高機動型ゲルググ(VG)

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高機動型ゲルググ(VG) - (2019/07/25 (木) 18:38:29) の編集履歴(バックアップ)


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機体概要

  • 一部のエースパイロットに先行配備されたゲルググにさらなる改修を加えた機体。
  • 最も多くの先行配備を受けたキマイラ隊からのオーダーで、同じく改修機であった高機動型ゲルググよりもさらに機動力を重視したピーキーな改修が施された。
  • キマイラ隊に2機が納入され、3機目は現地で改修されたとされるが、予備機として遅れて納入された4機目が存在し、キマイラ隊隊長であるJ・ライデンからマルコシアス隊の若きエースパイロット、ヴィンセント・グライスナーに譲渡されたのが本機である。
  • 装甲を排除して大出力スラスターを増設した独特な脚部の外観から、ゲルググRの通称でも呼ばれる。
  • 専用のビーム・ライフルはバックパックに接続することで、高出力のビーム・キャノンとしても使用可能だが、機動性を損なうため運用は難しい。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 450
機体HP 15000
耐実弾補正 10
耐ビーム補正 25
耐格闘補正 8
射撃補正 25
格闘補正 15
スピード 130
スラスター 70
旋回速度(地上)[度/秒]
旋回速度(宇宙)[度/秒]
格闘優先度
カウンター 地上:? 宇宙:蹴り飛ばし
再出撃時間 15秒
必要階級
レアリティ
必要リサイクル
チケット
必要DP 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 11
中距離 12
遠距離 9

連撃補正

連撃数 標準倍率 本武器倍率
1撃目 100% 100%
2撃目 50% 50%

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 75%
下格 130% 130%

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射
間隔
OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP
ノン フル ノン フル
GR型用ビーム・ライフル[GN] LV1 1700 2380 55% 95% 即3発
フル1+即1
2秒 15秒 0.77秒 350m
(400m)
移動射撃可
ひるみ有
集束可
集束時よろけ有
集束時間:3.5秒
倍率:1.4倍
よろけ値:5%(10%)
局部補正:1.2倍(1.1倍)
シールド補正:1.1倍(1.1倍)
機体同梱
LV2 1785 2499 355m
(405m)
5800
  • ノン:ノンチャージショット
  • フル:フルチャージショット
  • 即:即撃ち(ノンチャージショット)
  • OH:オーバーヒート
  • ()内はフルチャージショット時

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
ゲルググR型用BR付属グレネード LV1 900 1 - 10秒 1秒 250m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:50%
局部補正:1.0倍
シールド補正:0.5倍
GR型用ビーム・ライフル[GN]に付属
武装Lvは機体Lv依存
LV2 1000

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ビーム・ナギナタ LV1 2000 2.5秒 0.5秒 局部補正:1.0倍
シールド補正:1.2倍
機体同梱
LV2 2100 3300
LV3 2200 3800
LV4 2300 4800
LV5 2400 5300

副兵装

GR型用B・ライフル直結状態

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考
LV1 1900 100% 1発OH - 15秒(450fps) 2.5秒(75fps) 500m 射撃時静止
即撃ちよろけ有
よろけ値:?%

ゲルググシールド

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
  LV1 LV2 LV3
シールドHP 4000
サイズ L

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
クイックブースト LV3 LV1~ ジャンプ時の溜め時間を 30% 短縮。 ジャンプ性能向上
緊急回避制御 LV1 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
強制噴射装置 LV2 LV1~ 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が
軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
高性能AMBAC LV1 LV1~ 宇宙において、ブースト終了時の動作をキャンセルし、巡航移動に変遷する。 ブースト移動終了時、継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
攻撃
格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
AD-FCS Lv1 650 射撃補正が1増加
Lv2 射撃補正が2増加
フレーム補強 Lv1 1300 機体HPが100増加
Lv2 機体HPが250増加
プロペラントタンク Lv1 1580 スラスターが1増加
Lv2 スラスターが2増加
複合拡張パーツスロット Lv1 1860 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加

備考

「フッ、悪くない気分だな」

  • 抽選配給期間
    • 2019年5月16日 14:00 ~
  • 新規追加物資
  • 確率アップ期間
    • 2019年5月16日 14:00 ~ 2019年5月23日 13:59 [予定]

機体情報

  • ゲーム『機動戦士ガンダム サイドストーリーズ』のシナリオ『機動戦士ガンダム外伝 ミッシングリンク』より参戦。高機動型ゲルググのR型をマルコシアス隊隊長ヴィンセント・グライスナー少尉用にカスタムした機体。(VG)は「Vincent Gleissner」の略と思われる。
  • 高機動型ゲルググR型自体は『MSV-R』が初出で、高機動型ゲルググの脚部の装甲を取り外して大型のスラスターユニットを装備して機動性を更に向上させている。引き換えに稼働時間が短縮されているが、キマイラ隊のエースパイロット用カスタムのため問題がなかったらしい。
  • 足回りの外見が似ているため高機動型ザクから「ゲルググR」とも呼ばれる。初出時は「キマイラ艦隊所属ア・バオア・クー戦仕様」だった。
  • 高機動型ゲルググ自体少なめなので、戦時中の改装は合計4機に留まる。搭乗者はキマイラ隊のジーメンス・ウィルヘッド大尉、エメ・ディプロム中尉、デビッド・チェイスマン少佐の3人とヴィンセント。ヴィンセント機は設定資料集によるとキマイラ隊に遅れて納入された予備機をジョニー・ライデン少佐により譲渡されたものとのこと。機体は濃淡パープルとグレーのパーソナルカラーで塗装されている。
  • ビーム・ライフルは改修を施しており、トリガーガード前部にグレネード・ランチャーが追加されている。この改修により肩部に直結出来る模様。
  • 本作の副兵装にある「GR型用B・ライフル直結状態」は原作では未使用。これは『MSV-R』でのR型に付属されていたものを再現したと思われる。

機体考察

  • コスト450~の地上宇宙両用汎用機。両用だが 宇宙適正有り
  • 耐久面はHPが高機動型ゲルググと同じ。耐性はビーム偏重型のため実弾・格闘が低い。そして耐性合計値がコスト帯平均より-5低いため少し柔らかく設定されている。
  • 攻撃面は射撃補正高めだが、格闘補正も低いという程でもない射撃寄りのバランス型。ただし攻撃補正合計値がコスト帯平均より-5低い。上述どおり耐性合計値も低いので累計-10の補正低め設定。

主兵装詳細

  • GR型用ビーム・ライフル[GN]
    • 機体を入手すると同封されているビームライフル。
    • 使用感はゲルググ用ビーム・ライフルに似ている。集束はやや早め。
    • ノンチャ威力は比べると低めだが、フルチャ時の倍率がやや高く、実質ゲルググ用ビーム・ライフルと同じ程度のダメージが出る。
    • ゲルググR型用BR付属グレネード
      • 本作においては珍しいBRに付属したグレネードランチャー。
      • 威力がグレネードランチャー系の兵装では低い部類だが、切り替え時間が短く、咄嗟のよろけ取りやカットに使いやすい。
      • 組み合わせて使うことでビーム兵装のヒートゲージ管理も楽になる
  • ビーム・ナギナタ
    • ゲルググの特徴の1つ、長刀型のビーム格闘兵器。
    • 先行量産型ゲルググのと同じものでモーションも補正も変化なし。
    • 連邦機のサーベル系と違って振り方が独特。特に下格闘は思いの外判定が右下に行くため機体真正面で当てようとするとハズしやすい。ナギナタを持ってる右手を中心だと思って攻撃すると当てやすくなる。

副兵装詳細

  • GR型用B・ライフル直結状態
    • 名称だと少し分かりづらいが、右肩から発射されるビーム・キャノン系兵装。ナギナタを構えてる時も右肩に配置される。
    • 射撃時静止、一発オーバーヒートと使用感はゲルググ・キャノンのビーム・キャノンに近い。
    • グレ同様にGR型用BRとセット兵装なのかは不明だが、使用しても主兵装BRのヒート率には影響しない別管理となっている。
  • ゲルググシールド
    • 耐久度の高い大型シールド。構えた方向からのダメージを一定量無効化する。
    • 盾の中では特に大きいので何をせずとも守ってくれやすく、壊れた際のスピードアップ値も高い。

運用

  • 射撃補正や豊富な射撃武装耐ビーム補正値から、中距離での射撃戦に向いている。
  • 但し図体が大きいため、身を晒し続けるような戦い方には向かない。
  • スラスタースピードも高機動型の名前は伊達ではなく、後退や前進をしやすいことに加えて、格闘を差し込める機会が多いので適時格闘を振るとよりダメージを稼ぎやすい。
  • 近接戦闘も豊富な射撃武装のおかげで卒なくこなしやすく、戦闘距離を選ばないところが長所でもあるが、耐ビーム補正値以外の装甲値は低めなので突出し過ぎには注意。

機体攻略法

  • 中~遠距離で放置しておくと、射撃武装で一方的に攻撃されやすく、反撃しても高いビーム補正値のおかげでビーム系ではダメージが通りづらい。
  • 近づいてきてもグレネードランチャーなどがあるため、一概に油断はできない。
  • 耐ビーム補正値以外の装甲値はコスト帯で見てもかなり低めなので、実弾系の射撃や格闘などでしっかりとダメージを取ろう

コンボ一覧

  • 共通コンボ
    • N>下⇒(N/下)
    • N>下⇒直結BR
    • 直結BR→N>下⇒(N/下)
  • GR型用ビーム・ライフル[GN]
    • フルチャ→グレ
    • フルチャ→N>下⇒(N/下)
    • フルチャ→N>下⇒ノンチャ→(N/下)
    • 直結BR→ノンチャ
    • 直結BR→N>下⇒ノンチャ→(N/下)
    • 直結BR→グレ→N>下⇒(N/下)
    • グレ→N>下⇒(N/下)
    • グレ→N>下⇒ノンチャ→(N/下)
    • グレ→N>下⇒直結BR
    • グレ→ノンチャ
※宇宙では、高性能バランサーと同等の効果有り
※宇宙では、下格でダウンさせると敵機体は吹っ飛ぶので、下格後のコンボは吹っ飛ぶ方向を予測して行うこと.


アップデート履歴

  • 2019/05/16:抽選配給にて、新規追加.

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過去ログ 1

  • こいつのグレランって心なしかmmpやギラドーガの付属グレより当てやすい気がする - 名無しさん (2024-04-13 01:53:36)
  • マニュくれとまでは言わないから脚部緩衝材くれ ふざけ抜きで4積まないとダイナミック土下座する羽目になる - 名無しさん (2024-04-08 20:29:33)
    • でも脚剥き出しだからな - 名無しさん (2024-04-25 01:43:38)
      • 同じような脚のディアス2は貰えたからなくはないと思う - 名無しさん (2024-04-25 10:55:37)
  • 複数よろけ目当てでリックドムIIレベル3とコイツどちらがいいと思いますか - 名無しさん (2024-02-26 15:44:09)
    • 立ち回りが違うのでどっちが好みかじゃないかな。リックドムⅡの複数よろけはメインダメソである格闘を振りに行くためのものだけど、こっちの場合は射撃で拘束しつつダメージを出すためのものなので。射撃戦したいならこっちだし、複数よろけで詰めてガンガン格闘振りたいならリックドムⅡみたいな使い分けになるかな - 名無しさん (2024-02-26 16:06:28)
  • BRから直結BRのよろけ継続が安定すればなー。回避はかれることが多い。 - 名無しさん (2024-02-16 05:51:20)
    • 切り替え1.3秒だから、回避入力&継続受付1.4秒のタイミング狙うと0.1秒で着弾しないと確定しないので現状は回避前提 - 名無しさん (2024-04-25 02:57:06)
  • 高ゲルがバランス型、高ゲルULが格闘型、高ゲルVGが射撃型と考えると射撃関係のスキルか足回りのスキルをもう一つ欲しくなる。とはいえ今のままでも十分に使えるし3つヨロケあるのは拘束力あるし何だかんだ強い。 - 名無しさん (2023-12-09 10:13:10)
  • 宇宙でも地上でもよろけ手数と機動性がかなり優秀。複合Aとの相性もよくて5,6段階目の強化内容もいいのでフル強化もおススメできる - 名無しさん (2023-11-29 01:37:59)
  • 支援乗られる方がマシだわ - 名無しさん (2023-09-30 14:10:31)
    • 君に本機も支援も任せれない事だけは通じたわ。 - 名無しさん (2023-11-09 01:49:55)
  • 宇宙だと高い機動力と即よろけの多さはいいね マニュ抜きはしんどいけど 自力で止めて寝かせるのもいいけど、素の高ゲルと動いてあいつの寝かせたところに射撃叩き込むのがいい感じ 邪魔しないし高ゲルの格闘以外の追撃武装が貧弱なのを補えるし - 名無しさん (2023-07-07 11:04:42)
  • 未だに強くて安心したけど一時的に引退する前は弱い弱い言われてた記憶がある - 名無しさん (2023-06-08 19:41:45)
    • 強化前かな?今は直結まで繋げたヨロケが安定するから中距離で遊撃するといい感じに立ち回れるよ - 名無しさん (2023-06-08 23:10:36)
  • HPか緩衝材で耐久をもう少しマシにして貰うか空中制動系スキルとか付けて欲しい…両方くれれば文句なしだけど - 名無しさん (2023-05-12 15:29:20)
    • フラップ貰えたら高台射撃汎用として目立てるかな...地上の評価を上げるなら - 名無しさん (2023-05-12 16:46:52)
  • 格闘も強いから振りに行きたいが低耐久な上にマニュもないからもう一声欲しいよな - 名無しさん (2023-04-19 18:37:35)
  • この大デヴがジェダの野郎と同じ耐久は酷いだろ - 名無しさん (2023-04-06 16:59:28)
  • 宇宙ならジェダより全然強いと思うんだけどな。宇宙じゃジェダ腕グレでヨロケ取るってのはかなり高難易度だしこいつの三種類のヨロケ武器での継続、切替早いナギナタで下を入れやすいってのはメリット大きい。機動力も高いし。MAある高ゲルにも惹かれるけど。しかし悩みはこいつらそろってストカスを止める手段が無いってこと・・・ - 名無しさん (2023-02-02 02:24:20)
  • 強襲乗ってて「お、キャノン!」からのコイツだった事がままある - 名無しさん (2023-02-01 19:59:30)
  • 脚部もMAもない、回避2でもないデブを出すなよ - 名無しさん (2023-01-24 22:53:31)
    • 短所だけ上げて使えないとか言われても何の意味もないからやめてくれよ - 名無しさん (2023-01-25 00:41:57)
    • 脚部、MA、回避2ありのデブ機なんてねーよ、と思ったら高ゲルがあった(笑)でも高ゲルなんて環境で見ないよね・・・ - 名無しさん (2023-07-08 14:57:45)
  • 直結の火力上げるかヒート率下げるかあると嬉しいなぁ - 名無しさん (2023-01-04 20:34:48)
  • ジェダと比べた明確な利点は即よろけ武装、足回り、切り替え早い格闘。欠点は空プロがない、蓄積取り辛い、デブ。 - 名無しさん (2022-12-10 13:21:14)
  • 二等兵から格安で買えるようになったね。ガルベーかこいつかで迷えるとは今の新兵は恵まれてるぜ - 名無しさん (2022-12-08 21:46:40)
  • ジェダLV1持ってないんだけど今日これを引いた。ジェダの代替になれるかなこれ - 名無しさん (2022-09-03 21:14:08)
    • ヒットボックスでかいし流石にジェダと互角とは言えないがまあレートでもイケる機体。宇宙だと個人的にはジェダより強いと思っている。 - 名無しさん (2022-09-04 03:26:53)
    • ジェダ、ジム3パワードの射程外から一方的に虐めるんや - 名無しさん (2023-01-24 00:19:40)
  • GHとビショップをアシストとして呼び出せるようにしてくれ - 名無しさん (2022-08-23 11:14:07)
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