マッチング

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マッチング - (2018/08/28 (火) 06:31:54) のソース

#contents

*出撃受付
*クイックマッチ
-試合の勝敗とライバルとの成績の勝敗によって報酬と獲得経験値が変化する。
-試合に勝利し、かつライバルにも勝利した際の報酬と獲得経験値の量はカスタムマッチでの試合勝利時のそれを上回る。逆に試合に敗北し、かつライバルにも敗北した場合の報酬と獲得経験値はカスタムマッチで敗北したときと同額となる。
*レーティングマッチ
-試合の勝敗とライバルとの成績の勝敗によってレートが変化するマッチ。
-レートが上がるにつれて、試合終了時の報酬と経験値にボーナスがつくようになっていく。ちなみにレートによるボーナスは他のゲームルールでも得ることができる。
-ランクは伍長以降から階級を昇格させるための条件となることもある。
-ランクが上がるごとにトロフィーを獲得できる。
-現在の出撃受付から選択できるマッチのなかでは報酬が最も高くなっている。
-また、試合・ライバルに勝利した際の報酬・獲得経験値も最も高くなっている。
-1日3回まではプレイするごとに多額の報酬と経験値をもらうことができる。
-本気のバトル。機体の試し乗りはフリー演習などで済ませておこう。
-基本的には勝敗最優先のため、装備や編成、戦法は勝利を最優先して判断しよう。
*カスタムマッチ
-ホストがルール等を設定してルームを作り、そこに他のプレイヤーが参加することで成立する試合。
-レーティングマッチに比べて報酬が少なくなっている。
-ライバルは発生しないため、報酬や経験値にはライバル関連のボーナスは付かない。
-ルーム名にはルールが書かれていることも多い。部屋に入るからにはその部屋のルールは必ず守ろう。それができないなら自分でルームを作ること。
*フリー演習

*アップデート履歴
-2018/07/26:サービス開始

*コメント欄
過去ログ [[1>マッチング/ログ1]]

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