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ハイパー・ハンマー - (2020/03/26 (木) 18:11:36) の最新版との変更点
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→[[include/ハイパー・ハンマー]]
#contents
*概要
-間合いが広く高威力だが、連撃が行えない。クセはあるが非常に強力な質量兵器。
*武器属性
#divid(table_weapon_close){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|}
*数値情報
//dividここから↓↓↓
#divid(table_normalcell_center){
|&space()|LV1|LV2|LV3|LV4|LV5|LV6|LV7|h
|~威力|2650|2782|2915|3047|3180|||
|~発射間隔|>|>|>|>|>|>|5秒|
|~武装切替時間|>|>|>|>|>|>|0.3秒(10fps)|
|~頭部・脚部補正|>|>|>|>|>|>|1.2倍|
|~背部補正|>|>|>|>|>|>|1.5倍|
|~シールド補正|>|>|>|>|>|>|0.5倍|
|~備考|>|>|>|>|>|>|連撃不可,N・横格:大よろけ有|
|~レアリティ|☆☆|☆☆|☆☆|☆☆|☆☆|||
|~DP交換条件|伍長05|軍曹05|曹長05|||||
|~必要リサイクル&br()チケット|70|95|150|||||
|~必要DP|19900|29000|73400|>|現在交換不可|||
}//dividここまで↑↑↑
**格闘方向補正
|格闘方向|標準倍率|ハイパー・ハンマー|h
|~N格|100%|100%|
|~横格|75%|75%|
|~下格|130%|180%|
*装備可能機体
-強襲機:
-汎用機:[[ガンダム]]
-支援機:
*本兵装の初期装備機体
-強襲機:なし
-汎用機:なし
-支援機:なし
*備考
-連撃不可
-Nと横に大よろけの効果あり
-下格の格闘補正倍率が高い
-格闘判定が手元から離れるため、カウンターを取られない。
-ガンダム・ハンマーの強化兵装で、鉄球内部に加速バーニアが仕込まれている。そのため宇宙でも振り回すことが可能になってる。
*アップデート履歴
-2018/07/26:新規追加
-2018/10/04:DP交換窓口に Lv1追加.
-2018/10/11:性能調整
--レベル毎の威力を強化
---Lv1:2500→''2650'' Lv2:2625→''2782''
--武器使用後の硬直時間を&spanid(buff){短縮}
---発射間隔6秒→&spanid(buff){5}秒
--武器切り替え時のウェイトを大幅に&spanid(buff){短縮}
---武装切替時間0.73秒(22fps)→&spanid(buff){0.33}秒(&spanid(buff){10}fps)
--すべての格闘攻撃のヒット判定を見た目に合わせて修正
-2018/12/13:DP交換窓口に Lv2追加.
-2019/05/09:抽選配給にて、Lv3追加.
-2019/07/25:抽選配給にて、Lv4追加.
-2019/11/28:DP交換窓口に Lv3追加.
-2020/03/26:抽選配給にて、Lv5追加.
*コメント欄
&include(include/武器_footer)
//ラジオボタン付きコメントの表示件数は20件が最大です
//ログ更新の際は3箇所を書き換えて下さい
//■部分の3箇所を各機体の名前に書き換えて下さい
過去ログ [[1>ハイパー・ハンマー/ログ1]]
#pcomment(below2,reply,size=80,title_name=名前,20,enableurl,ハイパー・ハンマー/ログ1)
最新の20件を表示しています.[[全てのコメントを見る>ハイパー・ハンマー/ログ1]]
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#contents
*概要
-間合いが広く高威力だが、連撃が行えない。クセはあるが非常に強力な質量兵器。
*武器属性
#divid(table_weapon_close){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|}
*数値情報
//dividここから↓↓↓
#divid(table_normalcell_center){
|&space()|LV1|LV2|LV3|LV4|LV5|LV6|LV7|h
|~威力|2650|2782|2915|3047|3180|||
|~発射間隔|>|>|>|>|>|>|4秒|
|~武装切替時間|>|>|>|>|>|>|0.3秒(10fps)|
|~頭部・脚部補正|>|>|>|>|>|>|1.2倍|
|~背部補正|>|>|>|>|>|>|1.5倍|
|~シールド補正|>|>|>|>|>|>|1.0倍|
|~備考|>|>|>|>|>|>|連撃不可,N・横格:大よろけ有|
|~レアリティ|☆☆|☆☆|☆☆|☆☆|☆☆|||
|~DP交換条件|>|>|>|>|二等兵01|||
|~必要リサイクル&br()チケット|70|95|150|235|270|||
|~必要DP|3300|3800|4300|5300|5800|||
}//dividここまで↑↑↑
**格闘方向補正
|格闘方向|標準倍率|ハイパー・ハンマー|h
|~N格|100%|100%|
|~横格|75%|&spanid(buff){120%}|
|~下格|130%|&spanid(buff){200%}|
*装備可能機体
-強襲機:
-汎用機:[[ガンダム]]
-支援機:
*本兵装の初期装備機体
-強襲機:なし
-汎用機:なし
-支援機:なし
*備考
-連撃不可
-Nと横に大よろけの効果あり
-下格の格闘補正倍率が高い
-格闘判定が手元から離れるため、カウンターを取られない。
-ガンダム・ハンマーの強化兵装で、鉄球内部に加速バーニアが仕込まれている。そのため宇宙でも振り回すことが可能になってる。
*アップデート履歴
-2018/07/26:新規追加
-2018/10/04:DP交換窓口に Lv1追加.
-2018/10/11:性能調整
--レベル毎の威力を強化
---Lv1:2500→''2650'' Lv2:2625→''2782''
--武器使用後の硬直時間を&spanid(buff){短縮}
---発射間隔6秒→&spanid(buff){5}秒
--武器切り替え時のウェイトを大幅に&spanid(buff){短縮}
---武装切替時間0.73秒(22fps)→&spanid(buff){0.33}秒(&spanid(buff){10}fps)
--すべての格闘攻撃のヒット判定を見た目に合わせて修正
-2018/12/13:DP交換窓口に Lv2追加.
-2019/05/09:抽選配給にて、Lv3追加.
-2019/07/25:抽選配給にて、Lv4追加.
-2019/11/28:DP交換窓口に Lv3追加.
-2020/03/26:抽選配給にて、Lv5追加.
-2020/10/22:性能調整
--クールタイム&spanid(buff){短縮}
---5秒 → &spanid(buff){4秒}
--格闘補正&spanid(buff){上昇}
---横:75% → &spanid(buff){120%} 下:180% → &spanid(buff){200%}
--シールド補正&spanid(buff){上昇}
---0.5倍 → &spanid(buff){1.0倍}
-2020/12/10:DP交換窓口に Lv4追加
-2021/10/28:DP交換窓口に Lv5追加
-2022/12/01:DP交換制限&spanid(buff){緩和}
--DP交換階級改定
---Lv1-5:&spanid(buff){二等兵01から交換可能}
--DP交換価格改定
---Lv1:19900 → &spanid(buff){3300} Lv2:29000 → &spanid(buff){3800} Lv3:73400 → &spanid(buff){4300} Lv4:126800 → &spanid(buff){5300} Lv5:146700 → &spanid(buff){5800}
*コメント欄
&include(include/武器_footer)
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過去ログ [[1>ハイパー・ハンマー/ログ1]]
#pcomment(below2,reply,size=80,title_name=名前,20,enableurl,ハイパー・ハンマー/ログ1)
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