ジムⅢ

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ジムⅢ」を以下のとおり復元します。
&include(include/編集衝突注意)
//&color(red){&sizex(7){編集中!}} 
#contents

*機体概要
&image(img_Js8pbNUP.png,width=700)

#openclose(margin:0;,padding:0;,border:none;,show=▼βテスト時の立ち絵▼,){
&image(GM_3_01.jpg,width=700)
}

-ジムⅡを改修したグリプス戦役後の連邦軍の主力MS。
-ジムのマイナーチェンジであったジムⅡと異なり、第2世代MSの技術も部分的に取り入れて大幅な設計の見直しを行った機体。
-装甲やセンサーが大幅改良され、機体各所にミサイルが装備されるなど、支援機のような重武装化が進み、機動性を保持するためにガンダムMk-Ⅱと同型のバックパックが採用されるなど、高火力かつ総合性能の高い画期的な量産機となっている。
-グリプス戦役後の政権交代や、アナハイム社へのMS開発の委託拡大など、複雑な時代背景の中で生み出されたこの機体は、アナハイム社製の次期主力MSが完成するまでの一時しのぎと言われ、数年でジェガンに主力機の座を譲ることとなったが、その後も長期にわたり運用され続けた。

**機体属性・出撃制限・環境適正
#divid(label_zokusei_hanyou){|~機体属性|強襲|汎用|支援|}
#divid(label_sortie_G_S){|~出撃制限|地上|宇宙|}
#divid(label_env_G_n){|~環境適正|地上|宇宙|}

*数値情報
**機体
#divid(table_hanyou){
|汎用|LV1|LV2|LV3|LV4|LV5|LV6|LV7|LV8|h
|~Cost|400|450|||||||
|~機体HP|14500|16000|||||||
|~耐実弾補正|15|17|||||||
|~耐ビーム補正|15|17|||||||
|~耐格闘補正|12|14|||||||
|~射撃補正|25|28|||||||
|~格闘補正|25|27|||||||
|~スピード|>|>|>|>|>|>|>|125|
|~高速移動|>|>|>|>|>|>|>|195|
|~スラスター|>|>|>|>|>|>|>|60|
|~旋回(地上)[度/秒]|>|>|>|>|>|>|>|63|
|~旋回(宇宙)[度/秒]|>|>|>|>|>|>|>|57(盾装備時:55.3)|
|~格闘判定力|>|>|>|>|>|>|>|中|
|~カウンター|>|>|>|>|>|>|>|蹴り飛ばし|
|~再出撃時間|15秒|17秒|秒|秒|秒|秒|秒|秒|
|~必要階級|||||||||
|~レアリティ|☆☆|☆☆|||||||
|~必要リサイクル&br()チケット|||||||||
|~必要DP|>|現在交換不可|||||||
//|~旋回速度[°/秒]|||||||||
//|~ジャンプ高度|>|>|>|>|>|>|>|''高'' 中 &color(#722){低}|
//|~カウンター|>|>|>|>|>|>|>|''連打攻撃'' 投げ &color(#722){押し倒し}タックル|
//|~NEW MSボーナス|||||||||
} // 塗り分けここまで ↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑

**パーツスロット
|&space()|LV1|LV2|LV3|LV4|LV5|LV6|LV7|LV8|h
|~近距離|7|8|||||||
|~中距離|11|12|||||||
|~遠距離|10|12|||||||

**格闘方向補正
|格闘方向|標準倍率|本武器倍率|h
|~N格|100%|100%|
|~横格|75%|75%|
|~下格|130%|130%|

**移動方向補正
&color(red){※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください}
#divid(table_normalcell_center){
|~前|&space()|100%|&space()|
|~横|&spanid(buff){良い時%}|▲|&spanid(buff){良い時%}|
|~後|&space()|&spanid(nerf){悪い時%}|&space()|
}

*主兵装
**射撃
#divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|}
&include(include/ジムⅢ用ビーム・ライフル) 
**格闘
#divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|}
&include(include/ジムⅢ用ビーム・サーベル) 

*副兵装
**頭部バルカン[改修型]
#divid(table_weapon_shell){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|}
#divid(table_weapon){
|~LV|~威力|~弾数|~発射&br()間隔|~リロード時間|~切替時間|~射程|~DPS|~備考|
|LV1|70|60|450発/分|6秒|0.5秒|150m|525|移動射撃可&br()ブースト射撃可&br()よろけ値:2%(50HIT)&br()頭部補正:1.1倍&br()脚部補正:1.2倍&br()シールド補正:0.1倍&br()拠点補正:0.1倍|
|LV2|73|~|~|~|~|~|548|~|
//|LV3|55|~|~|~|~|~|409|~|
}

**肩部ミサイル・ポッド
#divid(table_weapon_shell){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|}
#divid(table_weapon){
|~LV|~威力|~弾数|~発射&br()間隔|~リロード時間|~切替時間|~射程|~DPS|~備考|
|LV1|200|30|?発/分|17秒|0.5秒|350m|?|移動射撃可&br()ひるみ有&br()よろけ値:6%|
|LV2|210|~|~|~|~|~|?|~|
//|LV3||~||~|~|~|?|~|
//|LV4||~||~|~|~|?|~|
}

**腰部大型ミサイル・ランチャー
#divid(table_weapon_shell){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|}
#divid(table_weapon){
|~LV|~威力|~弾数|~発射&br()間隔|~リロード時間|~切替時間|~射程|~備考|
|LV1|1100|4|6秒|20秒|0.5秒|350m|二発同時発射&br()射撃時静止&br()よろけ有&br()よろけ値:20% x2|
|LV2|1155|~|~|~|~|~|~|
//|LV3||~||~|~|~|~|
//|LV4||~||~|~|~|~|
}

**ラージシールド
#divid(table_weapon_shield){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|}
#divid(table_weapon){
|~&space()|~LV1|~LV2|~LV3|
|~シールドHP|2500|2750|-|
|~サイズ|>|>|L|
}

*スキル情報
|スキル|レベル|機体LV|効果|説明|h
|>|>|>|>|BGCOLOR(#dff):足回り|h
|~[[脚部ショックアブソーバー]]|LV3|LV1~|着地時の脚部負荷を軽減。&br()ジャンプ後''30%''&br()回避行動''15%''&br()脚部負荷発生後の回復速度を''1%''上昇。||
|~[[緊急回避制御]]|LV1|LV1~|回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。|スラスターがオーバーヒートするため注意が必要|
|~[[高性能バランサー]]|LV1|LV1~|ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。|着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る|
|~[[強制噴射装置]]|LV1|LV1~|回避行動の着地動作を高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。|再度の高速移動開始時にはより多くのスラスターを消費する|
|~[[高性能AMBAC]]|LV1|LV1~|宇宙において、ブースト終了時の動作をキャンセルし、巡航移動に変遷する。|高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない|
|>|>|>|>|BGCOLOR(#fdd):攻撃|h
|~[[格闘連撃制御]]|LV1|LV1~|格闘攻撃を最大''2回''まで連続で使用可能。&br()連撃時はダメージが減衰する。||
|>|>|>|>|BGCOLOR(#ffc):索敵・支援|h
|~[[対人レーダー]]|LV2|LV1~|停止状態ではない敵パイロットをレーダーで捕捉する。&br()有効射程は''200m''。||
|~[[前線維持支援システム]]|LV1|LV1~|自軍全員のリスポーン時間を短縮させる。&br()スキル所持者が増えるごとに''5%''短縮。||

*強化リスト情報
|>|強化リスト|>|>|>|>|>|>|>|MSレベル毎必要強化値|効果|h
|リスト名|Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|Lv6|Lv7|Lv8|~|h
|BGCOLOR(#dff):~プロペラントタンク|~Lv1|240|290|||||||スラスターが1増加|
|~|~Lv2|||||||||スラスターが2増加|
|BGCOLOR(#ffc):~シールド構造強化|~Lv1|480|580|||||||シールドHPが100増加|
|~|~Lv2|||||||||シールドHPが200増加|
|BGCOLOR(#efe):~複合拡張パーツスロット|~Lv1|730|870|||||||近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加|
|~|~Lv2|||||||||近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加|
|BGCOLOR(#fdd):~AD-FCS|~Lv1|1220|1450|||||||射撃補正が1増加|
|~|~Lv2|||||||||射撃補正が2増加|

*備考
**[[「お前らの思惑通りにさせるものか!」>https://bo2.ggame.jp/jp/info/?p=37722]]
#divid(information_history){
&image(200611_a9oBkeoq3_jp.png,width=800)
-抽選配給期間
--2020年6月11日 14:00 ~
-新規追加物資
--★★ [[ジムⅢ]] LV1~2 (地上/宇宙両用機体、コスト400~)
-確率アップ期間
--2020年6月11日 14:00 ~ 2020年6月18日 13:59 [予定]
}

**機体情報
-『機動戦士ΖΖガンダム』より参戦。一年戦争当時の地球連邦軍主力機「[[ジム]]」の改良型「[[ジムⅡ]]」に、さらなる近代化改修を施した機体。RGM-86R。
-グリプス戦役で疲弊した等の様々な要因から、[[ネモ]]生産やティターンズの機体開発も中止になってしまい、急遽代替戦力確保が必要となったため開発された。開発はカラバ単独もしくはアナハイム・エレクトロニクス社との共同によるもの。
-機体自体に目新しいコンセプトは全く見受けられないが、&bold(){本機最大の特徴は完全に世代遅れになっていた[[ジムⅡ]]を改修することで曲りなりにも最前線で運用できるレベルにした事と、部品自体が[[ジムⅡ]]と共用の物がありプラットフォームをそのまま流用できた}という点にこそ有る。機体各所にウェポン・ラッチがされており、状況に応じたオプション換装も可能と汎用性に富んでいる。
-「ジム」の直系にして集大成といえる傑作機としてカラバの主力機として活躍。第一次ネオ・ジオン抗争終結後にカラバやエゥーゴが地球連邦軍に統合されてからは地球連邦軍でも主力量産機とはなった…。しかしわずか数年で後に名機と言われるジェガンが開発されたこともあり、活躍時期は非常に短い。「ジム」の名を冠する最後の機体ともなってしまった。
-ジムⅡから改修したタイプ以外に、[[ガンダムMk-Ⅱ]]の設計を取り入れて新規に製造されたタイプのジムⅢもおり、区別するために「ヌーベル・ジムⅢ」と呼称されている。
-第一次ネオ・ジオン抗争期の機体であり、本機の参戦に従い、U.C.0084~U.C.0089までの機体の参戦も有力となったと言える。

**機体考察
-概要
--コスト400~の地上宇宙両用汎用機。両用だが''地上適正有り''
--正式サービス開始前に行われたβテストで搭乗可能なモビルスーツの内の一機であった。
-火力
--攻撃補正はバランス型だが、LV1で射撃・格闘共に25とかなり高く、補正合計50はコスト500帯クラス。
--主兵装はビーム・ライフル一択だが副兵装が豊富。
-足回り・防御
--コスト400帯としては少し遅めの通常移動。スラスター容量と速度は若干優秀。
--HPは平均的。防御補正の配分は少し耐格が低いがバランス型。LV1の補正合計42はコスト400帯としては普通。
-特長
--
-総論
--&spanid(buff){特に優れている文章},&spanid(nerf){他より劣っている文章}
//↓↓↓文章量が増えてきたら下の見出し形式で↓↓↓
//***概要
//-機体コストや機体属性,環境適正,属性内での立ち位置などを論じます.
//***火力
//-各種攻撃補正値や射撃武器・格闘武器の威力,特に継続火力よりか瞬間火力よりの武器特性かを論じます.格闘武器の威力も含まれますが,下格のしやすさなどは後述の「足回り」の項目で.
//***足回り・防御
//-スピード,スラスタースピード,旋回速度,各種スキル(高バラ・緊急回避)などを考慮した機動性を論じます.盾の有無,機体の装甲補正値や身の守りやすさもここで論じます.「鈍足だが硬い」「機動力があり回避に長けるが脆い」「盾が優秀」など.
//***特長
//-その機体の良さを論じます.ユーザーが「この機体を使ってみたい」と思える内容はここに集約します.内容が少ない場合には「総論」とマージします.
//***総論
//-ぶっちゃけこの機体はどうなのかを論じます.機体属性内ではどういう立ち位置のMSなのか,初心者でも扱いやすいのか,玄人向けなのか,愛好家向けか,味方依存度が高いか,単機での自衛に秀でているか,等々.


**主副兵装詳細
-[[ジムⅢ用ビーム・ライフル]]
--集束不可だが単発即撃ちでよろけを取れるビーム兵装。
--弾速が速く、偏差撃ちの範囲が小さくて済む。
--ヒート率は&spanid(nerf){90%}と高めなので、オーバーヒートさせずに撃つには8~9.5秒程度以上間隔を空けなければならず、&spanid(nerf){一般的なバズーカ以上の発射間隔を保つ必要がある}。OHさせてしまうと&spanid(nerf){17秒}も使えなくなってしまう。
--ビーム・ライフル系の例に漏れず武器切替時間が短いのも強み。ダウンさせた相手への追い打ちはN下の連撃より、BRから単発格闘を入れるほうがダメージが高くなるので状況に応じて使い分けよう。
-[[ジムⅢ用ビーム・サーベル]]
--専用サーベル。安心と信頼の連邦サーベル標準モーション。
--威力は[[ビーム・サーベル[先行型]]]と同等。

**副兵装詳細
-頭部バルカン[改修型]
--[[Ζガンダム]]や[[百式]]のバルカンと同じもの。
--50発でよろけがとれるが、単体でよろけを取るのは難しいため他武装との併用を推奨。
-肩部ミサイル・ポッド
--両肩のミサイル・ポッドから発射される実弾兵装。
--左肩から4発→右肩から4発のローテーションで発射される。
--移動射撃可能。弾速も高めで弾幕形成をしやすく、怯みによる攻撃阻害も行いやすい。
--切り替えも速いので、BRや下格からの追撃にも有効。
-腰部大型ミサイル・ランチャー
--両腰部にそれぞれ装備された実弾兵装。射撃時静止だが命中するとよろけを取れる。
--まず腰から頭上まで浮いてから照準へと軌道を描く挙動をする。照準方向には飛ぶが両方とも照準の中央から左右に少しずれた位置に着弾する。結果的に爆風範囲は横に広くなっている。
--頭上への軌道を描くまでの挙動が遅めで、照準方向へ向かうようになってから加速するので予測撃ちしないと当てづらい。
-ラージシールド
--[[ジム]]シリーズ共通のLサイズ盾。

*運用
-何か書く.

*機体攻略法
-敵機として出会った際の対処法を書く.

*コンボ一覧
-

&include(include/コンボ略号一覧) 

*アップデート履歴
-2018/04/20:βテストで搭乗可能
-2018/04/21:歩兵に対する頭部バルカン[改修型]の威力の向上、当てやすさの向上、発射時のブレを抑制
-2020/06/11:抽選配給にて 正式実装
--抽選配給にて [[ジムⅢ用ビーム・ライフル]] Lv2 & [[ジムⅢ用ビーム・サーベル]] Lv2追加

*コメント欄
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過去ログ [[1>ジムⅢ/ログ1]]
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