νガンダム

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νガンダム - (2021/08/03 (火) 01:13:18) の編集履歴(バックアップ)


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機体概要


  • アムロ・レイ自らが設計にも関わり、地球連邦軍からの発注を受け、アナハイム・エレクトロニクス社が開発した、アムロ・レイ専用の機体。
  • 勢力を拡大するネオ・ジオン軍に対し、在来機では対応不能であるとのロンド・ベル隊の要請により急遽開発された。
  • アナハイム・エレクトロニクス社が培ってきた技術の粋を注ぎ、Z系のような先鋭さはないものの実用兵器としての信頼性を重視して、宇宙世紀0093年において最強クラスの性能を実現した。
  • 設計当初よりアムロのアイディアによってサイコミュ兵器の実装は進められていたが、実機ではフィン・ファンネルだけでなく、機体構造材に革新的な技術であるサイコ・フレームが実装されることとなった。
  • 尚、この技術は、ネオ・ジオン軍総帥であるシャア・アズナブルからリークされたものであった。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙 水中

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 700
機体HP 20000
耐実弾補正 26
耐ビーム補正 26
耐格闘補正 26
射撃補正 40
格闘補正 30
スピード(+10) 140
高速移動(+10) 220
スラスター(消費-25%&初期消費15) 75
旋回(地上)[度/秒](+25) 81
旋回(宇宙)[度/秒](+25) 90(盾装備時:87.3)
格闘判定力
カウンター 通常:蹴り飛ばし 高性能:特殊
再出撃時間 19秒
レアリティ ☆☆☆☆
必要リサイクル
チケット
必要階級
必要DP 現在交換不可
  • ()内の数値はサイコフレーム共振発動時.

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 14
中距離 20
遠距離 19

連撃補正

連撃数 標準倍率 本武器倍率
1撃目 100% 100%
2撃目 50% 60%

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 75%
下格 130% 130%

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射
間隔
OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP
ノン フル ノン フル
νG用ビーム・ライフル LV1 700 3500 13% 85% 即10発
フル1+即2
0.8秒 18秒 0.77秒 300m
(450m)
非集束時4点バースト
移動射撃可
ひるみ有
集束可
集束時よろけ有
集束時間:2秒
倍率:5倍
よろけ値:20% x4(80%)
局部補正:?倍(?倍)
シールド補正:?倍(?倍)
機体同梱
  • ノン:ノンチャージショット
  • フル:フルチャージショット
  • 即:即撃ち(ノンチャージショット)
  • OH:オーバーヒート
  • ()内はフルチャージショット時

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
νG用ニュー・ハイパー・バズーカ LV1 2900 5 5秒 10秒 1.25秒 300m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:80%
現在交換不可

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
νG用ロング・ビーム・サーベル LV1 2900 2.5秒 0.77秒 機体同梱

副兵装

頭部バルカン[改修Ⅱ型]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 120 60 450発/分 13秒 0.5秒 200m 900 移動射撃可
ブースト射撃可
よろけ値:6%(17HIT)

シールド装着型ビーム・キャノン

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考
LV1 1800 90% 2発OH 5秒 20秒 0.77秒 350m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:10%

フィン・ファンネルx6[挟撃]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考
LV1 350 55% 2連射OH 2.5秒 22秒 0.77秒 250m 6発同時発射 x2回攻撃
約0.7秒長押しでロックオン
移動射撃可
高速移動中にロックオン&射出可
ひるみ有
ユニット貫通効果有
よろけ値:5% x6発 x2射

フィン・ファンネル[防御]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考
LV1 0 100% 1発OH - 30秒 0.77秒 0m 移動射撃可
ブースト射撃可
使用後任意解除不可
最長10秒持続
被ダメージ時持続時間短縮
バリアのHP:3000
よろけ値:0%

シールド装着型ミサイルx4

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 650 4 0秒
(225発/分)
12秒 0.5秒 300m 2438 移動射撃可
ひるみ有
よろけ値:35%(3HIT)

νガンダム用兵装装着シールド

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
  LV1 LV2 LV3
シールドHP 6000 - -
サイズ L

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
脚部ショックアブソーバー LV3 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 30%
回避行動 15%
脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
緊急回避制御 LV3 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。 スラスターの 75% を消費して回避する
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
強制噴射装置 LV2 LV1~ 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が
軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
再度の高速移動開始時にはより多くのスラスターを消費する
空中制御プログラム LV2 LV1~ ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。 ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。
高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に
移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、
減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。
さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
サイコフレーム共振 LV1 LV1~ 機体HPが 30%以下 になった際、自動で発動して機動力が上昇する。
スキル発動中はサイコミュ兵器でロックオンするまでの時間を 50% 短縮する。
スキルが発動した瞬間のみ、ダメージの蓄積によるよろけ以外のリアクションを無効化する。
発動中は
・スピード +10
・高速移動 +10
・スラスター消費 -25%
・スラスター初期消費 15
・旋回 +25
サイコミュ兵装のロックオン時間 -50%
※発動した瞬間のカットシーン中は ダメージリアクション無効
※効果時間は無し
攻撃
格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
高性能カウンタープログラム LV1 LV1~ 機体HPが 30%以下 でカウンターが成立した場合、
高威力の特殊カンターが発生する。
カウンター威力が 3500 に増加する
防御
肩部特殊緩衝材 LV3 LV1~ サイコミュ兵装を選択していない状態で
サイコミュ兵装へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。
サイコミュ兵装使用中
効果が発揮されない

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
AD-FCS Lv1 980 射撃補正が1増加
Lv2 射撃補正が2増加
シールド構造強化 Lv1 1970 シールドHPが100増加
Lv2 シールドHPが200増加
強化セキュリティ Lv3 2950 このMSの鹵獲に必要な時間が5秒延長する
複合拡張パーツスロット Lv1 3940 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
支援砲撃耐性 Lv3 7880 支援砲撃で受けるダメージを50%軽減する
緊急射撃防御機構 Lv1 11820 ダウン中、射撃攻撃による機体HPへのダメージを5%軽減する

備考

「νガンダムは伊達じゃない!!」

  • 抽選配給期間
    • 2021年7月29日 14:00 ~
  • 新規追加物資
    • ★★★★ νガンダム LV1 (汎用機、地上/宇宙両用機体、コスト700)
  • 確率アップ期間
    • 2021年7月29日 14:00 ~ 2021年8月5日 13:59 [予定]

機体情報

  • 『機動戦士ガンダム 逆襲のシャア』より参戦。アムロ・レイ大尉が自ら設計を手掛けてアナハイム・エレクトロニクス社のフォン・ブラウン工場で開発されたアムロ専用MS。アムロにガンタムタイプを支給する事に拒否感を持つ上層部に対して、ジョン・バウアーとブライト・ノアが手を尽くしてどうにか開発に漕ぎ着けた。
  • いままで培ってきたガンダムタイプのデータを平均化してブラッシュアップ、更にコクピットには敵の脳波を感知し先手を取る為のサイコミュ受信パックを搭載。加えてコックピット周りにはサイコミュの基礎機能を持つ金属粒子サイズのコンピューターチップを金属フレームに内蔵した新構造材「サイコフレーム」を使用している。また、機体各部には地球連邦軍の共通規格品を用いて信頼性と耐久性を向上させてある。よく間違われるがジェガンと共通規格なだけでパーツが全く同じもので作られたわけではない。
  • メインフレーム自体は変形機構等々独特な仕様はあえて取り入れず、戦争の長期化を考慮した汎用性や耐久性を重視したシンプルな構成になっており、試作機ゆえ徐々にアップデートすることも考慮されていた。複雑な機構を加えず、またアナハイム社の最優先事業とされてたこともあって開発は約3ヶ月という驚きの短さで完了している。しかしながら本機はU.C.0093年において火力・機動性・汎用性・信頼性に優れた傑作機となった。
  • 特徴的なサイコミュ兵装「フィン・ファンネル」を装備。これは従来の充電式ではなく小型ジェネレーターを搭載した旧来のビット式であり、そのジェネレーターと開放型のメガ粒子加速帯を内装した3つのブロックで構成されている。攻撃時はコの字型に変形して2枚の板の間にIフィールドを発生させて粒子加速によりビームを発射する。これを応用してバリアフィールドを発生させることも可能。火力も従来のファンネルより優れており、ビームライフルを相殺するほどに強力。欠点も存在してνガンダム自体が急造されたのもあって一度射出すると再回収不可能になってしまっている。本来はファンネルラックと呼ばれるユニットに再装填する事で再使用を可能にする予定であった。これが間に合わなかったために機体の左後方に取り付けるという明らかにバランスの悪い設置となっており、それに伴い機体のバランス制御用プログラムも専用の物が搭載されている。
  • その他の兵装は「ビーム・ライフル」「ニュー・ハイパー・バズーカ」「頭部バルカン」「ビーム・サーベル」とこの時代の機体にしてはかなりシンプル。専用の大型シールドの裏面に「ビームキャノン」1門と「ミサイル」が4発分装着されている。
  • アムロが受領した時点ではまだ未完成機であり、サイコミュ関連の調整が不十分であった。しかし先のフィフス・ルナ戦でリ・ガズィがサザビーに対して明らかに性能不足であった為に10日繰り上げて受領、フィン・ファンネルを未搭載の状態で出撃している。
  • サイコミュ関連の調整が完了したアクシズ攻防戦においては、アムロの技量もあって圧倒的な戦闘力を発揮。NT専用機であるヤクト・ドーガとα・アジールを同時に相手しながら子供扱いする程であり、更にサザビーとの連戦においてもこれを撃退している。
  • 新構造材「サイコフレーム」は新生ネオ・ジオン軍総帥であるシャア・アズナブルがあえてリークした代物。本人曰く「情けないモビルスーツと戦って勝つ意味があるのか?」とのこと。対等な機体で戦って勝ちたかった模様。その結果完璧な作戦にならなかった訳だが。
  • 最終的には後に「アクシズ・ショック」と呼ばれる現状を引き起こし、パイロットと共に消息不明となった。この件と、後のラプラス事件等もあってサイコフレームは製造が禁止になっているが、「金属粒子サイズのコンピューターチップを金属フレームに内蔵する」という技術は後の第2期MSの新技術であるMCA(マルチプル・コントラクション・アーマー)に引き継がれている。

機体考察

  • 概要
    • コスト700~の地上宇宙両用汎用機。両用だが 宇宙適正有り 。バトオペ初のコスト700スタートかつレアリティ☆☆☆☆機体。
    • カウンターは通常時が蹴り飛ばしで、高性能カウンタープログラム発動中は、溜めを作ってから右ストレート → 左フック → ハイキックになる。
  • 火力
  • 足回り・防御
  • 特長
  • 総論
    • 特に優れている文章他より劣っている文章

主兵装詳細

νG用ビーム・ライフル

  • ヒート率管理式ビーム兵装。収束非収束によって性能が変わる。
  • ノンチャージの場合、4発連続発射される。ヒートは1射ごとに表記のを消費するため実質4倍。
    • バースト射撃武装としては射程が短く、1トリガー威力が低め。よろけ値もこのコストが持つものと考えると低めになる。
    • 一方で発射間隔が短く、弾幕性能は高め。ダウン追撃時、味方を邪魔することなく火力を出すのに向いている。
  • フルチャージの場合、単発射撃となり、よろけが付与される。
    • 収束ビームとしては射程が短い一方、ビームが太くて当てやすく、単発威力も高い。
    • 追撃では非収束4点バースト中2点までは撃てるが、OHしてしまう。OH復帰時間も長めなため、追撃には豊富な副兵装を使うほうが良い。

νG用ニュー・ハイパー・バズーカ

  • バズーカ系実弾兵装。初期装備でないため別途入手が必要。
  • バズーカとしては単発火力と発射間隔、リロード時間、切り替え時間に優れる。特に発射間隔はバズーカ系でもかなり短い方になるため、近距離での取り回しではあのハイパー・バズーカより優れる。
  • 一方で装弾数と射程に難あり。装弾数・射程ともバズーカ系としてはかなり低めであり、中距離射撃戦や長期戦・連戦にはあまり向かない性能。

νG用ロング・ビーム・サーベル

  • 刀身長めのサーベル系格闘兵装。その格闘リーチはΖΖ用ハイパー・ビーム・サーベルとほぼ同等だが、相当に機体がデカイために長さを実感しづらい。
  • N格闘は左から右へほぼ水平な横一文字斬り。
    • 斬りつけ角度はやや斜め下方向。左下側が特に下側判定を持つのでそちらを意識すればダウン追撃にも当たる。
  • 横格闘は連邦サーベル標準モーション。
  • 下格闘は両手でサーベル持って大きくノの字斬り。
  • サーベルのリーチが独特な距離間を持っており、間合いを掴めるようになると相手の虚を突きやすくなる。演習でしっかり練習することをおすすめする。
  • 連撃補正が高めで有るため、N下を積極的に狙ったほうがダメージは伸びやすい。

副兵装詳細

頭部バルカン[改修Ⅱ型]

  • バルカン系実弾兵装。
  • 連射性能は並だが、単発威力とよろけ値が高い。かなり蓄積よろけを取りやすいが、さすがにこのコストでは主力になるほどのDPSとは言えず、よろけかミリ削り狙いとなる。
  • 頭部バルカンとしてはリロード時間がかなり長く、主兵装級の長さ。装弾数も特別多いというわけでは無いので、弾数管理に注意が必要。

シールド装着型ビーム・キャノン

  • 左腕に装備した盾の先端から発射されるビーム兵装。
  • 即撃ちでよろけが取れる。盾が壊れても使用可能。
  • 性能自体はコスト450汎用機の持つヒート式即よろけBRと同程度。威力は期待できないが、第2のよろけ兵装としては及第点。
  • 発射間隔が長めだが、OH復帰時間が長いことからも頻繁に焼くのはNGであるため、連射性能が低いのは丁度いいとも言える。

フィン・ファンネルx6[挟撃]

  • 背中のフィン・ファンネルを飛ばして攻撃するサイコミュ式ビーム兵装。
  • 基本的な運用はビショップを参照。
  • 1射で2回攻撃を行う。1回攻撃する毎に表記のヒート率が消費される。即2連射でも2射目まで出る。6機は個々にダメージを与えるので、全部当たれば表記威力の6倍分となる。とはいえ、最大ダメージはファンネル系では低めな部類。
  • 本機の特徴として高速移動中にロックオン&射出可能となっている。
  • 射出から形を変形させてから飛ぶので他のサイコミュ兵装より攻撃開始が少し遅い。
  • ファンネルが巨大なためか、発射口から目標までの距離が近く、実質的に今までのビット・ファンネルで課題であった包囲半径の縮小に一役買っている。つまり、障害物の影響を受けにくい。
  • ファンネル射出後は自動で攻撃が行われる。自動攻撃中には、装備切り替えてフィン・ファンネル[防御]以外の兵装なら使用可能。
    • 高速移動やタックル等のスラ消費行動等、本体は自由行動出来る。それゆえか自機が撃破されても撃ち続ける模様。
    • 攻撃開始が少し遅いため、他の武装を被せやすい。よろけ値もそこそこ有るため、バルカンと合わせて蓄積よろけを狙ったり、主兵装で拘束してバースト攻撃を重ねやすいなどの利点がある。

フィン・ファンネル[防御]

  • 5基のフィン・ファンネルを機体周囲に飛ばして正五面体状のバリアを発生させる特殊兵装。
  • バリアは最長10秒持続するが、バリア自体にHPが設定されており累計3000のダメージを受けるか、格闘属性の攻撃を当てられると解除される。
    • 射撃属性の攻撃を受けた場合、ダメージリアクションは無効化されるため、いかなる射撃攻撃でも拘束されなくなる。
    • 射撃属性の攻撃であれば、バリアのHPを超過する攻撃を受けてもその分のダメージは無視され、バリアが解除されるだけで済む。
    • 射撃属性であれば、同時発射系のものでも全て無効化してくれるが、照射みたいなヒットが連続する攻撃は解除後に当たることは当然ある。
    • 格闘属性の攻撃を本体に受けた場合、通常通りダメージ&ダメージリアクションが発生する。大よろけや転倒する格闘攻撃もそのままのダメージリアクションが発生。タックルも格闘属性なので同様。
    • バリア発生中に、格闘属性の攻撃が盾に受けた場合、よろけたり転倒したりはするが、バリアにはなんら影響が及ばない。
    • バリアは本体の装甲補正の影響を受けている。
  • バリア発生中は装備切り替えてフィン・ファンネルx6[挟撃]以外の兵装なら使用可能。高速移動やタックル等のスラ消費行動等、本体は自由行動出来る。
  • 任意解除不可。発動後は短縮の有無に関わらず、かならずOHする。OH復帰時間は補助ジェネレーターの効果対象。
  • 本装備の一番の特徴は、近距離において敵よろけ兵装を一つ潰せるということ。特にタイマンでは大きなアドバンテージになる。

シールド装着型ミサイルx4

  • シールド裏面に搭載されたミサイル系実弾兵装。
  • 左腕のシールドから発射される以外は他機の腕部グレネードランチャー相当の代物。DPSそこそこでよろけ値高め。

νガンダム用兵装装着シールド

  • Lサイズ盾。シールドHPは同コスト帯でも高め。
  • 盾が壊れても兵装は使用できる。
  • サイズが大きいのと左腕を掲げる攻撃が多いのもあって機体より前側で吸ってくれやすい。その分攻撃に引っ掛かりやすいとも言えるので一長一短。

運用

  • 編集者様へ:
    • 本wikiの運用欄は「機体を持っている人が利用に当たって最大限性能を引き出すための参考になるような記事」を記載する場所です.「ガチャを引くべきかどうかを判断するための記事」ではありません.
    • 「機体のデメリットは理解した上でメリットを活かす運用」をうまく記事にしてくれると助かります.「コスト帯環境下で本機体を使う意味は薄い」といった類の記述はここでは御法度です.記事作成に当たってはご配慮ください.
  • 何か書く.
    • 特に優れている文章他より劣っている文章

機体攻略法

  • 敵機として出会った際の対処法を書く.

コンボ一覧



アップデート履歴


コメント欄

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過去ログ 1

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  • ユニシナクシャザクⅣ強ΖΖにボコボコにされた記憶はたくさんあるけど、νにパンパンにされた記憶って全くないんだよな。ここでの評価高すぎる気がするわ。シナンジュ以降からしか700やってないからかもしれんけど - 名無しさん (2022-08-02 11:09:03)
    • シナンジュ以降じゃそりゃ実感無いでしょ、それまで1年近く環境トップを支えた後なんだから、評価下がるタイミングで評価が高すぎるなんて言い出すの馬鹿らしくない? - 名無しさん (2022-08-02 12:32:23)
      • ここじゃシナンジュ以降も評価高いままじゃない? - 名無しさん (2022-08-02 13:54:59)
        • 少なくともユニコーン実装まではずっと現役だったぞ、シナンジュは強いけど700にしちゃ脆いからな - 名無しさん (2022-08-02 14:04:50)
          • ダウン中にNTDされたらそれだけで死ぬからな。もう終わった感 - 名無しさん (2022-08-02 14:23:13)
          • シナンジュ乗り回してた時もνが現役バリバリ感はなかったけどなぁ バリアはすぐ剥がせるし、バリアないνは簡単にフルコン決められるし… ν側の攻撃も格闘が貧弱だから、常に遮蔽物意識してればあんまり怖くないし… - 名無しさん (2022-08-02 14:45:06)
            • νの本領はダメージレースじゃなくて豊富なよろけ取り手段によるよろけ継続と逃げ能力。とにかく粘る。今は複数のNT-Dユニコーンが突っ込んでくるから、よろけ継続させてもそこまで旨味が無いのが辛いところ - 名無しさん (2022-08-02 15:42:43)
        • シナンジュ相手にもバリアである程度防げたのがデカかった。バリアで時間稼いでその間にシナの足を重点的に責めてキャクブガーに持ち込める性能はνガンにしか出来なかったから… - 名無しさん (2022-08-02 18:13:46)
    • νは弾幕バラ撒いてジワジワダメ稼ぐ機体だからね。あんま殴ってねぇなぁと思ってリザルト開くと14万とか出てることもある。ただ半端に相手を削ると顔面どころか全身真っ赤にしてNT絶対●すロボが突っ込んでくるのは確かにキツイ - 名無しさん (2022-08-03 17:55:24)
  • 質問ですが盾ミサとバルカンどっちの方が良く使いますかね?ショートカットでよく使う方を押しやすい方にしようと思ってるんですけど悩んでて。 - 名無しさん (2022-07-31 12:56:56)
    • 私はバルカンですね、切り替えの速さからカットによく使うシールドビームと咄嗟に細かく使う事が多いバルカンにしてます - 名無しさん (2022-07-31 13:48:36)
      • ありがとうございます。確かに咄嗟に蓄積よろけ狙うならバルカンの方が良さそうですね。 - 木主 (2022-07-31 14:20:36)
    • 自分は盾ミサの方にしてるな 個人的な考えだけど盾ミサはνガンの射撃戦における超重要な武装だと思ってるからすぐ取り出せるようにしてる あとよろけ属性じゃないから味方のダウン追撃にも便利 - 名無しさん (2022-07-31 17:34:27)
    • こいつのバルカンはあんま強くないから積極的に使わなくていいよ。ユニコの劣化やし - 名無しさん (2022-07-31 18:29:46)
  • コイツでユニシナに勝つには初動でバリアを使ってどれだけダメージを相手に与えるかだと思う。シナは脆いし、ユニコーンも低HPでNTD発動したらバルカンで削り切れるようになる。覚醒する前に倒せたらその試合は勝ち。覚醒されたら負けという感じ。 - 名無しさん (2022-07-31 12:41:11)
    • どんだけ接近させないかだけの話だろ。ブンブン丸が複数突っ込んでくると戦列グチャグチャにされるから、如何に突進を止めるかにかかってる。 - 名無しさん (2022-07-31 16:15:53)
  • ユニシナに食われたけど、それを認めない信者がここに居るんよな - 名無しさん (2022-07-31 10:11:57)
    • 強いって事を全ての状況で最強!って盲目的になる君みたいなのを信者って言うんだよ、 - 名無しさん (2022-07-31 13:50:17)
    • ユニNTD発動前は弱いよ?よろけ継続は単騎じゃあ出来ないし。砂漠とかの射撃マップでは支援やバズvに撃ち合いで負けるわNTD発動してサイコミュ無効にするには近づかなければいけないし。シナンジュもスキル発動前に強襲に格闘されるだけでHP半分以上削られるし万能というわけではない。 - 名無しさん (2022-07-31 14:25:09)
  • 防御寄りにすればまだいけるな - 名無しさん (2022-07-31 07:47:39)
  • νガンもうダメやね… - 名無しさん (2022-07-31 02:51:05)
  • 以前まではバズ使ってたけど、シナンジュユニコーンきて完全にビーライ派になった。特にユニコーンは強引に突っ込んでくること多いから、ビーライの方が対処しやすい。ただ蓄積管理だったりヒート管理だったり、頭使うから面倒ではある。 - 名無しさん (2022-07-31 02:32:55)
    • とっさに撃つなら射程250のノンチャだし、バズバルでよくね? - 名無しさん (2022-07-31 16:10:41)
  • 味方にとんでもなく思い切ったν居てビビったわ… - 名無しさん (2022-07-31 01:57:17)
    • 途中送信したけど、ユニコーンに乗ってて、ジャック怖くないのかって見てた一部始終、デスコーンのあしらい方といい、シナンジュの対面した時は射撃牽制してたし、もうジャックされるのわかってるからか開幕バリア貼って陽動して強化ZZをクシャまで意地で辿り着かせたりあれは賞賛物だった…わざとサイコフレームスパアマ発動させてカウンターまで決めてたのヤバかった…あんなのが相手じゃなくてよかった。 - 名無しさん (2022-07-31 02:04:39)
  • まあ弱くはないがユニシナでいいな - 名無しさん (2022-07-30 19:40:16)
    • そもそもレートに限らず、700戦が荒れまくってるからなぁ。ν単騎でキャリーは流石に厳しいわ - 名無しさん (2022-07-30 20:56:51)
  • キツい環境にはなったがやれなくはないな。でももう最強とは言えないな... - 名無しさん (2022-07-30 10:35:33)
  • 射撃マップならBRも強い。勿論フルチャ多め。ムーンがきつくなったから代わりにBRνを射撃マップの遊撃枠にするのもアリか - 名無しさん (2022-07-29 20:16:48)
    • ビームは対策されてるから火力に期待するならバズミサの方が通るだろ。ムーンのプレートがクソ痛いのは実弾属性なのが大きい。 - 名無しさん (2022-07-31 16:13:48)
  • アムロの設計思想がゲームと相性が凄く良かった - 名無しさん (2022-07-29 15:15:18)
    • さすがウン十年選手のジェガンとパーツ共有してるだけはある汎用性 - 名無しさん (2022-07-29 17:56:43)
  • ユニとシナが来て,バリアを封じられようが抗えるコイツは正真正銘のバケモン - 名無しさん (2022-07-29 13:10:56)
    • 下コメにもあったけど何か一つに尖ってない汎用性が特徴で強みだからね、ただ起き攻めバリアって強ムーブが封じられている時は今だけシナンジュに乗り換えられないかなぁって苦悩する - 名無しさん (2022-07-29 13:45:58)
  • なんやかんやあっても相変わらずの安定感である - 名無しさん (2022-07-29 02:18:54)
  • 対ユニコーンとしてはやっぱりNTD発動前にバリアで少なくとも瀕死レベルに出来れば勝てる。やっぱりバリアいいわ。 - 名無しさん (2022-07-28 18:42:20)
    • NT-D発動後に接近戦に持ち込まれた時が辛いんだよなぁ。ブンブンし始めると止めるのしんどい - 名無しさん (2022-07-28 18:59:09)
      • それなただ中判定だからかち合って味方の援護求めればまだいける。パワアク2とか強判定なくてよかった。 - 木主 (2022-07-28 19:32:29)
      • あとNTD中のユニコーンは即よろけ武装がチャージ必須のビーライか、蓄積取れるのが運ゲーの拡散バズのみと対応力はバズvよりも下だから格闘振る前によろけハメすればなんとかいけるかも。 - 木主 (2022-07-28 19:39:13)
  • 今週みたいにユニコーンだらけだとバリア使えない時間が増えて実際やりづらいな、バンシィも持ってんのかね。 - 名無しさん (2022-07-28 18:40:18)
  • ユニガンに食われたな。シナ来た時点で怪しかったが - 名無しさん (2022-07-28 15:56:58)
    • お、ノーバズ民かな? - 名無しさん (2022-07-28 16:00:11)
    • その略称レアすぎてw - 名無しさん (2022-07-28 16:00:17)
      • 独自の略称を使いたい年頃なんだろ… - 名無しさん (2022-07-28 18:44:07)
    • どこが? - 名無しさん (2022-07-28 17:05:12)
  • ビームライフルも意外と仕事できるんだけど、強乙乙止められないのがネック…割り切って射撃戦に出てると強襲機やってくれてる味方が大変な事になる。結局バス安定だけど…350mまでバースト射撃上げるか、オバヒ復帰少し早くして欲しいかなとは思う。もちろんサザビーを上方した後での話だけど… - 名無しさん (2022-07-28 04:36:47)
    • 射程だけは伸ばしていいと思う。 - 名無しさん (2022-07-28 08:08:51)
      • 芋が増えるからやだ。蓄積上げてやって接近戦に特化させた方がマシ - 名無しさん (2022-07-28 16:12:25)
  • 実装から1年たったし周年中に本体とバズリサチケ落ち来るかな?果たしてチケット何枚なのだろうか… - 名無しさん (2022-07-27 22:12:11)
    • 一年経ったからと言って落ちる訳じゃねぇんだ。ジ・Oがそれを証明しとる - 名無しさん (2022-07-27 22:31:15)
    • 個人の良そうだけど☆4はそう簡単にリサチケ落ちさせないと思う おまけカスタムパーツも怪しい、νバズーカ・ムーンライフルの武器が頃合いを見てギリギリ落ちそうだと思ってる - 名無しさん (2022-07-28 06:15:10)
      • ↑個人の予想だけど - 名無しさん (2022-07-28 06:15:34)
      • 確かにリサチケ落ちしないパターンもありそう… - 名無しさん (2022-07-28 19:56:43)
    • 機体そのものが出るかはわからないけど、多分バズーカは早めにリサチケ落ちすると思うよ - 名無しさん (2022-07-28 07:10:15)
  • 安定して強いんだけど、作業感あって飽きる。 - 名無しさん (2022-07-25 15:32:39)
    • 他が異常に何かに尖ってる中、一人だけシンプルな強さだから仕方ない感はある。ベクトル違うけど中間管理職のそれ - 名無しさん (2022-07-25 16:33:26)
      • 意外と距離の管理がシビアなのと - 名無しさん (2022-07-26 11:52:37)
  • バズーカください!!!! - 名無しさん (2022-07-24 19:00:51)
    • 確定ガチャ底引きしないから…… - 名無しさん (2022-07-24 22:20:22)
  • BR時限定で高速機動射撃付ければBRを救えないかな?と思ったけど、ノンチャだと意味ないからチャービ外して芋芋するのは変わらんな…… - 名無しさん (2022-07-20 05:33:10)
    • BRは射程だけでも強化欲しいね - 名無しさん (2022-07-27 13:07:41)
      • サザビーのBSRがどうにかならんことには無理でそ。しかもどっちも結局、メインはガチャ武器使えでFAだし。 - 名無しさん (2022-07-27 19:02:51)
  • バズでもシナンジュで良くねとしか。バリア以外が弱いわ - 名無しさん (2022-07-19 14:45:48)
    • そのバリアがある時点でνの圧勝やぞ - 名無しさん (2022-07-19 15:14:38)
    • きっとバズν持ってないからこんな発言するんやろなぁ…持ってたらエアプにも程がある - 名無しさん (2022-07-19 15:44:15)
      • バズνどころかシナンジュも持ってない可能性が高いぞ、シナンジュ使ってたらバズνの代わり出来ないの絶対わかるし - 赤1 (2022-07-19 15:48:06)
        • これだな、バズνとシナンジュなんて役割全く違う - 名無しさん (2022-07-19 16:31:27)
          • いや同じだろ。バズnewに出来てシナに出来ないことは無いわ - 名無しさん (2022-07-19 23:08:51)
            • 流石に役割は違うと思うで。シナンジュは頭のおかしい火力コンボとマニュ無視が主軸のやや格闘寄り、ニューは安定して常に何か吐いてるやや射撃寄り万能機てな感じで。結局木主への反論になってしまうけどどっちも強いからどっちも編成に入れろがFAだと思うぞ。 - 名無しさん (2022-07-20 03:20:27)
            • バズνの良さは敵味方の得意な交戦距離に被せる必要がなく一番槍も遊撃も追撃もこなせる万能性。思考停止でシナンジュオンリーだったら味方の追撃に苦労するし、溶かさなければ溶かされるだけ。νオンリーだったら強襲止められないし瞬間火力足りないから結局はジリ貧。タイマンしかしないならシナンジュでいいと思うけどそう言うゲームじゃないし - 名無しさん (2022-07-20 08:37:21)
            • S-帯の700戦でバズνが居ない事なんてまずないぞ、シナンジュが環境機体なのはこれまで汎用を一方的にボコってきた強化ZZのストッパーっていう役割がある時点で明らかだが、シナンジュはバズν並の汎用性はないのはわかるだろ。あくまでバズνを編成の主軸にしつつシナンジュを1機、編成によっては2機入れるのが700でのよくある編成だと思うが - 名無しさん (2022-07-20 09:02:24)
            • 逆にお前バズνの役割をシナンジュでやってるなら使い方間違ってるんだよなぁ - 名無しさん (2022-07-20 14:47:00)
    • 補正とスロットとの関係で射撃威力が違い過ぎるし、グレの射程が短いせいでシナンジュの射撃戦は息切れの早い2つの武装だけしかない。そもそもνでファンネルとバリア含めて武装まわせばそんな感想出てこないはずなんだがな。 - 名無しさん (2022-07-20 04:15:42)
    • こいつ4つ下の木と同じヤツ?どうしても下げなきゃ気が済まないらしいな - 名無しさん (2022-07-20 04:32:35)
    • ぶっちゃけバズν持ってないだろ?タイマン状況だとバリア張ったνにシナンジュじゃアド取れないぞ、そしてミサ&ファンネルで味方に対する援護力も高いし、そしてシナンジュにはνにできない強ZZを止めるって使命がある、機体を一色に染めようとするのは害悪なんだよ - 名無しさん (2022-07-24 23:28:47)
  • BRは今のよろけ値ならシマゲルマシ並のCTで良かろうに。結局バズ持ちが高勝率叩き出してるだろうからBRは一生放置やろね - 名無しさん (2022-07-18 16:12:20)
    • 素ガンBRみたいに使用率上昇のための調整がワンチャンある - 名無しさん (2022-07-19 23:13:10)
  • BRはジオみたいなやつ期待してただけに残念だ。シナンジュ見てるとそれくらいいい気はするけど - 名無しさん (2022-07-13 11:40:03)
    • Ex-Sもそうなんだが、ワントリガーでよろけが取れないのが悪い - 名無しさん (2022-07-13 11:46:36)
    • 武装の枠がいっぱいなのよ。それをしたいのなら今ある武装をなんか削らないとダメなの。 - 名無しさん (2022-07-13 11:56:37)
      • バリアをタッチパッド、主兵装ビーライのバズ副兵装で解決だろ?これならビジュアルも原作再現だしシナンジュともまだやれる - 名無しさん (2022-07-16 23:11:40)
        • バズなら今でもやれてるからバズ引けとしか - 名無しさん (2022-07-17 21:03:16)
    • 1年前の機体と今の機体比べてもな。 インフレしてくのは今に始まったことじゃなし。 - 名無しさん (2022-07-13 12:00:05)
      • 言われてみればもう一年前か… - 名無しさん (2022-07-13 15:04:28)
    • バズーカを持ちなさ~い - 名無しさん (2022-07-14 02:41:16)
    • BZ前提の性能でしょ。確定ガチャを底引きすれば一緒に取れた分だけサザビーよりマシ。 - 名無しさん (2022-07-15 09:55:56)
  • ぶっちゃけもう強Z Zに不利背負ってる時点で汎用失格だし、かと言ってシナンジュに対して有利でもないし...もうシナンジュでよくねとしか - 名無しさん (2022-07-12 23:14:20)
    • バリアの有無は大きいと思うがな。バリア張ってりゃ読みあい無視して押し付けできる。近々きそうなユニコンのマグナムも一発は無効にできるだろうし。ユニコンしだいだけどまだしぶとく生き残ると思う。 - 名無しさん (2022-07-13 11:42:06)
    • 言うても強ZZは緊急回避持ってないから一度捕まえちゃえばフルボッコじゃん。ワンチャンの掴みやすさはバリアでの崩し耐性とトレードオフ。 - 名無しさん (2022-07-15 10:02:46)
    • エアプが露呈してて草生える。シナンジュのみの汎用構成とか前線が持たんわ - 名無しさん (2022-07-16 15:57:45)
  • 同じぐらいの腕だと強ZZとタイマンなってもしんどいしシナンジュとタイマンなっても正直しんどいんだがもう無理じゃねぇか? - 名無しさん (2022-07-11 03:10:20)
    • 強ZZは知らんけど、同じくらいならシナンジュのビーム1発じゃバリア破れないし、相手が1発撃つ間にこっちも1発撃てるんだからむしろ有利だと思うぞ。マニュで突っ込んでくるならバリア張りながらバズバルでマニュ抜けるし - 名無しさん (2022-07-11 07:21:22)
    • 言うほどキツイか?シナンジュバリアに対して有効でもないし汎用に対して時限強化使ったらラッキーって感じだぞ、シナンジュってスキルのMA割が強襲に強いけど逆にそれなくなると強襲に一番弱いまでになるし - 名無しさん (2022-07-11 07:51:19)
    • 強ZZとタイマンは元々無理だし、そのためにMA貫通のシナ追加された訳だし。シナンジュはバリアと射程差で圧倒的に有利だろ - 名無しさん (2022-07-12 09:57:01)
      • バリアは大きなアドバンテージだけど射程は負けてるで。アッチはBRが450,バズが400その距離取られたらこっちは手が出せない。 - 名無しさん (2022-07-13 11:46:14)
  • やっぱり、この機体のいいところって、バルカン撃った時に出る薬莢だよなぁ。あの流れ落ちる薬莢がすげぇかっこいい - 名無しさん (2022-07-08 10:18:20)
  • ビーライにももっと強みをくださいっっっっ(バズ未所持 とりあえず収束もう少し短くならんかな… - 名無しさん (2022-07-07 21:40:56)
    • ワントリガーで蓄積取れればなぁ...いや,流石に強すぎるのか - 名無しさん (2022-07-08 13:53:17)
      • 総帥にダメコンつければワントリガーで蓄積100でもいいと思います… というかそれくらいやらないとBRに強みがない… - 名無しさん (2022-07-16 14:58:10)
    • 他の連射系BRと比較してもノンチャの優れてる部分が殆どないからなぁ…収束2秒以下になれば択にはいってきそうなんだが。 - 名無しさん (2022-07-08 17:05:32)
    • もうASL付けて射程300↑くらいにしないとBRは終わりすぎてる - 名無しさん (2022-07-10 19:47:23)
      • 出撃前にビームで出ますのチャットしてくれ、ちゃんと抜けるから - 名無しさん (2022-07-12 01:19:23)
  • シナンジュの格闘FFが怖くてビーライを使い始めたけど意外と使いやすいな。フルチャの威力も申し分ないし、乱戦中でもノンチャで気兼ねなく撃てる。何より自然と相手との距離を保つようになった結果、支援機の護衛がしやすくなって支援機に火力を出してもらうから試合自体も優位に進められる。バス持ってた頃より明らかに勝率上がったわ。シナンジュが欲しい - 名無しさん (2022-07-05 01:43:10)
    • 頑張ってバズ引こうね。ビーライνで支援機の護衛は無理あるわ - 名無しさん (2022-07-05 15:32:54)
    • 前衛の味方が優秀だっただけ定期 - 名無しさん (2022-07-05 15:48:00)
  • ニュー今さらゲットしたけどビーライとバズどっちも持っててどっちの方が良いか教えてください。 - 名無しさん (2022-07-04 09:48:20)
    • バズ一択。ビーライに強みが無い訳ではないけどバズの方がメリットが圧倒的に多い - 名無しさん (2022-07-04 09:53:05)
    • 基本的にバズ。 BRは射撃戦多いMAPならそこまで問題ないけれども相手が突撃してきた時と狭いMAPでの咄嗟の対応力はバズと比べて格段に落ちるから、基本的にはバズで良いと思う - 名無しさん (2022-07-06 08:21:50)
  • シナンジュで死滅する所か支えられる形で戦績伸びてないか?コンビ強くない? - 名無しさん (2022-07-02 22:42:24)
    • まだνガンはやれるよね。壁汎って明確な役割あるからシナンジュ来ても差別化出来るし、壁汎でありながら火力も低いわけではないし万能機だわ。 - 名無しさん (2022-07-02 22:56:54)
    • 700コストの中だと良い意味で尖った性能してなくて全体的にまとまってる機体だからなぁ、νガンダムは伊達じゃないんだなとは思った - 名無しさん (2022-07-03 00:27:08)
  • ビームライフルノンチャフルヒットでよろけるようにしてくれまじで、ガーベラのビーマシみたいにさぁ - 名無しさん (2022-07-02 14:54:16)
    • そのテトラと違って他の武装も豊富でライフル火力も上だからそれは無理だろ。素直に2連射するか別武装と使い合わせろ - 名無しさん (2022-07-02 18:14:38)
      • それしかないかぁ… バァァルカンッで頑張るわ。バルカンッッで - 名無しさん (2022-07-03 08:30:28)
  • ビームでどうやってシナンジュ相手するの? - 名無しさん (2022-07-02 02:07:52)
    • どうした急に。フルチャでもノンチャでも追撃ミサイルでダメコンMA抜けるから使う奴次第だろ。回転とフルチャ火力と射程ならライフルのが優秀だし自分に合ったのを使え - 名無しさん (2022-07-02 09:37:41)
    • 逆になんでノンチャ、フルチャもよろけ値高いのに相手できない何て結論になるんや 盾ミサとバルカンまであんのに - 名無しさん (2022-07-02 09:41:54)
  • シナンジュが強襲止めてくれるならバリアニューと一緒に出した方が双方輝くよね?バズニューが最前戦ではなくなった感じ? - 名無しさん (2022-07-01 15:23:50)
    • 両前衛でいいんじゃない - 名無しさん (2022-07-01 15:28:06)
    • νやムーンがバリア張り、クシャがバインダー受けで壁になって射撃で牽制して、シナンジュやクシャで刺して、強ZZやザク4とシナンジュが切り込んで崩す。って感じが理想かね? - 名無しさん (2022-07-01 22:48:40)
      • ムーンはもう役割ないかな。ムーンで火力出すには格闘からめたコンボが必要になるし、その距離主体ならシナンジュが良い。ちなみにムーンで射撃戦とかってのをたまに見かけるけど普通にクソムーブなんで。 - 名無しさん (2022-07-02 01:45:43)
        • いやその距離ならシナンジュよりムーンだわそれだけバリアのアドバンテージがでかい、ムーンのバリアは格闘も防ぐからシナンジュじゃ格闘ふろうにも簡単にとめられるしシナンジュを過信しすぎ - 名無しさん (2022-07-02 20:27:24)
  • エクバでも出たし、ユニコーンより先にロングレンジフィンファンネルが出たりしてな - 名無しさん (2022-07-01 08:26:04)
    • 出るとしたら支援機かな? - 名無しさん (2022-07-01 21:58:58)
      • エクバだとバリバリの格闘機なんだけどね・・・あの性能をそのまま出すとレッドライダーの回転切りやりながらキャノンぶっ放してくるやばい奴が爆誕する - 名無しさん (2022-07-02 09:32:01)
  • ようやくバズ入手出来た、これでレートに出せるな!シナンジュとバズνならどっちを出すべきかな? - 名無しさん (2022-07-01 02:15:43)
    • 編制次第だな 強襲3編成の場合ならシナンジュ優先で強襲2かつ汎用2編制ならシナンジュとバズν一機ずつって感じで使い分けになる…と思う - 名無しさん (2022-07-01 02:22:33)
    • 編成に少ない方、今週はシナンジュ祭りだろうからたぶんバズν出した方がバランスはいい。シナンジュ多いと格闘のかち合いがとにかく多いし。 - 名無しさん (2022-07-01 02:23:03)
    • マップ次第。近接マップでシナ多め、射撃マップはνムーン - 名無しさん (2022-07-01 14:44:55)
  • 新しい700機体が来るたびにわかるこいつの完成度の高さ この機体が完全に腐る未来が全く想像できん - 名無しさん (2022-06-30 19:20:29)
  • 強化ZZ来る前は文句なし最強だったんだがな。今更引いたところで強襲に暴れられて - 名無しさん (2022-06-19 12:09:37)
    • とは言っても強ZZ使ってる時スラが無限な訳でも無いし攻撃する瞬間に足は止まる以上その時にνから攻撃されるのは嫌なもんだよ - 名無しさん (2022-06-19 18:46:36)
    • ずっと同じ機体が環境の頂点にいれる訳ないので残当 - 名無しさん (2022-06-20 09:32:51)
    • バズーカ使ってみ - 名無しさん (2022-06-28 16:11:46)
      • バズで強化Z Z止めれるってこと? - 名無しさん (2022-06-28 19:04:25)
        • 格闘中に当てると止まるよ - 名無しさん (2022-06-28 23:52:19)
    • 強化zzがサーベルふってる時にだれもカット入れてないだけじゃんチームの汎用全体が強襲相手にする意識が低い証拠だろ - 名無しさん (2022-06-28 22:40:52)
    • いまの暴れっぷり見てるとお仕置きありそうな気がするな。そうなると再びトップに返り咲ける可能性はある。UC計画勢はバリアないだろうから強みは残るはず。 - 名無しさん (2022-06-29 10:10:09)
      • 言葉足らずだった「お仕置きありそう」は強ZZのことね。 - 名無しさん (2022-06-29 10:10:51)
        • アンチZZみたいな機体が来たからある意味お仕置きと言えるか・・。 - 名無しさん (2022-07-01 02:25:39)
  • っしゃあバズもゲット、これで心置き無く700に出せるぜ。ちなみにサイコフレーム(カスパ)が無い情けないMSですが許される? - 名無しさん (2022-06-17 12:06:34)
    • νに関しては言うほど重要じゃないので持ってなくていいよ - 名無しさん (2022-06-17 12:10:56)
    • νは攻撃面でのファンネルの重要度は大分低いから(原作再現的な)こだわりがないなら別にサイコフレーム積まなくても大丈夫だよ! - 名無しさん (2022-06-17 12:12:26)
    • 意外とサイコフレーム付けない方がカスパの収まりは良いんだよね - 名無しさん (2022-06-17 15:43:03)
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