ジム・ナイトシーカー

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【[[MS一覧]]】 > 【[[汎用機>MS一覧#汎用機]]】 ---- &include(include/編集衝突注意) //&color(red){&sizex(7){編集中!}} #contents *機体概要 &image(img_ec12tx78.png,width=700) -拠点奪還を目的とした、空挺降下作戦を実行するためのジムの特務部隊専用機。 -ジオン公国軍に制圧されている各地の重要拠点を奪還するには、迅速かつ隠密裏に作戦行動を展開する必要があったため既にロールアウトしていたジムをベースとして、胸部とバックパックに高高度降下のためのスラスターとプロペラントタンクを増設し、頭部には通信および索敵能力向上のためのセンサーポッドを追加するなど、各種改良が加えられている。 -地上の重要拠点の多くをジオン公国軍に制圧されていた連邦軍はこの機体の有用性を認め、第3次生産までで計88機が製造されることとなった。 -また、潜入地点から位置座標を送信するマーカー機能を備えており、MS部隊だけでの制圧が困難な対象には、通常より精度の高い支援砲撃を要請することで作戦の成功率を大幅に向上させることもできる。 **機体属性・出撃制限・環境適正 #divid(label_zokusei_hanyou){|~機体属性|強襲|汎用|支援|} #divid(label_sortie_G_S){|~出撃制限|地上|宇宙|} #divid(label_env_G_n){|~環境適正|地上|宇宙|} *数値情報 **機体 // 機体属性塗り分けここから ↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓ #divid(table_hanyou){ |汎用|LV1|LV2|LV3|LV4|LV5|LV6|LV7|LV8|h |~Cost|200|250|300|||||| |~機体HP|11250|12750|13500|||||| |~耐実弾補正|7|9|11|||||| |~耐ビーム補正|7|9|11|||||| |~耐格闘補正|4|6|8|||||| |~射撃補正|15|20|25|||||| |~格闘補正|>|>|5|||||| |~スピード|>|>|>|>|>|>|>|110| |~スラスター|>|>|65|||||| |~旋回速度(地上)[度/秒]|>|>|>|>|>|>|>|51| |~旋回速度(宇宙)[度/秒]|>|>|>|>|>|>|>|51| |~格闘優先度|>|>|>|>|>|>|>|中| |~カウンター|>|>|>|>|>|>|>|蹴り飛ばし| |~再出撃時間|7秒|8秒|10秒|秒|秒|秒|秒|秒| |~必要階級||||||||| |~レアリティ|☆☆☆|☆☆☆|☆☆☆|||||| |~必要リサイクル&br()チケット|145|205|215|||||| |~必要DP|>|>|現在交換不可|||||| //|~ジャンプ高度|>|>|>|>|>|>|>|''高'' 中 &spanid(nerf){低}| //|~カウンター|>|>|>|>|>|>|>|''連打攻撃'' 投げ &spanid(nerf){押し倒し}タックル| } // 塗り分けここまで ↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑ **パーツスロット |&space()|LV1|LV2|LV3|LV4|LV5|LV6|LV7|LV8|h |~近距離|6|7|9|||||| |~中距離|3|4|5|||||| |~遠距離|3|5|6|||||| *主兵装 **射撃 #divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|} &include(include/ブルパップ・マシンガン) #divid(table_weapon_optional){|初期装備|別売|} &include(include/100mmマシンガン) #divid(table_weapon_optional){|初期装備|別売|} &include(include/ハイパー・バズーカ) #divid(table_weapon_optional){|初期装備|別売|} &include(include/ビーム・スプレーガン) **格闘 #divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|} &include(include/ビーム・サーベル) *副兵装 **頭部バルカン #divid(table_weapon_shell){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|} #divid(table_weapon){ |~LV|~威力|~弾数|~発射&br()間隔|~リロード時間|~切替時間|~射程|~DPS|~備考| |LV1|50|30|446発/分|6秒|0.5秒|150m|372|移動射撃可&br()ブースト射撃可&br()よろけ値:2%(50HIT)| |LV2|52|~|~|~|~|~|387|~| |LV3|55|~|~|~|~|~|409|~| //|LV4|57|~|~|~|~|~|424|~| //|LV5|60|~|~|~|~|~|445|~| //|LV6|62|~|~|~|~|~|461|~| } **ハンド・グレネードE[強化] #divid(table_weapon_etc){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|} #divid(table_weapon){ |~LV|~威力|~弾数|~発射&br()間隔|~リロード時間|~切替時間|~射程|~備考| |LV1|1100|3|2.5秒&br()(75fps)|13秒|1秒|150m|移動射撃可&br()ひるみ有&br()よろけ値:50%| |LV2|1165|~|~|~|~|~|~| |LV3|1230|~|~|~|~|~|~| //|LV4|1295|~|~|~|~|~|~| } *スキル情報 |スキル|レベル|機体LV|効果|説明|h |>|>|>|>|BGCOLOR(#dff):足回り|h |~[[脚部ショックアブソーバー]]|LV3|LV1~|着地時の脚部負荷を軽減。&br()ジャンプ後''15%''&br()回避行動''10%''&br()脚部負荷発生後の回復速度を''1%''上昇。|| |~[[緊急回避制御]]|LV1|LV1~|回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。|スラスターがオーバーヒートするため注意が必要| |~[[高性能バランサー]]|LV1|LV1~|ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。|着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る| |~[[空中制御プログラム]]|LV1|LV1~|ジャンプ中に追加行動が可能になる。|ジャンプ中に追加ジャンプできる。| |~[[滑空機構]]|LV2|LV1~|ジャンプ後の落下速度がゆるやかになり空中挙動が行いやすくなる。|落下速度低下| |>|>|>|>|BGCOLOR(#ffc):索敵・支援|h |~[[アンチステルス]]|LV1|LV1~|MS搭乗時、敵のステルスを感知する。&br()敵のステルス Lv1を無効化し、上位ステルスの感知距離を''50m''延長する。|| |~[[マーカー]]|LV1|LV1~|支援砲撃発動時、着弾座標役となる。|| *備考 **[[「こういう任務が難しいんだよ」>https://bo2.ggame.jp/jp/info/?p=3857]] #divid(information_history){ &image(eve_ns52dJkraiY_jp.png) -抽選配給期間 --2018年11月8日 14:00 ~ -新規追加物資 --★★★ [[ジム・ナイトシーカー]] LV1~3(地上・宇宙両用機体、コスト200~) -確率アップ期間 --2018年11月8日 14:00 ~ 2018年11月15日 13:59 [予定] } **機体情報 -『MSV-R』より参戦。[[ジム]]をベースにした特務部隊専用量産型MS。 -ジムに胸部とバックパック合わせて6基のスラスターとプロペラントを追加し、高出力空中制御を行うことで6000mにも及ぶ高々度からの降下による敵基地への奇襲を目的として開発された。 -当時の地上において支援がほぼ望めなかったジオン軍に対して本機の効果は絶大で、自陣後方に降下された場合は後退するか若しくは潰走となり、司令部を破壊された場合は下手をすれば壊滅と猛威を奮った。 -頭部側面には指揮伝達向上の為センサーポッドが取り付けられており、更に指揮官機には誘導用マーカーポッドが付属されている。 -初期生産は12機のジムを改修して開発され、第2第3量産合わせて88機生産された。 -漫画『機動戦士ガンダム MSV-R ジョニー・ライデンの帰還』にも登場しているが、宇宙世紀0090とかなり後の時代設定のためベース機がジムⅢになっている。 -「こういう任務が難しいんだよ」というセリフは、上記の漫画において0090年当時の本機に搭乗していたヴァースキ大尉(ヤザン・ゲーブル)が放った言葉である。只の時間稼ぎの任務であったが、「殺しちゃいかんヤツがいる」という作戦内容だった為。その作戦中に、元キマイラ隊の強化人間の搭乗していた高機動型ゲルググを行動不能に追い込んでいる。 -プレイヤー間での俗称は事務内藤歯科、内藤歯科、夜鹿、アイザック、(圭)など **機体考察 -コスト200~の宙陸両用汎用機。多彩な武装とスキルを所持している。2019/04/25の調整で''地上適正有り''となった。 -連邦汎用では珍しくシールドを持たないが、コスト比で見てHPが高くスラスターも豊富なのが特徴。 -ステータス面では射撃補正が高く、格闘補正が5のまま上昇しないのが特徴。副兵装も射撃補正の恩恵を受けるバルカンとグレネードが揃っているので補正を活かしやすい構成となっている。 -特殊なスキル「マーカー」を所持。味方が要請する支援砲撃がスキル持ちに対してターゲットを合わせることが可能になる。 --通常の支援砲撃は砲撃対象選択から10秒で開始されるが、このスキルへの砲撃の場合は20秒で開始される。また、残り時間15秒で砲撃座標確定となり、マーカー役になってから座標確定までの猶予は5秒と短め、ただし砲撃開始までが遅いので急がなくても目的地に到達しやすいのが利点。 --スキル持ちへの支援砲撃は敵側に「砲撃が来ます」の注意喚起&アラートが2秒前とギリギリに発生する。 --マーカー役に選出された後に撃墜されても、撃墜された地点へ支援砲撃は行われる。 --ちなみにスキル持ちが自機に向かって支援砲撃をすることは出来ない。 --エースマッチではそもそも支援砲撃自体が使用できないため、マーカーは形骸化する。 **主兵装詳細 -[[ブルパップ・マシンガン]] --初期主兵装。100mmマシンガンより射程と威力が低いが、連射速度が優れているマシンガン。 --DPSで言うと100mmより1.25倍ほどこちらのが上。ブレも少なくASLの広さもあるので精度面の良さも売り。 -[[100mmマシンガン]] --連射速度が低い代わりに射程と威力が長めなマシンガン。 --ブルバップより50m射程が長く、単発の威力が少し上。継続して撃って弾幕を作れる。 -[[ハイパー・バズーカ]] --連邦機体の標準的なバズーカ。汎用機であればこれをDP購入して装備しておきたい。弾速はマシンガンと比べ遅いが、単発での威力が高くよろけを発生させるので、バズーカ→下格のコンボで枚数有利を作り前線を維持しておきたい -[[ビーム・スプレーガン]] --連邦機体が装備できるビームライフルの小型版のようなビーム武装 --一撃の威力が高めで、ASL(自動照準補正)が微量ながら働くため当てやすい。 --4発当てるとよろけを発生させる。 --ビーム兵装はヒート率という専用のゲージがあり弾数武器と違って発射時に一定のヒート率を使用し、ゲージを全て使用するまでは何度でも撃つことが可能である。 --本武装は6発でオーバーヒートする。オーバーヒートはリロードと同じで長い時間がかかる。 -[[ビーム・サーベル]] --標準のビームサーベル。モーションや補正も一緒。 **副兵装詳細 -頭部バルカン --標準的なバルカン。主に歩兵掃討やミリ削りに使う武装。 --本機のグレネードはよろけ値が高いので合わせて用いればよろけを取ることも可能。 -ハンド・グレネードE[強化] --[[ガンキャノン]]と同一の放物線を描いて飛ぶ手榴弾。 --単独でよろけを発生させる事ができないが、見かけより遠くまで投げれ爆風範囲も広い。 --他の手榴弾系武装よりよろけ値が高い模様。グレ→ブルパップ10発でよろける。 *運用 -特殊なスキルは諸々あるが、基本運用としては[[ジム改]]と同様にバズーカ→下格闘などで前線の枚数差を維持する係。 -ジム改と違って威力高めのグレネードを持つため遠くでよろけた敵への追撃が可能。よろけ値も高いためマシンガンやスプレーガンでも活用すればよろけを取りやすくなる。 -シールドはないがHPが高めなので脚部破壊も起きづらいのは利点。 -機体スキル「[[マーカー]]」を活かしていくのであれば、チャットに「砲撃誘導可能!」を用意しておくと良い。味方がデスしたときにこのチャットを使えば砲撃もしてもらえるかもしれない。 -マーカー役になったら敵の中継地点まで到達してから脱出→砲撃の雨の中で中継確保ということも可能。ただし支援砲撃は他人任せなので狙い時は難しい。 -射撃補正が高く、耐久値が高いので、適正はないが宇宙でも活躍させやすい。 *機体攻略法 -シールドがないので攻撃に邪魔されるものはないが、緊急回避は持っているので覚えておくこと。 -マーカー役になっているかどうかは確認方法がない。露骨に突っ込んでくるようなら、砲撃が飛んでくるだろうと思って距離をあけること。 *コンボ一覧 - ※副兵装のバルカンを外しておくと、コンボをつなげやすい. &include(include/コンボ略号一覧) *アップデート履歴 -2018/11/08:抽選配給にて、新規追加. -2018/12/13:兵装調整 --[[ビーム・サーベル]]の調整 ---シールドへのダメージ補正を&spanid(buff){上昇} --副兵装「ハンド・グレネードE[強化]」の調整 ---威力&spanid(buff){増加} ----Lv1:800→&spanid(buff){1100} Lv2:840→&spanid(buff){1165} Lv3:880→&spanid(buff){1230} ---頭部へのダメージ補正&spanid(buff){増加} ----?倍→&spanid(buff){?倍} ---発射間隔&spanid(buff){減少} ----5秒→&spanid(buff){2.5秒(75fps)} ---よろけ値&spanid(buff){増加} ----20%→&spanid(buff){30%)} -2019/01/24:兵装調整 --[[100mmマシンガン]] の調整 ---兵装LV上昇で弾数&spanid(buff){増加} ----Lv2:40 → &spanid(buff){41} Lv3:40 → &spanid(buff){42} Lv4:40 → &spanid(buff){43} Lv5:40 → &spanid(buff){44} --[[ブルパップ・マシンガン]] の調整 ---兵装LV上昇で弾数&spanid(buff){増加} ----Lv2:35 → &spanid(buff){36} Lv3:35 → &spanid(buff){37} Lv4:35 → &spanid(buff){38} Lv5:35 → &spanid(buff){39} -2019/04/25:性能調整 --環境適正「地上」を付与 *コメント欄 &include(include/MS_footer) //ラジオボタン付きコメントの表示件数は20件が最大です //ログ更新の際は3箇所を書き換えて下さい 過去ログ [[1>ジム・ナイトシーカー/ログ1]] #pcomment(below2,reply,size=80,title_name=名前,enableurl,20,ジム・ナイトシーカー/ログ1) 最新の20件を表示しています.[[全てのコメントを見る>ジム・ナイトシーカー/ログ1]] &include_cache(埋込用MS一覧表) &link_up(▲トップに戻ります▲)
【[[MS一覧]]】 > 【[[汎用機>MS一覧#汎用機]]】 ---- &include(include/編集衝突注意) //&color(red){&sizex(7){編集中!}} #contents *機体概要 &image(img_ec12tx78.png,width=700) -拠点奪還を目的とした、空挺降下作戦を実行するためのジムの特務部隊専用機。 -ジオン公国軍に制圧されている各地の重要拠点を奪還するには、迅速かつ隠密裏に作戦行動を展開する必要があったため既にロールアウトしていたジムをベースとして、胸部とバックパックに高高度降下のためのスラスターとプロペラントタンクを増設し、頭部には通信および索敵能力向上のためのセンサーポッドを追加するなど、各種改良が加えられている。 -地上の重要拠点の多くをジオン公国軍に制圧されていた連邦軍はこの機体の有用性を認め、第3次生産までで計88機が製造されることとなった。 -また、潜入地点から位置座標を送信するマーカー機能を備えており、MS部隊だけでの制圧が困難な対象には、通常より精度の高い支援砲撃を要請することで作戦の成功率を大幅に向上させることもできる。 **機体属性・出撃制限・環境適正 #divid(label_zokusei_hanyou){|~機体属性|強襲|汎用|支援|} #divid(label_sortie_G_S){|~出撃制限|地上|宇宙|} #divid(label_env_G_n){|~環境適正|地上|宇宙|} *数値情報 **機体 // 機体属性塗り分けここから ↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓ #divid(table_hanyou){ |汎用|LV1|LV2|LV3|LV4|LV5|LV6|LV7|LV8|h |~Cost|200|250|300|||||| |~機体HP|11250|12750|13500|||||| |~耐実弾補正|7|9|11|||||| |~耐ビーム補正|7|9|11|||||| |~耐格闘補正|4|6|8|||||| |~射撃補正|15|20|25|||||| |~格闘補正|>|>|5|||||| |~スピード|>|>|>|>|>|>|>|110| |~スラスター|>|>|65|||||| |~旋回速度(地上)[度/秒]|>|>|>|>|>|>|>|51| 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|~[[アンチステルス]]|LV1|LV1~|MS搭乗時、敵のステルスを感知する。&br()敵のステルス Lv1を無効化し、上位ステルスの感知距離を''50m''延長する。|| |~[[マーカー]]|LV1|LV1~|支援砲撃発動時、着弾座標役となる。|| *備考 **[[「こういう任務が難しいんだよ」>https://bo2.ggame.jp/jp/info/?p=3857]] #divid(information_history){ &image(eve_ns52dJkraiY_jp.png) -抽選配給期間 --2018年11月8日 14:00 ~ -新規追加物資 --★★★ [[ジム・ナイトシーカー]] LV1~3(地上・宇宙両用機体、コスト200~) -確率アップ期間 --2018年11月8日 14:00 ~ 2018年11月15日 13:59 [予定] } **機体情報 -『MSV-R』より参戦。[[ジム]]をベースにした特務部隊専用量産型MS。 -ジムに胸部とバックパック合わせて6基のスラスターとプロペラントを追加し、高出力空中制御を行うことで6000mにも及ぶ高々度からの降下による敵基地への奇襲を目的として開発された。 -当時の地上において支援がほぼ望めなかったジオン軍に対して本機の効果は絶大で、自陣後方に降下された場合は後退するか若しくは潰走となり、司令部を破壊された場合は下手をすれば壊滅と猛威を奮った。 -頭部側面には指揮伝達向上の為センサーポッドが取り付けられており、更に指揮官機には誘導用マーカーポッドが付属されている。 -初期生産は12機のジムを改修して開発され、第2第3量産合わせて88機生産された。 -漫画『機動戦士ガンダム MSV-R ジョニー・ライデンの帰還』にも登場しているが、宇宙世紀0090とかなり後の時代設定のためベース機がジムⅢになっている。 -「こういう任務が難しいんだよ」というセリフは、上記の漫画において0090年当時の本機に搭乗していたヴァースキ大尉(ヤザン・ゲーブル)が放った言葉である。只の時間稼ぎの任務であったが、「殺しちゃいかんヤツがいる」という作戦内容だった為。その作戦中に、元キマイラ隊の強化人間の搭乗していた高機動型ゲルググを行動不能に追い込んでいる。 -プレイヤー間での俗称は事務内藤歯科、内藤歯科、夜鹿、アイザック、(圭)など **機体考察 -コスト200~の宙陸両用汎用機。多彩な武装とスキルを所持している。2019/04/25の調整で''地上適正有り''となった。 -連邦汎用では珍しくシールドを持たないが、コスト比で見てHPが高くスラスターも豊富なのが特徴。 -ステータス面では射撃補正が高く、格闘補正が5のまま上昇しないのが特徴。副兵装も射撃補正の恩恵を受けるバルカンとグレネードが揃っているので補正を活かしやすい構成となっている。 -特殊なスキル「マーカー」を所持。味方が要請する支援砲撃がスキル持ちに対してターゲットを合わせることが可能になる。 --通常の支援砲撃は砲撃対象選択から10秒で開始されるが、このスキルへの砲撃の場合は20秒で開始される。また、残り時間15秒で砲撃座標確定となり、マーカー役になってから座標確定までの猶予は5秒と短め、ただし砲撃開始までが遅いので急がなくても目的地に到達しやすいのが利点。 --スキル持ちへの支援砲撃は敵側に「砲撃が来ます」の注意喚起&アラートが2秒前とギリギリに発生する。 --マーカー役に選出された後に撃墜されても、撃墜された地点へ支援砲撃は行われる。 --ちなみにスキル持ちが自機に向かって支援砲撃をすることは出来ない。 --エースマッチではそもそも支援砲撃自体が使用できないため、マーカーは形骸化する。 **主兵装詳細 -[[ブルパップ・マシンガン]] --初期主兵装。100mmマシンガンより射程と威力が低いが、連射速度が優れているマシンガン。 --DPSで言うと100mmより1.25倍ほどこちらのが上。ブレも少なくASLの広さもあるので精度面の良さも売り。 -[[100mmマシンガン]] --連射速度が低い代わりに射程と威力が長めなマシンガン。 --ブルバップより50m射程が長く、単発の威力が少し上。継続して撃って弾幕を作れる。 -[[ハイパー・バズーカ]] --連邦機体の標準的なバズーカ。汎用機であればこれをDP購入して装備しておきたい。弾速はマシンガンと比べ遅いが、単発での威力が高くよろけを発生させるので、バズーカ→下格のコンボで枚数有利を作り前線を維持しておきたい -[[ビーム・スプレーガン]] --連邦機体が装備できるビームライフルの小型版のようなビーム武装 --一撃の威力が高めで、ASL(自動照準補正)が微量ながら働くため当てやすい。 --4発当てるとよろけを発生させる。 --ビーム兵装はヒート率という専用のゲージがあり弾数武器と違って発射時に一定のヒート率を使用し、ゲージを全て使用するまでは何度でも撃つことが可能である。 --本武装は6発でオーバーヒートする。オーバーヒートはリロードと同じで長い時間がかかる。 -[[ビーム・サーベル]] --標準のビームサーベル。モーションや補正も一緒。 **副兵装詳細 -頭部バルカン --標準的なバルカン。主に歩兵掃討やミリ削りに使う武装。 --本機のグレネードはよろけ値が高いので合わせて用いればよろけを取ることも可能。 -ハンド・グレネードE[強化] --[[ガンキャノン]]と同一の放物線を描いて飛ぶ手榴弾。 --単独でよろけを発生させる事ができないが、見かけより遠くまで投げれ爆風範囲も広い。 --他の手榴弾系武装よりよろけ値が高い模様。グレ→ブルパップ10発でよろける。 *運用 -特殊なスキルは諸々あるが、基本運用としては[[ジム改]]と同様にバズーカ→下格闘などで前線の枚数差を維持する係。 -ジム改と違って威力高めのグレネードを持つため遠くでよろけた敵への追撃が可能。よろけ値も高いためマシンガンやスプレーガンでも活用すればよろけを取りやすくなる。 -シールドはないがHPが高めなので脚部破壊も起きづらいのは利点。 -機体スキル「[[マーカー]]」を活かしていくのであれば、チャットに「砲撃誘導可能!」を用意しておくと良い。味方がデスしたときにこのチャットを使えば砲撃もしてもらえるかもしれない。 -マーカー役になったら敵の中継地点まで到達してから脱出→砲撃の雨の中で中継確保ということも可能。ただし支援砲撃は他人任せなので狙い時は難しい。 -射撃補正が高く、耐久値が高いので、適正はないが宇宙でも活躍させやすい。 *機体攻略法 -シールドがないので攻撃に邪魔されるものはないが、緊急回避は持っているので覚えておくこと。 -マーカー役になっているかどうかは確認方法がない。露骨に突っ込んでくるようなら、砲撃が飛んでくるだろうと思って距離をあけること。 *コンボ一覧 - ※副兵装のバルカンを外しておくと、コンボをつなげやすい. &include(include/コンボ略号一覧) *アップデート履歴 -2018/11/08:抽選配給にて、新規追加. -2018/12/13:兵装調整 --[[ビーム・サーベル]]の調整 ---シールドへのダメージ補正を&spanid(buff){上昇} --副兵装「ハンド・グレネードE[強化]」の調整 ---威力&spanid(buff){増加} ----Lv1:800→&spanid(buff){1100} Lv2:840→&spanid(buff){1165} Lv3:880→&spanid(buff){1230} ---頭部へのダメージ補正&spanid(buff){増加} ----?倍→&spanid(buff){?倍} ---発射間隔&spanid(buff){減少} ----5秒→&spanid(buff){2.5秒(75fps)} ---よろけ値&spanid(buff){増加} ----20%→&spanid(buff){30%)} -2019/01/24:兵装調整 --[[100mmマシンガン]] の調整 ---兵装LV上昇で弾数&spanid(buff){増加} ----Lv2:40 → &spanid(buff){41} Lv3:40 → &spanid(buff){42} Lv4:40 → &spanid(buff){43} Lv5:40 → &spanid(buff){44} --[[ブルパップ・マシンガン]] の調整 ---兵装LV上昇で弾数&spanid(buff){増加} ----Lv2:35 → &spanid(buff){36} Lv3:35 → &spanid(buff){37} Lv4:35 → &spanid(buff){38} Lv5:35 → &spanid(buff){39} -2019/04/25:性能調整 --環境適正「地上」を付与 -2019/05/09:DP交換窓口に Lv1追加 *コメント欄 &include(include/MS_footer) //ラジオボタン付きコメントの表示件数は20件が最大です //ログ更新の際は3箇所を書き換えて下さい 過去ログ [[1>ジム・ナイトシーカー/ログ1]] #pcomment(below2,reply,size=80,title_name=名前,enableurl,20,ジム・ナイトシーカー/ログ1) 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