カスタムパーツ

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カスタムパーツ - (2024/02/22 (木) 15:05:55) のソース

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#contents

*概要
モビルスーツに装備することで性能を上げることが可能なアイテム。戦闘終了後に入手するDPと交換することができる。
カスタムパーツには様々な種類があり、モビルスーツの長所を強化することも、弱点を補うこともプレイヤーが自由に選択することができる。
同じパーツでもレベルが違えば複数つけることは可能だが、脚部特殊装甲など中には最もレベルが高いものだけが効果を発揮するため複数つける意味のないものがある。よく確認しておこう。
現在はカスタムパーツの交換に必要な階級制限は「二等兵01」のみ。&bold(){最初からほとんどのカスタムパーツがDP交換可能}となっている。
ただし、上位LVのカスタムパーツを交換する場合、下位LVのカスタムパーツを所持している必要がある。

*スロットについて
-MSにはそれぞれ近・中・遠と3種類の空きスロットがあり、その空きスロットにパーツを装着していくこととなる。
-カスタムパーツをつけられる枠数は最大8まで。枠が全て埋まればスロット数に余りがあってもつけられない。
-コスト(レベル)が上がるとスロット数は増加する。基本的には100コストから4の倍数ずつ増えていき、スロットの振り分けは機体別。一部例外となる機体もいる。
-[[強化施設]]による強化で「複合拡張パーツスロット」を得るとスロット数が全スロット増加する。増加数は機体によって異なる。

**近距離スロット
-主に接近戦で効果を発揮するパーツが使用する。
-格闘、移動のステータスを上げるパーツが揃っている。
-破壊されると移動に致命的な影響が出る局部のHPを増加させるパーツもある。

**中距離スロット
-主にステータスに直接反映されない部分で効果を発揮するパーツが使用する。
-シールドのHP増加など機体によって効果の有無が分かれるパーツが多い。
-カスタムパーツのレベルが上がると使用するようになる傾向がある。

**遠距離スロット
-主に射撃戦で効果を発揮するパーツが使用する。
-射撃、耐久性のステータスを上げるパーツが揃っている。
-攻撃に関する補正の増加や破壊されると攻撃に影響が出る局部のHPを増加させるなど、攻撃の補助となるパーツも多い。

*一覧
**攻撃系&anchor(攻撃系){}
|名称|LV|レア度|>|>|消費スロット|説明|必要リサイクル&br()チケット|必要DP|1スロットのコスパ|h
|~|~|~|近|中|遠|~|~|~|~|h
|~[[格闘強化プログラム]]|LV1|☆|1|0|0|格闘補正が2増加|10|4500|2|
|~|LV2|☆|3|0|0|格闘補正が5増加|20|8500|1.7|
|~|LV3|☆☆|4|0|0|格闘補正が7増加|100|27700|1.8|
|~|LV4|☆☆|4|1|0|格闘補正が10増加|175|54000|2|
|~|LV5|☆☆☆|5|3|3|格闘補正が13増加|350|96000|1.2|
|~[[射撃強化プログラム]]|LV1|☆|0|0|1|射撃補正が2増加|10|4500|2|
|~|LV2|☆|0|0|3|射撃補正が5増加|20|8500|1.7|
|~|LV3|☆☆|0|0|4|射撃補正が7増加|100|27700|1.8|
|~|LV4|☆☆|0|2|5|射撃補正が10増加|175|54000|1.4|
|~|LV5|☆☆☆|0|6|10|射撃補正が13増加|350|96000|0.8|
|~[[オーバーチューン[格闘]]]|LV1|☆☆☆|7|4|1|格闘攻撃による敵に与えるダメージが3%増加。&br()機体LVが1上昇するごとにさらに3%増加。&br()同一のパーツ効果による最大上昇値は12%。||現在交換不可|-|
|~[[オーバーチューン[射撃]]]|LV1|☆☆☆|3|6|6|射撃攻撃による敵に与えるダメージが1%増加。&br()機体LVが1上昇するごとにさらに3%増加。&br()同一のパーツ効果による最大上昇値は10%。||現在交換不可|-|
|~[[格闘特化プログラム]]|LV1|☆☆☆|0|0|0|格闘攻撃による敵に与えるダメージが5%増加。&br()射撃攻撃による敵に与えるダメージが3%減少。&br()機体HPが500減少。||現在交換不可|-|
|~[[イレギュラーDBL]]|LV1|☆|0|1|2|一部の状態異常の継続時間を10%増加|30|14200|3.3|
//|~[[複合攻撃強化プログラム]]|LV1|||||格闘補正が?増加&br()射撃補正が?増加||||
//|~|LV2|||||||||

**防御系&anchor(防御系){}
|名称|LV|レア度|>|>|消費スロット|説明|必要リサイクル&br()チケット|必要DP|1スロットのコスパ|h
|~|~|~|近|中|遠|~|~|~|~|h
|~[[強化フレーム]]|LV1|☆|0|0|1|機体HPが200増加|-|-|200|
|~|LV2|☆|0|0|3|機体HPが500増加|20|7000|166.67|
|~|LV3|☆|0|1|3|機体HPが700増加|20|8400|175|
|~|LV4|☆☆|1|1|3|機体HPが1000増加|65|17400|200|
|~|LV5|☆☆|2|1|3|機体HPが1200増加|200|54200|200|
|~[[新型フレーム]]|LV1|☆☆|0|5|0|機体HPが800増加|160|49300|160|
|~|LV2|☆☆☆|5|2|0|機体HPが1000増加|335|97300|143|
|~|LV3|☆☆☆|1|2|5|機体HPが1200増加|405|現在交換不可|150|
|~|LV4|☆☆☆|2|4|6|機体HPが2000増加||現在交換不可|167|
|~[[シールド補強材]]|LV1|☆|0|1|0|シールドHPが400増加|15|5200|400|
|~|LV2|☆|0|2|0|シールドHPが600増加|15|6000|300|
|~|LV3|☆|0|3|0|シールドHPが800増加|20|7600|267|
|~|LV4|☆|0|4|0|シールドHPが1400増加|30|12000|350|
|~|LV5|☆☆|0|5|0|シールドHPが1600増加|145|58200|320|
|~[[耐実弾装甲]]|LV1|☆|0|1|1|耐実弾補正が3増加|10|3600|1.5|
|~|LV2|☆|0|2|3|耐実弾補正が6増加|30|9000|1.2|
|~|LV3|☆|0|0|8|耐実弾補正が10増加|40|20400|1.25|
|~|LV4|☆☆|0|10|0|耐実弾補正が15増加|210|52400|1.5|
|~|LV5|☆☆|0|10|4|耐実弾補正が20増加|280|現在交換不可|1.43|
|~[[耐ビーム装甲]]|LV1|☆|0|1|1|耐ビーム補正が3増加|10|3600|1.5|
|~|LV2|☆|0|2|3|耐ビーム補正が6増加|25|9000|1.2|
|~|LV3|☆|0|0|8|耐ビーム補正が10増加|40|20400|1.25|
|~|LV4|☆☆|0|12|0|耐ビーム補正が15増加|210|52400|1.25|
|~|LV5|☆☆|0|12|4|耐ビーム補正が20増加|280|現在交換不可|1.25|
|~[[耐格闘装甲]]|LV1|☆|1|1|0|耐格闘補正が3増加|10|3600|1.5|
|~|LV2|☆|3|2|0|耐格闘補正が6増加|30|9000|1.2|
|~|LV3|☆|0|8|0|耐格闘補正が10増加|40|20400|1.25|
|~|LV4|☆☆|12|0|0|耐格闘補正が15増加|210|52400|1.25|
|~|LV5|☆☆|12|4|0|耐格闘補正が20増加|280|現在交換不可|1.25|
|~[[新型耐実弾装甲]]|LV1|☆☆☆|4|1|6|耐実弾補正が12増加し、&br()耐実弾補正の上限値が20増加する。&br()自機がよろけている場合、実弾属性から受けるダメージを軽減する。&br()新型装甲系パーツは複数装備することは不可。||現在交換不可||
|~[[新型耐ビーム装甲]]|LV1|☆☆☆|3|5|9|耐ビーム補正が12増加し、&br()耐ビーム補正の上限値が20増加する。&br()自機がよろけている場合、ビーム属性から受けるダメージを軽減する。&br()新型装甲系パーツは複数装備することは不可。||現在交換不可||
|~[[新型耐格闘装甲]]|LV1|☆☆☆|5|7|3|耐格闘補正が12増加し、&br()耐格闘補正の上限値が20増加する。&br()自機がよろけている場合、格闘属性から受けるダメージを軽減する。&br()新型装甲系パーツは複数装備することは不可。||現在交換不可||
|~[[オーバーチューン[フレーム]]]|LV1|☆☆☆|3|5|4|機体HPが300増加。&br()機体LVが1上昇するごとにさらに900増加。&br()同一のパーツ効果による最大上昇値は3000。||現在交換不可|-|
|~[[オーバーチューン[実弾装甲]]]|LV1|☆☆☆|2|0|3|実弾属性から受けるダメージが3%軽減。&br()機体LVが1上昇するごとにさらに4%増加。&br()同一のパーツ効果による最大上昇値は15%。||現在交換不可|-|
|~[[オーバーチューン[ビーム装甲]]]|LV1|☆☆☆|5|0|2|ビーム属性から受けるダメージが3%軽減。&br()機体LVが1上昇するごとにさらに4%増加。&br()同一のパーツ効果による最大上昇値は15%。||現在交換不可|-|
|~[[オーバーチューン[格闘装甲]]]|LV1|☆☆☆|4|1|1|格闘属性から受けるダメージが3%軽減。&br()機体LVが1上昇するごとにさらに4%増加。&br()同一のパーツ効果による最大上昇値は15%。||現在交換不可|-|
|~[[ヘビーアーマー]]|LV1|☆☆☆|5|4|3|耐実弾、耐ビーム、耐格闘の各補正が1増加。&br()機体LVが1上昇するごとにさらに3増加。&br()同一のパーツ効果による最大上昇値は10。||現在交換不可|-|
|~[[複合装甲材[Type-A]]]|LV1|☆☆☆|4|4|6|リペアツールのHP回復量が10%上昇する。&br()耐実弾補正と耐ビーム補正が4増加。&Br()強化リストの強化段階が3段階目に達していると追加で耐実弾補正と耐ビーム補正が3増加。&br()更に6段階目に達していると追加で耐実弾補正と耐ビーム補正が3増加。&br()なお複合装甲材系パーツは複数装備できない。||現在交換不可|-|
|~[[複合装甲材[Type-B]]]|LV1|☆☆☆|6|4|4|リペアツールのHP回復量が10%上昇する。&br()耐格闘補正と耐ビーム補正が4増加。&Br()強化リストの強化段階が3段階目に達していると追加で耐格闘補正と耐ビーム補正が3増加。&br()更に6段階目に達していると追加で耐格闘補正と耐ビーム補正が3増加。&br()なお複合装甲材系パーツは複数装備できない。||現在交換不可|-|
|~[[複合装甲材[Type-C]]]|LV1|☆☆☆|5|4|3|リペアツールのHP回復量が10%上昇する。&br()耐実弾補正と耐格闘補正が4増加。&Br()強化リストの強化段階が3段階目に達していると追加で耐実弾補正と耐格闘補正が3増加。&br()更に6段階目に達していると追加で耐実弾補正と耐格闘補正が3増加。&br()なお複合装甲材系パーツは複数装備できない。||現在交換不可|-|
※[[強化フレーム]] Lv1は、チュートリアルをクリアで配布
//|~[[簡易強化フレーム]]|LV1|||||機体HPが?増加||||
//|~[[新型フレーム]]|LV1|||||機体HPが?増加||||
//|~|LV2|||||||||

**移動系&anchor(移動系){}
|名称|LV|レア度|>|>|消費スロット|説明|必要リサイクル&br()チケット|必要DP|1スロットのコスパ|h
|~|~|~|近|中|遠|~|~|~|~|h
|~[[高性能走行制御機構]]|LV1|☆|4|1|0|スピードが5増加。なお高性能走行制御機構系パーツは複数装備することは不可。|25|9600|1|
|~[[噴射制御装置]]|LV1|☆|3|0|0|スラスターが5増加|20|7500|1.7|
|~|LV2|☆|4|0|0|スラスターが7増加|40|15400|1.8|
|~|LV3|☆☆|3|4|0|スラスターが10増加|135|37100|1.4|
|~|LV4|☆☆|6|4|0|スラスターが12増加|230|73600|1.2|
|~[[大出力追加ブースター]]|LV1|☆☆☆|5|4|3|高速移動が5増加&br()スラスターが10増加||現在交換不可|-|
|~[[オーバーチューン[機動]]]|LV1|☆☆☆|4|1|0|高速移動が1増加。&br()機体LVが1上昇するごとにさらに3増加。&br()同一のパーツ効果による最大上昇値は10。||現在交換不可|-|
|~[[オーバーチューン[スラスター]]]|LV1|☆☆☆|2|4|2|スラスターが3増加。&br()機体LVが1上昇するごとにさらに4増加。&br()同一のパーツ効果による最大上昇値は15。||現在交換不可|-|
//|~[[高性能スラスター]]|LV1|||||スラスターが?増加||||
//|~[[ホバーノズル]]|LV1|||||回避行動の最大持続時間を?秒増加||||
//|~|LV2|||||||||

**補助系&anchor(補助系){}
|名称|LV|レア度|>|>|消費スロット|説明|必要リサイクル&br()チケット|必要DP|1スロットのコスパ|h
|~|~|~|近|中|遠|~|~|~|~|h
|~[[冷却システム]]|LV1|☆|3|1|0|スラスターの回復速度が5%上昇し、&br()スラスターが3増加。&br()スラスターオーバーヒート時の回復時間が1%短縮する。|15|4900||
|~|LV2|☆|6|2|0|スラスターの回復速度が10%上昇し、&br()スラスターが5増加。&br()スラスターオーバーヒート時の回復時間が3%短縮する。|15|5900||
|~|LV3|☆|7|4|0|スラスターの回復速度が15%上昇し、&br()スラスターが7増加。&br()スラスターオーバーヒート時の回復時間が5%短縮する。|60|26200||
|~|LV4|☆|10|5|1|スラスターの回復速度が20%上昇し、&br()スラスターが10増加。&br()スラスターオーバーヒート時の回復時間が7%短縮する。|95|44100||
|~|LV5|☆|11|6|1|スラスターの回復速度が25%上昇し、&br()スラスターが13増加。&br()スラスターオーバーヒート時の回復時間が10%短縮する。|120|現在交換不可||
|~[[強制冷却システム]]|LV1|☆|2|1|0|スラスターオーバーヒート時の回復時間が5%短縮。&br()さらにスラスターの回復速度が3%上昇する。|20|7500||
|~|LV2|☆|5|3|0|スラスターオーバーヒート時の回復時間が10%短縮。&br()さらにスラスターの回復速度が6%上昇する。|25|10200||
|~|LV3|☆☆|7|4|1|スラスターオーバーヒート時の回復時間が15%短縮。&br()さらにスラスターの回復速度が9%上昇する。|105|33100||
|~|LV4|☆☆|10|5|1|スラスターオーバーヒート時の回復時間が20%短縮。&br()さらにスラスターの回復速度が12%上昇する。|215|62500||
|~|LV5|☆☆|11|6|1|スラスターオーバーヒート時の回復時間が25%短縮。&br()さらにスラスターの回復速度が15%上昇する。|250|現在交換不可||
|~[[クイックローダー]]|LV1|☆|0|0|2|実弾射撃兵装およびビーム(残弾式)のリロード時間を3%短縮|30|10200|1.5|
|~|LV2|☆|1|4|0|実弾射撃兵装およびビーム(残弾式)のリロード時間を6%短縮|60|21700|1.2|
|~|LV3|☆☆|1|7|0|実弾射撃兵装およびビーム(残弾式)のリロード時間を10%短縮|145|43900|1.25|
|~|LV4|☆☆|2|15|0|実弾射撃兵装およびビーム(残弾式)のリロード時間を15%短縮|200|67900|0.88|
|~[[補助ジェネレーター]]|LV1|☆|0|0|2|ビーム射撃兵装のオーバーヒートからの復帰時間を3%短縮|15|6000|1.5|
|~|LV2|☆|1|4|0|ビーム射撃兵装のオーバーヒートからの復帰時間を6%短縮|45|17000|1.2|
|~|LV3|☆☆|1|7|0|ビーム射撃兵装のオーバーヒートからの復帰時間を10%短縮|170|33000|1.25|
|~|LV4|☆☆|2|10|0|ビーム射撃兵装のオーバーヒートからの復帰時間を15%短縮|215|62400|1.25|
|~|LV5|☆☆|3|14|0|ビーム射撃兵装のオーバーヒートからの復帰時間を20%短縮|250|現在交換不可|1.18|
|~[[高精度集束リング]]|LV1|☆☆|0|2|0|ビーム射撃兵装の集束時間を3%短縮|115|34900|1.5|
|~|LV2|☆☆|0|4|1|ビーム射撃兵装の集束時間を6%短縮|155|49300|1.2|
|~|LV3|☆☆|0|7|1|ビーム射撃兵装の集束時間を10%短縮|185|65300|1.25|
|~[[AD-DCS]]|LV1|☆|0|1|0|一部の状態異常の回復時間を20%短縮。&br()同パーツのLV違いの短縮効果は重複しない。|30|14200|20|
|~|LV2|☆|0|1|0|一部の状態異常の回復時間を30%短縮。&br()同パーツのLV違いの短縮効果は重複しない。|70|現在交換不可||
|~[[フィールドモーター]]|LV1|☆☆|0|1|4|旋回性能(レティクルのレスポンス)が5増加|45|11700|1|
|~|LV2|☆☆|0|3|7|旋回性能(レティクルのレスポンス)が10増加|125|34800|1|
|~|LV3|☆☆|8|6|1|旋回性能(レティクルのレスポンス)が15増加|160|52000|1|
|~[[AD-ASL]]|LV1|☆|0|1|4|ASL(自動照準補正)領域を5拡張|15|4800|1|
|~|LV2|☆|0|5|7|ASL(自動照準補正)領域を10拡張|25|10000|0.8|
//|~[[高精度照準器]]|LV1|||||連射時の拡散範囲を?%縮小|||||
//|~[[射撃反動吸収]]|LV1|||||射撃時のレティクルのブレを?段階軽減||||段階|
//|~[[反応速度リミッター]]|LV1|||||MSの1秒あたりの旋回角度が?度減少||||度|
//|~|LV2||||||||||

**特殊系&anchor(特殊系){}
|名称|LV|レア度|>|>|消費スロット|説明|必要リサイクル&br()チケット|必要DP|1スロットのコスパ|h
|~|~|~|近|中|遠|~|~|~|~|h
|~[[脚部特殊装甲]]|LV1|☆☆|3|1|0|「脚部HP」に充てられるHPを60%から65%に増加&br()脚部被弾時、機体HPへのダメージを1%軽減。&br()同パーツへの他LV装備時の効果は重複しない。|50|14100|1.25|
|~|LV2|☆☆|5|2|0|「脚部HP」に充てられるHPを60%から70%に増加&br()脚部被弾時、機体HPへのダメージを1%軽減。&br()同パーツへの他LV装備時の効果は重複しない。|85|23800|1.4|
|~|LV3|☆☆|5|4|1|「脚部HP」に充てられるHPを60%から80%に増加&br()脚部被弾時、機体HPへのダメージを2%軽減。&br()同パーツへの他LV装備時の効果は重複しない。|100|27700|2|
|~|LV4|☆☆|6|5|1|「脚部HP」に充てられるHPを60%から90%に増加&br()脚部被弾時、機体HPへのダメージを2%軽減。&br()同パーツへの他LV装備時の効果は重複しない。|200|40700|2.5|
|~[[頭部特殊装甲]]|LV1|☆|0|0|1|「頭部HP」に充てられるHPを45%から55%に増加&br()頭部被弾時、機体HPへのダメージを2%軽減。&br()同パーツへの他LV装備時の効果は重複しない。|10|4200|10|
|~|LV2|☆|0|0|3|「頭部HP」に充てられるHPを45%から65%に増加&br()頭部被弾時、機体HPへのダメージを4%軽減。&br()同パーツへの他LV装備時の効果は重複しない。|25|10000|6.67|
|~|LV3|☆|0|0|5|「頭部HP」に充てられるHPを45%から75%に増加&br()頭部被弾時、機体HPへのダメージを6%軽減。&br()同パーツへの他LV装備時の効果は重複しない。|60|21700|6|
|~[[背部特殊装甲]]|LV1|☆|1|0|0|「背部HP」に充てられるHPを30%から40%に増加&br()背部被弾時、機体HPへのダメージを2%軽減。&br()同パーツへの他LV装備時の効果は重複しない。|10|4500|10|
|~|LV2|☆|3|0|0|「背部HP」に充てられるHPを30%から55%に増加&br()背部被弾時、機体HPへのダメージを4%軽減。&br()同パーツへの他LV装備時の効果は重複しない。|30|10400|8.33|
|~|LV3|☆☆|5|0|0|「背部HP」に充てられるHPを30%から70%に増加&br()背部被弾時、機体HPへのダメージを6%軽減。&br()同パーツへの他LV装備時の効果は重複しない。|155|20500|8|
|~[[データベースリンク]]|LV1|☆☆|0|1|2|脚部、頭部、背部への部位ダメージ量が3%増加|70|19500|1|
|~|LV2|☆☆|0|2|4|脚部、頭部、背部への部位ダメージ量が6%増加|185|35000|1|
|~[[スペースドフレーム]]|LV1|☆☆|1|3|1|機体HPが200増加。スラスターが3増加|220|65700|-|
|~|LV2|☆☆|1|1|4|機体HPが400増加。スラスターが5増加|300|現在交換不可|-|
|~|LV3|☆☆|5|1|1|機体HPが600増加。スラスターが7増加|350|現在交換不可|-|
|~|LV4|☆☆☆|4|0|4|機体HPが1000増加。スラスターが8増加||現在交換不可|-|
|~[[サイコフレーム]]|LV1|☆☆☆|2|3|3|サイコミュ兵装のロックオン時間を25%短縮。機体HPの受けるダメージを3%軽減。MSの旋回性能が3増加|500|現在交換不可|-|
|~[[サイコ・パッケージ]]|LV1|☆☆☆|4|2|2|敵から受けるサイコミュ兵装の使用不可時間を短縮し、サイコミュ兵装から受けるダメージを10%軽減。&br()さらに機体HPが1200増加する。||現在交換不可|-|
|~[[教育型コンピューター]]|LV1|☆☆☆|4|4|6|敵に与えるダメージを3%増加させ、&br()機体HPに受けるダメージを3%軽減。&br()更に作戦開始から4分経過すると効果が上昇||現在交換不可|-|
|~[[複合フレーム[Type-A]]]|LV1|☆☆☆|2|4|3|リペアツールのHP回復量が15%上昇する。&br()機体HPが200上昇。射撃補正が2増加。&Br()強化リストの強化段階が3段階目に達していると追加で機体HPが300上昇し、射撃補正が3増加する。&br()更に6段階目に達していると追加で機体HPが500上昇し、射撃補正が5増加する。&br()なお複合フレーム系パーツは複数装備できない。||現在交換不可|-|
|~[[複合フレーム[Type-B]]]|LV1|☆☆☆|3|4|2|リペアツールのHP回復量が15%上昇する。&br()機体HPが200上昇。格闘補正が2増加。&Br()強化リストの強化段階が3段階目に達していると追加で機体HPが300上昇し、格闘補正が3増加する。&br()更に6段階目に達していると追加で機体HPが500上昇し、格闘補正が5増加する。&br()なお複合フレーム系パーツは複数装備できない。||現在交換不可|-|
|~[[水中戦適正化装置]]|LV1|☆☆☆|5|5|3|本パーツを装備した機体に対して「水中適正」を付与する。||現在交換不可|-|
//|~[[強化ショックアブソーバー]]|LV1|||||機体スキル「脚部ショックアブソーバー」のLV1性能を獲得||||
//|~[[クイックブースト]]|LV1|||||ジャンプ時の溜め時間を短縮||||
//|~|LV2|||||||||

*アップデート履歴
''※パーツのアップデート履歴は個別ページにお願い致します.''
-2018/04/20:βテストにて新規追加
-2018/07/26:新規追加
-2018/09/20:抽選配給から全てのカスタムパーツを除外。今後カスタムパーツはDP交換窓口やリサイクル窓口で順次交換できるように変更.
-2021/02/25:全てのカスタムパーツの交換に必要な階級制限を「二等兵LV1」に変更

*コメント欄
//ラジオボタン付きコメントの表示件数は20件が最大です
//ログ更新の際は3箇所を書き換えて下さい

過去ログ [[1>カスタムパーツ/ログ1]]
#pcomment(below2,reply,size=80,title_name=名前,enableurl,20,カスタムパーツ/ログ1)
最新の20件を表示しています.[[全てのコメントを見る>カスタムパーツ/ログ1]]

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