カスタムパーツ

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カスタムパーツ - (2021/08/05 (木) 16:05:58) のソース

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#contents

*概要
モビルスーツに装備することで性能を上げることが可能なアイテム。戦闘終了後に入手するDPと交換することができる。
カスタムパーツには様々な種類があり、モビルスーツの長所を強化することも、弱点を補うこともプレイヤーが自由に選択することができる。
同じパーツでもレベルが違えば複数つけることは可能だが、脚部特殊装甲など中には最もレベルが高いものだけが効果を発揮するため複数つける意味のないものがある。よく確認しておこう。
現在はカスタムパーツの交換に必要な階級制限は「二等兵01」のみ。&bold(){最初からほとんどのカスタムパーツがDP交換可能}となっている。
ただし、上位LVのカスタムパーツを交換する場合、下位LVのカスタムパーツを所持している必要がある。

*スロットについて
-MSにはそれぞれ近・中・遠と3種類の空きスロットがあり、その空きスロットにパーツを装着していくこととなる。
-カスタムパーツをつけられる枠数は最大8まで。枠が全て埋まればスロット数に余りがあってもつけられない。
-コスト(レベル)が上がるとスロット数は増加する。基本的には100コストから4の倍数ずつ増えていき、スロットの振り分けは機体別。一部例外となる機体もいる。
-[[強化施設]]による強化で「複合拡張パーツスロット」を得るとスロット数が全スロット増加する。増加数は機体によって異なる。

**近距離スロット
-主に接近戦で効果を発揮するパーツが使用する。
-格闘、移動のステータスを上げるパーツが揃っている。
-破壊されると移動に致命的な影響が出る局部のHPを増加させるパーツもある。

**中距離スロット
-主にステータスに直接反映されない部分で効果を発揮するパーツが使用する。
-シールドのHP増加など機体によって効果の有無が分かれるパーツが多い。
-カスタムパーツのレベルが上がると使用するようになる傾向がある。

**遠距離スロット
-主に射撃戦で効果を発揮するパーツが使用する。
-射撃、耐久性のステータスを上げるパーツが揃っている。
-攻撃に関する補正の増加や破壊されると攻撃に影響が出る局部のHPを増加させるなど、攻撃の補助となるパーツも多い。

*一覧
**攻撃系&anchor(攻撃系){}
|名称|LV|レア度|>|>|消費スロット|説明|必要リサイクル&br()チケット|必要DP|1スロットのコスパ|h
|~|~|~|近|中|遠|~|~|~|~|h
|~[[格闘強化プログラム]]|LV1|☆|1|0|0|格闘補正が2増加|10|5000|2|
|~|LV2|☆|3|0|0|格闘補正が5増加|20|9400|1.7|
|~|LV3|☆☆|4|0|0|格闘補正が7増加|100|30700|1.8|
|~|LV4|☆☆|4|1|0|格闘補正が10増加|175|60000|2|
|~|LV5|☆☆☆|5|3|3|格闘補正が13増加|350|320000|1.2|
|~[[射撃強化プログラム]]|LV1|☆|0|0|1|射撃補正が2増加|10|5000|2|
|~|LV2|☆|0|0|3|射撃補正が5増加|20|9400|1.7|
|~|LV3|☆☆|0|0|4|射撃補正が7増加|100|30700|1.8|
|~|LV4|☆☆|0|2|5|射撃補正が10増加|175|60000|1.4|
|~|LV5|☆☆☆|0|6|10|射撃補正が13増加|350|320000|0.8|
|~[[イレギュラーDBL]]|LV1|☆|0|1|2|一部の状態異常の継続時間を10%増加|30||3.3|
//|~[[複合攻撃強化プログラム]]|LV1|||||格闘補正が?増加&br()射撃補正が?増加||||
//|~|LV2|||||||||

**防御系&anchor(防御系){}
|名称|LV|レア度|>|>|消費スロット|説明|必要リサイクル&br()チケット|必要DP|1スロットのコスパ|h
|~|~|~|近|中|遠|~|~|~|~|h
|~[[強化フレーム]]|LV1|☆|0|0|1|機体HPが200増加|-|-|200|
|~|LV2|☆|0|0|3|機体HPが500増加|20|7700|166.67|
|~|LV3|☆|0|1|3|機体HPが700増加|20|9300|175|
|~|LV4|☆☆|1|1|3|機体HPが1000増加|65|19300|200|
|~|LV5|☆☆|2|1|3|機体HPが1200増加|200|60200|200|
|~[[新型フレーム]]|LV1|☆☆|0|5|0|機体HPが800増加|160|54700|160|
|~|LV2|☆☆☆|5|2|0|機体HPが1000増加|335|300000|143|
|~|LV3|☆☆☆|1|2|5|機体HPが1200増加|405|現在交換不可|150|
|~[[シールド補強材]]|LV1|☆|0|1|0|シールドHPが400増加|15|5700|400|
|~|LV2|☆|0|2|0|シールドHPが600増加|15|6600|300|
|~|LV3|☆|0|3|0|シールドHPが800増加|20|8400|267|
|~|LV4|☆|0|4|0|シールドHPが1400増加|30|13300|350|
|~|LV5|☆☆|0|5|0|シールドHPが1600増加|145|64600|320|
|~[[耐格闘装甲]]|LV1|☆|1|1|0|耐格闘補正が3増加|10|4000|1.5|
|~|LV2|☆|3|2|0|耐格闘補正が6増加|30|10000|1.2|
|~|LV3|☆|0|8|0|耐格闘補正が10増加|40|22600|1.25|
|~|LV4|☆☆|12|0|0|耐格闘補正が15増加|210|200000|1.25|
|~|LV5|☆☆|12|4|0|耐格闘補正が20増加|280|現在交換不可|1.25|
|~[[耐実弾装甲]]|LV1|☆|0|1|1|耐実弾補正が3増加|10|4000|1.5|
|~|LV2|☆|0|2|3|耐実弾補正が6増加|30|10000|1.2|
|~|LV3|☆|0|0|8|耐実弾補正が10増加|40|22600|1.25|
|~|LV4|☆☆|0|12|0|耐実弾補正が15増加|210|200000|1.25|
|~|LV5|☆☆|0|12|4|耐実弾補正が20増加|280|現在交換不可|1.25|
|~[[耐ビーム装甲]]|LV1|☆|0|1|1|耐ビーム補正が3増加|10|4000|1.5|
|~|LV2|☆|0|2|3|耐ビーム補正が6増加|25|10000|1.2|
|~|LV3|☆|0|0|8|耐ビーム補正が10増加|40|22600|1.25|
|~|LV4|☆☆|0|12|0|耐ビーム補正が15増加|210|200000|1.25|
|~|LV5|☆☆|0|12|4|耐ビーム補正が20増加|280|現在交換不可|1.25|
※[[強化フレーム]] Lv1は、チュートリアルをクリアで配布
//|~[[簡易強化フレーム]]|LV1|||||機体HPが?増加||||
//|~[[新型フレーム]]|LV1|||||機体HPが?増加||||
//|~|LV2|||||||||

**移動系&anchor(移動系){}
|名称|LV|レア度|>|>|消費スロット|説明|必要リサイクル&br()チケット|必要DP|1スロットのコスパ|h
|~|~|~|近|中|遠|~|~|~|~|h
|~[[高性能走行制御機構]]|LV1|☆|4|1|0|スピードが5増加|25|10600|1|
|~[[噴射制御装置]]|LV1|☆|3|0|0|スラスターが5増加|20|8300|1.7|
|~|LV2|☆|4|0|0|スラスターが7増加|40|17100|1.8|
|~|LV3|☆☆|3|4|0|スラスターが10増加|135|41200|1.4|
|~|LV4|☆☆|6|4|0|スラスターが12増加|230|228000|1.2|
//|~[[高性能スラスター]]|LV1|||||スラスターが?増加||||
//|~[[ホバーノズル]]|LV1|||||回避行動の最大持続時間を?秒増加||||
//|~|LV2|||||||||

**補助系&anchor(補助系){}
|名称|LV|レア度|>|>|消費スロット|説明|必要リサイクル&br()チケット|必要DP|1スロットのコスパ|h
|~|~|~|近|中|遠|~|~|~|~|h
|~[[強制冷却システム]]|LV1|☆|3|2|0|スラスターオーバーヒート時の回復時間が5%短縮|20|8300|1|
|~|LV2|☆|6|4|0|スラスターオーバーヒート時の回復時間が10%短縮|25|11300|1|
|~|LV3|☆☆|8|5|2|スラスターオーバーヒート時の回復時間が15%短縮|105|36700|1|
|~|LV4|☆☆|11|7|2|スラスターオーバーヒート時の回復時間が20%短縮|215|183700|1|
|~[[クイックローダー]]|LV1|☆|0|0|2|実弾射撃兵装および残弾式のリロード時間を3%短縮|30|11300|1.5|
|~|LV2|☆|1|4|0|実弾射撃兵装および残弾式のリロード時間を6%短縮|60|24100|1.2|
|~|LV3|☆☆|1|7|0|実弾射撃兵装および残弾式のリロード時間を10%短縮|145|48700|1.25|
|~|LV4|☆☆|2|15|0|実弾射撃兵装および残弾式のリロード時間を15%短縮|200|現在交換不可|0.88|
|~[[補助ジェネレーター]]|LV1|☆|0|0|2|ビーム射撃兵装のオーバーヒートからの復帰時間を3%短縮|15|6600|1.5|
|~|LV2|☆|1|4|0|ビーム射撃兵装のオーバーヒートからの復帰時間を6%短縮|45|18800|1.2|
|~|LV3|☆☆|1|7|0|ビーム射撃兵装のオーバーヒートからの復帰時間を10%短縮|170|100000|1.25|
|~|LV4|☆☆|2|10|0|ビーム射撃兵装のオーバーヒートからの復帰時間を15%短縮|215|183700|1.25|
|~[[冷却システム]]|LV1|☆|3|2|0|スラスターの回復速度が5%上昇&br()スラスターが3増加|15|5400|1|
|~|LV2|☆|6|4|0|スラスターの回復速度が10%上昇&br()スラスターが5増加|15|6500|1|
|~|LV3|☆|9|6|0|スラスターの回復速度が15%上昇&br()スラスターが7増加|60|29100|1|
|~|LV4|☆|11|7|2|スラスターの回復速度が20%上昇&br()スラスターが10増加|95|48900|1|
|~[[フィールドモーター]]|LV1|☆☆|0|1|4|旋回性能(レティクルのレスポンス)が5増加|45|13000|1|
|~|LV2|☆☆|0|3|7|旋回性能(レティクルのレスポンス)が10増加|125|38600|1|
|~|LV3|☆☆|8|6|1|旋回性能(レティクルのレスポンス)が15増加|160|57700|1|
|~[[AD-ASL]]|LV1|☆|0|1|4|ASL(自動照準補正)領域を5拡張|15|5300|1|
|~|LV2|☆|0|5|7|ASL(自動照準補正)領域を10拡張|25|11100|0.8|
|~[[高精度集束リング]]|LV1|☆☆|0|2|0|ビーム射撃兵装の集束時間を3%短縮|115|38700|1.5|
|~|LV2|☆☆|0|4|1|ビーム射撃兵装の集束時間を6%短縮|155|54700|1.2|
|~|LV3|☆☆|0|7|1|ビーム射撃兵装の集束時間を10%短縮|185|現在交換不可|1.25|
|~[[AD-DCS]]|LV1|☆|0|1|0|一部の状態異常の回復時間を20%短縮|30||20|
//|~[[高精度照準器]]|LV1|||||連射時の拡散範囲を?%縮小|||||
//|~[[射撃反動吸収]]|LV1|||||射撃時のレティクルのブレを?段階軽減||||段階|
//|~[[反応速度リミッター]]|LV1|||||MSの1秒あたりの旋回角度が?度減少||||度|
//|~|LV2||||||||||

**特殊系&anchor(特殊系){}
|名称|LV|レア度|>|>|消費スロット|説明|必要リサイクル&br()チケット|必要DP|1スロットのコスパ|h
|~|~|~|近|中|遠|~|~|~|~|h
|~[[脚部特殊装甲]]|LV1|☆☆|3|1|0|「脚部HP」に充てられるHPを60%から65%に増加&br()脚部被弾時、機体HPへのダメージを1%軽減。&br()同パーツへの他LV装備時の効果は重複しない。|50|15600|1.25|
|~|LV2|☆☆|5|2|0|「脚部HP」に充てられるHPを60%から70%に増加&br()脚部被弾時、機体HPへのダメージを1%軽減。&br()同パーツへの他LV装備時の効果は重複しない。|85|26400|1.4|
|~|LV3|☆☆|5|4|1|「脚部HP」に充てられるHPを60%から80%に増加&br()脚部被弾時、機体HPへのダメージを2%軽減。&br()同パーツへの他LV装備時の効果は重複しない。|100|30700|2|
|~|LV4|☆☆|6|5|1|「脚部HP」に充てられるHPを60%から90%に増加&br()脚部被弾時、機体HPへのダメージを2%軽減。&br()同パーツへの他LV装備時の効果は重複しない。|200|80700|2.5|
|~[[頭部特殊装甲]]|LV1|☆|0|0|1|「頭部HP」に充てられるHPを45%から55%に増加&br()頭部被弾時、機体HPへのダメージを2%軽減。&br()同パーツへの他LV装備時の効果は重複しない。|10|4600|10|
|~|LV2|☆|0|0|3|「頭部HP」に充てられるHPを45%から65%に増加&br()頭部被弾時、機体HPへのダメージを4%軽減。&br()同パーツへの他LV装備時の効果は重複しない。|25|11100|6.67|
|~|LV3|☆|0|0|5|「頭部HP」に充てられるHPを45%から75%に増加&br()頭部被弾時、機体HPへのダメージを6%軽減。&br()同パーツへの他LV装備時の効果は重複しない。|60|24100|6|
|~[[背部特殊装甲]]|LV1|☆|1|0|0|「背部HP」に充てられるHPを30%から40%に増加&br()背部被弾時、機体HPへのダメージを2%軽減。&br()同パーツへの他LV装備時の効果は重複しない。|10|5000|10|
|~|LV2|☆|3|0|0|「背部HP」に充てられるHPを30%から55%に増加&br()背部被弾時、機体HPへのダメージを4%軽減。&br()同パーツへの他LV装備時の効果は重複しない。|30|11500|8.33|
|~|LV3|☆☆|5|0|0|「背部HP」に充てられるHPを30%から70%に増加&br()背部被弾時、機体HPへのダメージを6%軽減。&br()同パーツへの他LV装備時の効果は重複しない。|155|62700|8|
|~[[データベースリンク]]|LV1|☆☆|0|1|2|脚部、頭部、背部への部位ダメージ量が3%増加|70|21600|1|
|~|LV2|☆☆|0|2|4|脚部、頭部、背部への部位ダメージ量が6%増加|185|96700|1|
|~[[スペースドフレーム]]|LV1|☆☆|1|3|1|機体HPが200増加。スラスターが3増加|220|218800|-|
|~|LV2|☆☆|1|1|4|機体HPが400増加。スラスターが5増加| |現在交換不可|-|
|~[[サイコフレーム]]|LV1|☆☆☆|2|3|3|サイコミュ兵装のロックオン時間を25%短縮。機体HPの受けるダメージを3%軽減。MSの旋回性能が3増加||現在交換不可|-|
//|~[[強化ショックアブソーバー]]|LV1|||||機体スキル「脚部ショックアブソーバー」のLV1性能を獲得||||
//|~[[クイックブースト]]|LV1|||||ジャンプ時の溜め時間を短縮||||
//|~|LV2|||||||||

*アップデート履歴
''※パーツのアップデート履歴は個別ページにお願い致します.''
-2018/04/20:βテストにて新規追加
-2018/07/26:新規追加
-2018/09/20:抽選配給から全てのカスタムパーツを除外。今後カスタムパーツはDP交換窓口やリサイクル窓口で順次交換できるように変更.
-2021/02/25:全てのカスタムパーツの交換に必要な階級制限を「二等兵LV1」に変更

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