ガッシャ

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ガッシャ - (2019/01/24 (木) 16:40:13) の編集履歴(バックアップ)


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機体概要


  • 小惑星ペズンにおいて、秘密裏に兵器開発を行う「ペズン計画」によって試作された機体群の中の1機。
  • 形状的には水陸両用MSの面影を残しているが、戦争末期の実戦投入を想定し、空間戦や月面などの低重力戦を重視した設計となっており、背部に特徴的な2本の対地センサーが装備されている。
  • リック・ドムなどと連携しての強襲作戦を想定した際の突撃機としての役割を果たすべく、機動力と打撃力が重視され、内装式火器の他に質量攻撃を行う特殊な携行式射撃武器を装備。
  • さらに格闘戦にも対応したクロー型のマニピュレーターを採用。
  • 突撃と離脱を繰り返すMAのような運用を目指したが、他機種との互換性が低下してしまい量産は見送られた。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 350 400
機体HP 13000 14500
耐実弾補正 11 13
耐ビーム補正 10 12
耐格闘補正 15 17
射撃補正 17 19
格闘補正 18 21
スピード 115
スラスター 60
旋回速度(地上)[度/秒]
旋回速度(宇宙)[度/秒]
格闘優先度
再出撃時間
必要階級
レアリティ ☆☆ ☆☆
必要リサイクル
チケット
必要DP 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 11 13
中距離 5 6
遠距離 8 9

連撃補正

連撃数 標準倍率 本武器倍率
1撃目 100% 100%
2撃目 50% 80%

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% ?%
下格 130% ?%

移動方向補正

  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
特殊ハンマー・ガン LV1 3000 1 - 15秒 3秒 150m 射撃時静止
大よろけ有
局部補正:1.0倍
シールド補正:?倍
機体同梱
LV2 3150 4300
LV3 3300 5300
LV4 3450 5800

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
コンバット・ネイル LV1 2200 2秒 0.5秒 機体同梱
LV2 2310 3800
LV3 2420 4800
LV4 2530 5300

副兵装

4連装ミサイル・ポッド

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 420 8 ?発/分 or ?秒 ?秒 ?秒 300m ? 移動射撃可
よろけ値:33%(3HIT)

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
緊急回避制御 LV1 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃でキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃が出せ隙が減る
強制噴射装置 LV1 LV1~ 回避行動の着地動作を高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 再度の回避行動開始時にはより多くのスラスターを消費する
攻撃
格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
索敵・支援
高性能レーダー LV2 LV1~ 強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 400m へ拡張し、飛行状態のパイロットも補足可能。

備考

機体情報

  • 何か書く.

機体考察

  • コスト350~の地上宇宙両用汎用機。

主兵装詳細


副兵装詳細

  • 4連装ミサイル・ポッド

運用

  • 何か書く.

機体攻略法

  • 敵機として出会った際の対処法を書く.

コンボ一覧



アップデート履歴

  • 2019/01/24:抽選配給にて、新規追加.

コメント欄

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過去ログ 1

  • レート上がるとハンマー叩き込む瞬間完全に読まれることが多くなって「NTか!?」みたいになるけどそこ通り過ぎるとNTにハンマーぶっ込むのが快感になっていく、を延々繰り返してなんだかんだずっと乗ってる - 名無しさん (2024-04-18 17:32:16)
  • なんか格闘振りにいきやすくする強化欲しいよねカットされすぎてストレスたまる - 名無しさん (2024-04-07 20:56:20)
  • ガッシャニキもヘイト高過ぎて殴りに行けないから、白プロ付けられるんじゃないか?足遅いしMA無いし。 - 名無しさん (2024-03-02 04:32:05)
  • クソデカ対艦ミサイルだろうとニョキっと再生するゲームだから、紐付きハンマーの弾切れしないというメリットがないんだよな…大よろけだからリロードそこそこ長く設定されちゃったし - 名無しさん (2024-02-02 00:07:24)
  • ミサイルが優秀だっていうなら、きっちりよろけ取ってほしい所でよろけを取ってほしい。ってMSじゃないから下で遊撃枠云々って言ったんですよ。よろけは取れるけどそれはハンマーをぶち込むためで壁を張って敵の進軍を止めるためじゃないからキツイ。上手く働かせるとめっちゃ強いのは分かるけど上手く働かせないといけないから負担がしんどい。 - 名無しさん (2024-01-28 10:57:52)
  • 旋回おっそw - 名無しさん (2023-12-27 10:05:47)
  • 500だとキツイけど殴るとエグいダメージ出るから乗ってしまうんだスマンな! - 名無しさん (2023-11-26 23:41:17)
    • 的がデカいのも増えて、下格外してダメージ減らすのも少なくなるのよね。本機自体はMAの無いカプールぽくなるが。 - 名無しさん (2023-12-11 00:47:28)
    • 中々エグいパワー出るのでLv4は面白いな おっとマニュがないとキツイとか言ってはいけない… - 名無しさん (2023-12-27 18:34:38)
      • バトオペ2をやり始めてガッシャ(Lv1~Lv4全て使用)しか使っていない人がレートカンストしてたしLv4もなんとかなるんじゃない? - 名無しさん (2023-12-27 23:08:12)
  • ハンマー(振り回し)とか欲しい - 名無しさん (2023-09-12 17:53:35)
    • 発射前のハンマーで直接殴りたい - 名無しさん (2023-09-24 23:30:44)
  • 別段、弱くはないと思うしミサイルのリロード早いのも分かるけどミサイルの弾速遅くない?メインウェポン!蓄積力 - 名無しさん (2023-09-12 17:03:41)
    • って意見があるけど悠長に当たってくれる相手いる?使ったし相手にしたこともあるけどミサイルで蓄積取った取られた記憶がない。雑に撃っていける削り武装程度の認識だったけどそんなに凄い性能なのか。メインウェポン張れるって相当だよ。 - 名無しさん (2023-09-12 17:08:29)
      • 連射武装3発でよろけとれるって相当だぞ?これが当てられないとかバズ汎とかどうすんだよ - 名無しさん (2023-09-12 19:28:33)
      • しかもスラ撃ちも出来る! - 名無しさん (2023-09-12 19:28:59)
    • 当たってくれるんじゃなくて狙って当てるんだよ。ある種の勘は必要だけどやれてる人はやれてる。ガッシャを使いこなせるかの境界線だと思う - 名無しさん (2023-09-24 23:36:45)
      • 連投。君の言い分だと、8発中2発以下しか当たってないことになるな。350だとスラスピはそんなに早くないから蓄積取るのは現実的だと思うんだがなー - 名無しさん (2023-09-24 23:45:15)
        • 弾速遅いから避けられるか途中で先によろけ取られてるから相手がよろけてる印象薄いだけかもしれんね - 名無しさん (2023-11-27 00:09:21)
  • コォン…つってしょうもない音出るわりにクッソえぐいダメージ出て面白すぎるw群れ行動の時とタイマンめちゃ楽しいけど2人がかりで来られた時のヤバさも草生える。 - 名無しさん (2023-09-12 10:45:33)
    • 格闘の方がやべーから。ハンマーの比じゃなくゴリッと削れる。ダウン追撃がNしか出来ないのもあるんだろうけど、自分でコンボ狙いに行くと引くほどダメージ出てビビる。 - 名無しさん (2023-09-12 19:41:09)
    • 500で格闘全振りにするとN下で大抵の機体相手で6000出るぞ!ハンマーと合わせるとそれだけで一万近くになるw - 名無しさん (2023-11-26 23:47:10)
  • これにやたら乗りたがる人がいる気がする。ダメージは出せるんだろうけど味方の負担が大きいし、和田砂と被せられると前線維持も厳しいしでしんどいんですよね。このコストは遊撃汎用乗りたがる人が多すぎる。 - 名無しさん (2023-09-07 22:38:30)
    • 350で強襲をワンコンで絶対破壊する機体だからよく乗っててすいません。350汎用ではトップクラスの強判定の格闘ダメージとスラ撃ち可能+リロード早い+蓄積高い+発射間隔短い上に弾速早い+ダメージ高いミサイルと絶対強襲止めるハンマーが病みつきなんです!400は知らない - 名無しさん (2023-09-07 23:48:45)
    • ハンマーもあるけど、ミサイルの蓄積とリロがイかれてるから対強襲だと最強候補だぞ? - 名無しさん (2023-09-12 15:13:29)
  • 高レベルの強化ぐらいは欲しいこの頃 - 名無しさん (2023-08-19 14:24:34)
  • 判定同じなのに貫通してくる気持ち悪い - 名無しさん (2023-08-01 16:48:25)
  • なんで宇宙用の機体なのに宇宙適正ないんだろうな……月面用だからか? さておきガッシャに宇宙適正あったら宇宙で戦えたのだろうかコイツ - 名無しさん (2023-07-27 01:10:23)
    • 適正ついて旋回とスラ燃費向上してもリック・ドムllより使い勝手良いとは思えないな。一層肩ミサしか使わない気がする。 - 名無しさん (2023-08-19 00:03:55)
  • これ乗ってるとやたらゾゴックに狙われる気がするけど気のせい?3試合連続で別々のプレイヤーから狙われて危うくこちらがゾゴックを見ると粘着する異常ガッシャになるところだった - 名無しさん (2023-07-09 10:19:19)
    • ゾゴ相手ならかなり有利じゃない? - 名無しさん (2023-07-09 22:23:16)
      • そうなんだよ…特に乗り慣れて超絶技巧持ってる風でもないゾゴック達だったしむしろ助かるまである、けど謎。水泳部と勘違いしてる人が多いのかな…? - 名無しさん (2023-07-10 01:01:00)
    • ゾゴックが目の敵にするぐらい相性が厳しいっていうのもあるだろうけど、単純にガッシャを放置すると火力差で押しつぶされるから対応に来てるんじゃない? - 名無しさん (2023-07-10 12:27:19)
      • 他のガッシャ乗りの方々が特にゾゴック圧感じてないならそういうことなんでしょうね。自分はもうガッシャで対面にゾゴック居ると身構えるようになってしまった… - 名無しさん (2023-07-11 23:09:32)
  • Lv4 おもちゃとして遊ぶ分には楽しいな 硬いし武器の威力の上がり幅も良いし… ただやっぱりマニュ欲しくなるよね… - 名無しさん (2023-07-04 13:45:55)
  • これ乗るなら水ガンのったほうがいい。 - 名無しさん (2023-07-02 23:07:56)
    • 長所を教えてあげる。ハンマーガンは威力がやばい大ヨロケ。データ上では150mってなってるけど上に向けて撃つと250m近くまで飛ぶ。ミサイルは短リロードのくせにスラ撃ち可能で蓄積早い上に痛いのでこれがメインウェポンとなる。格闘は強判定で連撃ゆるめ。350の強襲はある程度離れた距離でも狩りやすい。遊撃枠で扱う運用がメイン - 名無しさん (2023-07-03 01:05:49)
  • 頭部だけダメージリアクションも蓄積よろけも軽減化とかなりそう。頭MAだ! - 名無しさん (2023-06-24 00:43:42)
  • ma ください - 名無しさん (2023-05-23 12:24:46)
  • ハンマーガンの切り替えを1秒、リロードを3秒ほど短くしてほしいもんだ。あとは帆国速度を5上げて欲しい。ハンマーガンの切り替え3秒とか使いにくくてしかたがない - 名無しさん (2023-05-02 11:48:48)
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