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ガンダム5号機 - (2019/04/21 (日) 17:03:22) の編集履歴(バックアップ)
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機体概要
- MSの実用化が達成され、次世代機開発のテストベッドとなったRX-78セカンドロットの中で、次世代宇宙用高機動MS開発計画の実験機として、オーガスタ工廠の技術者による改修を受けることとなった2機のうちの1機。
- コア・ブロック・システム撤廃によって機体スペースを確保し、冷却機構を改善することで、ジェネレーター出力を上昇させたことで機動性が飛躍的に向上している。
- コードネーム「G05」と呼ばれる本機は僚機の「G04」が運用試験を行う高出力ビーム兵器使用時の護衛役として、中から近距離での高機動戦闘を得意とする機体。複数の敵を牽制できるように、実弾兵器のジャイアント・ガトリングが装備されている。
- 宇宙用に最適化された機体だが、ベースであるRX-78の基本スペックと汎用性の高さにより、パフォーマンスは発揮しきれないながら重力下運用も可能だが、あくまでその真価を発揮できるのは宇宙空間である。
機体属性・出撃制限・環境適正
数値情報
機体
強襲 |
LV1 |
LV2 |
LV3 |
LV4 |
LV5 |
LV6 |
LV7 |
LV8 |
Cost |
450 |
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機体HP |
13500 |
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耐実弾補正 |
16 |
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耐ビーム補正 |
16 |
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耐格闘補正 |
16 |
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射撃補正 |
25 |
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格闘補正 |
20 |
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|
スピード |
130 |
スラスター |
60 |
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|
旋回速度(地上)[度/秒] |
|
旋回速度(宇宙)[度/秒] |
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格闘優先度 |
強 |
カウンター |
蹴り飛ばし |
再出撃時間 |
15秒 |
秒 |
秒 |
秒 |
秒 |
秒 |
秒 |
秒 |
必要階級 |
|
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レアリティ |
☆☆☆ |
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必要リサイクル チケット |
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必要DP |
現在交換不可 |
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パーツスロット
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LV1 |
LV2 |
LV3 |
LV4 |
LV5 |
LV6 |
LV7 |
LV8 |
近距離 |
15 |
|
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|
|
中距離 |
12 |
|
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遠距離 |
5 |
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|
連撃補正
※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
連撃数 |
標準倍率 |
本武器倍率 |
1撃目 |
100% |
100% |
2撃目 |
50% |
68~70%? |
3撃目 |
25% |
48~49%? |
格闘方向補正
※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
格闘方向 |
標準倍率 |
本武器倍率 |
N格 |
100% |
100% |
横格 |
75% |
?% |
下格 |
130% |
?% |
移動方向補正
※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
前 |
|
100% |
|
横 |
良い時% |
▲ |
良い時% |
後 |
|
悪い時% |
|
主兵装
射撃
武器名 |
LV |
威力 |
ヒート率 |
OHまでの弾数 |
発射 間隔 |
OH復帰時間 |
切替時間 |
射程 |
備考 |
必要DP |
ノン |
フル |
ノン |
フル |
ハイパー・ビーム・ライフル |
LV1 |
1800 |
2470 |
55% |
95% |
即3発 フル1+即1 |
2秒 |
15秒 |
0.7秒 |
400m (550m) |
移動射撃可 ひるみ有 集束可 集束時よろけ有 集束時間:5秒 倍率:1.37倍 よろけ値:15%(30%) 局部補正:1.2倍(1.1倍) シールド補正:1.1倍(1.1倍) |
機体同梱 |
LV2 |
1890 |
2593 |
405m (555m) |
5800 |
LV3 |
1980 |
2716 |
410m (560m) |
6300 |
LV4 |
2070 |
2840 |
415m (565m) |
6800 |
- ノン:ノンチャージショット
- フル:フルチャージショット
- 即:即撃ち(ノンチャージショット)
- OH:オーバーヒート
- ()内はフルチャージショット時
武器名 |
LV |
威力 |
弾数 |
発射 間隔 |
リロード時間 |
切替時間 |
射程 |
備考 |
DP |
ハイパー・バズーカ |
LV1 |
1250 |
10 |
6.7秒 |
12秒 |
1.7秒 |
375m |
移動射撃可 よろけ有 よろけ値:80% 局部補正:0.8倍 シールド補正:1.5倍 |
1600 |
LV2 |
1312 |
380m |
1800 |
LV3 |
1375 |
385m |
2300 |
LV4 |
1437 |
390m |
2800 |
LV5 |
1500 |
395m |
2800 |
格闘
武器名 |
LV |
威力 |
クールタイム |
武装切替 |
備考 |
必要DP |
ビーム・サーベル[強化改修型] |
LV1 |
2100 |
2.5秒 |
0.7秒 |
|
機体同梱 |
LV2 |
2205 |
5800 |
LV3 |
2310 |
6300 |
LV4 |
2415 |
6800 |
副兵装
頭部バルカン
LV |
威力 |
弾数 |
発射 間隔 |
リロード時間 |
切替時間 |
射程 |
DPS |
備考 |
LV1 |
50 |
30 |
446発/分 |
6秒 |
0.5秒 |
150m |
372 |
移動射撃可 ブースト射撃可 よろけ値:2%(50HIT) |
ジャイアント・ガトリング
LV |
威力 |
弾数 |
発射 間隔 |
リロード時間 |
切替時間 |
射程 |
DPS |
備考 |
LV1 |
125 |
90 |
?発/分 |
?秒 |
?秒 |
450m |
? |
射撃時静止 よろけ値:5%(20HIT) |
ビーム・ガン・ユニット
LV |
威力 |
ヒート率 |
OHまでの弾数 |
発射間隔 |
OH復帰 時間 |
切替時間 |
射程 |
備考 |
LV1 |
200 |
20% |
6発OH |
200発/分 |
10秒 |
0.5秒 |
150m |
移動射撃可 即撃ちよろけ無 ひるみ有 ASL(自動照準補正)有 よろけ値:25%(4HIT) |
スライドシールド
|
LV1 |
LV2 |
LV3 |
シールドHP |
3500 |
- |
- |
サイズ |
L |
スキル情報
スキル |
レベル |
機体LV |
効果 |
説明 |
足回り |
高性能バランサー |
LV1 |
LV1~ |
ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 |
着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る |
高性能AMBAC |
LV1 |
LV1~ |
宇宙において、ブースト終了時の動作をキャンセルし、巡航移動に変遷する。 |
ブースト移動終了時、継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない |
攻撃 |
格闘連撃制御 |
LV2 |
LV1~ |
格闘攻撃を最大
3回
まで連続で使用可能。 連撃時はダメージが減衰する。 |
|
防御 |
マニューバーアーマー |
LV1 |
LV1~ |
ブースト移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。 |
|
索敵・支援 |
高性能レーダー |
LV2 |
LV1~ |
強化されたレーダー性能。 有効範囲が300mから
400m
へ拡張する。 |
|
備考
- 抽選配給期間
- 新規追加物資
- 確率アップ期間
- 2019年4月11日 14:00 ~ 2019年4月18日 13:59 [予定]
機体情報
- ゲーム(PS2)『機動戦士ガンダム外伝 宇宙、閃光の果てに…』より参戦。ガンダムのセカンドロット系統に属する機体。
- ガンダム4号機と違って、素体は最初からジムのテストベットとして使っていたが、戦争激化を見越してセカンドロットとして宇宙戦仕様として改修されている。
- 装備は大まかには4号機と同じ。塗装の一部が青ではなく赤となっている。ジェネレーターや冷却システムの強化は行われていない
- ガンダム4号機との連携を想定しており、4号機の護衛機の役割を担っている。そのためビーム兵装の信頼性の薄さを考慮しつつ、弾幕形成を可能とした実弾武装「ジャイアント・ガトリング」を装備している。
- 『MSV』にも文字設定はあったが、『M-MSV』にて追加設定を受け、ゲーム用にリファインされた経緯がある。
- 設定上は宇宙専用MSなのだが、ゲームだと大半は地上にも出られるようになっている。なお4、5号機は宇宙専用オプションを追加装備でき、その形態では名称に [bst] がつく。
- 原作ゲームでは、プレイヤーの腕次第でBADエンドとなり、ゲルググの不意打ちなどで撃破されてしまうことも。もちろん正史ではないが。
- 余談だが、4号機・5号機のキャンペーン画像は左5号機・右4号機で繋がって一枚絵になるように描かれている。
機体考察
- コスト450~の地上・宇宙両用強襲機。両用だが
宇宙適正有り
。
- 装備兵装が専用武装ジャイアント・ガトリング以外はガンダム4号機と共通している。
-
スキウレ乗車不可
主兵装詳細
- ハイパー・ビーム・ライフル
- ハイパーの名の通り通常の連邦製BRよりも高威力になっている。
- 基礎火力だけではなくチャージ威力の倍率も高く、基礎フルチャージ威力2520とゲルググ用BRLv2に匹敵する。ただし、フルチャージ時のヒート率はその分重くなってる。
- 副兵装のビーム・ガン・ユニットでそこそこよろけ取りがしやすいので、近接運用ならノンチャで回転率重視で立ち回っても良い。
- ハイパー・バズーカ
- 別売の連邦標準バズーカ。
- 命中すればよろけさせることができるバズーカ。威力は中程度だが、装弾数が多い。
- 主に近接戦で威力を発揮する武装であり、格闘追撃との相性がとても良い。
- 一方で弾速が遅いために中距離以遠では偏差射撃スキルを必要とする。
- ビーム・サーベル[強化改修型]
- 名称は違えどモーションは標準のサーベル。
- 連邦サーベルの中では威力が特に高い。
- 4号機よりも格闘補正・優先度及び連撃レベルが高く、連撃補正も緩くなってるので火力を出しやすい。
副兵装詳細
- 頭部バルカン
- 威力は低いが連射速度のある補助兵装。
- 本機は射撃補正がそこそこあるので瀕死削りきりもしやすめ。
- 同射程のビーム・ガン・ユニットがあるので出番は減るが、ブースト移動中に撃てるので逃げ追い時等こちらのが有用な場面も出てくる。
- ジャイアント・ガトリング
- ガトリング系実弾兵装。
射撃時静止
。20発命中でよろける。
- ガトリングの中でも最長の射程450なのでバズーカは元よりノンチャBRの射程外から攻撃可能。代償として移動射撃が不可能であり、反動も大きく撃ちっぱなしだとレティクルがどんどん上に行ってしまうので精密射撃を行うには細かな調整が必要
- 移動撃ちは不可なものの射程が長いので、遠距離に逃げた相手のミリ削りがしやすい
- ビーム・ガン・ユニット
- 右腕付属のビーム兵装。4発命中でよろけ。即撃ち6発OH。
- 威力と射程は低めなものの、連射性能が高くよろけ値も高めなのでライフル装備時は近距離における主力武装になる。
- 移動撃ち可ではあるがブースト撃ち不可なのでよろけのビーム・ガン・ユニット、追撃ミリ削りのバルカンとうまく使い分けていこう
- スライドシールド
- 連邦系にしては細長めのLサイズ盾
- 連邦系盾の中では最もHPが高いものの1つ。
運用
- 機体性能は緊急回避を失った代わりにマニューバを得た4号機のようなもの、なので近距離でのゴリ押しがしやすくなっている。ただし、HPの低さには注意
- バランス型補正とはいえ4号機より格闘補正と連撃レベルが上なので、バズ格に関してはこちらのほうが適正が高い
- メインをビームライフルにした場合、ジャイアント・ガトリングの射程・火力に加えコンスタントにダメージを叩き出せるライフルの組み合わせにより大抵の支援機相手ならば射撃戦において火力差でそのまま押し切れる。
- バスを装備した場合は基本前線でよろけを発生させつつサーベルで切り込んでいく基本スタイル。戦況に応じて後退しガトリングを適宜ばら撒いていく事になる。
- 良くも悪くもこの機体を使う以上はガトリングを活かせるかが肝になるので上手く運用したいところなのだが、そのタイミングの見極めが難しい。マップの構成、敵支援機および前線の位置等を常に確認しベストポジションで使用できるように立ち回りたい。
- 宇宙適正及びAMBAC持ちなので宇宙はかなり快適に動ける(450コストの機体で両方あるのは高機動ゲルググ、ゲルググキャノン、ザクR-2のみ)。ただし、、適正持ちとはいえスラスター量は少なめなので補強はしておこう
機体攻略法
- 4号機ほどではないものの射撃戦が強め。強襲機なので支援機で相手する際は注意しよう
- 遠距離でのミリ削りが出来るので逃げる際はうまく遮蔽物を生かそう
- 4号機同様HPの低さから来る脚部破壊のしやすさがあるのでまず足を狙おう。緊急回避がないので一度足を止められれば一気に潰しやすい
コンボ一覧
※副兵装のバルカンを外しておくと、コンボをつなげやすい.
※宇宙では、高性能バランサーと同等の効果有り
※宇宙では、下格でダウンさせると敵機体は吹っ飛ぶので、下格後のコンボは吹っ飛ぶ方向を予測して行うこと.
※編集者へ:略号を追加したい場合には
ここをクリックして元ページを編集.のち編集板に一言報告.
記号 |
意味 |
表記方法 |
格 闘 方 向 |
N |
N格、上格 |
|
横 |
横格(方向指定なし) |
|
右 |
右横格 |
|
左 |
左横格 |
|
下 |
下格 |
|
格 |
格闘攻撃(指定なし) |
下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。 ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出 |
> |
格闘連撃の遷移 |
N格、横格、下格の三連撃は【N>横>下】と表記 |
|
種類の違う動作の遷移 |
フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記 |
・・・ |
動作の繰り返し |
全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・) |
⇒ |
格闘後の硬直をブーストによりキャンセル (→ブーストキャンセルを参照) |
バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記 |
(A/B) |
A or B(AかBかどっちでもよい)を示す |
バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記 |
ノンチャ |
チャージ可能な武器による集束なしの射撃 |
|
フルチャ |
チャージ可能な武器による集束された状態の射撃 |
|
BR |
チャージ不可の武器による射撃 |
|
タックル |
強化タックルスキルがない機体のタックル |
|
強タックル |
強化タックルスキルを持つ機体のタックル |
|
マシ |
マシンガン系統の武器 |
|
バズ |
バズーカ系統の武器 |
|
ガトリング |
ガトリング系統の略 |
|
ロケラン |
ロケット・ランチャーの略 |
|
ミサポ |
ミサイル・ポッドの略 |
|
ミサラン |
ミサイルランチャーの略 |
|
グレ |
グレネード・ランチャーの略 |
または、グレラン |
ハングレ |
ハンド・グレネードの略 |
|
SB |
スプレッド・ビームの略 |
|
SF |
シュツルム・ファウストの略 |
|
SG |
ショットガンの略 |
|
SML |
スプレー・ミサイル・ランチャーの略 |
|
マルラン |
~マルチランチャーの略 |
|
キャノン |
実弾系統の~キャノンの略 |
キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること. |
BC |
ビーム系統の~キャノンの略 |
|
※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK.
※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ.
※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること)
※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること.
アップデート履歴
コメント欄
-
愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置
を取る場合がございます.ご了承下さい.
- クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください.