ジム・スナイパーカスタム

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ジム・スナイパーカスタム - (2019/01/17 (木) 13:46:45) の1つ前との変更点

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&include(include/編集衝突注意) //&color(red){&sizex(7){編集中!}} #contents *機体概要 &image(ms_GM_sniper_C.png) -大量生産に伴うジムの機体性能の劣化に不満を抱いた熟練パイロットの要望に応えるべく、少数生産された機体性能向上バリエーションの1つ。 -各種推進装置の出力向上と増設による機動性向上と同時に、各部への増加装甲設置による防御力の向上により、総合的な機体性能の引き上げに成功している。 -また、即座に近接戦への移行が可能な腕部固定式のビーム・サーベルをはじめ、低出力ながらビーム系副兵装を装備するなど、スナイパーという名を冠してはいるが、まさに総合的なジムの強化版となっている。 -尚、本機は精密射撃専用のビーム・ライフルを標準装備し、センサー類も狙撃に適したチューンが施されている。 -本機をベースに、全く別の目的を持った派生機が開発されるほどに優秀な機体であった。 **機体属性・出撃制限・環境適正 #divid(label_zokusei_sien){|~機体属性|強襲|汎用|支援|} #divid(label_sortie_G_S){|~出撃制限|地上|宇宙|} #divid(label_env_n_n){|~環境適正|地上|宇宙|} *数値情報 **機体 // 機体属性塗り分けここから ↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓ #divid(table_sien){ //#divid(table_hanyou){ //#divid(table_kyoushu){ |~支援|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5|~LV6|~LV7|~LV8| |~Cost|300|350|400|||||| |~機体HP|12000|13500|15000|||||| |~耐実弾補正|10|12|14|||||| |~耐ビーム補正|12|14|16|||||| |~耐格闘補正|8|10|12|||||| |~射撃補正|20|23|26|||||| |~格闘補正|10|12|14|||||| |~スピード|>|>|>|>|>|>|>|120| |~スラスター|>|60||||||| |~旋回速度(地上)[度/秒]|>|>|>|>|>|>|>|55| |~旋回速度(宇宙)[度/秒]|>|>|>|>|>|>|>|?| |~格闘優先度|>|>|>|>|>|>|>|中| |~再出撃時間|10秒|12秒|14秒|秒|秒|秒|秒|秒| |~必要階級|上等兵01|上等兵01|伍長01|||||| |~レアリティ|☆☆|☆☆|☆☆|||||| |~必要リサイクル&br()チケット|55|55|75|||||| |~必要DP|16500|22500|23100|||||| //|~ジャンプ高度|>|>|>|>|>|>|>|''高'' 中 &color(#722){低}| //|~カウンター|>|>|>|>|>|>|>|''連打攻撃'' 投げ &color(#722){押し倒し}タックル| //|~NEW MSボーナス||||||||| } // 塗り分けここまで ↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑ **パーツスロット |~&space()|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5|~LV6|~LV7|~LV8| |~近距離|4|5|6|||||| |~中距離|6|8|9|||||| |~遠距離|10|11|13|||||| *主兵装 **射撃 #divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|} &include(include/R-4タイプ・ビーム・ライフル) #divid(table_weapon_optional){|初期装備|別売|} &include(include/ハイパー・バズーカ) #divid(table_weapon_optional){|初期装備|別売|} &include(include/2連装ビーム・ガン) **格闘 #divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|} &include(include/ビーム・サーベル・ユニット) *副兵装 **ハンド・ビーム・ガン #divid(table_weapon_beam){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|} #divid(table_weapon){ |~LV|~威力|~発射間隔|~ヒート率|~OHまでの弾数|~OH復帰&br()時間|~切替時間|~射程|~DPS|~備考| |LV1|500|0.5秒|28%|5発OH|15秒|0.5秒|100m|1000|移動射撃可&br()伏せ撃ち可&br()ジャンプ撃ち可&br()ひるみ有&br()よろけ値:22%(5HIT)&br()局部補正:1.5倍| |LV2|525|~|~|~|~|~|~|1050|~| |LV3|550|~|~|~|~|~|~|1100|~| //|LV4||~|~|?発OH|~|~|~|~| } **頭部バルカン #divid(table_weapon_shell){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|} #divid(table_weapon){ |~LV|~威力|~発射&br()間隔|~弾数|~リロード時間|~切替時間|~射程|~DPS|~備考| |LV1|50|446発/分|30|6秒|0.5秒|150m|372|移動射撃可&br()ブースト射撃可&br()よろけ値:2%(50HIT)&br()頭部補正:約1.2倍&br()脚部補正:約1.1倍| |LV2|52|~|~|~|~|~|387|~| |LV3|55|~|~|~|~|~|409|~| //|LV4|57|~|~|~|~|~|424|~| //|LV5|60|~|~|~|~|~|445|~| //|LV6|62|~|~|~|~|~|461|~| } *スキル情報 |スキル|レベル|機体LV|効果|説明|h |>|>|>|>|BGCOLOR(#ffc):索敵・支援|h |~[[高性能レーダー]]|LV2|LV1~|強化されたレーダー性能。&br()有効範囲が300mから''400m''へ拡張し、飛行状態のパイロットも補足可能。|| |~[[高性能スコープ]]|LV2|LV1~|高性能のスコープが使用可能。&br()スナイプモード時に左スティックで倍率''5倍''までの調整が可能。|| |~[[観測情報連結]]|LV1|LV1~|レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。|| |~[[前線維持支援システム]]|LV1|LV1~|自軍全員のリスポーン時間を短縮させる。&br()スキル所持者が増えるごとに''5%''短縮。|| *備考 **機体情報 -一部の熟練者用に開発されたエース専用機。本来はジムの高級機として開発されたため汎用性が高く、センサー類を強化したことによってスナイピングもできる。別にスナイプ特化機ではない。 -「ジム・スナイパーカスタム」であって「ジムスナイパー・カスタム」ではない。 -性能自体は[[ガンダム]]に匹敵するものがあり、更にパイロットの要望に答えた特殊チューンナップが施されている。 -本機のチューンナップはフランシス・バックマイヤー中尉機のものに酷似している。スナイパーカスタムはこのチューンナップ版が半数以上いたとされている。 -[[陸戦型ジム]]を改修して製作された[[ジム・スナイパー]]と名称は似ているが、本機は[[ジム]]を基に製作されており、直接関係のない機体である。設定やデザインができたのは本機が先で、ジム・スナイパーのが後だったりもする。 **機体考察 -コスト300~の地上・宇宙両用の支援機。 -狙撃武器だけでなくハイパー・バズーカや2連装ビーム・ガンを持って汎用よりの立ち回りもできる射撃寄りの万能機。 -使える武装が幅広いため、人によって様々な運用スタイルが可能。 **主兵装詳細 -[[R-4タイプ・ビーム・ライフル]] --初期装備である本機用のビームスナイパーライフル。多種の狙撃兵装と違いチャージが可能。 --チャージすればよろけが取れるのだが、チャージしないとよろけないので接近された場合の自衛手段に乏しくなる。 --スキル「[[高性能スコープ]]」があるため5倍まで拡大できる。宇宙ではバズが当てにくいためこちらを優先するのも手。 --ノンチャのよろけ値は本当に低くビームガンにつないでも5ヒットと変わらないほど。 --ノンチャージでも威力が高く、部位に対するダメージ特効もあるので脚部破壊に向いている。 -[[ハイパー・バズーカ]] --連邦汎用機が装備するバズーカだが、支援タイプである本機も装備できる。 --本機は支援機としてはスピードが高く移動しやすいので、バズーカを持って前線で行動するのは容易。 --よろけさせた後は下格に繋げたり、ハンド・ビーム・ガンに持ち替えて脚部破壊を狙ったりの追撃を行おう。 -[[2連装ビーム・ガン]] --1回の攻撃で2連射を行うビームガン。 --瞬間的な火力はスプレーガンより高いが、2連射するとヒート率70%消費。オーバーヒートしやすいので注意。 --攻撃ボタン押したと同時に切り替えボタン押しすれば単発射撃可能。その際のヒート率は1発分の35%消費。 --よろけ値自体はあるが相当低い模様。2連BG1発→BG4発でよろける。 -[[ビーム・サーベル・ユニット]] --右腕に装着しているボックスタイプのビームサーベル。支援機の格闘としては範囲も威力もそれなりに優秀。 --N格闘と左右格闘は通常のビームサーベルと同じ振り方。右腕についてる都合、左格闘が少しだけ振り幅が狭い。 --下格闘は少し踏み込んでの突き。前進するため少し遠めの敵にも当てやすい。突きの都合、左右の判定はほぼなし。 **副兵装詳細 -ハンド・ビーム・ガン --本作から新規に追加された武装。発射間隔が非常に短いのが特徴。 --ヒート率が低く、オーバーヒートには連射でも5発かかる。 --射程は100mと非常に短いものの、副兵装としてはなかなかの火力があるため主兵装のビーム・スプレーガンと比べても遜色ない性能を持つ。 --接近された際の自衛用としてはかなり優秀、きっちり当てればよろけも取れる。 --汎用機よりの立ち回りをする際にこれで追撃をするのが基本。出来れば脚部狙いで脚にダメージを蓄積させたい。 -頭部バルカン --標準的なバルカン。 --同じ副兵装であるハンド・ビーム・ガンが強力なため、本機では他の機体ほど使わない。 --50mとはいえ射程差がありブースト移動中も使用できるのでやはりミリ削りには向いている。 --ビームガンと併用することでよろけが取れる。ビームガンをオーバーヒートさせないように使いつつよろけを取りたいときに役に立つ。 --BG2発→バルカン28発でよろけ。BG3発→バルカン17発でよろけ。BG4発→バルカン6発でよろけ。 --必要無ければ装備解除して武器切り替えを楽にしても良い。 **武器毎の部位ダメージ倍率 +R-4ライフル:脚部・頭部ともに1.4倍 +ハイバズ:脚部・頭部ともに0.8倍 +2連装BG:脚部1.3倍、頭部1.5倍 +サーベル:脚部1.0倍 +ハンドビームガン:脚部・頭部ともに1.5倍 +バルカン:脚部約1.18倍、頭部約1.08倍 //コメントが流れる前にこちらへ移動しておきました *運用 -ハンド・ビーム・ガンは副兵装としては射程以外軒並み優秀で、これを使ってダメージ稼ぎや脚部破壊をするのが本機を使う上で重要となる。 **R-4タイプ・ビーム・ライフル装備 -[[R-4タイプ・ビーム・ライフル]]は静止して射撃するタイプであり、更にチャージ無しでは敵がよろけないので近距離での運用は難しい。同様の理由で咄嗟の攻撃カットは不得意。素の攻撃力に加えて局部補正が高いので敵機の脚部損壊状態を引き起こし易い。上記の理由から後方から狙撃するスタンダードなスナイパーとしての運用が向いている。 -継続火力を高める運用ならヒート率の効率が良いノンチャージ攻撃の回数を増やす方が良いが、よろけが取れない為基本的に脚を狙っていかないと味方の負担になりかねない。もちろん敵機が途切れた時やよろけで味方を支援したい場合など、状況に応じてチャージ出来れば尚良い。 -狙撃武器だと遠距離戦に徹せずに、中近距離からビームガンも交えつつ味方よろけ合わせの脚部破壊屋になるのも一つの手。上述にもあるが自衛手段はほぼないので味方同伴であることが好ましい。 **ハイパー・バズーカ装備 -支援機としてはスピード・スラスター共に高い性能を持つため、[[ハイパー・バズーカ]]を装備し前線維持をする汎用機と同じ運用の仕方もできる。 -本機でバズ汎的運用を行うメリットは、最前線で殴り合う敵汎用機からのダメージが機体属性の点から低減できる事。敵汎用機に与えるダメージも3すくみにより補正が掛かるため、バズ下格の範囲内での戦いであればハンド・ビーム・ガンによる追撃も相まって他のバズ汎用機より高火力を叩き込める。又、観測情報連結スキルにより敵軍のHPを味方に把握させやすい。 -デメリットは緊急回避制御や高性能バランサーのスキルが無い事。高性能バランサーを持たないため格闘を振ることが出来る範囲が狭く、総じて格闘を振るチャンスが減ってしまい、ハンド・ビーム・ガンによる追撃が主体になってしまうこと。 -防戦面でも緊急回避制御がないために一度よろけを取られると体勢を立て直す事が難しい。最前線で乱戦をする運用のため、敵強襲機による死角からの奇襲にも弱い。強襲機のワンコンボで溶かされて数的不利の基点にされてしまう事も。 -総合的には汎用と比べ一長一短。敵バズ汎と殴り合う際の属性相性による優位性やハンド・ビーム・ガンによる追撃等、他の汎用機にはないメリットはあるが、緊急回避やバランサーがないぶん粘りや安定性で負けている。 -敵に強襲機がいない場合には味方汎用機と同じラインで積極的にバズ→下格のコンボを狙おう。敵に強襲機がいる場合には味方汎用機より一歩引いた位置で前線構築に参加し、バズ→ビームガン追撃によるよろけ取りとダメージアシストを狙おう。敵強襲機が近づいてきたら味方汎用機を壁にしつつバズで足止めを行い、味方汎用機と連携して撃破すると良いだろう。 **2連装ビーム・ガン装備 -[[2連装ビーム・ガン]]は射程も短くよろけも取りにくい為、バズーカ装備の味方に随伴しチクチクとダメージと脚部ダメージを積み重ねるといった運用が考えられる。 -前線維持をし難いので地上ではあまり味方からは好まれないが、宇宙では支援属性・火力と命中率・機体の速度と強みを生かしやすく中々強力。 *機体攻略法 -R-4タイプ・ビーム・ライフル装備 --遠距離であれば強襲に任せるのが無難。近距離にいるのであればよろけを取られにくいので恐れず向かって行くのがいいが、足にダメージが入っている場合1~2発当てられるだけで壊される可能性がある。又、前線にいる場合こちらを誘い出す囮になっている事も考えられるのでよくレーダーを見よう。幸い射撃時に足が止まるので攻撃を当てていく事は難しく無い。 -ハイパー・バズーカ装備 --立ち回りは基本的にはバズ汎用と変わらない。緊急回避がないのでよろけを取りさえすれば対処できる。ただし汎用機で対処する場合には属性不利となることを理解すること。特にハンド・ビーム・ガンによる追撃はゴリゴリ削られるので注意したい。 -2連装ビームライフル装備 --200mと射程が短い為射程のある攻撃に弱い。よろけは取られにくいのでよろけを取って殴ればいいが、瞬間火力と部位補正が高い上ASL付きで命中率もいいので引き撃ちされるとやっかい。特に足破壊に注意。 *コンボ一覧 -共通コンボ --下⇒N --下⇒タックル→N --下⇒BG×3 --下⇒BG×2~3→N ---ハンド・ビーム・ガンは、2発安定 --下⇒バルカン→N --BG×2→バルカン×28(よろけ取ったら)→下⇒N --BG×3→バルカン×17(よろけ取ったら)→下⇒N ---上記の2つのコンボについては、BGのヒート率を抑えたいときに --BG×4→バルカン×6(よろけ取ったら)→下⇒N ---BGをオーバーヒートさせずによろけを取りたいときに --BG×5(よろけ取ったら)→下⇒N -[[R-4タイプ・ビーム・ライフル]] --下⇒ノンチャ --下⇒しゃがむ→ノンチャ --下⇒BG×1→ノンチャ --BG×5(よろけ取ったら)→下⇒ノンチャ --BG×5(よろけ取ったら)→下⇒しゃがむ→ノンチャ -[[ハイパー・バズーカ]] --バズ→下⇒N --バズ→下⇒BG×4 --バズ→下⇒BG×2~3→N ---ハンド・ビーム・ガンは、2発安定 --バズ→BG×3 -[[2連装ビーム・ガン]] --下⇒BR×1→N --下⇒BR×2 ---最短距離で、最速切り替え. 下格後、計4発当てた後にビームガンは必ずOHするので要注意. --下⇒しゃがむ→BR×1 ---上記の3つのコンボについては、下格後は胴体よりも積極的に敵の脚部を狙っていこう. --2連装BG×1→BG×4(よろけ取ったら)→下 --2連装BG×2→BG×4(よろけ取ったら)→下 --2連装BG×1→BG×3→バルカン×10(よろけ取ったら)→下 ---ビーム系はOHしない --2連装BG×2→BG×3→バルカン×2(よろけ取ったら)→下 ※副兵装のバルカンを外しておくと、コンボをつなげやすい.(バルカンを使うコンボは除く) &include(include/コンボ略号一覧) *アップデート履歴 -2018/07/26:抽選配給にて、新規追加. -2018/08/09:抽選配給にて、[[ハイパー・バズーカ]] Lv5追加. -2018/08/23:抽選配給にて、Lv2追加. --抽選配給にて、[[R-4タイプ・ビーム・ライフル]] Lv2 & [[ビーム・サーベル・ユニット]] Lv2追加. -2018/09/06:抽選配給にて、Lv3追加. --抽選配給にて、[[R-4タイプ・ビーム・ライフル]] Lv3 & [[ビーム・サーベル・ユニット]] Lv3追加. -2018/09/28:停止射撃タイプの収束可能ビーム兵装が、収束中にタックルを行えなかった現象を修正. -2018/10/11: --[[ハイパー・バズーカ]] の性能調整 ---爆発範囲を見た目に合わせて修正 ---爆発範囲の直径が 4mほど&spanid(nerf){縮小} --[[ビーム・サーベル・ユニット]] の性能調整 ---N格闘攻撃のヒット判定を見た目に合わせて修正 --「頭部バルカン」の性能調整 ---パイロットへのダメージ補正上昇 -2018/10/18:DP交換窓口に Lv1追加. -2018/10/24:ビーム兵装で収束を行い射程距離が延長された際、延長された距離がレティクルにも反映されるように修正 -2018/10/25:DP交換窓口に [[ハイパー・バズーカ]] Lv4 & [[2連装ビーム・ガン]] Lv3追加. -2018/11/01:DP交換窓口に [[ハイパー・バズーカ]] Lv5追加 -2018/11/15:DP交換窓口に Lv2 & [[R-4タイプ・ビーム・ライフル]] Lv2 & [[ビーム・サーベル・ユニット]] Lv2追加. -2018/12/20:DP交換窓口に Lv3 & [[R-4タイプ・ビーム・ライフル]] Lv3 & [[ビーム・サーベル・ユニット]] Lv3追加. *コメント欄 &include(include/MS_footer) //ラジオボタン付きコメントの表示件数は20件が最大です //ログ更新の際は3箇所を書き換えて下さい 過去ログ [[1>ジム・スナイパーカスタム/ログ1]] / [[2>ジム・スナイパーカスタム/ログ2]] -下記コメント欄は主兵装別に分かれています. -このコメント欄は 「運用」「対策」の議論 にご利用下さい. -愚痴・修正要望のコメントがあった場合には''予告無しで1発書込禁止の可能性があります''のでご注意下さい. **コメント:「バズ運用」についての運用・対策・議論 #region(''「上記注意事項を理解しました」「違反した場合には書込禁止処置を喰らっても構いません」という方のみ「ここをクリック」してコメント欄をご利用下さい'') #pcomment(below2,reply,size=80,title_name=名前,enableurl,20,ジム・スナイパーカスタム/バズログ1) 最新の20件を表示しています.[[全てのコメントを見る>ジム・スナイパーカスタム/バズログ1]] #endregion() **コメント:「BR・BG運用」についての運用・対策・議論 #region(''「上記注意事項を理解しました」「違反した場合には書込禁止処置を喰らっても構いません」という方のみ「ここをクリック」してコメント欄をご利用下さい'') #pcomment(below2,reply,size=80,title_name=名前,enableurl,20,ジム・スナイパーカスタム/BRBGログ1) 最新の20件を表示しています.[[全てのコメントを見る>ジム・スナイパーカスタム/BRBGログ1]] #endregion() **コメント:「アップデート情報」「ページ編集」に関する報告・提案・議論 #region(''ページ編集内容に関するコメントはこちらへ'') #pcomment(below2,reply,size=80,title_name=名前,enableurl,20,ジム・スナイパーカスタム/ログ3) 最新の20件を表示しています.[[全てのコメントを見る>ジム・スナイパーカスタム/ログ3]] #endregion() &include_cache(埋込用MS一覧表) &link_up(▲トップに戻ります▲)
&include(include/編集衝突注意) //&color(red){&sizex(7){編集中!}} #contents *機体概要 &image(ms_GM_sniper_C.png) -大量生産に伴うジムの機体性能の劣化に不満を抱いた熟練パイロットの要望に応えるべく、少数生産された機体性能向上バリエーションの1つ。 -各種推進装置の出力向上と増設による機動性向上と同時に、各部への増加装甲設置による防御力の向上により、総合的な機体性能の引き上げに成功している。 -また、即座に近接戦への移行が可能な腕部固定式のビーム・サーベルをはじめ、低出力ながらビーム系副兵装を装備するなど、スナイパーという名を冠してはいるが、まさに総合的なジムの強化版となっている。 -尚、本機は精密射撃専用のビーム・ライフルを標準装備し、センサー類も狙撃に適したチューンが施されている。 -本機をベースに、全く別の目的を持った派生機が開発されるほどに優秀な機体であった。 **機体属性・出撃制限・環境適正 #divid(label_zokusei_sien){|~機体属性|強襲|汎用|支援|} #divid(label_sortie_G_S){|~出撃制限|地上|宇宙|} #divid(label_env_n_n){|~環境適正|地上|宇宙|} *数値情報 **機体 // 機体属性塗り分けここから ↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓ #divid(table_sien){ //#divid(table_hanyou){ //#divid(table_kyoushu){ |~支援|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5|~LV6|~LV7|~LV8| |~Cost|300|350|400|||||| |~機体HP|12000|13500|15000|||||| |~耐実弾補正|10|12|14|||||| |~耐ビーム補正|12|14|16|||||| |~耐格闘補正|8|10|12|||||| |~射撃補正|20|23|26|||||| |~格闘補正|10|12|14|||||| |~スピード|>|>|>|>|>|>|>|120| |~スラスター|>|60||||||| |~旋回速度(地上)[度/秒]|>|>|>|>|>|>|>|55| |~旋回速度(宇宙)[度/秒]|>|>|>|>|>|>|>|?| |~格闘優先度|>|>|>|>|>|>|>|中| |~再出撃時間|10秒|12秒|14秒|秒|秒|秒|秒|秒| |~必要階級|上等兵01|上等兵01|伍長01|||||| |~レアリティ|☆☆|☆☆|☆☆|||||| |~必要リサイクル&br()チケット|55|55|75|||||| |~必要DP|16500|22500|23100|||||| //|~ジャンプ高度|>|>|>|>|>|>|>|''高'' 中 &color(#722){低}| //|~カウンター|>|>|>|>|>|>|>|''連打攻撃'' 投げ &color(#722){押し倒し}タックル| //|~NEW MSボーナス||||||||| } // 塗り分けここまで ↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑ **パーツスロット |~&space()|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5|~LV6|~LV7|~LV8| |~近距離|4|5|6|||||| |~中距離|6|8|9|||||| |~遠距離|10|11|13|||||| *主兵装 **射撃 #divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|} &include(include/R-4タイプ・ビーム・ライフル) #divid(table_weapon_optional){|初期装備|別売|} &include(include/ハイパー・バズーカ) #divid(table_weapon_optional){|初期装備|別売|} &include(include/2連装ビーム・ガン) **格闘 #divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|} &include(include/ビーム・サーベル・ユニット) *副兵装 **ハンド・ビーム・ガン #divid(table_weapon_beam){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|} #divid(table_weapon){ |~LV|~威力|~発射間隔|~ヒート率|~OHまでの弾数|~OH復帰&br()時間|~切替時間|~射程|~DPS|~備考| |LV1|500|0.5秒|28%|5発OH|15秒|0.5秒|100m|1000|移動射撃可&br()伏せ撃ち可&br()ジャンプ撃ち可&br()ひるみ有&br()よろけ値:22%(5HIT)&br()局部補正:1.5倍| |LV2|525|~|~|~|~|~|~|1050|~| |LV3|550|~|~|~|~|~|~|1100|~| //|LV4||~|~|?発OH|~|~|~|~| } **頭部バルカン #divid(table_weapon_shell){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|} #divid(table_weapon){ |~LV|~威力|~発射&br()間隔|~弾数|~リロード時間|~切替時間|~射程|~DPS|~備考| |LV1|50|446発/分|30|6秒|0.5秒|150m|372|移動射撃可&br()ブースト射撃可&br()よろけ値:2%(50HIT)&br()頭部補正:約1.2倍&br()脚部補正:約1.1倍| |LV2|52|~|~|~|~|~|387|~| |LV3|55|~|~|~|~|~|409|~| //|LV4|57|~|~|~|~|~|424|~| //|LV5|60|~|~|~|~|~|445|~| //|LV6|62|~|~|~|~|~|461|~| } *スキル情報 |スキル|レベル|機体LV|効果|説明|h |>|>|>|>|BGCOLOR(#ffc):索敵・支援|h |~[[高性能レーダー]]|LV2|LV1~|強化されたレーダー性能。&br()有効範囲が300mから''400m''へ拡張し、飛行状態のパイロットも補足可能。|| |~[[高性能スコープ]]|LV2|LV1~|高性能のスコープが使用可能。&br()スナイプモード時に左スティックで倍率''5倍''までの調整が可能。|| |~[[観測情報連結]]|LV1|LV1~|レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。|| |~[[前線維持支援システム]]|LV1|LV1~|自軍全員のリスポーン時間を短縮させる。&br()スキル所持者が増えるごとに''5%''短縮。|| *備考 **機体情報 -一部の熟練者用に開発されたエース専用機。本来はジムの高級機として開発されたため汎用性が高く、センサー類を強化したことによってスナイピングもできる。別にスナイプ特化機ではない。 -「ジム・スナイパーカスタム」であって「ジムスナイパー・カスタム」ではない。 -性能自体は[[ガンダム]]に匹敵するものがあり、更にパイロットの要望に答えた特殊チューンナップが施されている。 -本機のチューンナップはフランシス・バックマイヤー中尉機のものに酷似している。スナイパーカスタムはこのチューンナップ版が半数以上いたとされている。 -[[陸戦型ジム]]を改修して製作された[[ジム・スナイパー]]と名称は似ているが、本機は[[ジム]]を基に製作されており、直接関係のない機体である。設定やデザインができたのは本機が先で、ジム・スナイパーのが後だったりもする。 **機体考察 -コスト300~の地上・宇宙両用の支援機。 -狙撃武器だけでなくハイパー・バズーカや2連装ビーム・ガンを持って汎用よりの立ち回りもできる射撃寄りの万能機。 -使える武装が幅広いため、人によって様々な運用スタイルが可能。 **主兵装詳細 -[[R-4タイプ・ビーム・ライフル]] --初期装備である本機用のビームスナイパーライフル。多種の狙撃兵装と違いチャージが可能。 --チャージすればよろけが取れるのだが、チャージしないとよろけないので接近された場合の自衛手段に乏しくなる。 --スキル「[[高性能スコープ]]」があるため5倍まで拡大できる。宇宙ではバズが当てにくいためこちらを優先するのも手。 --ノンチャのよろけ値は本当に低くビームガンにつないでも5ヒットと変わらないほど。 --ノンチャージでも威力が高く、部位に対するダメージ特効もあるので脚部破壊に向いている。 --宇宙戦ではダウンした敵機を狙う際は下側に回り込み、背中を狙って撃つと良い。特に汎用機相手なら容易に背部損壊させることができるのでオススメ。 -[[ハイパー・バズーカ]] --連邦汎用機が装備するバズーカだが、支援タイプである本機も装備できる。 --本機は支援機としてはスピードが高く移動しやすいので、バズーカを持って前線で行動するのは容易。 --よろけさせた後は下格に繋げたり、ハンド・ビーム・ガンに持ち替えて脚部破壊を狙ったりの追撃を行おう。 -[[2連装ビーム・ガン]] --1回の攻撃で2連射を行うビームガン。 --瞬間的な火力はスプレーガンより高いが、2連射するとヒート率70%消費。オーバーヒートしやすいので注意。 --攻撃ボタン押したと同時に切り替えボタン押しすれば単発射撃可能。その際のヒート率は1発分の35%消費。 --よろけ値自体はあるが相当低い模様。2連BG1発→BG4発でよろける。 --宇宙戦でダウンした敵機を追撃する際は下側に回り込み、背中を撃つと良い。上手くいけば高い局部ダメージで背部を破壊できる。なお、背部のHPは30%と低いため、しっかり当てていけば例え強襲機相手でも背部損壊を狙える。 -[[ビーム・サーベル・ユニット]] --右腕に装着しているボックスタイプのビームサーベル。支援機の格闘としては範囲も威力もそれなりに優秀。 --N格闘と左右格闘は通常のビームサーベルと同じ振り方。右腕についてる都合、左格闘が少しだけ振り幅が狭い。 --下格闘は少し踏み込んでの突き。前進するため少し遠めの敵にも当てやすい。突きの都合、左右の判定はほぼなし。 **副兵装詳細 -ハンド・ビーム・ガン --本作から新規に追加された武装。発射間隔が非常に短いのが特徴。 --ヒート率が低く、オーバーヒートには連射でも5発かかる。 --射程は100mと非常に短いものの、副兵装としてはなかなかの火力があるため主兵装のビーム・スプレーガンと比べても遜色ない性能を持つ。 --接近された際の自衛用としてはかなり優秀、きっちり当てればよろけも取れる。 --汎用機よりの立ち回りをする際にこれで追撃をするのが基本。出来れば脚部狙いで脚にダメージを蓄積させたい。 -頭部バルカン --標準的なバルカン。 --同じ副兵装であるハンド・ビーム・ガンが強力なため、本機では他の機体ほど使わない。 --50mとはいえ射程差がありブースト移動中も使用できるのでやはりミリ削りには向いている。 --ビームガンと併用することでよろけが取れる。ビームガンをオーバーヒートさせないように使いつつよろけを取りたいときに役に立つ。 --BG2発→バルカン28発でよろけ。BG3発→バルカン17発でよろけ。BG4発→バルカン6発でよろけ。 --必要無ければ装備解除して武器切り替えを楽にしても良い。 **武器毎の部位ダメージ倍率 +R-4ライフル:脚部・頭部ともに1.4倍 +ハイバズ:脚部・頭部ともに0.8倍 +2連装BG:脚部1.3倍、頭部1.5倍 +サーベル:脚部1.0倍 +ハンドビームガン:脚部・頭部ともに1.5倍 +バルカン:脚部約1.18倍、頭部約1.08倍 //コメントが流れる前にこちらへ移動しておきました *運用 -ハンド・ビーム・ガンは副兵装としては射程以外軒並み優秀で、これを使ってダメージ稼ぎや脚部破壊をするのが本機を使う上で重要となる。 **R-4タイプ・ビーム・ライフル装備 -[[R-4タイプ・ビーム・ライフル]]は静止して射撃するタイプであり、更にチャージ無しでは敵がよろけないので近距離での運用は難しい。同様の理由で咄嗟の攻撃カットは不得意。素の攻撃力に加えて局部補正が高いので敵機の脚部損壊状態を引き起こし易い。上記の理由から後方から狙撃するスタンダードなスナイパーとしての運用が向いている。 -継続火力を高める運用ならヒート率の効率が良いノンチャージ攻撃の回数を増やす方が良いが、よろけが取れない為基本的に脚を狙っていかないと味方の負担になりかねない。もちろん敵機が途切れた時やよろけで味方を支援したい場合など、状況に応じてチャージ出来れば尚良い。 -狙撃武器だと遠距離戦に徹せずに、中近距離からビームガンも交えつつ味方よろけ合わせの脚部破壊屋になるのも一つの手。上述にもあるが自衛手段はほぼないので味方同伴であることが好ましい。 **ハイパー・バズーカ装備 -支援機としてはスピード・スラスター共に高い性能を持つため、[[ハイパー・バズーカ]]を装備し前線維持をする汎用機と同じ運用の仕方もできる。 -本機でバズ汎的運用を行うメリットは、最前線で殴り合う敵汎用機からのダメージが機体属性の点から低減できる事。敵汎用機に与えるダメージも3すくみにより補正が掛かるため、バズ下格の範囲内での戦いであればハンド・ビーム・ガンによる追撃も相まって他のバズ汎用機より高火力を叩き込める。又、観測情報連結スキルにより敵軍のHPを味方に把握させやすい。 -デメリットは緊急回避制御や高性能バランサーのスキルが無い事。高性能バランサーを持たないため格闘を振ることが出来る範囲が狭く、総じて格闘を振るチャンスが減ってしまい、ハンド・ビーム・ガンによる追撃が主体になってしまうこと。 -防戦面でも緊急回避制御がないために一度よろけを取られると体勢を立て直す事が難しい。最前線で乱戦をする運用のため、敵強襲機による死角からの奇襲にも弱い。強襲機のワンコンボで溶かされて数的不利の基点にされてしまう事も。 -総合的には汎用と比べ一長一短。敵バズ汎と殴り合う際の属性相性による優位性やハンド・ビーム・ガンによる追撃等、他の汎用機にはないメリットはあるが、緊急回避やバランサーがないぶん粘りや安定性で負けている。 -敵に強襲機がいない場合には味方汎用機と同じラインで積極的にバズ→下格のコンボを狙おう。敵に強襲機がいる場合には味方汎用機より一歩引いた位置で前線構築に参加し、バズ→ビームガン追撃によるよろけ取りとダメージアシストを狙おう。敵強襲機が近づいてきたら味方汎用機を壁にしつつバズで足止めを行い、味方汎用機と連携して撃破すると良いだろう。 **2連装ビーム・ガン装備 -[[2連装ビーム・ガン]]は射程も短くよろけも取りにくい為、バズーカ装備の味方に随伴しチクチクとダメージと脚部ダメージを積み重ねるといった運用が考えられる。 -前線維持をし難いので地上ではあまり味方からは好まれないが、宇宙では支援属性・火力と命中率・機体の速度と強みを生かしやすく中々強力。 *機体攻略法 -R-4タイプ・ビーム・ライフル装備 --遠距離であれば強襲に任せるのが無難。近距離にいるのであればよろけを取られにくいので恐れず向かって行くのがいいが、足にダメージが入っている場合1~2発当てられるだけで壊される可能性がある。又、前線にいる場合こちらを誘い出す囮になっている事も考えられるのでよくレーダーを見よう。幸い射撃時に足が止まるので攻撃を当てていく事は難しく無い。 -ハイパー・バズーカ装備 --立ち回りは基本的にはバズ汎用と変わらない。緊急回避がないのでよろけを取りさえすれば対処できる。ただし汎用機で対処する場合には属性不利となることを理解すること。特にハンド・ビーム・ガンによる追撃はゴリゴリ削られるので注意したい。 -2連装ビームライフル装備 --200mと射程が短い為射程のある攻撃に弱い。よろけは取られにくいのでよろけを取って殴ればいいが、瞬間火力と部位補正が高い上ASL付きで命中率もいいので引き撃ちされるとやっかい。特に足破壊に注意。 *コンボ一覧 -共通コンボ --下⇒N --下⇒タックル→N --下⇒BG×3 --下⇒BG×2~3→N ---ハンド・ビーム・ガンは、2発安定 --下⇒バルカン→N --BG×2→バルカン×28(よろけ取ったら)→下⇒N --BG×3→バルカン×17(よろけ取ったら)→下⇒N ---上記の2つのコンボについては、BGのヒート率を抑えたいときに --BG×4→バルカン×6(よろけ取ったら)→下⇒N ---BGをオーバーヒートさせずによろけを取りたいときに --BG×5(よろけ取ったら)→下⇒N -[[R-4タイプ・ビーム・ライフル]] --下⇒ノンチャ --下⇒しゃがむ→ノンチャ --下⇒BG×1→ノンチャ --BG×5(よろけ取ったら)→下⇒ノンチャ --BG×5(よろけ取ったら)→下⇒しゃがむ→ノンチャ -[[ハイパー・バズーカ]] --バズ→下⇒N --バズ→下⇒BG×4 --バズ→下⇒BG×2~3→N ---ハンド・ビーム・ガンは、2発安定 --バズ→BG×3 -[[2連装ビーム・ガン]] --下⇒BR×1→N --下⇒BR×2 ---最短距離で、最速切り替え. 下格後、計4発当てた後にビームガンは必ずOHするので要注意. --下⇒しゃがむ→BR×1 ---上記の3つのコンボについては、下格後は胴体よりも積極的に敵の脚部を狙っていこう. --2連装BG×1→BG×4(よろけ取ったら)→下 --2連装BG×2→BG×4(よろけ取ったら)→下 --2連装BG×1→BG×3→バルカン×10(よろけ取ったら)→下 ---ビーム系はOHしない --2連装BG×2→BG×3→バルカン×2(よろけ取ったら)→下 ※副兵装のバルカンを外しておくと、コンボをつなげやすい.(バルカンを使うコンボは除く) &include(include/コンボ略号一覧) *アップデート履歴 -2018/07/26:抽選配給にて、新規追加. -2018/08/09:抽選配給にて、[[ハイパー・バズーカ]] Lv5追加. -2018/08/23:抽選配給にて、Lv2追加. --抽選配給にて、[[R-4タイプ・ビーム・ライフル]] Lv2 & [[ビーム・サーベル・ユニット]] Lv2追加. -2018/09/06:抽選配給にて、Lv3追加. --抽選配給にて、[[R-4タイプ・ビーム・ライフル]] Lv3 & [[ビーム・サーベル・ユニット]] Lv3追加. -2018/09/28:停止射撃タイプの収束可能ビーム兵装が、収束中にタックルを行えなかった現象を修正. -2018/10/11: --[[ハイパー・バズーカ]] の性能調整 ---爆発範囲を見た目に合わせて修正 ---爆発範囲の直径が 4mほど&spanid(nerf){縮小} --[[ビーム・サーベル・ユニット]] の性能調整 ---N格闘攻撃のヒット判定を見た目に合わせて修正 --「頭部バルカン」の性能調整 ---パイロットへのダメージ補正上昇 -2018/10/18:DP交換窓口に Lv1追加. -2018/10/24:ビーム兵装で収束を行い射程距離が延長された際、延長された距離がレティクルにも反映されるように修正 -2018/10/25:DP交換窓口に [[ハイパー・バズーカ]] Lv4 & [[2連装ビーム・ガン]] Lv3追加. -2018/11/01:DP交換窓口に [[ハイパー・バズーカ]] Lv5追加 -2018/11/15:DP交換窓口に Lv2 & [[R-4タイプ・ビーム・ライフル]] Lv2 & [[ビーム・サーベル・ユニット]] Lv2追加. -2018/12/20:DP交換窓口に Lv3 & [[R-4タイプ・ビーム・ライフル]] Lv3 & [[ビーム・サーベル・ユニット]] Lv3追加. *コメント欄 &include(include/MS_footer) //ラジオボタン付きコメントの表示件数は20件が最大です //ログ更新の際は3箇所を書き換えて下さい 過去ログ [[1>ジム・スナイパーカスタム/ログ1]] / [[2>ジム・スナイパーカスタム/ログ2]] -下記コメント欄は主兵装別に分かれています. -このコメント欄は 「運用」「対策」の議論 にご利用下さい. -愚痴・修正要望のコメントがあった場合には''予告無しで1発書込禁止の可能性があります''のでご注意下さい. **コメント:「バズ運用」についての運用・対策・議論 #region(''「上記注意事項を理解しました」「違反した場合には書込禁止処置を喰らっても構いません」という方のみ「ここをクリック」してコメント欄をご利用下さい'') #pcomment(below2,reply,size=80,title_name=名前,enableurl,20,ジム・スナイパーカスタム/バズログ1) 最新の20件を表示しています.[[全てのコメントを見る>ジム・スナイパーカスタム/バズログ1]] #endregion() **コメント:「BR・BG運用」についての運用・対策・議論 #region(''「上記注意事項を理解しました」「違反した場合には書込禁止処置を喰らっても構いません」という方のみ「ここをクリック」してコメント欄をご利用下さい'') #pcomment(below2,reply,size=80,title_name=名前,enableurl,20,ジム・スナイパーカスタム/BRBGログ1) 最新の20件を表示しています.[[全てのコメントを見る>ジム・スナイパーカスタム/BRBGログ1]] #endregion() **コメント:「アップデート情報」「ページ編集」に関する報告・提案・議論 #region(''ページ編集内容に関するコメントはこちらへ'') #pcomment(below2,reply,size=80,title_name=名前,enableurl,20,ジム・スナイパーカスタム/ログ3) 最新の20件を表示しています.[[全てのコメントを見る>ジム・スナイパーカスタム/ログ3]] #endregion() &include_cache(埋込用MS一覧表) &link_up(▲トップに戻ります▲)

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