ガンダム試作3号機ステイメン

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ガンダム試作3号機ステイメン - (2019/08/01 (木) 16:12:11) の編集履歴(バックアップ)


MS一覧】 > 【汎用機

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機体概要


  • 一年戦争後に実施された連邦軍再建計画の一環であるガンダム開発計画において、拠点防衛と攻略を行う宇宙用機動兵器「ガンダム試作3号機」通称デンドロビウムが開発された。
  • デンドロビウムは、アームド・ベース「オーキス」と、火器管制や脱出ユニットなどの役割を担うMS「ステイメン」によって構成されており、本機はステイメンの単独状態。
  • しかし、ステイメンは単なるデンドロビウムの構成パーツではなく、それ単体でも当時のMSの標準スペックを大きく上回る性能を保有している。
  • 機体腰部にオーキスとのドッキング装置として設置されているテール・バインダーは、可動スラスターやAMBAC用のユニットとして機能することで、ガンダム試作1号機のフルバーニアンに匹敵する機動性を発揮することが可能であり、全天周囲モニターによる操作性の向上や、装備される武装類も手堅くまとまったバランスの良い高性能機体である。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 550
機体HP 14000
耐実弾補正 18
耐ビーム補正 18
耐格闘補正 24
射撃補正 27
格闘補正 28
スピード 130
スラスター 65
旋回速度(地上)[度/秒]
旋回速度(宇宙)[度/秒]
格闘優先度
カウンター 連続格闘
再出撃時間 19秒
必要階級
レアリティ ☆☆☆
必要リサイクル
チケット
必要DP 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 19
中距離 14
遠距離 7

連撃補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
連撃数 標準倍率 本武器倍率
1撃目 100% 100%
2撃目 50% ?%
3撃目 25% ?%

格闘方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% ?%
下格 130% ?%

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
フォールディング・バズーカ LV1 1800 10 6秒 12秒 1.75秒 375m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:70%
機体同梱
LV2 2000 380m 5800
LV3 2200 385m 6300
LV4 2400 390m 6300

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ビーム・サーベル[強化Ⅱ型] LV1 2200 2.5秒 0.77秒 機体同梱
LV2 2310 5800
LV3 2420 6300
LV4 2530 6300

副兵装

ステイメン用ビーム・ライフル

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考
LV1 1200 3発 3発OH ?発/分 or ?秒 400m 移動射撃可
即撃ちよろけ無
ひるみ有
よろけ値:?%(3HIT)

フォールディング・シールド

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
  LV1 LV2 LV3
シールドHP 2500 - -
サイズ L

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
緊急回避制御 LV2 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
強制噴射装置 LV2 LV1~ 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が
軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
再度の回避行動開始時にはより多くのスラスターを消費する
高性能AMBAC LV1 LV1~ 宇宙において、ブースト終了時の動作をキャンセルし、巡航移動に変遷する。 ブースト移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
攻撃
格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
防御
耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。  
背部特殊緩衝材 LV1 LV1~ 背部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと背部HPへの負荷を 10% 軽減する。
索敵・支援
高性能レーダー LV1 LV1~ 強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 350m へ拡張する。

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
プロペラントタンク Lv1 スラスターが1増加
Lv2 スラスターが2増加
冷却補助システム Lv1 スラスターオーバーヒート時の回復時間が3%短縮
Lv2 スラスターオーバーヒート時の回復時間が5%短縮
AD-FCS Lv1 射撃補正が1増加
Lv2 射撃補正が2増加
AD-PA Lv1 格闘補正が1増加
Lv2 格闘補正が2増加
耐実弾装甲補強 Lv1 耐実弾補正が1増加
Lv2 耐実弾補正が3増加
耐ビーム装甲補強 Lv1 耐ビーム補正が1増加
Lv2 耐ビーム補正が3増加
耐格闘装甲補強 Lv1 耐格闘補正が1増加
Lv2 耐格闘補正が3増加
フレーム補強 Lv1 機体HPが100増加
Lv2 機体HPが250増加
シールド構造強化 Lv1 シールドHPが100増加
Lv2 シールドHPが200増加
複合拡張パーツスロット Lv1 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加


備考

「待っていたのか… 俺のために」

  • 抽選配給期間
    • 2019年8月1日 14:00 ~
  • 新規追加物資
  • 確率アップ期間
    • 2019年8月1日 14:00 ~ 2019年8月8日 13:59 [予定]

機体情報

  • 何か書く.

機体考察

  • コスト550~の地上宇宙両用汎用機。 両用だが宇宙適正有り
  • 2

主兵装詳細

  • フォールディング・バズーカ
    • 高威力のサーベル。モーションは下格闘以外はガンダム試作1号機と同じもの。
    • N格闘は大きく振りかぶり右上から右下に斬りつける。サーベル標準モーションの下格闘に近いが、前進移動もなく、切りつけ角度も浅め。
    • 横格闘は標準サーベルモーションと同一の左右への切り払い。
    • 下格闘は滑りながら左下から右上への逆袈裟斬り。

副兵装詳細

  • ステイメン用ビーム・ライフル
    • Eパック式の弾数を持つビーム・ライフル。
  • フォールディング・シールド
    • 耐久低めのLサイズ盾。

運用

  • 何か書く.

機体攻略法

  • 敵機として出会った際の対処法を書く.

コンボ一覧



アップデート履歴

  • 2019/08/01:新規追加

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過去ログ 1

一時的にコメント欄を40件表示にしています.ピックアップ終了次第20件に戻してください.


  • 北極基地は意外と相性良いな - 名無しさん (2020-02-28 17:19:37)
    • 逆に対面距離が近いから格闘判定の低さが辛いぜ。あと、通路と雪面部分の起伏に爆風が吸われるのか、うまく当たらないことも多い。ここはケンプほしかったなー。 - 名無しさん (2020-03-04 19:19:48)
  • 宇宙が辛すぎる。これどう使えば... - 名無しさん (2020-02-27 00:34:29)
    • 下格お邪魔しますムーブと下格ハイエナ BRも性能高いから削りには優秀ぞ - 名無しさん (2020-03-02 21:26:34)
      • 確かにうまいやつはホントこまめにBR撃つ。  俺か?俺は手持無沙汰だったり、思い出したら撃つ程度w - 名無しさん (2020-03-05 14:39:17)
    • あ、下格カットはやめときな こいつ判定中だから - 名無しさん (2020-03-02 21:28:20)
  • 判定の為か下手するとガンダムに近接戦強いられると途端に読み合い勝負に持ち込まれる。勝てば距離離してビーライで削りいけるけど負けると一気に他の機体からの追撃から撃破まで一直線だから結構ピーキーだよなこの機体 - 名無しさん (2020-02-25 12:55:29)
  • 最近、こいつ見かけない気がする。 - 名無しさん (2020-02-25 12:11:42)
    • 以前ほどには、優位性がなくなってきているのは確か。一時期はこいつだけが突出していたからな。 - 名無しさん (2020-02-26 02:43:55)
    • Z世代に乗り換えてるんでしょうね。コイツもまだまだ強いですけど新しいのがいいんでしょ。宇宙世紀ではMSと女房は新しいモノに限るとか言われてたりして。 - 名無しさん (2020-02-27 11:48:18)
  • ストカスにスラ吹かされて突っ込まれるともう不利な読み合いにしかならないな。魔窟乗るかって感じになる - 名無しさん (2020-02-24 20:05:44)
    • 汎用の本来あるべき姿な気もするけどね - 名無しさん (2020-02-24 20:32:47)
      • そうだよ。生格届く距離まで寄られて振り合い勝負になったら強襲が有利なのは当たり前。 - 名無しさん (2020-03-02 18:10:28)
  • ノーパンカスパ教えて - 名無しさん (2020-02-23 15:46:11)
  • カスパ枠余りまくるんだけどHP盛りとなにがいいんですかね - 名無しさん (2020-02-21 15:21:51)
    • フルハンしました?してないならしたほうが良いですよ。あと、カスパは買い渋りせず揃えておくと良いでしょう。私はフィルモとか積んでます。 - 名無しさん (2020-02-23 11:37:13)
    • カスパが余る場合は装甲系のlv3.4を積むことを意識すると埋まりやすい でもステイメンは何回組み直してもきれいにはまらないから耐久系のカスパが組みにくい配置になってるっぽい - 名無しさん (2020-02-23 16:02:30)
  • こいつの下格ってバズから最速でやると確定で入るんですか? - 名無しさん (2020-02-21 11:15:52)
    • ラグが無ければ確定やないかな - 名無しさん (2020-02-21 14:49:24)
    • どの機体もだけど2.4秒のよろけ中に届く距離にいるなら確定。スラスピとリーチが合わさって下格確定する距離が最長なんじゃ無いかな。 - 名無しさん (2020-02-24 16:25:19)
  • ガチャで当たったから使ってみたけど強くて驚き!でももっとスラが欲しいw - 名無しさん (2020-02-21 07:25:04)
    • おめでとう。乱戦中の下格は味方をなぎ倒す恐れがあるから注意してね。 - 名無しさん (2020-02-21 11:10:01)
      • 乱戦とかを避けるためにもっとスラ欲しいー移動しまくりよー - 名無しさん (2020-02-21 11:32:23)
  • 宇宙無制限でステイメンをキメるといいですね。苦痛からの下格の気持ちよさがたまりませんわ - 名無しさん (2020-02-19 00:36:49)
  • もう時代終わった感あるよね。 - 名無しさん (2020-02-15 20:34:47)
    • ないぞ。持ってないからわからないだろうが闇討ち/お願い下格は健在。 - 名無しさん (2020-02-16 09:39:55)
    • 普通に今でも魔窟よりコイツの方が脅威に感じるぞ自分とかは。魔窟はいざ格闘振られるとダメージやばいけど、コイツは即よろけ武装こそ一種だけどビーライ優秀フォルバズ弾速くそ速い、下格意味不明なぐらい強いしで本当に厄介。 - 名無しさん (2020-02-16 14:44:49)
    • ハイスペックなのは間違いないのだけれど心理的にMK2のほうに脅威を感じる。 むしろコイツは前線から一歩下がった位置から味方巻き込み上等の下格ぶち込んでくるから味方として背後にいるときに怖いときがある。それに比べてMK2だと強判定の格闘ゴリ押しでカットに期待できるので一緒にいて安心感がある。 - 名無しさん (2020-02-17 14:47:49)
      • ステイメン使う時は常に最前線に居るようにしてる。緊急回避もあるしmk2の様にビームでも無いから前に出ないだけ損。FFもしやすくなるし、自分がよろけとダウンを味方にばら撒くくらいの気概がないとね。 - 名無しさん (2020-02-24 16:32:29)
        • ステイメン乗りの鑑 - 名無しさん (2020-02-25 02:03:33)
    • ステイメン持ってないからエアプだけどMk2に劣ってるとは全然思わないな。Mk2ディアスは先に回避使わせてしまえばなんとかなるがコイツは回避2で足掻いてくることあるし、優秀な下格モーションでMk2よりもバズ格確定距離が長くBRで格闘振りにくい中距離戦にも強い。火力とトリモチのMk2とうまく住み分けできてて十分選択肢に入ると思ってる - 名無しさん (2020-02-17 14:58:05)
      • 要は仲間との編成しだいだけどどっちが強い・弱いってのはナンセンスだと思う。近距離パワー型のMK2と中距離辻斬り型のステイメンって感じで棲み分けできてるし。 - 名無しさん (2020-02-17 15:32:32)
    • 魔窟にはない圧倒的機動力があるぞ - 名無しさん (2020-02-18 10:45:17)
    • 1強じゃなくなったってだけで未だに強いことにはかわりないぞ...? - 名無しさん (2020-02-18 10:48:29)
    • 択が増えただけだろ - 名無しさん (2020-02-18 15:47:43)
    • 四ヶ月以上地上の王者だったと思うと感慨深い - 名無しさん (2020-02-19 00:18:18)
    • コイツの時代は全然続いてるよ。魔窟やディアスとかの時代でもあるってだけで。 - 名無しさん (2020-02-19 22:23:16)
  • 耐格レベル5使うと魔窟が少し怖くなくなりますよ - 名無しさん (2020-02-15 17:00:09)
  • ぶっちゃけ地上だとMK2以前にリックディアスにも敵わない安定した3番手って感じ。下格の伸びはいいけど、火力自体はこのコスト帯では普通。一応BR三発からBZ下格BR一発Nが最大ダメなのかな?カスマやり込んでるような輩が、BR三発も悠長に食らってくれるハズもなく・・ - 名無しさん (2020-02-14 23:05:49)
    • チャージ不可なら、三発よろけなんて寂しい事言わずに単発よろけ位くれよって感じではある。曲がりなりにも550コストなんだからさ。宇宙ではめっちゃ強いけど、地上だと下格入れたくても周りの都合で振れない事も多いし、強豪に比べると微妙やね・・。 - 名無しさん (2020-02-14 23:08:31)
    • 強襲からしたら火力のmk2に累積のディアスに下格のステイメンでもう全部怖い - 名無しさん (2020-02-15 16:07:46)
    • 回避2を活かせないと話にならないからな。魔窟ディアスよりはお手軽感が減る。だからといってステイメンのほうがタイマンやチャンス作りは上だから、最低一機は欲しい。 - 名無しさん (2020-02-20 12:02:36)
  • 自分が取ったよろけなのによく見方魔窟に寝かされる - 名無しさん (2020-02-14 17:00:07)
    • うるせーお前のよろけは俺のよろけだ 俺のよろけは俺のよろけだ - 名無しさん (2020-02-14 23:01:42)
    • 逆も然り、MK2でバズ格入れたのに後ろから味方の辻斬りが飛んできて寝かされる。そのまま他の敵に蒸発させられたときのせつなさよ。 - 名無しさん (2020-02-17 14:57:42)
  • 最強の座は譲らない - 名無しさん (2020-02-14 16:58:24)
  • 人が魔窟で連撃してる所にコイツで後ろから下格入れてくる味方死滅して欲しいしかも敵に当たらなくて俺にだけ当たるし… - 名無しさん (2020-02-12 13:14:53)
    • 句読点さえ入れられない奴も、掲示板から死滅してほしい。 - 名無しさん (2020-02-13 15:20:12)
    • 言うていくら火力があるからってバズでよろけさせたら割り込んできてこっちごと切ってくMk2も居るしな、FFする奴はどれに乗ったってFFするからステイメンの問題じゃない - 名無しさん (2020-02-13 15:33:41)
      • ほんまそれ - 名無しさん (2020-02-14 12:56:32)
        • よう言うた!まさしく - 名無しさん (2020-02-21 01:25:32)
    • どうでもいい愚痴は愚痴板行ってこい - 名無しさん (2020-02-14 11:24:44)
  • 基本的には、連撃狙っちゃ駄目なわけね。 - 名無しさん (2020-02-09 07:48:25)
  • こいつの最大の弱点は、バルカンがないことかね? ミリの敵を追撃したり、HP少ない敵にプレッシャーをかけるのが難しい。 - 名無しさん (2020-02-07 08:12:06)
    • HPの低さと、バルカンがないこと、連撃がしづらいことくらいかな。ここら辺が気になるなら、Mk2に乗ったほうがいいと思う。 - 名無しさん (2020-02-07 14:57:17)
      • それと下格の踏み込みやばいから敵の近くでやると反対側で次待ってる味方ごと斬っちゃう事かな - 名無しさん (2020-02-08 19:52:34)
        • 格闘範囲が広いから、味方まで巻き込んじゃうよな。まぁ、きちんとスイッチしないアホも多いけどさ。ただ、こいつの場合は、その予想範囲外から下格してくるんだよな。 - 名無しさん (2020-02-09 04:55:09)
    • ミサイサっていう無制限筆頭支援機が居ましたね...それに魔窟もクソ強バルカンもってるから、今の無制限でミリ削りがーってのはそこまでデメリットではない。 - 名無しさん (2020-02-16 09:38:27)
  • 正面顔は、カッコ良くないのな。全体のフォルムは最高にカッコいいのに、損しているな。 - 名無しさん (2020-02-07 07:49:35)
    • 俺は結構好きだけど眉毛はちょっと気になる… - 名無しさん (2020-02-07 07:55:17)
      • こち亀かよwww - 名無しさん (2020-02-07 08:10:47)
  • こいつ宇宙だとめちゃくちゃ動かしやすいな - 名無しさん (2020-02-06 21:25:44)
  • 初めて使ってみたが、なんかフニャフニャしてるな。もっとキビキビした動きなのかと思ったら。 - 名無しさん (2020-02-06 20:22:44)
  • なんだろうな、宇宙だとやけに厳しい気がする。やっぱ弾速度って重要なんやなぁ・・・ - 名無しさん (2020-02-05 22:20:42)
    • それより格闘判定かな・・・主兵装がバズなのと合わせてお辛い - 名無しさん (2020-02-06 17:03:20)
  • 強襲だとマークツーの火力も怖いけど、よろけたらそこそこ距離あっても即下格で飛んでくるこいつも本当怖い - 名無しさん (2020-02-04 20:52:44)
    • 使いこなせれば、ステイメンのほうが強いと思う。MK2の場合は、既存MSと同じ操作性で使えるのが強みだな。 - 名無しさん (2020-02-08 19:11:40)
  • 下格が場所を選ぶから火力を存分に出し切れない。味方が近くにいるとダメや - 名無しさん (2020-02-04 14:45:23)
    • ところが乱戦になると敵味方関係なくコイツの下格がかっとんでくるんでやんすよ。俺がA-だからなのかなぁ。 - 名無しさん (2020-02-06 13:45:25)
  • この機体なら魔窟を薙ぎ倒せる - 名無しさん (2020-02-04 13:02:03)
    • BZ起点でなくむやみに下格ねらうと置き格で潰されるよ。MK2の置きN格で返り討ちにしてる。 - 名無しさん (2020-02-06 13:46:49)
      • 良かったね、魔窟板に帰りな - 名無しさん (2020-02-07 08:41:26)
      • 生当て勝負前提になってて草 - 名無しさん (2020-02-16 14:46:44)
  • 最近コイツに限界を感じてきた…。魔窟欲しい。ディアスは持ってるけどlv2無いしなぁ。魔窟lv2が居たら譲らにゃあかんし。 - 名無しさん (2020-02-03 21:35:15)
    • 支援や強襲ならわかるが汎用で譲るというのはどういう意味? - 名無しさん (2020-02-03 21:39:03)
    • 流石にこいつの性能でなんか言うのは笑う - 名無しさん (2020-02-03 22:10:35)
    • もしかしてお持ちでない? - 名無しさん (2020-02-03 22:17:20)
      • 多分エアプ - 名無しさん (2020-02-04 13:00:49)
    • なんか色々おかしいがディアスも現時点では高コスト人権機なんだが?高コストは最高レベルで出して欲しいというだけだぞ?ディアスはlv1しかないからな。 - 名無しさん (2020-02-04 14:24:00)
      • 人権機とか言う奴まだ居たんだな(哀れ - 名無しさん (2020-02-04 14:42:20)
    • どこに差があるか厳密に考えたことないけどMk2出てからレートで出す気にならなくなった。最初Mk2触ったときは「わずかにステイメンの方が強いし安定するんじゃないか?」って思ったけど全然そんなことなかった。ざっくりとした印象だけど「闇討ち特化機体」っていうあるべき場所に収まったんだと思う。今までは競争相手が弱すぎた。あとディアスは550でも戦えるけどステイメンとどっこいどっこいかなぁ - 名無しさん (2020-02-04 22:02:08)
      • よく比較されたゼフィランサスが旧世代MSと比べそれほど脅威を感じなかったのに比べコイツは明確に強かった。いわゆる1強時代だね。しかし新世代(Z世代)のMSが出始めるとそれらと比較して弱いとは言わないが他も強くて埋没し始めた、そんなとこじゃないかな。今でも十分強いけど昔のようにコイツが多いほうが勝つって認識はディアス・MK2以降なくなったね。まぁいろんな選択、組み合わせの幅が広がったのはいいことなんじゃないかな。 - 名無しさん (2020-02-06 13:56:29)
  • MK2のサーベルが威力2600あるからサーベル強化Ⅱ型は威力2350か2400ぐらいにあげてもいいと思うのよ、みんなどう? - 名無しさん (2020-02-03 10:39:42)
    • 今での十分戦えるこいつを強化とかないわ、下格が連邦モーションになれば別にいいけど - 名無しさん (2020-02-03 21:38:06)
    • 中判定とはいえ下格の当てやすさはダントツだからな、サーベルの火力盛ったら匙加減間違えると一気に壊れになる - 名無しさん (2020-02-07 15:12:31)
  • ビームが・・・魔窟バルのほうが圧倒的に強い - 名無しさん (2020-02-03 04:19:50)
  • 緊急回避レベル2でビームライフルあるこいつが弱いわけねえダルォ - 名無しさん (2020-02-01 17:25:38)
  • 宇宙でも十分戦える性能はしてるんだけどもバズ装備で戦闘レンジが近めな割りに強判定じゃないのが辛い。競合のFbとMkⅡが強判定だからってのもあるんだけどね。ジオングはそもそも近付きにくいし - 名無しさん (2020-01-30 10:35:18)
  • 要塞戦想定で耐格34と耐ビ3。これらを積んでも噴射3と格プロ4も乗せられるカチカチ仕様。悪くない気がしてきた - 名無しさん (2020-01-29 22:38:53)
    • HP低いからさほど固くないというね…… - 名無しさん (2020-01-30 01:44:41)
  • カスパ - 名無しさん (2020-01-28 02:05:50)
    • 諦めんなよ! - 名無しさん (2020-01-29 16:53:52)
  • かす - 名無しさん (2020-01-28 02:05:31)
  • ビームサーベルの判定インチキで草。左から右に切り上げ途中最初の左側判定残るしサーベルどう見ても当たってないのに判定あるのおかしいでしょ。面白いから好き - 名無しさん (2020-01-23 01:42:01)
  • Mk-Ⅱとかのトリモチ食らった後の下格クッソ遅くて草 - 名無しさん (2020-01-22 00:06:50)
  • 宇宙だと装甲が辛すぎてやばいですねぇ。これはデンドロ実装の兆しですかね - 名無しさん (2020-01-19 23:38:24)
    • あんなデカイの実装してどうするのさ。一回り小さくなった拠点みたいなもんだぞ。 - 名無しさん (2020-01-21 21:06:14)
      • 一回り小さい?デンドロビウム全長140.0m( 73.0m砲含まず)全幅62.0m。コロンブス全長145m、全幅110m。62.2m説もあり。 - 名無しさん (2020-01-22 00:29:58)
        • まあ、どっちにしろプレイアブルで実装は難しいだろうね。他にもビグザムやサイコガンダムを実装しろとか言う人がいるけど本気なのか冗談で言ってるのか… - 名無しさん (2020-01-24 15:04:08)
          • もうMA専用戦すればいいんじゃないかと。私もデンドロ好きですもん。 - 名無しさん (2020-01-25 02:35:11)
            • 出すなら支援かな強襲かな、アレで汎用は認めん。 - 名無しさん (2020-01-29 16:52:07)
          • まぁガンダムバトルシリーズ(クロニクルとかユニヴァースとかアサルトサヴァイブとか)ではプレイアブル機体に大型MAも実装できてたし、頑張ればイケルイケルッ! - 名無しさん (2020-01-29 17:04:35)
            • あれはオンラインが絡まないからなぁ。こちらはオンラインだし課金が絡むので、明らかに破綻しそうな機体はプレイアブルでは実装しないでしょ。小型化して実装してもステイメン部分がやたら小さくて違和感ありすぎる。例えて言うならキティが参戦するくらい違和感あるな。クランマッチにMA戦を実装して撃破のタイムトライアルとかならワンチャンあるかもしれん。 - 名無しさん (2020-01-29 20:40:52)
              • キティが参戦とか、最近のガンダムコラボの実績ならやりかねないなw - 名無しさん (2020-02-03 21:26:58)
        • どうでもいいけど砲身含めて140だよ - 名無しさん (2020-02-08 05:55:05)
      • おもちゃ用設定だけど一応ウェポンシステムという簡易版デンドロがあるよ、まあこの形態でもTB勢より一回り以上でかい(特にメガビーム砲が)から難しいか - 名無しさん (2020-01-29 06:29:26)
        • ダムAで連載中のマンガ0083でその形態がちょうど出ている - 名無しさん (2020-01-29 08:44:13)
    • 実装するなら他の大型ユニット含めて専用のステージがいるかもな。現状のステージじゃなんとか動けそうなのが暗礁くらいしか無いだろ。個人的には頑張って実装して貰いたいけど - 名無しさん (2020-01-30 10:30:32)
  • ステイメンて原作だと宇宙戦しか見たことないんですが地上運用も本当にできる設定なんですか? - 名無しさん (2020-01-19 19:45:57)
    • 宇宙空間での戦闘を想定されたとしか書いてない。でも地上運用できないとも書いてない。試作4号機みたいに明らかに後ろのタンクがデカすぎて自重支えられないみたいなことないから何とも言えない - 名無しさん (2020-01-19 20:08:31)
      • なるほどですね。スーパーガンダムのとこでわーわー言われてたから転じてふとこの子は何で地上にも出れたのかなって疑問に思ったんですよね。まあ確かに構造上は問題なさそうですもんね - 木主 (2020-01-20 01:20:07)
        • 昔の知識だけどステイメンってデンドロビウムのコアファイター的な位置づけだよね。ステイメンの開発があってその後にオーキスを開発、合体してデンドロって開発経緯じゃない。そしてデンドロビウムは宇宙での拠点攻撃・拠点防衛が主目的。とするとコアファイターでしかないステイメンだけ地上運用可能って意味わからんけどなぁ。ステイメンの説明にある「宇宙空間での戦闘を想定した」って部分を都合よく解釈しすぎな気がするね。 - 名無しさん (2020-01-29 17:11:36)
  • 某バ火力が登場してやっぱ流石に辛いとこがあるな。こいつ耐久は低いから、アレに絡まれると一気にしんどい。耐久ないと自慢の格闘戦も仕掛けにくいし...それでも十分強いと思うがな - 名無しさん (2020-01-15 11:08:01)
    • 異次辻斬りがあるからまだ現役でしょ。下格を下方修正されたら終わると思う。 - 名無しさん (2020-01-29 17:00:10)
  • フォールディング二丁持ち(じーさん) - 名無しさん (2020-01-11 23:29:00)
    • すまん。フォールディング二丁持ちにして16弾くらいにしたら面白そう。デンドロはよ - 名無しさん (2020-01-11 23:30:39)
  • 性能的には文句無いから、フォールディング二丁(散弾みたく爆風無し連射可)とか爆導索(ヒートロッドみたいな軌道で転倒付きの格闘)とかの劇中武器を追加して欲しい。 - 名無しさん (2020-01-11 06:16:42)
    • お前この性能でカウンター食らわない格闘ももらおうとか正気か? - 名無しさん (2020-01-11 17:08:18)
    • 爆導索ってヒートロッドよりケンプのマインみたいなもんだしその使い方は無理じゃろ - 名無しさん (2020-01-11 23:35:13)
    • いや性能的にヒートロッドって意味ではなくて、このゲームで再現するならヒートロッドみたいな軌道の格闘武器(もちカウンターは食らう)にするしかないかなと思っただけ。確かにマインみたいなカウンターで使うのもありだね。 - 名無しさん (2020-01-12 11:19:43)
    • なんで持ってもいない爆導索を?あれはデンドロビウムの武装であってステイメンは持ってないしコンテナから射出する都合上強引に持つことすら出来ないぞ?このゲームガンダムVSじゃないんでね - 名無しさん (2020-01-12 11:25:23)
    • デンドロの装備だからまずありえないってのは置いといて、実装するとしたら格闘兵装なんかじゃなく一定時間通ったところに設置する機雷みたいになると思うんだ - 名無しさん (2020-01-14 03:11:13)
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