |
備考 |
必要DP |
ビーム・ナギナタ |
LV1 |
2000 |
2.5秒 |
0.5秒 |
局部補正:1.0倍 シールド補正:1.2倍 |
機体同梱 |
LV2 |
2100 |
3300 |
LV3 |
2200 |
3800 |
LV4 |
2300 |
4800 |
LV5 |
2400 |
5300 |
副兵装
GR型用B・ライフル直結状態
LV |
威力 |
ヒート率 |
OHまでの弾数 |
発射間隔 |
OH復帰 時間 |
切替時間 |
射程 |
備考 |
LV1 |
1900 |
100% |
1発OH |
?発/分 or ?秒 |
15秒 |
秒 |
500m |
射撃時静止 即撃ちよろけ有 よろけ値:?% |
ゲルググシールド
|
LV1 |
LV2 |
LV3 |
シールドHP |
4000 |
|
|
サイズ |
L |
スキル情報
スキル |
レベル |
機体LV |
効果 |
説明 |
足回り |
クイックブースト |
LV3 |
LV1~ |
ジャンプ時の溜め時間を
30%
短縮。 |
ジャンプ性能向上 |
緊急回避制御 |
LV1 |
LV1~ |
回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 |
スラスターがオーバーヒートするため注意が必要 |
高性能バランサー |
LV1 |
LV1~ |
ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 |
着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る |
強制噴射装置 |
LV2 |
LV1~ |
回避行動の着地動作を、スラスター消費量が 軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 |
|
高性能AMBAC |
LV1 |
LV1~ |
宇宙において、ブースト終了時の動作をキャンセルし、巡航移動に変遷する。 |
ブースト移動終了時、継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない |
攻撃 |
格闘連撃制御 |
LV1 |
LV1~ |
格闘攻撃を最大
2回
まで連続で使用可能。 連撃時はダメージが減衰する。 |
|
強化リスト情報
強化リスト |
MSレベル毎必要強化値 |
効果 |
リスト名 |
Lv |
Lv1 |
Lv2 |
Lv3 |
Lv4 |
Lv5 |
Lv6 |
Lv7 |
Lv8 |
プロペラントタンク |
Lv1 |
|
|
|
|
|
|
|
|
スラスターが1増加 |
Lv2 |
|
|
|
|
|
|
|
|
スラスターが2増加 |
冷却補助システム |
Lv1 |
|
|
|
|
|
|
|
|
スラスターオーバーヒート時の回復時間が3%短縮 |
Lv2 |
|
|
|
|
|
|
|
|
スラスターオーバーヒート時の回復時間が5%短縮 |
AD-FCS |
Lv1 |
|
|
|
|
|
|
|
|
射撃補正が1増加 |
Lv2 |
|
|
|
|
|
|
|
|
射撃補正が2増加 |
AD-PA |
Lv1 |
|
|
|
|
|
|
|
|
格闘補正が1増加 |
Lv2 |
|
|
|
|
|
|
|
|
格闘補正が2増加 |
耐実弾装甲補強 |
Lv1 |
|
|
|
|
|
|
|
|
耐実弾補正が1増加 |
Lv2 |
|
|
|
|
|
|
|
|
耐実弾補正が3増加 |
耐ビーム装甲補強 |
Lv1 |
|
|
|
|
|
|
|
|
耐ビーム補正が1増加 |
Lv2 |
|
|
|
|
|
|
|
|
耐ビーム補正が3増加 |
耐格闘装甲補強 |
Lv1 |
|
|
|
|
|
|
|
|
耐格闘補正が1増加 |
Lv2 |
|
|
|
|
|
|
|
|
耐格闘補正が3増加 |
フレーム補強 |
Lv1 |
|
|
|
|
|
|
|
|
機体HPが100増加 |
Lv2 |
|
|
|
|
|
|
|
|
機体HPが250増加 |
シールド構造強化 |
Lv1 |
|
|
|
|
|
|
|
|
シールドHPが100増加 |
Lv2 |
|
|
|
|
|
|
|
|
シールドHPが200増加 |
複合拡張パーツスロット |
Lv1 |
|
|
|
|
|
|
|
|
近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 |
Lv2 |
|
|
|
|
|
|
|
|
近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 |
備考
- 抽選配給期間
- 新規追加物資
- 確率アップ期間
- 2019年5月16日 14:00 ~ 2019年5月23日 13:59 [予定]
機体情報
- ゲーム『機動戦士ガンダム サイドストーリーズ』のシナリオ『機動戦士ガンダム外伝 ミッシングリンク』より参戦。高機動型ゲルググのR型をマルコシアス隊隊長ヴィンセント・グライスナー少尉用にカスタムした機体。(VG)は「Vincent Gleissner」の略と思われる。
- 高機動型ゲルググR型自体は『MSV-R』が初出で、高機動型ゲルググの脚部の装甲を取り外して大型のスラスターユニットを装備して機動性を更に向上させている。引き換えに稼働時間が短縮されているが、キマイラ隊のエースパイロット用カスタムのため問題がなかったらしい。
- 足回りの外見が似ているため高機動型ザクから「ゲルググR」とも呼ばれる。初出時は「キマイラ艦隊所属ア・バオア・クー戦仕様」だった。
- 高機動型ゲルググ自体少なめなので、戦時中の改装は合計4機に留まる。搭乗者はキマイラ隊のジーメンス・ウィルヘッド大尉、エメ・ディプロム中尉、デビッド・チェイスマン少佐の3人とヴィンセント。ヴィンセント機は設定資料集によるとキマイラ隊に遅れて納入された予備機をジョニー・ライデン少佐により譲渡されたものとのこと。機体は濃淡パープルとグレーのパーソナルカラーで塗装されている。
- ビーム・ライフルは改修を施しており、トリガーガード前部にグレネード・ランチャーが追加されている。この改修により肩部に直結出来る模様。
- 本作の副兵装にある「GR型用B・ライフル直結状態」は原作では未使用。これは『MSV-R』でのR型に付属されていたものを再現したと思われる。
機体考察
- コスト450~の地上宇宙両用汎用機。両用だが
宇宙適正有り
主兵装詳細
- GR型用ビーム・ライフル[GN]
- ビーム・ナギナタ
- ゲルググの特徴の1つ、長刀型のビーム格闘兵器。
- 先行量産型ゲルググのと同じものでモーションも補正も変化なし。
- 連邦機のサーベル系と違って振り方が独特。特に下格闘は思いの外判定が右下に行くため機体真正面で当てようとするとハズしやすい。
- ナギナタを持ってる右手を中心だと思って攻撃すると当てやすくなる。
副兵装詳細
- GR型用B・ライフル直結状態
- 名称だと少し分かりづらいが、右肩から発射されるビーム・キャノン系兵装。ナギナタ構えてる時も右肩に配置される。
- 射撃時静止、一発オーバーヒートと使用感はゲルググ・キャノンのビーム・キャノンに近い。
- グレ同様にGR型用BRとセット兵装なのかは不明だが、使用しても主兵装BRのヒート率には影響しない別管理となっている。
- ゲルググシールド
- 耐久度の高い大型シールド。構えた方向からのダメージを一定量無効化する。
- 盾の中では特に大きいので何をせずとも守ってくれやすく、壊れた際のスピードアップ値も高い。
運用
機体攻略法
コンボ一覧
※宇宙では、高性能バランサーと同等の効果有り
※宇宙では、下格でダウンさせると敵機体は吹っ飛ぶので、下格後のコンボは吹っ飛ぶ方向を予測して行うこと.
※編集者へ:略号を追加したい場合には
ここをクリックして元ページを編集.のち編集板に一言報告.
記号 |
意味 |
表記方法 |
格 闘 方 向 |
N |
N格、上格 |
|
横 |
横格(方向指定なし) |
|
右 |
右横格 |
|
左 |
左横格 |
|
下 |
下格 |
|
格 |
格闘攻撃(指定なし) |
下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。 ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出 |
> |
格闘連撃の遷移 |
N格、横格、下格の三連撃は【N>横>下】と表記 |
|
種類の違う動作の遷移 |
フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記 |
・・・ |
動作の繰り返し |
全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・) |
⇒ |
格闘後の硬直をブーストによりキャンセル (→ブーストキャンセルを参照) |
バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記 |
(A/B) |
A or B(AかBかどっちでもよい)を示す |
バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記 |
ノンチャ |
チャージ可能な武器による集束なしの射撃 |
|
フルチャ |
チャージ可能な武器による集束された状態の射撃 |
|
BR |
チャージ不可の武器による射撃 |
|
タックル |
強化タックルスキルがない機体のタックル |
|
強タックル |
強化タックルスキルを持つ機体のタックル |
|
マシ |
マシンガン系統の武器 |
|
バズ |
バズーカ系統の武器 |
|
ガトリング |
ガトリング系統の略 |
|
ロケラン |
ロケット・ランチャーの略 |
|
ミサポ |
ミサイル・ポッドの略 |
|
ミサラン |
ミサイルランチャーの略 |
|
グレ |
グレネード・ランチャーの略 |
または、グレラン |
ハングレ |
ハンド・グレネードの略 |
|
SB |
スプレッド・ビームの略 |
|
SF |
シュツルム・ファウストの略 |
|
SG |
ショットガンの略 |
|
SML |
スプレー・ミサイル・ランチャーの略 |
|
マルラン |
~マルチランチャーの略 |
|
キャノン |
実弾系統の~キャノンの略 |
キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること. |
BC |
ビーム系統の~キャノンの略 |
|
※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK.
※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ.
※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること)
※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること.
アップデート履歴
コメント欄
-
愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置
を取る場合がございます.ご了承下さい.
- クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください.