ジム・コマンド宇宙戦仕様

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ジム・コマンド宇宙戦仕様 - (2020/01/01 (水) 00:52:04) の最新版との変更点

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【[[MS一覧]]】 > 【[[汎用機>MS一覧#汎用機]]】 ---- &include(include/編集衝突注意) //&color(red){&sizex(7){編集中!}} #contents *機体概要 &image(img_cep8a5mr.png,width=700) -コロニー周辺部での運用を想定したジム・コマンドの宇宙戦仕様機。一年戦争の中期以降、ジオン公国軍が地球から撤退していく戦況にあわせて開発された。 -スラスター配置が空間戦闘に適したランドセルに換装され、運用にあたり姿勢制御のバーニアを増加させたこと以外には大きな変更点はない。 -この結果、ランドセルは先行量産型と比較し3割増の推力を得て機動性はジムを越えたものの、積載推進剤の増量は行われず、最大推力での戦闘継続時間は他機種と比べて短い。 -宇宙空間での戦闘においてコロニーや施設の損害を考慮する必要がないことから、先行量産型の実働データをもとに開発された高威力のビーム・ガンを主兵装としている。 -一年戦争末期にコロニー駐留部隊を中心に少数が配備されたが、確たる戦果を残すことなく終戦を迎えた。 **機体属性・出撃制限・環境適正 #divid(label_zokusei_hanyou){|~機体属性|強襲|汎用|支援|} #divid(label_sortie_n_S){|~出撃制限|地上|宇宙|} #divid(label_env_n_S){|~環境適正|地上|宇宙|} *数値情報 **機体 // 機体属性塗り分けここから ↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓ #divid(table_hanyou){ |汎用|LV1|LV2|LV3|LV4|LV5|LV6|LV7|LV8|h |~Cost|250|300|350|400||||| |~機体HP|8500|10000|11500|13000||||| |~耐実弾補正|10|12|14|16||||| |~耐ビーム補正|10|12|14|16||||| |~耐格闘補正|4|6|8|10||||| |~射撃補正|15|18|21|24||||| |~格闘補正|10|12|14|16||||| |~スピード|>|>|>|>|>|>|>|120| |~スラスター|>|>|>|60||||| |~旋回速度[度/秒]|>|>|>|>|>|>|>|57(盾装備時:55.3)| |~格闘優先度|>|>|>|>|>|>|>|中| |~カウンター|>|>|>|>|>|>|>|蹴り飛ばし| |~再出撃時間|8秒|10秒|12秒|14秒|秒|秒|秒|秒| |~必要階級|上等兵01|伍長01|軍曹01|||||| |~レアリティ|☆|☆|☆|☆||||| |~必要リサイクル&br()チケット|35|45|65|||||| |~必要DP|13800|19300|28400|現在交換不可||||| //|~ジャンプ高度|>|>|>|>|>|>|>|''高'' 中 &spanid(nerf){低}| //|~カウンター|>|>|>|>|>|>|>|''連打攻撃'' 投げ &spanid(nerf){押し倒し}タックル| } // 塗り分けここまで ↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑ **パーツスロット |&space()|LV1|LV2|LV3|LV4|LV5|LV6|LV7|LV8|h |~近距離|2|3|4|4||||| |~中距離|5|7|8|10||||| |~遠距離|9|10|12|14||||| *主兵装 **射撃 #divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|} &include(include/ビーム・ガン) #divid(table_weapon_optional){|初期装備|別売|} &include(include/ブルパップ・マシンガン) #divid(table_weapon_optional){|初期装備|別売|} &include(include/ハイパー・バズーカ) **格闘 #divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|} &include(include/ビーム・サーベル[後期型]) *副兵装 **頭部バルカン[後期型] #divid(table_weapon_shell){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|} #divid(table_weapon){ |LV|威力|弾数|発射&br()間隔|リロード時間|切替時間|射程|DPS|備考|h |LV1|67|30|446発/分|6秒|0.5秒(16fps)|150m|498|移動射撃可&br()ブースト射撃可&br()よろけ値:2%| |LV2|70|~|~|~|~|~|520|~| |LV3|73|~|~|~|~|~|543|~| |LV4|77|~|~|~|~|~|572|~| } **コマンドシールド #divid(table_weapon_shield){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|} #divid(table_weapon){ |&space()|LV1|LV2|LV3|Lv4|h |~シールドHP|3000|3300|3600|3900| |~サイズ|>|>|>|L| } *スキル情報 |スキル|レベル|機体LV|効果|説明|h |>|>|>|>|BGCOLOR(#dff):足回り|h |~[[緊急回避制御]]|LV1|LV1~|回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。|スラスターがオーバーヒートするため注意が必要| |~[[高性能AMBAC]]|LV1|LV4~|宇宙において、ブースト終了時の動作をキャンセルし、巡航移動に変遷する。|ブースト移動終了時、継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない| |>|>|>|>|BGCOLOR(#fdd):攻撃|h |~[[格闘連撃制御]]|LV1|LV1~|格闘攻撃を最大''2回''まで連続で使用可能。&br()連撃時はダメージが減衰する。|| |>|>|>|>|BGCOLOR(#ffc):索敵・支援|h |~[[対人レーダー]]|LV1|Lv1~|停止状態ではない敵パイロットをレーダーで捕捉する。&br()有効射程は''150m''。|| |~[[高性能レーダー]]|LV1|LV1~|強化されたレーダー性能。&br()有効範囲が300mから''350m''へ拡張する。|| *強化リスト情報 |>|強化リスト|>|>|>|>|>|>|>|MSレベル毎必要強化値|効果|h |リスト名|Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|Lv6|Lv7|Lv8|~|h |BGCOLOR(#efe):~複合拡張パーツスロット|~Lv1|160|210|270||||||近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加| |~|~Lv2||||320|||||近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加| |BGCOLOR(#ffc):~シールド構造強化|~Lv1|330|430|540||||||シールドHPが100増加| |~|~Lv2||||640|||||シールドHPが200増加| |BGCOLOR(#aae):~耐ビーム装甲補強|~Lv1|440|580|720|850|||||耐ビーム補正が1増加| |~|~Lv2|||||||||耐ビーム補正が3増加| |BGCOLOR(#aae):~耐実弾装甲補強|~Lv1|550|730|900|1070|||||耐実弾補正が1増加| |~|~Lv2|||||||||耐実弾補正が3増加| *備考 **機体情報 -戦時急造量産型であるジムを当初の計画スペックで再設計した機体。 -連邦で最初にニュータイプ研究を開始したオーガスタ研究所が基礎設計を行ったジム後期型(D型)をベースに、装甲形状の最適化とジェネレータの改良を中心に設計されている。カタログスペックではRX-78ガンダムと同等であり、本機をベースに一年戦争の傑作機であるジム・スナイパーⅡを始め、複数の派生機が開発されている。 -本機はその中でも宇宙戦装備を施したGS型である。陸戦型である[[G型>ジム・コマンド]]との違いはバックパックに有り、三次元的に配置されたスラスターノズルが特徴的。 -本機の初出となるOVA『機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争』ではザクⅡ改同様にジムのリファインデザインとして作画されたが、立体物商品化に当たってジム・コマンドという独立機体へと設定変更された背景を持つ。 **機体考察 -コスト250~の''宇宙専用''汎用機。 -地上専用機の[[ジム・コマンド]]とは射撃補正と格闘補正が真逆。その他補正やパーツスロットも大幅に違うので見た目以外は別機体である。 -耐性関係は実弾・ビームが高く耐格闘が低い、攻撃補正は射撃が高めだが格闘も低いほどではない。 -HPはコスト帯比で見てもかなり低い。大型の盾があるとはいえ打たれ弱い。 -汎用機でありながら遠距離スロットが多く、HPや射撃補正を盛りやすい。 -足回りは250コストでは宇宙適正もあって汎用では最速。300コストから[[リック・ドム]]等他にも適正持ちが増えてくるのでコスト相応程度に落ち着く。 --Lv4からスキル[[高性能AMBAC]]が付与される。これはリック・ドムにない利点となる。 -宇宙適正持ちであるため、スラスター消費量などにボーナスが付いている。 -2019/06/20の調整でスキル[[高性能バランサー]]が削除されたが、宇宙適正に同等の効果があるためである。追加で[[対人レーダー]]Lv1が付与された。 **主兵装詳細 -[[ビーム・ガン]] --初期主兵装。ビームスプレーガンやビームライフル[軽装型]と同系統のチャージ不可ビーム兵装。 --射撃補正が高い本機ではあるが、ヒート率が高く安定したよろけが取りづらいのがネック。 --射程300とマシンガン系よりは遠くから撃てるのはメリットか。 --よろけは取れるが、発射間隔が長すぎてヒットまでの時間も合わせるせいでよろけ継続の3秒を超えてしまい最速3発撃ちでもよろけないことが多々。 ---ビーム→バルカン5発→ビームというように挟むとよろけが取れるが、バルカンの射程で戦う=ビーム・ガンの射程を生かせない点に注意。 -[[ブルパップ・マシンガン]] --100mmマシンガンより射程と威力が低いが、連射速度やDPSが優れているマシンガン。 --ただし、主兵装の中では最も短射程なので前に出続ける必要がある。HPの低さもあってリスクも高い。 -[[ハイパー・バズーカ]] --連邦機体の標準的なバズーカ。2019/09/05以降はDP交換窓口に二等兵01からLv1が6300DPで交換できるので即交換推奨。 --弾速はマシンガンと比べ遅いが単発での威力が高く一発でよろけを発生させるので、格闘とのコンボで敵に継続的なよろけを与えたりダウンを与えやすい。 --宇宙においては地面は存在しないため、地上のように地面に当てて爆風を当てることは出来ない。直撃狙いが基本になる。 --一応遮蔽物を使って爆風当てはできるものの、地上より爆風範囲が狭いので有用ではない。 --宇宙での仕様としてバズーカ系兵装は''近接信管''という特殊システムが存在する。 ---簡単に言うと、相手に確実に当てずとも近ければ爆発するようになっているシステム。 ---近接信管適用範囲は、対象の上下左右で半キャラ分程度とそんなに広くはない。 ---地上の爆風当てに近い感じだが爆風よりは狭いので、ちょっとだけ当てやすくなるシステムであって、基本は直撃狙いが望ましい。 --格闘攻撃まで入れられない場合でも、敵機の動きが止まり味方の射撃を当てやすくする効果がありサポートとしても適している。 -[[ビーム・サーベル[後期型]]] --ジム・スナイパーⅡと同じサーベル。モーションは通常のサーベルと一緒。 --格闘補正が低いとはいえ、武器自体の攻撃力が高いのでそれなりのダメージを期待できる。 --[[高性能バランサー]]はないが、宇宙適正に同等の効果があるためブーストから繋げることが可能。 --横格闘は宇宙仕様で慣性が働くため、横に滑るように振る。振り方によっては少し離れてる相手にも当てられる。 **副兵装詳細 -頭部バルカン[後期型] --連邦標準の60mmバルカンに比べて威力が高く設定されており、機体自体の高い射撃補正と相まって火力は意外と高い。 --ビームガンやバズのCT中にコイツで追撃すると与ダメージを稼げる。&br()バズ装備時はサーベルの追撃が難しい際や、バズリロード中に使うのがいいだろう。ハングレ系より火力は低く範囲攻撃もできないが、当てやすくリロードも速いので気軽に撃ち切れる。 --マシンガン10発→バルカン20発でよろける。 --ビームガン2発→バルカン5発でよろける。 -コマンドシールド --ガンダムやジム・キャノンの持つラージシールドよりは細身のLサイズ盾。 *運用 -ドム型を仮想敵として設計されたからか、リック・ドムに似たような性能の機体。比較すると被弾面積は小さくLサイズのシールドも持っていたりLv4以上であれば[[高性能AMBAC]]も付くためスムーズに移動を行う事が出来る。 --[[ビーム・ガン]]はヒート率とリロードタイムの関係から態勢を崩しにくくダメージも稼ぎにくい為、あまりお勧め出来ない。 --[[ブルパップ・マシンガン]]は高い射撃補正もある為ダメージを稼ぎやすく、継続して当てればよろけも取れる。バズーカを当てられない場合こちらがお勧め。 ---コスト350以上からは2倍以上射程差のあるビームライフル持ちが増えてくるので詰め寄る前に低いHPでダメージを受けるリスクが上がっていく。 --[[ハイパー・バズーカ]]はASL付きの武器に比べれば当てにくいものの格闘連撃制御を生かしやすく、緊急回避の無い機体には有利に立ち回れる。足止めにより味方の射撃を当てやすくする効果もある。 ---地上ではバズ→下格でダウンを奪うのが定石だが、宇宙では敵が大きく吹き飛び味方の攻撃を当て辛くさせてしまうデメリットがある。その為緊急回避の無い相手ならバズ→N横などで継続的によろけさせるだけの方が良い場合もある。 ---バズN下バズで状況有利にしつつ大ダメージを狙えるのもメリット。 ---バズーカがシールドやマニューバアーマーに吸われてしまった場合でも、バルカンを10発程度命中させればよろけを取ることが出来る。ダッシュ撃ちできるメリットも加えて、特にマニューバで逃げ切ろうとする相手に対して有効。 -どの機体にも言える事だが低コスト宇宙ではマシンガン持ちが多く、一人で突っ込んでも十字砲火を受けよろけを取られ撃破されてしまう。よくレーダーを見て味方との連携を考えながら動くことが大事。 -調整でHPが低下したので耐久面で不安を覚えるようになった。豊富な遠距離スロットで[[強化フレーム]]を複数付ける等で対策したい。 *機体攻略法 -宇宙適正を持ち足回りもよく細身なのでリック・ドムと比べて攻撃を当て辛い。Lサイズシールド持ちの為盾が残っている間は攻撃を吸収され、バズーカ等の蓄積よろけではない武器ではよろけを取れない事も多いので注意。 *コンボ一覧 -共通コンボ --N>下⇒(N/下) --N>下⇒ブーストキャンセル中にバルカン→(N/下) -[[ビーム・ガン]] --N>下⇒BG×1 --N>下⇒ブーストキャンセル中にバルカン→BG×1 --BG×3(よろけ取ったら)→下⇒ブーストキャンセル中にバルカン→(N/下) --BG×2→バルカン(よろけ取ったら)→下⇒ブーストキャンセル中にバルカン→(N/下) ---BGをOHさせずによろけを取りたいときに -[[ブルパップ・マシンガン]] --N>下⇒マシ --マシ(よろけ取ったら)→下⇒(N/下) --マシ(よろけ取ったら)→下⇒マシ -[[ハイパー・バズーカ]] --バズ→下⇒(N/下) --バズ→下⇒ブーストキャンセル中にバルカン→(N/下) --バズ→下⇒バズ --下⇒バズ→(N/下) ---上記2つのコンボは、最短距離で最速切り替えが必要. 特に下格後は、敵に向かって前方にブーストキャンセルするとつながりやすい. ※副兵装のバルカンを外しておくと、コンボをつなげやすい.(バルカンを使うコンボは除く) ※宇宙では、高性能バランサーと同等の効果有り ※宇宙では、下格でダウンさせると敵機体は吹っ飛ぶので、下格後のコンボは吹っ飛ぶ方向を予測して行うこと. &include(include/コンボ略号一覧) *アップデート履歴 -2018/09/13:抽選配給にて、新規追加. -2018/09/20:抽選配給にて、Lv2追加. --抽選配給にて、[[ビーム・ガン]] Lv2追加. -2018/09/27:抽選配給にて、Lv3追加. --抽選配給にて、[[ビーム・ガン]] Lv3追加. -2018/10/11:抽選配給にて、Lv4追加. --抽選配給にて、[[ビーム・ガン]] Lv4追加. --宇宙適正の調整 ---環境適性によって得られていたスラスター消費量減少の補正効果を調整 --[[ハイパー・バズーカ]] の性能調整 ---爆発範囲を見た目に合わせて修正 ---爆発範囲の直径が 4mほど&spanid(nerf){縮小} --[[ビーム・サーベル[後期型]]] の性能調整 ---N格闘攻撃のヒット判定を見た目に合わせて修正 --「頭部バルカン[後期型]」の性能調整 ---パイロットへのダメージ補正上昇 -2018/10/25:DP交換窓口に [[ハイパー・バズーカ]] Lv4追加. -2018/11/01:DP交換窓口に [[ハイパー・バズーカ]] Lv5追加 -2018/11/21:2ndバランス調整 --レベル毎の機体HPを&spanid(nerf){減少}(機体Lv1~3&spanid(nerf){-1250} Lv4&spanid(nerf){-750}) ---Lv1:9750→&spanid(nerf){8500} Lv2:11250→&spanid(nerf){10000} Lv3:12750→&spanid(nerf){11500} Lv4:13750→&spanid(nerf){13000} --各レベルの射撃補正を&spanid(nerf){減少}(&spanid(nerf){-5}) ---Lv1:20→&spanid(nerf){15} Lv2:23→&spanid(nerf){18} Lv3:26→&spanid(nerf){21} Lv4:29→&spanid(nerf){24} --各レベルの格闘補正を&spanid(buff){増加}(&spanid(buff){+5}) ---Lv1:5→&spanid(buff){10} Lv2:7→&spanid(buff){12} Lv3:9→&spanid(buff){14} Lv4:11→&spanid(buff){16} -2018/12/20:DP交換窓口に Lv1追加. -2019/03/14:DP交換窓口に [[ビーム・ガン]] Lv2追加 -2019/03/21:DP交換窓口に Lv2追加. -2019/06/20:性能調整 --スキル[[高性能バランサー]]Lv1削除 --スキル[[対人レーダー]]Lv1付与 -2019/06/27:DP交換窓口に Lv3追加. -2019/07/04:DP交換窓口に[[ビーム・ガン]] Lv3追加 -2019/09/19:抽選配給にて、[[ビーム・サーベル[後期型]]] Lv2追加. -2020/01/01:抽選配給にて [[ビーム・サーベル[後期型]]] Lv3追加 *コメント欄 &include(include/MS_footer) //ラジオボタン付きコメントの表示件数は20件が最大です //ログ更新の際は3箇所を書き換えて下さい 過去ログ [[1>ジム・コマンド宇宙戦仕様/ログ1]] #pcomment(below2,reply,size=80,title_name=名前,enableurl,20,ジム・コマンド宇宙戦仕様/ログ1) 最新の20件を表示しています.[[全てのコメントを見る>ジム・コマンド宇宙戦仕様/ログ1]] &include_cache(埋込用MS一覧表) &link_up(▲トップに戻ります▲)
【[[MS一覧]]】 > 【[[汎用機>MS一覧#汎用機]]】 ---- &include(include/編集衝突注意) //&color(red){&sizex(7){編集中!}} #contents *機体概要 &image(img_cep8a5mr.png,width=700) -コロニー周辺部での運用を想定したジム・コマンドの宇宙戦仕様機。一年戦争の中期以降、ジオン公国軍が地球から撤退していく戦況にあわせて開発された。 -スラスター配置が空間戦闘に適したランドセルに換装され、運用にあたり姿勢制御のバーニアを増加させたこと以外には大きな変更点はない。 -この結果、ランドセルは先行量産型と比較し3割増の推力を得て機動性はジムを越えたものの、積載推進剤の増量は行われず、最大推力での戦闘継続時間は他機種と比べて短い。 -宇宙空間での戦闘においてコロニーや施設の損害を考慮する必要がないことから、先行量産型の実働データをもとに開発された高威力のビーム・ガンを主兵装としている。 -一年戦争末期にコロニー駐留部隊を中心に少数が配備されたが、確たる戦果を残すことなく終戦を迎えた。 **機体属性・出撃制限・環境適正 #divid(label_zokusei_hanyou){|~機体属性|強襲|汎用|支援|} #divid(label_sortie_n_S){|~出撃制限|地上|宇宙|} #divid(label_env_n_S){|~環境適正|地上|宇宙|} *数値情報 **機体 // 機体属性塗り分けここから ↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓ #divid(table_hanyou){ |汎用|LV1|LV2|LV3|LV4|LV5|LV6|LV7|LV8|h |~Cost|250|300|350|400||||| |~機体HP|8500|10000|11500|13000||||| |~耐実弾補正|10|12|14|16||||| |~耐ビーム補正|10|12|14|16||||| |~耐格闘補正|4|6|8|10||||| |~射撃補正|15|18|21|24||||| |~格闘補正|10|12|14|16||||| |~スピード|>|>|>|>|>|>|>|120| |~高速移動|>|>|>|>|>|>|>|175| |~スラスター|>|>|>|60||||| |~旋回[度/秒]|>|>|57(盾装備時:55.3)|60(盾装備時:58.2)||||| |~格闘判定力|>|>|>|>|>|>|>|中| |~カウンター|>|>|>|>|>|>|>|蹴り飛ばし| |~再出撃時間|8秒|10秒|12秒|13秒|秒|秒|秒|秒| |~レアリティ|☆|☆|☆|☆||||| |~必要リサイクル&br()チケット|35|45|65|110||||| |~必要階級|>|>|>|二等兵01||||| |~必要DP|3600|5200|5800|6400||||| //|~ジャンプ高度|>|>|>|>|>|>|>|''高'' 中 &spanid(nerf){低}| } // 塗り分けここまで ↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑ **パーツスロット |&space()|LV1|LV2|LV3|LV4|LV5|LV6|LV7|LV8|h |~近距離|2|3|4|4||||| |~中距離|5|7|8|10||||| |~遠距離|9|10|12|14||||| **連撃補正 |連撃数|標準倍率|本武器倍率|h |~1撃目|100%|100%| |~2撃目|50%|50%| **格闘方向補正 |格闘方向|標準倍率|本武器倍率|h |~N格|100%|100%| |~横格|75%|75%| |~下格|130%|130%| **移動方向補正 &color(red){※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください} #divid(table_normalcell_center){ |~前|&space()|100%|&space()| |~横|&spanid(buff){良い時%}|▲|&spanid(buff){良い時%}| |~後|&space()|&spanid(nerf){悪い時%}|&space()| } *主兵装 **射撃 #divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|} &include(include/ビーム・ガン) #divid(table_weapon_optional){|初期装備|別売|} &include(include/ブルパップ・マシンガン) #divid(table_weapon_optional){|初期装備|別売|} &include(include/ハイパー・バズーカ) **格闘 #divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|} &include(include/ビーム・サーベル[後期型]) *副兵装 **頭部バルカン[後期型] #divid(table_weapon_shell){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|} #divid(table_weapon){ |LV|威力|弾数|発射&br()間隔|リロード時間|切替時間|射程|DPS|備考|h |LV1|67|30|446発/分|6秒|0.5秒(16fps)|150m|498|移動射撃可&br()ブースト射撃可&br()よろけ値:2%| |LV2|70|~|~|~|~|~|520|~| |LV3|73|~|~|~|~|~|543|~| |LV4|77|~|~|~|~|~|572|~| } **コマンドシールド #divid(table_weapon_shield){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|} #divid(table_weapon){ |&space()|LV1|LV2|LV3|Lv4|h |~シールドHP|3000|3300|3600|3900| |~サイズ|>|>|>|L| } *スキル情報 |スキル|レベル|機体LV|効果|説明|h |>|>|>|>|BGCOLOR(#dff):足回り|h |~[[緊急回避制御]]|LV1|LV1~|回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。|スラスターがオーバーヒートするため注意が必要| |~[[高性能AMBAC]]|LV1|LV1~3|宇宙において、高速移動終了終了時に&br()移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、&br()減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。|高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない| |~|LV2|LV4~|宇宙において、高速移動終了終了時に&br()移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、&br()減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。&br()さらにMS旋回性能が3増加する。|高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない| |>|>|>|>|BGCOLOR(#fdd):攻撃|h |~[[格闘連撃制御]]|LV1|LV1~|格闘攻撃を最大''2回''まで連続で使用可能。&br()連撃時はダメージが減衰する。|| |>|>|>|>|BGCOLOR(#ffc):索敵・支援|h |~[[対人レーダー]]|LV1|Lv1~|停止状態ではない敵パイロットをレーダーで捕捉する。&br()有効射程は''150m''。|| |~[[高性能レーダー]]|LV1|LV1~|強化されたレーダー性能。&br()有効範囲が300mから''350m''へ拡張する。|| *強化リスト情報 |>|強化リスト|>|>|>|>|>|>|>|MSレベル毎必要強化値|効果|h |リスト名|Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|Lv6|Lv7|Lv8|~|h |BGCOLOR(#efe):~複合拡張パーツスロット|~Lv1|160|210|270||||||近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加| |~|~Lv2||||320|||||近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加| |BGCOLOR(#ffc):~シールド構造強化|~Lv1|330|430|540||||||シールドHPが100増加| |~|~Lv2||||640|||||シールドHPが200増加| |BGCOLOR(#aae):~耐ビーム装甲補強|~Lv1|440|580|720|850|||||耐ビーム補正が1増加| |~|~Lv2|||||||||耐ビーム補正が3増加| |BGCOLOR(#aae):~耐実弾装甲補強|~Lv1|550|730|900|1070|||||耐実弾補正が1増加| |~|~Lv2|||||||||耐実弾補正が3増加| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#B9C3C9):上限開放|h |リスト名|Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|Lv6|Lv7|Lv8|効果|h |BGCOLOR(#aae):~耐実弾装甲補強|~Lv1|1100|1460|1800|2140|||||耐実弾補正が4増加| |BGCOLOR(#fdd):~AD-FCS|~Lv3|1650|2190|2700|3210|||||射撃補正が4増加| *備考 **機体情報 -戦時急造量産型であるジムを当初の計画スペックで再設計した機体。 -連邦で最初にニュータイプ研究を開始したオーガスタ研究所が基礎設計を行ったジム後期型(D型)をベースに、装甲形状の最適化とジェネレータの改良を中心に設計されている。カタログスペックではRX-78ガンダムと同等であり、本機をベースに一年戦争の傑作機であるジム・スナイパーⅡを始め、複数の派生機が開発されている。 -本機はその中でも宇宙戦装備を施したGS型である。陸戦型である[[G型>ジム・コマンド]]との違いはバックパックに有り、三次元的に配置されたスラスターノズルが特徴的。 -本機の初出となるOVA『機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争』ではザクⅡ改同様にジムのリファインデザインとして作画されたが、立体物商品化に当たってジム・コマンドという独立機体へと設定変更された背景を持つ。 **機体考察 -概要 --コスト250~の''宇宙専用''汎用機。宇宙適正有り。 --地上専用機の[[ジム・コマンド]]とは補正関係が違っている。 -火力 --攻撃補正は射撃が少し高めのほぼバランス型。合計値はコスト相応。 --射撃兵装はよろけを安定して取れるバズーカ、削り重視のマシンガン、火力は高いビームガンからの3択。射撃補正寄りのためどれもそこそこダメージが出る。 --格闘兵装は初期レベルの威力高めで連邦標準モーションなビームサーベルを所持。宇宙でも当てやすい安定感のあるモーションにダメージも付随してくる。 -足回り・防御 --足回りは、宇宙適正の恩恵もあってコスト帯では快適な部類。レベルが上がるとコスト相応程度になる。 --防御面は、HPがかなり低い。シールドがあるとはいえ気になる部分。装甲補正は耐実弾・ビームが均等で、耐格闘が低いと支援機みたいな割り振り。合計値はコスト相応。 -特長 --カスタムパーツスロットが遠距離多め。HP盛りや、宇宙で大事な旋回盛りが行いやすい。 -総論 --宇宙でもシンプルなモーションでバズーカ格闘を行える汎用機。地上での基礎行動をしつつも、宇宙での仕様を覚えるのには適している初心者にも扱いやすい機体。 --耐久性能に難点があるため、無理が出来ない。逆を言えば引き際を覚えることが出来る。 //--&spanid(buff){特に優れている文章},&spanid(nerf){他より劣っている文章} **主兵装詳細 -[[ビーム・ガン]] --初期装備のビーム兵装。ビームスプレーガンやビームライフル[軽装型]と同系統。 --威力は高めで弾速も早め。命中時にはひるみが起きる。 --蓄積よろけは取れるが、発射間隔が長すぎて最速で撃ってもヒットまでの時間も合わせるせいでよろけ継続の3秒を超えてしまい最速3発撃ちでも蓄積よろけが取れないことが多々。 --最速で4発撃つとオーバーヒートする。 --ビーム→バルカン5発→ビームと組み合わせることにより蓄積よろけを狙うことは可能。 -[[ブルパップ・マシンガン]] --100mmマシンガンより射程と威力が低いが、連射速度やDPSが優れているマシンガン。 --ただし、主兵装の中では最も短射程なので前に出続ける必要がある。HPの低さもあってリスクも高い。 -[[ハイパー・バズーカ]] --連邦機体の標準的なバズーカ。2019/09/05以降はDP交換窓口に二等兵01からLv1が6300DPで交換できるので即交換推奨。 --弾速はマシンガンと比べ遅いが単発での威力が高く一発でよろけを発生させるので、格闘とのコンボで敵に継続的なよろけを与えたりダウンを与えやすい。 --宇宙においては地面は存在しないため、地上のように地面に当てて爆風を当てることは出来ない。直撃狙いが基本になる。 --一応遮蔽物を使って爆風当てはできるものの、地上より爆風範囲が狭いので有用ではない。 --宇宙での仕様としてバズーカ系兵装は''近接信管''という特殊システムが存在する。 ---簡単に言うと、相手に確実に当てずとも近ければ爆発するようになっているシステム。 ---近接信管適用範囲は、対象の上下左右で半キャラ分程度とそんなに広くはない。 ---地上の爆風当てに近い感じだが爆風よりは狭いので、ちょっとだけ当てやすくなるシステムであって、基本は直撃狙いが望ましい。 --格闘攻撃まで入れられない場合でも、敵機の動きが止まり味方の射撃を当てやすくする効果がありサポートとしても適している。 -[[ビーム・サーベル[後期型]]] --[[ジム・スナイパーⅡ]]と同じサーベル。モーションは通常のサーベルと一緒。 --格闘補正が低めとはいえ、武器自体の攻撃力が高いのでそれなりのダメージを期待できる。 --[[高性能バランサー]]はないが、宇宙適正に同等の効果があるためブーストから繋げることが可能。 --横格闘は宇宙仕様で慣性が働くため、横に滑るように振る。振り方によっては少し離れてる相手にも当てられる。 **副兵装詳細 -頭部バルカン[後期型] --連邦標準の60mmバルカンに比べて威力が高く設定されており、機体自体の高い射撃補正と相まって火力は意外と高い。 --ビームガンやバズのCT中にコイツで追撃すると与ダメージを稼げる。&br()バズ装備時はサーベルの追撃が難しい際や、バズリロード中に使うのがいいだろう。ハングレ系より火力は低く範囲攻撃もできないが、当てやすくリロードも速いので気軽に撃ち切れる。 --マシンガン10発→バルカン20発でよろける。 --ビームガン2発→バルカン5発でよろける。 -コマンドシールド --ガンダムやジム・キャノンの持つラージシールドよりは細身のLサイズ盾。 *運用 -ドム型を仮想敵として設計されたからか、[[リック・ドム]]に似たような性能の機体。比較すると被弾面積は小さくLサイズのシールドも持っている。加えて耐久面にも難がある。豊富な遠距離スロットで[[強化フレーム]]を複数付ける等で対策するのも有り。 --[[ビーム・ガン]]はヒート率とリロードタイムの関係から態勢を崩しにくくダメージも稼ぎにくい為、あまりお勧め出来ない。 --[[ブルパップ・マシンガン]]は高い射撃補正もある為ダメージを稼ぎやすく、継続して当てればよろけも取れる。バズーカを当てられない場合こちらがお勧め。 ---コスト350以上からは2倍以上射程差のあるビームライフル持ちが増えてくるので詰め寄る前に低いHPでダメージを受けるリスクが上がっていく。 --[[ハイパー・バズーカ]]はASL付きの武器に比べれば当てにくいものの格闘連撃制御を生かしやすく、緊急回避の無い機体には有利に立ち回れる。足止めにより味方の射撃を当てやすくする効果もある。 ---地上ではバズ→下格でダウンを奪うのが定石だが、宇宙では敵が大きく吹き飛び味方の攻撃を当て辛くさせてしまうデメリットがある。その為緊急回避の無い相手ならバズ→N横などで継続的によろけさせるだけの方が良い場合もある。 ---バズN下バズで状況有利にしつつ大ダメージを狙えるのもメリット。 ---バズーカがシールドやマニューバアーマーに吸われてしまった場合でも、バルカンを10発程度命中させればよろけを取ることが出来る。ダッシュ撃ちできるメリットも加えて、特にマニューバで逃げ切ろうとする相手に対して有効。 -どの機体にも言える事だが低コスト宇宙ではマシンガン持ちが多く、一人で突っ込んでも十字砲火を受けよろけを取られ撃破されてしまう。よくレーダーを見て味方との連携を考えながら動くことが大事。 *機体攻略法 -宇宙適正を持ち足回りもよく細身なのでリック・ドムと比べて攻撃を当て辛い。Lサイズシールド持ちの為盾が残っている間は攻撃を吸収され、バズーカ等の蓄積よろけではない武器ではよろけを取れない事も多いので注意。 *コンボ一覧 -共通コンボ --N>下⇒(N/下) --N>下⇒ブーストキャンセル中にバルカン→(N/下) -[[ビーム・ガン]] --N>下⇒BG×1 --N>下⇒ブーストキャンセル中にバルカン→BG×1 --BG×3(よろけ取ったら)→下⇒ブーストキャンセル中にバルカン→(N/下) --BG×2→バルカン(よろけ取ったら)→下⇒ブーストキャンセル中にバルカン→(N/下) ---BGをOHさせずによろけを取りたいときに -[[ブルパップ・マシンガン]] --N>下⇒マシ --マシ(よろけ取ったら)→下⇒(N/下) --マシ(よろけ取ったら)→下⇒マシ -[[ハイパー・バズーカ]] --バズ→下⇒(N/下) --バズ→下⇒ブーストキャンセル中にバルカン→(N/下) --バズ→下⇒バズ --下⇒バズ→(N/下) ---上記2つのコンボは、最短距離で最速切り替えが必要. 特に下格後は、敵に向かって前方にブーストキャンセルするとつながりやすい. ※副兵装のバルカンを外しておくと、コンボをつなげやすい.(バルカンを使うコンボは除く) ※宇宙では、高性能バランサーと同等の効果有り ※宇宙では、下格でダウンさせると敵機体は吹っ飛ぶので、下格後のコンボは吹っ飛ぶ方向を予測して行うこと. &include(include/コンボ略号一覧) *アップデート履歴 -2018/09/13:抽選配給にて、新規追加. -2018/09/20:抽選配給にて、Lv2追加. --抽選配給にて、[[ビーム・ガン]] Lv2追加. -2018/09/27:抽選配給にて、Lv3追加. --抽選配給にて、[[ビーム・ガン]] Lv3追加. -2018/10/11:抽選配給にて、Lv4追加. --抽選配給にて、[[ビーム・ガン]] Lv4追加. --宇宙適正の調整 ---環境適性によって得られていたスラスター消費量減少の補正効果を調整 --[[ハイパー・バズーカ]] の性能調整 ---爆発範囲を見た目に合わせて修正 ---爆発範囲の直径が 4mほど&spanid(nerf){縮小} --[[ビーム・サーベル[後期型]]] の性能調整 ---N格闘攻撃のヒット判定を見た目に合わせて修正 --「頭部バルカン[後期型]」の性能調整 ---パイロットへのダメージ補正上昇 -2018/10/25:DP交換窓口に [[ハイパー・バズーカ]] Lv4追加. -2018/11/01:DP交換窓口に [[ハイパー・バズーカ]] Lv5追加 -2018/11/21:2ndバランス調整 --レベル毎の機体HPを&spanid(nerf){減少}(機体Lv1~3&spanid(nerf){-1250} Lv4&spanid(nerf){-750}) ---Lv1:9750→&spanid(nerf){8500} Lv2:11250→&spanid(nerf){10000} Lv3:12750→&spanid(nerf){11500} Lv4:13750→&spanid(nerf){13000} --各レベルの射撃補正を&spanid(nerf){減少}(&spanid(nerf){-5}) ---Lv1:20→&spanid(nerf){15} Lv2:23→&spanid(nerf){18} Lv3:26→&spanid(nerf){21} Lv4:29→&spanid(nerf){24} --各レベルの格闘補正を&spanid(buff){増加}(&spanid(buff){+5}) ---Lv1:5→&spanid(buff){10} Lv2:7→&spanid(buff){12} Lv3:9→&spanid(buff){14} Lv4:11→&spanid(buff){16} -2018/12/20:DP交換窓口に Lv1追加. -2019/03/14:DP交換窓口に [[ビーム・ガン]] Lv2追加 -2019/03/21:DP交換窓口に Lv2追加. -2019/06/20:性能調整 --スキル[[高性能バランサー]]Lv1削除 --スキル[[対人レーダー]]Lv1付与 -2019/06/27:DP交換窓口に Lv3追加. -2019/07/04:DP交換窓口に[[ビーム・ガン]] Lv3追加 -2019/09/19:抽選配給にて、[[ビーム・サーベル[後期型]]] Lv2追加. -2020/01/01:抽選配給にて [[ビーム・サーベル[後期型]]] Lv3追加 -2020/10/22:性能調整 --[[ビーム・ガン]] ---威力&spanid(buff){上昇} ----Lv1:830 → &spanid(buff){1100} Lv2:871 → &spanid(buff){1155} Lv3:913 → &spanid(buff){1210} Lv4:954 → &spanid(buff){1265} ---ヒート率&spanid(buff){低下} ----50% → &spanid(buff){45%} ---弾速&spanid(buff){上昇} ---ヒット判定を拡大し命中させやすく&spanid(buff){改善} -2021/02/25:DP交換窓口に Lv4 & [[ビーム・ガン]] Lv4追加 -2021/05/27:性能調整 --Lv1~3に[[高性能AMBAC]]Lv1&spanid(buff){付与} --Lv4の[[高性能AMBAC]]をLv2に&spanid(buff){上昇} -2021/08/05:DP交換窓口に [[ビーム・サーベル[後期型]]] Lv2-3追加 -2022/10/05:抽選配給にて [[ビーム・サーベル[後期型]]] Lv4追加 -2022/12/01:DP交換制限&spanid(buff){緩和} --DP交換階級改定 ---Lv2-4:&spanid(buff){二等兵01から交換可能} --DP交換価格改定 ---Lv1:13800 → &spanid(buff){3600} Lv2:19300 → &spanid(buff){5200} Lv3:28400 → &spanid(buff){5800} Lv4:58600 → &spanid(buff){6400} *コメント欄 &include(include/MS_footer) //ラジオボタン付きコメントの表示件数は20件が最大です //ログ更新の際は3箇所を書き換えて下さい 過去ログ [[1>ジム・コマンド宇宙戦仕様/ログ1]] #pcomment(below2,reply,size=80,title_name=名前,enableurl,20,ジム・コマンド宇宙戦仕様/ログ1) 最新の20件を表示しています.[[全てのコメントを見る>ジム・コマンド宇宙戦仕様/ログ1]] &include_cache(埋込用MS一覧表) &link_up(▲トップに戻ります▲)

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