&include(include/編集衝突注意) //&color(red){&sizex(7){編集中!}} #contents *機体概要 &image(ms_zakutank.png) -物資不足が常であったジオン公国軍の地上戦線では、壊れた[[ザクⅡ]]とマゼラベースから現地改修によって、ザク・タンクを生産して運用するケースが少なくなかった. -ザク・タンクは現地改修機のため、様々な仕様の固体が存在しており、そのほとんどは行動不能MSの回収や、物資運搬の作業用として運用されていたが、中にはザク・キャノンの180mm砲を転用した武装パックを装着したり、ベース底部にブースターを増設するなどの手のこんだ改修を行い、長距離支援型MSとして実戦で運用する部隊もあった. -この機体は前述の改修に加え、[[ザクⅡ]]の上半身をまるごと再利用することでMS用の携行兵器を運用可能とし、高い火力を維持している. -廃品利用のリサイクル兵器ながら、地球連邦軍の[[ガンタンク]]に匹敵する戦力として、MS戦での中距離支援や、敵拠点への直接砲撃など、運用次第で大きな戦果も期待できる. **機体属性・出撃制限・環境適正 #divid(label_zokusei_sien){|~機体属性|強襲|汎用|支援|} #divid(label_sortie_G_n){|~出撃制限|地上|宇宙|} #divid(label_env_G_n){|~環境適正|地上|宇宙|} *数値情報 **機体 // 機体属性塗り分けここから ↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓ #divid(table_sien){ //#divid(table_hanyou){ //#divid(table_kyoushu){ |~支援|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5|~LV6|~LV7|~LV8| |~Cost|300|350|400|||||| |~機体HP|10000|11000|12000|||||| |~耐実弾補正|20|22|24|||||| |~耐ビーム補正|8|10|12|||||| |~耐格闘補正|2|4|6|||||| |~射撃補正|30|35|40|||||| |~格闘補正|>|>|>|>|>|>|>|0| |~スピード|>|>|>|>|>|>|>|100| |~スラスター|>|>|40|||||| |~旋回速度[度/秒]|>|>|>|>|>|>|>|55| |~再出撃時間|10秒|12秒|14秒|秒|秒|秒|秒|秒| |~必要階級|上等兵01|上等兵01|伍長01|||||| |~レアリティ|☆|☆|☆|||||| |~必要リサイクル&br()チケット|20|20|30|||||| |~必要DP|8900|8900|12700|||||| //|~ジャンプ高度|>|>|>|>|>|>|>|''高'' 中 &color(#722){低}| //|~カウンター|>|>|>|>|>|>|>|''連打攻撃'' 投げ &color(#722){押し倒し}タックル| //|~NEW MSボーナス||||||||| } // 塗り分けここまで ↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑ **パーツスロット |~&space()|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5|~LV6|~LV7|~LV8| |~近距離|1|2|2|||||| |~中距離|7|8|10|||||| |~遠距離|12|14|16|||||| *主兵装 **主兵装1 #divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|} &include(include/MMP-80マシンガンx2) **主兵装2 #divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|} &include(include/打撃) *副兵装 **180mmキャノン[HE弾] #divid(table_weapon_shell){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|} #divid(table_weapon){ |~LV|~威力|~発射&br()間隔|~弾数|~リロード時間|~切替時間|~射程|~備考| |LV1|1475|5秒|12|11.5秒|1.5秒|650m|射撃時静止&br()よろけ有り| |LV2|1548|~|~|~|~|~|~| |LV3|1622|~|~|~|~|~|~| //|LV4||~||~|~|~|~| } **180mmキャノン[type3] #divid(table_weapon_shell){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|} #divid(table_weapon){ |~LV|~威力|~発射&br()間隔|~弾数|~リロード時間|~切替時間|~射程|~備考| |LV1|1035|4.5秒|6|11.5秒|2秒|450m|射撃時静止| |LV2|1086|~|~|~|~|~|~| |LV3|1138|~|~|~|~|~|~| //|LV4||~||~|~|~|~| } **車載用ミサイル・ランチャー #divid(table_weapon_shell){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|} #divid(table_weapon){ |~LV|~威力|~発射&br()間隔|~弾数|~リロード時間|~切替時間|~射程|~DPS|~備考| |LV1|170|178発/分|12|8秒|0.75秒|500m|?|射撃時静止| |LV2|178|~|~|~|~|~|?|~| |LV3|187|~|~|~|~|~|?|~| //|LV4||~||~|~|~|?|~| } *スキル情報 |スキル|レベル|機体LV|効果|説明|h |>|>|>|>|BGCOLOR(#fdd):攻撃|h |~[[高精度砲撃]]|LV1|LV3~|地上における、しゃがみ状態での射撃補正時に''+5%''の補正が追加される。|| |>|>|>|>|BGCOLOR(#aae):防御|h |~[[機体固定装置]]|LV1|LV1~|しゃがみ状態時に有効になるスキル。&br()よろけにくくなるがタックルは出せなくなる。|MSをしゃがみ状態にした際、通常時よりもダメージリアクションが発生しにくくなる。| |>|>|>|>|BGCOLOR(#ffc):索敵・支援|h |~[[対人レーダー]]|LV2|LV1~|停止状態ではない敵パイロットをレーダーで捕捉する。&br()有効射程は''200m''。|| |~[[高性能レーダー]]|LV2|LV1~|強化されたレーダー性能。&br()有効範囲が300mから''400m''へ拡張し、飛行状態のパイロットも補足可能。|| |~[[高性能スコープ]]|LV3|LV1~|高性能のスコープが使用可能。&br()スナイプモード時に左スティックで倍率''6倍''までの調整が可能。|| |~[[観測情報連結]]|LV1|LV1~|レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。|| |~[[前線維持支援システム]]|LV1|LV1|自軍全員のリスポーン時間を短縮させる。&br()スキル所持者が増えるごとに''5%''短縮。|| |~|LV2|LV2~|自軍全員のリスポーン時間を短縮させる。&br()スキル所持者が増えるごとに''10%''短縮。|~| *備考 **機体情報 -脚部を破壊された[[ザクⅡ]]と、砲塔部であるマゼラトップを失って使い道の無くなったマゼラベースを組み合わせ、そこに砲撃用のザク・キャノンの砲身をつけたリサイクルMS。 -現地改造された機体であり、同じ仕様の機体はほとんど存在しない。作業用の機体もあれば戦闘用の機体も確認されている。 -「機動戦士Ζガンダム」に登場した両腕が簡易マニュピレータで、車体部のマゼラベースに3連装50mmマシンガンを搭載した機体が一般的に認識されているザク・タンクか。 -「機動戦士ガンダム 第08MS小隊」に登場した機体はベースがMS-05ザクⅠであり機銃さえ無いが、ドーザープレートやカウンターウエイトが装備されており、作業用機体としての面が強い。 -前作「機動戦士ガンダム バトルオペレーション」に登場した機体は、五指マニピュレーターにMMP-80マシンガン二丁、ミサイルランチャーやキャノン砲、底部スラスターと色の統一などリサイクル品にしてはものすごく豪華となっている。 -他にも東南アジアのグリーンマカク、北部欧州のワイルドボアなど多くのバリエーションがある。 **機体考察 -DP交換やガチャで手に入るコスト300の支援機 -支援機トップクラスの射撃補正を有し、味方との連携を前提に高い支援火力を発揮する射撃支援専門機体。 -キャタピラのため、二足歩行MSと違い操作方法に癖があり戦車に近い。またスラスター量が非常に少ないので機動力が低い。 -しゃがみ・伏せといった体勢変更はないが、しゃがみキーを押すと射撃姿勢となり、動きが止まる代わりに攻撃力と防御力に補正を得られる。 -スキル「高精度砲撃」があり、伏せ撃ちと同等の効果を得られる。ただし、Lv3以降と他のタンク系に比べて低レベルでは未所持。 -機動性には難があり、強襲機に接近された場合、逃げ切るのは難しい。後がないと思ったらブーストで空中に上昇していき、味方の助けが来るまで時間を稼ぐと良い。 **主兵装詳細 -[[MMP-80マシンガンx2]] --[[ガンタンク]]のボップ・ミサイルランチャーに相当する主兵装。 --こちらは射程がやや短くなっている(とはいえ400mある)が、装弾数に優れる。&br()またマシンガン系統であるため、ASLによる照準アシストが適用され、当てやすい。 --二挺持ち武器だが、両手から同時には発射せず、左右交互に連射する。そのため1発の威力は表記通り。 ---連射速度が早いぶん、単発あたりの威力が低め。 --他のマシンガン系の武器に比べて射撃精度に優れ、低反動で指切りなしでも高い精度で撃てる。 -[[打撃]] --自衛用の格闘武装。 --N格闘は右手振り下ろし、横格闘はその場で左右に振りかぶり。どちらもその場で腕を振るだけなのでリーチが非常に短く、攻撃には全く向いていない。 --下格闘は前進しながらダッシュ左ストレート。前に滑るように伸びて2機体分くらいまで判定がある。万が一格闘を振るならこれ。 **副兵装詳細 -180mmキャノン[HE弾] --高威力・長射程・爆風ありのキャノン砲。本機の主力武器と言ってもいい。 --ザクタンクを使いこなせるかどうかは、ひとえにこの武器の命中率にかかっている。 --ジムキャノンやザクキャノンよりも爆風範囲が広いため、爆風に引っ掛けることも出来る。 --ガンタンクとは違い単砲身なので、カス当たりなどを気にせず射撃することが出来る。 -180mmキャノン[type3] --HE弾より威力・射程は低いが、複数の爆発が広範囲に散らばり、攻撃範囲が広い。パイロット狙いに効果的。 --MSに対するよろけ効果が無いので、対MSに使う場合はバラマキ・トドメ用と考えよう。HE弾のクールタイム中に撃つのが効果的。 ---よろけ効果が無い=味方に当たっても無害という点から、乱戦状態で味方ごと撃ってしまいそうなときはこちらを選択するといい。 --レアケースだが敵のシールドに直撃させてしまうと拡散しない模様。 -車載用ミサイル・ランチャー --名前はミサイルランチャーだが、マシンガンに似た挙動の武器。 --弾数は少ないが射程がかなり長いので、キャノンからの追い打ちなどに使える。ただしASL(照準アシスト)はない。 --発射位置がタンクの股間部分からと低いので、ちょっとした坂道や起伏に当たってしまう。立ち位置に注意。 *運用 -射程の長いマシンガンと、高威力のキャノンを使い分ける支援機体。 -キャノンの威力が高く、起点としても追撃としても便利だが、山なりの弾道を使いこなす必要がある。 -スピード100となっているが、タンク系は基本移動速度が非常に遅い。敵と交戦する前の位置取りが重要。 -機体レベル3以上ではスキル「[[高精度砲撃]]」が追加され、射撃姿勢での攻撃力が更にアップする。射程を生かして長距離射撃する際に活用しよう。 -スキル「[[機体固定装置]]」のおかげでしゃがみ中はよろけ耐性が高くなる。撃ち合いでは勝ちやすくなるが、寄られた場合はタックルが出せないこともあってやはり厳しい。また、ショートカットで◯ボタンに登録してる兵装切り替えミスで降りてしまう場合があるので注意。 *機体攻略法 -移動速度、スラスター量ともに低いので、一度間合いに接近できれば逃げられる可能性は低い。 -しかし全ての武器の射程が長い(マシンガンですら400m)ので、一度見つかってしまうと遥か遠くからでも撃たれてしまう。 -動きを読みやすく、当てやすいので確実に射撃武装を当てていくと良い *コンボ一覧 -共通コンボ --キャノンHE弾→タックル --タックル→キャノンHE弾 --下⇒キャノンHE弾 --下⇒しゃがむ→キャノンHE弾 -[[MMP-80マシンガンx2]] --キャノンHE弾→マシ×2~3 --下⇒マシ &include(include/コンボ略号一覧) *アップデート履歴 -2016/07/26:新規追加 -2018/08/02:抽選配給にて、[[打撃]] Lv5追加. -2018/08/09:抽選配給にて、[[打撃]] Lv6追加. -2018/08/23:DP交換窓口に Lv3追加. -2018/08/30:DP交換窓口に [[打撃]] Lv5追加. -2018/09/05:「車載用ミサイル・ランチャー」を特定状況下で使用すると、射撃を行いつつ移動出来てしまう現象を修正. -2018/09/28:新スキル [[機体固定装置]] が追加. --格闘兵装「[[打撃]]」は、同じ「打撃」同士でしか鍔迫り合いが発生しないように修正. *コメント欄 &include(include/MS_footer) //ラジオボタン付きコメントの表示件数は20件が最大です //ログ更新の際は3箇所を書き換えて下さい 過去ログ [[1>ザク・タンク[砲撃仕様]/ログ1]] #pcomment(below2,reply,size=80,title_name=名前,enableurl,20,ザク・タンク[砲撃仕様]/ログ1) 最新の20件を表示しています.[[全てのコメントを見る>ザク・タンク[砲撃仕様]/ログ1]] &include_cache(埋込用MS一覧表) &link_up(▲トップに戻ります▲)