グフ(VD)

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グフ(VD) - (2021/07/01 (木) 14:19:11) のソース

【[[MS一覧]]】 > 【[[汎用機>MS一覧#汎用機]]】
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&include(include/編集衝突注意)
//&color(red){&sizex(7){編集中!}} 
#contents

*機体概要
&image(img_r7ydwivj.png,width=700)

-地上運用と来るべき対MS戦を想定して開発されたグフだったが、配備が進むと実戦運用における様々な問題点が浮かび上がった。
-これを受け、グフの持ち味である格闘戦の強さを残しつつ、中距離射撃戦も可能な総合力の高い機体へ改修されたのが、グフ・カスタムである。
-しかし、生産数の少ないこの機体を入手することは困難であったため、着脱式に変更されたオプション装備のみを入手して、現地改修によってグフに組み込み、汎用性を回復させた機体もあった。
-本機はそんな現地改修機の1つで、ジオン公国豪州制圧軍所属の「荒野の迅雷」の異名をもつヴィッシュ・ドナヒュー中尉の愛機であり、左腕とヒート・ロッドが換装され、一般的な携行武器の運用も可能となっている。

**機体属性・出撃制限・環境適正
#divid(label_zokusei_hanyou){|~機体属性|強襲|汎用|支援|}
#divid(label_sortie_G_n){|~出撃制限|地上|宇宙|}
#divid(label_env_G_n){|~環境適正|地上|宇宙|}

*数値情報
**機体
// 機体属性塗り分けここから ↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓
#divid(table_hanyou){
|汎用|LV1|LV2|LV3|LV4|LV5|LV6|LV7|LV8|h
|~Cost|300|350|400||||||
|~機体HP|11000|12000|13000||||||
|~耐実弾補正|12|14|16||||||
|~耐ビーム補正|7|9|11||||||
|~耐格闘補正|12|14|16||||||
|~射撃補正|12|14|16||||||
|~格闘補正|17|20|23||||||
|~スピード|>|>|>|>|>|>|>|130|
|~高速移動|>|>|>|>|>|>|>|180|
|~スラスター|>|>|55||||||
|~旋回(地上)[度/秒]|>|>|>|>|>|>|>|60|
|~格闘判定力|>|>|>|>|>|>|>|中|
|~カウンター|>|>|>|>|>|>|>|蹴り飛ばし|
|~再出撃時間|10秒|12秒|13秒|秒|秒|秒|秒|秒|
|~レアリティ|☆☆|☆☆|☆☆||||||
|~必要リサイクル&br()チケット|120|160|205||||||
|~必要階級|軍曹01|曹長01|少尉01||||||
|~必要DP|41800|68000|111600||||||
//|~ジャンプ高度|>|>|>|>|>|>|>|''高'' 中 &spanid(nerf){低}|
} // 塗り分けここまで ↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑

**パーツスロット
|&space()|LV1|LV2|LV3|LV4|LV5|LV6|LV7|LV8|h
|~近距離|9|11|13||||||
|~中距離|7|8|9||||||
|~遠距離|4|5|6||||||

**連撃補正
|連撃数|標準倍率|本武器倍率|h
|~1撃目|100%|100%|
|~2撃目|50%|&spanid(buff){60%}|

**格闘方向補正
|格闘方向|標準倍率|本武器倍率|h
|~N格|100%|100%|
|~横格|75%|75%|
|~下格|130%|&spanid(buff){160%(80%×2)}|

**移動方向補正
#divid(table_normalcell_center){
|~前|&space()|100%|&space()|
|~横|&spanid(buff){良い時%}|▲|&spanid(buff){良い時%}|
|~後|&space()|&spanid(nerf){悪い時%}|&space()|
}

*主兵装
**射撃
#divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|}
&include(include/MMP-78マシンガン[GN]) 

#divid(table_weapon_optional){|初期装備|別売|}
&include(include/ジャイアント・バズ) 

**格闘
#divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|}
&include(include/グフ(VD)用ヒート・ソード) 

*副兵装
**ヒート・ロッド[強化型]
#divid(table_weapon_close){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|}
#divid(table_weapon){
|~LV|~威力|~クールタイム|~武装切替|~備考|
|LV1|1600|6秒|0.5秒|連撃不可&br()射程:100m&br()振り回し不可&br()カウンター非発生&br()大よろけ有&br()命中後?秒間、ジャミング効果付与|
|LV2|1680|~|~|~|
|LV3|1760|~|~|~|
//|LV4|1840|~|~|~|
}

**ハンド・ガトリング
//実弾武器テンプレ
#divid(table_weapon_shell){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|}
#divid(table_weapon){
|LV|威力|弾数|発射&br()間隔|リロード時間|切替時間|射程|DPS|備考|h
|LV1|125|30|276発/分|4秒(120fps)|0.5秒(15fps)|150m|575|移動射撃可&br()よろけ値:4%(25HIT)|
|LV2|131|~|~|~|~|~|603|~|
|LV3|137|~|~|~|~|~|630|~|
//|LV4|||~|~|~|~|?|~|
}

**グフシールド
#divid(table_weapon_shield){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|}
#divid(table_weapon){
|&space()|LV1|LV2|LV3|h
|~シールドHP|2500|2750|3000|
|~サイズ|>|>|M|
}

*スキル情報
|スキル|レベル|機体LV|効果|説明|h
|>|>|>|>|BGCOLOR(#dff):足回り|h
|~[[脚部ショックアブソーバー]]|LV2|LV1~|着地時の脚部負荷を軽減。&br()ジャンプ後''20%''&br()回避行動''10%''&br()脚部負荷発生後の回復速度を''1%''上昇。||
|~[[クイックブースト]]|LV2|LV1~|ジャンプ時の溜め時間を''20%''短縮。||
|~[[緊急回避制御]]|LV2|LV1~|回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。||
|~[[高性能バランサー]]|LV1|LV1~|ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。|着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る|
|>|>|>|>|BGCOLOR(#fdd):攻撃|h
|~[[格闘連撃制御]]|LV1|LV1~|格闘攻撃を最大''2回''まで連続で使用可能。&br()連撃時はダメージが減衰する。||
|>|>|>|>|BGCOLOR(#aae):防御|h
|~[[耐爆機構]]|LV1|LV1~|MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。||

*強化リスト情報
|>|強化リスト|>|>|>|>|>|>|>|MSレベル毎必要強化値|効果|h
|リスト名|Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|Lv6|Lv7|Lv8|~|h
|BGCOLOR(#ffc):~シールド構造強化|~Lv1|400|490|580||||||シールドHPが100増加|
|~|~Lv2|||||||||シールドHPが200増加|
|BGCOLOR(#efe):~複合拡張パーツスロット|~Lv1|810|990|1160||||||近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加|
|~|~Lv2|||||||||近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加|
|BGCOLOR(#aae):~耐ビーム装甲補強|~Lv1|990|1200|1410||||||耐ビーム補正が1増加|
|~|~Lv2|||||||||耐ビーム補正が3増加|
|BGCOLOR(#fdd):~AD-FCS|~Lv1|1170|1420|1660||||||射撃補正が1増加|
|~|~Lv2|||||||||射撃補正が2増加|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#B9C3C9):上限開放|h
|リスト名|Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|Lv6|Lv7|Lv8|効果|h
|BGCOLOR(#ffc):~シールド構造強化|~Lv4|2340|2840|3320||||||シールドHPが1000増加|
|BGCOLOR(#fdd):~AD-PA|~Lv3|3510|4260|4980||||||格闘補正が4増加|

*備考
**[[「あくまで戦おうというのか!」>https://bo2.ggame.jp/jp/info/?p=7286]]
#divid(information_history){
&image(eve_vdwd88v6ZcgKfle_jp.png,width=800)
-抽選配給期間
--2019年02月14日 14:00 ~
-新規追加物資
--★★	[[グフ(VD)]] LV1~2 (地上専用機体、コスト300~)
--★★	[[ジム[WD隊仕様]]] LV1~2 (地上専用機体、コスト300~)
-新規主兵装
--★★★ [[初期試作型ビーム・ライフル]] LV1~2 (ジム[WD隊仕様]専用主兵装)
-確率アップ期間
--2019年02月14日 14:00 ~ 2019年2月21日 13:59 [予定]
}

**機体情報
-ゲーム『機動戦士ガンダム外伝 コロニーの落ちた地で…』に登場する、荒野の迅雷ことジオン豪州制圧軍所属のエースパイロット、ヴィッシュ・ドナヒュー中尉の専用機。
-機体名にある(VD)は「Vish Donahue」の略称。
-このドナヒュー中尉は「武人はいるが軍人はいない」と称されるほど、個人個人の練度は高いが故にスタンドプレーに走りがちで作戦行動を乱す者が多かったジオン軍には数少ない、チームワークによる連携を重視し戦果を挙げて来た「軍人」であり、また人道に反するとあらば例えザビ家直属の者だろうと容赦無く銃を向け粛清する、自軍の輸送列車を見逃す代わりに占領していた街を明け渡すと交渉を行うなど、民間への被害を好まぬ人物でもあった。
-そんな彼の駆る本機は[[ザクⅡ]]の陸戦用再設計機たる[[グフ]]B型を、汎用性を重視したドナヒュー中尉の意向により、その改良機たるグフB3こと[[グフ・カスタム]]のパーツを逆輸入することで専用のカスタマイズがなされている。
-左腕をフィンガー・バルカン内蔵式から通常のマニピュレーター式に換装。グフ・カスタムと同じ3連装35mmガトリング砲を装備し、右腕のヒート・ロッドも取り回しの利く先端がアンカーになっているワイヤー型へと換装した。
-実装が2月14日のため、バレンタインデー(Valentine's Day)に掛けて実装された…?

**機体考察
-概要
--コスト300~の地上専用''汎用機''。他のグフと違って強襲機ではない。
--2019/05/16の調整でHP、スピード、スラスターが上昇。スロットも平均的なレベルにまで改善された。
-火力
--攻撃補正に関しては格闘補正が高めだが、射撃補正もある程度備えている。
--格闘威力はやや高い程度だが、下格の倍率が高い上にロッドの切り替えが短くN格並の火力が出る為、最大コンボ火力はかなり高い。
---しかし下格のモーション関係上、理論値は出しづらい。
--スピードは標準より高めだが、スラスターが若干少ない。カスタムパーツで補うと戦いやすくなる。
-足回り・防御
--盾持ちな為HPが低めで装甲関連はビーム補正がやや低めで耐弾、耐格闘補正がやや高めになっている。
--スピードは標準より高めだが、スラスターが若干少ない。カスタムパーツで補うと戦いやすくなる。
--このコスト帯では珍しく[[緊急回避制御]]Lv2を備えている為、生存力は数値以上に高い。
-特徴
--本機のバズは回転率が悪いものとなっているが、大よろけを起こせるロッドによりよろけの手数は優秀な部類。
--下格の範囲と発生が優秀な為、通常の機体より遠い位置にいる敵からダウンを奪える。
-総論
--優秀なモーションの下格に火力と手数を下支えするロッド、耐久面と足回りも充分とかなりポテンシャルの高い機体となっている。
--しかしながら下格が2段な為に当たり方によって火力は下がり、ロッドの使い方も練度によって変わってくる。
--人によっては普通のバズ汎用より火力が落ちてくる為、中々に扱いの難しい機体と言える。


**主兵装詳細
-[[MMP-78マシンガン[GN]]]
--初期装備のグレネード付きマシンガン。
--基本性能はザク・マシンガンとほぼ同じ。装弾数が10発多いが、よろけ値が低くなっている
--[[MMP-78付属グレネード>MMP-78マシンガン[GN]]]
---[[MMP-80マシンガン[GN] ]]に付属するものと同一性能。
---弾速・爆風が控えめな単発武装。使用感はバズーカに近いが、威力と射程は劣る。
---武器選択欄の一番最後に設定され装備が増えてしまうので切り替えに注意。
---他の主兵装に変更するとショートカットも消えてしまうため再設定が必要。装備セットを活用しよう。
-[[ジャイアント・バズ]]
--手数よりも一撃の威力に比重を置いたバズーカ。CTやリロードが長いためにサポート・牽制にはあまり向かない。
--射撃補正もある程度は備えているため、強襲機や汎用機に対しては手堅いダメージが期待できる。最も、格闘よりの機体であるため、バズーカでのよろけを軸に格闘を叩き込んでいきたい
-[[グフ(VD)用ヒート・ソード]]
--専用のヒートソード。グフのヒートソードよりやや威力が低めだが、同コスト帯では高めな部類。格闘モーションが特殊。
--N格闘は[[プロトタイプガンダム]]のビームジャベリンのように真正面に突きを放つ
---ヒートソードであるため、ジャベリンほどの前方判定はないが刀身自身が太めなので比較的当てやすい
---同じ高さであればダウンの追撃も可能。高さがずれると外すことがある。
--横格闘は通常のヒートソード系と同一
--下格闘は前方に踏み込んだ後、ソードを右上に斬り上げる''2段格闘''。
---Ez8のような溜めモーションはないが、4機体分程度前方に動いた後ソードを振り上げる
---踏み込んでいる最中、実は判定が出っぱなしになっており、ソードを振り上げる際にもう一度判定が出るため、実質2回分の格闘を出すことが出来る。但し、威力は通常より低く、2回ヒットさせることで本来の威力を発揮できる。
---コツは気持ち遠い距離から真正面に機体を体当りさせるようにすると当てやすい。
---ダウン追撃は気持ち多めに下がらないと2ヒットしない。
--グフ系列ではあるが''格闘判定力は中''。そのため強襲機や[[陸戦高機動型ザク]]、[[イフリート]]といった強判定持ちとかち合うと斬り負けるため注意。
**副兵装詳細
-ヒート・ロッド[強化型]
--[[グフ・カスタム]]と同じ右腕部に内蔵された伸縮式の電磁鞭。鞭を前方へ真っ直ぐ伸ばす。
--左右に振ることは出来ないが、代わりにモーションが速く、命中すれば''大よろけ''が発生する。シールドに当たっても大よろけが発生する。
--''格闘兵装''なので高性能バランサーの効果対象。切り替えもグフのものより速いので格闘→ブーキャン→ロッドを繋げられる。
--また、当てた相手にはしばらくレーダー阻害効果が発生する。
--着弾するとすぐ手元に戻るため少し硬直を短く出来る。地面狙いで出しておけば、外した場合も戻りが早くなる。
--バズーカやグレネードのよろけからもブーストキャンセルで繋げやすく、コンボの幅を広げやすい。
--2019/05/16の調整で威力強化と、先端部分の判定が拡大して命中しやすくなった模様。
-ハンド・ガトリング
--左腕に装着された実弾兵装。
--射程がかなり短く、実質的にバルカンのようなミリ削りに使用するのが主。
--連射性能も低めなので蓄積よろけ狙いには向いてない。
-グフシールド
--Mサイズで耐久力が低めなシールド
--主兵装が基本的な射撃兵装のため標準的な構えをしやすく、グフより盾として機能しやすい。
--ガトリングを構えるとシールドとして機能し辛い点はグフと同じなので注意。

*運用
-通常のバズ汎用と同様に前線を支える機体となっている。
--以前はかなり耐久面に難があったが、アプデにより若干柔らかい程度にまで上方されたので特に気になる事は無いだろう。
-よろけからの下格確定距離が通常の機体よりかなり長いのでダウン取り性能は非常に高い。ガンガン下格を決めて枚数有利を取るといいだろう。
--ただし他機体のモーションとかなり違う為、慣れていないと1段目しか当てられない。しっかり練習して確実に2段とも当てられる距離を覚えておこう。
-ロッドは基本的にはよろけた敵の追撃にあててよろけ継続を狙うか、下格闘でダウンを取った敵への追撃に使うのが主となる。
--大よろけを付与出来るので直当てをしたくなるが、外した時の硬直がそれなりにある為自信がある場合でない限り避けた方がいいだろう。
---ただし格闘ですらよろけない[[ゴッグ]]は例外。非常に巨体で鈍足な為、安定して狙うことが可能で非常に有効。
--下格後の追撃にロッドを使う理由は、本機の格闘はN下とロッド下では後者の方がダメージが稼げ、N格がダウンしている敵に当たらない場合が多い為である。火力コンボはこれが基本となってくる。
---ちなみに自力でバズを当てた相手にロッドを入れてから下格を入れるコンボはあまりおすすめしない。コンボ時間が無駄に伸びてしまうし、敵をダウンさせるまでの時間が伸びてしまうとカットの危険性が高くなってくる。バズロッドは下格を入れる暇がない時に有効と言えるだろう。

*機体攻略法
-近距離ではバズーカはもちろんヒートロッドも強力。バズの回転率は悪いがロッドの存在がある為手数はかなり多いと言える。
-独特の格闘モーションにも注意。気持ち遠い位置からでも当てきて発生も早い為、確定範囲はかなり広いものとなっている。本機の格闘距離外までしっかり離れるかこちらの格闘範囲に収めるまで近づくかはっきりさせておこう。
-上記にも書いた通り優秀な下格でどんどんダウンを取ってくるので暴れさせると枚数不利をガンガン作ってくる。支援機に乗っているならばカットを意識してあげよう。
-格闘コンボは300、350コスト帯では相当高いダメージを誇るので要注意。通常機体のバズ格闘のフルコンボより多少長い程度の時間で完走してくる。
-ちなみに下格のモーションのせいで高低差があると本機は非常に追撃が難しくなってくる。急な斜面のある場所で戦うと被ダメを抑えられるかもしれない。

*コンボ一覧
-共通コンボ
--N>下⇒(N/下)
---下格追撃2発目は始動位置次第で入る
--N>下⇒ガトリング
--N>下⇒ヒートロッド→N>下(1HIT)
--ヒートロッド→N>下⇒N>下(1HIT)
--ヒートロッド→ガトリング
--ガトリング×25(よろけ取ったら)→N>下⇒(N/下)
--ガトリング×25(よろけ取ったら)→ヒートロッド→N>下⇒(N/下)
-[[ジャイアント・バズ]]
--N>下⇒バズ→N
--バズ→N>下⇒(N/下)
--バズ→N>下⇒ガトリング
--バズ→N>下⇒ヒートロッド⇒N>下(1HIT)
--バズ→ヒートロッド→下⇒下
--バズ→横>N(ディレイ)⇒ヒートロッド→横>N(ディレイ)⇒ヒートロッド・・・
--ヒートロッド→N>下⇒バズ→N
-[[MMP-78マシンガン[GN]]]
--N>下⇒マシ
--ヒートロッド→N>下⇒マシ
--マシ×25(よろけ取ったら)→N>下⇒(N/下)
--マシ×25(よろけ取ったら)→ヒートロッド→N>下⇒(N/下)
--グレ→N>下⇒マシ
--グレ→N>下⇒(N/下)
&include(include/コンボ略号一覧) 

*アップデート履歴
-2019/02/14:抽選配給にて、新規追加.
-2019/04/25:抽選配給にて [[ジャイアント・バズ]] Lv4追加
-2019/05/16:性能調整
--機体HP&spanid(buff){上昇}
---Lv1:10000 → &spanid(buff){11000} Lv2:11000 → &spanid(buff){12000}
--スピード&spanid(buff){上昇}
---125 → &spanid(buff){130}
--移動中の挙動を調整
--スラスター&spanid(buff){上昇}
---50 → &spanid(buff){55}
--近距離パーツスロット&spanid(buff){増加}
---Lv1:7 → &spanid(buff){9} Lv2:9 → &spanid(buff){11}
--中距離パーツスロット&spanid(buff){増加}
---Lv1:6 → &spanid(buff){7} Lv2:7 → &spanid(buff){8}
--遠距離パーツスロット&spanid(buff){増加}
---Lv1:3 → &spanid(buff){4} Lv2:4 → &spanid(buff){5}
--ヒート・ロッド[強化型]の調整
---威力&spanid(buff){上昇}
----Lv1:1150 → &spanid(buff){1600} Lv2:1207 → &spanid(buff){1680} 
---ヒット判定を拡大し命中させやすく&spanid(buff){改善}
-2019/07/25:抽選配給にてLv3 & [[グフ(VD)用ヒート・ソード]] Lv3追加
-2019/08/01:DP交換窓口に [[MMP-78マシンガン[GN]]] Lv3追加.
-2019/10/24:DP交換窓口に Lv1追加.
-2019/11/14:DP交換窓口に Lv2 & [[グフ(VD)用ヒート・ソード]] Lv2追加
-2020/03/26:抽選配給にて、[[ジャイアント・バズ]] Lv5追加.
-2020/11/26:DP交換窓口に Lv3 & [[グフ(VD)用ヒート・ソード]] Lv3追加
-2021/07/01:DP交換窓口に [[ジャイアント・バズ]] Lv4追加.

*コメント欄
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