プロトタイプガンダム

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----
&include(include/編集衝突注意)
//&color(red){&sizex(7){編集中!}} 
#contents

*機体概要
&image(img_bp0pcrmq.png,width=700)

-地球連邦軍がRX計画によって開発した試作MS、ガンダムの1号機。
-V作戦で実戦運用された2号機にあたるガンダムと同じく、超高性能の機体だが、本機はテスト段階からジェネレーターの出力が思うように安定せずに、想定していたビーム・ライフルの高出力運用には耐えられなかった。
-しかし、抜きん出た性能をもつ万能機であることに変わりはなく、特に機動性と防御力の高さを活かした強力な突撃力による近接格闘戦でその真価を発揮する。
-2号機との外観上の差異は、腕や脚に若干の装甲形状の違いがある程度。
-実戦運用にあたってビーム・ジャベリンのロックが解除されており、リーチの長い強力な攻撃が可能。

**機体属性・出撃制限・環境適正
#divid(label_zokusei_kyoushu){|~機体属性|強襲|汎用|支援|}
#divid(label_sortie_G_S){|~出撃制限|地上|宇宙|}
#divid(label_env_n_n){|~環境適正|地上|宇宙|}

*数値情報
**機体
#divid(table_kyoushu){
|強襲|LV1|LV2|LV3|LV4|LV5|LV6|LV7|LV8|h
|~Cost|350|400|450|500|||||
|~機体HP|14000|15500|17000|18500|||||
|~耐実弾補正|12|14|16|22|||||
|~耐ビーム補正|10|12|14|20|||||
|~耐格闘補正|14|16|19|24|||||
|~射撃補正|5|7|9|11|||||
|~格闘補正|30|33|36|39|||||
|~スピード|>|>|>|>|>|>|>|135|
|~高速移動|>|>|195|200|||||
|~スラスター|>|>|55|60|||||
|~旋回(地上)[度/秒]|>|>|>|>|>|>|>|60|
|~旋回(宇宙)[度/秒]|>|>|>|>|>|>|>|60|
|~格闘判定力|>|>|>|>|>|>|>|&spanid(buff){強}|
|~カウンター|>|>|>|>|>|>|>|地上:連打攻撃 宇宙:蹴り飛ばし|
|~再出撃時間|12秒|13秒|13秒|14秒|秒|秒|秒|秒|
|~レアリティ|☆☆☆|☆☆☆|☆☆☆|☆☆☆|||||
|~必要リサイクル&br()チケット|180|210|235|395|||||
|~必要階級|>|>|>|二等兵01|||||
|~必要DP|7400|10900|14200|19700|||||
//|~ジャンプ高度|>|>|>|>|>|>|>|''高'' 中 &spanid(nerf){低}|
} // 塗り分けここまで ↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑

**パーツスロット
|&space()|LV1|LV2|LV3|LV4|LV5|LV6|LV7|LV8|h
|~近距離|15|17|19|21|||||
|~中距離|6|7|8|10|||||
|~遠距離|3|4|5|5|||||

**格闘方向補正
|格闘方向|標準倍率|ビーム・ジャベリン|ビーム・サーベルx2|h
|~N格|100%|100%|100%|
|~横格|75%|75%|&spanid(nerf){60%}|
|~下格|130%|130%|&spanid(buff){145%}|

**連撃補正
|連撃数|標準倍率|ビーム・ジャベリン|ビーム・サーベルx2|h
|~1撃目|100%|100%|100%|
|~2撃目|50%|&spanid(buff){60%}|50%|
|~3撃目|25%|&spanid(buff){36%}|25%|

***武器毎連撃倍率
#divid(table_normalcell_center){
|連撃パターン|>|>|N格闘基準倍率[%]|h
|~|標準|ビーム・ジャベリン|ビーム・サーベルx2|h
|N|100|100|100|
|横|75|75|60|
|下|130|130|145|
|||||
|N>下|165|178|173|
|N>横>下|170|192|166|
}

**移動方向補正
&color(red){※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください}
#divid(table_normalcell_center){
|~前|&space()|100%|&space()|
|~横|&spanid(buff){良い時%}|▲|&spanid(buff){良い時%}|
|~後|&space()|&spanid(nerf){悪い時%}|&space()|
}

*主兵装
**射撃
#divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|}
&include(include/Pガンダム用ビーム・ライフル) 

#divid(table_weapon_optional){|初期装備|別売|}
&include(include/ハイパー・バズーカ) 

**格闘
#divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|}
&include(include/ビーム・ジャベリン) 

#divid(table_weapon_optional){|初期装備|別売|}
&include(include/ビーム・サーベルx2) 

*副兵装
**頭部バルカン
#divid(table_weapon_shell){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|}
#divid(table_weapon){
|~LV|~威力|~弾数|~発射&br()間隔|~リロード時間|~切替時間|~射程|~DPS|~備考|
|LV1|50|30|446発/分|6秒|0.5秒|150m|372|移動射撃可&br()ブースト射撃可&br()よろけ値:2%(50HIT)|
|LV2|52|~|~|~|~|~|387|~|
|LV3|55|~|~|~|~|~|409|~|
|LV4|57|~|~|~|~|~|424|~|
//|LV5|60|~|~|~|~|~|445|~|
//|LV6|62|~|~|~|~|~|461|~|
}

*スキル情報
|スキル|レベル|機体LV|効果|説明|h
|>|>|>|>|BGCOLOR(#dff):足回り|h
|~[[脚部ショックアブソーバー]]|LV2|LV1~3|着地時の脚部負荷を軽減。&br()ジャンプ後''20%''&br()回避行動''10%''&br()脚部負荷発生後の回復速度を''1%''上昇。||
|~|LV3|LV4~|着地時の脚部負荷を軽減。&br()ジャンプ後''30%''&br()回避行動''15%''&br()脚部負荷発生後の回復速度を''1%''上昇。||
|~[[アサルトブースター]]|LV2|LV1~3|ジャンプ時の溜め時間を''50%''短縮し、&br()ジャンプ速度が''40%''上昇する。&br()また、ジャンプ中に射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。|効果は地上限定|
|~|LV3|LV4~|ジャンプ時の溜め時間を''60%''短縮し、&br()ジャンプ速度が''50%''上昇する。&br()また、ジャンプ中に射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。|~|
|~[[高性能バランサー]]|LV1|LV1~|ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。|着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る|
|~[[高性能AMBAC]]|LV1|LV1~|宇宙において、高速移動終了終了時に&br()移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、&br()減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。|高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない|
|~[[スラスター出力強化]]|LV1|LV4~|高速移動が''5''増加する。||
|>|>|>|>|BGCOLOR(#fdd):攻撃|h
|~[[格闘連撃制御]]|LV2|LV1~|格闘攻撃を最大''3回''まで連続で使用可能。&br()連撃時はダメージが減衰する。||
|>|>|>|>|BGCOLOR(#aae):防御|h
|~[[マニューバーアーマー]]|LV1|LV1~3|ブースト移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。||
|~|LV2|LV4~|ブースト移動中に以下の効果が発生。&br()射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。&br()拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。&br()ダメージを10%軽減。|ブースト移動中に受けた攻撃のよろけ値を''80%かつ小数点以下切り捨て''で計算する|
|~[[耐爆機構]]|LV1|LV1~|MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。||

*強化リスト情報
|>|強化リスト|>|>|>|>|>|>|>|MSレベル毎必要強化値|効果|h
|リスト名|Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|Lv6|Lv7|Lv8|~|h
|BGCOLOR(#fdd):~AD-PA|~Lv1|380|450|520|590|||||格闘補正が1増加|
|~|~Lv2|||||||||格闘補正が2増加|
|BGCOLOR(#dff):~冷却補助システム|~Lv1|760|910|1050|1190|||||スラスターオーバーヒート時の回復時間が3%短縮|
|~|~Lv2|||||||||スラスターオーバーヒート時の回復時間が5%短縮|
|BGCOLOR(#ffc):~フレーム補強|~Lv1|1020|1220|1400|1590|||||機体HPが100増加|
|~|~Lv2|||||||||機体HPが250増加|
|BGCOLOR(#efe):~複合拡張パーツスロット|~Lv1|1280|1530|1760|1990|||||近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加|
|~|~Lv2|||||||||近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#B9C3C9):上限開放|h
|リスト名|Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|Lv6|Lv7|Lv8|効果|h
|BGCOLOR(#ffc):~フレーム補強|~Lv4|2560|3060|3520|3980|||||機体HPが700増加|
|BGCOLOR(#fdd):~AD-PA|~Lv4|3840|4590|5280|5970|||||格闘補正が5増加|

*備考
**[[「こいつ・・・、動くぞ!」>https://bo2.ggame.jp/jp/info/?p=2470]]
#divid(information_history){
&image(eve_PGajh27Vun31_jp.png)
-抽選配給期間
--2018年9月27日 14:00 ~
-新規追加物資
--★★★ [[プロトタイプガンダム]] LV1~2(地上・宇宙両用機体、コスト350~)
-確率アップ期間
--2018年9月27日 14:00 ~ 2018年10月04日 13:59 [予定]
}

**機体情報
-『MSV』から参戦。[[ガンダム]]の準決定デザインを試作型としてMSV化した機体。
-V作戦で製造された地球連邦軍の試作モビルスーツで、型式番号は「RX-78-1」。8機製造されたうち最初に造られた1号機にあたる。
-黒・赤・グレーのカラーリングが特徴。当初は2号機もこの仕様であったとされる。2号機と同タイプのガンダムシールドも標準装備に含まれているが、本作では装備していない。
-徹底した軽量化が図られるとともに、宇宙空間での戦闘に耐えられるよう腰部と膝に冷却ユニットが設けられ、大気圏突入のための耐熱フィールド・システムも装備されている。また、足首アーマーにはスリット状の姿勢制御バーニアが複数設置されている。
-アニメ『機動戦士ガンダム』ではサイド7でパーツ毎に移送され組み立て段階のところをジーンの駆る[[ザクⅡ]]の攻撃で破壊され、機密保持のため戦闘後にアムロのガンダムによって焼却処分されている。

**機体考察
-概要
--コスト350~の宙陸両用強襲機。環境適正は無し。
-攻撃
--攻撃補正は格闘偏重。射撃にも少し振られているが、1桁では焼け石に水であり、射撃ダメージはあまり期待できない。合計値はコスト相応。
--射撃兵装は、主兵装が集束不可の専用ビーム・ライフルか、よろけの取れるハイパー・バズーカを選択装備出来る。よろけからの格闘が安定しやすいバズーカが使いやすい。副兵装は削り補助のバルカンのみ。
--格闘兵装は、格闘射程に優れた[[ビーム・ジャベリン]]か、攻撃スピードに優れた[[ビーム・サーベルx2]]を選択装備。双方個性を持つゆえどちらを装備するかで立ち回りも少し変わってくる。
-防御・足回り
--足回りは、スピードはやや高め、&spanid(nerf){高速移動が低くスラスター容量は汎用機並と若干少なめ}。よろけから高速移動繋いでが劣るのはネック。
--防御面は、HPは並かやや上。防御補正は強襲機に珍しいバランス型。合計値はコスト相応。
--防御系スキルは拘束補助の耐爆機構持ち。マニューバーアーマーはLV1で高レベルからLV2になる。総じて相応の耐久を持つが自衛手段には乏しいといえる。
-特徴
--外見はシールドのない汎用ガンダムとほとんど差異がないので偽装のしやすさも売りの一つだが、ガンダムより50コスト下の350コストスタートのため、Lv1は偽装カラー効果が薄いのが残念な点。
-総論
--安定して高い防御力と高い格闘性能、格闘武装を好みで選べる汎用性を有している、目立って尖ったところもないが、扱いにくいところもない安定した強襲機。
--取り回しに定評のあるハイバズで敵支援機の拘束だけでなく、味方へのカットやよろけ支援も行え、また強襲機としても短時間で支援機を破壊できる爆発力があるなど、とても扱いやすい。
--一方で目立った特徴もなく、スピード以外の足回りは強襲機としては少し弱いなど、戦場で大暴れできるような爆発力はない。
--その安定性と取り回しやすさで味方と連携していく強襲機だと言える。初心者から上級者まで愛用でき、DPでも購入可能なので、強襲機に迷ったらこの機体から入るのもアリ。
--&spanid(buff){特に優れている文章},&spanid(nerf){他より劣っている文章},&bold(){強調するだけ}

**主兵装詳細
-[[Pガンダム用ビーム・ライフル]]
--集束射撃ができないビーム・ライフル。単純に見れば[[ビーム・スプレーガン]]などの上位。ただしASL非搭載のため互換にはならない。
--通常のBRと違ってよろけ値が高く、3発でよろけるが、3発速射ではOHしてしまう。間隔を少しあければOHさせずによろけも可能。
--2発→ブースト→バルカン10発とブースト移動射撃と併用も出来る。
--ダメージだけで見れば本機の補正値の低さなどから[[陸戦型ガンダム用ビーム・ライフル]]を装備できる強襲機のほうが優秀であると言えるが、よろけ値では勝っているので蓄積よろけ狙いの装備だと言える。
-[[ハイパー・バズーカ]]
--連邦機体標準のバズーカ。命中させればよろけを取ることが出来、コンボの始動としても優秀。
--射撃補正は低めで威力はあまり期待できないのでよろけ取り用の武装と割り切ろう。
--最初期のバズーカであるが、扱いやすさで言えば本作トップクラスの性能。爆風による命中性能に優れ、敵のよろけ取りだけでなく、味方へのカットやよろけ支援など使いみちが多い。
-[[ビーム・ジャベリン]]
--先端にビーム刃のついたジャベリン型の初期格闘兵装。通称「りんご飴」。
--かなりの攻撃範囲を誇り、当たり判定ギリギリでは[[ビーム・サーベル]]でも到底届かない程。
--当たり判定は先端の光っている部分のみ。ロッド部分にはない。
---無印と違い、N格闘・右格闘は至近距離でも当たるが、左格闘はごく至近距離だとすり抜けてしまう。
--ジャベリンは後端の方を持っているので、ジャベリンの当たり判定と機体の距離が遠く、比較的カウンターも取られづらい。
--後述のビーム・サーベルx2と違い方向補正が標準で、連撃補正が緩くなっている
--ビームサーベルと比較すると強連撃やリーチによって少し遠い位置から格闘を叩き込めるが、ダウン追撃能力に乏しいため、敵をダウンさせると追撃ダメージが伸び悩むという欠点をもつ。また3連撃が推奨されるため、カットされやすい。
--N格闘は真正面に突きを放つ。横方向に判定がほぼ無いがそこそこの距離まで届く。
---通常のサーベルなどと違って押し出して突く動作があるのでほんの少し発生が遅い。
--横格闘はそれぞれの方向に振るう。モーション自体は[[ビーム・サーベル]]と同じ。
--下格闘は踏み込みながらかなり前方にジャベリンを突き下ろす。ダウンした敵の追撃などでは気持ち遠い位置からでないと当たりづらい。
-[[ビーム・サーベルx2]]
--プロトタイプガンダムのもう一つの格闘兵装。ジャベリンと入れ替えで装備可能。初期装備でないため別途入手が必要。
--ビーム・サーベルを両手に装備しており、当たり判定が横に広く扱いやすい。
--二刀流だが[[ガンダムピクシー]]のダガーと同じで2ヒットはしない模様。
--上述のビーム・ジャベリンと違って方向補正が特殊で、連撃補正は標準だが横格闘補正が低く、N横下の3連撃はN下の2連撃より威力が落ちてしまう。
--ジャベリンと比較するとリーチこそ普通のビームサーベルだが、N下という短いコンボで高い火力を発揮でき、カットされにくい。またダウン追撃性能にも優れているため、短時間で大ダメージを狙いたい時に向いている。逆にダウンを前提とした攻撃になってしまうため、集団でハメるのに向いていない。
--N格闘は一度腕を交差させた後に右手は右斜めに、左手は右手より傾斜ゆるめの左斜め斬り。
---横範囲もあるが、手を前に出すため前側の判定も通常のサーベルより広い。
--横格闘は左なら左手に持ったサーベルを左方向への振り払い、右なら右手に持ったサーベルを右方向に振り払う。
---両手に装備しているので振り範囲が広く、右後ろやにも左後ろにも当てやすい。左右や後方の敵に引っ掛けやすい。
---方向補正が&spanid(nerf){60%}と、他の武器より15%も低いのでコンボ始動だと火力が下がる。
--下格闘は踏み込んで両手のサーベルを交差させて斬り下ろす。
---踏み込みの移動距離が長めなので当てやすく、横にも判定が広めなので純粋に使いやすい。
---方向補正が&spanid(buff){145%}と、他の武器より15%高い。モーションも当てやすい部類なので即下格狙いでも良いダメージソースになる。

**副兵装詳細
-頭部バルカン
--歩兵掃討などに使用できる標準的なバルカン。射撃補正がかなり低いので、ミリ削りとしては微妙な性能。
--ブースト射撃も可能なので[[マニューバーアーマー]]を使いながら追撃出来るのは利点。
--主兵装のビーム・ライフルが3発よろけの3発OHなので、その補助としても使用可能。

*運用
-優れた強襲機だが、単体で戦場をコントロールできるほどの機動力も特殊能力もないため、基本は味方汎用に混じって動くことになる。
-取り回しに定評のあるハイバズは攻撃・フォローどちらにも使いやすく、バズ+バルカンで蓄積よろけも狙いやすいので、特別な理由が無い限りはハイバズを装備していきたい。
-専用ライフルもよろけ値が高いが、蓄積よろけならハイバズ+バルカンでも十分狙える上、ダメージでも[[陸戦型ガンダム用ビーム・ライフル]]を装備できる[[ブルーディスティニー1号機]]などに対して特別アドバンテージもないため、趣味の装備となってしまう。
-基本はバズ→格闘と汎用機とほぼ同じ。MAがあるので多少ゴリ押しできるが、緊急回避がないので1対多数などは苦手なため、枚数状況は常に把握しておきたい。
-格闘武装はそれぞれに一長一短な性能を有するため、好みで使い分けていきたい。
-単独で行動することが多い場合はスキが少なく瞬間火力の高いビームサーベルを。連携行動が多い場合は3連撃を継続して当てることで高火力を期待できるジャベリンを、といった使い分けだろう。

*機体攻略法
-強襲機としてのスキルなどを保有しつつ、バズーカや地味に痛いビーム・ライフルなどを装備しており、装備している兵装によって対処の仕方を変える必要がある
-ビーム・ライフルを装備している場合、多少離れた距離にいても当てられると手痛いダメージを貰ってしまうので注意。ASLは備えていないので細かな左右移動をすると効果的。
-バズーカを装備している場合、近づかれると確実によろけを取られてしまい緊急回避も持たない支援機では逃げることは絶望的。上手く近寄らせない立ち回りをするか、味方汎用機にうまく処理して貰おう。
-ジャベリン装備時は自分が想定しているより離れた距離から引っ掛けられやすいので、通常の強襲機などと侮ってはいけない。ジャベリン装備時の格闘は至近距離に当たり判定がないので、あえて近づく事で回避することが出来る上に強判定の格闘なら一方的にねじ伏せる事も可能。
-ビーム・サーベル装備の場合でも、ジャベリン程ではないが広めの格闘範囲を有しているのでこちらも侮れない。

*コンボ一覧
-共通コンボ
--N>下⇒下
--N>下⇒ブーストキャンセル中にバルカン→下
--N>横>下⇒下
--前ダッシュ→下⇒下
---上記4つのコンボは、下格後1~2歩下がって下格で追撃.
--N>横>N
--横⇒N>横>下
-[[Pガンダム用ビーム・ライフル]] & [[ビーム・ジャベリン]]
--N>下⇒BR×1→下
--N>横>下⇒BR×1→下
--前ダッシュ→下⇒BR×1→下
---上記3つのコンボは、下格後1~2歩下がってBR撃ってから下格で追撃.
-[[ハイパー・バズーカ]] & [[ビーム・ジャベリン]]
--バズ→下⇒下
--バズ→下⇒ブーストキャンセル中にバルカン→下
--バズ→N>横>下⇒下
---上記3つのコンボは、下格後1~2歩下がって下格で追撃.
--バズ→N>横>下⇒N>下 &color(red){※} 
-[[ビーム・サーベルx2]]
--N>下⇒(N/下)
--N>横>下⇒(N/下)
--N>下⇒N>下
--N>横>下⇒N>下
---下格で相手をダウンさせた後、相手に密着するような形で回り込みながら最速で2連撃する.
-[[ハイパー・バズーカ]] & [[ビーム・サーベルx2]]
--バズ→N>下⇒(N/下)
--バズ→N>下⇒N>下
--バズ→N>横>下⇒(N/下)
--バズ→N>下⇒N>下
--バズ→N>横>下⇒N>下
---下格で相手をダウンさせた後、相手に密着するような形で回り込みながら最速で2連撃する.
※副兵装のバルカンを外しておくと、コンボをつなげやすい.(バルカンを使うコンボは除く)
※共通コンボの格闘系主兵装は、初期装備の[[ビーム・ジャベリン]]
&color(red){※}は、宇宙でのみ有効なコンボ. 
※宇宙で下格でダウンさせると敵機体は吹っ飛ぶので、下格後のコンボは吹っ飛ぶ方向を予測して行うこと.

&include(include/コンボ略号一覧) 

*アップデート履歴
-2018/09/27:抽選配給にて、新規追加.
-2018/10/11:
--[[ハイパー・バズーカ]] の性能調整
---爆発範囲を見た目に合わせて修正
---爆発範囲の直径が 4mほど&spanid(nerf){縮小}
--[[ビーム・サーベルx2]] の性能調整
---N格闘攻撃のヒット判定を見た目に合わせて修正
--「頭部バルカン」の性能調整
---パイロットへのダメージ補正上昇
-2018/10/25:DP交換窓口に [[ハイパー・バズーカ]] Lv4追加.
-2018/11/01:DP交換窓口に [[ハイパー・バズーカ]] Lv5追加.
-2018/11/21:2ndバランス調整
--[[ビーム・ジャベリン]]
---威力を&spanid(nerf){減少}
----Lv1:2600→&spanid(nerf){2450} Lv2:2730→&spanid(nerf){2572}
---下格の格闘方向補正を&spanid(nerf){減少}(&spanid(nerf){-10%})
----下格格闘方向補正:140%→&spanid(nerf){130%}
--[[ビーム・サーベルx2]]
---下格の格闘方向補正を&spanid(nerf){減少}(&spanid(nerf){-25%})
----下格格闘方向補正:170%→&spanid(nerf){145%}
-2019/02/14:抽選配給にて、Lv3 & [[Pガンダム用ビーム・ライフル]] Lv3 &  [[ビーム・ジャベリン]] Lv3 & [[ビーム・サーベルx2]] Lv3追加.
-2019/04/04:DP交換窓口に Lv1 & [[ビーム・サーベルx2]] Lv1追加.
-2019/06/13:DP交換窓口に Lv2 & [[Pガンダム用ビーム・ライフル]] Lv2 &  [[ビーム・ジャベリン]] Lv2 & [[ビーム・サーベルx2]] Lv2追加.
-2019/12/05:抽選配給にて、Lv4 & [[Pガンダム用ビーム・ライフル]] Lv4 &  [[ビーム・ジャベリン]] Lv4 & [[ビーム・サーベルx2]] Lv4追加.
-2019/12/26:DP交換窓口に Lv3 & [[Pガンダム用ビーム・ライフル]] Lv3 &  [[ビーム・ジャベリン]] Lv3 & [[ビーム・サーベルx2]] Lv3追加.
-2020/03/19:性能調整
--LV4機体HP&spanid(buff){上昇}
---18250 → &spanid(buff){18500}
--LV4機体耐実弾補正&spanid(buff){上昇}
---18 → &spanid(buff){22}
--LV4機体耐ビーム補正&spanid(buff){上昇}
---16 → &spanid(buff){20}
--LV4機体耐格闘補正&spanid(buff){上昇}
---20 → &spanid(buff){24}
--LV4機体スラスター&spanid(buff){上昇}
---55 → &spanid(buff){60}
--LV4機体スキル「[[マニューバーアーマー]]LV&spanid(buff){上昇}
---LV1 → &spanid(buff){Lv2}
--LV4機体スキル「[[スラスター出力強化]]LV1」を付与
-2021/03/25:性能調整
--高速移動開始時のスラスター消費を&spanid(buff){軽減}
---標準:20消費 強襲機:&spanid(buff){15消費}
--[[マニューバーアーマー]]LV2のよろけ蓄積値割合軽減効果&spanid(buff){上昇}
---95% → &spanid(buff){80%}
--機体LV1-2スキル「[[アサルトブースター]]」LV2&spanid(buff){付与}
---効果の重複するスキル「[[クイックブースト]]」LV2を削除
--機体LV3-4スキル「[[アサルトブースター]]」LV3&spanid(buff){付与}
---効果の重複するスキル「[[クイックブースト]]」LV3を削除
-2021/05/27:性能調整
--スキル「[[高性能AMBAC]]」LV1&spanid(buff){付与}
-2021/07/08:DP交換窓口に Lv4 & [[Pガンダム用ビーム・ライフル]] Lv4 &  [[ビーム・ジャベリン]] Lv4 & [[ビーム・サーベルx2]] Lv4追加.
-2022/12/01:DP交換制限&spanid(buff){緩和}
--DP交換階級改定
---Lv2-4:&spanid(buff){二等兵01から交換可能}
--DP交換価格改定
---Lv1:54800 → &spanid(buff){7400} Lv2:73600 → &spanid(buff){10900} Lv3:112700 → &spanid(buff){14200} Lv4:196300 → &spanid(buff){19700}

*コメント欄
&include(include/MS_footer)
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//ログ更新の際は3箇所を書き換えて下さい
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-愚痴・修正要望のコメントは以後''予告無しで1発書込禁止の可能性があります''のでご注意下さい.

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