【[[MS一覧]]】 > 【[[支援機>MS一覧#支援機]]】 ---- &include(include/編集衝突注意) //&color(red){&sizex(7){編集中!}} #contents *機体概要 &image(img_2w7p6307.png,width=700) -ガンキャノン重装型をベースに、ビーム砲を搭載した機体。 -懸念事項であった実体弾射撃時の反動とバランス問題は、出力の安定や生産性が向上したビーム砲の実装で解消を図り、新設計の多目的精密照準システムによって、長距離狙撃が可能な命中精度の向上を実現している。 -機体固定装備を実体弾からビーム兵器へ換装したことにより、背部排煙や装填機構などが排除され、機体設計に余裕が生まれた。 -これを活かして装備された大型スラスター搭載の推進システムによって機動性が大幅に向上。 -あわせて、重力下でのジャンプ性能も各段に向上した。 -通常装備の狙撃用ビーム・ライフルと肩部のビーム砲により、中距離支援だけでなく、長距離支援や狙撃任務など、運用面での可能も広がっていたが、一年戦争末期にごく少数が生産されたのみとなった。 **機体属性・出撃制限・環境適正 #divid(label_zokusei_sien){|~機体属性|強襲|汎用|支援|} #divid(label_sortie_G_S){|~出撃制限|地上|宇宙|} #divid(label_env_G_n){|~環境適正|地上|宇宙|} *数値情報 **機体 #divid(table_sien){ |支援|LV1|LV2|LV3|LV4|LV5|LV6|LV7|LV8|h |~Cost|400|||||||| |~機体HP|13000|||||||| |~耐実弾補正|14|||||||| |~耐ビーム補正|22|||||||| |~耐格闘補正|6|||||||| |~射撃補正|30|||||||| |~格闘補正|10|||||||| |~スピード|>|>|>|>|>|>|>|105| |~スラスター|55|||||||| |~旋回速度(地上)[度/秒]|>|>|>|>|>|>|>|57| |~旋回速度(宇宙)[度/秒]|>|>|>|>|>|>|>|51| |~格闘優先度|>|>|>|>|>|>|>|&spanid(nerf){弱}| |~カウンター|>|>|>|>|>|>|>|地上:連打攻撃 宇宙:蹴り飛ばし| |~再出撃時間|14秒|秒|秒|秒|秒|秒|秒|秒| |~必要階級||||||||| |~レアリティ|☆☆|||||||| |~必要リサイクル&br()チケット|105|||||||| |~必要DP|現在交換不可|||||||| //|~ジャンプ高度|>|>|>|>|>|>|>|''高'' 中 &spanid(nerf){低}| //|~カウンター|>|>|>|>|>|>|>|''連打攻撃'' 投げ &spanid(nerf){押し倒し}タックル| } **パーツスロット |&space()|LV1|LV2|LV3|LV4|LV5|LV6|LV7|LV8|h |~近距離|3|||||||| |~中距離|12|||||||| |~遠距離|13|||||||| **移動方向補正 &color(red){標準倍率でない場合のみ記載し,標準倍率の場合は表削除のこと} #divid(table_normalcell_center){ |~前|&space()|100%|&space()| |~横|&spanid(buff){良い時%}|▲|&spanid(buff){良い時%}| |~後|&space()|&spanid(nerf){悪い時%}|&space()| } *主兵装 **射撃 #divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|} &include(include/ガンキャノン用ビーム・ライフル) **格闘 #divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|} &include(include/打撃) *副兵装 **ビーム・キャノン #divid(table_weapon_beam){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|} #divid(table_weapon){ |LV|威力|ヒート率|OHまでの弾数|発射&br()間隔|OH復帰時間|切替時間|射程|備考|h |LV1|2500|85%|フル1+フル1|1秒|15秒|0.5秒|700m|射撃時静止&br()非集束射撃不可&br()よろけ有&br()ユニット貫通効果有&br()集束時間:3秒&br()よろけ値:50%| //|LV2|?|?|?%|?%|即?発&br()フル?+即?|~|~|~|~|~| //|LV3|?|?|?%|?%|即?発&br()フル?+即?|~|~|~|~|~| } -OH:オーバーヒート **頭部バルカン #divid(table_weapon_shell){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|} #divid(table_weapon){ |~LV|~威力|~弾数|~発射&br()間隔|~リロード時間|~切替時間|~射程|~DPS|~備考| |LV1|50|30|446発/分|6秒|0.5秒|150m|372|移動射撃可&br()ブースト射撃可&br()よろけ値:2%(50HIT)| //|LV2|52|~|~|~|~|~|387|~| //|LV3|55|~|~|~|~|~|409|~| //|LV4|57|~|~|~|~|~|424|~| //|LV5|60|~|~|~|~|~|445|~| //|LV6|62|~|~|~|~|~|461|~| } **ハンド・グレネードE[強化] #divid(table_weapon_etc){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|} #divid(table_weapon){ |~LV|~威力|~発射&br()間隔|~弾数|~リロード時間|~切替時間|~射程|~備考| |LV1|1100|2.5秒&br()(75fps)|3|13秒|1秒|150m|移動射撃可&br()ひるみ有&br()よろけ値:50%| //|LV2|1165|~|~|~|~|~|~| //|LV3|1230|~|~|~|~|~|~| //|LV4|1295|~|~|~|~|~|~| } *スキル情報 |スキル|レベル|機体LV|効果|説明|h |>|>|>|>|BGCOLOR(#dff):足回り|h |~[[クイックブースト]]|LV2|LV1~|ジャンプ時の溜め時間を''20%''短縮。|| |~[[高性能バランサー]]|LV1|LV1~|ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。|着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る| |~[[空中制御プログラム]]|LV1|LV1~|ジャンプ中に追加行動が可能になる。|ジャンプ中に追加ジャンプできる。| |~[[滑空機構]]|LV2|LV1~|ジャンプ後の落下速度がゆるやかになり空中挙動が行いやすくなる。|落下速度低下| |>|>|>|>|BGCOLOR(#ffc):索敵・支援|h |~[[高性能レーダー]]|LV2|Lv1~|強化されたレーダー性能。&br()有効範囲が300mから''400m''へ拡張する。|| |~[[高性能スコープ]]|LV2|LV1~|高性能のスコープが使用可能。&br()スナイプモード時に左スティックで倍率''5倍''までの調整が可能。|| |~[[観測情報連結]]|LV1|LV1~|レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。|| *強化リスト情報 |>|強化リスト|>|>|>|>|>|>|>|MSレベル毎必要強化値|効果|h |リスト名|Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|Lv6|Lv7|Lv8|~|h |BGCOLOR(#ffc):~フレーム補強|~Lv1|260||||||||機体HPが100増加| |~|~Lv2|||||||||機体HPが250増加| |BGCOLOR(#efe):~複合拡張パーツスロット|~Lv1|530||||||||近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加| |~|~Lv2|||||||||近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加| |BGCOLOR(#aae):~耐ビーム装甲補強|~Lv1|790||||||||耐ビーム補正が1増加| |~|~Lv2|||||||||耐ビーム補正が3増加| |BGCOLOR(#fdd):~AD-FCS|~Lv1|1330||||||||射撃補正が1増加| |~|~Lv2|||||||||射撃補正が2増加| *備考 **[[「これで当たらなかったら、オメデトウってところだな」>https://bo2.ggame.jp/jp/info/?p=6659]] #divid(information_history){ &image(eve_gc2Jfyu00Pzd_jp.png,width=800) -抽選配給期間 --2019年01月17日 14:00 ~ -新規追加物資 --★★ [[ガンキャノンⅡ]] LV1 (地上/宇宙両用機体、コスト400) -確率アップ期間 --2019年1月17日 14:00 ~ 2019年1月24日 13:59 [予定] } **機体情報 -『MSV』から参戦。[[ガンキャノン]]の試作最終生産機。 -反動とバランスに難があった両肩の実体弾を、右肩のみのビーム・キャノンとし、左肩は多目的精密照準システムが装備されたため命中精度、出力、生産性等の向上がみられる。 -片側化の恩恵で機体設計に余裕が出来たため、背部スラスターを大型化することで短距離ジャンプが可能になっている。 **機体考察 -コスト400~の地上・宇宙両用支援機。両用だが''地上適性有り''。 -ガンキャノン系としては格闘補正が少し高いせいか、射撃補正に振りきってない。 -耐性系はコスト帯の支援機としてはビーム耐性が高め、それ以外は標準的な値。 -主兵装と副兵装が両方共足が止まる武装なので立ち位置が重要。 -足回りはそこそこ良く、地上なら適正があるためスラスター移動もしやすい。しかし足止める武装が多いので活用しづらめ。 -スキル「[[空中制御プログラム]]」&「[[滑空機構]]」があるため、地上で立体的な移動による射点変更が可能。 **主兵装詳細 -[[ガンキャノン用ビーム・ライフル]] --連射は利かないが、高威力・長射程のビーム兵器。 --短時間でダメージを稼ぎたいときはオーバーヒート覚悟で連射、距離があるときはチャージショット、と状況に応じて使い分けよう。 --切り替え時間が短く、キャノンからノンチャを繋いで脚部に多大なダメージを与えることが可能。 ---切り替えはR1ボタンでやると他武装との並び順でうまく繋げられなくなるため、ショートカットでの切り替えを推奨。 --射撃中は静止せねば撃てず、チャージ時も動けない点は注意。 ---フルチャージ時の射程はスナイパーライフル並。 -[[打撃]] --今作から追加された格闘攻撃。 --モーションは[[ガンキャノン]]と同じなのでそちらを参照。補正も標準。 --スキル「[[高性能バランサー]]」を持っているのでスラスター移動中でも出せる。 **副兵装詳細 -ビーム・キャノン --右肩にマウントされたビーム属性のキャノン。''ノンチャージで射撃不可''。 --表記上の数値はチャージ後の値で、チャージ後の威力倍率や射程上昇はない。 --チャージには3秒(90F)必要かつ移動不可。次をOHせずに撃つには7秒以上間隔を空ける必要がある。 --ビームはMS等のユニットを貫通して後ろのユニットにも当たる。射程距離内にいるユニットなら敵味方関係なく全てのユニットを貫通する。ビル等の障害物は貫通しない。 --シールドも貫通するのだが、シールドがダメージを吸ってしまい、そのシールド持ちMS本体にはダメージが発生しない。シールド持ちMSを貫通して後ろにいたMSに当たった場合は後ろのMSにちゃんとダメージが発生する。 --発射後の反動が大きめで照準が大きく上に跳ね上がるので追撃のBRは調整しないと外しやすい。 -頭部バルカン --補助のバルカン砲。静止武器が多い本機では貴重なブースト移動射撃も出来る兵装。 --支援機は射撃補正が高いので割とダメージを稼げるが、射程が短いのでやはりHPが残りわずかの敵への追撃向け。 --パイロット特効があり一撃で倒せるが、そもそも当てるのが難しい。 --ハンドグレネードを当ててから撃ち続けるとよろけがとれる。 --キャノン→ビーム・ライフルコンボに集中したのであれば、武装解除するのも有り。 -ハンド・グレネードE[強化] --放物線を描いて飛ぶ手榴弾。 --キャノン砲より飛ぶ勢いが弱く、手前に落ちるので地形次第では一方的に攻撃できる手段になる。 --移動しながら使用できる武装としては火力がかなり高い。 --積極的に投げることで爆風による煙幕効果も期待できる。 --単独でよろけを発生させる事ができないが、見かけより遠くまで投げれ爆風範囲も広い。 ---他の手投げ弾系武装よりよろけ値が高い模様。ただしグレ→ノンチャBRはよろけない。&br()グレ→ノンチャ→バルカン20発だとよろける。 *運用 -ビーム・キャノンは威力は高いが確実に3秒以上足が止まるのでなるべく狙われない位置からの狙撃に徹したい。なので本機を使う場合は敵支援機の死角であり、同時に敵汎用機の攻撃が届かないスナイプポイントを見つけ出し、常に敵前線に合わせた場所取りを行わなくてはならないなど、特に敵部隊の位置関係と地形を把握しなくてはならない難しさがある。 -地味にネックになるのがビーム・キャノンの反動の大きさ。反動で上方向に照準が移動するので脚狙いBRコンボの阻害にしかならない。 -[[空中制御プログラム]]を持ってるので[[港湾基地]]のパイプからHLV横の高台上に連続ジャンプで到達できる。 -[[滑空機構]]Lv2のおかげでHLVから他のHLVの高台はフルチャージジャンプ1回で到達できる。うまく連続ジャンプすればHLV→HLVも可能。 -自衛能力は皆無と言ってもよく、強襲機どころか汎用機に襲われても基本的に対処は困難。加えて、敵機を硬直させるにも足止めチャージが必要な為、支援機との打ち合いにも弱い。つまり、対MS戦能力が貧弱極まりないのが本機の弱点。狙われてから撤退では遅きに失するので、基本的には狙撃点となる高台を空中制御を利用して転々と回っていくのが良い。 -高性能バランサーを有しているため、相手が格闘武器を振りかざして襲いかかってきた時に限るが、ブーストでの逃走からのカウンターを狙うこともできる。ちょっと難しいが自衛のためにも頭の隅に覚えておきたい。 -膝立ちになることによって攻撃力を5%上げることができる。どうせ攻撃時は動けないので、常に膝立ち状態になることを意識したい。伏せやスコープはBRでの追撃に支障が出やすいため、非推奨。 -機体特徴的に乱戦や接近戦などを積極的に行う味方編成と相性がよく、逆に引き撃ちなど射撃戦をメインとするBR汎用編成などは相性が悪いので、本機をチョイスする時は味方編成にも気を配りたい。 *機体攻略法 -基本足止まってるので狙いやすい。接近戦に持ち込めば尚更。ただしバランサーからの下格闘やタックルがあるので油断は禁物。 -使われるであろう武器がビーム兵装なのでビーム耐性低めの機体は脚もってかれがち。 -始末自体は容易だが、攻撃力は高いので放置は禁物。無視すると味方部隊に馬鹿にならない被害が出る。必ず強襲機か支援機で最低でも牽制することを忘れてはいけない。 *コンボ一覧 -共通コンボ --下⇒ハングレ --下⇒しゃがむ→ハングレ --BC→ハングレ --BC→しゃがむ→ハングレ -[[ガンキャノン用ビーム・ライフル]] --下⇒ノンチャ --フルチャ→ノンチャ --BC→ノンチャ --BC→しゃがむ→ノンチャ ※副兵装のバルカンを外しておくと、コンボをつなげやすい. ※しゃがみ追撃時はスコープを覗くと一層ダメージを増やせる. &include(include/コンボ略号一覧) *アップデート履歴 -2019/01/17:抽選配給にて、新規追加. *コメント欄 &include(include/MS_footer) //ラジオボタン付きコメントの表示件数は20件が最大です //ログ更新の際は3箇所を書き換えて下さい 過去ログ [[1>ガンキャノンⅡ/ログ1]] #pcomment(below2,reply,size=80,title_name=名前,enableurl,20,ガンキャノンⅡ/ログ1) 最新の20件を表示しています.[[全てのコメントを見る>ガンキャノンⅡ/ログ1]] &include_cache(埋込用MS一覧表) &link_up(▲トップに戻ります▲)