ドラッツェ

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ドラッツェ - (2018/11/13 (火) 08:01:05) の編集履歴(バックアップ)


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機体概要


  • ジオン公国の残党軍「デラーズ・フリート」が、一年戦争後に開発した宇宙戦闘用MS。
一見では、宇宙戦闘用に特化した高性能な新型のように見えるが、その実態はザクⅡ後期型とガトル戦闘爆撃機の部品をツギハギして低コスト開発された機体である。
  • 右腕のマニピュレーターは固定式のバルカン砲に換装され、戦艦の装甲を流用したシールドに小型ジェネレーターや冷却ユニットを組み込むことで固定式のビーム・サーベルが使用可能となっている。
  • 副兵装にシュツルム・ファウストを装備することで一定の火力を保持。
  • 両肩にスラスターポッドを装備したものの、総合的な運動性能は従来のMSより低下しているため、混戦には向かない。
  • しかし直線的な加速性能は非常に高く、戦闘継続時間も十分なため、偵察や陽動を主とし、一撃離脱戦法によって戦果をあげることが可能。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

強襲 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 200 250 300
機体HP 7000 8500 10000
耐実弾補正 9 12 15
耐ビーム補正 6 8 10
耐格闘補正 3 4 5
射撃補正 2 4 6
格闘補正 18 21 24
スピード 130
スラスター 80
旋回速度(地上)[度/秒]
旋回速度(宇宙)[度/秒]
格闘優先度
再出撃時間 7秒 8秒 10秒
必要階級
レアリティ ☆☆ ☆☆ ☆☆
必要リサイクル
チケット
必要DP 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 5 8 10
中距離 2 2 3
遠距離 5 6 7

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP
腕部40mmバルカン砲 LV1 130 40 480発/分 6秒 0.5秒 200m 1040 移動射撃可
よろけ値:4%(25HIT)
局部補正:1.3倍
シールド補正:0.15倍
機体同梱
LV2 136 41 1088 3100
LV3 143 42 1144 3300
LV4 149 43 1192 3800

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
固定式ビーム・サーベル LV1 1900 2.5秒 0.5秒 機体同梱
LV2 1995 3100
LV3 2090 3300
LV4 2185 3800

副兵装

シュツルム・ファウスト

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 発射
間隔
弾数 リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 1700 - 1 15.2秒 3秒 200m 移動射撃可
よろけ有
LV2 1785
LV3 1870

ドラッツェシールド

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
  LV1 LV2 LV3
シールドHP 2000 2100 2200
サイズ L

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
緊急回避制御 LV1 Lv1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
強制噴射装置 LV1 Lv1~ 回避行動の着地動作を高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 再度の回避行動開始時にはより多くのスラスターを消費する
高性能AMBAC LV1 Lv1~ 宇宙において、ブースト終了時の動作をキャンセルし、巡航移動に変遷する。 ブースト移動終了時、継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
防御
マニューバーアーマー LV1 Lv1~ ブースト移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。  
索敵・支援
高性能レーダー LV1 Lv1~ 強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 350m へ拡張し、飛行状態のパイロットも補足可能。

備考

「なんだありゃ? バッタか?」

  • 抽選配給期間
    • 2018年10月25日 14:00 ~
  • 新規追加物資
  • 確率アップ期間
    • 2018年10月25日 14:00 ~ 2018年11月1日 13:59 [予定]

機体情報

  • 初出は『機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY』。後に劇場版『機動戦士Zガンダム』や『機動戦士ガンダムUC』にも登場しているジオン残党「デラーズ・フリート」が開発した宇宙専用MS。
  • 物資不足に悩まされていたデラーズ・フリートが損傷したりパーツだけ残ってたザクⅡ後期型の胴体をベースに、宇宙戦闘爆撃機ガトルを改造して作ったバックパックやスラスターをくっつけた急造機。頭部は新造。
  • モビルスーツというよりはモビルアーマーに近く推進力の高さはリック・ドムⅡにも匹敵すると言われるほど。ただし旋回性能は劣悪。肩部につけてる球体状スラスターポッドで補っているがそれでも他機種には及ばない。
  • 約30機ほど生産され主に哨戒任務や陽動作戦で運用されたがデラーズ紛争で大半は喪失。しかし一部は残ってアクシズや袖付きに渡り、兵装を変えつつ運用されていた。
  • 余談ではあるが、「バッタ」と呼ばれたのは本機ではない。ユニバーサル・ブースト・ポッドで宇宙空間を自由自在に飛び回るガンダム試作1号機Fbを見たシーマ・ガラハウが放った言葉である。

機体考察

  • コスト200~の宇宙専用強襲機。宇宙適性があるため「高性能バランサー」と同じ効果を持っている。
  • 200コストでは初の高性能AMBAC強制噴射装置持ち。スラスターも豊富なので高速移動制御が容易。
  • 高性能レーダー持ちも強襲では初。味方の観測情報連結を活かしやすくする。
  • ただしHPはかなり低く、いままで最柔だったザクⅡS型を大幅に抜いてしまうほど。強襲機ということもあって汎用に弱いのも辛い所。
  • 下格闘が前進移動の長い突き。連撃もないため単発火力特化。この突きを当てられるかが本機の肝。
  • スキウレ乗車不可

主兵装詳細

  • 腕部40mmバルカン砲
    • 右腕に直接ついてるバルカン砲。連射性能の高いマシンガン系兵装。
    • グフ・カスタムのガトリング・シールド以上の連射性能を持つ。ただしよろけ値は低め。
    • ASL領域もかなり広いので当てやすく、威力はマシンガン系では少し低めだが削りが速いのが利点。
  • 固定式ビーム・サーベル
    • 左腕のシールドに固定されているサーベル。盾が壊れても機能する。
    • N格闘は右斜め下から左斜め上への角度緩めの横斬り。宇宙の仕様でN格闘は前進移動してから斬るので最も隙が大きい。
    • 右格闘が右から左への振りかぶり。通常のサーベルと違って逆振りなので注意。
    • 左格闘が左から右への振りかぶり。左腕付属の都合で右側への判定狭め。
    • 下格闘は前進移動の長い突き。体ごと叩きつけるように伸ばす。
      • Ez8のものと違って溜めもほぼなく、突き中ならどのタイミングでもブーストキャンセル出来る。ただし補正は通常の130%。
      • タックルカウンターの受付時間は長いので取り扱いには注意が必要。
    • 格闘優先度は低く、ジムコマや他の強襲機はもちろん、ザクなどにも競り負けてしまう。基本はよろけを狙ったり奇襲するなどして活用していこう。

副兵装詳細

  • シュツルム・ファウスト
    • 左腕持ちのバズーカ系武装。単発なので一射ごとにリロードが必要。
    • 射程が短いが移動射撃が可能で爆風範囲も威力も大きくよろけが取れる。
    • 切り替えが長いので始動でよろけを取ってから下格闘につなぐのがメインコンボ。
  • ドラッツェシールド
    • 左腕についてる板状の盾。Lサイズなので破壊されたあとのスピードアップも高い。
    • ただしどの兵装でも通常時は左腕に添えられている程度。前進と左右移動中はむしろ後ろ側を守ってるのではと言うくらい構えない。
    • 後方移動時は構えるので逃げ撃ち時は機能しやすい。

運用

  • まさに「蝶のように舞い蜂のように刺す」戦い方を得意とする高機動強襲戦法特化機体。耐久力も羽虫程度。
  • 機体HPが最低ランク。遮蔽や味方の支援がないとまともに戦えない。大きな遮蔽物が大量にある資源衛星戦向き。
  • 宇宙適正・緊急回避・強制噴射・AMBAC・マニューバーアーマー・スピード130・スラスター80と足回り完璧。レーダー範囲も広い。
  • 武装も連射力が高くミリ削りに優秀なバルカン、よろけ取りのシュツ、高性能な高速突進の下格、盾サイズLとかなり優秀。
  • 背部判定が広いらしく背部破壊されやすい。
  • 連撃がないのでよろけを取っても回避持ちには下格を回避される可能性があるので注意。
  • 主力は下格。突進距離が最大約200とバルカン・シュツと同程度。発生が速く直線上の敵をまとめてひき殺せる。攻撃判定発生後は好きなタイミングでキャンセル可能。突進距離が長くなると隙も大きくなるので当たったら即キャンセル。吹っ飛んだ敵の追撃も長い突進距離のお陰で非常に簡単。余裕があればバルカン→下格で少しでもダメージを稼ぎたい。
  • スラスターが切れると途端に何も出来なくなるので要注意。緊急回避を使ってしまうと逆に詰んでしまう事も多い。
  • 基本的に「奇襲をかけて遮蔽で射線を切る」の繰り返し。遮蔽物が大きいと射線切りしやすいので資源衛星で活躍しやすい。

機体攻略法

  • 高速突進の下格に注意。腕部バルカンの射程内なら突進も届く。距離が近いと速すぎて回避困難。
  • 柔らかいので見つけ次第ダメージを蓄積しておきたい。背中を壊せればかなり有利。
  • 離れれば攻撃手段がほぼない。ただし移動が速く宇宙制御スキルが豊富なので近寄られやすく当てづらい。狙撃するなら弾速の速い武器で偏差射撃しないと難しい。
  • 支援機は基本的にタイマンしない方がいい。旋回が低いと一方的にひき殺されかねない。
  • 資源衛星に居ると非常に面倒。逃げられやすくしつこく奇襲を繰り返してくる。
  • 逃げるのをいつまでも追いかけても味方が不利な状況になるだけなのですぐに頭を切り替えよう。
  • 近くで味方が殴られてる間に接近して一気に仕留めるのも有効。
  • 下格闘はタックルカウンターの受付時間が長いため、下手に突っ込んできたドラッツェにはタックルカウンターをかましてやろう。
  • 格闘優先度は低く、ザク系程度でも相手の格闘に合わせて格闘を振れば攻撃を防ぐことが可能。自機のスラスターがオーバーヒートしている時に下格闘を繰り出してきたときは同じく格闘で応戦すると良い。

コンボ一覧

  • 共通コンボ
    • SF→下
    • SF→下⇒下
  • 腕部40mmバルカン砲
    • バルカン×25(よろけ取ったら)→下⇒下
    • SF→バルカン×8
    • SF→下⇒バルカン→下
※宇宙では、下格でダウンさせると敵機体は吹っ飛ぶので、下格後のコンボは吹っ飛ぶ方向を予測して行うこと.


アップデート履歴

  • 2018/10/25:抽選配給にて、新規追加.

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過去ログ 1

  • 地味にコイツのバックパックデカくね?体制も相まって急降下中に撃たれると高確率で背中壊れるんだけど - 名無しさん (2024-04-18 12:36:33)
  • なんか明らか当たってるのにカウンター不成立になること多いきがするんだけど気のせいかな? - 名無しさん (2023-11-01 22:57:40)
    • 本機の下格の話なら、ラグか瞬間キャンセルされたか。 - 名無しさん (2023-11-18 01:48:11)
    • 下格の攻撃判定がサーベルの先からあるのと、バックブーストすると腕を引っ込めて後ろに下がるので、サーベルの先端が当たった瞬間にバックブーストすれば相手のタックルがヒットする頃には攻撃判定が終わっていてカウンターが不成立になるんよ。これは昔から変わらず。コイツ昔は格闘が弱判定だったけど、これがあったから正面から格闘してもカウンター貰いにくかったんだよね。 - 名無しさん (2023-11-18 14:18:06)
  • 後は、閉所マップに出して特に宇宙要塞(?)だっけ?に出して下格しながら突っ込むのがおすすめ(個人の感想です) - 名無し (2023-10-19 10:45:40)
  • 生粋の低コドラッツェ乗りだけどポテンシャルを活かした脳死凸で場を荒らすのが得策やと思う - 名無し (2023-10-19 10:40:14)
  • 狭い所で上手い人が乗るとどうしようもないね。ギードムもそうだけど上手い人が乗ると本当に止まらない。一方で腕バルしか撃たない(よろけないと下格闘が当てられない)人が乗ると途端に弱くなるね。 - 名無しさん (2023-09-22 19:53:14)
  • 400帯で初対戦したけど、下格闘の速さとレンジに目を見張ったよ・・・とてもじゃないけどカウンター取れるような動きではない。 - 名無しさん (2023-08-30 18:12:01)
  • 久しぶりにこれのLV4乗ってきたけど今でも十分使えるねぇw - 名無しさん (2023-06-04 00:28:56)
  • 暗礁MAPで開幕拠爆狙っている人は演習で、低コスでも爆速の本機使って相手拠点まで辿り着く時間計測しやがれと思う。それに1分足したのが枚数不利を味方に押し付けた戦犯時間。勿論、実戦のレートで本機使って開幕拠爆に行ったらブロックされるぞ! - 名無しさん (2023-05-31 23:20:24)
  • せっかくオーバーチューン揃ってきたからLv4何かないかと探したらこいつに辿り着いた、オバスラ格で350とは思えない速度と火力になるぜ - 名無しさん (2023-05-06 11:10:37)
  • 機体情報の旋回の項目に宇宙の文言追加、最新テンプレや他ページ記述内容のずれ修正 - Jakuken (2023-03-20 16:55:18)
  • ハイブーストが強制噴射2とマニュ2持ってんだからこいつにもついて良いのになぁ - 名無しさん (2023-03-02 11:17:31)
    • ハイブーストが異常なだけ。それにコイツはコスト200なのにそんな盛ってどうすんの? ドラッツェ以外の機体がゴミになるよ? - 名無しさん (2023-03-02 15:47:56)
      • コスト200がレートで見かけることもう無いけどね、大体30も35も宇宙はこいつかハイブーストの一択二択なんだからつけても良くねって話。耐久もヒットボックス含め無い方なんだし、遠スロなんてフィルモに食われるんだから尚更でしょ? - 名無しさん (2023-03-02 23:16:54)
        • 何度も言うけどハイブーストが異常なだけ。あと、コイツは地味に緩衝材+盾持ちなうえにlv4はスロット増えるし意外と耐久は盛れる。ハイブーストにはオバブがあるとはいえ、素のスラ量はドラッツェの方が多いし武器レベルも高いものを持てるから火力も十分高いよ。ハイブーストにはない即ヨロケも一応持ってるし。現状でもハイブーストを越えている部分だってあるのにそんなやつに噴射2とマニュ2を与えたらどうなるか分かるだろう。なんでもかんでも強化すれば良いってわけじゃない。むしろ何故ハイブーストを強化したのか謎。 - 名無しさん (2023-03-03 00:40:00)
  • 機動性はlv1からぶっ飛んでいるから、lv4で耐久回しても火力も足りなくは無い。鉄砲玉にならない為にも味方の選別は重要。 - 名無しさん (2022-08-03 22:50:36)
  • ジオンの技術力があればこいつも地上で! - 名無しさん (2022-02-26 19:04:47)
    • 脚がないようだが? - 名無しさん (2022-02-26 19:34:47)
      • 脚なんて飾りです - 名無しさん (2022-03-22 23:08:22)
    • バグで行けてる動画あったなぁ。FAガンダムとかクソ足早かったし笑った - 名無しさん (2022-09-14 12:24:27)
  • こいつ強すぎるやろ、下下の間にマシ10発弱入るしスラキャン最高やわ。35まで余裕で行けるぞ。 - 名無しさん (2022-02-25 17:51:45)
    • 35でも割と全然使えるよな - 名無しさん (2022-07-20 16:21:43)
      • むしろレア度が下がってフルハンしやすくなるから35が一番暴れるまである。装甲は貧弱だけどカスパ次第でHP16600、格闘50、スラ速度220、盾耐久3500とか同コストの汎用じゃ止められねぇ - 名無しさん (2022-08-12 10:56:51)
  • 350になっても格闘判定高い宇宙出撃汎用がS型とガッシャしかいない。カウンター取れなかったら蜂の巣に合う宇宙だと、敵の格闘追撃カットに格闘高判定の凸下使えるのは有利。間合いを取ってチェイスしてくる汎用の改修型がいなければ暴れ回れる。 - 名無しさん (2021-12-28 00:26:01)
  • ドラッツェ特有の低耐久ではあるが、格闘火力が高く宇宙250COST最強強襲機 - 名無しさん (2021-11-09 16:52:49)
    • すいません。250COSTではなく、200COSTでした - 名無しさん (2021-11-09 16:54:22)
      • まあ、他に宇宙コスト200で出せる強襲ってザクIとLAしかいないし。 - 名無しさん (2021-11-28 07:18:02)
  • 宇宙の自信ついてきたから乗ってみたら強いな~。下格1段が主力だから連撃とか考慮しないでいいのが凄い扱いやすい。 - 名無しさん (2021-11-01 22:56:59)
  • ラグ纏われると至近距離でタックル重ねてもカウンター取れねぇから対処不可能だわ。クソ理不尽。 - 名無しさん (2021-09-01 23:51:06)
    • 一応、コイツの下格は先端だけ当ててバックブーストすると、相手がタックルしてきても攻撃判定が消えた後にタックルが当たることになるのでカウンター受けないよ。知らない人けっこういるね。 - 名無しさん (2021-09-12 21:48:46)
    • 運営がP2Pとかいう通信形式とったせいだから仕方ないと諦めるしか - 名無しさん (2023-10-18 20:35:00)
  • 脳死で下格ツンツンしてるだけで余裕でA -まであがれる、なぜかと言うとそれ以下の人達は見てから反応できないから。そこから先でもフェイントや立ち回りに少し手を加えるだけでまだまだ上がれる。 - 名無しさん (2021-08-27 16:58:19)
  • あり得ない話だけどコイツが格闘中判定だったらただのスペースデブリになるんだろうな。現状では敵で出くわすと顔真っ赤になるくらい腹立たしいけど - 名無しさん (2021-08-04 22:51:42)
    • 改がそこそこやれてるから個人的には下格キャンセルタイミングを支援ドラッツェ並にしたら使わなくなるわ。奴らの下格フェイクで宇宙の塵になった奴は少なくないはず... - 名無しさん (2021-08-05 00:47:30)
    • まあ、昔のコイツは弱判定だったけどね。汎用どころか支援機の格闘にすら弾かれてたからね。それでも十分強かったんだから、中判定になったとしてもデブリにはならんだろ。 - 名無しさん (2021-08-05 01:41:18)
      • 弱判定の頃のこいつは宇宙調整前はほとんどの期間宇宙調整前だしその修正後も産廃っぷりを晒したから大幅強化を受けたんだけど弱判定の時に強かったってどの世界線の話やねん - 名無しさん (2021-09-06 07:51:34)
        • 当時のスペースノイドからはかなり評価高かったと思うが?弱い弱いと叫んでいたのは、左右にフワフワ浮いてAMBACも使えないようなアースノイドでしょ。そもそもAMBACも強制噴射も無い環境でコイツだけ縦横無尽に動けていたのに弱いはずないよ。 - 名無しさん (2021-09-08 07:43:42)
          • こいつが弱かったころの宇宙は弱判定に加えて耐久があまりに低すぎて背中が流れ弾がかするだけでこわれてたし当時の宇宙とか斜め上下に前進ダッシュや格闘ができないからこいつの格闘確定範囲狭すぎで全然縦横無尽じゃなかったぞ。上に行った人よりもむしろ地上のセオリーに縛られた奴らとマッチした時に狩りするのに向いてただけやぞ - 名無しさん (2021-09-08 10:08:39)
            • 昔は今よりも急上昇/急降下の慣性が強かったから、急降下格闘の範囲はむしろ今よりも広かったでしょ?今よりも奇襲がしやすかったし、上下に前進できないから、急降下格闘で逃げると相手は追い付けなかったから、かなり強かったと思うけどね。初心者には扱えない機体というだけで、熟練者が乗ると手がつけられないって機体だったよ。 - 名無しさん (2021-09-08 15:24:36)
              • 初期宇宙の格闘は慣性を強制移動で殺してたから発生は遅いし自由度も範囲も狭いよ。それに吹き飛ばしの距離が大きいから上下にダッシュ中の相手に格闘を当てようものなら追撃がきつすぎるしでまともに個人コンボを出来ない場面が多かったから宇宙全体修正後のと勘違いしてない? - 名無しさん (2021-09-08 17:17:58)
                • いや、改修前ですな。一応、自分も宇宙常連だったし、当時のドラッツェ使いも何人か知ってる。むしろ他機体が格闘を当てやすくなって、マップの狭い要塞が実装された宇宙改修直後の方がキツかったよ。 - 名無しさん (2021-09-08 18:49:13)
                  • 昔の評価が下の方にまだ残ってるから見てみるといいかもね。 - 名無しさん (2021-09-09 01:55:37)
                  • 改修前の宇宙ドラッツェが上手い人は今と較べ物にならんほどヤバかった記憶があるわ・・・上下に下格で泳いでいってバッタどころかサンマみたいだったよ - 名無しさん (2022-05-29 08:14:40)
    • そのスペースデブリ時代が強化前なんだ雲泥の差とはこの事だ - 名無しさん (2021-09-25 23:25:25)
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