ガンタンク

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ガンタンク - (2019/02/06 (水) 05:32:13) の編集履歴(バックアップ)


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機体概要


  • ジオン公国軍のMSに対抗すべく地球連邦軍が発動したRX計画によって開発された連邦軍初のMS.
  • MSと言っても人型には程遠く、見た目は巨大な戦車そのものであるが、宇宙での運用も可能という異色の機体である.
  • 同じくRX計画で開発されたガンダムガンキャノンと共にV作戦に編入されて部隊として運用される中で、長距離支援MSとしての真価を発揮した.
  • 両肩に装備された120mmキャノン砲は、拠点などの固定目標に対しても有効な攻撃手段となるが、機動力が極端に低いので前線進出は避けるべきである.
  • 尚、本機は頭部に操縦を集約した1人乗り仕様で、胴体に内蔵されるコア・ブロックをカセット式ジェネレーターに換装して、腰部回転を可能としたより実戦向けのマイナーチェンジ機である.

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 350 400 450
機体HP 12000 13000 14250
耐実弾補正 18 20 22
耐ビーム補正 14 16 18
耐格闘補正 4 6 8
射撃補正 35 40 45
格闘補正 0
スピード 100
スラスター 50
旋回速度(地上)[度/秒] 48
旋回速度(宇宙)[度/秒] 48
格闘優先度
再出撃時間 12秒 14秒 15秒
必要階級 上等兵01 伍長01 軍曹01
レアリティ ☆☆
必要リサイクル
チケット
20 30 95
必要DP 8900 12700 32100

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 2 2 3
中距離 8 10 12
遠距離 14 16 17

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 発射
間隔
弾数 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP
4連装ボップ・ミサイルx2 LV1 90 180発/分 24 7秒 0.5秒 450m 270 二発同時発射
移動射撃可
よろけ値:6% x2
局部補正:1.3倍
シールド補正:0.3倍
機体同梱
LV2 94 455m 282 2800
LV3 99 560m 297 3300
LV4 103 565m 309 41800

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
アウターシェル・バレル LV1 520 2.5秒 0.8秒 機体同梱
LV2 546 2300
LV3 572 2300
LV4 598 2800

副兵装

120mmキャノン徹甲榴弾x2

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 850 12 5秒 12秒 1.5秒 650m 射撃時静止
二発同時発射
よろけ有
LV2 892
LV3 935

120mmキャノン榴散弾x2

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 600 6 4.5秒 12秒 2秒 450m 射撃時静止
二発同時発射
ひるみ有
LV2 650
LV3 660

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
攻撃
高精度砲撃 LV1 LV2~ 地上における、しゃがみ状態での射撃補正時に +5% の補正が追加される。
防御
機体固定装置 LV1 LV1~ しゃがみ状態時に有効になるスキル。
よろけにくくなるがタックルは出せなくなる。
MSをしゃがみ状態にした際、通常時よりもダメージリアクションが発生しにくくなる。
索敵・支援
対人レーダー LV2 LV1~ 停止状態ではない敵パイロットをレーダーで捕捉する。
有効射程は 200m
高性能レーダー LV2 LV1~ 強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 400m へ拡張する。
高性能スコープ LV2 LV1~ 高性能のスコープが使用可能。
スナイプモード時に左スティックで倍率 5倍 までの調整が可能。
観測情報連結 LV1 LV1~ レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。
前線維持支援システム LV2 LV1~ 自軍全員のリスポーン時間を短縮させる。
スキル所持者が増えるごとに 10% 短縮。

備考

機体情報

  • 連邦の白い三点セットのうちの一つ。本来は腹部内にコアファイターが収納されており、頭部の砲手と腹部の運転手の二人乗りの機体である。
  • アニメ後半でも教育型コンピュータの成熟により一人乗り用に改修されており、本作もそれに準じた後期のマイナーチェンジ版。
  • 機体底部にスラスターが4基あり、姿勢制御バーニアと併用することで宇宙空間でも運用可能。本作のPVでも宇宙で戦闘している姿が確認できる。
  • MSというよりはモビルアーマーに近い姿は、初めて目撃するジオン兵に「あれもモビルスーツなのか?!」と困惑させた。開発経緯では歩行とマニュピレーターのシステムの完成が間に合わずにこの姿になったとされているが、なぜ開発陣はこれでゴーサインを出したのか。
  • 後に主戦場が宇宙に移ったのも有り、後継機や量産機の開発は消極的に終わった。ただし戦車としては注目されたため、六一式戦車の後継車両として「ガンタンクⅡ」が開発された。その後も兵員輸送車として「ロト」や「ガンタンクR44」など細々と子孫が生まれている。

機体考察

  • コスト350~の宙陸両用支援機。量産型ガンタンクの高価版。
  • キャタピラ走行であるため移動挙動が独特で、最初の内は慣れが必要。これでも前作よりは挙動が素直になっている。加えて、今作ではブーストダッシュが可能になったため、壁を利用した射撃も可能になった。
  • 実弾・ビーム共に射撃攻撃に対しての防御力が高め。一方で低い運動性とその大柄な機体ため、回避能力は劣悪。
  • 似たような性能を持つザク・タンク[砲撃仕様]との主な違いは以下の通り。
    • 防御補正がややビーム寄り。
    • スラスター性能はこちらの方がやや高い。
    • 主兵装の使い勝手に劣るが、キャノンの威力では勝っている(2発同時ヒット時に限る)。
    • キャノン砲は両肩から2発を同時発射し、2発とも命中すればマニューバーアーマー機体固定装置をもつ敵もよろけさせることができる。
      • 2発同時発射するため、消費する弾数が2倍なので実質的な装弾数は数値の半分になっている。
      • 場合によっては2発のうち片方しか当たらなかったということもままあり、威力が実質半減してしまうことも。
  • ザク・タンク[砲撃仕様]と比較して、長距離攻撃に特化している。
    キャノン以外は、近距離戦で使うにはやや非力なボップ・ミサイルと、格闘しか使えない。
  • タンク系の中では現状唯一宇宙マップにも出ることができるという利点がある。
    ただ、宇宙マップでのキャノン系武器は使いやすいとは言いづらい。 スキウレ乗車不可

主兵装詳細

  • 4連装ボップ・ミサイルx2
    • 両腕部から小型ミサイルを連射する武装。2発同時発射。
    • 射程と連射速度に優れるが、ASLによる照準アシストが無いので遠くから命中させるのは難しい。
      かといって近距離では装弾数が少ないので、これでトドメを刺しきれないと厳しい状態になる。
    • 武器切り替え時にすぐに発射できるので、近距離でのキャノン命中後の追撃に向いている。
  • アウターシェル・バレル
    • 大層な名前が付いているが、ボップ・ミサイルの砲身である両腕で殴るという、ある意味ガンタンクらしい格闘兵装。
    • この格闘兵装ではカウンターを取られない。ただしタックル分のダメージを受けて相手のヒートゲージが全快するカウンターと似た処理が行われる。
    • N格闘は右手振り下ろし。自分のキャタピラよりほんのちょっと前で振る程度なので範囲極狭。
    • 横格闘は左右への振りかぶり。腰も使って大きく振りかぶるので後方も届く。
    • 下格闘は前進しながらのダッシュ左ストレート。
      • 前進距離も長く、ザクタンクと違って判定がずっと出っぱなしなので150mくらい距離があっても当たる。
      • 当然ながら腕部分以外は判定がないが、腕のどこらへんでも判定があるので触れてしまえばダウンさせられる。

副兵装詳細

  • 120mmキャノン徹甲榴弾x2
    • 長射程・高威力のキャノン砲。副兵装というカテゴリだが、本機の主力になる武装。
    • 両肩から2発を同時発射するので、両方命中すれば実際の威力は2倍。また2発とも同時に命中させればマニューバーアーマーや機体固定装置といった「ダメージリアクション軽減状態」を無視してよろけさせられる、といった特性もある。そのため格闘機の足止めやアンチスナイプに優れる。
    • 弾数も2倍消費するので実質的には6発。
  • 単発の爆風が広く、しかも2発動時発射であるため命中判定がかなり広い。また横向き楕円形の命中範囲から自身の前を横切る敵にはめっぽう強い。
  • 120mmキャノン榴散弾x2
    • 威力は徹甲榴弾より控えめだが、小さな爆発を複数撒き散らすため、攻撃範囲が広い。
    • その爆発範囲ゆえ、MSを降りたパイロットの排除にとても効果的。
    • よろけが起きないため味方に当たっても無害という点から、乱戦状態で味方ごと撃ってしまいそうなときはこちらを選択するといい。
    • やはり弾数消費は2倍で、こちらは実質3発。

運用

  • 中近距離での戦闘力ではマシンガンを持つザクタンクに劣ってしまうため、持ち味の高精度砲撃を活かしたい。
    • 高精度砲撃のおかげで大ダメージが期待できるうえ、特徴である連装キャノンの2発同時命中ならよろけ耐性状態の敵もよろけさせることができるので、カウンタースナイプや援護射撃にも適している。
  • 対射撃防御力が高く、キャノン2発命中でしゃがんだ敵もよろけさせられることから、敵の狙撃機体をけん制するのに適している。ただし最大HPは同コスト帯の汎用機ほど高くはないので、攻撃が集中する場合は早めに離脱の判断をしよう。
  • キャノンは爆風があるためスナイパー系と比べて低い位置への攻撃に強い。ただしスナイパーライフルやガンキャノンのキャノン砲と違って弾道が真っ直ぐ飛ばず少し左右にブレるため、直撃狙いよりも足元を狙って爆風当てを狙うのが定石。
  • キャノンの2発命中によってマニューバーアーマー持ちの敵機からもよろけが取れるという点から、自衛力はザクタンクより優れている。ただし過度の自信は持たず、近距離接敵時は徹甲榴弾のよろけから下格闘のコンボや、タックルのカウンターを駆使して時間を稼ぎ、味方の救援を期待したい。味方と離れすぎている場合は味方中継の近くでリスポーンを期待し、それでもだめな場合は清く諦めよう。
  • スキル「機体固定装置」のおかげでしゃがみ中はよろけ耐性が高くなる。撃ち合いでは勝ちやすくなるが、連続で喰らってよろけた場合にしゃがみが解除されるためさらなる追撃でよろけになりやすいという欠点持ち。
    寄られた場合はそのままだとタックルが出せないが少し移動すればすぐ出せるので覚えておくと良い。また、ショートカットで◯ボタンに登録してる兵装切り替えミスで降りてしまう場合があるので注意。

機体攻略法

  • 大きい図体なうえに移動方法の性質上動きを読みやすいので射撃系の武装がとにかく当てやすい。敵汎用機などに固く守られているときは的確に攻撃を当てていくと、自然と後退しやすい。
  • 孤立している場合は確実に遮蔽物を使いながら攻撃を交わして接近し、確実にダメージを与えると良い。
  • HPが多く倒すのに時間がかかってしまうので援護に来る敵には注意。
  • 連装砲によってマニューバーアーマーの利点を潰されやすいため、本機相手ではマニューバーアーマーをあまり頼れない。
  • スキル「機体固定装置」のせいでよろけも発生しづらいので、よろけを狙って時間を取られるよりはいっそのこと正面から一気に攻め込んでしまうと良い。

コンボ一覧

  • 共通コンボ
    • 徹甲榴弾→タックル
    • タックル→徹甲榴弾
    • 下⇒N
    • 下⇒徹甲榴弾
    • 下→しゃがむ→徹甲榴弾
  • 4連装ボップ・ミサイルx2
    • 徹甲榴弾→ボップミサイル×1~2
    • 下⇒ボップミサイル


アップデート履歴


コメント欄

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過去ログ 1

  • 今回のシチュで思ったんやが固定装置理解してない人多くね? - 名無しさん (2024-03-11 03:31:51)
    • ドム相手に、バズで剥がされてからSBでよろけされる。相手さん解っているわ。 - 名無しさん (2024-03-20 01:09:50)
  • こいつ偶に乗りたくなるんだけど、周りに配慮して乗らない方が良い?兵科の割合がどれぐらいだったら乗っても許されるんだろう。 - 名無しさん (2024-01-28 20:21:57)
    • 編成というかマップかな。無人・墜落・塹壕でそれぞれB側の場合に限り、まあ出せなくはないけど……って感じだと思う。北極だとドム重やシモカスの方が嬉しいかな。個人的には、ガンタンクと同じような使用感の機体だとEz8 WR装備のほうが手数多くて強いのでオススメ。 - 名無しさん (2024-01-28 20:31:32)
    • 高台うち下ろしあるマップだと相変わらず強いと思う - 名無しさん (2024-01-28 20:32:09)
  • 宇宙でこいつ出して来られたら絶望していい? - 名無しさん (2024-01-24 16:57:29)
    • 鼻で笑って即退出 - 名無しさん (2024-01-24 20:23:54)
      • やっぱりそっちの考え方で良かったか・・・新兵みたいだったし変にペナルティ食らいたくもなかったから参戦したけど。月軌道でガザEで参戦したこっちもこっちかも知らんがアシスト与ダメtop取れてたから許されたい。汎1強襲2でそっちについて行って戦線上げたかったけど結果拠点前でズブズブ。 - 名無しさん (2024-01-25 10:55:18)
    • 頑張って守ってやれ、もしかしたら腕に自信のある超人スナイパーかもしれないぞ - 名無しさん (2024-01-25 11:05:57)
    • もしかするとサブ上げしてる中身S-かもしれんぞ。宇宙なのに左右にしか移動しない低ランク帯なら、手加減でガンタンクに乗っても総合1位とか取ってしまうからな…。 - 名無しさん (2024-01-25 14:27:20)
    • コロニーに限り有りだと思ってる、制動受け完備は前提だが - 名無しさん (2024-01-26 21:39:22)
    • 俺はペナルティ覚悟で退出する そんでIDも控えておいてブロックする - 名無しさん (2024-03-11 03:25:01)
  • 墜落だと長射程で火力出し続けられるから強いよね 爆風もクソ広くてよろけもとりやすい - 名無しさん (2023-12-14 13:43:27)
  • アンステとか燃焼とかで敵ステルスを炙り出す機体が多い中、昔ながらの対応は長射程連射武装でスポット擬きするという古参機体。 - 名無しさん (2023-12-03 14:43:09)
  • 特別戦で高台御用達してたと思ったら、シチュエーション地下基地で強襲いないからゾック退治の要ポジになるとはな。MA枠の宇宙専用のザクレロが何らかで登場したら、宇宙仕様要素ドコ?のシュツガルみたいに宇宙適正付けて、妙な存在感出させてくれないかのう。 - 名無しさん (2023-11-23 20:34:22)
  • 特別戦の補給は直接屋根上にリスできるからエグいな。このコスト帯で固定装置付きの長距離射程の高台支援機という地獄 - 名無しさん (2023-10-28 15:00:32)
  • 350no - 名無しさん (2023-08-17 23:27:04)
    • 途中送信ミス、350の塹壕で延々とマップ端で砲撃打ってるガンタン見たけど、同じ運用してる人がいたらそのメリットを教えてほしい - 名無しさん (2023-08-17 23:31:19)
      • 定点のメリットは位置取り変更が無いから足回りの悪さのデメリットを消せている事だよ。狙撃ポイントがほぼ決まってるマップならそれが正解だしそもそもそういうマップでしかタンクは出せない。 - 名無しさん (2023-10-24 11:29:01)
      • 定点射撃は相手の拘束と追撃のみに集中できるので火力が出しやすい ガンタンクの位置どりで射程450が届いていれば、徹甲榴弾→榴散弾で延々削れそうだし、それを止める相手の動きを誘導できる。塹壕マップは、ガンタンク砲撃のレンジ外に離れる以外の方法で射線を切りづらいので、(相手からすれば、定点射撃を阻止する流れになりやすく)動きを制限できる。味方もガンタンクを守る行動でまとまりやすい。 - 名無しさん (2023-10-24 11:39:02)
  • 汎用機で守ってあげれば強いな。特に補給では - 名無しさん (2023-08-14 17:04:48)
  • 最近コロニー落下跡地で見るんだが強襲のオヤツでは? - 名無しさん (2023-07-11 22:43:31)
  • 複合A - 名無しさん (2023-06-02 00:07:30)
  • 塹壕に持ってきてる人居たけど、マップ奥まで狙えないんじゃないかと思った - 名無しさん (2022-10-18 20:05:53)
  • Lv4来たけど性能は据え置きか… - 名無しさん (2022-08-14 07:26:53)
    • 徹甲榴弾武器火力5%増のまま来てるから従来調整だね。500の火力で1000(二発2000)越えないのは悲しい。 - 名無しさん (2022-08-14 09:35:15)
  • Lv4は蓄積で白プロ無視できてタンク特有のダウン時間でフルコン入らないからシュツガルに対して有効なんじゃないかな(超ガバ理論 - 名無しさん (2022-08-06 01:09:44)
    • シュツガルはN横N下でいいからタンクダウンには適正ある方なのよね。まあ向こうがジャンプするとOHするだろうから高台からハエ叩きできるガンタン自体は割と有効 - 名無しさん (2022-08-06 02:09:55)
  • シレッとLv4追加されてて笑ったわ、オバチュ射撃でオモチャくらいにはなるんですかね? - 名無しさん (2022-07-29 20:11:19)
    • 最近の流行的な上昇値してないのもあって、武器威力自体が低い。そうなると補正の計算で増える値も少なく厳しいとこあるね・・・ - 名無しさん (2022-07-29 22:01:32)
  • この機体が出れるコスト帯だとザクタンクの方が強いと思うんだけど、ザクタンク居てもガンタンク乗る理由ってなんだろう - 名無しさん (2022-07-22 17:49:21)
    • 火力が2割増しくらいだからかな?俺はガンタンク乗るなら足の速くて見た目のかわいい量タンに乗りたい - 名無しさん (2022-07-22 18:44:37)
    • わりとガンタンとザクタンだとパワー差あるぞ。発揮できるかは別として。ボッブの削り能力は高い - 名無しさん (2022-07-22 20:00:44)
    • ガンタンクと量タンはキャノンで蓄積が取れるという点でまず他のタンクから抜けた強み持ってるからね - 名無しさん (2022-07-22 20:19:24)
    • 結構理由がありますね、レートでは流石に出れないけどクイックで久しぶりに乗って試してみる - 名無しさん (2022-07-22 20:42:44)
  • アニメの方見たけど本当に宇宙に出てたな。キャタピラがデットウェイトで草 - 名無しさん (2022-07-21 23:21:16)
    • 宙域だとそう思うかもしれないけど、小惑星の外部とかだとキャタピラは意外と実用的よ。JAXAが採用したりしてたし - 名無しさん (2022-07-22 20:24:34)
      • はえ〜意外と現実的なんだね - 名無しさん (2022-08-06 02:07:44)
        • 履帯は地形突破能力は高めだから衛星やらの凸凹な所とか走らせるには良いし低重力なら重量問題も軽減されるから現実的だったりする - 名無しさん (2022-09-02 16:56:17)
          • で、アニメみたいにデブリすらない場所に出る理由は? - 名無しさん (2023-08-25 19:01:00)
            • ボールのようにAMBACよりもバーニアを使った縦横無尽で不規則な機動を取れる。手足のような細く脆弱なパーツも無くなるので被弾率も減る。その代わりにAMBACが使えないのでスラスターの消費が大きくなってガス欠になりやすい。 - 名無しさん (2023-10-24 10:48:57)
            • 劇中では全く活用されていないけど、リアルでは衛星の姿勢制御に使われているリアクションホイールと同じ原理で、宇宙空間で履帯を回すことでAMBACよりも高効率に姿勢制御用の慣性が得られる。理論上はね。 - 名無しさん (2023-11-25 16:36:29)
  • 火力ちょっと高い程度だから、足速い量タンのほうが強いんじゃないかと思う - 名無しさん (2022-03-08 04:03:02)
  • ミサイルが90はえぐい - qger g3g24dd (2022-03-07 17:29:50)
  • パターン入るとマジで最強。誰かが「支援機を頼む」を連発し始めると負けが確定する。 - 名無しさん (2022-02-20 11:20:45)
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