ゲルググ

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ゲルググ - (2018/09/28 (金) 22:30:27) の編集履歴(バックアップ)


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機体概要

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  • ザクⅡに代わるジオン公国軍の次期主力MSの制式量産機。
  • ジオンの兵器開発各社が総力を結集し、全ての面においてこれまでのMSの性能を凌駕する超高性能汎用機として開発を成功させた公国の存亡をかけた決戦用のMSである。
  • ジオン公国軍が連邦軍に遅れをとっていた、MS携行用ビーム兵器を標準装備とし、専用ビーム・ライフルと近接戦闘用にビーム・ナギナタが配備された。
  • 武装面以外も、重装甲と高機動性を兼ね備え、ガンダムに迫る能力を実現している。
  • 一部のエースパイロット達に配備された先行量産型よりも若干のパワーダウンがあるものの、バランスのよい高性能機であることに変わりはない。

機体属性・出撃制限・環境適正

強襲 汎用 支援
地上 宇宙

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 350 400
機体HP 13750 14750
耐実弾補正 16 18
耐ビーム補正 18 20
耐格闘補正 2 4
射撃補正 25 28
格闘補正 10 12
スピード 125
スラスター 60
旋回速度(地上)[度/秒]
旋回速度(宇宙)[度/秒]
再出撃時間 12秒
必要階級
レアリティ ☆☆ ☆☆
必要リサイクル
チケット
必要DP 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 9 11
中距離 11 13
遠距離 4 4

主兵装

主兵装1

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 発射
間隔
ヒート率 OHまでの弾数 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP
ノン フル ノン フル
ゲルググ用ビーム・ライフル LV1 2000 2400 4秒 60% 90% 即3発
フル1+即1
13秒 1秒 400m
(550m)
移動射撃可
ひるみ有
集束可
集束時よろけ有
集束時間:4.5秒
倍率:1.2倍
非集束・集束よろけ値:10%
局部補正:1.2倍(1.1倍)
シールド補正:1.1倍(1.1倍)
機体同梱
LV2 2100 2520 405m
(555m)
5300
LV3 2200 2640 410m
(560m)
5800
LV4 2300 2760 415m
(565m)
6800
LV5 2400 2880 420m
(570m)
7300
  • ノン:ノンチャージショット
  • フル:フルチャージショット
  • 即:即撃ち(ノンチャージショット)
  • OH:オーバーヒート
  • ()内はフルチャージショット時

主兵装2

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ビーム・ナギナタ LV1 2000 2.5秒 0.5秒 局部補正:1.0倍
シールド補正:1.2倍
機体同梱
LV2 2100 3300
LV3 2200 3800
LV4 2300 4800
LV5 2400 5300

副兵装

ハンド・グレネードZ

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 800 3 ?発/分 or ?秒 ?秒 ?秒 150m
LV2 840

ゲルググシールド

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
  LV1 LV2 LV3
シールドHP 4000 ? -
サイズ L

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
脚部ショックアブソーバー LV2 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 10%
回避行動 5%
脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
クイックブースト LV2 LV1~ ジャンプ時の溜め時間を 10% 短縮。 ジャンプ性能向上
緊急回避制御 LV1 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃でキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃が出せ隙が減る
攻撃
格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。

備考

機体情報

  • 先行量産型ゲルググの正式量産版。基本スペックはほぼ変更なしで量産体制が整うのに時間がかかっただけだが「MS-14A」と型番が少し違う。
  • 最終的には738機が生産されたらしいのだが、ビーム・ライフルの量産が滞り一年戦争末期のア・バオア・クー戦でも参加したのは67機だったらしい。
  • 先行量産型ゲルググのスペックから見ても分かる通り、ガンダム並なのだが、一年戦争末期の新機体ゆえベテランパイロットにも他機への愛着とかで乗られず学徒兵ばかりに渡って性能を発揮出来ずに戦争が終わってしまった不遇機。

機体考察

  • 350コスト共用汎用機。先行量産型ゲルググよりも射撃重視の補正にされており、ジャイアント・バズは装備できない。

主兵装詳細

  • ゲルググ用ビーム・ライフル
    • 速射とチャージショットの撃ち分けが可能なビーム兵器。
    • 速射の場合は、安定した火力を供給出来るのが利点。相手にダメージを蓄積させやすく戦場への貢献度が高くなる。
    • チャージショットの場合は、よろけを発生させ、射程距離も伸びるため中距離戦を制することが利点。チャージにかかる時間や威力倍率が低いことなどから総合火力は控えめ。
    • フルチャージした場合射程が延びるのだが、 照準が青くなる距離はノンチャージのまま となっている。実際の射程距離は100m以上延びているので演習で距離感を把握しておけば遠距離狙撃しやすくなる。
    • ダメージ量を稼ぎたいときは速射、ヒット&アウェイにはチャージショット、と使い分けよう。
  • ビーム・ナギナタ
    • ゲルググの特徴の1つ、長刀型のビーム格闘兵器。
    • 先行量産型ゲルググのと同じものでモーションも変化なし。
    • 連邦機のサーベル系と違って振り方が独特。特に下格闘は思いの外判定が右下に行くため機体真正面で当てようとするとハズしやすい。
      • ナギナタを持ってる右手を中心だと思って攻撃すると当てやすくなる。

副兵装詳細

  • ハンド・グレネードZ
  • ゲルググシールド
    • 先行量産型ゲルググのと同じ耐久度の高いシールド。
    • 先行量産型ゲルググと違い、構えることはできず、背負い型。
    • 背部、特にバックパックへのダメージを一定量無効化する。
      • 故に宇宙での背部破壊によるスラスター噴射不可はその他の機体よりなりにくい。

運用

  • 何か書く.

機体攻略法

  • 敵機として出会った際の対処法を書く.

コンボ一覧

  • 共通コンボ
    • 下⇒(N/下)
    • (N/横)>下⇒(N/下)
  • ゲルググ用ビーム・ライフル
    • フルチャ→ノンチャ
    • フルチャ→下⇒(N/下)
    • フルチャ→下⇒タックル→(N/下)
    • フルチャ→下⇒ノンチャ
    • フルチャ→下⇒ノンチャ→N
    • フルチャ→下→しゃがむ→ノンチャ
      • 上記3つのコンボは、Lv1の武器では、OHするので要注意.
    • 下⇒ノンチャ→(N/下)
      • 下格に繋げる場合は最短距離で、最速切り替え
    • ハングレ→ノンチャ・・・
    • ノンチャ→ハングレ・・・

アップデート履歴

  • 2018/09/27:抽選配給にて、新規追加.
  • 2018/09/28:投擲系兵装をしゃがみ中に使用すると、SEが再生されない現象を修正.

コメント欄

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  • クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください.

過去ログ 1

  • 元はシールドがほぼ機能しないことを前提に積んでもらったHPも後発の機体のHPがどんどん増えるから今では中段程度になってしまって - 名無しさん (2024-04-28 17:48:27)
  • ディフェショットつけてライフルとバズスラ撃ちできるようにしたらおもろくなるかな? - 名無しさん (2024-04-06 16:29:14)
    • 盾が背中なんじゃが!何にせよスラ撃ちで格闘仕掛けるスキルに、この耐格闘の低さがかみ合ってるとは思えない - 名無しさん (2024-04-06 16:34:59)
      • 盾はスキルを使うためのものとして付ける感じに - 名無しさん (2024-04-06 18:29:42)
        • 失礼 ディフェショット自体がスラ撃ちでメイン撃てるようになるってスキルだから逃げるときも攻めるときも位置取りするときもメイン放てるっていうのでいいと思った - 名無しさん (2024-04-06 19:44:04)
        • 素ゲルの弱いところって、同期と比べて圧倒的に手数に劣るところだと思うの。武装が少ないせいで射撃型である特徴が活かせない。ディフェショで攻撃できる機会を増やしたところで、攻撃できない時間が今までと同じなら意味がない。まだMA付けた方が雑だけどよっぽど差別化になる。素ゲルに必要なものは、切り替えの早い高性能シュツか、せめてマシとかの副兵装かな - 名無しさん (2024-04-06 22:33:25)
          • 手数もよろけ耐性もキツめに言えばコスト100のジムトレと変わらないんだよね素ゲル。コスト350汎用としてあまりに非力 - 名無しさん (2024-04-06 23:14:42)
      • ディフェンシブショットは通常と盾の持ちかたを変えているので、メイン切り替えると盾を正面に引っ張り出せばよい(要は左手に持つ)...まぁ耐格低いリスクあった方が高めの盾前に持っても許される(メイン中盾耐久2万いくから無理かもしれんが)。 - 名無しさん (2024-04-06 22:44:16)
  • 蓄積値的に付属グレ持ったS型ザクも出来るけど、ハングレ→ロケランの蓄積取りが他のグレバズよりも猶予ある。まぁ450コストで高ゲル使ってゾック相手に蓄積よろけ取れたらいいぐらいのシチュだろうな。このコストから強襲MAlv2だらけで蓄積110%だと抜けないし。 元々地上で爆反持ちの足元狙う時ぐらいかなぁのコンボなんだけども...。 - 名無しさん (2024-03-31 13:51:42)
  • 一回だけでいいから騙されたと思って収束リングLv1.2.3とスラスターと射補もってみ? - 名無しさん (2024-03-18 18:52:57)
    • 収束3.6秒になってフルチャ射程550ぐらいしかアドないけど何処で使えば良いのかな。近接ならBRアクト、地上射程400以内なら収束3秒BR水ガン、隙を見て静止撃ちでも良いなら射程500メガビーのキャバがいる。遠近対応支援出てくるし、もしかしてブロール用かな? - 名無しさん (2024-03-19 02:39:04)
    • このBRってノンチャで連射するもんじゃないの? 即よろけ格闘がしたいならバズ持った方が圧倒的にいいと思うけど - 名無しさん (2024-03-19 11:45:43)
      • 補給基地とかで物陰からフルチャ→グレをひたすら強襲の脚部に打ち込む。水ガンのフルチャ+ハープーンよりも相手に体を晒す時間が少なく、手軽に瞬間火力を出せるのが強みかな。レートに出るなら水ガンとかザクシュトゥッツァーのほうが100倍強いけど、クイックカスマで遊ぶなら十分。 - 名無しさん (2024-03-29 19:59:29)
  • 武装も足せそうにないしシールドも背中に背負ったままなこの現状 唯一強化できそうな点がドーガマシ持たせることしかないような… 500コストの武器を300で持たせるぐらいしないと素ゲルググのメリットがもうわからん - 名無しさん (2024-03-13 06:37:46)
    • ゲルググ系全般、コスト50低ければ なのばかりだよ。ザクドムの派生系が強化性能され過ぎ。 - 名無しさん (2024-03-16 22:28:49)
  • ゲルググ、背負いシールドをタッチパッドで前に構えるようになりませんかね?静止してもいいから・・・ - 名無しさん (2024-02-26 19:51:18)
    • 今回パフェガンがディフェンシブショットによって「盾を構え直すリアクション」をしています。つまり...何かしらのスキルで、「盾を左手に構える」も夢じゃないかもしれません。 - 名無しさん (2024-02-26 19:55:10)
  • いくらなんでも耐格闘低すぎませんかね? - 名無しさん (2024-02-21 17:23:58)
    • 本来ガンダムより性能上なのにね - 名無しさん (2024-02-26 20:30:26)
      • そりゃ先ゲルじゃないかな - 名無しさん (2024-03-10 00:12:25)
        • 先行量産型と正式量産型で、性能の違いはほぼないということにはなっている。ガンダムより性能上と言えるかは怪しいが(同列扱いのことが多いと思う) - 名無しさん (2024-03-10 00:15:48)
  • 実戦よりシビアと言われる演習でのダウン追撃のN+下なのですが、こいつと先ゲルは安定して入ります。同じクールタイム2.5秒の連邦サーベルではそこそこ失敗します(途中バルカンを挟むなどはしてないので持ち替え時間の影響はなし)なんの違いがあるのでしょうかね。下格の足元への発生がサーベルより早いとかですかね? - 名無しさん (2024-02-06 22:30:10)
    • 普段ディジェ使ってる感じだと、ナギナタのほうがサベよりも若干振りが速い気がします。 - 名無しさん (2024-02-07 00:02:40)
      • 確かにディジェナタも安定しますね。余計なクルクル動作が入るから別物かと思ってましたが… - 名無しさん (2024-02-07 06:37:17)
    • モーションでは無く切り替え時間の差では?ナギナタは0.5、基本的な連邦サーベルは0.77なので最速でブーキャン出来ていなくても間に合いやすいのかもしれません。練習あるのみです。 - 名無しさん (2024-02-07 00:36:24)
      • すみませんよく読んでいませんでしたが、切り替えの話は無視してください。それでも連邦サーベルモーション下の最速キャンセルをブーキャンするのが遅いのだと思います。後、下格闘の角度。左側が当たっていれば余裕を持ってN下が入りますが、右側から当たった場合モーションの関係上追撃しにくいのです - 名無しさん (2024-02-07 00:43:36)
        • 自分は最速キャンセルタイミングを覚えられておらず、格闘の音か火花かなにかで判断していて、ナギナタ系の音か火花の発生がキャンセルに最適なタイミングで連邦サーベルではそれを参考にすると遅いみたいな感じかもしれないですね - 名無しさん (2024-02-07 06:39:47)
  • Lv3 超スロットのおかげで無茶苦茶な耐久盛りとか射補盛りができるのが唯一の長所 特にフルハン複合フレームAのせなら射補61までいけるのでゲルビーが火を吹く 収束がなg( - 名無しさん (2024-01-03 15:51:01)
  • ビーライの火力だけは出ますね まぁそれだけですが - 名無しさん (2023-12-31 06:43:28)
    • 250コスト以下スタートのlv4,lv3連中相手なら、武装のテンポ的にBRがメッチャ火を噴くんですがね。アクト君も似た事になってる。 - 名無しさん (2024-01-02 21:06:55)
  • なんで盾を前に構えないんだろ。盾が機能してないんじゃ… - 名無しさん (2023-12-07 05:34:00)
    • この形状盾限定スキルで、現存状態時にMA付与されればね。ドム系は単純にHP高いけど、盾持ちゲル系はドム系と図体同じくらいで、盾受け範囲が細身のジム系と同等で割りに合わない。 - 名無しさん (2023-12-24 03:05:17)
      • それもいいね。または盾を緩衝材にして(壊れる心配はなくなる)、盾ぶんのHPを本体HPに貰えたら良いのかもね.... - 名無しさん (2023-12-31 08:22:57)
        • おっとクシャのバインダーのようなよろけ軽減もついてないと代替にはならないな.... - 名無しさん (2023-12-31 08:27:17)
  • せめてハングレが即よろけならゲルビーで火力出してグレでカット、いざというときはフルチャ⇨グレコンボという選択肢が生まれるんだけどな・・・それかアクガとかで盾前に出でるようにするか - 名無しさん (2023-12-05 19:56:37)
  • 防御面微妙過ぎるから、ダウン時にダメージ減少とかで妙なタフ感で差別化されればな。 - 名無しさん (2023-09-02 01:02:52)
  • Lv3のゲルググ、緩衝材ないけど機体の耐久性だけは結構な数字になるんだよな。耐実と耐ビはマラサイと同じ数値で、耐格も増えた近スロでカバーできるし。パワジムよろしくヤケクソで攻撃の補正も上がれば - 名無しさん (2023-08-15 10:57:33)
  • どうせ汎用としての地位は得られないんだし支援に転向してしまえば - 名無しさん (2023-08-06 19:21:35)
    • 支援としても微妙じゃないかな、他の支援と比べて手数が足りないしよろけ無し支援としては火力不足だと思う(特にシモスナとかと比べて) - 名無しさん (2023-08-06 21:27:37)
  • ☆1にしてくれてばそれで十分! - 名無しさん (2023-08-04 17:25:39)
    • 今までの機体は無理でしょうね。lv4ならなりそうですが... - 名無しさん (2023-08-04 18:31:38)
  • 出すだけで利敵 - 名無しさん (2023-07-13 00:53:12)
  • ゲルググBRの2000(2400)のクソデカ火力を歩き撃ちできてナギナタの2000を押し付ける~って武装スペックだけ見ると350では破格に良いけど、サブウェポンと基本性能がなぁ……。 ただBRとナギナタを押し付け続けられるなら下手な支援や火力汎用より圧倒的な火力が出るだろうっていうのは容易に想像がつくだけの武装スペックはしてる。 ただ静止撃ちで妥協できるならシュトゥザクとかキャバいるのも350なんだよな。 ゲルググのデブボディで火力汎用としての遊撃を許されれば現状でも強いだろうが机上の空論感ある - 名無しさん (2023-07-07 12:04:50)
    • 一発のクソデカ火力を追い求めるなら犬ジムでいいよ。それに追撃入れたら素ゲル以上の火力はいくらでもいる。最近レートにこれを持ち出す奴がいてイライラするんだが、カスマやクイマでいいじゃん。レートにおもちゃは勘弁してくれ・・・ - 名無しさん (2023-07-07 13:46:35)
      • 初期試作想定で犬ジム挙げたのだろうけども、あっちは射程200mで即OHだから完全に別枠でしょ。 素ゲルが厳しそうなのは同意見だけど、批判する側に立つならスペックの読み方ぐらいは理解できないとマズいよ。 ゲルググBRは350帯だと歩き撃ちと射程に関しては明確なアドバンテージがある武器なんで、この二つを考慮しておかないと評価はできない。 まあソレを加味しても塹壕とか港湾でなら理論上でなら……レベルでキツい機体スペックなんだけど - 名無しさん (2023-07-08 18:13:17)
    • ザクシュトゥッツァーはノンチャなら2050のゲルビー移動撃ちできるんだよね。バズビーが簡単に入るし、接近戦はパンチもあるし……。ゲルググはBR運用でも厳しい立場にあると言わざるを得ない - 名無しさん (2023-07-08 22:27:22)
      • これなんだよな。BR使わないならこいつである必要がなくてBR使うとザクSTの汎用性にはまるで敵わないという。まぁザクSTがおかしいだけなんだけどさ - 名無しさん (2023-07-08 22:55:33)
      • 同感。 結局は350はザクシュトゥの武装がやたら豪華でスペックも高いからアイツでいいんだよな。 一応フルチャ運用とか格闘火力の差はあってもバズとパンチ分を補える訳じゃないし - 名無しさん (2023-07-10 13:24:14)
  • バズゲル乗りも救ってください - 名無しさん (2023-07-01 18:23:14)
  • 高機動型ザクの流れ組み込まれ設定拾ってガルα君みたいに強制噴射付くんじゃないかな。先行型も含めて。んで先行含めて宇宙適正ゲル系の旋回上昇させて、連邦系に比べて図体のデカさのバランスを取ってもらえばいい。 - 名無しさん (2023-06-13 01:20:21)
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