サイコ・ザク【TB】

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サイコ・ザク【TB】 - (2018/09/30 (日) 05:52:57) の編集履歴(バックアップ)


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機体概要


  • サンダーボルト宙域に展開する、ジオン公国軍のリビング・デッド師団で開発された機体。
  • 制式名称は、リユース・P・デバイス装備高機動型ザクで、「サイコ・ザク」は通称となる。
  • サイコ・ザクはリユース・P・デバイスの実験機として高機動型ザクをベースに開発されており、パイロットの脳から発信される電気信号をMSの駆動系に直接伝達して機体を制御することを前提に、反応速度と追従性に主眼を置いた大幅な改修が行われている。
  • リユース・P・デバイスを抜きにしても、暗礁宙域仕様として関節部にシーリング処理が施され、機体各部にスラスターやバーニアを多数増設し、背部の大型ランドセルには大型のロケットブースターと、過剰なまでの多数の武器を装備することができ、高火力、高機動、高出力を実現した、超強力な宇宙戦闘用機体となっている。

機体属性・環境適正

強襲 汎用 支援
地上 宇宙

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 500
機体HP 12000
耐実弾補正 24
耐ビーム補正 24
耐格闘補正 6
射撃補正 50
格闘補正 0
スピード 145
スラスター 80
旋回速度[度/秒]
再出撃時間 17秒
必要階級
レアリティ ☆☆☆
必要リサイクル
チケット
必要DP 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 4
中距離 15
遠距離 17

主兵装

主兵装1

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 発射
間隔
ヒート率 OHまでの弾数 OH復帰
時間
切替
時間
射程 備考 必要DP
ノン フル ノン フル
ビーム・バズーカ LV1 2350 2820 3.5秒 80% 95% 即2発
フル1+即1
18秒 0.5秒 400m
(550m)
射撃時静止
よろけ有
集束可
集束時間:4秒
倍率:1.2倍
よろけ値:40%(20%)
局部補正:0.8倍(0.8倍)
シールド補正:?倍(?倍)
機体同梱
LV2 2467 2961 405m
(555m)
6800
LV3 2585 3102 410m
(560m)
5800
  • ノン:ノンチャージショット
  • フル:フルチャージショット
  • 即:即撃ち(ノンチャージショット)
  • OH:オーバーヒート
  • ()内はフルチャージショット時

主兵装2

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ヒート・ホーク【TB】 LV1 1800 2.5秒 0.5秒 機体同梱
LV2 1890 4800
LV3 1980 5300

副兵装

ジャイアント・バズx2

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 発射
間隔
弾数 リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 600 ?発/分 or ?発/秒 or ?秒 6 ?秒 ?秒 300m 移動射撃可
ブースト射撃可
2発同時発射
よろけ有

ザク・マシンガンx2

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 発射
間隔
弾数 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 52 ?発/分 or ?発/秒 or ?秒 65 ?秒 ?秒 250m ? 移動射撃可
ブースト射撃不可
左右交互発射
よろけ有(25HIT)

シュツルム・ファウストx2

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 発射
間隔
弾数 リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 850 ?発/分 or ?発/秒 or ?秒 2 ?秒 ?秒 200m 移動射撃可
2発同時発射
よろけ有

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
緊急回避制御 LV2 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートしやすいため注意が必要
強制噴射装置 LV1 LV1~ 回避行動の着地動作を高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 再度の回避行動開始時にはより多くのスラスターを消費する
高性能AMBAC LV1 LV1~ 宇宙において、ブースト終了時の動作をキャンセルし、巡航移動に変遷する。 ブースト移動終了時、継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
パワーアクセラレータ LV1 LV1~ 鍔迫り合い終了後の体勢の崩れを、回避行動で立て直し、相手より素早く行動が可能。 鍔迫り合い後の硬直中にブーストキャンセルが出来る
攻撃
強化タックル LV1 LV1~ タックル発生時の攻撃力と移動距離が増強。
攻撃力 5% 、移動距離 5% 上昇。
防御
マニューバアーマー? LV1 LV1~ ブースト移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。  
索敵・支援
高性能レーダー LV1 LV1~ 強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 350m へ拡張し、飛行状態のパイロットも補足可能。

備考

「ジャズが聴こえたら、俺が来た合図だ」

  • 抽選配給期間
    • 2018年8月9日 14:00 ~
  • 新規追加物資
  • 確率アップ期間
    • 2018年8月9日 14:00 ~ 2018年8月16日 13:59 [予定]

機体情報

  • ダリル・ローレンツが搭乗するリビング・デッド師団に配備された「リユース・P(サイコ)・デバイス」 (RPD) を搭載した実験機。
  • 制式名称は「リユース・P・デバイス装備高機動型ザク」。長いため同師団のバロウズ艦長の発案により「サイコ・ザク」と呼称される。
  • 高機動型ザクに多数の姿勢制御用ブースターが機体各所やプロペラントタンクに取り付けられており、バックパックも通常のザクのものより大型である。2本装備したロケットブースターには多数の武器が取り付けられている。
  • RPDは義手や義足などを通して脳の思考によるMSの操作を可能にした装置であり、自身の手足を動かすのと同様に機体の操縦ができる。ただし、性能を十分に発揮するにはパイロットの四肢を義肢化しなければならない。
  • ただし、今作のものは健常者のパイロットでも問題なく操縦できるようになっている模様。

機体考察

  • 豊富な射撃武装を持つ宇宙専用の汎用機。 スキウレ乗車不可
  • 機体が前後に長いものの機動性はかなり良好。メイン射撃は威力が高いが足が止まるため、扱いにやや癖がある。
  • 背部のロケットブースターにもしっかりと当たり判定が有る。ビーム・バズーカには恐らく無い。
  • 本機のスキル「緊急回避」はLv2のためスラスター未使用だとオーバーヒートせず、2回緊急回避することも可能。

主兵装詳細

  • ビーム・バズーカ
    • 本機の主武装で、他機のビームライフルに相当する。速射・溜め打ちの撃ち分けが可能。
      • チャージ中でも硬直が発生するため、余裕のある状況でないとフルチャージを狙うのは難しい。
    • 射撃補正50から放たれるその威力は圧巻。
      • 確実に当てるには、ジャイアント・バズやシュツルム・ファウストの命中後のよろけを狙おう。
  • ヒート・ホーク【TB】
    • 護身用の格闘武器。格闘補正が0のため、まして宇宙空間で殴り合うのはオススメしない。
    • あまり実用的ではないが、上昇中にN格を振ると若干慣性が上に乗る。

副兵装詳細

  • ジャイアント・バズx2
    • アーム部に装備したバズーカ。よろけ効果あり。
    • ブースト中に射撃が可能であり、ブーストしながら如何にこの武器を敵に当てるかが肝となる。
  • ザク・マシンガンx2
    • 他機の頭部バルカンに相当する副兵装。両手同時射撃ではなく、左右交互射撃タイプ。
    • スペックとしては弾数の多いバルカン。他のバズーカ系武器で体勢を崩してからの追撃に。
  • シュツルム・ファウストx2
    • アームでシュツルムファウストを取り出して構える。
    • ジャイアント・バズより威力が高いが、1回撃つごとにリロードが必要。

運用

  • 足止め→メインが基本戦術の射撃戦機。基本的には移動しながら射撃可能なバズーカで足止めし、メインを叩き込んでいくのだが、横移動しながらの状態からメインに移行すると慣性で射線が少々ずれるので慣れが必要。
  • バズーカは6発装填だが、同時に2発発射するので弾切れを起こしやすい。この時にシュツルム・ファウストかマシンガンに切り替えるのが基本だが、シュツルム・ファウストは切り替えリロードが長く射程も短い。混戦状態の中で切り替えると反撃の機会を失うので注意する必要がある。
  • バス-カとシュツルム・ファウストは上部サブアームで構えて発射するので、手持ち武器と射戦が微妙に異なる。横移動しながらだと然程気にならないが、上下移動する敵に当てようとすると予測位置より上にいってしまうので慣れが必要。
  • ヒート・ホークは宇宙での当てにくさと格闘補正が0なことからショートカットから外しても良いだろう。
  • 総じて、圧倒的な機動力と豊富な射撃武装を誇る機体であるが、実の所は弾数管理をしながら丁寧に弾を当てていく地味な戦闘が基本となる。バズーカ打ち切り時のリロードも長いので、この時にマシンガンで追討ちするのか逃げに徹するのか的確に判断していこう。逃げに徹すれば圧倒的な機動力・スラスター・スキルの恩恵で簡単に撃ち落されることはない。

機体攻略法

  • 的が大きく、武器の射程が短いので長距離の射撃戦に持ち込めばそれほど脅威ではない。ただし接近速度が速いので距離を他の機体よりも遠めに取ること。
  • 逃げに徹した場合、基本的に同機体でも無い限り追撃は不可能と諦めたほうが良い。要は、逃げに移れないように味方と囲んでおくのである。

コンボ一覧

  • 共通コンボ
    • バズ→マシ
    • SF→バズ
    • SF→マシ
  • ビーム・バズーカ
    • バズ→ノンチャ
    • バズ→下⇒ノンチャ
    • SF→ノンチャ
    • SF→下⇒ノンチャ
    • SF→バズ→ノンチャ
    • SF→バズ→下⇒ノンチャ


アップデート履歴

  • 2018/08/09:抽選配給にて、新規追加

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過去ログ 1

  • HP20000, 高速移動240は欲しいネ! - 名無しさん (2024-02-07 19:44:57)
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    • マシはマニピュレーターで持って構えるけどバズはサブアームで保持してるから、シュツ撃てないのはなんでやと聞かれたら遅すぎるから - 名無しさん (2023-04-06 22:24:53)
    • アームで突き出しっぱなしだからブースト射撃用の個別モーションが不要、内蔵ミサイル系にブースト射撃が多い理由と同じ。でもマシ・シュツまで許可すると流石に強すぎるからひとつにという感じだろうか。まあこいつのマシンガン弱いからブースト射撃できるのが1つだけ選べと言われたら現状のバズーカの方がいいけど - 名無しさん (2024-02-01 22:03:24)
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    • 破格の機動力があるから耐久性は無難かと。スラ打ち出来るバズがあるためコンボ機会の発生率により火力もこのままでいいかと - 名無しさん (2023-02-14 17:03:38)
      • ダメコン1位は許されるべきだと思う、機動力では補い切れないヒットボックスだし - 名無しさん (2023-02-14 17:56:20)
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      • そもそも脆い機体ばかりだとやられる時は一気に崩壊するからね・・強いけど3機はキツイ - 名無しさん (2022-12-07 09:13:35)
  • 上手い人にあたると一気に溶かしてくるからなぁ(・・;) 何回、500-550で強襲乗ってる時こいつ張り付かれてしんどい目にあったか...。マニュふかしながら即ヨロケ撃てるのが強いよね - 名無しさん (2022-04-13 22:15:13)
  • 相変わらず自分にはよく合うから広いマップならLv2でも使ってるが相手に上手いフルバーニアンが居たら死ぬ - 名無しさん (2022-02-11 04:25:16)
  • HPと緩衝材がほしい 流石にヒットボックスの割に脆すぎると思う - 名無しさん (2022-01-28 20:08:22)
  • 宇宙専用機の中だと下格伸びないのこいつとリックドムくらいで、リックドムは交戦距離的に問題ないけどこいつはダウン取るのかなりきつく感じる - 名無しさん (2022-01-12 22:35:16)
    • そらコイツの射撃性能で格闘の伸びまではいらないだろ - 名無しさん (2022-01-12 22:40:01)
  • スラバズからしっかりコンボ決めれば緊急回避決められても半分、オバヒしてれば6~7割削れていい感じ。出来ればBB収束中くらいは高性能航宙ジンバル使えるともっと活躍できそう。 - 名無しさん (2021-10-05 03:15:04)
  • 乗ってる時に背部損壊したら死を感じる - 名無しさん (2021-09-15 23:51:37)
    • 何度ビショップに背中を破壊されただろう。高レベルの廃部緩衝材が欲しいね - 名無しさん (2022-01-10 05:00:44)
  • 流石に脆すぎるなあ。HP2000、欲を言えば3000上げてメインの火力を少しあげるだけでだいぶ強くなりそう。 - 名無しさん (2021-08-18 23:22:29)
    • HPを犠牲に攻撃力を得てる宇宙版ケンプみたいな機体だからバズかシュツ削除でもしないとHP上がらんよ - 名無しさん (2021-08-19 03:14:43)
      • ケンプより遥かに脆いから言ってるんだよなあ。脆さはそのままでもいいけどイマイチ火力が足りん - 名無しさん (2021-08-19 20:27:15)
        • デカイ上に緩衝材が無くHPも少なめだから、脆いに決まってるよな。味方に2枚以上居たら、正直諦める。 - 名無しさん (2021-09-13 21:49:41)
        • まぁそもそもこいつは原作終盤のダリル以外の使用者みたいに複数機でチームを組んで一気に溶かすのが強みで同様にチームを組んで一気に弾幕であぶられたら厳しいってのは同じく原作再現になってる所なんよね - 名無しさん (2021-10-15 17:32:03)
        • え?火力足りない?冗談でしょ。高機動で即よろけ振りまいて、メインで追撃するだけでアシストもらえる機体の火力上げちゃダメでしょ。 - 名無しさん (2022-01-08 20:14:13)
          • 足止めるメインにやる気のない格闘火力と、コンボしなけりゃ火力でないって特性がディアスやヘイズルのベーシックな1コンボで蒸発しかねない低耐久の割に合わないって話では。火力が出ないって武装回せてないというがヘイズルもディアスもマニュ持ちだし環境的にスラバズのアドバンテージが無くもないけど低い。まだフルバやステイメンが期待できる550の方が使いやすそうまである - 名無しさん (2022-01-10 10:57:55)
            • 使用方法が多分違っているから、理解できないのでは?宇宙だと足さえ止めれば高コスト帯なんて蒸発するから、寝かせる必要ないでしょ。4割持っていければあとは一気にすり潰して、枚数有利ができるんで、わざわざ格闘は振らないな。 - 名無しさん (2022-02-09 20:46:27)
    • こいつが強襲機だったらなぁとつくづく思う。汎用じゃ要らない子すぎる。脆いし火力低いし。でも信者は何故か強い言うのよね。強みがあるのと強いのは違うのに - 名無しさん (2021-09-13 22:58:19)
      • こいつが強襲だと今より要らない子まっしぐらなんだが…。信者が何とか言ってる奴って大抵まともじゃないといういい例だなこれ - 名無しさん (2021-10-05 03:52:00)
      • 自分が上手く使えないからって使えてる人を信者呼びする奴をアンチって言うんだぞ、つまりはお前の事だな - 名無しさん (2021-10-25 03:39:30)
        • 信者だアンチだ言い合う奴らは全員害悪なんで - 名無しさん (2022-01-04 22:26:07)
          • 両者が闇雲に言い合ってたらそうだけど緑枝さんは違うからなぁ・・ - 名無しさん (2022-12-07 09:11:01)
      • こいつの武装大回転で火力低いって、それ当てられてないだけじゃないの? - 名無しさん (2021-11-07 02:48:44)
  • 流石に脆すぎるからなあ - 名無しさん (2021-08-18 23:21:25)
  • こいつのバズって移動しながら撃てるんだ…… - 名無しさん (2021-06-20 11:31:27)
    • 移動しながら× ブースト中に○ - 名無しさん (2021-06-20 12:42:52)
      • マジかよ知らなかった - 名無しさん (2021-08-14 10:59:34)
        • 宇宙専用機は一部水泳部が水中で恩恵を受けれるようなのを常時使ってくるようなのもいるからね - 名無しさん (2021-10-15 17:35:05)
  • 星一号作戦のおかげで久し振りに使って改めて思ったけど、メイン弱いな。足止まるくせに普通の威力で。まあそれはいいとしてもチャージがしても意味ないほど弱いな。それとバズもシュツも弾速遅すぎる。比較的初期の方に出た機体だから仕方がないし、機動力あるからこれらの弾速上げたら危険かもだし。メインの威力UPか、ダメならHP4000くらい爆上げして、継戦能力上げて与ダメ増やす方向もありかなと。でもやっぱサブの弾速UPして欲しいなぁ [岩陰]_・。) - 名無しさん (2021-06-17 19:39:12)
    • 下手くそは帰ってどうぞ。 - 名無しさん (2021-06-17 20:43:44)
      • 下手とは??? - 名無しさん (2021-06-18 04:51:23)
        • 木主の書いてる内容が下手くそだから出てくる内容だからだよ - 名無しさん (2021-06-18 09:01:09)
      • 十二分に強いこいつのHPを4000上げろというのは立ち回りを見直した方がいいんじゃないかと思うけど、暴言はダメやぞ - 名無しさん (2021-06-18 08:05:44)
    • 1.ビームバズは即よろけ兵装ながら切り替え時間短いのが最大の強み。回避狩りの要だ。それに判定が大きくよろけとダメージを両立できる時点で十分強い。2.高機動で近づいてバズシュツを接射してよろけを量産する機体だから弾速なんかいらない。3.乗り込んでない機体の強化要望なんか出しても的外れにしかならないよ。というかここは要望書くところじゃない - 名無しさん (2021-06-18 09:01:44)
      • そういうことだな。ZZ板とかひどすぎて忘れられてるけどここは強化要望する場所じゃない - 名無しさん (2021-06-18 09:23:53)
    • せめて使ってから物言ってくれよ - 名無しさん (2021-06-20 15:48:25)
    • これだけの性能で弱いって言ってる時点で使い方が間違ってるとしか思えない - 名無しさん (2021-07-02 19:56:25)
    • バズ始動ビーム追撃とかにしたらどうでしょう。 - 名無しさん (2021-07-30 22:02:40)
    • ガンタンクとかと同じでこいつはメインがサブでバズが始動の主兵装やで - 名無しさん (2021-10-19 09:16:35)
    • 偏差撃ち出来てる?レーダー見て状況把握してる?スキルしっかり使ってる?たまにはマシンガンで牽制したり、距離が近ければ格闘入れてる?それらをきちんとやってればフルコンボ入れて倒せないって意見は出るかもしれないけど、こいつが弱いなんて意見出てこないと思うんだけどね。 - 名無しさん (2021-10-25 03:02:18)
  • カスタムパーツはどうしてます? クイロ運用で回転率を上げてみたもののこちら記載の通り、ワンコンボしている間にリロード完了しているので不要なのか、牽制射撃が多い戦闘ではクイロの恩恵が大きくて悩んでいます。 - 名無しさん (2021-06-02 20:22:40)
    • 耐ビーマックス&体力とかで。でも多分この機体なら木主のカスパの方が向いてそう - 名無しさん (2021-06-02 20:58:02)
      • ありがとうございます。 - 名無しさん (2021-06-04 08:07:48)
  • 今回追加されたデブリ帯との相性はかなりいいと思うんだよな、それなりに広さがあり遮蔽物も多いからデカい機体でも隠れやすく逃げやすい。 - 名無しさん (2021-06-01 21:37:16)
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