ザクⅡ[重装備仕様]

「ザクⅡ[重装備仕様]」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る

ザクⅡ[重装備仕様] - (2019/05/18 (土) 16:22:28) の編集履歴(バックアップ)


MS一覧】 > 【支援機

  • 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!!

機体概要

  • ジオン公国軍主力MSであるザクⅡの装備バリエーション。
  • 脚部に連装式のミサイル・ポッドを装着し、主兵装にはマゼラ・トップ砲[試作型]を装備することで火力を増強し、中距離支援機としての運用が可能となっている。
  • 防御面においても左腕にシールドが装備され、機体の各所に簡易的ながら追加装甲が施されたことで、若干ながら強化されており、戦闘継続力は向上している。
  • 重装備化によって機体の機動性能は低下したものの、中距離支援特性を得ながら元来の汎用機としての長所を残しており、決定力に欠けるものの、支援から格闘戦闘まで対応可能な扱いやすい機体となっている。
  • このような装備バリエーション機は、ジオン公国軍地上部隊において、各前線部隊が物資不足を補いながら臨機応変に戦況へ対応するべく現地改修によって加工したもので、正規生産された改修機とは異なる物である。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 200 250 300
機体HP 9000 11500 13000
耐実弾補正 12 14 16
耐ビーム補正 10 12 14
耐格闘補正 6 8 10
射撃補正 15 20 25
格闘補正 5
スピード 95
スラスター 50
旋回速度(地上)[度/秒]
格闘優先度
カウンター 連打攻撃
再出撃時間 7秒 8秒 10秒
必要階級
レアリティ
必要リサイクル
チケット
必要DP 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 3 4 5
中距離 5 7 9
遠距離 4 5 6


格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 75%
下格 130% 130%

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP
ザク・マシンガン LV1 173 40 240発/分 7秒 0.5秒 250m 692 移動射撃可
よろけ値:8%(13HIT)
局部補正:1.2倍
シールド補正:0.3倍
機体同梱
LV2 181 41 724 1300
LV3 190 42 760 1600
LV4 198 43 792 1800
LV5 207 44 828 2000

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP
MMP-80マシンガン LV1 146 35 360発/分 4秒 0.8秒 200m 876 移動射撃可
よろけ値:5%(20HIT)
局部補正:1.3倍
シールド補正:0.3倍
1100
LV2 153 36 918 1300
LV3 160 37 960 2100
LV4 167 38 1002 2300
LV5 175 39 1050 3000

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
マゼラ・トップ砲[試作型] LV1 1500 5 4秒 15秒 1秒 400m 射撃時静止
よろけ有
よろけ値:10%
局部補正:1.0倍
シールド補正:1.5倍
機体同梱
LV2 1575 405m 4300
LV3 1650 410m 5300
LV4 1725 415m 5800

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ヒート・ホーク LV1 1600 2.5秒 0.5秒 局部補正:1.0倍
シールド補正:1.5倍
機体同梱
LV2 1680 1300
LV3 1760 1600
LV4 1840 1800
LV5 1920 2000

副兵装

クラッカー

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 1000 3 2.5秒
(75fps)
13秒 1秒 150m 移動射撃可
ひるみ有
よろけ値:30%
LV2 1050
LV3 1100

脚部3連装ミサイルポッド

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 350 6 346発/分 12秒(360fps) 0.33秒(10f) 350m 2018 射撃時静止
左右交互発射
よろけ値:25%(4HIT)
LV2 400 2307
LV3 450 2595

ザクシールド

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
  LV1 LV2 LV3
シールドHP 3000 3850 4200
サイズ S

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
クイックブースト LV1 LV1~ ジャンプ時の溜め時間を 5% 短縮。 ジャンプ性能向上
防御
頭部特殊緩衝材 LV1 LV1~ 頭部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと頭部HPへの負荷を 10% 軽減する。
索敵・支援
高性能レーダー LV1 LV1~ 強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 350m へ拡張する。
高性能スコープ LV1 LV1~ 高性能のスコープが使用可能。
スナイプモード時に左スティックで倍率 4倍 までの調整が可能。
観測情報連結 LV1 LV1~ レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。

機体情報

  • 『機動戦士ガンダム』から参戦。ザクⅡの装備違い。地上専用機なのでJ型である。
  • 通常機との違いとして頭部にアップリケアーマーと呼ばれる追加装甲を施してある。
  • J型用に開発された脚部3連装ミサイルポッドを装備。脚部のウェポンラッチに装着され、ほかの武器を携行したまま使用が可能である。後に副武装としてザク系列だけでなくグフやイフリートなど幅広く使用されている。

機体考察


主兵装詳細

  • ザク・マシンガン
    • 初期装備のマシンガン。MMP-80より射程・弾数・単発威力で勝るが、連射力で劣る。
    • ASLによる照準アシストがあるため命中させやすく切替・リロードが早く使いやすい。
    • よろけさせるには13発当て続ける必要がある。
    • 弾が小さい為、遮蔽から一部だけ見えてる敵や鉄骨の隙間等からも命中させる事が出来る。
  • MMP-80マシンガン
    • 購入が必要なマシンガン。ザク・マシンガンより射程・弾数・単発威力で劣るが、連射力で勝る。
    • ザクマシよりも前衛向きな装備。連射力が高い為、よろけを蓄積させやすく瞬間火力も高い。
    • よろけさせるには20発当て続ける必要がある。
    • 射撃補正を最大まで上げた脚部破壊速度は圧倒的。低コスト帯では脅威的。
  • マゼラ・トップ砲[試作型]
    • ザクⅠ指揮官仕様の初期兵装。ザクⅠ・スナイパータイプのマゼラ・トップ砲の低コスト版。
    • 通常のマゼラ・トップ砲と違って 通常のよろけ を発生させる。そのため通常版と違い、マニューバアーマーを止めることは出来ない。
    • 射程も更に短くなっているのである程度前に出る必要がある。着弾点に爆風の判定がなく、直撃を狙う必要があるのは通常版と同じ。
    • 弾数の少なさの割にリロードが長く回転率が良いとは言えないので必中を心がけたい。
  • ヒート・ホーク
    • 初期装備の格闘武器。支援で持てるのは貴重。
    • 低コスト支援が持つ武器としては高威力。格闘補正は低いが、相性有利の汎用機にはそこそこダメージが出せる。
    • ビームサーベルと比べるとリーチの差で若干攻撃範囲が狭め。とはいえ格闘より長いし、武器切り替えはサーベルより早いので使い勝手は悪くない。ただし格闘優先度は弱いので、チャンバラには弱い。
    • 高性能バランサー未所持のため、よろけから格闘に繋ぐ場合は歩いて繋ぐ必要がある。

副兵装詳細

  • クラッカー
    • 手榴弾。放物線を描いて投擲し、着弾した地点に爆風が発生する。
    • 実際に左手で投擲する為、投げるまでが遅く着弾するまで時間がかかる。
    • 回避行動中は使用出来ないが、ボタンを押した直後から回避行動が可能。
    • 目標地点が近い場合は照準の一番上を目印にすれば狙った場所に着弾する。
    • 照準を無視して仰角(画面)を上に向ければ最大で270前後の距離まで投げられる。
    • 放物線を描く為、遮蔽物の奥の敵や高台の敵等を狙う事も可能。
    • 爆風はそこそこ広く単発ではよろけが発生しないが、よろけ値は蓄積する。
      • 更にマシンガンを当ててよろけを取る、味方の敵に当ててよろけ値蓄積など。
      • 爆風は遮蔽物があれば無効化されるので歩兵の掃討にはあまり向いていない。
  • 脚部3連装ミサイルポッド
    • 射撃時静止が必要なミサイル兵装。脚部付属のウェポンラッチから左右交互に発射される。
    • 弾速と発射間隔がかなり良い(打ち切り約26fps)。切り替え時間合わせても全弾撃ち切るのに1秒ちょっとと足止めのデメリットが少なく済む。
    • 4発ヒットさせるとよろけ。弾速の良さの都合、マゼラからつなげて即撃つとよろけ継続にならない。
    • 脚から発射される都合、レティクルに対して弾が低く飛び、敵機脚部辺りを飛んでいく。
  • ザクシールド
    • Sサイズの割りにHPの高い盾。左腕全体をガードするように付属されている。
    • レベルアップでの上昇幅がかなり高い。
    • スパイクシールドではないためタックル時の倍率アップはない。

運用

  • 何か書く.

機体攻略法

  • 敵機として出会った際の対処法を書く.

コンボ一覧



アップデート履歴

  • 2019/05/16:抽選配給にて、新規追加.

コメント欄

  • 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい.
  • クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください.

過去ログ 1

  • またまたシチュバで今回はマルコシアス隊に招待さるてるぞ!トリプルドム時の兎さんポジだ!敵側強襲にピクシーいるから背後が憂いまくるぞ!敵側に支援いないけどトリプルドム時と似たもんで、全員殴り込んだ方が本機の生存性も与ダメも上がるだろう。 - 名無しさん (2024-04-13 22:49:30)
    • 対面のDキャを抑えれるのがこの重ザクしかいないから結構大事な役割は貰ってるぞ。ピクシーの脅威を排除する為にも普通の汎用くらいに位置で戦う必要はあるけども - 名無しさん (2024-04-14 08:04:45)
  • シチュで結構な確率で回ってくるけど、マゼラの爆風が当たらんくてお荷物にしかならねえ… - 名無しさん (2024-03-29 20:24:26)
  • これのマシ装備は完全にオモチャだからレートに出すなよ 普通に晒し対象になる - 名無しさん (2024-03-21 20:15:14)
  • シチュバでこいつ乗ったんだけどゼフィ相手にマゼラ→下→ミサポで7割削れた 魔改造楽しいw - 名無しさん (2024-01-22 04:28:47)
  • シチュバで久しぶりに乗ったけど、なかなかに面白い機体だなw火力もなかなかいいしw - 名無しさん (2024-01-20 13:12:07)
  • 今更だけどコイツ宇宙出れないのにJ型じゃないんだな…まあWD仕様みたいなもんか - 名無しさん (2023-12-25 11:57:59)
    • 宇宙出てるザクⅡ「その理屈はおかしい」 - 名無しさん (2023-12-25 14:56:56)
      • ?ようわからんがFSも宇宙で使えないという設定はないが今作ではWD同様でれない。ゲームの仕様と割り切るかあるいは空間装備を排除することで性能を高めたとでも解釈すべきか - 名無しさん (2024-01-18 19:48:37)
    • 備考にJ型って書いてあるけど、どこ情報なんだろう - 名無しさん (2024-01-18 19:53:53)
      • 宇宙に出られないから逆説的に地上改修型のJ型扱いなのは別におかしいことではないと思うんだけどどうかな? - 名無しさん (2024-01-19 15:04:25)
      • そもども脚部ミサポとマゼラはJ型の装備 - 名無しさん (2024-01-20 10:24:43)
      • 我ながら誤解を招く書き方だとは思ったが、J型じゃないとする根拠がどこにあるのか、という発言だったすまぬ - 枝 (2024-01-20 11:40:40)
  • マシンガン率高すぎィ!指揮ザクもそうだけど何がそこまで君たちを惹きつけるんだい?この機体は味方の取ったよろけダウンに追撃でマシとミサポを叩きこむのは確かに火力出るけどそれは他力本願すぎないかい? - 名無しさん (2023-10-02 00:47:44)
    • 絵面が良いからやりたくなる気持ちはわかる。敵で見かけたらこの勝負貰ったなって気にもなるが - 名無しさん (2023-10-02 01:02:57)
    • ブロールで汎用のフリして耐性ガチガチにしてマシ持つのは楽しい。普段だす奴は何がしたいのかわからない - 名無しさん (2023-10-02 03:17:55)
    • youtubeのオバチュ動画とかの影響で350でマシンガン装備とかやっちゃうのかな ああいうのって味方の編成にあわせられるS-かグルマとかじゃないと機能しないんだけどね - 名無しさん (2023-12-25 12:00:11)
  • 複合フレームが積んだら火力とHP両立出来て楽し過ぎるw - 名無しさん (2023-06-06 00:21:38)
  • 廃墟道路上の端に立って、下に向かってミサイル撃つと、100%と言っていいほど引っかかるのどうにかしてほしい - 名無しさん (2023-04-29 01:39:08)
  • このちょっと黄色味がかかった緑とミサポの造形が最高にいい。こいつがバズーカ持った姿も見たかった - 名無しさん (2023-04-15 12:24:22)
  • ちょくちょくLv4見かけるけど通用してるのかな? - 名無しさん (2023-02-18 16:44:35)
    • マゼラ→ミサポ3発でガンキャのキャノン→BRは超えるね。ガンキャは後方高台運用でも近接運用でも武装的に行けるけど、コイツは比較的前よりでマゼラを当てるところから始まるから難しそうには思える - 名無しさん (2023-02-18 17:02:35)
    • フルハンしてれば、瞬間火力は350最強なんでない?まともに当たればワンコン7000↑だし。 - 名無しさん (2023-02-20 21:01:03)
    • 350で競合するのは射程的に複ドムキャかな。高Gロケランも腕ミサも移動しながら撃てるツワモノよ。本機は射撃コンボの火力だけじゃなく、盾と斧も使い込んで差をつけないとならないんじゃないかな。 - 名無しさん (2023-03-06 21:03:21)
    • 同コストのEz8WRと比較して遜色ないステータスになってるし、Lv4機体と相性のいいヘビーアーマーもあれば嫌うほど弱い機体じゃないともう - 名無しさん (2023-03-06 23:32:25)
    • 火力がすこぶる高いから瞬間火力はすごい高い射補盛り複合でクラッカーとかで汎用機には2000はいくし味方がダウンさせた機体にミサポするだけでも致命的なダメ出せる - 名無しさん (2023-10-08 09:29:26)
  • 流石に350だと弾切れ多くなってきつい - 名無しさん (2023-01-15 16:28:16)
  • LV4の射プロ詰めるのに、オバチュン射撃積む意味あるのか…? - 名無しさん (2023-01-13 17:50:27)
    • 一応効果はあるけど、射プロ盛りより数%UP程度でスロット効率が非常に悪いので、特化以外は基本的に付けない方が良いとされてるね。機体によって多少差があるから、気になるなら演習場で確認してみると良い。 - 名無しさん (2023-10-02 01:28:28)
  • lv4にスロ2付く前提だとヘビアマ+耐格4+強フレ5でHP15450、耐実28、耐ビ26、耐格32か。耐久性良いのか解らないな - 名無しさん (2023-01-07 00:14:30)
    • ビーム耐性いらんと思う 汎用のビームは痛くないから - 名無しさん (2023-03-03 23:53:50)
    • 充分硬くて草(やめてください負けてしまいます) - 名無しさん (2023-08-09 12:59:47)
  • こいつ即よろけがないとミサポ使うタイミング無くなって火力出ないだろ マシ使ってる奴で他の武装回してるの見たことないがせめてグレマシの蓄積くらいは出来る様に練習してから乗ってくれ - 名無しさん (2022-08-21 16:45:49)
    • mmpマシンガンのリロードの早さしかスペック見てないのよ。クラッカーの蓄積とか脚ミサの射程とか頭に無いのよ。 - 名無しさん (2022-12-24 20:18:44)
  • 300でマシンガン撃ちたいならハーフキャノンってのが煙ステルス付きであるんだが。ことに盾も斧も使い物にしてないなら、代替としてススメる。ちな、マシンガン報告もしないで高台支援を強襲に丸投げする支援なんて、味方汎用からもお断りされるぞ。 - 名無しさん (2022-08-21 15:10:50)
  • ザクⅠ指揮とこいつのマゼラ・トップ砲[試作型]の弾数が7に増えるかリロ3秒ぐらい短縮したら選択肢に入るのに。威力が多少高いだけではチーム貢献出来ないし、それならよろけが多く取れる方がまだ良い - 名無しさん (2022-08-16 14:58:55)
  • マシ装備とかよく見るけど火力ソースのミサポが死ぬから正直選択肢に入らん マシやりたいならザクキャでも乗った方がいい 初心者にはおすすめ - 名無しさん (2022-08-04 12:12:28)
  • マゼラ砲持ってそこそこ使うけど何がきついってメインの射程が…500かせめて450m欲しい…!それ以外は足回り良くした分ビックガンの威力減らしたザクキャラビットタイプみたいな使い方できて強いんだけどなぁ - 名無しさん (2022-02-13 04:29:55)
    • 試作マゼラは射程も短いし爆風も小さすぎて250以降はデジムのレールガンの下位になるのがな - 名無しさん (2022-05-13 21:33:38)
    • 確かにそれくらいの射程は欲しいな。 - 名無しさん (2022-07-04 12:15:37)
  • 80マシ一択。 - 名無しさん (2021-11-13 22:40:28)
    • それならザクキャでよくね? - 名無しさん (2021-11-15 04:00:40)
      • プレイスタイルによるが、ザクキャよりこっちの方が、動かしやすい。 - 名無しさん (2021-12-07 01:37:07)
        • 横からだけど、俺は即よろけという利点がなくなる時点でザクキャの方が良いってなるかなぁ・・・ - 名無しさん (2022-04-03 17:47:45)
          • マシンガンばら撒いてたいなら別の機体でいいわな。汎用すら自衛できないようじゃね。「〇〇を頼む」って連呼してそう - 名無しさん (2022-04-04 01:04:13)
            • ASL付きのマシンガンを持つ初心者に自衛してくれと求めるのは酷だからしょうがないよ - 名無しさん (2022-06-03 21:32:31)
    • 素直に「マゼラ当てられないです!」って言えよ - 名無しさん (2022-07-04 12:17:01)
最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る