ガンダム5号機

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ガンダム5号機 - (2019/04/21 (日) 17:03:22) の編集履歴(バックアップ)


MS一覧】 > 【強襲機

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機体概要


  • MSの実用化が達成され、次世代機開発のテストベッドとなったRX-78セカンドロットの中で、次世代宇宙用高機動MS開発計画の実験機として、オーガスタ工廠の技術者による改修を受けることとなった2機のうちの1機。
  • コア・ブロック・システム撤廃によって機体スペースを確保し、冷却機構を改善することで、ジェネレーター出力を上昇させたことで機動性が飛躍的に向上している。
  • コードネーム「G05」と呼ばれる本機は僚機の「G04」が運用試験を行う高出力ビーム兵器使用時の護衛役として、中から近距離での高機動戦闘を得意とする機体。複数の敵を牽制できるように、実弾兵器のジャイアント・ガトリングが装備されている。
  • 宇宙用に最適化された機体だが、ベースであるRX-78の基本スペックと汎用性の高さにより、パフォーマンスは発揮しきれないながら重力下運用も可能だが、あくまでその真価を発揮できるのは宇宙空間である。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

強襲 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 450
機体HP 13500
耐実弾補正 16
耐ビーム補正 16
耐格闘補正 16
射撃補正 25
格闘補正 20
スピード 130
スラスター 60
旋回速度(地上)[度/秒]
旋回速度(宇宙)[度/秒]
格闘優先度
カウンター 蹴り飛ばし
再出撃時間 15秒
必要階級
レアリティ ☆☆☆
必要リサイクル
チケット
必要DP 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 15
中距離 12
遠距離 5

連撃補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
連撃数 標準倍率 本武器倍率
1撃目 100% 100%
2撃目 50% 68~70%?
3撃目 25% 48~49%?

格闘方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% ?%
下格 130% ?%

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射
間隔
OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP
ノン フル ノン フル
ハイパー・ビーム・ライフル LV1 1800 2470 55% 95% 即3発
フル1+即1
2秒 15秒 0.7秒 400m
(550m)
移動射撃可
ひるみ有
集束可
集束時よろけ有
集束時間:5秒
倍率:1.37倍
よろけ値:15%(30%)
局部補正:1.2倍(1.1倍)
シールド補正:1.1倍(1.1倍)
機体同梱
LV2 1890 2593 405m
(555m)
5800
LV3 1980 2716 410m
(560m)
6300
LV4 2070 2840 415m
(565m)
6800
  • ノン:ノンチャージショット
  • フル:フルチャージショット
  • 即:即撃ち(ノンチャージショット)
  • OH:オーバーヒート
  • ()内はフルチャージショット時

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
ハイパー・バズーカ LV1 1250 10 6.7秒 12秒 1.7秒 375m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:80%
局部補正:0.8倍
シールド補正:1.5倍
1600
LV2 1312 380m 1800
LV3 1375 385m 2300
LV4 1437 390m 2800
LV5 1500 395m 2800

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ビーム・サーベル[強化改修型] LV1 2100 2.5秒 0.7秒 機体同梱
LV2 2205 5800
LV3 2310 6300
LV4 2415 6800

副兵装

頭部バルカン

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 50 30 446発/分 6秒 0.5秒 150m 372 移動射撃可
ブースト射撃可
よろけ値:2%(50HIT)

ジャイアント・ガトリング

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 125 90 ?発/分 ?秒 ?秒 450m 射撃時静止
よろけ値:5%(20HIT)

ビーム・ガン・ユニット

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考
LV1 200 20% 6発OH 200発/分 10秒 0.5秒 150m 移動射撃可
即撃ちよろけ無
ひるみ有
ASL(自動照準補正)有
よろけ値:25%(4HIT)

スライドシールド

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
  LV1 LV2 LV3
シールドHP 3500 - -
サイズ L

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
高性能AMBAC LV1 LV1~ 宇宙において、ブースト終了時の動作をキャンセルし、巡航移動に変遷する。 ブースト移動終了時、継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
攻撃
格闘連撃制御 LV2 LV1~ 格闘攻撃を最大 3回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
防御
マニューバーアーマー LV1 LV1~ ブースト移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
索敵・支援
高性能レーダー LV2 LV1~ 強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 400m へ拡張する。

備考

「旧式がいくらきたって、俺は落とせないぜ!」

  • 抽選配給期間
    • 2019年4月11日 14:00 ~
  • 新規追加物資
  • 確率アップ期間
    • 2019年4月11日 14:00 ~ 2019年4月18日 13:59 [予定]

機体情報

  • ゲーム(PS2)『機動戦士ガンダム外伝 宇宙、閃光の果てに…』より参戦。ガンダムのセカンドロット系統に属する機体。
  • ガンダム4号機と違って、素体は最初からジムのテストベットとして使っていたが、戦争激化を見越してセカンドロットとして宇宙戦仕様として改修されている。
  • 装備は大まかには4号機と同じ。塗装の一部が青ではなく赤となっている。ジェネレーターや冷却システムの強化は行われていない
  • ガンダム4号機との連携を想定しており、4号機の護衛機の役割を担っている。そのためビーム兵装の信頼性の薄さを考慮しつつ、弾幕形成を可能とした実弾武装「ジャイアント・ガトリング」を装備している。
  • 『MSV』にも文字設定はあったが、『M-MSV』にて追加設定を受け、ゲーム用にリファインされた経緯がある。
  • 設定上は宇宙専用MSなのだが、ゲームだと大半は地上にも出られるようになっている。なお4、5号機は宇宙専用オプションを追加装備でき、その形態では名称に [bst] がつく。
  • 原作ゲームでは、プレイヤーの腕次第でBADエンドとなり、ゲルググの不意打ちなどで撃破されてしまうことも。もちろん正史ではないが。
  • 余談だが、4号機・5号機のキャンペーン画像は左5号機・右4号機で繋がって一枚絵になるように描かれている。

機体考察

  • コスト450~の地上・宇宙両用強襲機。両用だが 宇宙適正有り
  • 装備兵装が専用武装ジャイアント・ガトリング以外はガンダム4号機と共通している。
  • スキウレ乗車不可

主兵装詳細

  • ハイパー・ビーム・ライフル
    • ハイパーの名の通り通常の連邦製BRよりも高威力になっている。
    • 基礎火力だけではなくチャージ威力の倍率も高く、基礎フルチャージ威力2520とゲルググ用BRLv2に匹敵する。ただし、フルチャージ時のヒート率はその分重くなってる。
    • 副兵装のビーム・ガン・ユニットでそこそこよろけ取りがしやすいので、近接運用ならノンチャで回転率重視で立ち回っても良い。
  • ハイパー・バズーカ
    • 別売の連邦標準バズーカ。
    • 命中すればよろけさせることができるバズーカ。威力は中程度だが、装弾数が多い。
    • 主に近接戦で威力を発揮する武装であり、格闘追撃との相性がとても良い。
    • 一方で弾速が遅いために中距離以遠では偏差射撃スキルを必要とする。
  • ビーム・サーベル[強化改修型]
    • 名称は違えどモーションは標準のサーベル。
    • 連邦サーベルの中では威力が特に高い。
    • 4号機よりも格闘補正・優先度及び連撃レベルが高く、連撃補正も緩くなってるので火力を出しやすい。

副兵装詳細

  • 頭部バルカン
    • 威力は低いが連射速度のある補助兵装。
    • 本機は射撃補正がそこそこあるので瀕死削りきりもしやすめ。
    • 同射程のビーム・ガン・ユニットがあるので出番は減るが、ブースト移動中に撃てるので逃げ追い時等こちらのが有用な場面も出てくる。
  • ジャイアント・ガトリング
    • ガトリング系実弾兵装。 射撃時静止 。20発命中でよろける。
    • ガトリングの中でも最長の射程450なのでバズーカは元よりノンチャBRの射程外から攻撃可能。代償として移動射撃が不可能であり、反動も大きく撃ちっぱなしだとレティクルがどんどん上に行ってしまうので精密射撃を行うには細かな調整が必要
    • 移動撃ちは不可なものの射程が長いので、遠距離に逃げた相手のミリ削りがしやすい
  • ビーム・ガン・ユニット
    • 右腕付属のビーム兵装。4発命中でよろけ。即撃ち6発OH。
    • 威力と射程は低めなものの、連射性能が高くよろけ値も高めなのでライフル装備時は近距離における主力武装になる。
    • 移動撃ち可ではあるがブースト撃ち不可なのでよろけのビーム・ガン・ユニット、追撃ミリ削りのバルカンとうまく使い分けていこう
  • スライドシールド
    • 連邦系にしては細長めのLサイズ盾
    • 連邦系盾の中では最もHPが高いものの1つ。

運用

  • 機体性能は緊急回避を失った代わりにマニューバを得た4号機のようなもの、なので近距離でのゴリ押しがしやすくなっている。ただし、HPの低さには注意
  • バランス型補正とはいえ4号機より格闘補正と連撃レベルが上なので、バズ格に関してはこちらのほうが適正が高い
  • メインをビームライフルにした場合、ジャイアント・ガトリングの射程・火力に加えコンスタントにダメージを叩き出せるライフルの組み合わせにより大抵の支援機相手ならば射撃戦において火力差でそのまま押し切れる。
  • バスを装備した場合は基本前線でよろけを発生させつつサーベルで切り込んでいく基本スタイル。戦況に応じて後退しガトリングを適宜ばら撒いていく事になる。
  • 良くも悪くもこの機体を使う以上はガトリングを活かせるかが肝になるので上手く運用したいところなのだが、そのタイミングの見極めが難しい。マップの構成、敵支援機および前線の位置等を常に確認しベストポジションで使用できるように立ち回りたい。
  • 宇宙適正及びAMBAC持ちなので宇宙はかなり快適に動ける(450コストの機体で両方あるのは高機動ゲルググ、ゲルググキャノン、ザクR-2のみ)。ただし、、適正持ちとはいえスラスター量は少なめなので補強はしておこう

機体攻略法

  • 4号機ほどではないものの射撃戦が強め。強襲機なので支援機で相手する際は注意しよう
  • 遠距離でのミリ削りが出来るので逃げる際はうまく遮蔽物を生かそう
  • 4号機同様HPの低さから来る脚部破壊のしやすさがあるのでまず足を狙おう。緊急回避がないので一度足を止められれば一気に潰しやすい

コンボ一覧


※副兵装のバルカンを外しておくと、コンボをつなげやすい.
※宇宙では、高性能バランサーと同等の効果有り
※宇宙では、下格でダウンさせると敵機体は吹っ飛ぶので、下格後のコンボは吹っ飛ぶ方向を予測して行うこと.


アップデート履歴

  • 2019/04/11:抽選配給にて、新規追加.

コメント欄

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過去ログ 1

  • 弾数が増えたってことはリロの回数が減るということでもあって、更にリロタイムは据え置きだし、悪い強化じゃないと思うがね。 - 名無しさん (2019-07-06 15:36:57)
    • そもそもジャイガトが弱いので90発もぽんぽん撃ってたらどこかしらがおかしい、そこまで撃たないでたまに撃つくらいならそれこそ適当にリロ挟めるし。まあ最初に書いたけれども根本的に弱いから使う機会の方が少ないはずなんだが。 - 名無しさん (2019-07-06 16:07:02)
    • リロードの回数は体感変わってないね。BR優秀だからリロ中弱い機体じゃないし使いどころ以外はリロで良い。一回150発撃ち切ったけどけっこうな与ダメ出て満足。 - 名無しさん (2019-07-06 18:41:56)
      • 悪いとは思わないけど、ここで今まで散々言われていたのはスキルだよね。強制噴射、緊急回避。回避持ちの強襲は渋ってたのでexamみたいな特殊スキルかギャン、ズゴeみたいな近接特化だけかなと思ってたら機体コンセプトが近そうなジーラインが両方持ってるんならこっちにも欲しいところだよ。レアリティこっちの方が高いのにさ。 - 名無しさん (2019-07-08 01:26:24)
        • このゲームレア度とか関係ないんじゃない?GLAは高機動一撃離脱がコンセプトでG05は重射撃型MSがコンセプトになってるんだと勝手に思ってます。てかやっぱみんなスキル欲しがってるんだね。 - 名無しさん (2019-07-08 02:06:06)
          • 良くも悪くも星の数に見合わない機体が他にもいるのは同意だけどレア度関係ないは流石に暴論かと。調整失敗ってとこじゃないかな。射撃特化というのもBRに関しては同意だけどあと射撃ってガトだよね。これはダメージ稼ぐっていうより敵布陣の奥で陣取ってる支援にプレッシャーかけて狙撃、砲撃ポイントから移動させるぐらいの使いかたでダメージ稼ぐものではないと思うんだけどどうだろうか。腕ビームは格闘レンジで使うものだしと思うと射撃特化と言ってもBR特化と言えるんじゃないかな。そしてBR時々ガトで強襲の仕事できる?多少は近接戦闘できるスキル欲しがるのは理解して欲しいところです(運営が - 名無しさん (2019-07-08 12:40:37)
            • BRガト腕ビーバルカン合わせて射撃型だね。射撃武器の手数とバリエーション的に起動力と引き換えってことじゃないかね。格闘威力高いし特化ってわけじゃないけど。マニューバあるし自前でよろけ取れるし運用はフルチャ格闘を狙いながら牽制だから致命的なスキル不足ではないはず。強いスキル全部乗せはマドとかBD2とかG04とかだけでいいから...。レア度に関しては意見違い過ぎてってか俺は全く気にしてなかった。ガチャで出る確率程度しか関係ないと思ってます。星2の方が出ないね(半ギレ)。 - 木主 (2019-07-08 13:44:59)
              • キヌシはスキル全盛りの機体が嫌いって認識で合ってる?それはわかるけど5号機はむしろ少なくない?強制噴射か回避のどっちか欲しいならええの?それでもダメなん?くどいけど最初に出た時は遠距離タイプの強襲だからまぁこんなもんかと思ったけどジーライン見るとねぇ、、、、アイツもBR、ミサイルの射撃タイプじゃないの?あれが近接タイプなら5号機も腕ビーム、強サーベル、緩連撃補正の近接戦闘タイプと言えるぞ。 - 名無しさん (2019-07-08 15:21:54)
                • 機体バランスについてはそうだね。各機体に利点と弱点が無いとつまらんって思う。G3みたいな利点無い機体にこそ回避はあるべきだと思う。GLAは乗った感じ新しいBD2みたいなのかな?ミサとBRで火力出るけど1対多が苦手になった感じ。なんで回避付いたのかは分からん。運営もG05がGLAに食われると思ってG05の強化入れたんだろうね。一応耐久差3000スロ差5射撃防御8ずつを犠牲にして足回り強化して差別化した(?)のかな。結局G05は耐久に振られちゃったから足回り欲しいなら乗り換えるのが良いかもしれん。もとは宇宙用のジャイアントガトリングだし割り切るか運営に要望送るかなのかね。 - 木主 (2019-07-08 18:19:13)
                  • ここにきて急にG3は回避あっても良いとか言い出すとかナニサマですか、お話になりませんのでこれにて失礼する。 - 名無しさん (2019-07-08 19:23:35)
  • 武器火力と強連撃あるから基本的な火力はあるから丁寧にやれば火力は出るけど、ガトリングのレートか火力上げて欲しい感はある。バリバリしたいんじゃあ - 名無しさん (2019-07-05 13:18:41)
    • 運営がエアプだからねぇ・・・ガトの弾数を増やして強化とかw - 名無しさん (2019-07-06 00:20:36)
      • あの...エアプじゃない皆さんは体力と対格あがって喜んでるんですよ。はい。 - 名無しさん (2019-07-06 18:44:31)
        • ガトリングの調整にはため息だけどな。 - 名無しさん (2019-07-06 20:27:46)
          • BRの威力半減したらもっと強くなるんじゃないですか。はい。 - 名無しさん (2019-07-07 02:47:30)
            • そもそも弾数増やさずに別の所の強化の方がいいですよね? - 名無しさん (2019-07-07 14:22:59)
              • BR弱体化しない限りガト強化できないんじゃないんですか。はい。 - 名無しさん (2019-07-07 19:09:33)
                • 極論、ガトいらんから回避と強制噴射くれ。ジーライン持ってるんだからコイツにもくれてもいいじゃあないか。 - 名無しさん (2019-07-08 01:33:29)
                  • どのMSも同じようにデザインするってバカにしてる運営よりつまんないゲーム作る気? - 名無しさん (2019-07-08 09:51:37)
                    • レーティングに出せないようなデザインのMSを数だけ出して満足するってつまんないゲーム作る気? - 名無しさん (2019-07-08 13:16:06)
                      • 色んなMAPで色んな特色のMSを得意不得意で乗り分けられるゲームがやりたいね。汎用はまだしも強襲支援くらいは尖った機体で有利不利出して欲しい。万能な強キャラは対人ゲーだとそいつばっかで飽きが来るから。マドとかマドとか。レート云々に関しては、この機体はBD2の苦手なジャンプしないといけない高台の支援に有利だから現状レートでも出番はあるよ。他の機体は知らん。 - 名無しさん (2019-07-08 14:19:05)
                        • そんな限定した条件でのみ許される機体。そんなので数だけ増やして以下略。 - 名無しさん (2019-07-08 15:31:46)
      • エアプの運営に対戦で全敗したガチ勢がいるらしい - 名無しさん (2019-07-06 18:54:47)
        • だって運営側は実質固めだもん。電撃かバトオフかどっちかは知らんが固めしといて負けちるわけないよ。 - 名無しさん (2019-07-06 20:29:28)
          • 負けちるってなんだ…負けるだ。 - 誤字修正 (2019-07-06 20:30:27)
          • マジかよ、無能調整の上に卑怯モンの集団かよ - 名無しさん (2019-07-06 23:14:24)
            • おう、それ鏡だぞ節子。 - 名無しさん (2019-07-07 02:48:11)
              • 言われ見れば確かに野良vsクランなら圧倒的にクラン側が有利だな。 - 名無しさん (2019-07-08 13:20:55)
                • 大会じゃなくて交流会だし勝ち負け関係ないでしょ。エアプじゃないってだけで良いやん。 - 名無しさん (2019-07-08 14:08:23)
                  • 勝ち負けは確かに本来あまり関係なかったはずだけど運営が圧勝って情報ばかり目にしてたんでミスリードだったなと。(悪意あってミスリード誘ったんじゃないだろうけれど - 名無しさん (2019-07-08 15:25:42)
                    • 運営は敵じゃないぞー(ガチャから目を逸らしつつ) - 名無しさん (2019-07-08 17:30:18)
  • 元々充分強かったのに強化か、強化するのなら弾増やさないでいいから移動撃ち出来るようにして欲しかった。 - 名無しさん (2019-07-05 12:58:19)
    • 暴言を削除.批判苦言の類はかまいませんが暴言はアウトです.
  • 反動でかい癖にカスみたいなダメージしか出ないガトリングがあるって本当ですか!? - 名無しさん (2019-07-05 09:13:33)
    • ああ、あるぜ。ただ使うてるヤツの腕もカスって話だけどな! - 名無しさん (2019-07-05 12:12:30)
      • 腕がよければダメージが上がるのか!? - 名無しさん (2019-07-05 14:42:20)
  • フレーム4と対格3がタダでついた。なんだかんだで一応強化だ。切り負けなくなったし、強制噴射は疑似強制噴射でなんとか…劣化4号機とは呼ばせ…な…い? - 名無しさん (2019-07-05 02:27:48)
  • そのガトリング下ろして旋回性能上げてくれ せっかくHBRも格闘もそれなりに良いのに機体性能が… - 名無しさん (2019-07-05 00:53:32)
  • 欲しかった強化ってそこじゃないしなぁ…ほんと仕事増えるような強化は一切寄越さないな運営は せめて旋回とか足回りなんとかしろ - 名無しさん (2019-07-05 00:51:36)
  • 星2のジーライン君の方が強そうだったのでこっちも強化してくれて良かった。 - 名無しさん (2019-07-04 22:37:40)
  • なんか強化の評価微妙なんか?正直強化されるほど弱くは無かったと思うけど。HP1000に対格10はでかい。ガトはできる動きが増えたね。リロ長くなったわけでもないし。 - 名無しさん (2019-07-04 21:43:44)
    • 散々言われてるけど高コストにしてはスキルが少なすぎるんだよ。何かしらの追加があっても良かったじゃん。最低でも噴射、できれば回避が付けば文句なしの調整だった。 - 名無しさん (2019-07-04 21:50:49)
      • いやそんな欲しいくらい弱いとは思えないんだよ。もっと弱い強襲なんているし、今まで使っててちゃんと強みはあったし。 - 木主 (2019-07-04 23:46:01)
    • そもそもガトが停止撃ちで豆鉄砲連射だから大したダメを出せずにカットされる事が多すぎる。ミリ削りくらいにしか使えん。 - 名無しさん (2019-07-04 21:56:11)
      • ガトは支援機のポジション変えさせるのに使ってるな。ミリ以外に撃たないのはもったいないぞ。撃たれてる方からしたら豆とは言えない火力あるし。 - 木主 (2019-07-04 23:48:28)
        • これね。支援機に遠距離からプレッシャーかけれる強襲って結構貴重。で、ガト使うと面白い位ポジション替えで時間を浪費するんだよね。 - 名無しさん (2019-07-05 02:14:54)
          • HBRを使ってください。ちゃんと使ってたらそっちで十分相手を下がらせる事が出来ます。HBR+αしないと足りないというのならそれはBRのエイムかヒート管理かその前の位置取りかは見てないのでわかりませんがどこかしらおかしいからです。 - 名無しさん (2019-07-06 16:09:44)
        • そんな悠長に撃たせてくれて、チキンな支援機に出会えて良かったネ。普通はカウンターショットが飛んでくるからほとんど撃たせてもらえないんだけどな。だからミリ削り以外には使えん。 - 名無しさん (2019-07-05 07:37:20)
          • お前の思ってる普通なんて聞いてねーよ - 名無しさん (2019-07-05 20:43:07)
            • え!?停止撃ちでガトリングぶっ放しててカウンターショットが飛んでこないのかい!?それは相手がマヌケな奴しか会った事ないんだなぁ… - 名無しさん (2019-07-06 20:33:46)
              • 支援機乗ったことねーな?撃ち返すより射線切るのが先だろ。お前は撃ったら律儀に撃ち返してくれるマヌケとしか戦ったことねーのか? - 名無しさん (2019-07-06 23:29:46)
                • あんなカスダメで怖がる奴なんて馬鹿か下手かのどっちかだ。ガトリングばら撒かれるよりBRで撃たれる方が怖いわ。 - 名無しさん (2019-07-07 14:04:53)
                  • やっぱ支援機乗ったことねーな。ダメージ不利の相手に撃ち返す奴がバカ。支援機はさっさと隠れて汎用狙うのが効率良いに決まってんだろ。そのためにBRを使うのは勿論いいが格闘もできない距離(特に高台の支援機)の相手にもBRのみでガト使わないつもりか? - 名無しさん (2019-07-07 15:02:44)
                    • BRで十分退かせるでしょうが。それに強襲機ノーマークで汎用ばかり狙ってたら易々と接近を許すしガトリングなんて足を止めて撃ってるなんてチャンスでしかない。キャノンBRぶち込んで汎用を向かわせやすくしたり少しでもダメージを稼いでおきたいじゃないか。 - 名無しさん (2019-07-07 16:08:03)
                      • BR→ガトでBRを焼かすことなくダメージも稼げるのに勿体ない。ガトを使う時と場所はもちろんあるが使える時は使うべき。あと支援がわざわざ強襲を狙うとか、自分から場所を明かしといて狙ってくださいって言ってるようなモンだし、足を止めて撃つ支援機はそれこそBRの的になる。ヘイトを一旦切るために隠れるなり汎用になすりつけるなりして支援は強襲の位置を把握するだけで良い。撃つのは2対1以上の時。強襲がノーマークならチャットで「強襲機を頼む!」で良い。相手支援機は味方狙ってるんだからこっちも汎用支援狙わないと前線崩壊するぞ。 - 名無しさん (2019-07-07 16:30:18)
    • 評価は十分以上、というか元々弱いわけじゃない。でも前より強気で格闘振れるとは思う。ガトリングは名前相応の強化位のオマケ的な認識でだと思ってる。 - 名無しさん (2019-07-05 02:40:56)
  • 弾数増やすよりダメージ上げろ。豆鉄砲なんていくら撃たれても大して痛くもないしよろけ取るのにも時間かかるから弾数よりダメージかよろけ値上げて欲しかった。 - 名無しさん (2019-07-04 16:54:36)
    • 弾数半減、威力1.5倍か2倍が良かったな。 - 名無しさん (2019-07-04 17:03:44)
    • 支援で撃たれたら痛いだろ…窓使ってて一番対処しにくい上に無視も出来ないのが5号機のBRガトなんだが - 名無しさん (2019-07-04 17:55:00)
      • 射線を切るか5号機にキャノンぶっ放してやりなさい。ガトリングは落ち着いて対処すれば大丈夫ですよ。 - 名無しさん (2019-07-04 19:00:51)
        • マジ?5号機ザコじゃん - 名無しさん (2019-07-04 20:33:46)
          • そもそもガトリング使う5号機は大抵カモだからな…ガトリング使ってこないほうが強いまである。 - 名無しさん (2019-07-04 21:58:26)
        • 射線を切って動けば存分に火力を発揮出来ないし、大して効かない相手に希少なキャノンブッパは強襲からすると美味しいでしょ。撃たれるの気づく→AIM合わせる→キャノン発射動作~(ここで大体蓄積よろけ取られる)からキャノン反撃はリターン少なめどころか赤字。現状の5号機ですら支援機にヘイト向けるだけで後手に回らせられるんだよ - 名無しさん (2019-07-05 12:09:57)
          • 普通射線切りながらかレレレしながらキャノン撃つもんじゃないの? - 名無しさん (2019-07-07 14:29:38)
            • 支援機が射線切りながら動いたって5号機も動くんだから常時切れるわけないでしょ。それにキャノンは脚止まるんだからそこ狙ってBR~キャノンリロ中にガトのループで、支援が汎用撃ってたとしてもダメージレース勝てちゃうんだよ。そして5号機の環境はBR環境だから支援機が射線通る所でよろけると汎用からも餅つきフルチャが飛んでくるわけ。それを考えると5号機に見られる可能性のあるポジションは全部潰れて大きく動きは制限され、武装をフル回転で活かすムーブは非常にやりづらくなる。BD2は一瞬の隙で死ぬけれどその一瞬を作らなければ対抗出来るが、5号機は一瞬の隙で死なないものの常に抑圧されるのが特徴。 - 名無しさん (2019-07-09 06:41:09)
    • バラッジ「せやな‥」 - 名無しさん (2019-07-04 20:02:35)
    • 変化球で移動速度減少付与とかどうかな? - 名無しさん (2019-07-04 21:18:18)
  • え〜と - 名無しさん (2019-07-04 16:24:24)
    • 遠くからガト撃つだけが増えそう、バラッジでよくね? - 名無しさん (2019-07-04 16:25:09)
      • バラッジはやめてくれw てかコイツより先にやつを強化しろよw - 名無しさん (2019-07-04 16:35:41)
        • ゴリマッチョでソソるだろ? - 名無しさん (2019-07-04 16:40:37)
  • ガトの弾増加はでかい。これで支援を狩りやすくなっていいと思う。他の強襲と明確に差別化できてるんじゃない - 名無しさん (2019-07-04 16:21:18)
    • そう?そんなに頻繁に撃ち切ることもないけど… まぁ今回追加されたタコザク同様遠距離射撃型強襲機なんだろうね コイツはサーベルあるけど - 名無しさん (2019-07-04 16:38:32)
      • なお遠距離射撃の火力は低い模様 - 名無しさん (2019-07-04 16:49:03)
        • 武器性能も本体補正も決して悪くないでしょ。 - 名無しさん (2019-07-04 17:18:03)
          • たしかに低くはないが高くもない。故に遠距離射撃型強襲機と言うのはこれ如何に、と思ったのだ。 - 名無しさん (2019-07-04 19:03:38)
    • ガトリングなんてダメージ低いから使うとしたらミリ削りくらいしかないわ。 - 名無しさん (2019-07-04 16:49:44)
      • 支援相手には使い道はある。ただ足止まるので使いどころが難しいのは認める。 - 名無しさん (2019-07-04 17:18:49)
    • 使ってみたけど「弾がねぇ!」って状況がなくなったのがデカい。使う機会はそこまでないけど、使いたい時に使えるのは有難いね。 - 名無しさん (2019-07-05 02:17:18)
  • 近接用調整はGOODだ。ガトはガーカスみたいな感じで調整して一度様子見て、再度テコ入れって感じかな - 名無しさん (2019-07-04 14:51:09)
    • 欲を言えば近接火力も欲しいです。 - 名無しさん (2019-07-04 15:38:32)
  • お前強化される必要ねえだろ!?耐久増えたのはそこそこ嬉しいが結局焼け石に水だしそもそもガトリングの弾数増えたところで大して使わんわ!使わせたいんだったら移動撃ちできるようにさせるか機体固定装置よこせ! - 名無しさん (2019-07-04 14:30:42)
    • 単純に勝率悪いんだろうね。そもそも450汎用の射撃が強いからこいつで射撃戦なんて意味ないし、かといって近距離向けのスキルも性能もないんだからな。硬くなったのはどっちも強くなって有難い。ガトは意味不明な調整だが… - 名無しさん (2019-07-04 14:41:31)
  • ジーラインくんは回避に強制噴射持ちか、、、、なんか星2の彼の方が強そうじゃない? - 名無しさん (2019-07-01 12:17:02)
    • ジーライン君は接近しなきゃ真価を発揮できないからそういうスキルが優遇されてるわけで遠距離でも安定して戦えるこいつとは強さの方向性がちょっと違う - 名無しさん (2019-07-01 15:38:54)
      • 遠距離でも安定して戦える(BRのみ) - 名無しさん (2019-07-01 16:31:36)
        • 強襲なのに殴りに行かないとは、これいかに - 名無しさん (2019-07-04 16:38:06)
      • GLA君遠距離でもそれなりに機能するで。こいつと比較して優秀な面みるならBGUの火力とよろけ性能とかの良さ比べないとダメやぞ。ガトで支援の位置動かして接近しながらBRして近接レンジならBGU。とかね - 名無しさん (2019-07-01 18:42:06)
      • 動画見てるとジーライン君BRからのミサイルが結構エグい火力出してたんだよ。なんか俺の5号機君よりいいんじゃないかと思えて、、、、 - キヌシ (2019-07-01 20:57:56)
      • むしろジーライン君はバズ持てないから接近戦得意ではないのでは?足回りのスキル軽快なんで苦手とまでは言わない。 - 名無しさん (2019-07-01 23:15:10)
        • ジーライン君はフルチャそれなりに早いから接近戦も結構いけるぞ。高スラマニューパや緊急回避でチャージ中の時間も稼ぎやすいし。 - 名無しさん (2019-07-05 08:17:43)
  • 当たったから暫く使ってみてたんだけどこいつの性能正直舐めてた、450の環境も相まって射撃でも安定して支援を狩れるのがデカ過ぎる。 - 名無しさん (2019-06-29 19:40:42)
  • 射撃で削るにしてもGLAでいいかもしれない、やっぱりガトリングを移動撃ち出来るようにしてほしいな、そうすれば宇宙でも活躍できるのに。 - 名無しさん (2019-06-29 12:57:14)
    • GLAは射撃機じゃないぞ、むしろ射撃装甲ペラペラだから支援の射撃でも痛いし、BRの火力はこっちのが上だし - 名無しさん (2019-06-29 13:07:13)
      • 削るにしてもって話ね、そんなこと言ったら5号機だって射撃機ではないでしょ。 - 名無しさん (2019-06-29 17:42:45)
  • そうだ!ガトはジュアッグくらいの速度でジリジリ歩き移動が可能にしよう。その代わりリコイルが鬼のように跳ねていいぞ - 名無しさん (2019-06-28 20:44:04)
  • GLAはBD2 - 名無しさん (2019-06-27 16:02:25)
  • ガトリングおろして噴射付けた格闘寄りの自分仕様の機体が欲しい(無茶振り) - 名無しさん (2019-06-26 11:06:05)
    • つBst装備 - 名無しさん (2019-06-26 16:11:56)
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