陸戦型ゲルググ

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陸戦型ゲルググ - (2019/06/20 (木) 19:20:18) の編集履歴(バックアップ)


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機体概要


  • 次期主力MSとして開発されたゲルググは、主に宇宙に配備されることになったが、少数は地上の戦線にも配備された。
  • 中でも一部の機体は、地上用への改修が行われており、G型と呼ばれる。
  • 主な変更点は、重力下用バックパックの装備、両腕の予備ジェネレーターを廃止し、グレネード・ランチャーとガトリングを内蔵武器として搭載、シールドを取り回しのよい小型のものに換装し、機体各所に防塵処理を施している。
  • ビーム・ライフルは、高出力の試作型を放熱効果向上などの改修を行って配備。
  • 機体出力は低下したものの、長距離から強力なビーム攻撃が行なえる。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 400
機体HP 14500
耐実弾補正 15
耐ビーム補正 19
耐格闘補正 8
射撃補正 25
格闘補正 15
スピード 110
スラスター 50
旋回速度[度/秒] 60
格闘優先度
カウンター 押し倒し
再出撃時間 14秒
必要階級
レアリティ ☆☆
必要リサイクル
チケット
必要DP 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 6
中距離 9
遠距離 13

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 75%
下格 130% 130%

移動方向補正

  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射
間隔
OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP
ノン フル ノン フル
陸戦型G用試作ビーム・ライフル LV1 1800 2500 60% 80% 即3発
フル1+即1
3.5秒 15秒 1秒 550m
(650m)
射撃時静止
即撃ちよろけ有
集束可
集束時間:3秒
倍率:1.39倍
よろけ値:10%(10%)
局部補正:1.3倍(1.3倍)
シールド補正:1.2倍(1.2倍)
機体同梱
LV2 1890 2625 555m
(655m)
4300
LV3 1980 2750 560m
(660m)
5300
LV4 2070 2875 565m
(665m)
110300
  • ノン:ノンチャージショット
  • フル:フルチャージショット
  • 即:即撃ち(ノンチャージショット)
  • OH:オーバーヒート
  • ()内はフルチャージショット時

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 発射
間隔
ヒート率 OHまでの弾数 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP
ノン フル ノン フル
ゲルググ用ビーム・ライフル LV1 2000 2400 4秒 60% 90% 即3発
フル1+即1
13秒 1秒 400m
(550m)
移動射撃可
ひるみ有
集束可
集束時よろけ有
集束時間:4.5秒
倍率:1.2倍
非集束・集束よろけ値:10%
局部補正:1.2倍(1.1倍)
シールド補正:1.1倍(1.1倍)
機体同梱
LV2 2100 2520 405m
(555m)
5300
LV3 2200 2640 410m
(560m)
5800
LV4 2300 2760 415m
(565m)
6800
LV5 2400 2880 420m
(570m)
7300
  • ノン:ノンチャージショット
  • フル:フルチャージショット
  • 即:即撃ち(ノンチャージショット)
  • OH:オーバーヒート
  • ()内はフルチャージショット時

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ビーム・ナギナタ LV1 2000 2.5秒 0.5秒 局部補正:1.0倍
シールド補正:1.2倍
機体同梱
LV2 2100 3300
LV3 2200 3800
LV4 2300 4800
LV5 2400 5300

副兵装

腕部グレネード・ランチャー

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 350 3 0.5秒 15.0秒 1秒 300m 移動射撃可
ひるみ有
よろけ値:50%(2HIT)

腕部ガトリング砲

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 110 24 363発/分 10秒 0.5秒 200m 666 移動射撃可
よろけ値:6%(17HIT)

ショートシールド

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
  LV1 LV2 LV3
シールドHP 2000 - -
サイズ S

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
脚部ショックアブソーバー LV2 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 10%
回避行動 5%
脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
クイックブースト LV1 LV1~ ジャンプ時の溜め時間を 5% 短縮。 ジャンプ性能向上
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
防御
脚部特殊緩衝材 LV1 Lv1~ 脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 10% 軽減する。
索敵・支援
高性能レーダー LV2 LV1~ 強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 400m へ拡張する。
高性能スコープ LV2 LV1~ 高性能のスコープが使用可能。
スナイプモード時に左スティックで倍率 5倍 までの調整が可能。
観測情報連結 LV1 Lv1~ レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
シールド構造強化 Lv1 250 シールドHPが100増加
Lv2 シールドHPが200増加
複合拡張パーツスロット Lv1 500 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
AD-FCS Lv1 760 射撃補正が1増加
Lv2 射撃補正が2増加
AD-PA Lv1 1270 格闘補正が1増加
Lv2 格闘補正が2増加


備考

機体情報

  • ゲーム『機動戦士ガンダム戦記 Lost War Chronicles』より参戦。ゲルググのG型。
  • 陸上運用を想定して防塵処理やスラスター調整がなされている。
  • ゲルググの制式量産時には既に戦場は宇宙に移っていたため極少数生産された。
  • ペイントの装飾にてブレードアンテナの着脱が可能。

機体考察


主兵装詳細

  • 陸戦型G用試作ビーム・ライフル
    • 射撃時静止が必要だが、ノンチャージでもよろけが取れるチャージ可能なビーム兵装。
    • ノンチャージ時はヒート率が低く、3発即射しなければOHにならないため回転率に優れる。威力もそこそこ高くよろけを取れるのでカットに向いている。
    • フルチャージ時はチャージも3秒と短く、足止めの時間短めに撃てるのが特徴。それでいてヒート率もチャージ系では低めなので次に繋げやすい。
  • ゲルググ用ビーム・ライフル
    • 速射とチャージショットの撃ち分けが可能なビーム兵器。
    • 速射の場合は、安定した火力を供給出来るのが利点。相手にダメージを蓄積させやすく戦場への貢献度が高くなる。
    • チャージショットの場合は、よろけを発生させ、射程距離も伸びるため中距離戦を制することが利点。チャージにかかる時間や威力倍率が低いことなどから総合火力は控えめ。
    • ダメージ量を稼ぎたいときは速射、ヒット&アウェイにはチャージショット、と使い分けよう。
    • ダウン追撃時にノンチャ→Nは、連撃補正の都合でN→下よりも火力が出るので狙えるとダメージが稼げる。
  • ビーム・ナギナタ
    • ゲルググ系の標準装備。詳細は他機参照
    • 高性能バランサーがあるため支援の本機も振りやすい方ではある。

副兵装詳細

  • 腕部グレネード・ランチャー
    • 左腕付属のグレネード・ランチャー。
    • クールタイム自体の表示は無いが、0.5秒間隔で発射される。よろけ値が高く2発でよろける。
    • 射程がバズーカ並にあるので第2のよろけ武器として扱える。
  • 腕部ガトリング砲
    • 右腕付属のガトリング砲。
    • 他機のバルカン代わり。ブースト射撃は出来ないが威力が高い。
    • よろけ値もそこそこ高いのでグレとセットでよろけ狙いも可能。グレ→ガト9発でよろける。
  • ショートシールド
    • 左腕付属のSサイズ盾。
    • 試作BRの場合は構えた際に前面に出るので意外と守ってくれるようになる。

運用

  • 汎用機のようなスキル持ちで、立ち回りも汎用機に近い。火力が高く移動撃ちが可能なゲルググ共通のライフルとも相性が良く、低威力が問題だった専用ライフルもアッパー修正を受けたことから十二分に運用可能なレベルになった。
  • 射撃補正値と元々高火力なゲルググ用ビームライフルの組み合わせは、射撃戦で汎用機のHPをごっそり削れる。高性能バランサーもあり硬直させてから下格での追い打ちも可能と、一見すると非常に強力…なのだが。
  • 最大の問題点は400コスト帯の強襲環境機体であるBD2号機とイフ改の存在。通常のライフルの場合、汎用機と同じラインで立ち回る事になるのだが、その為敵強襲機からは優先的に狙われやすく、単発よろけ武装もチャージが必要なライフルしか無い為動きを止め難い。汎用機に近いとはいえ緊急回避は持っていないので、間違えて単騎で孤立したが最後。敵味方のポジションには常に気を配る必要がある。
  • また、如何に汎用機のような機体とは言えスピードは110と支援機としてはそこそこ速い程度。全く汎用機と同じ立ち回りが可能ということではない。
  • 専用ライフルの場合は高威力なよろけ攻撃をばら撒くという支援機らしい立ち回りを行いつつ、格闘も振っていく事になる。ビームの弾速と単発よろけの組み合わせにより支援同士の撃ち合いにも強いが、ダメージレースでは劣り、当たり判定も小さいため正確なエイムも求められる。

機体攻略法

  • まず汎用機での打ち合いは厳禁。相手の思う壺である。基本的に前に出てくる機体なので、強襲機で一気に潰してしまうのが良い。近~中での射撃武装が豊富なので、不用意に近づくよりは中距離で上手く足を止め、強襲機が格闘で潰すの言うのが無難。
  • 上記に有る様にBD2やイフ改等、単発よろけを持つ強襲機ならば問題なく対応できるだろう。この2機はEXAMの恩恵もあって多少距離があっても無理矢理に詰めてしまうことも可能。

コンボ一覧



アップデート履歴


コメント欄

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過去ログ 1

  • 格闘コンボを汎用の脚に叩き込め! フルチャ→下格→ノンチャ→下格 これで汎用HPが7,8割飛ぶ。 - 名無しさん (2023-12-11 18:57:04)
  • 高バラ付き随伴支援としてみるとドム重Lv2がよろけも火力も出せる手前火力出そうとするとよろけ取れなくてよろけ量産しようとすると火力が落ちるこいつは若干落ち目だな・・・ゲルビーの使い勝手上げてもいいのよ - 名無しさん (2023-11-22 18:51:54)
  • この機体て個人的にBRとバランサーを生かして立ち回ると火力出せてたけど、Lv2ではウーンド、カノンいるし、Lv3は0号機は完全に上位互換以上だし、Lv4はリックディジェにスロット数以外勝てる要素無いから無理だしな。火力と耐久の上方修正欲しいところ。特にLv4は機動力と旋回にも限界を感じる。 - 名無しさん (2023-10-05 11:42:57)
    • アド兵はもう次元違うし、7号機て上位互換いたね。 - 名無しさん (2023-10-05 11:49:25)
  • 多分無いと思うけど、ゲルビーノンチャ蓄積70%、フルチャよろけ三連射(威力2400→800x3、ヒート消費90%→30%x3)蓄積35%とかにならんかな... - 名無しさん (2023-09-18 08:26:48)
    • 木主さんが言う通りゲルビーの強化はないかもしれないけど、試作ライフルの方はあり得るからワダスナみたいな使い心地になることを望んでる - 名無しさん (2023-09-19 10:25:43)
      • 似たような使用感にする=切り替え時間とCT、硬直時間が短縮されるってとこかな。そうなったら試作BRの選択率も増すかもね相対的にゲルビーの需要が落ち、ゲルビー共通する機体にはゲルビーの強化が...いや陸ゲルにも恩恵受けちゃうわ... - 名無しさん (2023-09-19 11:05:08)
      • 犬砂くらいバシバシ撃てるようになったら一気に強くなりそうだな - 名無しさん (2023-09-19 12:27:43)
  • 即よろけが取りづらくて、かと言って蓄積が取りやすいかと言われると微妙な点が問題なのかな。 - 名無しさん (2023-09-12 20:06:32)
    • 腕グレ足元に撒けば割とよろけ取れない?他の支援みたいに撃ち合う立ち回りだと厳しいけど、汎用感覚で格闘のレンジで戦うと結構強いと思う - 名無しさん (2023-09-17 23:40:22)
  • 火力あるし蓄積取れるし汎用ゲルが持つナギナタにバランサーと400にしてすげえスペックなのに圧倒的不人気よね - 名無しさん (2023-06-19 14:08:14)
    • 弱みのないかわりに派手な事は出来んからな、別に不人気ではないだろうが、堅実な立ち回りで地味な分どうしても変タンコンビやバラッジアイザックよりは影が薄くなっちゃうよね - 名無しさん (2023-06-19 14:30:11)
    • 不人気と言うか400支援としての立ち位置が微妙なところにいるのよね。随伴支援で比較的前寄りに行かなきゃならなくて若干立ち回り難しめ、だけど腕に覚えのある人は最終的にドルブに行きつくって言う。あと蓄積取りは出来るけど400で蓄積よろけが欲しい場面ってだいたい強襲のMA抜きたい時なんであったら嬉しいけど腕グレガトの弾速、発射レートだと強いけども…って感じ。強いは強いんだけどね陸ゲル - 名無しさん (2023-06-19 14:31:27)
    • 使い方次第じゃない?実際俺は400で乗ってるけど、バッジ持ちS-でこの機体はかなり勝率高いもの。射撃戦もできて前に出れて壁もできて火力も出せる支援として完璧なんやけどな。与ダメとヘイト1位良くとるし。 - 名無しさん (2023-07-01 19:18:16)
    • 随伴運用してるけど、サベ絡めたコンボ決めてると汎用溶ける溶ける。敬遠され気味な気がするのは気の性か? - 名無しさん (2023-08-17 13:07:20)
    • ドルブ乗れない人には需要高い気がするけどなぁ。火力出るし。 - 名無しさん (2023-08-17 13:12:48)
    • 俺はよく陸ゲルに乗ってたけどドム重来てからはそっちに乗り換えちゃったなぁ。陸ゲルは歩行速度が割と遅くてゲルビーもちょっと扱い辛いし、図体デカいけどHPも控えめなのよね… - 名無しさん (2023-08-17 14:45:46)
    • 20回くらい出撃して気が付いたのだが、射撃系汎用と似たような距離で戦うから負けてるとボッコボコにされるんだよね。超遠距離武器持って芋してると負けていても与ダメ一位になったりして「負けたけど俺は結果残せてたからほかのやつらがダメなだけ」とか言い訳できるんだよ、実際は常時枚数有利になるから放っておかれただけなのに。そういうお手軽な楽しさと言い訳のし易さがないから人気ないんじゃない - 名無しさん (2023-08-21 10:30:49)
    • 味方にゲルVDとかが居たらビーライにして優先的に出す。んではぐれないように前線で立ち回る。パッと見分かり難いから支援の攻撃吸えて味方ゲルが長持ちする。 - 名無しさん (2023-08-21 11:45:11)
      • 分かる人は一目で分かるから、低レートか支援機に感心薄い人までやね。 - 名無しさん (2023-10-05 11:52:57)
  • 今回実装の新カスパってこの機体にも結構恩恵があったりする? - 名無しさん (2023-05-30 00:07:43)
  • Lv4の攻撃上昇率たぶん低いな。Lv1の方が火力出し易いわ。演習の汎用ベースだが恐らく1割くらい差があるんじゃないかな? - 名無しさん (2023-05-04 08:26:49)
    • 陸ゲルはLvが上がると攻撃より防御の方が上昇率高いので、硬くして中距離ポジションで格闘コンボ決めてかないとダメ稼げないし、特性が生かせない。 個人的に実績出たカスパとしては、ヘビアマ、耐格3、オバ射+射補盛りで、最高与ダメ13万くらいだったかな。 - 名無しさん (2023-05-27 18:50:32)
      • 訂正:カスパ 耐格3 × 耐格2○。因みに耐格が30になり、格補盛ってないスタジェの下格のダメ - 名無しさん (2023-05-27 19:28:15)
        • が1469で陸ゲルHP20500だからHPの7%くらいの被ダメ率で、耐弾31、耐ビ35だから射撃側も何となく硬さがイメージ出来ると思う。 - 名無しさん (2023-05-27 19:36:44)
  • お前だ!お前が居るばっかりに!ゲルビーは - 名無しさん (2023-04-23 02:54:00)
  • デタベLv1・2積みで試作ライフル担いだんだけど、汎用の足ポキかなり稼げて下衆な笑いが止まらなかった - 名無しさん (2023-03-09 21:25:05)
    • デタベ積むなら普通に射補盛ったほうがいいよ。デタベは格闘の足折りに使うもんだと思ってる - 名無しさん (2023-03-09 22:56:44)
      • 射補限界まで盛った上での射補でね?まぁもうちょい倍率上げてくんないと使いにくいよなデベリン - 名無しさん (2023-03-13 23:01:46)
    • 射程と収束時間以外はガナガンの上位互換やかね。収束も3秒だし - 名無しさん (2023-03-16 14:44:50)
    • デタベて現状ほぼ意味無いから。 - 名無しさん (2023-05-04 08:30:26)
  • 5:5で耐久カスパで汎用偽装して前出たら中々良かった - 名無しさん (2022-10-30 20:03:57)
  • 550でヘビアマのせたらなかなかのバケモノできたな 耐格40は伊達じゃない む シュツガル!?うわ!なにをするやめr - 名無しさん (2022-10-06 12:00:21)
  • Lv4が追加されてました - 名無しさん (2022-09-02 21:04:19)
    • LV4がドロップしたけど,COST550では現環境的に使えんなぁ… - 名無しさん (2022-09-28 09:58:04)
  • この一か月400コストのこいつに乗りまくったわけなんだが、くっそ強い。不安視されてた耐久と足回りが改善されて、素ゲルや先ゲル乗るよりこっちのほうが断トツ活躍できる。支援だから同じ支援相手にも強気に出れるのがヤバすぎるわ。 - 名無しさん (2022-08-25 13:11:21)
    • そもそも比較対象のそいつらが弱い。まぁそれでもこいつ自衛力高いし火力も高いしそのくせ汎用と混じってるからまー止めづらいし厄介やね。 - 名無しさん (2022-09-17 12:25:11)
  • 500コスの砂漠補給基地でコイツのレベ3が敵味方問わずしょっちゅう出ていたんだけど、そんなに砂漠基地との相性が良いの? それとも只単に強化が入ったから乗った人が増えてただけ? - 名無しさん (2022-08-03 15:21:37)
  • なぜか運営に愛されてるよな陸ゲルたちは…運営に尻穴売ってる説 - 名無しさん (2022-07-29 01:20:53)
    • 武器がいじれなくなった分機体いじるしかないしな 初出のPS2のガンダム戦記も徳島作品の機体だし贔屓目になるんじゃね - 名無しさん (2022-08-30 23:29:46)
  • 試作スナが変な風に強化されなくて一安心 - 名無しさん (2022-07-28 20:46:48)
    • 歩行速くなると静止撃ちは敬遠してくるから、蓄積上昇やら硬直緩和あれば良かったんだけどね。 - 名無しさん (2022-08-06 01:48:31)
  • 強化する機体間違えすぎだろ。こいつよりジム砂2とかのゴミ強化してよ - 名無しさん (2022-07-28 16:55:01)
    • 残念だが、戦績が良い組なんだろうなジムスナⅡは - 名無しさん (2022-07-28 17:05:45)
      • 扱いが難しく一般兵は乗らない→一部の熟練のみが乗る→熟練の安定した成績のみ残る、こんな感じじゃね? - 名無しさん (2022-07-28 17:34:24)
        • パイロットがゴミのマシ砂しなければあいつそこそこ強いからな - 名無しさん (2022-07-28 18:01:47)
          • 流石にお世辞にも強いとは言えないと思うぞ・・・ - 名無しさん (2022-07-28 21:14:43)
            • ココの機体じゃないからココに書くことじゃないけどタイマンならハメて結構敵拘束できるから悪くないと思う - 名無しさん (2022-07-29 00:02:46)
              • 嵌めれるキャラなんて回避もMAもない奴だけでしょ。そしてそんな回避もMAない機体とサベが届く距離で怠慢できてる時点で他のキャラに乗ってても勝ててる訳。勝ち試合じゃなく負け試合のこと思い出してみ?火力なくて脅威じゃ無いから敵汎用が頭出しまくりで前線崩壊してるでしょ? - 名無しさん (2022-09-17 12:28:13)
        • 弱いからS-は乗らない→マシバリが低レートでは通用するからそれなりに戦果を上げる→修正無し こうだぞ - 名無しさん (2022-07-29 14:33:58)
          • どちらにせよ良い戦績なのに強化したらもっと暴れるだけだから、強化できないんだろうな。推測通りの良い戦績ならの話だが - 名無しさん (2022-07-29 19:24:55)
  • なんでか強化来ちゃったね…400支援じゃ二番手くらいだと思ってたんだが。まあ来てしまったものはしょうがないからこれからも擦らせてもらうぜ。機動力アップに腕グレリロ向上で自衛力アップはありがてえありがてえ - 名無しさん (2022-07-28 16:02:54)
  • 格闘2000ダメは、このコスト帯支援としては高めだから、バランサーもあってアド高い。一個下にもいるけど移動手段に成り下がってるのよ。 - 名無しさん (2022-07-15 23:13:50)
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