強襲 | 汎用 | 支援 |
地上 | 宇宙 |
汎用 | LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Cost | 350 | 400 | ||||||
機体HP | 13750 | 14750 | ||||||
耐実弾補正 | 16 | 18 | ||||||
耐ビーム補正 | 18 | 20 | ||||||
耐格闘補正 | 2 | 4 | ||||||
射撃補正 | 25 | 28 | ||||||
格闘補正 | 10 | 12 | ||||||
スピード | 125 | |||||||
スラスター | 60 | |||||||
旋回速度(地上)[度/秒] | ||||||||
旋回速度(宇宙)[度/秒] | ||||||||
再出撃時間 | 12秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 |
必要階級 | ||||||||
レアリティ | ☆☆ | ☆☆ | ||||||
必要リサイクル チケット |
||||||||
必要DP | 現在交換不可 |
LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
近距離 | 9 | 11 | ||||||
中距離 | 11 | 13 | ||||||
遠距離 | 4 | 4 |
初期装備 | 別売 |
実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
武器名 | LV | 威力 | 発射 間隔 |
ヒート率 | OHまでの弾数 | OH復帰時間 | 切替時間 | 射程 | 備考 | 必要DP | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ノン | フル | ノン | フル | |||||||||
ゲルググ用ビーム・ライフル | LV1 | 2000 | 2400 | 4秒 | 60% | 90% | 即3発 フル1+即1 |
13秒 | 1秒 | 400m (550m) |
移動射撃可 ひるみ有 集束可 集束時よろけ有 集束時間:4.5秒 倍率:1.2倍 非集束・集束よろけ値:10% 局部補正:1.2倍(1.1倍) シールド補正:1.1倍(1.1倍) |
機体同梱 |
LV2 | 2100 | 2520 | 405m (555m) |
5300 | ||||||||
LV3 | 2200 | 2640 | 410m (560m) |
5800 | ||||||||
LV4 | 2300 | 2760 | 415m (565m) |
6800 | ||||||||
LV5 | 2400 | 2880 | 420m (570m) |
7300 |
初期装備 | 別売 |
実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
武器名 | LV | 威力 | クールタイム | 武装切替 | 備考 | 必要DP |
---|---|---|---|---|---|---|
ビーム・ナギナタ | LV1 | 2000 | 2.5秒 | 0.5秒 | 局部補正:1.0倍 シールド補正:1.2倍 |
機体同梱 |
LV2 | 2100 | 3300 | ||||
LV3 | 2200 | 3800 | ||||
LV4 | 2300 | 4800 | ||||
LV5 | 2400 | 5300 |
実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
LV | 威力 | 弾数 | 発射 間隔 |
リロード時間 | 切替時間 | 射程 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
LV1 | 800 | 3 | ?発/分 or ?秒 | ?秒 | ?秒 | 150m | |
LV2 | 840 |
実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
LV1 | LV2 | LV3 | |
---|---|---|---|
シールドHP | 4000 | ? | - |
サイズ | L |
スキル | レベル | 機体LV | 効果 | 説明 |
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足回り | ||||
脚部ショックアブソーバー | LV2 | LV1~ | 着地時の脚部負荷を軽減。 ジャンプ後 10% 回避行動 5% 脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。 |
|
クイックブースト | LV2 | LV1~ | ジャンプ時の溜め時間を 10% 短縮。 | ジャンプ性能向上 |
緊急回避制御 | LV1 | LV1~ | 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 | スラスターがオーバーヒートするため注意が必要 |
高性能バランサー | LV1 | LV1~ | ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃でキャンセル可能。 | 着地の硬直時に格闘攻撃が出せ隙が減る |
攻撃 | ||||
格闘連撃制御 | LV1 | LV1~ | 格闘攻撃を最大
2回
まで連続で使用可能。 連撃時はダメージが減衰する。 |