ドム

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【[[MS一覧]]】 > 【[[汎用機>MS一覧#汎用機]]】 ---- &include(include/編集衝突注意) //&color(red){&sizex(7){編集中!}} #contents *機体概要 &image(DOM_01.jpg,width=700) -ツィマット社が開発した陸戦用MS。 -脚部に熱核ジェット・エンジンが搭載され、地上でのホバー走行による高機動を実現した傑作機。 -標準主兵装であるジャイアント・バズの攻撃力と、重装甲による防御力の高さを併せ持ち、さらにホバー走行による高速移動まで実現したこの機体は、陸戦においてトップクラスの性能を示した。 -しかし、ホバーの高速移動によって、小回りが効かないクセのある操作性となっており、障害物の多い市街地などの戦場よりも、ひらけた地形で持ち前の機動力を活かした戦闘を行うことが最も性能を発揮しやすい。 -戦場とパイロットの腕前で大きく戦力としての期待値が変わる機体となっている。黒い三連星が運用したことで有名。 **機体属性・出撃制限・環境適正 #divid(label_zokusei_hanyou){|~機体属性|強襲|汎用|支援|} #divid(label_sortie_G_n){|~出撃制限|地上|宇宙|} #divid(label_env_G_n){|~環境適正|地上|宇宙|} *数値情報 **機体 // 機体属性塗り分けここから ↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓ #divid(table_hanyou){ |汎用|LV1|LV2|LV3|LV4|LV5|LV6|LV7|LV8|h |~Cost|300|350|400|||||| |~機体HP|12500|13500|15500|||||| |~耐実弾補正|17|19|21|||||| |~耐ビーム補正|12|14|16|||||| |~耐格闘補正|12|14|16|||||| |~射撃補正|5|7|9|||||| |~格闘補正|25|28|31|||||| |~スピード|>|>|>|>|>|>|>|140| |~スラスター|>|>|55|||||| |~旋回速度[度/秒]|>|>|>|>|>|>|>|60| |~格闘優先度|>|>|>|>|>|>|>|中| |~再出撃時間|10秒|12秒|14秒|秒|秒|秒|秒|秒| |~必要階級|二等兵05|上等兵01|伍長01|||||| |~レアリティ|☆|☆|☆|||||| |~必要リサイクル&br()チケット|15|20|30|||||| |~必要DP|7000|8900|12700|||||| //|~ジャンプ高度|>|>|>|>|>|>|>|''高'' 中 &spanid(nerf){低}| //|~カウンター|>|>|>|>|>|>|>|''連打攻撃'' 投げ &spanid(nerf){押し倒し}タックル| //|~NEW MSボーナス||||||||| } // 塗り分けここまで ↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑ **パーツスロット |&space()|LV1|LV2|LV3|LV4|LV5|LV6|LV7|LV8|h |~近距離|10|12|14|||||| |~中距離|7|8|10|||||| |~遠距離|3|4|4|||||| *主兵装 **射撃 #divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|} &include(include/ジャイアント・バズ) #divid(table_weapon_optional){|初期装備|別売|} &include(include/ザク・マシンガン) **格闘 #divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|} &include(include/ヒート・サーベル) *副兵装 **スプレッド・ビーム #divid(table_weapon_etc){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|} #divid(table_weapon){ |~LV|~威力|~発射&br()間隔|~ヒート率|~リロード時間|~切替時間|~射程|~備考| |LV1|0|-|100%|18秒|0.5秒|100m|移動射撃可&br()ブースト射撃可&br()よろけ有&br()目眩まし効果有| |LV2|~|~|~|~|~|~|~| |LV3|~|~|~|~|~|~|~| } *スキル情報 |スキル|レベル|機体LV|効果|説明|h |>|>|>|>|BGCOLOR(#dff):足回り|h |~[[脚部ショックアブソーバー]]|LV1|LV1|着地時の脚部負荷を軽減。&br()ジャンプ後''5%''&br()回避行動''5%''|| |~|LV2|LV2~|着地時の脚部負荷を軽減。&br()ジャンプ後''10%''&br()回避行動''5%''&br()脚部負荷発生後の回復速度を''1%''上昇。|~| |~[[緊急回避制御]]|LV1|LV1~|回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。|スラスターがオーバーヒートするため注意が必要| |~[[高性能バランサー]]|LV1|LV1~|ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。|着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る| |>|>|>|>|BGCOLOR(#fdd):攻撃|h |~[[格闘連撃制御]]|LV1|LV1~|格闘攻撃を最大''2回''まで連続で使用可能。&br()連撃時はダメージが減衰する。|| |~[[強化タックル]]|LV1|LV1~|タックル発生時の攻撃力と移動距離が増強。&br()攻撃力''50%''、移動距離''5%''上昇。|| |>|>|>|>|BGCOLOR(#aae):防御|h |~[[脚部特殊緩衝材]]|LV1|Lv1~|脚部へ攻撃を受けた場合はダメージを軽減する。|脚部に命中した際、ダメージが''10%''軽減される| *備考 **機体情報 -ジオン地上軍の主力量産重MS。 -機体の大型化による高出力化と重装甲化によって攻防共にザクより大きく強化されており、それに伴って低下した機動性を両脚部に設置した核熱ジェットホバーによるホバー走行でカバーした。 -圧倒的な二次元機動力による攻・防・速の3点を高レベルでまとめた完成度の高いMSに仕上がったが、水平移動に特化させた結果、ジャンプなどによる上下移動ではザクに劣る面がある。 -先行して地上用機が生産されたが、ほぼ同時期に宇宙用機[[リック・ドム]]の開発も行われており、なおかつ宇宙用装備に換装するだけで宇宙用機へ転用出来る利便性も備わっている。 **機体考察 -コスト300~の地上専用汎用機。ジオン製重MS。 -ホバー走行という独特な移動挙動をしており、細かい切り返しが苦手で運動性が低い一方、汎用MSとして機動力という面では破格のスピードを持ち合わせている -防御面ではHPが少し高めで、耐実弾・格闘補正が高い代わりに耐ビーム補正が低い。加えて脚部が本作屈指の大きさであるため敵の攻撃を集めやすく、生存性向上の面からも脚部特殊装甲は必須だと言える。 -攻撃面では格闘型のステータスをしており格闘主兵装もコスト相応かそれ以上であり、ブースト中でもよろけの取れるスプレットビームや格闘連撃制御を持っていることから手数とスキルに恵まれていることからも格闘戦を有利に運び安い。射撃戦も補正こそ低いが、主兵装のジャイアントバズの威力が高いため、撃ち合いでダメージ負けすることは少ない。もっとも、被弾面積の広さから総合的には撃ち合いは苦手とする。 -機動面ではドム系特有の早い足回りとホバー装甲を持ち、本機の突撃能力を支えている。ただ、スラスター量は平均的であるため、ヒット・アンド・アウェイ戦法などでは厳しいスラスター量管理が要求される。ちなみに無印版のように慣性移動することがなく、被弾や味方に押されて移動することはない。 -現状の地上専用機にはオーバーヒートまでの回復時間が、その他の機体より20%早いという隠れ補正が存在している。&br()ドムも対象のためオーバーヒートの回復が早く、緊急回避やタックルを活用しやすい。 -総評するとそこそこのHPに格闘戦に有利な装備、優秀な足回りを有するため、こと突撃戦においては他より秀でた能力を有する機体。反面、敵を攻撃で圧倒できない場面では小回りの効かない足回りや被弾面積の広さがたたって狙われやすく被弾しやすいなど、得意不得意がはっきり別れた機体だと言える。 **主兵装詳細 -[[ジャイアント・バズ]] --高威力バズーカ。命中すればよろける。DPでの最速入手は本機か[[リック・ドム]]となる。 --装弾数が少なく、弾速がやや遅いが、ザク・バズーカよりも1発の威力が高い。 --射撃戦より近距離での足止めに真価を発揮する部位類であり、近接戦を得意とする本機との相性は良い。 -[[ザク・マシンガン]] --ジオン機汎用のマシンガン。連射速度は控えめだが単発威力が高め。 --ドムの射撃補正は低く、被弾面積も大きいので、これで敵と撃ち合うのは得策ではない。 -[[ヒート・サーベル]] --長い棒のような見た目をしたドム専用の格闘武装。格闘補正の高いドムのメイン火力となる。 --通称ポッキー --ジャイアント・バズやスプレッド・ビームでよろけを取って、タックルを封じている間に斬撃を叩き込むのがドムの基本戦法。 --N格は左下から右上に斬り上げる。 --右格闘は右後から右前程度に大きく振りかぶる。判定が振りかぶり全体にある。 --左格闘は左側に振り向いての横一文字斬り。振り向くため左後から左前程度に判定がある。 --下格闘は真上から真下に叩きつける満月斬り。踏み込むため慣性が特に乗り思いのほか伸びる。 --格闘の最中に慣性が乗るので、敵を左に捉えN格の左下で引っ掻けてから左格闘で2連撃するなど、慣性を考慮した使い方が求められる。 **副兵装詳細 -スプレッド・ビーム --目くらまし用の補助武装。 --ダメージは無いが、命中すると一瞬だけ画面が真っ白になると同時に、よろけさせることができる。 --また数秒ほどレーダー阻害効果もある。 ---対象の正面120°以内に当てないと効果がないので、後ろや真横から使用しても意味はない。注意。 ---ビームが盾に当たった場合、微怯みするだけでよろけないので注意。 --ブースト移動しながらの使用が可能で、射程は短いが有効範囲が広いので近距離では当てやすく、この武器でよろけさせてタックルを封じている間に、ヒートサーベルに持ち替えて格闘攻撃を当てるのが効果的。 --一発打ち切りでリロード時間もかなりの長さなので使い所の見極めが大事。 --こちらを見ている歩兵やワッパを叩き落とすときにも有効。落とした後は轢くなり撃つなり。 --ちなみに範囲内なら味方も影響を受ける。よろけだけでなく目眩まし効果も対象。場合によっては味方妨害になるので注意。 *運用 -格闘性能に優れる汎用機体。 -機体のサイズや慣性がある特徴上、突撃や攻めの状況ではかなりの強さを発揮する。逆に、引きながらの戦いは非常に苦手 -バズーカなどで敵がよろけている間に格闘を叩き込むという、格闘機体の武器コンボの基本が詰まったMS。 -自分や味方の攻撃でよろけた敵機に積極的に格闘を決めていこう。持ち替えが遅れると起き上がりにタックルカウンターを食らうので注意。 -ホバー移動という性質上、咄嗟の方向転換にかなりもたつき、ブースト後などにはすぐに止まることはできない慣性が乗ってしまう。その独特の挙動に慣れるには練習が必要だが、うまく使えればかなりの活躍が見込める -基本的にその威容から狙われやすい機体だと言えるが、これはヘイトコントロールで補いたい。具体的には同じく狙われやすい格闘機と一緒に突撃したり、同じドム系を複数並べることによって敵の攻撃を一体に集中させないような編成を必要とする。 *機体攻略法 -独特の挙動、スピード、格闘火力からか手練れだとかなり手強い。機体のサイズがかなり大きいので確実に攻撃を当てよう -機体の性質上、突撃しやすい傾向があるので味方支援機に援護してもらえる位置にいたり、ツーマンセルで動くことを心掛けよう -バズーカはリロード時間・射撃間隔が長く、スプレッドビームは打ち切りでリロードに入るので息切れがしやすい。味方が攻撃されている場合や相手が武装を外した場合は強気に出ても良いだろう *コンボ一覧 -共通コンボ --下⇒強タックル→(N/下) --N>下⇒強タックル→(N/下) --SB→下⇒強タックル→(N/下) ---上記のコンボはダメージは大きいものの、OHするため集団戦では真価を発揮しにくい -[[ジャイアント・バズ]] --バズ→下⇒強タックル→(N/下) ---隙がでかい --バズ→N>下⇒強タックル→N>横 ---敵機の位置が高めもしくはタンク系に有効 ---コツは下格後のスラスターキャンセルを前方にすること。後ろにさがってからのタックルはコンボが途切れるので注意!!! --バズ→N>下⇒強タックル→N>下 --バズ→N>横 ---味方と一緒に撃破する場合 &include(include/コンボ略号一覧) *アップデート履歴 -2018/04/20:βテストで搭乗可能 -2018/04/21:高速移動を行いながら、スプレッド・ビームが撃てるように修正. -2018/07/26:新規追加. -2018/08/02:抽選配給にて、[[ザク・マシンガン]] Lv5追加. --スプレッド・ビームの命中精度を向上. -2018/08/23:DP交換窓口に、Lv3追加. --DP交換窓口に[[ジャイアント・バズ]] Lv3 & [[ヒート・サーベル]] Lv3追加. -2018/09/06:DP交換窓口に [[ザク・マシンガン]] Lv5追加. -2018/10/11: --地上適正の調整 ---環境適性によって得られていた、スラスター消費量減少、走行スピード上昇、オーバーヒート回復短縮の各補正効果を調整 --[[ジャイアント・バズ]] の性能調整 ---爆発範囲を見た目に合わせて修正 ---爆発範囲の直径が 4mほど&spanid(nerf){縮小} -2018/12/13:兵装調整 --[[ヒート・サーベル]]の調整 ---シールドへのダメージ補正を&spanid(nerf){調整} -2019/01/24:[[ザク・マシンガン]] の調整 --兵装LV上昇で弾数&spanid(buff){増加} ---Lv2:40 → &spanid(buff){41} Lv3:40 → &spanid(buff){42} Lv4:40 → &spanid(buff){43} Lv5:40 → &spanid(buff){44} --「[[強化タックル]] Lv1」 の調整 ---スキルLV1のタックル威力&spanid(buff){上昇} ----5% → &spanid(buff){50%} -2019/03/07:性能調整 --耐実弾装甲値&spanid(buff){上昇} ---Lv1:12 → &spanid(buff){17} Lv2:14 → &spanid(buff){19} Lv3:16 → &spanid(buff){21} --耐ビーム装甲値&spanid(buff){上昇} ---Lv1:6 → &spanid(buff){11} Lv2:8 → &spanid(buff){13} Lv3:10 → &spanid(buff){15} --スキル「[[脚部特殊緩衝材]]」を付与 *コメント欄 &include(include/MS_footer) //ラジオボタン付きコメントの表示件数は20件が最大です //ログ更新の際は3箇所を書き換えて下さい 過去ログ [[1>ドム/ログ1]] #pcomment(below2,reply,size=80,title_name=名前,enableurl,20,ドム/ログ1) 最新の20件を表示しています.[[全てのコメントを見る>ドム/ログ1]] &include_cache(埋込用MS一覧表) &link_up(▲トップに戻ります▲)
【[[MS一覧]]】 > 【[[汎用機>MS一覧#汎用機]]】 ---- &include(include/編集衝突注意) //&color(red){&sizex(7){編集中!}} #contents *機体概要 &image(DOM_01.jpg,width=700) -ツィマット社が開発した陸戦用MS。 -脚部に熱核ジェット・エンジンが搭載され、地上でのホバー走行による高機動を実現した傑作機。 -標準主兵装であるジャイアント・バズの攻撃力と、重装甲による防御力の高さを併せ持ち、さらにホバー走行による高速移動まで実現したこの機体は、陸戦においてトップクラスの性能を示した。 -しかし、ホバーの高速移動によって、小回りが効かないクセのある操作性となっており、障害物の多い市街地などの戦場よりも、ひらけた地形で持ち前の機動力を活かした戦闘を行うことが最も性能を発揮しやすい。 -戦場とパイロットの腕前で大きく戦力としての期待値が変わる機体となっている。黒い三連星が運用したことで有名。 **機体属性・出撃制限・環境適正 #divid(label_zokusei_hanyou){|~機体属性|強襲|汎用|支援|} #divid(label_sortie_G_n){|~出撃制限|地上|宇宙|} #divid(label_env_G_n){|~環境適正|地上|宇宙|} *数値情報 **機体 // 機体属性塗り分けここから ↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓ #divid(table_hanyou){ |汎用|LV1|LV2|LV3|LV4|LV5|LV6|LV7|LV8|h |~Cost|300|350|400|||||| |~機体HP|12500|13500|15500|||||| |~耐実弾補正|17|19|21|||||| |~耐ビーム補正|12|14|16|||||| |~耐格闘補正|12|14|16|||||| |~射撃補正|5|7|9|||||| |~格闘補正|25|28|31|||||| |~スピード|>|>|>|>|>|>|>|140| |~スラスター|>|>|55|||||| |~旋回速度[度/秒]|>|>|>|>|>|>|>|60| |~格闘優先度|>|>|>|>|>|>|>|中| |~カウンター|>|>|>|>|>|>|>|投げ| 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-防御面ではHPが少し高めで、耐実弾・格闘補正が高い代わりに耐ビーム補正が低い。加えて脚部が本作屈指の大きさであるため敵の攻撃を集めやすく、生存性向上の面からも脚部特殊装甲は必須だと言える。 -攻撃面では格闘型のステータスをしており格闘主兵装もコスト相応かそれ以上であり、ブースト中でもよろけの取れるスプレットビームや格闘連撃制御を持っていることから手数とスキルに恵まれていることからも格闘戦を有利に運び安い。射撃戦も補正こそ低いが、主兵装のジャイアントバズの威力が高いため、撃ち合いでダメージ負けすることは少ない。もっとも、被弾面積の広さから総合的には撃ち合いは苦手とする。 -機動面ではドム系特有の早い足回りとホバー装甲を持ち、本機の突撃能力を支えている。ただ、スラスター量は平均的であるため、ヒット・アンド・アウェイ戦法などでは厳しいスラスター量管理が要求される。ちなみに無印版のように慣性移動することがなく、被弾や味方に押されて移動することはない。 -現状の地上専用機にはオーバーヒートまでの回復時間が、その他の機体より20%早いという隠れ補正が存在している。&br()ドムも対象のためオーバーヒートの回復が早く、緊急回避やタックルを活用しやすい。 -総評するとそこそこのHPに格闘戦に有利な装備、優秀な足回りを有するため、こと突撃戦においては他より秀でた能力を有する機体。反面、敵を攻撃で圧倒できない場面では小回りの効かない足回りや被弾面積の広さがたたって狙われやすく被弾しやすいなど、得意不得意がはっきり別れた機体だと言える。 **主兵装詳細 -[[ジャイアント・バズ]] --高威力バズーカ。命中すればよろける。DPでの最速入手は本機か[[リック・ドム]]となる。 --装弾数が少なく、弾速がやや遅いが、ザク・バズーカよりも1発の威力が高い。 --射撃戦より近距離での足止めに真価を発揮する部位類であり、近接戦を得意とする本機との相性は良い。 -[[ザク・マシンガン]] --ジオン機汎用のマシンガン。連射速度は控えめだが単発威力が高め。 --ドムの射撃補正は低く、被弾面積も大きいので、これで敵と撃ち合うのは得策ではない。 -[[ヒート・サーベル]] --長い棒のような見た目をしたドム専用の格闘武装。格闘補正の高いドムのメイン火力となる。 --通称ポッキー --ジャイアント・バズやスプレッド・ビームでよろけを取って、タックルを封じている間に斬撃を叩き込むのがドムの基本戦法。 --N格は左下から右上に斬り上げる。 --右格闘は右後から右前程度に大きく振りかぶる。判定が振りかぶり全体にある。 --左格闘は左側に振り向いての横一文字斬り。振り向くため左後から左前程度に判定がある。 --下格闘は真上から真下に叩きつける満月斬り。踏み込むため慣性が特に乗り思いのほか伸びる。 --格闘の最中に慣性が乗るので、敵を左に捉えN格の左下で引っ掻けてから左格闘で2連撃するなど、慣性を考慮した使い方が求められる。 **副兵装詳細 -スプレッド・ビーム --目くらまし用の補助武装。 --ダメージは無いが、命中すると一瞬だけ画面が真っ白になると同時に、よろけさせることができる。 --また数秒ほどレーダー阻害効果もある。 ---対象の正面120°以内に当てないと効果がないので、後ろや真横から使用しても意味はない。注意。 ---ビームが盾に当たった場合、微怯みするだけでよろけないので注意。 --ブースト移動しながらの使用が可能で、射程は短いが有効範囲が広いので近距離では当てやすく、この武器でよろけさせてタックルを封じている間に、ヒートサーベルに持ち替えて格闘攻撃を当てるのが効果的。 --一発打ち切りでリロード時間もかなりの長さなので使い所の見極めが大事。 --こちらを見ている歩兵やワッパを叩き落とすときにも有効。落とした後は轢くなり撃つなり。 --ちなみに範囲内なら味方も影響を受ける。よろけだけでなく目眩まし効果も対象。場合によっては味方妨害になるので注意。 *運用 -格闘性能に優れる汎用機体。 -機体のサイズや慣性がある特徴上、突撃や攻めの状況ではかなりの強さを発揮する。逆に、引きながらの戦いは非常に苦手 -バズーカなどで敵がよろけている間に格闘を叩き込むという、格闘機体の武器コンボの基本が詰まったMS。 -自分や味方の攻撃でよろけた敵機に積極的に格闘を決めていこう。持ち替えが遅れると起き上がりにタックルカウンターを食らうので注意。 -ホバー移動という性質上、咄嗟の方向転換にかなりもたつき、ブースト後などにはすぐに止まることはできない慣性が乗ってしまう。その独特の挙動に慣れるには練習が必要だが、うまく使えればかなりの活躍が見込める -基本的にその威容から狙われやすい機体だと言えるが、これはヘイトコントロールで補いたい。具体的には同じく狙われやすい格闘機と一緒に突撃したり、同じドム系を複数並べることによって敵の攻撃を一体に集中させないような編成を必要とする。 *機体攻略法 -独特の挙動、スピード、格闘火力からか手練れだとかなり手強い。機体のサイズがかなり大きいので確実に攻撃を当てよう -機体の性質上、突撃しやすい傾向があるので味方支援機に援護してもらえる位置にいたり、ツーマンセルで動くことを心掛けよう -バズーカはリロード時間・射撃間隔が長く、スプレッドビームは打ち切りでリロードに入るので息切れがしやすい。味方が攻撃されている場合や相手が武装を外した場合は強気に出ても良いだろう *コンボ一覧 -共通コンボ --下⇒強タックル→(N/下) --N>下⇒強タックル→(N/下) --SB→下⇒強タックル→(N/下) ---上記のコンボはダメージは大きいものの、OHするため集団戦では真価を発揮しにくい -[[ジャイアント・バズ]] --バズ→下⇒強タックル→(N/下) ---隙がでかい --バズ→N>下⇒強タックル→N>横 ---敵機の位置が高めもしくはタンク系に有効 ---コツは下格後のスラスターキャンセルを前方にすること。後ろにさがってからのタックルはコンボが途切れるので注意!!! --バズ→N>下⇒強タックル→N>下 --バズ→N>横 ---味方と一緒に撃破する場合 &include(include/コンボ略号一覧) *アップデート履歴 -2018/04/20:βテストで搭乗可能 -2018/04/21:高速移動を行いながら、スプレッド・ビームが撃てるように修正. -2018/07/26:新規追加. -2018/08/02:抽選配給にて、[[ザク・マシンガン]] Lv5追加. --スプレッド・ビームの命中精度を向上. -2018/08/23:DP交換窓口に、Lv3追加. --DP交換窓口に[[ジャイアント・バズ]] Lv3 & [[ヒート・サーベル]] Lv3追加. -2018/09/06:DP交換窓口に [[ザク・マシンガン]] Lv5追加. -2018/10/11: --地上適正の調整 ---環境適性によって得られていた、スラスター消費量減少、走行スピード上昇、オーバーヒート回復短縮の各補正効果を調整 --[[ジャイアント・バズ]] の性能調整 ---爆発範囲を見た目に合わせて修正 ---爆発範囲の直径が 4mほど&spanid(nerf){縮小} -2018/12/13:兵装調整 --[[ヒート・サーベル]]の調整 ---シールドへのダメージ補正を&spanid(nerf){調整} -2019/01/24:[[ザク・マシンガン]] の調整 --兵装LV上昇で弾数&spanid(buff){増加} ---Lv2:40 → &spanid(buff){41} Lv3:40 → &spanid(buff){42} Lv4:40 → &spanid(buff){43} Lv5:40 → &spanid(buff){44} --「[[強化タックル]] Lv1」 の調整 ---スキルLV1のタックル威力&spanid(buff){上昇} ----5% → &spanid(buff){50%} -2019/03/07:性能調整 --耐実弾装甲値&spanid(buff){上昇} ---Lv1:12 → &spanid(buff){17} Lv2:14 → &spanid(buff){19} Lv3:16 → &spanid(buff){21} --耐ビーム装甲値&spanid(buff){上昇} ---Lv1:6 → &spanid(buff){11} Lv2:8 → &spanid(buff){13} Lv3:10 → &spanid(buff){15} --スキル「[[脚部特殊緩衝材]]」を付与 *コメント欄 &include(include/MS_footer) //ラジオボタン付きコメントの表示件数は20件が最大です //ログ更新の際は3箇所を書き換えて下さい 過去ログ [[1>ドム/ログ1]] #pcomment(below2,reply,size=80,title_name=名前,enableurl,20,ドム/ログ1) 最新の20件を表示しています.[[全てのコメントを見る>ドム/ログ1]] &include_cache(埋込用MS一覧表) &link_up(▲トップに戻ります▲)

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