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ジム改 - (2018/10/11 (木) 21:07:14) の1つ前との変更点
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&include(include/編集衝突注意)
&color(red){&sizex(7){編集中!}}
#contents
*機体概要
&image(GM_C_01.jpg,width=700)
-ジム後期型とも呼ばれるジムの改修機.
-早期の大量生産が最優先で開発が進められたことで、性能が初期想定よりも低下してしまったジムではあったが、汎用性の高さと共に獲得した拡張性によって、様々な派生機の開発が進められた.
-支援型や特殊任務機など、運用別の少数生産派生機が数多く開発される中で、本機は主力であるジム本来の基本性能を底上げすることを目指して短期間のうちに開発、実戦配備が進められた改修機である.
-結果、目立った特徴はないものの、ジム本来の汎用性の高さに加えて一部の性能向上にも成功しており、後続の全面改修機には性能面で劣ってしまうが、1年戦争の終盤に実戦配備できたことが最大の功績であり、戦後数年の間連邦軍の主力MSとして活躍することとなった.
**機体属性・出撃制限・環境適正
#divid(label_zokusei_hanyou){|~機体属性|強襲|汎用|支援|}
#divid(label_sortie_G_S){|~出撃制限|地上|宇宙|}
#divid(label_env_n_n){|~環境適正|地上|宇宙|}
*数値情報
**機体
// 機体属性塗り分けここから ↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓
#divid(table_hanyou){
|汎用|LV1|LV2|LV3|LV4|LV5|LV6|LV7|LV8|h
|~Cost|200|250|300||||||
|~機体HP|9250|10500|12500||||||
|~耐実弾補正|5|7|9||||||
|~耐ビーム補正|5|7|9||||||
|~耐格闘補正|8|10|12||||||
|~射撃補正|11|14|17||||||
|~格闘補正|9|11|13||||||
|~スピード|>|>|>|>|>|>|>|110|
|~スラスター|>|>|55||||||
|~旋回速度(地上)[度/秒]|>|>|>|>|>|>|>|48|
|~旋回速度(宇宙)[度/秒]|>|>|>|>|>|>|>|40|
|~再出撃時間|7秒|8秒|10秒|秒|秒|秒|秒|秒|
|~必要階級|一等兵01|一等兵05|||||||
|~レアリティ|☆☆|☆☆|☆☆||||||
|~必要リサイクル&br()チケット|25|35|55||||||
|~必要DP|7900|10200|現在交換不可||||||
//|~ジャンプ高度|>|>|>|>|>|>|>|''高'' 中 &color(#722){低}|
//|~カウンター|>|>|>|>|>|>|>|''連打攻撃'' 投げ &color(#722){押し倒し}タックル|
//|~NEW MSボーナス|||||||||
} // 塗り分けここまで ↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑
**パーツスロット
|&space()|LV1|LV2|LV3|LV4|LV5|LV6|LV7|LV8|h
|~近距離|6|7|9||||||
|~中距離|5|7|8||||||
|~遠距離|1|2|3||||||
*主兵装
**主兵装1
#divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|}
&include(include/ブルパップ・マシンガン)
#divid(table_weapon_optional){|初期装備|別売|}
&include(include/ハイパー・バズーカ)
#divid(table_weapon_optional){|初期装備|別売|}
&include(include/ハイパー・バズーカ[改良型])
#divid(table_weapon_optional){|初期装備|別売|}
&include(include/ビーム・スプレーガン)
#divid(table_weapon_optional){|初期装備|別売|}
&include(include/2連装ビーム・ガン)
**主兵装2
#divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|}
&include(include/ビーム・サーベル)
*副兵装
**頭部バルカン
#divid(table_weapon_shell){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|}
#divid(table_weapon){
|~LV|~威力|~発射&br()間隔|~弾数|~リロード時間|~切替時間|~射程|~DPS|~備考|
|LV1|50|446発/分|30|6秒|0.5秒|150m|?|移動射撃可&br()よろけ値:2%&br()(50HIT)|
|LV2|52|~|~|~|~|~|?|~|
|LV3|55|~|~|~|~|~|?|~|
//|LV4||~||~|~|~|?|~|
}
**ラージシールド[後期型]
#divid(table_weapon_shield){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|}
#divid(table_weapon){
|~&space()|~LV1|~LV2|~LV3|
|~シールドHP|3000|3300|3600|
|~サイズ|>|>|L|
}
*スキル情報
|スキル|レベル|機体LV|効果|説明|h
|>|>|>|>|BGCOLOR(#dff):足回り|h
|~[[脚部ショックアブソーバー]]|LV1|LV1~|着地時の脚部負荷を軽減。&br()ジャンプ後''5%''&br()回避行動''5%''||
|~[[クイックブースト]]|LV2|LV1~|ジャンプ時の溜め時間を''10%''短縮。|ジャンプ性能向上|
|~[[緊急回避制御]]|LV1|LV1~|回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。|スラスターがオーバーヒートするため注意が必要|
|~[[高性能バランサー]]|LV1|LV1~|ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃でキャンセル可能。|着地の硬直時に格闘攻撃が出せ隙が減る|
|>|>|>|>|BGCOLOR(#ffc):索敵・支援|h
|~[[対人レーダー]]|LV1|LV1~|停止状態ではない敵パイロットをレーダーで捕捉する。&br()有効射程は''150m''。||
*備考
**機体情報
-ジムの後期生産型。正式名称はジムTYPE C、またはジムC型。
-連邦軍が一年戦争で開発したジムの一種の完成形であり、ア・バオア・クー戦を皮切りにジムⅡが開発されるまで一線を張り続けた。
-OVA『機動戦士ガンダム第08MS小隊』の序盤でテリー・サンダースJr.軍曹が搭乗していた初期型ジムは、本機のプロトタイプに当たる機体である。
**機体考察
-コスト200の汎用機。初期配布ではなく、ガチャやDP交換などで手に入れる事のできる射撃寄りの機体。
-基本的な装備はジムと変わらず、緊急回避・高性能バランサーなどの近接格闘戦に有利なスキルが備わった万能機である。
-ジムと比較するとコスト対比でHPが一回り低く、防御補正は完全バランス型なジムに対して耐格闘寄りのバランス型。攻撃補正はともに射撃よりのバランス型で同じだが、スラスター量で若干こちらが勝る。また旋回性能では宇宙ではジムに分があり、地上ではこちらが勝る。総括すると、耐久性と宇宙での運動性で劣るが、それ以外でジムに勝る機体となる。
-使用できる装備が幅広く、スタイルに合った運用が可能。
**主兵装詳細
-[[ブルパップ・マシンガン]]
--初期主兵装。100mmマシンガンより射程と威力が低いが、連射速度が優れているマシンガン。
--今作はマシンガンの実質的な強化を受けたため、射撃補正が高めのジム改ではなかなか侮れない。
-[[ハイパー・バズーカ]]
--連邦機体の標準的なバズーカ。汎用機であればこれを入手し装備しておきたい。
--弾速はマシンガンと比べ遅いが、単発での威力が高くよろけを発生させるので、バズーカ→下格のコンボで枚数有利を作り前線を維持しておきたい。
-[[ハイパー・バズーカ[改良型]]]
--パワードジムを入手すると付属してくるバズーカ。
--ハイパーバズーカより威力が高く、装弾数が多め。但し、発射間隔とリロード時間が悪化している。
-[[ビーム・スプレーガン]]
--連邦機特有の連射が可能なビーム兵装。初期機体のジムと共に所持しているため、機体入手時から使用可能。
--単発威力がマシンガンより高く、バズーカの有効範囲外から攻撃をすることが出来るので案外あなどれない。
--よろけ取るまでにOHしないのも魅力。
-[[2連装ビーム・ガン]]
--1トリガーで2連射が可能なビームスプレーガンに似た武装。
--瞬間的な火力はスプレーガンより高いが、2連射するとヒート率70%消費。オーバーヒートしやすいので注意。
--攻撃ボタン押したと同時に切り替えボタン押しすれば単発射撃可能。その際のヒート率は1発分の35%消費。
--よろけ値自体はあるが相当低い模様。4発即射→バルカン20発分でよろける。
-[[ビーム・サーベル]]
--連邦機体の標準的な格闘兵装。ジオン機体のヒートホークより攻撃範囲が広い。
--N格闘は左下から右上に大きく斬りつける。
--右格闘は右前から右後ろに大きく判定があり、左格闘は真正面から左前にかけての判定。
--下格闘は大きく振りかぶり右上から右下に斬りつける。斜めに斬りつけるのでジオン機体より当てやすく、左下にも判定がある。
**副兵装詳細
-頭部バルカン
--標準的なバルカン。主に歩兵掃討やミリ削りに使う武装。
--よろけ値自体は設定されているが副兵装がこれしかない本機ではよろけ活用出来る場は少ない。
-ラージシールド[後期型]
--一定量のダメージを無効化するシールド。シールドに命中した攻撃によろけ効果がある場合は、それも無効化する。
*運用
-マシンガン、バズーカ、ビームガンと豊富な主兵装を選択できる連邦汎用機。&br()このコスト帯の機体としては珍しい緊急回避&高性能バランサーを所持しているため、接近戦における機動力・生存力が高い。
-射撃補正が比較的高めだが、格闘補正も低くはないため、バズーカ→下格が主な仕事の汎用機にはピッタリの機体性能。
-副兵装が頭部バルカンとシールドしかないため、バズーカ格闘以外の戦法で運用するのは決定力に欠ける。
*機体攻略法
-大きなシールドを持った汎用機で、強襲機などでは太刀打ちが難しい。その上大きなシールドを装備していることからうまくダメージを与えられないことも多いが、機体自体の耐久性は大したほどではないので、的確に有効ダメージを与えていくと良い。
-比較的耐格闘補正高めなので、射撃を主体にダメージを与えていくのが理想的。
-コスト200限定戦では数少ない緊急回避持ちである。タイマンだとこれで仕切り直されて、状況が一変しかねない。落ち着いて捕捉し直し、直後のオーバーヒートを狙っていこう。
*コンボ一覧
-共通コンボ
--下⇒(N/下)
-[[ハイパー・バズーカ]] & [[ハイパー・バズーカ[改良型]]]
--バズ→下⇒(N/下)
--バズ→下⇒ブーストキャンセル中にバルカン→(N/下)
-[[ブルパップ・マシンガン]]
--マシ(よろけ取ったら)→下⇒マシ
--下⇒マシ
-[[ビーム・スプレーガン]]
--スプレーガン(よろけ取ったら)→下⇒スプレーガン×1→(N/下)
--スプレーガン(よろけ取ったら)→下⇒スプレーガン連射
-[[2連装ビーム・ガン]]
--下⇒BR×1→(N/下)
---最後の下格闘は、最短距離で最速切り替え.
--下⇒BR×2
--下⇒しゃがむ→BR×1
※副兵装のバルカンを外しておくと、コンボをつなげやすい.
&include(include/コンボ略号一覧)
*アップデート履歴
-2018/04/20:βテストで搭乗可能
-2018/04/21:歩兵に対する頭部バルカンの威力の向上、当てやすさの向上、発射時のブレを抑制
-2018/07/26:新規追加
-2018/08/02:DP交換窓口に Lv2が追加, 抽選配給にて、Lv3追加.
--抽選配給にて、[[ブルパップ・マシンガン]] Lv5 & [[ビーム・スプレーガン]] Lv5 & [[ビーム・サーベル]] Lv5追加.
--DP交換窓口に[[2連装ビーム・ガン]] Lv2が追加, 抽選配給にて、同武装のLv3追加.
-2018/08/09:抽選配給にて、[[ハイパー・バズーカ]] Lv5追加.
-2018/08/12:DP交換窓口に [[2連装ビーム・ガン]] Lv1追加.
-2018/08/30:DP交換窓口に [[ビーム・サーベル]] Lv5追加.
-2018/09/05:特定状況下でシールドが破壊されると、ホストとゲストで挙動に差異がある現象を修正.
-2018/09/06:DP交換窓口に [[ビーム・スプレーガン]] Lv5追加.
-2018/09/27:DP交換窓口に [[ブルパップ・マシンガン]] Lv5追加.
-2018/10/11:
--[[ハイパー・バズーカ]] & [[ハイパー・バズーカ[改良型]]] の性能調整
---爆発範囲を見た目に合わせて修正
*コメント欄
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*機体概要
&image(GM_C_01.jpg,width=700)
-ジム後期型とも呼ばれるジムの改修機.
-早期の大量生産が最優先で開発が進められたことで、性能が初期想定よりも低下してしまったジムではあったが、汎用性の高さと共に獲得した拡張性によって、様々な派生機の開発が進められた.
-支援型や特殊任務機など、運用別の少数生産派生機が数多く開発される中で、本機は主力であるジム本来の基本性能を底上げすることを目指して短期間のうちに開発、実戦配備が進められた改修機である.
-結果、目立った特徴はないものの、ジム本来の汎用性の高さに加えて一部の性能向上にも成功しており、後続の全面改修機には性能面で劣ってしまうが、1年戦争の終盤に実戦配備できたことが最大の功績であり、戦後数年の間連邦軍の主力MSとして活躍することとなった.
**機体属性・出撃制限・環境適正
#divid(label_zokusei_hanyou){|~機体属性|強襲|汎用|支援|}
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*数値情報
**機体
// 機体属性塗り分けここから ↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓
#divid(table_hanyou){
|汎用|LV1|LV2|LV3|LV4|LV5|LV6|LV7|LV8|h
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|~耐実弾補正|5|7|9||||||
|~耐ビーム補正|5|7|9||||||
|~耐格闘補正|8|10|12||||||
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|~スピード|>|>|>|>|>|>|>|110|
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|~旋回速度(地上)[度/秒]|>|>|>|>|>|>|>|48|
|~旋回速度(宇宙)[度/秒]|>|>|>|>|>|>|>|40|
|~再出撃時間|7秒|8秒|10秒|秒|秒|秒|秒|秒|
|~必要階級|一等兵01|一等兵05|||||||
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} // 塗り分けここまで ↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑
**パーツスロット
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*主兵装
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*副兵装
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**ラージシールド[後期型]
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*スキル情報
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*備考
**機体情報
-ジムの後期生産型。正式名称はジムTYPE C、またはジムC型。
-連邦軍が一年戦争で開発したジムの一種の完成形であり、ア・バオア・クー戦を皮切りにジムⅡが開発されるまで一線を張り続けた。
-OVA『機動戦士ガンダム第08MS小隊』の序盤でテリー・サンダースJr.軍曹が搭乗していた初期型ジムは、本機のプロトタイプに当たる機体である。
**機体考察
-コスト200の汎用機。初期配布ではなく、ガチャやDP交換などで手に入れる事のできる射撃寄りの機体。
-基本的な装備はジムと変わらず、緊急回避・高性能バランサーなどの近接格闘戦に有利なスキルが備わった万能機である。
-ジムと比較するとコスト対比でHPが一回り低く、防御補正は完全バランス型なジムに対して耐格闘寄りのバランス型。攻撃補正はともに射撃よりのバランス型で同じだが、スラスター量で若干こちらが勝る。また旋回性能では宇宙ではジムに分があり、地上ではこちらが勝る。総括すると、耐久性と宇宙での運動性で劣るが、それ以外でジムに勝る機体となる。
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**主兵装詳細
-[[ブルパップ・マシンガン]]
--初期主兵装。100mmマシンガンより射程と威力が低いが、連射速度が優れているマシンガン。
--今作はマシンガンの実質的な強化を受けたため、射撃補正が高めのジム改ではなかなか侮れない。
-[[ハイパー・バズーカ]]
--連邦機体の標準的なバズーカ。汎用機であればこれを入手し装備しておきたい。
--弾速はマシンガンと比べ遅いが、単発での威力が高くよろけを発生させるので、バズーカ→下格のコンボで枚数有利を作り前線を維持しておきたい。
-[[ハイパー・バズーカ[改良型]]]
--パワードジムを入手すると付属してくるバズーカ。
--ハイパーバズーカより威力が高く、装弾数が多め。但し、発射間隔とリロード時間が悪化している。
-[[ビーム・スプレーガン]]
--連邦機特有の連射が可能なビーム兵装。初期機体のジムと共に所持しているため、機体入手時から使用可能。
--単発威力がマシンガンより高く、バズーカの有効範囲外から攻撃をすることが出来るので案外あなどれない。
--よろけ取るまでにOHしないのも魅力。
-[[2連装ビーム・ガン]]
--1トリガーで2連射が可能なビームスプレーガンに似た武装。
--瞬間的な火力はスプレーガンより高いが、2連射するとヒート率70%消費。オーバーヒートしやすいので注意。
--攻撃ボタン押したと同時に切り替えボタン押しすれば単発射撃可能。その際のヒート率は1発分の35%消費。
--よろけ値自体はあるが相当低い模様。4発即射→バルカン20発分でよろける。
-[[ビーム・サーベル]]
--連邦機体の標準的な格闘兵装。ジオン機体のヒートホークより攻撃範囲が広い。
--N格闘は左下から右上に大きく斬りつける。
--右格闘は右前から右後ろに大きく判定があり、左格闘は真正面から左前にかけての判定。
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**副兵装詳細
-頭部バルカン
--標準的なバルカン。主に歩兵掃討やミリ削りに使う武装。
--よろけ値自体は設定されているが副兵装がこれしかない本機ではよろけ活用出来る場は少ない。
-ラージシールド[後期型]
--一定量のダメージを無効化するシールド。シールドに命中した攻撃によろけ効果がある場合は、それも無効化する。
*運用
-マシンガン、バズーカ、ビームガンと豊富な主兵装を選択できる連邦汎用機。&br()このコスト帯の機体としては珍しい緊急回避&高性能バランサーを所持しているため、接近戦における機動力・生存力が高い。
-射撃補正が比較的高めだが、格闘補正も低くはないため、バズーカ→下格が主な仕事の汎用機にはピッタリの機体性能。
-副兵装が頭部バルカンとシールドしかないため、バズーカ格闘以外の戦法で運用するのは決定力に欠ける。
*機体攻略法
-大きなシールドを持った汎用機で、強襲機などでは太刀打ちが難しい。その上大きなシールドを装備していることからうまくダメージを与えられないことも多いが、機体自体の耐久性は大したほどではないので、的確に有効ダメージを与えていくと良い。
-比較的耐格闘補正高めなので、射撃を主体にダメージを与えていくのが理想的。
-コスト200限定戦では数少ない緊急回避持ちである。タイマンだとこれで仕切り直されて、状況が一変しかねない。落ち着いて捕捉し直し、直後のオーバーヒートを狙っていこう。
*コンボ一覧
-共通コンボ
--下⇒(N/下)
-[[ハイパー・バズーカ]] & [[ハイパー・バズーカ[改良型]]]
--バズ→下⇒(N/下)
--バズ→下⇒ブーストキャンセル中にバルカン→(N/下)
-[[ブルパップ・マシンガン]]
--マシ(よろけ取ったら)→下⇒マシ
--下⇒マシ
-[[ビーム・スプレーガン]]
--スプレーガン(よろけ取ったら)→下⇒スプレーガン×1→(N/下)
--スプレーガン(よろけ取ったら)→下⇒スプレーガン連射
-[[2連装ビーム・ガン]]
--下⇒BR×1→(N/下)
---最後の下格闘は、最短距離で最速切り替え.
--下⇒BR×2
--下⇒しゃがむ→BR×1
※副兵装のバルカンを外しておくと、コンボをつなげやすい.
&include(include/コンボ略号一覧)
*アップデート履歴
-2018/04/20:βテストで搭乗可能
-2018/04/21:歩兵に対する頭部バルカンの威力の向上、当てやすさの向上、発射時のブレを抑制
-2018/07/26:新規追加
-2018/08/02:DP交換窓口に Lv2が追加, 抽選配給にて、Lv3追加.
--抽選配給にて、[[ブルパップ・マシンガン]] Lv5 & [[ビーム・スプレーガン]] Lv5 & [[ビーム・サーベル]] Lv5追加.
--DP交換窓口に[[2連装ビーム・ガン]] Lv2が追加, 抽選配給にて、同武装のLv3追加.
-2018/08/09:抽選配給にて、[[ハイパー・バズーカ]] Lv5追加.
-2018/08/12:DP交換窓口に [[2連装ビーム・ガン]] Lv1追加.
-2018/08/30:DP交換窓口に [[ビーム・サーベル]] Lv5追加.
-2018/09/05:特定状況下でシールドが破壊されると、ホストとゲストで挙動に差異がある現象を修正.
-2018/09/06:DP交換窓口に [[ビーム・スプレーガン]] Lv5追加.
-2018/09/27:DP交換窓口に [[ブルパップ・マシンガン]] Lv5追加.
-2018/10/11:
--[[ハイパー・バズーカ]] & [[ハイパー・バズーカ[改良型]]] の性能調整
---爆発範囲を見た目に合わせて修正
--[[ビーム・サーベル]] の性能調整
---N格闘攻撃のヒット判定を見た目に合わせて修正
--「頭部バルカン」の性能調整
---パイロットへのダメージ補正上昇
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