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レーティング&リザルト - (2018/09/07 (金) 01:26:41) の編集履歴(バックアップ)
レーティング
レーティングとは?
- あなたのバトオペの腕前を測るための戦績評価基準のこと
- レーティングは
レーティングマッチ
でのみ戦績が評価されて変動する
- レーティングは
チーム勝敗
と
ライバルとの戦績比較
で戦績が評価される
- クイックマッチやレーティングマッチではレーティング成績が近い人同士で自動マッチするようになっている
- ライバルの選出もレーティングが近い者同士になるよう自動で決定する
-
あなたが強くなればなるほどより強い相手と戦うことができる
システムであるといえる
レーティング変動
項目 |
レート変動値 |
備考 |
チーム勝利 |
+10 |
|
チーム敗北 |
-7 |
|
ライバルとの戦績比較 |
+8 ~ -8 |
8つの戦績項目をライバルと比較し、その勝敗の項目数の差分だけ変化する |
ライバルとの戦績比較に使用される項目
項目 |
重み |
説明 |
備考 |
個人スコア |
1 |
敵MS撃破や中継地点の制圧などで獲得 |
|
アシストスコア |
1 |
敵MSを味方が撃破時、自機が一定のダメージ((敵MSの総HPの25))を与えていると獲得 |
|
与ダメージ |
1 |
敵チームに与えた総ダメージ |
拠点ダメージも含む |
陽動 |
2 |
敵チームの注意を引きつけた割合 |
計算式は検証中 |
MS撃破 |
1 |
敵MSを撃破した数 |
|
MS損失 |
1 |
敵チームに破壊された自機MSの数 |
|
命中率 |
1 |
敵チームを攻撃した際の命中率 |
拠点も含む |
リザルト
- リザルトでは
チーム戦績TOP
と
vs個人スコアTOP
が表示される
チーム戦績TOP
vs個人スコアTOP
アップデート履歴
- 2018/07/26:サービス開始
- 2018/09/05:レーティングマッチの仕様を変更
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