機体属性 | 強襲 | 汎用 | 支援 |
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出撃制限 | 地上 | 宇宙 |
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環境適正 | 地上 | 宇宙 |
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支援 | LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 |
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Cost | 450 | |||||||
機体HP | 16500 | |||||||
耐実弾補正 | 18 | |||||||
耐ビーム補正 | 21 | |||||||
耐格闘補正 | 21 | |||||||
射撃補正 | 40 | |||||||
格闘補正 | 0 | |||||||
スピード | 115 | |||||||
スラスター | 55 | |||||||
旋回速度(地上)[度/秒] | 57 | |||||||
旋回速度(宇宙)[度/秒] | 57 | |||||||
格闘優先度 | 中 | |||||||
カウンター | 地上:投げ 宇宙:? | |||||||
再出撃時間 | 15秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 |
必要階級 | ||||||||
レアリティ | ☆☆☆ | |||||||
必要リサイクル チケット |
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必要DP | 現在交換不可 |
LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | |
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近距離 | 10 | |||||||
中距離 | 9 | |||||||
遠距離 | 13 |
格闘方向 | 標準倍率 | 本武器倍率 |
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N格 | 100% | 100% |
横格 | 75% | 75%} |
下格 | 130% | 130% |
前 | 100% | ||
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横 | 良い時% | ▲ | 良い時% |
後 | 悪い時% |
初期装備 | 別売 |
実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
武器名 | LV | 威力 | 弾数 | 発射 間隔 |
リロード時間 | 切替時間 | 射程 | DPS | 備考 | DP |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
フレーム・ランチャー[GT] | LV1 | 110 | 90 | 445発/分 | 15秒 | 0.5秒 | 350m | 816 | 移動射撃可 よろけ値:4%(25HIT) 局部補正:1.4倍 シールド補正:0.5倍 |
機体同梱 |
LV2 | 116 | 92 | 860 | 5300 | ||||||
LV3 | 130 | 94 | 964 | 5800 | ||||||
LV4 | 140 | 96 | 1038 | 6300 |
初期装備 | 別売 |
実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
武器名 | LV | 威力 | クールタイム | 武装切替 | 備考 | 必要DP |
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ビーム・サーベル | LV1 | 1600 | 2.5秒 | 0.7秒 | 機体同梱 | |
LV2 | 1680 | 1300 | ||||
LV3 | 1760 | 1600 | ||||
LV4 | 1840 | 1800 | ||||
LV5 | 1920 | 2000 |
実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
LV | 威力 | 弾数 | 発射 間隔 |
リロード時間 | 切替時間 | 射程 | DPS | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
LV1 | 50 | 30 | 446発/分 | 6秒 | 0.5秒 | 150m | 372 | 移動射撃可 ブースト射撃可 よろけ値:2%(50HIT) |
実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
LV | 威力 | ヒート率 | OHまでの弾数 | 発射 間隔 |
OH復帰時間 | 切替時間 | 射程 | 備考 | ||
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ノン | フル | ノン | フル | |||||||
LV1 | 2400 | ? | 90% | ?% | 即?発 フル?+即? |
?秒 | ?秒 | ?秒 | 500m (m) |
射撃時静止 集束可 集束時間:?秒 集束時よろけ有 集束時ユニット貫通効果有 よろけ値:80%(2HIT) |
実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
LV | 威力 | 弾数 | 発射 間隔 |
リロード時間 | 切替時間 | 射程 | DPS | 備考 |
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LV1 | 250 | 12 | ?発/分 or ?秒 | ?秒 | ?秒 | 300m | ? | 移動射撃可 よろけ値:15%(7HIT) |
スキル | レベル | 機体LV | 効果 | 説明 |
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足回り | ||||
脚部ショックアブソーバー | LV3 | LV1~ | 着地時の脚部負荷を軽減。 ジャンプ後 15% 回避行動 10% 脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。 |
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高性能バランサー | LV1 | LV1~ | ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 | 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る |
高性能AMBAC | LV1 | LV1~ | 宇宙において、ブースト終了時の動作をキャンセルし、巡航移動に変遷する。 | ブースト移動終了時、継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない |
索敵・支援 | ||||
高性能レーダー | LV2 | LV1~ | 強化されたレーダー性能。 有効範囲が300mから 400m へ拡張する。 |
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観測情報連結 | LV1 | LV1~ | レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。 |