ヘビーガンダム

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ヘビーガンダム - (2019/05/02 (木) 16:58:12) の編集履歴(バックアップ)


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機体概要


  • 少数精鋭による、MS部隊の編成を目指したFSWS計画によって生み出された試作機。
  • 個体戦闘力を戦艦相当までに引き上げたガンダム部隊設立を目指すFSWS計画であったが、戦争末期に計画が凍結されたため、再始動したのは戦後のこととなる。
  • 同計画に属するフルアーマーガンダムの着脱式増加装甲と異なり、設計段階からボディと一体化した重装甲とすることで機体重量を抑えつつ機体剛性を向上し、さらに増加スラスターによって一定の機動性を確保。コア・ブロック・システムは排除されたが、胴体の装甲強化によりパイロットの安全性は保持している。
  • 武装面では、肩部キャノンをビーム砲に換装、腕部携行武装として、ミサイル・ランチャーと大型ガトリングを搭載した先進的な複合武装システム「フレーム・ランチャー」を装備し、かなりの火力を実現している。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 450
機体HP 16500
耐実弾補正 18
耐ビーム補正 21
耐格闘補正 21
射撃補正 40
格闘補正 0
スピード 115
スラスター 55
旋回速度(地上)[度/秒] 57
旋回速度(宇宙)[度/秒] 57
格闘優先度
カウンター 地上:投げ 宇宙:?
再出撃時間 15秒
必要階級
レアリティ ☆☆☆
必要リサイクル
チケット
必要DP 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 10
中距離 9
遠距離 13

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 75%}
下格 130% 130%

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP
フレーム・ランチャー[GT] LV1 110 90 445発/分 15秒 0.5秒 350m 816 移動射撃可
よろけ値:4%(25HIT)
局部補正:1.4倍
シールド補正:0.5倍
機体同梱
LV2 116 92 860 5300
LV3 130 94 964 5800
LV4 140 96 1038 6300

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ビーム・サーベル LV1 1600 2.5秒 0.7秒 機体同梱
LV2 1680 1300
LV3 1760 1600
LV4 1840 1800
LV5 1920 2000

副兵装

頭部バルカン

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 50 30 446発/分 6秒 0.5秒 150m 372 移動射撃可
ブースト射撃可
よろけ値:2%(50HIT)

ビーム・キャノン

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射
間隔
OH復帰時間 切替時間 射程 備考
ノン フル ノン フル
LV1 2400 ? 90% ?% 即?発
フル?+即?
?秒 ?秒 ?秒 500m
(m)
射撃時静止
集束可
集束時間:?秒
集束時よろけ有
集束時ユニット貫通効果有
よろけ値:80%(2HIT)
  • ノン:ノンチャージショット
  • フル:フルチャージショット
  • 即:即撃ち(ノンチャージショット)
  • OH:オーバーヒート
  • ()内はフルチャージショット時

フレーム・ランチャー[MP]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 250 12 ?発/分 or ?秒 ?秒 ?秒 300m ? 移動射撃可
よろけ値:15%(7HIT)

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
脚部ショックアブソーバー LV3 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 15%
回避行動 10%
脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
高性能AMBAC LV1 LV1~ 宇宙において、ブースト終了時の動作をキャンセルし、巡航移動に変遷する。 ブースト移動終了時、継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
索敵・支援
高性能レーダー LV2 LV1~ 強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 400m へ拡張する。
観測情報連結 LV1 LV1~ レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。

備考

「来るなら来てみろ!銃身が焼けるまで撃ち続けてやる!!」

  • 抽選配給期間
    • 2019年3月7日 14:00 ~
  • 新規追加物資
  • 確率アップ期間
    • 2019年3月7日 14:00 ~ 2019年3月14日 13:59 [予定]

機体情報

  • 『MS-X』から参戦。地球連邦軍兵器計画「FSWS計画」の元に開発されたフルアーマーガンダムの第2企画とも代替え案とも言われる機体。
  • フルアーマーガンダムで考察された装甲増加を取り付け式ではなく、本体そのものを直接重装甲化することを起点に開発されている。ただしその重装甲化のためにコア・ブロック・システムをオミットしてしまったのでパイロットの生存性は結果的に低下している。
  • 武装は右肩にジェネレーター直結型のビーム・キャノンを装備する他、4連装ミサイルランチャーと大型ガトリング砲が一体になった複合火器システム「フレーム・ランチャー」を装備。
  • 運動性低下は新型推進機の搭載にてカバー。試験機は3機ほど作られたのだが、ホワイトベース隊の「アムロ・レイ」が通常のガンダムで目覚ましい活躍を見せてしまった結果、重装甲機体が必要か疑問視されてしまったため制式化に至らずに終わってしまった。

機体考察

  • コスト450~の地上宇宙両用支援機。適正は未所持だが高性能AMBACを所持。宇宙の足回り補助になっている。
  • 即よろけ出来る射撃兵装がなく、弾幕形成が主。
  • 攻撃補正の合計値が450支援の平均45より5低い。

主兵装詳細

  • フレーム・ランチャー[GT]
    • 本機の主兵装でガトリング系兵装。[GT]は「Gun Turret」の略と思われる。
    • ドム・バラッジガトリング・キャノンと比べると装弾数も射程も短いが、よろけ値が高く25発でよろけるようになっている。
    • 高めの射撃補正とそれなりのレートで連射するので火力はそこそこあり、装弾数90発なので弾切れは起こしにくい。
  • ビーム・サーベル
    • 普通のビームサーベル。高性能バランサー持ちなので振っていける方。
    • 無制限では高レベルを装備可能なので更に火力を上げられる。

副兵装詳細

  • 頭部バルカン
    • 通常のバルカン。ミリ削り用だが主兵装やら副兵装があるので出番少なめ。
    • ブースト射撃可能なので逃げ撃ち出来るのが利点。
    • 一応対歩兵特攻があるが、不必要だと思うなら武装解除しても良い。
  • ビーム・キャノン
    • 肩から発射されるビーム兵装。
    • ビームキャノンという名称ではあるがガンキャノンⅡと違ってノンチャージで発射可能、フルチャージでよろけが取れる、発射時に足が止まるとR-4タイプ・ビーム・ライフルガンキャノン用ビーム・ライフルのような武装になっている。
    • フルチャージするとユニット貫通効果が付与される
    • 切り替え時間が短いので下格やカウンターから繋げることが可能
    • ノンチャージでもよろけ値が高いため、GTなら5発、MPなら2発の追撃でよろけが取れる。
  • フレーム・ランチャー[MP]
    • フレーム・ランチャーのもう一つの兵装でミサイル兵装。[MP]は「Missile Pod」の略と思われる。
    • 移動撃ち可でレートや弾速は他のミサイルポッド系と同程度
    • 7発よろけとよろけ値はそれなりにあり射程自体もメインのガトリングより長いので射撃戦ではこちらを使ったほうが有効打を与えやすい。

運用

  • 高性能バランサー持ちであることや武装の射程がやや短めであることを考えると、味方に追従して一歩後ろから支援を行うのに向いてる
  • ただし、一発よろけの武装がないので同じ前に出るマドロックより自衛能力は低い、味方の妨害をあまりせずに援護するのに特化してるといえる
  • 支援機の中でも前に出る機体なせいか足が速いほうでありスラスター量もそこそこあるので移動面はかなり快適。おまけにHPも高く装甲も高いレベルでバランスがとれておりかなりタフ、特に対格闘が21と強襲並に存在するので補正を盛ってないと相性の関係で汎用機ではあまり削れない
  • 上記に加えカスタムスロットもバランスよく豊富にあるので火力、足回り、耐久強化など結構好きなようにカスタムできる。味方汎用機と足並みを揃えることが多いので、支援機にしては珍しくスピード強化も選択肢に入る
  • ビームの特性やほかの武器の射程がやや短めであることや移動面の快適さからジム・スナイパーカスタムと似たような部分が多い、そちらに乗り慣れてればこちらも相応に扱えるだろう
  • 単発よろけが無い為、強襲機に狙われると対処が困難。特に400コスト以上の強襲機の代名詞であるBD2に対しては対処の仕様がほぼ無いので、間違えても単独行動は厳禁。基本的に味方汎用とのツーマンセルを心掛けよう

機体攻略法

  • 自衛能力は低いものの、高性能バランサー持ちなので着地硬直に合わせて格闘を振るとタックルカウンターを食らう等痛い目にあいやすい
  • 上記の通りHPや装甲が高いのでかなりしぶとい。近中遠のどのスロットもそれなりに豊富であり、射撃補正全振りで元から高めなので射プロを積まず長所である耐久面の底上げされている場合が多い。耐久全盛されてるとEXAM系でも1コンボで撃墜は難しい
  • 確定よろけが無いのでバズ、キャノン、SG持ちであれば正面からねじ伏せられる。ただし、武装や射程の特性上誰かしらと一緒に動いていることがほとんどなので敵の位置を確認してカットされないようにしよう
  • 確定よろけはないとはいえBCのよろけ値は高めなので少しでも被弾しているとすぐよろけさせられる。どの程度食らってるか、リセットできてるかはきちんと覚えておこう

コンボ一覧

※副兵装のバルカンを外しておくと、コンボをつなげやすい.


アップデート履歴

  • 2019/03/07:抽選配給にて、新規追加.

コメント欄

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過去ログ 1

  • いっそよろけも蓄積も無しで火力だけ尋常じゃないレベルにしてくれてもええで - 名無しさん (2024-05-03 01:26:58)
    • それは困る。現状のこいつの他支援との差別化利点は手数と蓄積でキャノン⇒ミサポとかでMAで凸ってくる強襲とかを迎撃で切る点なんだし。あとキャノンは現状でも盾割り出来る火力があるし。 - 名無しさん (2024-05-03 02:10:46)
      • 迎撃力で言えば、ウーンドと差別化できるほどか? - 名無しさん (2024-05-03 02:25:20)
        • 射程とその間の隙とかで使用感とかだいぶ違うぜ。フェダマラ使っててウミヘビとフェダマラの当て感が違うのと一緒で。 - 名無しさん (2024-05-03 02:31:41)
  • 紅く塗りました。ファンネルとバイオセンサー下さい - 名無しさん (2024-03-13 23:45:46)
    • 運営「一射蓄積取れる2連キャノンとバルカン強化になります」 あれ?妥当では? - 名無しさん (2024-05-02 18:01:43)
  • そろそろ強化くれ 魔改造待ってるぞ - 名無しさん (2024-03-13 09:13:23)
  • よろけ性能がここまで低いなら、ガトやミサの更なる強化しないと死にMSのままだ。特にガトは補正盛っても基礎火力が低すぎてダメは上がらない。もう寒ジム並の連射くれ - 名無しさん (2024-02-25 12:14:25)
    • よろけ取り能力低い性能もだが、火力取り支援機のヘビーガンダムの一般的受けがよろしくないのが現状...一層火力を特化して欲しいって気持ちも解ります(一般受けはもう忘れよう)。それで調整してもある程度の火力で抑えられ、結局スタンダードによろけキャノンとかある支援機に流れてしまうでしょうね。 もう少し環境を揺さぶりうる新設装備かスキルが有った方が需要は増しそうです... - 名無しさん (2024-02-25 12:50:18)
  • シェキナー系ばかり比較してコキおろしてたけど。肩ビームに着目しても、ネモ・カノンとも移動チャージで差をつけられてくるな・・・。 - 名無しさん (2024-02-14 23:43:38)
  • 高バラ捨ててもDIIでいいやんになるの可哀想 シェキナー系でもこいつだけはなれなかったな…ビムキャが即よろけ チャージ強よろけとかだったら面白いんだが… - 名無しさん (2023-12-17 14:25:30)
    • 即よろけ、大よろけはハイザック・カスタムってのがいましてね...。同コスト連中と差別化目指すなら、水中系見習ってMP強化しか無いんじゃないかな?サブロックガン化くらいしないと、よろけ継続してくる環境に適していない感じ。 - 名無しさん (2024-01-01 21:04:52)
      • 追記。焼夷や連続爆発なんかが出ているから、こんくらいの強化は過剰ではない気がする。 - 名無しさん (2024-01-10 00:41:12)
  • とにかくガトが弱すぎる - 名無しさん (2023-12-17 01:45:53)
  • 宇宙は盾も連撃も強制噴射もあるDllの存在が大きい。 - 名無しさん (2023-12-13 00:23:23)
  • 火力と射程とよろけの手数で汎用に打ち負けるきつすぎる 何できるんだこれw - 名無しさん (2023-11-28 06:46:51)
    • 宇宙適性あっても宇宙でも圧足りなくて負ける、後速度足りなくてビームもガトも敵に届かない - 名無しさん (2023-11-28 06:50:57)
  • ヘビーガンダムlv1武装、フレームランチャーのリロ15→8、威力110→150(816→1112)、よろけ値4%→5%。ビームキャノン集束3→0.8、歩きチャージ可、非チャージでも貫通。ミサポ威力250→300、リロード10→8、射程300→350...くらいにならんかな...火力はなんぼなんでも欲しい - 名無しさん (2023-11-23 06:29:06)
  • ビムキャ即よろけでいいんじゃないですかもう、流石にキツイ。 - 名無しさん (2023-11-23 01:58:05)
  • せめてアイザックのザクマシくらいの火力ないと無理 - 名無しさん (2023-11-23 01:35:41)
  • 頼みのガトリングがおもちゃ以下の性能なのがめっさ辛い、射程の短さに蓄積の低さ、よろけを取るのに4秒程度かかるのに射程のせいでマジで意味ない。4秒も一方的に弾を当て続ける状況が味方の随伴中のみという、、 - 名無しさん (2023-11-07 18:13:04)
    • 木主)威力減衰とかして良いから実弾系連射武器の射程とかどうにかならんかね、、せめて水中なら冷却されてリロード速度UPとか特徴が欲しい - 名無しさん (2023-11-07 18:15:40)
    • ビームキャノンが即よろけか移動収束可能になるだけでもだいぶ変わると思うんだけどな - 名無しさん (2024-02-21 01:12:54)
  • さすがにもう無理な性能してることがわかったのかレートに出すやつ全然見なくなったね、まあ即よろけも無いのに火力特別高いって訳でもないし味方にいたら基本荷物でしかないし当たり前か - 名無しさん (2023-09-09 15:19:46)
  • 定点撃ちしても火力出せない都合随伴支援として扱うんだけど足回りが終わってるせいで味方が半時計回りで回るやつらでもちゃんと前線張ってくれるやつらでも弱い。昔はHPと装甲値両方優秀だったけど周りのインフレでそれも無くなってしまってね - 名無しさん (2023-07-27 02:55:53)
  • 味方依存高いのは支援ならある程度しょうがないんだけどもう少し何とかなりませんかね(;'∀') - 名無しさん (2023-07-24 12:04:09)
  • ガトの蓄積1%で良いからあげてくれんかね? - 名無しさん (2023-07-24 11:29:42)
  • チュートリアル直後「おっガトリングバリバリかっこええやんけ!火力もあるしDPで買っとこ」今「」 - 名無しさん (2023-06-30 15:53:45)
    • 結局バトルシミュレーターのボス以外で使ったこと無いわ… - 名無しさん (2023-06-30 15:55:42)
  • アシスト・与ダメージ・陽動ほぼトップ取れるんだけど、使ってると案外ビムキャ+ガトのよろけが遅くてモヤっとする。どうせなら蓄積よろけの鬼にして欲しい - 名無しさん (2023-05-06 16:24:26)
  • ミサイルをBDの胸ミサ並みの連射速度にして蓄積よろけ取りやすくしたら強すぎますかね? - 名無しさん (2023-04-11 16:21:23)
    • 連射速度より弾速上げてくれた方がやりやすい。でも一番いいのはメインの蓄積を5、6%にしてくれること - 名無しさん (2023-04-11 21:46:23)
      • まあ、他支援との事も含めて考えると他にはヒート率やリロの上方修正なんでしょうかね…。 - 名無しさん (2023-05-01 19:55:53)
        • あ、格補の上昇もアリかな。 - 名無しさん (2023-05-01 19:58:20)
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