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ジェガン[エコーズ仕様] - (2022/04/03 (日) 02:50:20) の1つ前との変更点
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【[[MS一覧]]】 > 【[[汎用機>MS一覧#汎用機]]】
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&include(include/編集衝突注意)
//&color(red){&sizex(7){編集中!}}
#contents(level=2)
*機体概要
//機体画像があれば貼る
//&image(hoge.png,width=600) 幅指定
//&image(hoge.png,height=600) 高さ指定
&image(img_JEC.png,width=700)
-ジェガンD型をベースとした特殊部隊エコーズ用の改修機。
-ジム系統と、アナハイム・エレクトロニクス社が開発したネモやネロの技術を融合し、新世代のスタンダード機として開発された地球連邦軍の主力MSのジェガンのマイナーチェンジ機であるジェガンD型に、特殊部隊用のオプション装備を装着した改修機となる。
-機体の基本性能的には大きな変化はないが、胸部に増加装甲が装着され生存性が向上。頭部のバルカン・ポッドが追加センサーに換装され、特徴的なバイザーにも複数のセンサーを内蔵することで、範囲限定ながら情報収集能力が向上し、高い索敵能力を備える。
-装備類も標準的なものを一通り取り揃えており、高い適応力を持つ、まさに特殊部隊用の機体といえる。
-ただし、エコーズ自体が隠密作戦を主としているため、この機体の存在は軍内部でも秘匿されたものとなっている。
**機体属性・出撃制限・環境適正
#divid(label_zokusei_hanyou){|~機体属性|強襲|汎用|支援|}
#divid(label_sortie_G_S){|~出撃制限|地上|宇宙|}
#divid(label_env_n_S_n){|~環境適正|地上|宇宙|水中|}
*数値情報
**機体
#divid(table_hanyou){
|汎用|LV1|LV2|LV3|LV4|LV5|LV6|LV7|LV8|h
|~Cost|550||||||||
|~機体HP|17000||||||||
|~耐実弾補正|21||||||||
|~耐ビーム補正|23||||||||
|~耐格闘補正|21||||||||
|~射撃補正|22||||||||
|~格闘補正|33||||||||
|~スピード|>|>|>|>|>|>|>|125|
|~高速移動|>|>|>|>|>|>|>|215|
|~スラスター|>|>|>|>|>|>|>|70|
|~旋回(地上)[度/秒]|>|>|>|>|>|>|>|69|
|~旋回(宇宙)[度/秒]|>|>|>|>|>|>|>|78(盾装備時:75.7)|
|~格闘判定力|>|>|>|>|>|>|>|中|
|~カウンター|>|>|>|>|>|>|>|地上:連打攻撃 宇宙:蹴り飛ばし|
|~再出撃時間|16秒|秒|秒|秒|秒|秒|秒|秒|
|~レアリティ|☆☆||||||||
|~必要リサイクル&br()チケット|||||||||
|~必要階級|||||||||
|~必要DP|現在交換不可||||||||
//|~ジャンプ高度|>|>|>|>|>|>|>|''高'' 中 &spanid(nerf){低}|
} // 塗り分けここまで ↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑
**パーツスロット
|&space()|LV1|LV2|LV3|LV4|LV5|LV6|LV7|LV8|h
|~近距離|14||||||||
|~中距離|18||||||||
|~遠距離|8||||||||
**連撃補正
|連撃数|標準倍率|本武器倍率|h
|~1撃目|100%|100%|
|~2撃目|50%|50%|
**格闘方向補正
|格闘方向|標準倍率|本武器倍率|h
|~N格|100%|100%|
|~横格|75%|75%|
|~下格|130%|130%|
**移動方向補正
&color(red){※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください}
#divid(table_normalcell_center){
|~前|&space()|100%|&space()|
|~横|&spanid(buff){良い時%}|▲|&spanid(buff){良い時%}|
|~後|&space()|&spanid(nerf){悪い時%}|&space()|
}
*主兵装
**射撃
#divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|}
&include(include/ジェガン用ビーム・ライフル)
#divid(table_weapon_optional){|初期装備|別売|}
&include(include/ジェガンD型用バズーカ)
**格闘
#divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|}
&include(include/エコーズ機用ビーム・サーベル)
*副兵装
**腰部ハンド・グレネード
#divid(table_weapon_shell){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|}
#divid(table_weapon){
|LV|威力|弾数|発射&br()間隔|リロード時間|切替時間|射程|備考|h
|LV1|2000|3|5秒|20秒|1秒|150m|移動射撃可&br()ひるみ有&br()よろけ値:30%|
//|LV2|2100|~|~|~|~|~|~|
//|LV3|||~|~|~|~|~|
//|LV4|||~|~|~|~|~|
}
**吸着式グレネード
#divid(table_weapon_shell){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|}
#divid(table_weapon){
|LV|威力|弾数|発射&br()間隔|リロード時間|切替時間|射程|備考|h
|LV1|2300|1|-|10秒|1秒|150m|移動射撃可&br()着弾後6秒経過で爆発&br()敵機が近づいた際に爆発&br()ひるみ有&br()よろけ値:80%|
//|LV2|||~|~|~|~|~|
//|LV3|||~|~|~|~|~|
//|LV4|||~|~|~|~|~|
}
**シールド内2連装M・ランチャーx2
#divid(table_weapon_shell){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|}
#divid(table_weapon){
|LV|威力|弾数|発射&br()間隔|リロード時間|切替時間|射程|DPS|備考|h
|LV1|600|4|360発/分|11秒|0.5秒|200m|3600|移動射撃可&br()ひるみ有&br()ASL(自動照準補正)有&br()よろけ値:25%|
//|LV2|600|~|~|~|~|~|3600|~|
//|LV3|||~|~|~|~|?|~|
//|LV4|||~|~|~|~|?|~|
}
**ミサイル内蔵シールド
#divid(table_weapon_shield){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|}
#divid(table_weapon){
|&space()|LV1|LV2|LV3|h
|~シールドHP|5500|-|-|
|~サイズ|>|>|L|
}
*スキル情報
|スキル|レベル|機体LV|効果|説明|h
|>|>|>|>|BGCOLOR(#dff):足回り|h
|~[[クイックブースト]]|LV2|LV1~|ジャンプ時の溜め時間を''20%''短縮。|ジャンプ性能向上|
|~[[緊急回避制御]]|LV1|LV1~|回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。|スラスターがオーバーヒートするため注意が必要|
|~[[高性能バランサー]]|LV1|LV1~|ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。|着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る|
|~[[強制噴射装置]]|LV1|LV1~|回避行動の着地動作を高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。|再度の高速移動開始時にはより多くのスラスターを消費する|
|~[[空中制御プログラム]]|LV2|LV1~|ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。|ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。|
|~[[高性能AMBAC]]|LV2|LV1~|宇宙において、高速移動終了終了時に&br()移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、&br()減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。&br()さらにMS旋回性能が3増加する。|高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない|
|>|>|>|>|BGCOLOR(#fdd):攻撃|h
|~[[格闘連撃制御]]|LV1|LV1~|格闘攻撃を最大''2回''まで連続で使用可能。&br()連撃時はダメージが減衰する。||
|>|>|>|>|BGCOLOR(#aae):防御|h
|~[[背部バインダー特殊緩衝材]]|LV1|LV1~|背部バインダーへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを''10%''軽減する。| |
|>|>|>|>|BGCOLOR(#ffc):索敵・支援|h
|~[[対人レーダー]]|LV2|LV1~|停止状態ではない敵パイロットをレーダーで捕捉する。&br()有効射程は''200m''。||
|~[[高性能レーダー]]|LV2|LV1~|強化されたレーダー性能。&br()有効範囲が300mから''400m''へ拡張する。||
|~[[アンチジャミング]]|LV2|LV1~|MS搭乗時、敵のジャミング機能を減退。&br()敵のジャミング Lv2以下を無効化し、上位ジャミングに対し半径''150m''で無効。||
|~[[偽装伝達装置]]|LV1|LV1~|敵軍のレーダーにおけるマーカーが友軍扱いとなる。&br()スキルを搭載した機体を強奪しても効果はなく、攻撃時は一定時間解除される。&br()効果は''200m''。|集束・タックル・カウンター中も効果が働く&br()攻撃後''3秒間''効果が解除される|
*強化リスト情報
|>|強化リスト|>|>|>|>|>|>|>|MSレベル毎必要強化値|効果|h
|リスト名|Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|Lv6|Lv7|Lv8|~|h
|BGCOLOR(#ffc):~シールド構造強化|~Lv1|290||||||||シールドHPが100増加|
|~|~Lv2|||||||||シールドHPが200増加|
|BGCOLOR(#ffc):~フレーム補強|~Lv1|590||||||||機体HPが100増加|
|~|~Lv2|||||||||機体HPが250増加|
|BGCOLOR(#efe):~複合拡張パーツスロット|~Lv1|1080||||||||近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加|
|~|~Lv2|||||||||近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加|
|BGCOLOR(#fdd):~AD-PA|~Lv1|1980||||||||格闘補正が1増加|
|~|~Lv2|||||||||格闘補正が2増加|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#B9C3C9):上限開放|h
|リスト名|Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|Lv6|Lv7|Lv8|効果|h
|BGCOLOR(#efe):~強化セキュリティ|~Lv1|3960||||||||このMSの鹵獲に必要な時間が3秒延長する|
|BGCOLOR(#fdd):~AD-PA|~Lv3|5940||||||||格闘補正が4増加|
*備考
**[[「歯車には歯車の意地がある」>https://bo2.ggame.jp/jp/info/?p=85077]]
#divid(information_history){
&image(220324_JEC_jp.png,width=800)
-抽選配給期間
--2022年3月24日 14:00 ~
-新規追加物資
--★★ [[ジェガン[エコーズ仕様]]] LV1 (汎用機、地上/宇宙両用機体、コスト550)
-確率アップ期間
--2022年3月24日 14:00 ~ 2022年3月31日 13:30 [予定]
}
**機体情報
-『機動戦士ガンダムUC』より、地球連邦軍汎用MS[[ジェガンD型]]を特殊部隊「エコーズ」が運用するために追加装備等を施したバリエーション機。
-地球連邦軍特殊部隊「エコーズ(Earth, COlony, ASteroid)」はネオジオン軍残党を摘発・及び掃討するために編成された部隊で、根拠地はルナツーにしているがその名が示すとおり地球、コロニー、惑星、と活動場所を選ばず任務を遂行出来る特権を持っている。そんな特殊部隊がMSを運用するにあたって直接戦闘を想定した機体として準備されたのが本機。元々は他のバリエーションと同じで換装の一種として開発されていたが、特殊部隊運用が決まったため軍内部でも情報が秘匿された特殊部隊専用機となった。
-機体コンセプトは一年戦争時の[[ジム・スナイパーカスタム]]と同様で、頭部にセンサー強化型バイザーを、胸部には増加装甲が追加されている。
-兵装は基本運用としてはD型から変更は少ない。「バルカン・ポッド・システム」はバイザー追加の都合でオミットされた。
-特殊部隊で運用するにあたって、機体各所には任務に合わせた追加武装を装備出来るようになっている。そのためパイロット適正に合わせた仕様違いがいくつか存在している。
**機体考察
//-&color(red){''編集者各位''}
//--「現状ガチャでのみ入手可能な~」という記載は陳腐化しやすいため記載しないようにお願い致します.
//--ステータスの数値をベタ書きする記載はアップデートによる機体調整で陳腐化しやすいのでできるだけ避けて下さい.
//---良くない例:同コスト同属性機体の**と比べて&spanid(buff){射補+10},&spanid(nerf){格補-5}となっており,射撃寄りの調整がなされている
//---好ましい例:同コスト同属性機体平均よりも&spanid(buff){射撃補正}に優れるが&spanid(nerf){格闘補正}に劣る&bold(){射撃寄りの調整}がなされている
//--内容は下記の項目毎に記載してください.リスト形式では各項目の文章量が多くて見にくくなる場合には「見出し」形式にしてください.
//-概要
//--機体コストや機体属性,環境適正,属性内での立ち位置などを論じます.
//-火力
//--各種攻撃補正値や射撃武器・格闘武器の威力,特に継続火力よりか瞬間火力よりの武器特性かを論じます.格闘武器の威力も含まれますが,下格のしやすさなどは後述の「足回り」の項目で.
//-足回り・防御
//--スピード,スラスタースピード,旋回速度,各種スキル(高バラ・緊急回避)などを考慮した機動性を論じます.盾の有無,機体の装甲補正値や身の守りやすさもここで論じます.「鈍足だが硬い」「機動力があり回避に長けるが脆い」「盾が優秀」など.
//-特長
//--その機体の良さを論じます.ユーザーが「この機体を使ってみたい」と思える内容はここに集約します.内容が少ない場合には「総論」とマージします.
//-総論
//--ぶっちゃけこの機体はどうなのかを論じます.機体属性内ではどういう立ち位置のMSなのか,初心者でも扱いやすいのか,玄人向けなのか,愛好家向けか,味方依存度が高いか,単機での自衛に秀でているか,等々.
//--&spanid(buff){特に優れている文章},&spanid(nerf){他より劣っている文章},&bold(){強調するだけ}
//↓↓↓文章量が増えてきたら下の見出し形式で↓↓↓
***概要
-コスト550~の宙陸両用汎用機。&spanid(buff){宇宙環境適正有り。}
-パーツスロットは中距離の多い汎用機型。スロット合計値は並。
-カウンターは、地上では&spanid(nerf){弱の連打攻撃。}威力・拘束時間共に短め。宇宙では&spanid(buff){強の蹴り飛ばし。}拘束時間が長い。
***火力
-攻撃補正は格闘寄り。補正値合計は並。コスト帯でも少し格闘高め。
-主兵装はジェガン系共用ビームライフルと、ジェガンD型共用のバズーカ。ビームライフルは&spanid(nerf){威力低め}ながら&spanid(buff){取り回しがよく}、バズーカは&spanid(nerf){取り回しが悪い}一方で&spanid(buff){威力が高い。}
-副兵装は普通の手投げグレネード、&spanid(buff){トラップとして使える高よろけ値手投げグレネード、DPS高めなシールドミサイル}を装備。
--D型の派生とあるが、装備構成は[[A型>ジェガン]]寄り。手投げグレネード多めで&spanid(nerf){癖はある}が、&spanid(buff){追撃手段は豊富。}
-格闘兵装は専用ビームサーベル。威力は並。連邦系モーションで使いやすいが、特別な補正などはない。
***足回り・防御
-&spanid(nerf){スピード・地上旋回性能は低め。}高速移動速度・スラスター容量・宇宙旋回性能は並。&spanid(nerf){スピードはコスト350相当}、地上旋回性能はコスト500相当の低さ。
-スキルは空中制御プログラムLv2や強制噴射など、基礎的なものは揃っている。
-&spanid(nerf){HPは体格比込みで低め。}HP多めの大型シールドを追っており、&spanid(buff){合計HPは高め。背中の突起部分には特殊緩衝材Lv1を所持。}
-防御補正は耐ビームが少し高いバランス型。&spanid(buff){補正値合計は一回り近く高く、約コスト600相当。}防御補正各種が気持ち高い。
-アンチジャミングと&spanid(buff){偽装伝達装置を有する。}閉所などでは敵のジャミングによる影響を受けにくく、同時に偽装によって&spanid(buff){低ヘイトで行動しやすく不意打ちを狙いやすい。}
***特長
-吸着式グレネードやバズーカなど、コスト帯では&spanid(buff){よろけ値の高い武装を多く持てる。}バルカンがないため癖は強いが、&spanid(buff){ストッピングパワーは高い方。}
***総論
-癖は強いがそこそこの手数と火力、高いよろけ値をもった前衛向き汎用機。
-グレネードなど&spanid(buff){追撃手段は割と豊富で威力も悪くない。}よろけからの追撃を堅実に熟していくことで、汎用機として&spanid(buff){馬鹿にできない火力を有する。}
-シールドを含めれば防御力は高め。スキルによって&spanid(buff){近距離乱戦でヘイトを下げやすく}、格闘火力も必要最低限あるなど、射撃・格闘共に一定の活躍を期待できる性能を持つ。
-よろけ値は高いが&spanid(nerf){武装の多くが癖の強い}手投げグレネードで、追撃手段の多さの割に起点となる即よろけ兵装が心もとない。積極的に蓄積よろけを狙うなどしなければ、&spanid(nerf){手数が少なめ。}
-接近乱戦向きなスキルを有する一方、&spanid(nerf){足回りは並以下と接近戦をするには不安が残る。}特にスピードの低さは対面での読み合いにおいてハンデとなるため、&spanid(nerf){タイマン性能は高くない。}
-近距離乱戦に適正があることから&spanid(buff){資源衛星や廃墟都市などは得意。}中遠距離火力に乏しく射撃戦に不向きな足回りから&spanid(nerf){暗礁宙域や港湾基地などは苦手。}
-高めのよろけ値と火力、耐久力を持つ一方、武装の癖が強く足回りを立ち回りでカバーしなくては行けないため、&spanid(nerf){上級者向き。}
**主兵装詳細
***[[ジェガン用ビーム・ライフル]]
-Eパック残弾式ビーム兵装。
-命中で即よろけが取れる。威力は控えめ・リロード長めだが、装弾数と発射間隔には優れる。
-下記のバズーカと比較して威力に劣るものの取り回しに優れるため、近接格闘戦ではこちらが使いやすい。
***[[ジェガンD型用バズーカ]]
-バズーカ系実弾兵装。初期装備でないため別途入手が必要。
-コスト帯のバズーカとしては発射間隔が少し短い以外は並以下の性能。爆風も狭めと命中性能も今ひとつ。
-上記のビームライフルと比較してよろけ値が高く、副兵装と合わせることで蓄積よろけを狙いやすい。また爆風があることから至近距離では当てやすくなる。
***[[エコーズ機用ビーム・サーベル]]
-サーベル系格闘兵装。威力共々平凡な性能。
-モーションは[[ジーライン>ジーライン・ライトアーマー]]系と同じ。
-下格闘は左後側への判定があまりないため、連邦サーベル標準モーションと同じ感覚で振ると外しやすい。
**副兵装詳細
***腰部ハンド・グレネード
-左腰にマウントされた手投げ弾系実弾兵装。地上では放物線状、宇宙では直進する。
-クラッカー系統では高威力。よろけ値も通常クラッカー系と同等あるため、ミサイル・ランチャーと併用して蓄積よろけをとることも可能。
-基本運用部分は手投げ弾系共通のものだが、CT・リロードが共に長く、取り回しが悪い方。
***吸着式グレネード
-投擲後に時間差で爆発する手投げ弾系実弾兵装。
-基本運用部分は手投げ弾系共通のものだが、障害物や地面に吸着し、6秒経過するか、敵機が近づいた際に爆発する。
--敵機感知距離は爆風範囲と同じため、命中させやすい。
--ただリアクションはひるみで、設置箇所を考慮しないといけない割にはダメージとよろけ値以外では相手を驚かせる+目くらまし程度にしか効果がない。
-欠点があって&spanid(nerf){爆発するまでリロード時間が始まらない}。1発でリロードが入る都合、爆発するまでが遅ければ遅いほどリロード開始も遅れる。
-吸着するのは障害物や地面などオブジェクトが主。
--味方機体にくっつけようとしても爆発してしまう。他のところに吸着させた後なら味方機体が通っても反応しない。
-拠点は敵味方問わず吸着せずに爆発する。[[61式戦車]]や[[スキウレ]]などの配置兵器も吸着せず爆発する。
--[[北極基地]]のシャトルや[[地下基地]]の台座等は吸着する。
***シールド内2連装M・ランチャーx2
-左手のシールドに内蔵されたミサイル系実弾兵装。2連装だが発射は1発ずつとなっている。DPSは高め。
-ASLがついているので命中は安定させやすい方。機体左側から発射されるため、壁際での使用に注意。
-よろけ値はそこそこ。4発フルヒットで蓄積よろけを狙えるが、現実的ではない。蓄積よろけ狙いの場合は予めグレネードなどでよろけ値を稼いでおきたい。
-射程短め。接近戦での運用がメインになる。
-装弾数の割にリロード遅め。威力があるのでDPS維持のために撃ちきったほうが良いだろう。
***ミサイル内蔵シールド
-Lサイズ盾。かなり硬い。
-損壊時は上部と下部先端が欠けて、中央のミサイル射出部分が残る。
*運用
-編集者様へ:
--本wikiの運用欄は「機体を持っている人が利用に当たって最大限性能を引き出すための参考になるような記事」を記載する場所です.「ガチャを引くべきかどうかを判断するための記事」ではありません.
--「機体のデメリットは理解した上でメリットを活かす運用」をうまく記事にしてくれると助かります.「コスト帯環境下で本機体を使う意味は薄い」といった類の記述はここでは御法度です.記事作成に当たってはご配慮ください.
-何か書く.
--&spanid(buff){特に優れている文章},&spanid(nerf){他より劣っている文章},&bold(){強調するだけ}
*機体攻略法
-蓄積よろけを狙いやすく、追撃火力もそこそこ高いので、中途半端な距離での射撃戦ではダメージレースで苦戦することも多い。
-特に偽装持ちであるため視界の悪い場所での乱戦では不意打ちに注意。特に本機と離れた場所でタイマンなどいていると、ピンチでもあまり味方が駆けつけてくれない。
-足の遅さから正面切ってのタイマン戦などは弱いため、1対1の勝負なら割となんとかなる。やはり乱戦に持ち込ませないのが大事。
*コンボ一覧
-
&include(include/コンボ略号一覧)
*アップデート履歴
-2022/03/24:新規追加
--抽選配給にて [[ジェガンD型用バズーカ]] Lv1追加
*コメント欄
&include(include/MS_footer)
//ラジオボタン付きコメントの表示件数は20件が最大です
//ログ更新の際は3箇所を書き換えて下さい
過去ログ [[1>ジェガン[エコーズ仕様]/ログ1]]
**一時的にコメント欄を40件表示にしています.ピックアップ終了次第20件に戻してください.
//**一時的にコメント欄を40件表示にしています.配給一覧が変わり次第20件に戻してください.
#pcomment(below2,reply,size=80,title_name=名前,enableurl,40,ジェガン[エコーズ仕様]/ログ1)
最新の20件を表示しています.[[全てのコメントを見る>ジェガン[エコーズ仕様]/ログ1]]
&include_cache(埋込用MS一覧表)
&link_up(▲トップに戻ります▲)
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&include(include/編集衝突注意)
//&color(red){&sizex(7){編集中!}}
#contents(level=2)
*機体概要
//機体画像があれば貼る
//&image(hoge.png,width=600) 幅指定
//&image(hoge.png,height=600) 高さ指定
&image(img_JEC.png,width=700)
-ジェガンD型をベースとした特殊部隊エコーズ用の改修機。
-ジム系統と、アナハイム・エレクトロニクス社が開発したネモやネロの技術を融合し、新世代のスタンダード機として開発された地球連邦軍の主力MSのジェガンのマイナーチェンジ機であるジェガンD型に、特殊部隊用のオプション装備を装着した改修機となる。
-機体の基本性能的には大きな変化はないが、胸部に増加装甲が装着され生存性が向上。頭部のバルカン・ポッドが追加センサーに換装され、特徴的なバイザーにも複数のセンサーを内蔵することで、範囲限定ながら情報収集能力が向上し、高い索敵能力を備える。
-装備類も標準的なものを一通り取り揃えており、高い適応力を持つ、まさに特殊部隊用の機体といえる。
-ただし、エコーズ自体が隠密作戦を主としているため、この機体の存在は軍内部でも秘匿されたものとなっている。
**機体属性・出撃制限・環境適正
#divid(label_zokusei_hanyou){|~機体属性|強襲|汎用|支援|}
#divid(label_sortie_G_S){|~出撃制限|地上|宇宙|}
#divid(label_env_n_S_n){|~環境適正|地上|宇宙|水中|}
*数値情報
**機体
#divid(table_hanyou){
|汎用|LV1|LV2|LV3|LV4|LV5|LV6|LV7|LV8|h
|~Cost|550||||||||
|~機体HP|17000||||||||
|~耐実弾補正|21||||||||
|~耐ビーム補正|23||||||||
|~耐格闘補正|21||||||||
|~射撃補正|22||||||||
|~格闘補正|33||||||||
|~スピード|>|>|>|>|>|>|>|125|
|~高速移動|>|>|>|>|>|>|>|215|
|~スラスター|>|>|>|>|>|>|>|70|
|~旋回(地上)[度/秒]|>|>|>|>|>|>|>|69|
|~旋回(宇宙)[度/秒]|>|>|>|>|>|>|>|78(盾装備時:75.7)|
|~格闘判定力|>|>|>|>|>|>|>|中|
|~カウンター|>|>|>|>|>|>|>|地上:連打攻撃 宇宙:蹴り飛ばし|
|~再出撃時間|16秒|秒|秒|秒|秒|秒|秒|秒|
|~レアリティ|☆☆||||||||
|~必要リサイクル&br()チケット|||||||||
|~必要階級|||||||||
|~必要DP|現在交換不可||||||||
//|~ジャンプ高度|>|>|>|>|>|>|>|''高'' 中 &spanid(nerf){低}|
} // 塗り分けここまで ↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑
**パーツスロット
|&space()|LV1|LV2|LV3|LV4|LV5|LV6|LV7|LV8|h
|~近距離|14||||||||
|~中距離|18||||||||
|~遠距離|8||||||||
**連撃補正
|連撃数|標準倍率|本武器倍率|h
|~1撃目|100%|100%|
|~2撃目|50%|50%|
**格闘方向補正
|格闘方向|標準倍率|本武器倍率|h
|~N格|100%|100%|
|~横格|75%|75%|
|~下格|130%|130%|
**移動方向補正
&color(red){※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください}
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*主兵装
**射撃
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**格闘
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&include(include/エコーズ機用ビーム・サーベル)
*副兵装
**腰部ハンド・グレネード
#divid(table_weapon_shell){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|}
#divid(table_weapon){
|LV|威力|弾数|発射&br()間隔|リロード時間|切替時間|射程|備考|h
|LV1|2000|3|5秒|20秒|1秒|150m|移動射撃可&br()ひるみ有&br()よろけ値:30%|
//|LV2|2100|~|~|~|~|~|~|
//|LV3|||~|~|~|~|~|
//|LV4|||~|~|~|~|~|
}
**吸着式グレネード
#divid(table_weapon_shell){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|}
#divid(table_weapon){
|LV|威力|弾数|発射&br()間隔|リロード時間|切替時間|射程|備考|h
|LV1|2300|1|-|10秒|1秒|150m|移動射撃可&br()着弾後6秒経過で爆発&br()敵機が近づいた際に爆発&br()ひるみ有&br()よろけ値:80%|
//|LV2|||~|~|~|~|~|
//|LV3|||~|~|~|~|~|
//|LV4|||~|~|~|~|~|
}
**シールド内2連装M・ランチャーx2
#divid(table_weapon_shell){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|}
#divid(table_weapon){
|LV|威力|弾数|発射&br()間隔|リロード時間|切替時間|射程|DPS|備考|h
|LV1|600|4|360発/分|11秒|0.5秒|200m|3600|移動射撃可&br()ひるみ有&br()ASL(自動照準補正)有&br()よろけ値:25%|
//|LV2|600|~|~|~|~|~|3600|~|
//|LV3|||~|~|~|~|?|~|
//|LV4|||~|~|~|~|?|~|
}
**ミサイル内蔵シールド
#divid(table_weapon_shield){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|}
#divid(table_weapon){
|&space()|LV1|LV2|LV3|h
|~シールドHP|5500|-|-|
|~サイズ|>|>|L|
}
*スキル情報
|スキル|レベル|機体LV|効果|説明|h
|>|>|>|>|BGCOLOR(#dff):足回り|h
|~[[クイックブースト]]|LV2|LV1~|ジャンプ時の溜め時間を''20%''短縮。|ジャンプ性能向上|
|~[[緊急回避制御]]|LV1|LV1~|回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。|スラスターがオーバーヒートするため注意が必要|
|~[[高性能バランサー]]|LV1|LV1~|ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。|着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る|
|~[[強制噴射装置]]|LV1|LV1~|回避行動の着地動作を高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。|再度の高速移動開始時にはより多くのスラスターを消費する|
|~[[空中制御プログラム]]|LV2|LV1~|ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。|ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。|
|~[[高性能AMBAC]]|LV2|LV1~|宇宙において、高速移動終了終了時に&br()移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、&br()減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。&br()さらにMS旋回性能が3増加する。|高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない|
|>|>|>|>|BGCOLOR(#fdd):攻撃|h
|~[[格闘連撃制御]]|LV1|LV1~|格闘攻撃を最大''2回''まで連続で使用可能。&br()連撃時はダメージが減衰する。||
|>|>|>|>|BGCOLOR(#aae):防御|h
|~[[背部バインダー特殊緩衝材]]|LV1|LV1~|背部バインダーへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを''10%''軽減する。| |
|>|>|>|>|BGCOLOR(#ffc):索敵・支援|h
|~[[対人レーダー]]|LV2|LV1~|停止状態ではない敵パイロットをレーダーで捕捉する。&br()有効射程は''200m''。||
|~[[高性能レーダー]]|LV2|LV1~|強化されたレーダー性能。&br()有効範囲が300mから''400m''へ拡張する。||
|~[[アンチジャミング]]|LV2|LV1~|MS搭乗時、敵のジャミング機能を減退。&br()敵のジャミング Lv2以下を無効化し、上位ジャミングに対し半径''150m''で無効。||
|~[[偽装伝達装置]]|LV1|LV1~|敵軍のレーダーにおけるマーカーが友軍扱いとなる。&br()スキルを搭載した機体を強奪しても効果はなく、攻撃時は一定時間解除される。&br()効果は''200m''。|集束・タックル・カウンター中も効果が働く&br()攻撃後''3秒間''効果が解除される|
*強化リスト情報
|>|強化リスト|>|>|>|>|>|>|>|MSレベル毎必要強化値|効果|h
|リスト名|Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|Lv6|Lv7|Lv8|~|h
|BGCOLOR(#ffc):~シールド構造強化|~Lv1|290||||||||シールドHPが100増加|
|~|~Lv2|||||||||シールドHPが200増加|
|BGCOLOR(#ffc):~フレーム補強|~Lv1|590||||||||機体HPが100増加|
|~|~Lv2|||||||||機体HPが250増加|
|BGCOLOR(#efe):~複合拡張パーツスロット|~Lv1|1080||||||||近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加|
|~|~Lv2|||||||||近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加|
|BGCOLOR(#fdd):~AD-PA|~Lv1|1980||||||||格闘補正が1増加|
|~|~Lv2|||||||||格闘補正が2増加|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#B9C3C9):上限開放|h
|リスト名|Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|Lv6|Lv7|Lv8|効果|h
|BGCOLOR(#efe):~強化セキュリティ|~Lv1|3960||||||||このMSの鹵獲に必要な時間が3秒延長する|
|BGCOLOR(#fdd):~AD-PA|~Lv3|5940||||||||格闘補正が4増加|
*備考
**[[「歯車には歯車の意地がある」>https://bo2.ggame.jp/jp/info/?p=85077]]
#divid(information_history){
&image(220324_JEC_jp.png,width=800)
-抽選配給期間
--2022年3月24日 14:00 ~
-新規追加物資
--★★ [[ジェガン[エコーズ仕様]]] LV1 (汎用機、地上/宇宙両用機体、コスト550)
-確率アップ期間
--2022年3月24日 14:00 ~ 2022年3月31日 13:30 [予定]
}
**機体情報
-『機動戦士ガンダムUC』より、地球連邦軍汎用MS[[ジェガンD型]]を特殊部隊「エコーズ」が運用するために追加装備等を施したバリエーション機。
-地球連邦軍特殊部隊「エコーズ(Earth, COlony, ASteroid)」はネオジオン軍残党を摘発・及び掃討するために編成された部隊で、根拠地はルナツーにしているがその名が示すとおり地球、コロニー、惑星、と活動場所を選ばず任務を遂行出来る特権を持っている。そんな特殊部隊がMSを運用するにあたって直接戦闘を想定した機体として準備されたのが本機。元々は他のバリエーションと同じで換装の一種として開発されていたが、特殊部隊運用が決まったため軍内部でも情報が秘匿された特殊部隊専用機となった。
-機体コンセプトは一年戦争時の[[ジム・スナイパーカスタム]]と同様で、頭部にセンサー強化型バイザーを、胸部には増加装甲が追加されている。
-兵装は基本運用としてはD型から変更は少ない。「バルカン・ポッド・システム」はバイザー追加の都合でオミットされた。
-特殊部隊で運用するにあたって、機体各所には任務に合わせた追加武装を装備出来るようになっている。そのためパイロット適正に合わせた仕様違いがいくつか存在している。
**機体考察
//-&color(red){''編集者各位''}
//--「現状ガチャでのみ入手可能な~」という記載は陳腐化しやすいため記載しないようにお願い致します.
//--ステータスの数値をベタ書きする記載はアップデートによる機体調整で陳腐化しやすいのでできるだけ避けて下さい.
//---良くない例:同コスト同属性機体の**と比べて&spanid(buff){射補+10},&spanid(nerf){格補-5}となっており,射撃寄りの調整がなされている
//---好ましい例:同コスト同属性機体平均よりも&spanid(buff){射撃補正}に優れるが&spanid(nerf){格闘補正}に劣る&bold(){射撃寄りの調整}がなされている
//--内容は下記の項目毎に記載してください.リスト形式では各項目の文章量が多くて見にくくなる場合には「見出し」形式にしてください.
//-概要
//--機体コストや機体属性,環境適正,属性内での立ち位置などを論じます.
//-火力
//--各種攻撃補正値や射撃武器・格闘武器の威力,特に継続火力よりか瞬間火力よりの武器特性かを論じます.格闘武器の威力も含まれますが,下格のしやすさなどは後述の「足回り」の項目で.
//-足回り・防御
//--スピード,スラスタースピード,旋回速度,各種スキル(高バラ・緊急回避)などを考慮した機動性を論じます.盾の有無,機体の装甲補正値や身の守りやすさもここで論じます.「鈍足だが硬い」「機動力があり回避に長けるが脆い」「盾が優秀」など.
//-特長
//--その機体の良さを論じます.ユーザーが「この機体を使ってみたい」と思える内容はここに集約します.内容が少ない場合には「総論」とマージします.
//-総論
//--ぶっちゃけこの機体はどうなのかを論じます.機体属性内ではどういう立ち位置のMSなのか,初心者でも扱いやすいのか,玄人向けなのか,愛好家向けか,味方依存度が高いか,単機での自衛に秀でているか,等々.
//--&spanid(buff){特に優れている文章},&spanid(nerf){他より劣っている文章},&bold(){強調するだけ}
//↓↓↓文章量が増えてきたら下の見出し形式で↓↓↓
***概要
-コスト550~の宙陸両用汎用機。&spanid(buff){宇宙環境適正有り。}
-パーツスロットは中距離の多い汎用機型。スロット合計値は並。
-カウンターは、地上では&spanid(nerf){弱の連打攻撃。}威力・拘束時間共に短め。宇宙では&spanid(buff){強の蹴り飛ばし。}拘束時間が長い。
***火力
-攻撃補正は格闘寄り。補正値合計は並。コスト帯でも少し格闘高め。
-主兵装はジェガン系共用ビームライフルと、ジェガンD型共用のバズーカ。ビームライフルは&spanid(nerf){威力低め}ながら&spanid(buff){取り回しがよく}、バズーカは&spanid(nerf){取り回しが悪い}一方で&spanid(buff){威力が高い。}
-副兵装は普通の手投げグレネード、&spanid(buff){トラップとして使える高よろけ値手投げグレネード、DPS高めなシールドミサイル}を装備。
--D型の派生とあるが、装備構成は[[A型>ジェガン]]寄り。手投げグレネード多めで&spanid(nerf){癖はある}が、&spanid(buff){追撃手段は豊富。}
-格闘兵装は専用ビームサーベル。威力は並。連邦系モーションで使いやすいが、特別な補正などはない。
***足回り・防御
-&spanid(nerf){スピード・地上旋回性能は低め。}高速移動速度・スラスター容量・宇宙旋回性能は並。&spanid(nerf){スピードはコスト350相当}、地上旋回性能はコスト500相当の低さ。
-スキルは空中制御プログラムLv2や強制噴射など、基礎的なものは揃っている。
-&spanid(nerf){HPは体格比込みで低め。}HP多めの大型シールドを追っており、&spanid(buff){合計HPは高め。背中の突起部分には特殊緩衝材Lv1を所持。}
-防御補正は耐ビームが少し高いバランス型。&spanid(buff){補正値合計は一回り近く高く、約コスト600相当。}防御補正各種が気持ち高い。
-アンチジャミングと&spanid(buff){偽装伝達装置を有する。}閉所などでは敵のジャミングによる影響を受けにくく、同時に偽装によって&spanid(buff){低ヘイトで行動しやすく不意打ちを狙いやすい。}
***特長
-吸着式グレネードやバズーカなど、コスト帯では&spanid(buff){よろけ値の高い武装を多く持てる。}バルカンがないため癖は強いが、&spanid(buff){ストッピングパワーは高い方。}
***総論
-癖は強いがそこそこの手数と火力、高いよろけ値をもった前衛向き汎用機。
-グレネードなど&spanid(buff){追撃手段は割と豊富で威力も悪くない。}よろけからの追撃を堅実に熟していくことで、汎用機として&spanid(buff){馬鹿にできない火力を有する。}
-シールドを含めれば防御力は高め。スキルによって&spanid(buff){近距離乱戦でヘイトを下げやすく}、格闘火力も必要最低限あるなど、射撃・格闘共に一定の活躍を期待できる性能を持つ。
-よろけ値は高いが&spanid(nerf){武装の多くが癖の強い}手投げグレネードで、追撃手段の多さの割に起点となる即よろけ兵装が心もとない。積極的に蓄積よろけを狙うなどしなければ、&spanid(nerf){手数が少なめ。}
-接近乱戦向きなスキルを有する一方、&spanid(nerf){足回りは並以下と接近戦をするには不安が残る。}特にスピードの低さは対面での読み合いにおいてハンデとなるため、&spanid(nerf){タイマン性能は高くない。}
-近距離乱戦に適正があることから&spanid(buff){資源衛星や廃墟都市などは得意。}中遠距離火力に乏しく射撃戦に不向きな足回りから&spanid(nerf){暗礁宙域や港湾基地などは苦手。}
-高めのよろけ値と火力、耐久力を持つ一方、武装の癖が強く足回りを立ち回りでカバーしなくては行けないため、&spanid(nerf){上級者向き。}
**主兵装詳細
***[[ジェガン用ビーム・ライフル]]
-Eパック残弾式ビーム兵装。
-命中で即よろけが取れる。威力は控えめ・リロード長めだが、装弾数と発射間隔には優れる。
-下記のバズーカと比較して威力に劣るものの取り回しに優れるため、近接格闘戦ではこちらが使いやすい。
***[[ジェガンD型用バズーカ]]
-バズーカ系実弾兵装。初期装備でないため別途入手が必要。
-コスト帯のバズーカとしては発射間隔が少し短い以外は並以下の性能。爆風も狭めと命中性能も今ひとつ。
-上記のビームライフルと比較してよろけ値が高く、副兵装と合わせることで蓄積よろけを狙いやすい。また爆風があることから至近距離では当てやすくなる。
***[[エコーズ機用ビーム・サーベル]]
-サーベル系格闘兵装。威力共々平凡な性能。
-モーションは[[ジーライン>ジーライン・ライトアーマー]]系と同じ。
-下格闘は左後側への判定があまりないため、連邦サーベル標準モーションと同じ感覚で振ると外しやすい。
**副兵装詳細
***腰部ハンド・グレネード
-左腰にマウントされた手投げ弾系実弾兵装。地上では放物線状、宇宙では直進する。
-クラッカー系統では高威力。よろけ値も通常クラッカー系と同等あるため、ミサイル・ランチャーと併用して蓄積よろけをとることも可能。
-基本運用部分は手投げ弾系共通のものだが、CT・リロードが共に長く、取り回しが悪い方。
***吸着式グレネード
-投擲後に時間差で爆発する手投げ弾系実弾兵装。
-基本運用部分は手投げ弾系共通のものだが、障害物や地面に吸着し、6秒経過するか、敵機が近づいた際に爆発する。
--敵機感知距離は爆風範囲と同じため、命中させやすい。
--ただリアクションはひるみで、設置箇所を考慮しないといけない割にはダメージとよろけ値以外では相手を驚かせる+目くらまし程度にしか効果がない。
-欠点があって&spanid(nerf){爆発するまでリロード時間が始まらない}。1発でリロードが入る都合、爆発するまでが遅ければ遅いほどリロード開始も遅れる。
-吸着するのは障害物や地面などオブジェクトが主。
--味方機体にくっつけようとしても爆発してしまう。他のところに吸着させた後なら味方機体が通っても反応しない。
-拠点は敵味方問わず吸着せずに爆発する。[[61式戦車]]や[[スキウレ]]などの配置兵器も吸着せず爆発する。
--[[北極基地]]のシャトルや[[地下基地]]の台座等は吸着する。
***シールド内2連装M・ランチャーx2
-左手のシールドに内蔵されたミサイル系実弾兵装。2連装だが発射は1発ずつとなっている。DPSは高め。
-ASLがついているので命中は安定させやすい方。機体左側から発射されるため、壁際での使用に注意。
-よろけ値はそこそこ。4発フルヒットで蓄積よろけを狙えるが、現実的ではない。蓄積よろけ狙いの場合は予めグレネードなどでよろけ値を稼いでおきたい。
-射程短め。接近戦での運用がメインになる。
-装弾数の割にリロード遅め。威力があるのでDPS維持のために撃ちきったほうが良いだろう。
***ミサイル内蔵シールド
-Lサイズ盾。かなり硬い。
-損壊時は上部と下部先端が欠けて、中央のミサイル射出部分が残る。
*運用
-編集者様へ:
--本wikiの運用欄は「機体を持っている人が利用に当たって最大限性能を引き出すための参考になるような記事」を記載する場所です.「ガチャを引くべきかどうかを判断するための記事」ではありません.
--「機体のデメリットは理解した上でメリットを活かす運用」をうまく記事にしてくれると助かります.「コスト帯環境下で本機体を使う意味は薄い」といった類の記述はここでは御法度です.記事作成に当たってはご配慮ください.
-何か書く.
--&spanid(buff){特に優れている文章},&spanid(nerf){他より劣っている文章},&bold(){強調するだけ}
*機体攻略法
-蓄積よろけを狙いやすく、追撃火力もそこそこ高いので、中途半端な距離での射撃戦ではダメージレースで苦戦することも多い。
-特に偽装持ちであるため視界の悪い場所での乱戦では不意打ちに注意。特に本機と離れた場所でタイマンなどいていると、ピンチでもあまり味方が駆けつけてくれない。
-足の遅さから正面切ってのタイマン戦などは弱いため、1対1の勝負なら割となんとかなる。やはり乱戦に持ち込ませないのが大事。
*コンボ一覧
-
&include(include/コンボ略号一覧)
*アップデート履歴
-2022/03/24:新規追加
--抽選配給にて [[ジェガンD型用バズーカ]] Lv1追加
*コメント欄
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過去ログ [[1>ジェガン[エコーズ仕様]/ログ1]]
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//**一時的にコメント欄を40件表示にしています.配給一覧が変わり次第20件に戻してください.
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最新の20件を表示しています.[[全てのコメントを見る>ジェガン[エコーズ仕様]/ログ1]]
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