脚部特殊装甲

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脚部特殊装甲 - (2021/06/24 (木) 16:18:28) の最新版との変更点

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【[[カスタムパーツ]]】 > 【[[特殊系パーツ>カスタムパーツ#特殊系]]】 #contents *概要 |~名称|~LV|>|>|~消費スロット|~説明|~必要リサイクル&br()チケット|~必要DP|~レア度|~必要階級|~1スロットのコスパ| |~|~|~近|~中|~遠|~|~|~|~|~|~| |~[[脚部特殊装甲]]|LV1|3|1|0|「脚部HP」に充てられるHPを&br()60%から65%に増加&br()脚部被弾時、機体HPへのダメージを1%軽減。&br()同パーツへの他LV装備時の効果は重複しない。|50|15600|☆☆|二等兵01|1.3| |~|LV2|5|2|0|「脚部HP」に充てられるHPを&br()60%から70%に増加&br()脚部被弾時、機体HPへのダメージを1%軽減。&br()同パーツへの他LV装備時の効果は重複しない。|85|26400|☆☆|~|1.4| |~|LV3|5|4|1|「脚部HP」に充てられるHPを&br()60%から80%に増加&br()脚部被弾時、機体HPへのダメージを2%軽減。&br()同パーツへの他LV装備時の効果は重複しない。|100|30700|☆☆|~|2| |~|LV4|6|5|1|「脚部HP」に充てられるHPを&br()60%から90%に増加&br()脚部被弾時、機体HPへのダメージを2%軽減。&br()同パーツへの他LV装備時の効果は重複しない。|200|80700|☆☆|~|2.5| //|~|LV5||||「脚部HP」に充てられるHPを&br()60%から?%に増加|||||| *備考 -脚部HPを本体HPの60%からn%に増加させるパーツ。この効果は脚部HPをただ単純に増加させるのみであり、脚部HPの代わりに本体や頭部のHPが下がるというような''デメリットはない。'' -このパーツはLv1とLv2等の2個付けしても''加算重復はしない''.高位レベルパーツによって効果が''上書き重復''されるだけである.2つ以上付ける意味はない. -本カスタムパーツは脚部損壊が起きづらくなることと、スラスターを消費する行動で脚部HPを参照した転倒が発生することへの緩和にもなる2つのメリットがある。 -Lv1では効果が微々たるものであるため、「ナイよりはマシ」程度。本領を発揮するのはLv2以降になる。 -「脚部HP」および脚部の部位破壊が存在するのは''地上のみ''。よって宇宙マップでは本カスタムパーツの効果は発揮されない。 --宇宙では背部が部位判定になるので[[背部特殊装甲]]をつけましょう。 -2021/06/24の調整で、脚部被弾時、機体HPへのダメージを軽減する効果が追加された。脚部HPへのダメージは軽減されない。 **解説 //-ゲーム内の説明文だとわかりにくいが、脚部・頭部の部位HPは本体HPの数値を「参照」して決められる。&br()つまり、''本体HPの一部が脚部や頭部のHPに分配されているわけではない。''&br()脚部特殊装甲はこの参照比率を引き上げる、つまり脚部を頑丈にするのみで、脚部特殊装甲の有無によって本体HPや頭部HPが変化する事は一切ない。&br()勿論頭部特殊装甲の効果とお互いに干渉することもない。 -脚部が壊れるとMSは殆ど戦闘不能となり、HPを残してまだまだ戦える状態であっても事実上撃墜されたと変わらない状況に陥ってしまう。この為脚部損壊への対策は必須であり、その最も効果的な対策が機体に本パーツを搭載する事なのである。 //-''要するに、黙ってつけろ。'' //--ただし、例外的にタンク系機体のみは脚部が損壊してもほぼ影響がない為つける必要はない。 // //**本体HPと各部位HPの仕様図(頭部特殊装甲Lv1と脚部特殊装甲Lv1と背部特殊装甲Lv1を同時に装備した場合) //&image(damage.jpg) // //**当該カスタムパーツを両方装備した状態について(体力を10000とした場合) //|状態|本体の耐久値|脚部の耐久値|頭部の耐久値|背部の耐久値| //|通常時|10000/10000|7500/7500|6500/6500|/| //|脚部に2000のダメージ|8000/10000|5500/7500|6500/6500|/| //|さらに頭部に2000のダメージ|6000/10000|5500/7500|4500/6500|/| //※脚部特殊装甲のコメント欄を参考にしました。 //※脚部特殊装甲のコメント欄を参考にしました。 // //**どこまでが脚部? //歩兵バズで環八に試してみたところ、脚の部分はすべて脚部であるようである。 //具体的に言うと上の画像のガンダム、腰の部分は本体判定であり、その下は全て脚部である。 // //頭部も同様に頭だけが頭部判定である。その為頭部はかなり狙いにくい。 //ズゴック、アッガイ等のジオン水陸両用系は頭部が巨大なため、意識せずとも当たりやすい。 *アップデート履歴 -2018/04/20:βテストにて、新規追加. -2018/07/26:新規追加 -2018/09/06:抽選配給にて、Lv2追加. -2018/09/27:DP交換窓口に Lv2追加. -2019/03/21:リサイクル交換窓口に Lv3追加. -2019/06/20:DP交換窓口に Lv3追加. -2019/09/26:リサイクル交換窓口に Lv4追加. -2020/07/02:DP交換窓口に LV4追加 -2021/06/24:性能調整 --脚部被弾時、機体HPへのダメージを軽減する効果を&spanid(buff){追加} --LV4近距離消費パーツスロット数&spanid(buff){減少} ---10 → &spanid(buff){6} --LV4遠距離消費パーツスロット数&spanid(buff){減少} ---2 → &spanid(buff){1} *コメント欄 //ラジオボタン付きコメントの表示件数は20件が最大です //ログ更新の際は3箇所を書き換えて下さい 過去ログ [[1>脚部特殊装甲/ログ1]] #pcomment(below2,reply,size=80,title_name=名前,enableurl,20,脚部特殊装甲/ログ1) 最新の20件を表示しています.[[全てのコメントを見る>脚部特殊装甲/ログ1]] &link_up(▲トップに戻ります▲)
【[[カスタムパーツ]]】 > 【[[特殊系パーツ>カスタムパーツ#特殊系]]】 #contents *概要 |~名称|~LV|>|>|~消費スロット|~説明|~必要リサイクル&br()チケット|~必要DP|~レア度|~必要階級| |~|~|~近|~中|~遠|~|~|~|~|~| |~[[脚部特殊装甲]]|LV1|3|1|0|「脚部HP」に充てられるHPを&br()60%から65%に増加&br()脚部被弾時、機体HPへのダメージを1%軽減。&br()同パーツへの他LV装備時の効果は重複しない。|50|14100|☆☆|二等兵01| |~|LV2|5|2|0|「脚部HP」に充てられるHPを&br()60%から70%に増加&br()脚部被弾時、機体HPへのダメージを1%軽減。&br()同パーツへの他LV装備時の効果は重複しない。|85|23800|☆☆|~| |~|LV3|5|4|1|「脚部HP」に充てられるHPを&br()60%から80%に増加&br()脚部被弾時、機体HPへのダメージを2%軽減。&br()同パーツへの他LV装備時の効果は重複しない。|100|27700|☆☆|~| |~|LV4|6|5|1|「脚部HP」に充てられるHPを&br()60%から90%に増加&br()脚部被弾時、機体HPへのダメージを7%軽減。&br()同パーツへの他LV装備時の効果は重複しない。|200|40700|☆☆|~| //|~|LV5||||「脚部HP」に充てられるHPを&br()60%から?%に増加|||||| *備考 -脚部HPを増加させ、対象部位に受けた際の機体HPダメージを軽減させるパーツ。 -「脚部HP」および脚部の部位破壊が存在するのは&bold(){地上のみ}。よって宇宙マップではダメージ軽減のみ恩恵がある。 --脚部損壊時は、スピードが大幅低下し、高速移動終了後に無敵時間を伴わない転倒が発生するようになる。 -脚部HP増加効果は、部位HPを単純に増加させるのみであり、本体や他の部位HPが下がるというようなデメリットはない。 -対象部位に受けた際のダメージ軽減効果は、機体HPのみで、部位HPへのダメージは軽減されない。 -Lv1とLv2等の2個付けしても加算重復はしない。高位レベルパーツの効果が優先されるだけで、2つ付ける意味はない。 -なお、脚部と判定される部位を持たない機体も存在する。[[サイコミュ高機動試験機]]と[[ジオング]]が該当。 -Lv1では効果が微々たるものであるため、「ナイよりはマシ」程度。本領を発揮するのはLv2以降になる。 **解説 -ゲーム内の説明文だとわかりにくいが、頭部・脚部・背部という局部に設定された部位HPは本体HPの数値を「参照」して決められる。 --例:HP10000であれば、脚部HPは初期状態で6000になっている。脚部特殊装甲LV1をつければ6500になる。と、部位HPの最大値が上昇するのである。 -損壊時のデメリットが大きいため、脚部損壊への対策は必須であり、その最も効果的な対策が本パーツを搭載することとなる。 -下図の赤枠部分が脚部HPへのダメージ具合を表示するところ。脚部特殊装甲を装備すると、この部分が内部的に上がっているということになる。 &image(status01.png,width=600) -脚部・背部はスラスターを消費した際に、下図のようにゲージ1本分ほどの負荷がかかっていることが視認出来る。 &image(status02.png,width=600) -この負荷部分は、脚部・背部に受けていると、下図のように減ったHPのところから負荷がかかるようになっている。 --スラスター消費時の負荷はHP1割=1本が基準値。つまり、脚部HPが9割ほど削られているとスラスター負荷のせいで転倒が発生するようになる。&br()最大HPが上がる脚部特殊装甲をつければ転倒が発生することへの緩和にもなるのである。 &image(status03.png,width=600) -大雑把に言うと、部位HPを増加させると、高速移動でスラスター消費を多用する機体が転倒する可能性を大きく減らす事ができる。 -ちなみにスキル「[[脚部特殊緩衝材]]」等は、本体及び部位ダメージを直接軽減する効果。部位HPは上がらない。 //-''要するに、黙ってつけろ。'' //--ただし、例外的にタンク系機体のみは脚部が損壊してもほぼ影響がない為つける必要はない。 // //**本体HPと各部位HPの仕様図(頭部特殊装甲Lv1と脚部特殊装甲Lv1と背部特殊装甲Lv1を同時に装備した場合) //&image(damage.jpg) // //**当該カスタムパーツを両方装備した状態について(体力を10000とした場合) //|状態|本体の耐久値|脚部の耐久値|頭部の耐久値|背部の耐久値| //|通常時|10000/10000|7500/7500|6500/6500|/| //|脚部に2000のダメージ|8000/10000|5500/7500|6500/6500|/| //|さらに頭部に2000のダメージ|6000/10000|5500/7500|4500/6500|/| //※脚部特殊装甲のコメント欄を参考にしました。 //※脚部特殊装甲のコメント欄を参考にしました。 // //**どこまでが脚部? //歩兵バズで環八に試してみたところ、脚の部分はすべて脚部であるようである。 //具体的に言うと上の画像のガンダム、腰の部分は本体判定であり、その下は全て脚部である。 // //頭部も同様に頭だけが頭部判定である。その為頭部はかなり狙いにくい。 //ズゴック、アッガイ等のジオン水陸両用系は頭部が巨大なため、意識せずとも当たりやすい。 *アップデート履歴 -2018/04/20:βテストにて、新規追加. -2018/07/26:新規追加 -2018/09/06:抽選配給にて、Lv2追加. -2018/09/27:DP交換窓口に Lv2追加. -2019/03/21:リサイクル交換窓口に Lv3追加. -2019/06/20:DP交換窓口に Lv3追加. -2019/09/26:リサイクル交換窓口に Lv4追加. -2020/07/02:DP交換窓口に LV4追加 -2021/06/24:性能調整 --脚部被弾時、機体HPへのダメージを軽減する効果を&spanid(buff){追加} --LV4近距離消費パーツスロット数&spanid(buff){減少} ---10 → &spanid(buff){6} --LV4遠距離消費パーツスロット数&spanid(buff){減少} ---2 → &spanid(buff){1} -2022/12/01:DP交換価格&spanid(buff){緩和} --Lv1:15600 → &spanid(buff){14100} Lv2:26400 → &spanid(buff){23800} Lv3:30700 → &spanid(buff){27700} Lv4:80700 → &spanid(buff){40700} -2024/04/25:性能調整 --ダメージ軽減効果&spanid(buff){上昇} ---Lv4:2% → &spanid(buff){7%} ※Lv1-3は調整無し *コメント欄 //ラジオボタン付きコメントの表示件数は20件が最大です //ログ更新の際は3箇所を書き換えて下さい 過去ログ [[1>脚部特殊装甲/ログ1]] #pcomment(below2,reply,size=80,title_name=名前,enableurl,20,脚部特殊装甲/ログ1) 最新の20件を表示しています.[[全てのコメントを見る>脚部特殊装甲/ログ1]] &link_up(▲トップに戻ります▲)

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