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アップデート/20170919~ - (2018/10/05 (金) 19:51:51) のソース

//&color(red){&sizex(7){編集中!}} 
#contents
*このページはなに?
-公式配信のアップデート情報だけではわからない各種情報(MS・武器の強化調整等)を収集し,該当ページへ迅速かつ正確に転写するためのページです.
-各種アップデート情報は一旦このページに情報を集約し,その後各ページに反映します.
-アプデ直後の負荷対策も兼ねています.

*編集時注意事項
-''ページの長時間にわたる直接編集''は,他の編集者と更新作業がかち合う可能性があります.
-一旦自分の高性能テキストエディタで編集内容を作成し,該当部分にコピーアンドペーストするようにしてください.
**ページが溢れた際の更新の仕方
#region(クリックして閲覧)
+画面上の【@メニュー】→【新規ページ作成(その他)】→【このページをコピーして新規ページ作成】を選択
+ページ名称を''アップデート/201xxxxx~''(xxxxxは半角年月日)として作成ボタンをクリック.
++この手続きで元ページをコピーした新規ページが作成可能になりますがページ自体はまだ書き出されていません.まずは一旦保存してページを書き出しましょう.
+作成されたページを再度編集状態にします.
++古い記載を削除してから新しいアップデート情報を記載して下さい.
++添付画像は新規ページに引き継がれません.
++コメント欄のログ番号やログのURLはそのままで.
+ページ作成・編集を終えたら''左メニュー''の''アップデート''欄に新しいページのリンクを追加します.
+最後に以下のクッションページのリンク先を最新ログのリンクに修正します
++[[最新アップデート情報収集]]
++[[最新アプデ情報収集]]
#endregion()

//
//*情報反映の仕方
//本ページに書き込まれた情報は,速やかに下記順番で各ページに反映して下さい.
//→[[アップデート/情報反映の仕方]]
//
//■■マップコピペ用■■
//[[暗礁宙域]],[[墜落跡地]]
//
//■■テンプレ■■
//-ユニット関連:新規MSの追加
//-ユニット関連:既存MSの上位レベルの追加
//-ユニット関連:各モビルスーツのパラメータ調整
//-兵装関連:新規兵装の追加
//-兵装関連:既存兵装の上位レベルの追加
//-兵装関連:各兵装のパラメータ調整
//-バトル関連:
//-マッチング関連:
//-カスタムパーツ関連:
//-再開発関連:
//-シチュエーション関連:
//-MAP関連:
//-スロット強化ハンガー関連:
//-設計図関連:
//-キャンペーン関連:
//-イベント関連:
//-ネットワーク関連:
//-グラフィック関連:
//-ゲームルール関連:
//-ペイント関連:
//-不具合の修正:
//-ベースキャンプ関連:
//-その他:
//--[[]]
//#divid(invisible_table){
//}

*機体一覧(2018/10/04時点)
**[[連邦軍>include/連邦軍機体一覧]]
#include(include/連邦軍機体一覧)
**[[ジオン軍>include/ジオン軍機体一覧]]
#include(include/ジオン軍機体一覧)

*アップデート情報
#divid(information_history){
//↓↓↓=======ここから=======↓↓↓


**2018/10/05 16:00 Ver. 0104.0092
週末限定!コンテナ調査部隊増員キャンペーンのお知らせ
&image2(eve_confjUy25nBf.png,width=800)

【週末限定!コンテナ調査部隊増員キャンペーン】を実施いたします。

-キャンペーン期間
--&strong(){&color(#f62){2018年10月5日 16:00 ~ 2018年10月9日 4:59 [予定]}}
-キャンペーン内容
--期間中、戦闘終了後のコンテナ発見率が通常「10%」のところ、&strong(){&sizex(6){&color(#f62){「25%」}}}にアップいたします。

※コンテナ報酬についての詳細は、[[こちら>>https://bo2.ggame.jp/jp/info/?p=2370]]をご覧ください。

>※発見できるコンテナは、1日に2個までとなります。
>※日付の更新は、毎日AM5:00に行われます。
> (ゲーム起動中の場合は、タイトル画面から再ログインをおねがいします)
>&strong(){&color(red){※離脱ステータス【PENALTY Lv1】}}以上の場合、コンテナ報酬は一切発見できません。

>アプリケーションデータの更新方法については、[[こちら>>https://bo2.ggame.jp/jp/info/?p=353]]をご覧ください。


**2018/10/04 14:00 Ver. 0104.0091
アプリケーションデータ更新のお知らせ

■DP交換窓口に交換物資を追加しました。
⇒ DP交換窓口に「★★★ [[ガンダム]] LV1」「★★★ [[先行量産型ゲルググ]] LV1」が追加!
  追加物資の一部を紹介いたします。

-DP交換窓口:ユニット
--[[ガンダム]] LV1 を追加
--[[先行量産型ゲルググ]] LV1 を追加
&image2(ms_ahtv42JgfRfd_jp.png,width=800)

-DP交換窓口:兵装
--[[ハイパー・ハンマー]] LV1 を追加


■抽選配給のラインナップ更新のお知らせ
&image2(eve_HYGf23gjMdn1_jp.png,width=800)
抽選配給のラインナップを更新いたしました。

-抽選配給期間
--&strong(){&color(#f62){2018年10月4日 14:00 より開始 [予定]}}

-新規追加物資
--★★ [[ハイゴッグ]] LV1(地上専用機体、コスト350)
--&strong(){&color(blue){モビルスーツの特徴}}
---コスト350の汎用機
---ビーム、マシンガン、ミサイル系の多様な射撃兵装を装備
---拘束力は高いが、独特な機体形状で使いこなすのは難しい
[[https://bo2.ggame.jp/images/info//2018/10/181004_HYGf23gjMdn1.mp4]]

-その他新規追加物資
--★ [[ジム寒冷地仕様]] LV1~2(地上専用機体、コスト250~)
--&strong(){&color(blue){モビルスーツの特徴}}
---コスト250の汎用機
---連射性能に優れグレネード・ランチャーを備えた専用マシンガンを装備
---他の機体以上に仲間と連携することでその強さを発揮する
&image2(181004_GMaj28Kjkf1s.png,width=800)

>※その他の新しい抽選配給のラインナップについては【[[抽選配給一覧>>https://bo2.ggame.jp/jp/items/]]】をご確認ください。

-【抽選確率大幅アップキャンペーン】のお知らせ
--今回抽選配給に追加された一部の物資は、期間限定で抽選確率がアップしております。
-確率アップ期間
--&strong(){&color(#f62){2018年10月4日 14:00 ~ 2018年10月11日 13:59 [予定]}}
-対象の物資
--★★ [[ハイゴッグ]] LV1(地上・宇宙両用機体、コスト350)
>※確率アップキャンペーン終了後は、他の物資と同様の確率で抽選されるようになります。


■抽選配給のラインナップから一部の物資を除外しました。
※詳細は[[こちら>>https://bo2.ggame.jp/jp/items/#out]]をご覧ください。

■リサイクル窓口に交換物資を追加しました。

■月間MSボーナスの対象MSを変更しました
※詳細は[[こちら>>https://bo2.ggame.jp/jp/items/]]の&strong(){&color(#f62){【月間MSボーナス】}}をご覧ください。

■修正対応を行いました。
⇒ ログイン時に表示されるバナー情報に、日替任務情報が表示されていなかったため修正を行いました。

>アプリケーションデータの更新方法については、[[こちら>>https://bo2.ggame.jp/jp/info/?p=353]]をご覧ください。


**2018/09/28 14:30 Ver. 0104.0087
アップデートファイル ver.0104 の配信

-新機能
--◎『調査部隊のコンテナ報酬』を実装しました。
&image2(p4_csnU73kuOj82.png,width=800)

--コンテナ報酬とは
---⇒ 戦闘終了後、一定確率で&strong(){&color(#f62){「コンテナ報酬」}}を発見することがあります。&br()⇒ コンテナは金、銀、銅の3種類あり、発見したコンテナの色によって中身の報酬が決まります。&br()⇒ コンテナ報酬として獲得できる★~★★★物資には、すでに抽選配給では入手できない物資(カスタムパーツなど)も含まれます。&br()⇒ また、&strong(){&color(#f62){その時点で抽選配給で入手できる新しいMSや新しい兵装}}も入手できる可能性があります。
#divid(invisible_table){
|BGCOLOR(#000):&image2(p4_ctbMuyf7b5Hd2.png,width=800)|
}
--コンテナ発見率&br()&strong(){&sizex(6){&color(#f62){発見率=10%}}}&br()⇒ クイックマッチ/レーティングマッチ/カスタムマッチのすべてで発見できます。

--おまけ機能
---さらに!銅コンテナを一定回数発見すると、次回発見できるコンテナが&strong(){&sizex(6){&color(#f62){「必ず銀コンテナか金コンテナ」}}}になります。
#divid(invisible_table){
|BGCOLOR(#000):&image2(p4_nuyf67Jfu2Ds.png,width=800)|
}
---また、本機能の実装記念として、&br()&strong(){&color(#f62){アップデート後の初回戦闘後、1度だけ「金コンテナか銀コンテナ」を必ず発見}}できるようにしました。

>※発見できるコンテナは、1日に2個までとなります。
>※日付の更新は、毎日AM5:00に行われます。
> (ゲーム起動中の場合は、タイトル画面から再ログインをおねがいします)
>&strong(){&color(red){※離脱ステータス【PENALTY Lv1】}}以上の場合、コンテナ報酬は一切発見できません。


「調査部隊のコンテナ報酬」実装記念キャンペーンのお知らせ
&image2(p4_cevegk8Okj2n34.png,width=800)

アップデートファイル ver.0104 にて追加された新機能『調査部隊のコンテナ報酬』の実装記念キャンペーンを開催いたします。

-キャンペーン期間
--&strong(){&color(#f62){2018年9月28日 アップデート後 ~}}
-キャンペーン内容
--アップデート後の初回戦闘終了時、&strong(){&color(#f62){必ず金コンテナか銀コンテナ}}が発見されます。
>※本キャンペーンは、アップデート後初回戦闘を行うまで継続されます。
>※必ずコンテナを発見できるのは、初回戦闘時の1回のみとなります。以降は既定の確率で発見されるようになります。

-ネットワーク関連
--◎各ゲームモードに、&strong(){&color(#f62){「250」「350」「450」「550」「650」のコスト制限}}が追加されました。&br()⇒ コスト制限追加に伴い、データベースの「プレイデータ」にも各コストを追加しました。
--◎クイックマッチに&strong(){&color(#f62){フレンド招待機能}}を追加しました。&br()⇒ クイックマッチに招待できる人数は、自分を含め出撃人数の半分までとなります。&br()⇒ チーム編成は、通常のクイックマッチと同様の「ランダム編成のみ」となります。(チームを任意で選ぶことはできません)
#divid(invisible_table){
|BGCOLOR(#000):&image2(p4_frdnJ287Kf1ft.png,width=800)|
}

--◎ライバルの選出条件を以下のように変更しました。
---アップデート前&br()⇒ マッチング時にレーティングの近いプレイヤーから選出
#divid(invisible_table){
|BGCOLOR(#000):&image2(p4_rivalm72H_fjy19BNf.png,width=800)|
}
---アップデート後&br()⇒ チーム編成後、敵チームのMSカテゴリ(汎用、強襲、支援)が同一、且つレーティングの近いプレイヤーから選出&br()⇒ 敵チームの同じ役割(=MSカテゴリ)&レーティングが近いパイロットと比べることで、これまでよりも精度の高い個人戦績比較を行います。
#divid(invisible_table){
|BGCOLOR(#000):&image2(p4_rival2_Nuyf37uJHf2.png,width=800)|
}

>※上記仕様変更により、出撃前はライバルの選出は行われません。
>※敵チームに同一カテゴリのMSが存在しない、もしくは同一カテゴリでもレーティングが離れすぎている場合は、
> 最もレーティングが近いプレイヤーから選出します。

>※そのため、編成によっては複数人のパイロットからライバルとして戦績比較対象者に選出される場合があります。
>※ライバルの選出条件変更に伴い、バトルリザルトの個人戦績「陽動」に以下の変更を行いました。
>◎個人戦績「陽動」に勝利した際のポイントを、&strong(){&color(#f62){+2 → +1}}に変更
> ⇒ これまではMSカテゴリの違いによる有利不利を軽減するため、陽動の価値を高めておりましたが、&br()アップデート後は同一カテゴリのMSが選出されやすくなるため、陽動の価値を変更いたしました。

--◎出撃受付のTOP画面に、「本日の任務状況」を表示するようにしました。&br()⇒ 一日のプレイ目標としてご活用ください。
&image2(p4_tdyNck29fjkhZa1.png,width=800)

--◎「DAILY BONUS」がすべてのマッチングで獲得できるようになりました。
>※「DAILY BONUS」を獲得できる回数は、出撃するマッチングに関係なく1日3回までとなります。

-カスタマイズ関連
--◎MSのパラメータに&strong(){&color(#f62){「環境適正」}}を表示するようにしました。
&image2(p4_ktfb7h2Ncbhf0.png)

--環境適正について
---地上や宇宙など出撃中の環境に応じた性能補正が掛かります。
#divid(invisible_table){
|BGCOLOR(#000):&image2(space.png)|&strong(){&color(#f62){「環境適正:宇宙」}}|
|~|スラスター消費量が軽減&br()移動速度が上昇&br()旋回性能が上昇&br()オーバーヒートから復帰する時間が短縮|
|BGCOLOR(#000): ||
|BGCOLOR(#000):&image2(ground.png)|&strong(){&color(#f62){「環境適正:地上」}}…出撃制限「宇宙」によって得られる宇宙補正がさらに上昇|
|~|スラスター消費量が軽減&br()移動速度が上昇&br()旋回性能が上昇&br()スキル「[[高性能バランサー]]」と同様の能力を付与|
}

--◎ペイントにて、カラーセット毎のウェザリング度合が確認できるようになりました。
#divid(invisible_table){
|BGCOLOR(#000):&image2(p4_wetm82kHfuy10c.png)|
}

-バトル関連
--◎新スキル&strong(){&color(#f62){「機体固定装置」}}を一部の機体に実装しました。&br()⇒ MSをしゃがみ状態にした際、通常時よりもダメージリアクションが発生しにくくなります&br()⇒ しゃがみ状態では、タックルが使用できなくなります。&br()
>※新スキル実装に伴い、該当スキルを持たないMSについては
> &strong(){&color(#f62){しゃがみ状態ではダメージリアクションが軽減されないように調整}}いたしました。

--◎ダメージリアクション中のみ、&strong(){&color(#f62){「よろけ蓄積値」}}が貯まらないようになりました。&br()⇒ 攻撃によるダメージはこれまで通り与えられるので、ダメージ自体は変わりません。
--◎無敵状態になっているMSは、無敵状態が切れるまでHPバーが表示されたままになるよう調整しました。
--◎緊急脱出に必要な時間を&strong(){&color(#f62){2秒 → 1秒}}に調整しました。
--◎簡易チャットを入力方向別にグループ分けし、使い勝手を向上しました。
--◎味方が中継地点で支援要請を行っている場合、他の中継地点には「支援要請中」の表記が出るようにしました。
&image2(p4_shJdjh286Bbfe.png,width=800)

-バトルリザルト関連
--◎リザルト画面にて、途中離脱したプレイヤーには「SIGNAL LOST」と表示され、称賛対象として選べなくなりました。
--◎自分を称賛をしてくれたプレイヤーをメンバーリストにも表示するようにしました。
#divid(invisible_table){
|BGCOLOR(#000):&image2(p4_ssNfuy28Awe1.png,width=800)|
}

-その他
--◎出撃準備室で出撃準備完了をしないまま最後の1人になった場合、&br()&strong(){&color(#f62){コントローラーの振動とオペレーターのボイスによる通知}}が行われるようになりました。
--◎ログインボーナスを全て取得した後も、獲得したアイテムが表示されるようになりました。
--◎ログインしたままAM5:00を迎えた場合、一度タイトル画面へ戻るようになりました。

-修正項目
--◎ネットワーク関連
---チーム編成中にプレイヤーが抜けた際、出撃準備室が解散されてしまう現象を修正しました。
---カスタムマッチにて、チーム編成後に設定したマップと異なるマップが一瞬表示される現象を修正しました。
---カスタムマッチにて、ルーム作成後にルール変更を行うと招待されたプレイヤーが入室できない現象を修正しました。
--◎カスタマイズ関連
---複数のMSにタグを設定した状態でペイント画面を開いた際、カーソルが不自然な表示になる現象を修正しました。
---ペイントにて、特定条件でカラー変更がプレビューに反映されない現象を修正しました。
--◎バトル関連
---射撃兵装使用時、素早く兵装切り替えを行うと射撃時のSEが再生されない現象を修正しました。
---撃破された近辺に支援砲撃の着弾ポイントが設定されていた場合、&br()リスポーン画面で支援砲撃に関する音声が再生される現象を修正しました。
---「クラッカー」などの投擲系兵装をしゃがみ中に使用すると、SEが再生されない現象を修正しました。
---「[[ガンダムEz8]]」の下入力格闘を使用する際、カメラ視点を上に向けていると機体が上昇する現象を修正しました。
---「[[フルアーマーガンダム]]」の副兵装「ミサイル・ベイ」のリロードモーションの再生タイミングを修正しました。
---「[[ワッパ]]」搭乗中に中継地点の制圧を行うと、制圧ゲージがたまりきる前に制圧が完了する現象を修正しました。
---「[[ワッパ]]」などのその他ユニットに搭乗中のプレイヤーが切断された際、&br()再出現したその他ユニットに別プレイヤーが搭乗すると同期ズレが発生する現象を修正しました。
---スキル「[[EXAM>能力UP「EXAM」]]」を搭載するMSにて、スキル発動中に戦闘が終了した場合、通常状態でリザルトに登場するよう修正しました。
---スキル「[[EXAM>能力UP「EXAM」]]」発動中にMSが鹵獲後撃破されると、リスポーン後60秒経過時に頭部と脚部が損壊する現象を修正しました。
---スキル「[[耐爆機構]]」の有無に関わらず、MSの爆発によるよろけが発生しなくなっている現象を修正しました。
---よろけ後に格闘攻撃を行うと、格闘モーションが正常に行われない現象を修正しました。
---リロードモーション中に旋回し続けていると、リロードが完了しても兵装をレティクルの方向へ構えない現象を修正しました。
---停止射撃タイプの収束可能ビーム兵装が、収束中にタックルを行えなかった現象を修正しました。
---一部MSのもつ格闘兵装「[[打撃]]」は、同じ「打撃」同士でしか鍔迫り合いが発生しないように修正しました。
---一部のMSが格闘兵装の装備箇所と取り出しモーションに相違があったため修正しました。
---脚部損壊中にショートカットパネルを起動すると歩行できなくなる現象を修正しました。
---リスポーン待機中に切断されたプレイヤー情報に「SIGNAL LOST」と表示されるよう修正しました。
--◎マップ関連
---「[[港湾基地]]」にて、特定の場所でジャンプした際に下降モーションのまま操作不能になる現象を修正しました。
---「[[港湾基地]]」にて、パイロットが特定の箇所からエリア外に出られた現象を修正しました。
---「[[暗礁宙域]]」にて、パイロットが特定の箇所からオブジェクト内部に入れてしまう現象を修正しました。
---「[[暗礁宙域]]」にて、レーダー範囲内に「[[ボール]]」などのその他ユニットが配置されている場合、&br()常時レーダー上にアイコンが表示されるよう修正しました。
--◎その他
---昇格任務達成時の「[[オルデム>PMUスタッフ#オルデム・コウダ]]」のセリフが正常に再生されない現象を修正しました。


>&strong(){&color(#f62){■ゲームデータの更新方法}}
>PlayStation®4のホーム画面から「機動戦士ガンダム バトルオペレーション2」を開始してください。
>インターネットに接続されていれば、最新バージョンが自動でダウンロードされます。
>
>正常に更新が完了すると、【H.A.R.O.画面】の右上に表示されている&strong(){&color(#f62){【ver.情報】}}が更新されます。
>&strong(){&color(#f62){【ver.情報】}}が古い場合は、しばらく時間をおいてから再度お試しください。
>なお、&strong(){&color(#f62){【ver.情報】}}が異なるプレイヤー同士はマッチングされませんので、ご了承ください。


**2018/09/27 14:00 Ver. 0103.0082
アプリケーションデータ更新のお知らせ

■抽選配給のラインナップ更新のお知らせ
&image2(eve_PGajh27Vun31_jp.png,width=800)
抽選配給のラインナップを更新いたしました。

-抽選配給期間
--&strong(){&color(#f62){2018年9月27日 14:00 より開始 [予定]}}

-新規追加物資
--★★★ [[プロトタイプガンダム]] LV1~2(地上・宇宙両用機体、コスト350~)
--&strong(){&color(blue){モビルスーツの特徴}}
---コスト350の強襲機
---2種類の格闘兵装「ビーム・ジャベリン」「ビーム・サーベル×2」のどちらかを装備可能
---「ハイパー・バズーカ」装備可能
[[https://bo2.ggame.jp/images/info//2018/09/180927_PGajh27Vun31.mp4]]

-その他新規追加物資
--★★ [[ゲルググ]] LV1~2(地上・宇宙両用機体、コスト350~)
&image2(180927_GELn872Jfk1Yx.png,width=800)

>※その他の新しい抽選配給のラインナップについては【[[抽選配給一覧>>https://bo2.ggame.jp/jp/items/]]】をご確認ください。

-【抽選確率大幅アップキャンペーン】のお知らせ
--今回抽選配給に追加された一部の物資は、期間限定で抽選確率がアップしております。
-確率アップ期間
--&strong(){&color(#f62){2018年9月27日 14:00 ~ 2018年10月4日 13:59 [予定]}}
-対象の物資
--★★★ [[プロトタイプガンダム]] LV1~2(地上・宇宙両用機体、コスト350~)
>※確率アップキャンペーン終了後は、他の物資と同様の確率で抽選されるようになります。

■抽選配給のラインナップから一部の物資を除外しました。
※詳細は[[こちら>>https://bo2.ggame.jp/jp/items/#out]]をご覧ください。

■DP交換窓口に交換物資を追加しました。

■リサイクル窓口に交換物資を追加しました。

>アプリケーションデータの更新方法については、[[こちら>>https://bo2.ggame.jp/jp/info/?p=353]]をご覧ください。


■次回アップデートファイルの配信予定について
[[<開発便り>>>https://bo2.ggame.jp/jp/info/?p=1563]]にてお伝えしました2018年9月下旬のアップデートにつきまして、
以下の日程でアップデートファイルの配信を行います。

--アップデートファイル配信予定日
---&strong(){&color(#f62){2018年9月28日 15:00頃 [予定]}}
>※アップデートファイルの配信時刻は予告なく変更となる場合がございます。予めご了承ください。


**2018/09/26 19:45
<開発便り>遊びの最適化に向けて

■はじめに
今回の開発便りは、バトオペ2開発メインプランナーの徳島がお送りします。
7月26日の運営開始から約2カ月が過ぎ、より遊びやすくなるよう様々な環境改善を行ってきましたが、
遊び(アクション周り)の部分もより面白くしていくために、
現状の遊びで気になっているいくつかの問題点を9月下旬予定のアップデートで改修させていただきます。


■しゃがみ時の効果変更
本作では、MSの「しゃがみ」状態でダメージリアクションを減衰させていましたが、本来の意図とは別の
ところで特殊効果として利用されることが多く、よりゲームを楽しく遊んでもらうために検討を重ねた結果、
こちらの効果を廃止することとしました。

これにより、「しゃがみ」では今まで通り防御&攻撃の補正は得られますが、ダメージリアクション減衰は
できなくなります。

同時に、より本来の意図に沿ったものになるよう、ダメージリアクション減衰効果を持つ「伏せ」行動のできない
タンク系MSに&strong(){&color(#f62){「機体固定装置」}}という新スキルを追加し、そのスキル効果によって「しゃがみ」状態での
ダメージリアクション減衰効果が得られるものとしました。
ただし、このスキルを持つMSは「しゃがみ」状態中にタックルが出せなくなる制限がかかります。

こちらの用意した仕様に則ってテクニックとして遊んでいただいていた皆様には大変申し訳ございませんが、
仕様変更となることをご了承ください。


■緊急脱出のレスポンスアップ
緊急脱出するよりも正規手順で降りるほうが確実であり、緊急脱出の意味が損なわれていたため、
緊急脱出時のボタン継続入力時間を半分に短縮します。

ただし、緊急脱出した際には、再搭乗までの時間が長いというデメリットがありますので、状況判断の上、
近くに中継地点や自軍拠点がない時に脱出して長時間前線に穴を開けてしまうことのないよう、緊急時のみに
使用することをお勧めします。


■蓄積ダメ―ジの調整
本作では直接「よろけ」をとれない攻撃の救済処置として、蓄積ダメージによる「よろけ」を採用しています。
しかし、複数機からの蓄積ダメージの集中により、想定以上に「よろけ」が連続発生して、操作不能状態が続いてしまう
ことがあるため、これを緩和するために「ダメージリアクション中」のみ新たな蓄積ダメージを入らなくします。

この調整によって、攻撃力やよろけ蓄積値自体が低下するなどはありませんので、戦術としての集中攻撃が無意味に
なるわけではありません。 あくまでも過度な連続拘束が起きにくくなるだけのものとなります。


■戦闘中の簡易チャットの調整
戦闘中の簡易チャットの内容が実戦的になっておらず、また、グループ分けも狙いが明瞭でなかったことにより
戦闘中に簡易チャットを有効活用しにくかったと認識し、簡易チャットの内容を変更させていただくこととなりました。
#divid(invisible_table){
|BGCOLOR(#000):&image2(chat_01.png,width=800)|
}
既存のものの中で比較的利用されていた挨拶などはなるべくそのままとし、入力方向別で明確なグループ分けと並び変えを行います。
これで、だいぶ使いやすくなるのではないかと思います。

また、こちらは現在準備中でもう少し時間がかかりそうですが、前作同様に簡易チャットの内容をプレイヤー毎にカスタム
できる機能も実装に向けて進行しています。
その前に、まずは簡易チャットの有効活用による連携の楽しさを体感していただければと思います。


■MAP環境に影響するパラメータについて

本作には、MAP環境によって大きく影響するパラメータが2つあります。

 &strong(){&color(#f62){【出撃制限】}}… 地上MAP、宇宙MAPへの出撃の可否
 &strong(){&color(#f62){【環境適正】}}… 機体に適した環境を示すもの

&strong(){&color(#f62){【出撃制限】について}}
&image2(p4_nfyu27jbVnef.png)
 基本的には出撃の可否を示すものですが、
 現状では宇宙に限り、「スラスター消費量減少」「移動速度上昇」「攻撃判定拡大」など、
 宇宙で戦いやすくなるような補正が全MSに適用されています。

&strong(){&color(#f62){【環境適正】について}}
&strong(){&color(#f62){(これまでも効果は発動していましたが、新たにMSステータス画面(2ページ目)に「環境適正」アイコンを明示いたします)}}
&image2(p4_ktfb7h2Ncbhf0.png)

#divid(invisible_table){
|BGCOLOR(#000):&image2(space.png)|&strong(){&color(blue){「環境適正:宇宙」}}|
|~|出撃制限による補正に加え、「高性能バランサーの付与」「旋回速度上昇」などが加わり、&br()宇宙に適した機体性能をより引き出せます。|
|BGCOLOR(#000):&image2(ground.png)|&strong(){&color(blue){「環境適正:地上」}}|
|~|「スラスター消費量減少」「スラスターオーバーヒートからの回復短縮」&br()「走り速度上昇」「旋回速度上昇」などの補正が加わり、地上に適した機体性能をより引き出せます。|
}
 ※ただし、これらの補正値がやや高すぎることで、一部のMSがオーバースペックになっているものと認識しており、
 これらの補正値は近日中に調整予定となっています。


■最後に
今回、これらゲームの遊びに関わる基本部分の調整を行うのと同時に、機体や武装の特徴をもっと細かく
表現するために必要な仕組みを新たに追加し、より精度の高い調整を行える準備をしました。
これらを元に、現時点で問題視されている&strong(){&color(#f62){機体や武装のバランス調整第1弾を近日中に実施予定}}です。

調整予定内容の一部を以下に列記します。(調整内容は変更になる可能性があります)

 &strong(){&color(blue){・出撃制限&環境適正の補正値の調整}}
 &strong(){&color(blue){・頭部バルカンの歩兵への優位性UP}}
 &strong(){&color(blue){・一部格闘攻撃の判定調整}}
 &strong(){&color(blue){・バズーカ系の爆発効果範囲の調整}}
 &strong(){&color(blue){・タンク系MSのHP増加}}
 &strong(){&color(blue){・その他個別調整}}

ここまでの機体&武装の使用率や勝率といった各種プレイデータの集計を元に、皆様からの声、実戦での体感を加味し、
単純な強弱の調整だけでなく、より個々の特徴を表現してゲーム全体のバランスと遊びの幅を広げるような調整にしたいと
考えていますので、少しだけお待ちください。

もちろん、遊び部分以外の問題点も引き続き改善を行い、バトオペ2をもっと面白く、もっと快適に、
長く楽しんでいただけるものになるようにしていきますので、今後ともよろしくお願いします。

(開発メインプランナー・徳島)


**2018/09/20 14:00 Ver. 0103.0081
アプリケーションデータ更新のお知らせ

■STEP UP抽選配給開催のお知らせ
&image2(eve_stpxyNuyf_jy7672v.png,width=800)
2018年9月20日より、要請するごとに配給物資が豪華になるSTEP UP抽選配給を開催いたします。

-抽選配給期間
--&strong(){&color(#f62){2018年9月20日 14:00 ~ 2018年9月27日 13:59 [予定]}}
-内容
--最大STEP3まで10連抽選配給を要請できる抽選配給です。&br()STEP1→STEP2→STEP3と、要請するたびにSTEPが進行します。&br()&strong(){&color(#f62){STEP3を要請すると、STEP UP抽選配給は終了}}となります。
---STEP1(トークン15枚):抽選配給物資10個 ※トークン50%OFF!&br()STEP2(トークン30枚):抽選配給物資10個 ※&strong(){&color(#f62){★★以上}}の物資抽選確率が1.5倍!&br()STEP3(トークン30枚):抽選配給物資10個 ※&strong(){&color(#f62){★★★MS}}が1機以上確定!
>※開催中の抽選配給と同一の物資が抽選されます。&br()詳しくは[[【抽選配給一覧】>>https://bo2.ggame.jp/jp/items/]]をご確認ください。


■抽選配給のラインナップ更新のお知らせ
&image2(eve_PXYk39Hayr64_jp.png,width=800)

抽選配給のラインナップを更新いたしました。

-抽選配給期間
--&strong(){&color(#f62){2018年9月20日 14:00 より開始 [予定]}}
-新規追加物資
--★★★ [[ガンダムピクシー]] LV1~2(地上専用機体、コスト400~)
--&strong(){&color(blue){モビルスーツの特徴}}
---専用格闘兵装「ビーム・ダガーx2」を装備、特徴的なモーションで攻撃を行う
---スキル&strong(){&color(#f62){「[[ステルス]]」}}を搭載&br()⇒ 非攻撃時に敵のレーダーに捕捉される範囲を100mに減退させる
[[https://bo2.ggame.jp/images/info//2018/09/180920_PXYk39Hayr64.mp4]]


-その他新規追加物資
--★★ [[イフリート]] LV1~3(地上専用機体、コスト300~)
&image2(180920_EFmhg7283Ugfa.png,width=800)

>※その他の新しい抽選配給のラインナップについては【[[抽選配給一覧>>https://bo2.ggame.jp/jp/items/]]】をご確認ください。


-【抽選確率大幅アップキャンペーン】のお知らせ
--今回抽選配給に追加された一部の物資は、期間限定で&strong(){&color(#f62){抽選確率がアップ}}しております。
-確率アップ期間
--&strong(){&color(#f62){2018年9月20日 14:00 ~ 2018年9月27日 13:59 [予定]}}
-対象の物資
--★★★ [[ガンダムピクシー]] LV1~2(地上専用機体、コスト400~)
--★★ [[イフリート]] LV1~3(地上専用機体、コスト300~)
>※確率アップキャンペーン終了後は、他の物資と同様の確率で抽選されるようになります。


■抽選配給のラインナップから一部の物資を除外しました。
⇒ 抽選配給から&strong(){&color(#f62){全てのカスタムパーツを除外し}}、これまでよりもMSや主兵装が抽選されやすくなりました。
  今後カスタムパーツは、DP交換窓口やリサイクル窓口で順次交換できるようになります。

※除外された物資の詳細は[[こちら>>https://bo2.ggame.jp/jp/items/#out]]をご覧ください。

■DP交換窓口に交換物資を追加しました。

■リサイクル窓口に交換物資を追加しました。
⇒ カスタムパーツのラインナップ数を、&strong(){&color(#f62){2 → 3}}に増やしました。

>アプリケーションデータの更新方法については、[[こちら>>https://bo2.ggame.jp/jp/info/?p=353]]をご覧ください。


**2018/09/18 20:00
<開発便り>9月下旬アップデートについて

パイロットの皆さま、こんにちは。 開発ディレクターの神戸です。
9月に入り、『パイロット50万人突破!!ありがとうキャンペーン』がスタートいたしました。
皆さんは、キャンペーンで新しい機体を獲得できましたでしょうか?
 
50万DLキャンペーンでは、ログインするだけで30トークンがもらえたり、
最高レアリティの機体が必ず獲得できる抽選配給にも挑戦できますので、
今はゲームを遊ぶ時間がないという方も、まだバトオペ2未プレイの方も、
20日(木)までにとりあえずログインだけはしておいてもらいたいです。よろしくお願いします。

それでは、今回の開発便りの本題である、
近々実施予定のアップデート内容についてご報告をいたします。


■抽選配給について
まずは、さまざまなご意見をいただいている抽選配給についてです。
現状いただいているご意見をもとに、手を加えられる部分から、
少しずつでも、より良い方向に改良を続けていきたいと考えています。
 
その一環として、まずは次回更新時より、
現在、「MS」「主兵装」「カスタムパーツ」の3種類の物資が選ばれる状態となっている抽選配給から、
&strong(){&color(#f62){すべての「カスタムパーツ」を除外します。}}
これにより、今後の抽選配給で「MS」と「主兵装」を獲得しやすくしていきます。

除外されたカスタムパーツに関しては、
「リサイクル窓口」や「DP窓口」の交換アイテムとして順次並び、好きなものを選んで交換できるようになります。
 
交換のために階級をあげたり、DPを集めたりする「新たなプレイ目標」が生まれることで、
日々の出撃をもっと楽しくしてきたいと思っています。
 
カスタムパーツ以外のアイテムについても、これまで同様に、
トークン不要のリサイクル窓口やDP窓口の交換アイテムとして、毎週追加していきますので、
自分にあった形で物資配給局を使い分けて、遊んでみてもらえればと思います。

>■対応予定日&br()&strong(){&color(#f62){ ・2018年9月20日予定}}


■調査部隊のコンテナ報酬について
前回の開発便りで、一番反響の大きかった項目が「調査部隊のコンテナ報酬」でしたね。
こちらについて、もう少し詳しい内容をお伝えいたします。

&strong(){&color(blue){ ●調査部隊のコンテナ報酬とは?}}
 戦闘終了後、戦場に同行していた調査部隊によって一定確率で報酬の入った「コンテナ」を発見できます。
 コンテナの中には、DPなどの他に、追加されたばかりの「新機体」「新兵装」「トークン」なども入っているので、
 これまでよりも新たな物資獲得のチャンスが増加します。

&strong(){&color(blue){ ●コンテナの中身について}}
 発見したコンテナの色によって、中身の報酬が決まります。
  ・銅コンテナで得られる報酬:  ★の物資 or DP
  ・銀コンテナで得られる報酬:  ★★の物資 or リサイクルチケット
  ・金コンテナで得られる報酬:  ★★★の物資 or トークン

&strong(){&color(blue){ ●1日のコンテナ取得制限について}}
  ・1日に2個まで

&strong(){&color(blue){ ●コンテナの発見率について}}
 諸事情により具体的な発見確率については現時点で触れることはできないのですが、
 10戦ほどでコンテナが1個発見できるくらいにしたいと思っています。
 ※最終的な数値は変更となる場合がございます。ご了承ください。

&strong(){&color(blue){ ●補足}}
 抽選配給で得られる物資との取得バランスを考慮しなくてはいけないので、
 どうしても価値が最も高い「金コンテナ」は発見しづらく、「銅コンテナ」の発見頻度が多くなります。
 
 そのことで「結局、良いものがもらえないなぁ」となってしまって、
 「調査部隊のコンテナ報酬」自体の魅力が失われるのはもったいないので、
 発見しやすい銅コンテナを一定数獲得したら、
 次回発見できるコンテナが&strong(){&color(#f62){「必ず銀コンテナか金コンテナになる」ような仕組み}}も入れたいと思います。
[[https://bo2.ggame.jp/images/info//2018/09/180900_cs_jfg7hUy34Ars.mp4]]
>■対応予定日&br()&strong(){&color(#f62){ ・2018年9月下旬予定}}


■クイックマッチのフレンド招待機能について
9月下旬~10月予定とお伝えしていた「クイックマッチのフレンド招待機能」ですが、
なんとか9月下旬のアップデートに間に合いそうです。お待たせしました。
 
事前情報として「他のプレイヤーが遊びづらくならないような一部制限を加える」ことについて触れていましたが、
その内容についてご説明いたします。

&strong(){&color(blue){ ●その1:クイックマッチで招待できる人数は、自分を含め出撃人数の半数まで}}
&strong(){&color(blue){  ⇒ 6vs6のゲームモードであれば、自分を含め6名まで招集できます。}}

&strong(){&color(blue){ ● その2:チーム編成は自動編成のみ}}
&strong(){&color(blue){  ⇒ 招待したフレンドと必ず同じチームになるわけではありません。}}

上記2点が仕様となります。
 
その中でも、その2の「チーム編成は自動編成のみ」については、望まれていた内容とは異なる方もいるとは思うのですが、
フレンドで結成されたチームと、野良で集まったチームに分かれてしまうと、
他の遊び方の選択肢があるバトオペ2においては、
結局、対戦相手となる野良パイロットの方々がクイックマッチを利用しなくなり、
結果的にフレンドと遊べる機会を失ってしまうと想定しています。
 
そのため今回実装するクイックマッチ招待機能は、
いわゆる「紅白戦」のように、&strong(){&color(#f62){”フレンドと敵味方に分かれて同じ戦場で遊べる機能”として実装}}します。
 
将来的には、フレンドチーム同士でマッチングするような公平性の高い遊びも検討しているので、
それまではフレンドと一緒に遊ぶ際には、
同じチームで遊びたい時は「カスタムマッチ」、敵味方に分かれても良いなら「クイックマッチ」と
使い分けて遊んでもらえたらと思います。
>■対応予定日&br()&strong(){&color(#f62){ ・2018年9月下旬予定}}


■コスト制限戦について
最後にもうひとつ。
 
これまでコスト制限戦は、100単位の区分け(コスト200戦、コスト400戦など)となっていたため、
機体コストが「150」や「350」などの”50の端数”を持つ機体が、活躍しづらい状況となっていました。
 
「コスト制限」によって戦場のモビルスーツの顔ぶれが変わり、
戦い方までも変化する所はバトオペの魅力のひとつなので、
機体の活躍の場を増やすために、&strong(){&color(#f62){コスト制限戦に「50単位の区分け」を新設}}いたします。
クイック/レーティング/カスタムマッチのすべてのマッチングで利用可能となります。
 
キリのいいコストじゃないことで格納庫で眠っていた機体たちを、
ぜひ戦場で暴れさせてあげてください!
>■対応予定日&br()&strong(){&color(#f62){ ・2018年9月下旬予定}}


■最後に
以前の<開発便り>の公開後、たくさんの方々から温かいお言葉をいただけて、とても嬉しかったです。
もちろん厳しいご意見もまだまだありますので気を緩めるつもりは一切ありませんが、一言お礼だけ。
本当にありがとうございます!
 
現状のバトオペ2について、開発チームもまだまだ満足していません。
もっと面白くするべく、いちプレイヤーとしてもゲームに触れながら、日々改善を続けております。
新しい要素についても早くお届けできるよう開発を進めていますので、
今後のアップデートにも、ぜひご期待ください。(開発ディレクター・神戸)


**2018/09/13 14:00 Ver. 0103.0080
アプリケーションデータ更新のお知らせ

■抽選配給のラインナップ更新のお知らせ
&image2(eve_FAGkhr7092Ijgu4_jp.png,width=800)
抽選配給のラインナップを更新いたしました。

-抽選配給期間
--&strong(){&color(#f62){2018年9月13日 14:00 より開始 [予定]}}
-新規追加物資
--★★★ [[フルアーマーガンダム]] LV1(地上・宇宙両用機体、コスト450)
--&strong(){&color(blue){モビルスーツの特徴}}
---主兵装にビーム、副兵装にはキャノンとミサイルを装備する高火力中距離支援機
---高いHPに加えビーム・サーベルを装備し近接戦闘にもある程度の対応が可能
[[https://bo2.ggame.jp/images/info//2018/09/180913_FAG_mhg24uhIfr1.mp4]]

-その他新規追加物資
--★★ [[高機動型ザク後期型]] LV1~2(地上・宇宙両用機体、コスト400~)
&image2(180913_zr2oJku38Hdb_jp.png,width=800)
--★ [[ジム・コマンド]] LV1(地上専用機体、コスト250)
--★ [[ジム・コマンド宇宙戦仕様]] LV1(宇宙専用機体、コスト250)

>※その他の新しい抽選配給のラインナップについては【[[抽選配給一覧>>https://bo2.ggame.jp/jp/items/]]】をご確認ください。

-【抽選確率大幅アップキャンペーン】のお知らせ
--今回抽選配給に追加された一部の物資は、期間限定で抽選確率がアップしております。
-確率アップ期間
--&strong(){&color(#f62){2018年9月20日 14:00 ~ 2018年9月27日 13:59 [予定]}}
-対象の物資
--★★★ [[フルアーマーガンダム]] LV1(地上・宇宙両用機体、コスト450)
>※確率アップキャンペーン終了後は、他の物資と同様の確率で抽選されるようになります。

■抽選配給のラインナップから一部の物資を除外しました。
※詳細は[[こちら>>https://bo2.ggame.jp/jp/items/#out]]をご覧ください。

■DP交換窓口に交換物資を追加しました。

■リサイクル窓口に交換物資を追加しました。

>アプリケーションデータの更新方法については、[[こちら>>https://bo2.ggame.jp/jp/info/?p=353]]をご覧ください。


■パイロット50万人突破!ありがとうキャンペーンのお知らせ
--2018年9月6日より引き続き「パイロット50万人突破!ありがとうキャンペーン」を実施しております。

■キャンペーン期間
--&strong(){&color(#f62){2018年9月6日 14:00 ~ 2018年9月20日 13:59[予定]}}&br()※キャンペーンの詳細は[[こちら>>https://bo2.ggame.jp/jp/info/?p=1680]]をご覧ください。


**2018/09/06 18:00
<開発便り>ありがとう!50万人突破!

■はじめに
今回の開発便りは、バトオペ2開発メインプランナーの徳島がお送りします。

前作の運営終了から1年が経ち、新たに運営開始となった『機動戦士ガンダムバトルオペレーション2』。
運営開始約1カ月で登録パイロットが50万人を突破し、現在も増加傾向にあります。
早くもこれほど多くの方に遊んでいただけたことを開発スタッフ一同とても嬉しく思います。

前作からのパイロットの皆さん、新たに参戦してくれた皆さん、本当にありがとうございます!

ですが、先日の[[<開発便り>>>https://bo2.ggame.jp/jp/info/?p=1563]]にてディレクターの神戸がお知らせしたように、
現在のプレイ環境が決して快適ではないことをスタッフ一同、重く受けとめています。
CSタイトルの性質上、ゲームプログラムなどの大幅な修正は短期間&高頻度で行えないのが実状ですが、
少しでも早く、少しずつでも快適になるよう、現在も開発チームは改善に全力を尽くしています。

出来ることから着実に対処を行ってまいりますので、もう少しだけお時間をいただけますと幸いです。

また、先日の[[<開発便り>>>https://bo2.ggame.jp/jp/info/?p=1563]]で神戸も触れていましたが、各種問題解消とは別に、
当初より予定していた要素の実装も、もちろん平行して進めております。こちらも是非お楽しみに。


■ペイントのこと
すでに体験していただいた方もいると思いますが、「[[ペイント]]」機能については、とにかく1日でも早く
実装したいという気持ちから、予定を大幅に繰り上げてまずは基本機能のみでの実装としました。

カラー変更できる部分が&strong(){&color(#f62){前作より1.5倍に増え}}、より自分好みのカラーリングが行えるようになりました。
また、鏡面表現や輝きを調整できるようになり、様々な質感を再現することもできます。

機体の汚れや傷を表現するウェザリングの強さも任意調整できるようになり、ピカピカの新品から
歴戦の風格まで表現できるので、自分好みのMS表現を追求できるようになったのではないかと思います。
&image2(180906_paint_l.jpg,width=800)
個人的には、ガンプラを塗装する前の配色シミュレーターとしても期待しています。
今後この[[ペイント]]機能には、機体を彩るマークやパターンといった各種要素を順次加えていく予定です。


■MSのこと
MSに関しては自分の担当パートの1つとして、バトオペ2でしか表現できないMSのカッコよさを
今後もこだわりをもって追及していきます!

バトオペからの流用などと言われることも多いですが、全てのモデルにひと手間かけています。
前作で再現できなかったギミックなども可能な限り再現するようにしていますし(ヅダのピック展開とか)、
サイコ・ザクのゲーム開始時のブースター切り離しなど、気づいた人だけが「お!」となるような地味な表現にも
手を抜かないようにしています。

現状は、運営開始のスタートダッシュ的な意味合いもあり、高コストなメジャーMSが多く追加されていますが、
バトオペ2ではコスト縛りの対戦がありますので、常に最強のMSを追加する必要は全くないと考えています。
他のゲームではなかなかお目にかかれないマニアックなMS、低コストのMSもどんどん加えていきたいと考えています。

マニアックなMSを自分好みにペイントして動かす…ここでしかできない体験を是非みんなで共有して楽しみたいです!


■遊びのこと
この他、もう1つの自分の担当パート(こちらがメイン)である「遊び」の部分に関しても、運営開始から1カ月間、
個人的に皆さんと同じ環境と視線でプレイしてきて得られた感触と、届いたご意見を元に、ゲーム上の狙いに沿って
より面白くなるよう調整を行い、さらに多様な遊びを提供できるよう改善していきます。

不満の上がった部分をその場しのぎで変更するのではなく、そうしていた狙いや今後の展開も加味して正すべき点を
精査し、慎重に修正を行っていきたいと考えています。

宇宙ももっと面白くなるよう練り込んでいきますが、まずは問題修正(呼び出したMSが通り過ぎていく…等)を行い、
MAPやMSもある程度追加した上で、大きな部分の改定にとりかかる予定です。
現在準備中の新宇宙MAPは、暗礁宙域とはかなり遊び方が変わると思いますので是非お楽しみに!


■最後に
まだまだ話足りない感じではありますが、これからは不定期ながらこの<開発便り>でお話ができると思いますので
今回はこのあたりで。

バトオペを継承しつつ、バトオペ2としてもっともっと快適で面白くなるようスタッフ一同頑張っていきますので、
今後ともバトオペ2を宜しくお願いいたします。

(開発メインプランナー・徳島)


**2018/09/06 17:05 Ver. 0103.0077
アプリケーションデータ更新のお知らせ

 ・ログイン時に「[[ペイント]]機能」「[[熱帯砂漠]]」の告知バナーが表示されなくなっていたため、アプリケーションデータを更新しました。
>アプリケーションデータの更新方法については、[[こちら>>https://bo2.ggame.jp/jp/info/?p=353]]をご覧ください。


**2018/09/06 14:00 Ver. 0103.00xx
アプリケーションデータ更新のお知らせ

■リサイクル窓口に交換物資を追加しました。
⇒ 追加物資の一部を紹介

-リサイクル窓口:ユニット
--[[ガンダム]] LV2 を追加
--[[先行量産型ゲルググ]] LV2 を追加

-リサイクル窓口:主兵装
--[[GD用ビーム・ライフル[SN]]] LV2 を追加
--[[ガンダム用ビーム・ライフル]] LV2 を追加
--[[ゲルググ用ビーム・ライフル]] LV2 を追加

※&strong(){&color(#f62){9月6日~7日}}の2日間は、上記の物資が必ずリサイクル窓口に並びます。

■DP交換窓口に交換物資を追加しました。

■抽選配給のラインナップ更新のお知らせ
※詳細は[[こちら>>https://bo2.ggame.jp/jp/items/]]をご覧ください。

■抽選配給のラインナップから一部の物資を除外しました。
※詳細は[[こちら>>https://bo2.ggame.jp/jp/items/#out]]をご覧ください。

■月間MSボーナスの対象MSを変更しました
※詳細は[[こちら>>https://bo2.ggame.jp/jp/items/]]の&strong(){&color(#f62){【月間MSボーナス】}}をご覧ください。

■調整を行いました。

-バトル関連
--味方の攻撃によりダウンした際の無敵時間を調整&br()⇒ 無敵時間が起き上がり後「3秒間」だったものを、起き上がり後「1秒間」に変更しました。
>アプリケーションデータの更新方法については、[[こちら>>https://bo2.ggame.jp/jp/info/?p=353]]をご覧ください。


**2018/09/06 14:00 Ver. 0103.0075
パイロット50万人突破!!ありがとうキャンペーン実施のお知らせ
&image2(eve_50ntsQdfj76_jp.png,width=800)

2018年7月26日よりサービスを開始した『機動戦士ガンダム バトルオペレーション2』は、
おかげさまで配信開始から25日後の8月20日に&strong(){&color(#f62){50万ダウンロードを突破}}  いたしました!

これを記念しまして、&strong(){&color(#f62){「パイロット50万人突破!!ありがとうキャンペーン」}}を実施いたします。

-■第1弾キャンペーン期間
--&strong(){&color(#f62){2018年9月6日 14:00 ~ 2018年9月20日 13:59[予定]}}

-■第1弾キャンペーン内容
--&strong(){&sizex(6){&color(blue){①期間中にログインすると、トークンを30枚(抽選配給10回分)プレゼント}}}

>※トークンを受け取れるのは、期間中1回のみとなります。
>※トークンはベースキャンプの【報酬窓口】にて受け取れます。受取期間は90日間となります。

--&strong(){&sizex(6){&color(blue){②期間中、特別なSTEPUP抽選配給を実施}}}
---最大STEP3まで抽選配給を要請できます。&br()STEP1→STEP2→STEP3と、要請するたびにSTEPが進行します。&br()&strong(){&color(#f62){STEP3を要請すると、STEP UP抽選配給は終了}}となります。&br()・STEP1(1回トークン3枚):&strong(){&color(#f62){★★兵装}}確定!&br()・STEP2(1回トークン3枚):&strong(){&color(#f62){★★MS}}確定!&br()・STEP3(1回トークン3枚):&strong(){&color(#f62){★★★MS}}確定!
>※開催中の抽選配給と同一の物資が抽選されます。&br()詳しくは[[【抽選配給一覧】>>https://bo2.ggame.jp/jp/items/]]をご確認ください。

-■第2弾キャンペーン期間
--&strong(){&color(#f62){後日公開}}
-■第2弾キャンペーン内容
--&strong(){&sizex(6){&color(blue){『ガンシェルジュ ハロ』をプレゼント}}}
---BN・Bot PROJECT第1弾『ガンシェルジュ ハロ』を5名様にプレゼント!
&image2(gun_halo.png,width=800)
第2弾キャンペーンに関しましては、詳細が決まり次第公式インフォメーションにて公開いたします。


**2018/09/06 14:00 Ver. 0103.0075
抽選配給ラインナップ更新のお知らせ

&image2(eve_Xj27Lnfmy5T_jp.png,width=800)
抽選配給のラインナップを更新いたしました。

-抽選配給期間
--&strong(){&color(#f62){2018年9月6日 14:00 より開始 [予定]}}
-新規追加物資
--★★★ [[ザメル]] LV1(地上専用機体、コスト500)
-モビルスーツの特徴
--900mの射程をもつ長距離射撃兵装を装備
--ホバー走行による高い機動性
--スキル「衝撃吸収機構」を搭載&br()⇒ 転倒攻撃を除き、攻撃を受けた際のよろけを緩和、無効化するスキル
[[https://bo2.ggame.jp/images/info//2018/09/180906_Xj27Lnfmy5T.mp4]]

-その他新規追加物資
--★★ [[ジム・スナイパーⅡ]] LV1(地上・宇宙両用機体、コスト400)
&image2(180906_GS2Nuyf73Ydai_jp.png,width=800)

>※その他の新しい抽選配給のラインナップについては[[【抽選配給一覧】>>https://bo2.ggame.jp/jp/items/]]をご確認ください。

-【抽選確率大幅アップキャンペーン】のお知らせ
--今回抽選配給に追加された一部の物資は、期間限定で抽選確率がアップしております。
-確率アップ期間
--&strong(){&color(#f62){2018年9月6日 14:00 ~ 2018年9月13日 13:59 [予定]}}
-対象の物資
--★★★ [[ザメル]] LV1(地上専用機体、コスト500)
>※確率アップキャンペーン終了後は、他の物資と同様の確率で抽選されるようになります。


**2018/09/05 19:00
9月5日のアップデートにて確認された現象について

2018年9月5日に行われましたアップデート内容のうち、
想定外の挙動となっている項目がありましたため、該当項目の調整・修正を行う予定です。

-味方の攻撃によりダウンした際の無敵時間の調整
--現在、無敵時間が起き上がり後3秒間継続されておりますが、&br()起き上がり後「1秒間」が正しい挙動となるため、修正を行います。
--対応予定日
---&strong(){&color(#f62){2018年9月6日 [予定]}}

-[[グフ・カスタム]]のシールド部分がペイントできない現象の修正
--対応予定日
---&strong(){&color(#f62){2018年9月下旬 [予定]}}


**2018/09/05 18:30
月間MSボーナスについて

■月間MSボーナスとは
 「月間MSボーナス」の対象機体を所有していると、所有機体数に応じて戦闘報酬が増加します。
 対象機体は毎月第一木曜日14時に更新予定です。

■月間ボーナス対象機体の確認方法
 戦闘後の「報酬リザルト画面」で【OPTIONSボタン】を押すと「アイテム一覧」ページが開きます。
 ページ内の「月間MSボーナス」を選ぶと、ボーナス対象機体の一覧が確認できます。
 また、月間MSボーナスページ下部にて「来月の月間MSボーナス」についても確認できます。
 こちらの対象機体はゲームの更新に併せて都度更新されます。

■9月の月間MSボーナス対象機体
-&strong(){&color(#f62){9月6日(木) 14:00 ~ 10月4日(木) 13:59 [予定]}}
--★★★&br()[[G-3ガンダム]]	 LV1~2&br()[[イフリート改]]	 LV1~2&br()[[ギャン]]	 LV1&br()[[サイコ・ザク【TB】]]	 LV1&br()[[フルアーマー・ガンダム【TB】]]	 LV1&br()[[ブルーディスティニー1号機]]	 LV1~2


**2018/09/05 14:30 Ver. 0103.0070
アップデートファイルの配信

-H.A.R.O./カスタマイズ関連
--◎&strong(){&color(#f62){MSのペイント機能}}を実装しました。&br()⇒ プレイヤーの階級が「上等兵」に昇格すると、利用可能になります。
&image2(p3_Nhf37JpntAe2.png,width=800)
&image2(p3_paint.png,width=800)
>※ペイントはMSのレベルごとではなく、全レベルに対して行われます。

--◎他に装備できる主兵装を把握しやすくするため、MSの主兵装変更中、装備可能な「未入手の主兵装」も表示するようにしました。
#divid(invisible_table){
|BGCOLOR(#000):&image2(p3_mweapon.png,width=800)|
}
>※データベース画面と同様に、どのLVも入手したことのない主兵装は「???」の鍵アイコンで表示されます。

--◎[[ウェア・アクセサリー]]のソート条件に「レアリティ順」を追加しました。
--◎すぐに手動でもセーブができるようにするため、H.A.R.O.のメインメニューに「セーブ」項目を追加しました。
&image2(p3_save.png,width=800)


-マップ関連
--◎新マップ「[[熱帯砂漠]]」を追加しました。
&image2(p3_tdesert.png,width=800)
&image2(p3_tdesert_2.png,width=800)

--◎マップ「[[暗礁宙域]]」にて、中継地点でMS要請を行った際、パイロットの近くにMSが配置されるよう調整しました。

-レーティング関連
--◎レーティング計算の調整及び、レーティング画面の改修を行いました。
#divid(invisible_table){
|BGCOLOR(#000):&image2(p3_ratingm.png,width=800)|
}
-&strong(){&color(red){■ライバルとの戦績比較項目}}
--&strong(){&color(blue){「個人スコア」}}  :敵チームのMSの撃破や、中継地点の制圧などで獲得&br()&strong(){&color(blue){「アシストスコア」}}:敵チームのMSを味方が撃破時、一定のダメージを与えていると獲得&br()&strong(){&color(blue){「与ダメージ」}}  :敵チームに与えた総ダメージ&br()&strong(){&color(blue){「陽動」}}     :敵チームの注意を引き付けた割合 ※狙われた総時間で計算&strong(){&color(#f62){(陽動のみ、補正値が±2変動)}}&br()&strong(){&color(blue){「MS撃破」}}   :敵チームのMSを撃破した数&br()&strong(){&color(blue){「MS損失」}}   :敵チームに破壊された自機MSの数&br()&strong(){&color(blue){「命中率」}}    :敵チームを攻撃した際の命中率

--◎ライバルとの戦績比較項目を変更しました。&br()⇒ 戦闘への貢献度をレーティングにより反映させるため、以下の項目を削除しました。&br()&strong(){&color(blue){「被ダメージ」}}  :強襲や汎用カテゴリが不利になりやすい項目となっているため比較対象から除外&br()&strong(){&color(blue){「中継地点制圧」}} :ベーシックの比較対象から除外&br()&strong(){&color(blue){「爆弾解除」}}   :ベーシックの比較対象から除外&br()&strong(){&color(blue){「エースボーナス」}}:エースマッチの比較対象から除外(既にスコアやアシストに反映されている項目のため削除)&br()&strong(){&color(blue){「エース選出」}}  :エースマッチの比較対象から除外(既にスコアやアシストに反映されている項目のため削除)

-バトル関連
--◎&strong(){&color(#f62){レーティングマッチで戦闘を正常に終えた場合}}のみ、離脱ステータスが回復するようにしました。
--◎クイックマッチ及びカスタムマッチで出撃した際に入手できる「DP」を、&strong(){&color(#f62){レーティングマッチと同等}}に増加しました。
--◎無人の敵MSに攻撃した際に、HPゲージを表示するようにしました。
&image2(p3_npms_dmg.png,width=800)

--◎味方に攻撃されてダウンした際に、立ち上がるまでは無敵になるようにしました。
--◎攻撃ボタン長押しによる収束射撃が行える兵装にて、収束中でもタックルを行えるようにしました。
--◎コスト制限戦において、自動補正された主兵装LV情報をダイアログで表示するようにしました。
&image2(p3_cost.png,width=800)

--◎バトル開始時に、ゲームルールを表示するようにしました。
--◎バトル中、途中離脱が発生した際に表示されるダイアログにプレイヤーの回線品質情報を表示するようにしました。

-ネットワーク関連
--◎「クイックマッチ」で選べるゲームモード(コスト制限や出撃MAPの指定)を&strong(){&color(#f62){クイックマッチ専用}}に分けました。&br()⇒ これまでレーティングマッチとクイックマッチで選べるゲームモードは同一のものとしておりましたが、&br()マッチング方法ごとにゲームモードを分け、どの時間帯でも様々なゲームモードで遊べるようにしました。
--◎「ゲームモード選択画面」において、参加人数を表示するようにしました。
&image2(p3_scmenber.png,width=800)

--◎「カスタムマッチ」において、&strong(){&color(#f62){ホスト以外のプレイヤーからもフレンド招待可能}}にしました。
--◎ベースキャンプで一定時間操作を行わなかった場合、&strong(){&color(#f62){「入場制限モード」}}に移行するようにしました。
&image2(p3_seigen.png,width=800)

>&strong(){&color(#f62){■入場制限モードとは:}}
>ベースキャンプで一定時間操作を行わないと、ロビーとの通信が途絶えた「入場制限モード」になります。
>入場制限モードでは出撃や施設利用は通常通りの行えますが、他のプレイヤーとの交流ができなくなります。
>※タイトル画面へ戻ると入場制限モードは解除されます。

--◎出撃準備室で「ルール名」「マップ名」「コスト」「自身のレーティング」を表示するようにしました。
&image2(p3_onlineroom.png,width=800)
>※クイックマッチ及びカスタムマッチでは、レーティングは表示されません。

-その他
--◎すべてのゲームモードにて、出撃準備室に入室した際にチャットログが初期化されるようにしました。
--◎タイトル画面の左下に表示されるver.の表記をメジャーバージョンのみの表示に変更しました。

-修正項目
--[[ザク・キャノン]]の副兵装「スモーク・ディスチャージャー」の特性:防御力上昇効果が発生しない現象を修正しました。
--[[グフ]]、[[グフ・カスタム]]の副兵装「ヒート・ロッド」使用中に撃破されると、効果音が再生され続ける現象を修正しました。
--[[アッガイ]]の副兵装「腕部6連装ミサイル・ランチャー」や、[[ザク・タンク[砲撃仕様]]]の副兵装「車載用ミサイル・ランチャー」を&br()特定状況下で使用すると、射撃を行いつつ移動出来てしまう現象を修正しました。
--スキル「[[ステルス]]」の効果が味方に対しても発生していた現象を修正しました。
--特定状況下でシールドが破壊されると、ホストとゲストで挙動に差異がある現象を修正しました。
--格闘攻撃をブースト移動でキャンセルした際、稀にブースト中のモーションが維持され続けてしまう現象を修正しました。
--特定状況下でタックル中に攻撃を受けると、のけぞってしまう現象を修正しました。
--リロードモーションを緊急回避でキャンセルすると、移動を止めるまで攻撃が出来なくなる現象を修正しました。
--宇宙マップにて、上昇or下降中にブースト移動を行うと、ブースト後に速度を維持したまま移動出来てしまう現象を修正しました。
--爆弾設置時のアラート音が鳴っている最中に戦闘が終了すると、バトルリザルト中に再生され続けてしまう現象を修正しました。
--報酬リザルトの「DP加算演出」において、合計ポイントが正しく表示されない現象を修正しました。
--リスポーン画面で待機中に過半数のプレイヤーが途中離脱を行うと、アプリケーションエラーになる現象を修正しました。
--MSの初期兵装が、兵装所持後も特定条件下でDP交換窓口で購入出来てしまっていた現象を修正しました。
--ベースキャンプにて、他プレイヤーの昇格メッセージが、該当プレイヤーの言語で表示される現象を修正しました。
--チャット利用時、USBキーボード等で特殊なキーを押すとオンスクリーンキーボードが閉じられなくなる現象を修正しました。

>&strong(){&color(#f62){■ゲームデータの更新方法}}
>PlayStation®4のホーム画面から「機動戦士ガンダム バトルオペレーション2」を開始してください。
>インターネットに接続されていれば、最新バージョンが自動でダウンロードされます。
>
>正常に更新が完了すると、【H.A.R.O.画面】の右上に表示されている&strong(){&color(#f62){【ver.情報】}}が更新されます。
>&strong(){&color(#f62){【ver.情報】}}が古い場合は、しばらく時間をおいてから再度お試しください。
>なお、&strong(){&color(#f62){【ver.情報】}}が異なるプレイヤー同士はマッチングされませんので、ご了承ください。


**2018/09/04 16:00
次回アップデート予定について

<開発便り>にてお伝えしました 2018年9月上旬のアップデートにつきまして、
以下の日程でアップデートファイルの配信が行われることになりました。

--アップデートファイル配信予定日
---&strong(){&color(#f62){2018年9月5日 15:00頃 [予定]}}
>※アップデートファイルの配信時刻は予告なく変更となる場合がございます。予めご了承ください。


**2018/09/03 19:30
<開発便り> 現状のご報告と今後の改善について

『機動戦士ガンダムバトルオペレーション2』をプレイしていただき、ありがとうございます。
 
今回、<開発便り>と称して、現在のバトオペ2の現状と今後の修正方針について
開発チームでどのように考えているのか、機能ごとに順番にお伝えさせていただこうと思います。

■レーティングマッチについて
-現状:
--相手チームのレーティングが近いプレイヤー(ライバル)と個人戦績を比較し、勝利項目が多ければレーティングが上昇。&br()その変動量については、自分とライバルのレーティング値の差に応じて変化。&br()(自分より高いレートのライバルに勝利するほど上昇量が多い)
---&strong(){&color(blue){ライバル勝利時 :おおよそ8上昇(ライバルとのレーティング差により変動)}}
---&strong(){&color(blue){ライバル敗北時 :おおよそ8減少(ライバルとのレーティング差により変動)}}
--さらに、チーム勝敗によってそのレーティング値が補正。
---&strong(){&color(blue){ライバル勝利時の補正 ⇒ チーム勝利=プラス補正4、チーム敗北=マイナス補正4}}
---&strong(){&color(blue){ライバル敗北時の補正 ⇒ チーム勝利=プラス補正9、チーム敗北=マイナス補正7}}

-改善検討ポイント:
--チームプレイで勝利を目指す本作において、レーティング算出基準が個人戦績を重視していため、&br()チームの勝利を目指すことよりも、ライバルとの戦績比較の勝利を意識させすぎてしまい、&br()本作の持つチームプレイの戦闘の魅力を損なう傾向になってしまっていたと認識しています。

-今後の修正:
--「チームとしての勝利」の重要度を高めるため、チーム勝敗によって固定値でレーティングを増減します。
---&strong(){&color(blue){チーム勝利 :10上昇}}
---&strong(){&color(blue){チーム敗北 : 7減少}}
--さらに、ライバルとの個人戦績を比較し、勝利項目数と敗北項目数の★の差分をレーティングに補正
---&strong(){&color(blue){個人戦績の勝利項目: ★の数分、レーティングに加算}}
---&strong(){&color(blue){個人戦績の敗北項目: ★の数分、レーティングから減算}}&br()&br()例1)勝利項目の★数=6、敗北項目の★数=2の場合、その差分の「+4」をレーティングに加算&br()例2)勝利項目の★数=3、敗北項目の★数=5の場合、その差分の「-2」をレーティングから減算

>■実装予定日&br()&strong(){&color(#f62){ ・2018年9月上旬予定}}&br()※一部の修正内容については、[[こちら>>https://bo2.ggame.jp/jp/info/?p=1059]]でもご報告しています。

■ライバルについて
-現状:
--クイックマッチ/レーティングマッチを開始すると、&br()まずは自分のレーティングに近いプレイヤーを見つけて「ライバル」となり、二人一組で対戦ルームに移動。&br()そのため、対戦ルーム内の参加者は、必ずレーティングが近いペア同士の組み合わせで構成されている

-改善検討ポイント:
--これまでチームの勝敗だけでレーティングを決めていなかった理由は、&br()チームが負けてしまった戦闘だとしても、個人の技量によって補える要素があることによって、&br()個人の技量をより反映できると考えていたためでしたが、&br()上記「レーティングマッチについて」の項目で触れた問題と同様に、&br()算出基準が個人の技量に偏りすぎている点について、改善を行います。&br()&br()ただし、これだけではまだ課題は残ると考えています。&br()&br()現在、個人戦績を比較する相手が「レーティングの近いプレイヤー」=ライバルとなっており、&br()その相手がどんな機体カテゴリ(汎用/支援/強襲)に乗って戦っているかまでは、考慮されていませんでした。&br()&br()機体カテゴリ毎に役割分担が異なる本作において、レーティングが近いとはいえ、&br()機体カテゴリの違うプレイヤーとの比較では正確な腕前の判定が難しい状態となっていました。

-今後の修正:
--そのため、戦績を比較する対象の相手を、&br()&br()&strong(){&color(blue){現在  :最初にマッチングしたレーティングの近いプレイヤー}}&br()&strong(){&color(blue){修正案 :自分と同じ機体カテゴリ(汎用/支援/強襲)で出撃していて、且つレーティングが最も近いプレイヤー}}&br()&br()となるように変更します。&br()&br()近いレーティングのペアによって構成された敵チームの、同じ役割の相手と比較することで、&br()「近いレーティングの相手」よりも、チーム戦の中での個人の技量を反映した結果が得られると想定しています。&br()&br()もし、同じカテゴリの機体が敵チームに存在しない、もしくは同カテゴリだけどレーティングが離れすぎてる場合は、&br()「敵チームの中で最もレーティングが近いプレイヤー」を個人戦績の比較対象者とします。&br()上記修正により、出撃前はライバルが未確定の状態となります。

>■対応予定日&br()&strong(){&color(#f62){ ・2018年9月下旬予定}}


■クイックマッチ、カスタムマッチについて
-改善検討ポイント:
--レーティングマッチに人が集中し、クイックマッチやカスタムマッチで出撃するまでの待ち時間が長く、&br()気軽に遊べなくなってしまっている。

-今後の修正:
--クイックマッチ、カスタムマッチでも遊びやすくするため、以下の修正を想定しています。&br()&br()&strong(){&color(blue){① 戦闘報酬の「DP」をレーティングマッチと同じになるように上方修正}}&br()各種戦闘報酬で得られるDP量をレーティングマッチと同じにし、報酬の差を減らします。&br()(ただしカスタムマッチではライバル不在のため、ライバル勝利ボーナスは獲得できません)&br()&br()&strong(){&color(blue){② クイック/カスタムマッチもDAILY BOUNSの対象に}}&br()レーティングマッチ限定となっている1日3戦のDAILY BOUNSを、クイック/カスタムマッチも対象とします。&br()&br()&strong(){&color(blue){③ カスタムマッチで作成できるルームのレーティングランク制限を緩和}}&br()現在、ルーム作成制限として「自分のレーティングランク±4」のルームしか作成できませんでしたが、&br()より自分のレーティングの近い人が集まるルームを作成できるようにするため、ランク制限を緩和します。&br()&br()&strong(){&color(blue){④ クイックマッチの出撃人数を 6vs6 固定 → 5vs5 や 4vs4 を追加}}&br()5vs5などでも本作は楽しんでいただけるので、少しでも出撃までの時間を短縮するため 6vs6 以外のモードを用意します。&br()同時に、ゲームモード選択画面で「現在の出撃人数」が確認できるになります。&br()&br()&strong(){&color(blue){⑤ クイックマッチのゲームモード(コスト制限やMAP指定など)をクイックマッチ専用に}}&br()これまでは、レーティングマッチとクイックマッチで選べるゲームモードを同じにしていましたが、&br()機体コストも高くなり、コスト帯のバリエーションも増えてきているので、&br()レーティングマッチとクイックマッチで選べるゲームモードは、基本的に重ならないようにし、&br()どの時間帯でも様々なコストやMAPで遊べるように修正します。&br()&br()&strong(){&color(blue){⑥ カスタムマッチでホスト以外もフレンドを招待できるように改良}}&br()ルームを作成したホスト以外のプレイヤーも、現在のルームにフレンドを招待できるようになります。&br()&br()&strong(){&color(blue){⑦ クイックマッチでフレンドと出撃できるように開発進行中}}&br()フレンドと一緒にクイックマッチを遊べるように現在検討中です。&br()ただし、その他のプレイヤーが遊びづらくならないように一部制限を設ける形となります。&br()また、レーティングマッチで招待機能を有効にする予定は現状ありません。

>■対応予定日&br()&strong(){&color(#f62){ ① 2018年9月上旬予定}}&br()&strong(){&color(red){ ② 2018年9月下旬予定}}&br()&strong(){&color(#f62){ ③ 2018年9月上旬予定}}&br()&strong(){&color(#f62){ ④ 2018年9月上旬予定}}&br()&strong(){&color(#f62){ ⑤ 2018年9月上旬予定}}&br()&strong(){&color(#f62){ ⑥ 2018年9月上旬予定}}&br()&strong(){&color(red){ ⑦ 2018年9月下旬~10月予定}}


■ネットワーク関連
-改善検討ポイント:
--回線状況が悪い場合に正常にプレイできないことがある

-今後の修正:
--8/9に実施したアップデートにて、いくつかのポイントを改修いたしましたが、&br()まだ「まわりのプレイヤーが見えなくなる」「ダメージが与えられない」などの現象が発生しているのを確認しています。&br()&br()9月上旬のアップデートでさらに対策を実施し、安定化を図っておりますので、&br()これまでよりも安定したプレイができる見込みです。&br()&br()しかしながら、回線状況の悪い回線が含まれている場合には、正常にプレイできない可能性がありますので、&br()引き続き、これらの改修を続けてまいります。

>■対応予定日&br()&strong(){&color(#f62){ ・2018年9月上旬予定}}


■機体や兵装の入手方法について
-現状:
--出撃毎に出撃エネルギーを消費して、戦闘報酬で設計図を集めて機体を開発をするという前作のゲームサイクルから、&br()バトオペ2では、出撃制限が完全撤廃となって自由に出撃ができるようになり、&br()新たな機体の入手については、「抽選配給」によって先行で入手、&br()導入時期を一定期間あけた後、「リサイクルチケット」や「DP」でも開発ができるようになるシステムへと変わりました。&br()&br()「抽選配給」については、任務で入手できるトークンで毎日無料で挑戦できるとはいえ、&br()誰もが新機体を入手できる状態ではないため、所有機体に差が生まれやすい状態になっています。

-今後の修正:
--無料配信タイトルであるため、運営を維持するための要素として抽選配給は必要となるのですが、&br()今よりももう少し新機体を手に入れるチャンスが増えれば、これまで以上にもっとゲームを楽しくプレイできると思うので、&br()以下の新たな機能の追加を予定しています。
---&strong(){&sizex(6){&color(#f62){★新機能「調査部隊のコンテナ報酬」}}}
----戦闘終了後、戦場に同行していた調査部隊によって一定確率で報酬の入った「コンテナ」を発見できるようになります。&br()このコンテナの中身は、DPやリサイクルチケットが入っていたり、&br()運がよければ、新機体、新兵装、トークンなども追加で獲得できるようになります。&br()&br()この機能の導入目的は、以下の3つです。
-----&strong(){&color(blue){その1 物資配給局以外での新たな物資入手手段の追加}}&br()&br()&strong(){&color(blue){その2 戦闘後にどんな報酬がでるかな?とワクワクしたあの前作の感覚をバトオペ2でも体験してもらう}}&br()&br()&strong(){&color(blue){その3 「戦闘後のワクワク感」があることで、戦闘中の途中離脱を抑制する}}&br()&strong(){&color(blue){※離脱ステータスが悪化していた場合、コンテナは発見できない仕様となります。}}&br()&br()戦場へ出撃することで運がよければコンテナが発見でき、&br()追加されたばかりの新機体などのアイテムの入手チャンスを増やします。&br()必ずコンテナを発見できるわけではありませんが、戦闘後のちょっとしたお楽しみとして捉えていただければと思います。&br()(事前にお伝えしなければいけないこととして、何十時間も遊ぶ人と短時間しか遊べない人のコンテナ報酬の差が開きすぎないように、1日に発見できるコンテナの数には制限を設ける予定となります)

>■対応予定日&br()&strong(){&color(#f62){ ・2018年9月下旬予定}}


■新機能「ペイント」
おまたせしました!ようやく「ペイント」機能を実装できる見込みとなりました。
短いですが紹介動画を作りましたので、こちらに掲載いたします!
[[https://bo2.ggame.jp/images/info//2018/08/180903_nMhfjr3_paint001.mp4]]


■最後に
現在、バトオペ2は想定以上のプレイヤーの皆さまに遊んでいただいており、非常に嬉しく思っております。&br()その反面、ゲーム体験としてまだまだ足りない部分も多く、失望させてしまっている点については、&br()開発チーム一同、重く受け止めております。&br()&br()開発としての立場だけでなく、個人的にも「バトオペ」は大切なタイトルですので、&br()今回ご紹介した改善項目と同様に、&br()これからも問題点をひとつずつ解消し、パイロットの皆さんの満足度を高められる開発を続けてまいります。&br()引き続きバトオペ2を楽しんでもらえたら幸いです。(開発ディレクター・神戸)


**2018/08/30 14:00 Ver. 0102.0069
アプリケーションデータ更新のお知らせ

■リサイクル窓口に交換物資を追加しました。
&image2(ms_g3k7Hfy12Cxf.png,width=800)

-リサイクル窓口:ユニット
--[[G-3ガンダム]] LV1 を追加

※&strong(){&color(#f62){8月30日~31日}}の2日間は、上記の物資が必ずリサイクル窓口に並びます。
>※今回リサイクル窓口に追加された物資は、今後の&strong(){&color(#f62){抽選配給のラインナップから除外}}されます。&br()抽選配給では入手できなくなりますので、ご注意ください。

■リサイクルチケット専用の交換物資を追加しました。

-リサイクル窓口:専用ユニット
--[[陸戦型ガンダム]] LV2~3 を追加


■抽選配給のラインナップ更新のお知らせ

&image2(180830_Gy96yJy2gArr1_jp.png,width=800)
抽選配給のラインナップを更新いたしました。

-抽選配給期間
--&strong(){&color(#f62){2018年8月30日 14:00 より開始 [予定]}}

-新規追加物資
--★★★ [[ギャン]] LV1(地上・宇宙両用機体、コスト400)
[[https://bo2.ggame.jp/images/info//2018/08/180830_Gy96yJy2gArr1.mp4]]

>※その他の新しい抽選配給のラインナップについては[[【抽選配給一覧】>>https://bo2.ggame.jp/jp/items/]]をご確認ください。


■抽選配給のラインナップから一部の物資を除外しました。
>※除外された物資は、抽選配給では入手できなくなります。
>※除外された物資の詳細に関しては、[[【抽選配給一覧】>>https://bo2.ggame.jp/jp/items/#out]]をご確認ください。


■アップデート予告
9月上旬を予定しておりますアップデートにて、離脱ステータスに関する以下の変更を行う予定です。
-変更前:
--すべてのゲームモードで正常に出撃を完了した場合に、離脱ステータスが回復
-変更後:
--&strong(){&color(#f62){「レーティングマッチ」}}で正常に出撃を完了した場合に、離脱ステータスが回復


**2018/08/27 17:08 Ver. 0102.0066
アプリケーションデータ更新のお知らせ

 ・クイックマッチ/レーティングマッチのマッチング条件を一部更新しました。

>アプリケーションデータの更新方法については、[[こちら>>https://bo2.ggame.jp/jp/info/?p=353]]をご覧ください。


**2018/08/23 17:50 Ver. 0102.0065
アプリケーションデータ更新のお知らせ

■8月23日18時から選べるレーティングマッチ及びクイックマッチのゲームモードを一部変更しました。

>アプリケーションデータの更新方法については、[[こちら>>https://bo2.ggame.jp/jp/info/?p=353]]をご覧ください。


**2018/08/23 15:50 Ver. 0102.0064
抽選配給ラインナップ更新のお知らせ

&image2(eve_bdefUh2ht5v6RRF3f_jp.png,width=800)
抽選配給のラインナップを更新いたしました。

-抽選配給期間
--&strong(){&color(#f62){2018年8月23日 15:50 より開始 [予定]}}

-新規追加物資
--★★★ [[ブルーディスティニー1号機]] LV1~2(地上専用機体、コスト350~)
--★★★ [[イフリート改]] LV1~2(地上専用機体、コスト350~)

-モビルスーツの特徴
--スキル&strong(){&color(#f62){「EXAM」}}を搭載&br()⇒ 攻撃力、防御力、スラスターのパラメータが一定時間上昇するスキル&br()⇒ タッチパッドを押すことで、&strong(){&color(#f62){好きなタイミングで発動可能}}&br()⇒ 制限時間を過ぎると頭部と脚部が強制破損し、機体をリペアしても再発動は行えない
[[https://bo2.ggame.jp/images/info//2018/08/180824_bdefUh2ht5v6RRF3f.mp4]]

>※その他の新しい抽選配給のラインナップについては[[【抽選配給一覧】>>https://bo2.ggame.jp/jp/items/]]をご確認ください。

-【抽選確率大幅アップキャンペーン】のお知らせ
--今回抽選配給に追加された一部の物資は、期間限定で抽選確率がアップしております。
-確率アップ期間
--&strong(){&color(#f62){2018年8月23日 15:50 ~ 2018年8月30日 13:59 [予定]}}
-対象の物資
--★★★ [[ブルーディスティニー1号機]] LV1~2(地上専用機体、コスト350~)
--★★★ [[イフリート改]] LV1~2(地上専用機体、コスト350~)
>※確率アップキャンペーン終了後は、他の物資と同様の確率で抽選されるようになります。


**2018/08/23 15:45 Ver. 0102.0064
アプリケーションデータ更新のお知らせ

■リサイクル窓口に交換物資を追加しました。
&image2(ms_ahtv42JgfRfd_jp.png,width=800)

-リサイクル窓口:ユニット
--[[ガンダム]] LV1 を追加
--[[先行量産型ゲルググ]] LV1 を追加

-リサイクル窓口:兵装
--[[GD用ビーム・ライフル[SN]]] LV1 を追加
--[[ハイパー・ハンマー]] LV1 を追加

※&strong(){&color(#f62){8月23日~24日}}の2日間は、上記の物資が必ずリサイクル窓口に並びます。
>※今回リサイクル窓口に追加された物資は、今後の&strong(){&color(#f62){抽選配給のラインナップから除外}}されます。&br()抽選配給では入手できなくなりますので、ご注意ください。

■リサイクル窓口のMSラインナップ数を増やしました。
MSのラインナップ数を、6機 ⇒ &strong(){&color(#f62){8機}} に増やしました。

■抽選配給のラインナップから一部の物資を除外しました。

>※除外された物資は、抽選配給では入手できなくなります。
>※除外された物資の詳細に関しては、[[【抽選配給一覧】>>https://bo2.ggame.jp/jp/items/]]をご確認ください。

>アプリケーションデータの更新方法については、[[こちら>>https://bo2.ggame.jp/jp/info/?p=353]]をご覧ください。


**2018/08/23
Twitterによるお知らせ

【障害情報】
2018年08月23日(木)13:28 頃~、PlayStation Networkの障害発生が発生のため、正常にゲームがプレイできない可能性がございます。
ご不便をおかけいたしますが今しばらくお待ちください。
https://www.jp.playstation.com/psn/state2.html

https://twitter.com/gundambattleope/status/1032486803612155905


**2018/08/22
記事のお知らせ

「機動戦士ガンダム バトルオペレーション2」レビュー
https://game.watch.impress.co.jp/docs/review/1136577.html


**2018/08/20
Twitterによるお知らせ

【週末限定!DAILY BONUSキャンペーン】について、開始日17日の5時~16時の間にカスタムマッチに出撃した場合、'&br()当日のキャンペーン報酬が受け取れなくなっておりました。お詫びとしまして、終了期間を木曜14時まで延長させていただきます。&br()ご迷惑をお掛けしてしまい誠に申し訳ございません。
https://twitter.com/gundambattleope/status/1031399455239503872


**2018/08/17
■「ログアウト」によるセーブのお知らせ

本ゲームでは以下の操作で「ログアウト」することで、
手動にてゲームデータをセーブすることができます。

「H.A.R.O画面」>「オプション」>「ログアウト」

「ログアウト」によるセーブおよびゲーム終了を行わなかった場合、
DP交換の結果やログインボーナスなどの情報が保存されない場合がございます。

長い間席を外す、または、本ゲームを一旦終了する際は、
「ログアウト」によるセーブをしていただくことを推奨いたします。

※セーブされなかった場合、消費したDPなどは最後のセーブ状態に戻ります。
※抽選配給、戦闘終了時にはオートセーブがされます。


**2018/08/17 16:00 Ver. 0102.0059
週末限定!DAILY BONUSキャンペーン実施のお知らせ

【週末限定!DAILY BONUSキャンペーン】を実施いたします。

-キャンペーン期間
--&strong(){&color(#f62){2018年8月17日 16:00 ~ 2018年8月20日 14:00 [予定]}}
-キャンペーン内容
--期間中、カスタムマッチで DAILY BONUS が獲得でき、&strong(){&sizex(6){&color(#f62){基本報酬が3倍}}}  になります。
&image2(cstm_rating.png)

>※カスタムマッチの DAILY BONUS は &strong(){&color(#f62){1日3回}} まで獲得できます。
>※&strong(){&color(#f62){8月20日14:00 [予定]}} のキャンペーン終了後は、カスタムマッチで DAILY BONUS を獲得できなくなります。


**2018/08/16 14:00 Ver. 0102.0058
抽選配給ラインナップ更新のお知らせ

&image2(eve_867JHr3uiUU_jp_l.jpg,width=800)

抽選配給のラインナップを更新いたしました。

-抽選配給期間
--2018年8月16日 14:00 より開始 [予定]

-新規追加物資:ユニット
--★★ [[ガンダムEz8]] LV1~3(地上専用機体、コスト350~)
--★★ [[グフ・カスタム]] LV1~3(地上専用機体、コスト350~)
[[https://bo2.ggame.jp/images/info//2018/08/180816_ezgf_BBd763IKUfgtT.mp4]]

>※その他の新しい抽選配給のラインナップについては[[【抽選配給一覧】>>https://bo2.ggame.jp/jp/items/]]をご確認ください。


リサイクル窓口に交換物資を追加しました。
-リサイクル窓口:ユニット
--★★ [[ドム・トローペン]] LV1(地上専用機体、コスト350)
--★★ [[パワード・ジム]] LV1(地上・宇宙両用機体、コスト350)
--★  [[陸戦型ガンダム]] LV1(地上専用機体、コスト300)
※&strong(){&color(#f62){8月16日~17日}}の2日間は、追加ユニットが必ずリサイクル窓口に並びます。

■各種調整を行いました。

-バトル関連
--戦闘中のブースト、着地時などに発生する脚部負荷を軽減

-その他の調整
--離脱ステータスが上昇した際のペナルティを強化&br()⇒レーティングマッチなどで起きやすい戦闘中の意図的な途中離脱について、&br()他の方々のゲームの楽しみを奪う非常に大きな問題として捉えており、&br()意図的な途中離脱を抑制するため、以下のように途中離脱のペナルティを厳しくいたしました。
--◎途中離脱ペナルティの見直し
---&strong(){&color(blue){[調整]}} 戦闘中の途中離脱のペナルティ値をさらに増加&br()&strong(){&color(blue){[調整]}} 離脱ステータスが悪化してから正常状態に回復する際の回復量を減少&br()&strong(){&color(blue){[調整]}} &strong(){&color(red){離脱ステータス【PENALTY Lv1】}}以上で受ける「出撃不可制限」の制限時間を増加&br()&strong(){&color(blue){[調整]}} &strong(){&color(red){離脱ステータス【PENALTY Lv1】}}以上で受ける「レーティング補正」により一切レーティングが上昇しないように変更&br()&strong(){&color(blue){[追加]}} 離脱ステータスが悪化してから数日間を&strong(){&color(red){「ペナルティ期間」}}とし、途中離脱時のペナルティ値増加量をさらに増加、および回復量を減少&br()⇒ 「ペナルティ期間」中は、途中離脱時にさらに重いペナルティが課せられ、回復もし辛くなります。

>アプリケーションデータの更新方法については、[[こちら>>https://bo2.ggame.jp/jp/info/?p=353]]をご覧ください。


**2018/08/15 15:55
今後予定しているアップデートについて

今後予定しているアップデート内容についてご報告いたします。

-意図的な途中切断への対策
--現在、レーティングマッチなどで起きやすい戦闘中の意図的な途中離脱について、&br()他の方々のゲームの楽しみを奪う非常に大きな問題として捉えております。&br()意図的な途中離脱を抑制するため、以下のように途中離脱のペナルティを厳しくします。
--◎途中離脱ペナルティの見直し
---&strong(){&color(blue){[調整]}} 戦闘中の途中離脱のペナルティ値をさらに増加
---&strong(){&color(blue){[調整]}} 離脱ステータスが悪化してから正常状態に回復する際の回復量を減少
---&strong(){&color(blue){[調整]}} &strong(){&color(red){離脱ステータス【PENALTY Lv1】}}以上で受ける「出撃不可制限」の制限時間を増加
---&strong(){&color(blue){[調整]}} &strong(){&color(red){離脱ステータス【PENALTY Lv1】}}以上で受ける「レーティング補正」により一切レーティングが上昇しないように変更
---&strong(){&color(blue){[追加]}} 離脱ステータスが悪化してから数日間を&strong(){&color(red){「ペナルティ期間」}}とし、途中離脱時のペナルティ値増加量をさらに増加、および回復量を減少&br()⇒ 「ペナルティ期間」中は、途中離脱時にさらに重いペナルティが課せられ、回復もし辛くなります。
>■対応予定日&br()&strong(){&color(#f62){・2018年8月16日(木) 14時予定}}

-レーティング判定の見直し
--本作では、レーティング増減の判定基準として、&br()&strong(){&color(blue){①ライバルとの戦績比較}} :「獲得スコア」や「陽動」などの戦績項目をライバルと比較して勝利項目数で勝敗を判定&br()&strong(){&color(blue){②チーム勝敗}}      :所属チームの勝敗で判定&br()上記2つの判定基準を元に、レーティングが変動しております。

--現在は、①ライバルとの戦績比較の比重が高く、チームが勝っても、&br()ライバルに戦績比較で負けているとレーティングが上がらない状況があり、&br()チーム戦の本作においては不満のたまりやすい点となっておりました。
--また、①ライバルとの戦績比較においては、強襲/汎用/支援の機体カテゴリによっては獲得できる戦績項目に偏りが生まれてしまう状況となっておりました。&br()&br()これらのレーティングに関連する問題を解決するため、以下の修正を予定しております。
---◎レーティング計算の見直し
----②チーム勝敗の価値を高め、①ライバルとの戦績比較は補正値として影響を及ぼす形に変更&br()⇒ チームが勝つと最もレーティングが上がり、負けると下がるシンプルな構造にします。&br()⇒ 変動値はライバルとの戦績比較によって補正され、上昇量が上乗せされたり、減少量が増加します。
---◎レーティング変動画面の改修
----上記のレーティングの変動が分かりやすくなるように、戦闘後の変動画面を改修します。
---ライバルとの戦績比較項目の見直し
----戦闘への貢献度をレーティングにより反映させるため、比較項目から以下の項目を削除予定です。&br()&strong(){&color(blue){「被ダメージ」}}  :強襲や汎用カテゴリが不利になりやすい項目となっているため比較対象から除外&br()&strong(){&color(blue){「中継地点制圧」}} :ベーシックルールの比較対象から除外&br()&strong(){&color(blue){「爆弾解除」}}   :ベーシックルールの比較対象から除外&br()&strong(){&color(blue){「エースボーナス」}}:エースマッチの比較対象から除外(ベーシックと比較項目を統一化、および既にスコアやアシストに反映されている項目のため削除)&br()&strong(){&color(blue){「エース選出」}}  :エースマッチの比較対象から除外(ベーシックと比較項目を統一化、および既にスコアやアシストに反映されている項目のため削除)&br()
---◎ライバルとの戦績比較項目の価値の見直し
----戦績比較項目はどの項目も同じ価値で判定していましたが、機体カテゴリの有利不利を見直すため「陽動」の価値を高めます。&br()⇒「陽動」項目の勝利は、他の項目の2~3倍の価値とします。&br()⇒「陽動」の価値上昇と「被ダメージ」の項目削除により、機体カテゴリ毎の偏りを抑制します。
>■対応予定日&br()&strong(){&color(#f62){・2018年9月上旬予定}}

-新機能「ペイント」の実装
--自分のモビルスーツを自由にカラーリングできる機能「ペイント」を実装予定です。&br()前作よりもカラーリングできる箇所の増加や、ウェザリング(汚し)設定などの設定可能になるなど一部パワーアップしております。&br()機能実装まで今しばらくお待ちください。
>■実装予定日&br()&strong(){&color(#f62){・2018年9月上旬予定}}

-新MAPの追加
--新たな戦場MAPの追加を予定しています。&br()続報まで今しばらくお待ちください。
>■実装予定日&br()&strong(){&color(#f62){・2018年9月上旬予定}}
&strong(){&color(#f62){}}



**2018/08/10 15:42 Ver. 0101.0054

アプリケーションデータ更新のお知らせ

-マッチング関連:
--クイックマッチ/レーティングマッチの解散処理の一部見直しのため、自動解散を停止いたしました。


**2018/08/09 21:10 Ver. 0101.0053

アプリケーションデータ更新のお知らせ

-マッチング関連:
--マッチングの安定化のため、アプリケーションデータを更新しました。


**2018/08/09 15:30 Ver. 0102.0052
アップデートファイルの配信

-ネットワーク関連
--マッチング及び戦闘中の通信が安定するよう、ネットワークの安定化を行いました。
>&strong(){&color(#f62){ただし、アップデート後も品質が悪い回線が含まれている場合には、同現象が発生する可能性がございます。}}&br()引き続き、安定化のため改修を継続いたします。
--レーティングマッチ/クイックマッチにて、一戦ごとに出撃準備室から退出するようにしました。
 
-バトル関連
--戦闘中に離脱した際の判定を見直しました。&br()⇒ 戦闘中や終了時に、故意ではない切断時に離脱ペナルティを受けてしまう現象を緩和します
>※これまで同様に、アプリケーションを終了させるなどの意図的な途中離脱には大きなペナルティが発生します。&br()故意の切断は絶対にお止めください。
>※意図的な途中離脱を繰り返して【離脱ステータス】が悪化すると、&br()「レーティング上昇量の減少」「戦闘報酬の減少」「特定モードへの一定期間の出撃制限」など、&br()これまで同様に様々なペナルティが発生いたします。

--離脱者によって人数差が発生してしまった場合、レーティングを補正するように変更&br()⇒ 人数が少なくなってしまったチームのプレイヤーのレーティングが下がってしまう場合、&br()人数差に応じて低下を大幅に緩和、または低下が無効となります。
>&strong(){&color(#f62){※今後、人数差が発生した戦闘時間に応じた補正も検討中です。}}今しばらくお待ちください。
--ライバルに引き分けた際にも、両者ともに「ライバル勝利」の戦闘報酬を受け取れるようにしました。
--ライバルが戦闘中に何らかの理由で離脱した際、&br()これまで「ライバルなし」としてレーティングの変動や報酬を獲得できませんでしたが、&br()離脱した時点での戦績と比較して、勝利していればレーティングの上昇および勝利報酬を獲得できるようにしました。
 
-その他
--定型文やエモーションを使いやすくするため、操作方法を変更しました。
--&strong(){&color(#f62){変更前:}}&br()L2ボタン   :キーボード表示(チャット入力)&br()L2ボタン長押し:コミュニケーションリスト起動
--&strong(){&color(#f62){変更後:}}&br()L2ボタン   :コミュニケーションリスト起動&br()L2ボタン長押し:キーボード表示(チャット入力)
--H.A.R.O.メニューの「データベース」→「基本データ」で、&br()レーティングのゲージが正常に表示されない現象を修正しました。
--「Store」で、トークンの説明文が正常に表示されない現象を修正しました。
--抽選配給の結果画面で、アクセサリーの説明文が正常に表示されない現象を修正しました。
--出撃準備室で、メンバーリスト上に不自然な文字列が表示される現象を修正しました。

>&strong(){&color(#f62){■ゲームデータの更新方法}}
>PlayStation®4のホーム画面から「機動戦士ガンダム バトルオペレーション2」を開始してください。
>インターネットに接続されていれば、最新バージョンが自動でダウンロードされます。
>
>正常に更新が完了すると、【H.A.R.O.画面】の右上に表示されている&strong(){&color(#f62){【ver.情報】}}が更新されます。
>&strong(){&color(#f62){【ver.情報】}}が古い場合は、しばらく時間をおいてから再度お試しください。
>なお、&strong(){&color(#f62){【ver.情報】}}が異なるプレイヤー同士はマッチングされませんので、ご了承ください。


**2018/08/09 14:00 Ver. 0101.0042
アプリケーションデータ更新のお知らせ

抽選配給のラインナップ更新のお知らせ
※詳細は[[こちら>>https://bo2.ggame.jp/jp/items/]]をご覧ください。

リサイクルチケット専用の交換物資を追加しました。

[[ザクⅡS型]] LV1 を追加
&image2(ms_Ga25iUyhh_jp.png,width=800)

-モビルスーツの特徴
--コスト200の汎用機
--スキル「マニューバーアーマー」搭載
--初期主兵装「[[ザク・バズーカ]]」
--移動性能は強襲機と同等
>※8月9日~10日の2日間は、ザクⅡS型 LV1 が必ずリサイクル窓口に並びます。
>&strong(){&color(#f62){■ネットワーク関連の修正アップデートファイルの配信については、本日中に配信を予定しています。}}今しばらくお待ちください。

>アプリケーションデータの更新方法については、[[こちら>>https://bo2.ggame.jp/jp/info/?p=353]]をご覧ください。


夏の週間任務キャンペーン開催のお知らせ
&image2(eve_hry547AerYYg_jp.jpg,width=800)

8月9日より、「MS:[[ズゴック]] LV1」が手に入る「夏の週間任務キャンペーン」を開催いたします。

-キャンペーン期間
--&strong(){&color(#f62){2018年8月9日 14:00 ~ 2018年8月16日 4:59 [予定]}}
-キャンペーン内容
--期間限定の特別な限定任務が発令されます。&br()キャンペーン期間内に限定任務を達成することで、「MS:[[ズゴック]] LV1」「トークン」「リサイクルチケット」などを獲得できます。

&image2(180809_ZGnu289KL_jp.png,width=800)
-ユニットの特徴
--コスト300の強襲機
--ビームやミサイルなどの射撃兵装を装備するが、格闘に特化した補正がされている
--格闘兵装の「バイス・クロー」は独特のモーションでスピードが速く、格闘時の連撃やダウンした相手への追撃を成功させやすい
--格闘連撃は3連撃まで可能
>※日替任務とは異なり、&strong(){&color(#f62){1日ですべて達成する必要はありません。期間内であれば達成状況は翌日へ引き継がれます。}}
>※任務の詳細や達成状況は、H.A.R.O.メニューの「任務」→「限定」から確認できます。
>※任務達成報酬は、報酬窓口に送られます。


抽選配給ラインナップ更新のお知らせ
&image2(eve_BBNf743Pla_jp.png,width=800)

抽選配給のラインナップを更新いたしました。

-抽選配給期間
--&strong(){&color(#f62){2018年8月9日 14:00 より開始 [予定]}}

-新規追加物資:ユニット
--★★★ [[フルアーマー・ガンダム【TB】]] LV1(宇宙専用機体、コスト500)
--★★★ [[サイコ・ザク【TB】]] LV1(宇宙専用機体、コスト500)
[[https://bo2.ggame.jp/images/info//2018/08/180809_fgpz_ND2vgTa112.mp4]]

>※その他の新しい抽選配給のラインナップについては[[【抽選配給一覧】>>https://bo2.ggame.jp/jp/items/]]をご確認ください。


-【抽選確率大幅アップキャンペーン】のお知らせ
--今回抽選配給に追加された一部の物資は、期間限定で&strong(){&color(#f62){抽選確率がアップ}}しております。
-確率アップ期間
--&strong(){&color(#f62){2018年8月9日 14:00 ~ 2018年8月16日 13:59 [予定]}}
-対象の物資
--★★★ [[フルアーマー・ガンダム【TB】]] LV1(宇宙専用機体、コスト500)
--★★★ [[サイコ・ザク【TB】]] LV1(宇宙専用機体、コスト500)
>※確率アップキャンペーン終了後は、他の物資と同様の確率で抽選されるようになります。


**2018/08/07 15:00
マッチングに関するお知らせ<続報>

現状発生しているネットワーク関連の問題について、
お客様にはご迷惑をおかけしておりますこと、深くお詫び申し上げます。

現在、改修作業を行っており、近日中に修正アップデートを行う目処が立ちましたので、
修正予定の内容についてご報告させていただきます。

-ネットワークの安定化
--ネットワークの安定化のため、アプリケーションデータの改修を行います。
---◎これにより改善される問題:&br()・姿の見えない相手から攻撃される場合がある現象&br()・空中に浮いたまま停止して降りてこない場合がある現象&br()・戦闘中に意図せずに離脱してしまうことがある現象
>&strong(){&color(#f62){ただし、アップデート後も品質が悪い回線が含まれている場合には、同現象が発生する可能性がございます。}}&br()引き続き、安定化のため改修を継続いたします。
 
-戦闘中の離脱判定の調整
--戦闘中に離脱した際の判定を見直します。
---◎これにより改善される問題:&br()・戦闘中や終了時に、故意ではない切断が起こってしまった場合に離脱ペナルティを受けてしまう現象の緩和
>※これまで同様に、アプリケーションを終了させるなどの意図的に途中離脱した場合は大きなペナルティが発生します。&br()故意の切断は絶対にお止めください。&br()
>※意図的な途中離脱を繰り返して【離脱ステータス】が悪化すると、&br()「レーティング上昇量の減少」「戦闘報酬の減少」「特定モードへの一定期間の出撃制限」など、これまで同様にさまざまなペナルティが発生いたします。

 
-離脱者によって人数差が発生してしまった場合のレーティング補正
--両チームの人数差に応じて、補正を行います。
---◎これにより改善される問題:&br()・人数が少ないチームのプレイヤーのレーティングが下がってしまう場合&br()⇒ 両チームの人数差によって、レーティングの低下を大幅に緩和、または低下が無効となります。
>&strong(){&color(#f62){※今後、人数差が発生した戦闘時間に応じた補正も検討中です。}}今しばらくお待ちください。
 
-報酬リザルト画面
--ライバルに引き分けた際にも、両者ともに「ライバル勝利」の戦闘報酬を受け取れるように変更します
--ライバルが戦闘中に何らかの理由で離脱した際、&br()これまで「ライバルなし」としてレーティングの変動や報酬を獲得できませんでしたが、&br()離脱した時点での戦績と比較して、勝利していればレーティングの上昇および勝利報酬を獲得できるようにします。

 
-[試験導入]クイックマッチ/レーティングマッチは1戦毎に解散するように変更
--戦闘から帰還すると出撃準備室に戻っていましたが、多くの参加者が1戦すると退出して他のモードへ移動している状況を踏まえ、&br()クイックマッチ/レーティングマッチは、試験的に1戦毎に解散するようにします。&br()&br()これにより、入室した直後に他の参加者が次々と退出(出撃から帰還した参加者の退出など)していく機会が減り、&br()結果的によりスムーズに出撃ができる想定です。&br()実装後、集計データによって出撃までの待ち時間などが改善されれば正式採用といたします。

--上記内容の修正アップデートの日程が決まり次第、公式インフォメーションおよび公式Twitterでアナウンスをさせていただきます。&br()お客様にはご迷惑をおかけしておりますことを、改めてお詫び申し上げます。


**2018/08/06 19:10 Ver. 0101.0039
アップデート情報

-イベント関連:
--イベント準備のため、アプリケーションデータを更新しました。


**2018/08/03 17:00 Ver. 0101.0036
キャンペーンのお知らせ
&image2(eve_Nbbyd11Ra.png,width=800)
-【週末限定!基本報酬2倍キャンペーン】を実施いたします。
--キャンペーン期間
---&strong(){&color(#f62){2018年8月3日 18:00 ~ 2018年8月6日 4:59 [予定]}}
--キャンペーン内容
---期間中、戦闘終了時の&strong(){&color(#f62){基本報酬が2倍}}になります。&br()レーティングマッチのDAILY BONUSと合わせると、基本報酬が&sizex(6){&strong(){&color(#f62){最大10倍}}}(5倍×2倍)になります。

アップデート情報
&image2(game_4vs4.png)
--一定期間の間、レーティングマッチ/クイックマッチの選べるゲームモードを3つ ⇒ 4つに増やし、&br()&strong(){&color(#f62){4人 vs 4人の少人数}}で遊べるゲームモードも選択できるようになります。
--※&strong(){&color(#f62){2018年8月3日 18:00 ~}}から選択可能となります。


**2018/08/03
特集記事のお知らせ

『機動戦士ガンダム バトルオペレーション2』始動!! 新米も熟練も集う戦場をレポート【特集第3回/電撃PS】
https://www.jp.playstation.com/blog/detail/7306/20180803-gbo2.html


**2018/08/02 14:00 Ver. 0101.0034
抽選配給のラインナップ更新のお知らせ

&image2(eve_Jayu67OR_jp.png,width=800)
抽選配給のラインナップを更新いたしました。

-抽選配給期間
--&strong(){&color(#f62){2018年8月2日 14:00 より開始 [予定]}}

-新規追加物資
--MS:[[G-3ガンダム]] LV1~2
[[https://bo2.ggame.jp/images/info//2018/08/180801_g-3_MDuy384TR.mp4]]

#divid(invisible_table){ 
|&image2(wear_MMhf73utT.png,width=800)|
|&image2(wear_UT723oJBa.png,width=800)|
}
--【期間限定】ウェア:ノーマルスーツ【ジオン公国軍】03
--【期間限定】アクセサリー:ヘルメット【シャア】01

その他の新規追加物資については[[【抽選配給一覧】>>https://bo2.ggame.jp/jp/items/]]をご確認ください。
>※「ウェア:ノーマルスーツ【ジオン公国軍】03」「アクセサリー:ヘルメット【シャア】01」が&br()抽選配給から出現する期間は、&strong(){&color(#f62){2018年8月9日 13:59}}までの【期間限定】となります。
>※「ウェア:ノーマルスーツ【ジオン公国軍】03」「アクセサリー:ヘルメット【シャア】01」は、&br()今後の抽選配給更新で再度配給対象となる場合があります。
>※ゲーム内のバナー画像では「ウェア:ノーマルスーツ【ジオン公国軍】&strong(){&color(#f62){08}}」と表記されてますが、&br()正しくは、「ウェア:ノーマルスーツ【ジオン公国軍】&strong(){&color(#f62){03}}」となります。ご了承ください。
>※抽選配給のラインナップについては[[【抽選配給一覧】>>https://bo2.ggame.jp/jp/items/]]をご確認ください。


STEP UP抽選配給開催のお知らせ

&image2(eve_MM7uh3I_jp.png,width=800)

8月2日より、要請するごとに配給物資が豪華になるSTEP UP抽選配給を開催いたします。

-抽選配給期間
--&strong(){&color(#f62){2018年8月2日 14:00 ~ 2018年8月9日 13:59 [予定]}}

-内容
--最大STEP3まで10連抽選配給を要請できる抽選配給です。&br()STEP1→STEP2→STEP3と、要請するたびにSTEPが進行します。&br()&strong(){&color(#f62){STEP3を要請すると、STEP UP抽選配給は終了}}となります。
---STEP1(トークン15枚):抽選配給物資10個 ※トークン50%OFF!&br()STEP2(トークン30枚):抽選配給物資10個 ※&strong(){&color(#f62){★★以上}}の物資抽選確率が1.5倍!&br()STEP3(トークン30枚):抽選配給物資10個 ※&strong(){&color(#f62){★★★MS}}が1機以上確定!
>※開催中の抽選配給と同一の物資が抽選されます。&br()詳しくは[[【抽選配給一覧】>>https://bo2.ggame.jp/jp/items/]]をご確認ください。


**2018/08/02 14:00 Ver. 0101.0032
アップデート情報

各種調整を行いました。

-兵装関連:
--スプレッド・ビームの命中精度を向上

-パイロット関連:
--パイロット時のジェットパックでの移動速度を調整し、操作性を向上

-その他:
--戦闘中に離脱した際の、離脱ステータスの上昇値の増加&br()⇒ 特に「レーティングマッチ」での途中離脱の上昇値があがっております。&br()⇒ 離脱ステータスが上昇すると、「レーティング上昇量の減少」「戦闘報酬の減少」&br()「特定モードへの一定期間の出撃制限」など、さまざまなペナルティが発生いたしますので、予めご理解ください。&br()⇒ 離脱した際に「※途中離脱にはなりません」と表示された場合は、離脱ステータスは一切変化しません。


**2018/08/01 17:20 Ver. 0101.0032
アップデート情報

-マッチング関連:
--マッチングの安定化のため、アプリケーションデータを更新しました。
--レーティングマッチのレーティング変動計算について、「チーム勝利」の価値を高めるため、&br()チームが勝利した場合には、基本的にはレーティングが下がらないようになりました。&br()⇒ レーティングが自分より大幅に低いライバルに敗北した場合のみ、チーム勝利時でもレーティングが微減いたします。
--また、近々レーティングマッチ時の途中離脱時のペナルティの強化を予定しております。&br()離脱ステータスが上昇すると、「レーティング上昇量の減少」「戦闘報酬の減少」&br()「特定モードへの一定期間の出撃制限」など、さまざまなペナルティが発生いたしますので、予めご理解ください。


**2018/07/30 PM8:28 Ver. 0101.0029
アップデート情報

-マッチング関連:
--マッチングの安定化のため、アプリケーションデータを更新しました。


**2018/07/28 PM5:15 Ver. 0101.0027
アップデート情報

-マッチング関連:
--クイックマッチ/レーティングマッチのマッチング条件を一部更新しました。


**2018/07/27 PM6:50
マッチングに関するお知らせ

マッチングしづらい状況が一部発生していることを確認しております。
現在、より良いマッチング環境にすべく、検証を行い、対応方法を検討中です。

対応時期に関しましては、決定次第、本公式HP等にてご案内をさせていただきます。
お客様には、ご迷惑をおかけしておりますこと、深くお詫び申し上げます。

また、マッチングしづらい状況については、お客様のインターネット設定や環境によって、生じている場合もございます。
その場合は以下をご確認にいただくことで改善される場合もございますので、お試しいただきますようお願い致します。

-ご確認・お試しいただきたい方法
--&strong(){&color(#f62){(1)PS4本体、通信機器(ルータやモデム)の再起動、時間をおいての再接続}}
---PS4を接続されているルータやモデムの電源を切り、モデム>ルータの順で起動してください。
---PS4本体では、「電源」>「電源オプション」>「PS4の電源を切る」にて、&br()本体電源ランプの消灯後、再起動をお試しください。
--&strong(){&color(#f62){(2)PS4の「インターネット接続を診断する」のお試し}}
---すべての診断で成功し、NATタイプが1または2と判定されることをご確認ください。&br()●インターネット接続を診断する&br()http://manuals.playstation.net/document/jp/ps4/settings/nw_test.html
---※NATタイプが「3」の場合は、正常にマッチングできない可能性がございます。
--&strong(){&color(#f62){(3)ご使用の回線についてプロバイダ様への確認}}
---以下のような状況について、プロバイダ様へご確認をお願いいたします。&br()「混雑などでつながりにくい状態でないか」&br()「PS4の通信に影響するプロバイダ様のセキュリティサービスなどがないか」
--&strong(){&color(#f62){(4)「PSN」で障害やメンテナンスが発生していないかの確認}}
---株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメントの以下のページをご確認いただき、&br()障害やメンテナンスが発生していないかをご確認ください。&br()●「PSN」の障害・メンテナンス情報&br()http://www.jp.playstation.com/psn/state2.html
---※告知されている期間の前後であっても、通信に影響が出る場合がございます。
--&strong(){&color(#f62){(5)無線接続の場合、可能でしたら有線接続でのお試し}}
---無線(Wi-Fi) の場合、他の機器などの影響を受ける可能性もございますため、有線での接続をお試しください。
--&strong(){&color(#f62){(6)通信機器のポート設定の見直しやファームウェア更新のご確認}}
---「PSN」関連の設定方法は、以下URLの「ポートの解放」などをご確認ください。&br()●PSNへの接続が切れてしまう&br()https://support.asia.playstation.com/s/article/ans-jajp50042
---※通信機器のファームウェアの更新方法などは、通信機器の発売元にご確認ください。
--&strong(){&color(#f62){(7)ゲームデータの再インストール}}
---インストールデータの異常にて、発生している場合もございますので、ゲームデータの再インストールをお試しください。
---※本製品のセーブデータはサーバー上に保存されているため、&br()PS4本体のゲームデータを削除してもセーブデータは削除されません。



**2018/07/27 PM6:50 Ver. 0101.0026
アップデート情報

-マッチング関連:
--マッチングの安定化のため、アプリケーションデータを更新しました。
--離脱ステータス「PENALTY Lv1」及び「PENALTY Lv2」の出撃制限時間を一時的に緩和しました。


**2018/07/26
特集記事のお知らせ

『機動戦士ガンダム バトルオペレーション2』の新兵に贈る、戦場の基礎知識【特集第2回/電撃PS】
https://www.jp.playstation.com/blog/detail/7269/20180726-gbo2.html?tkgpscom=dc_gbo2_ps_tw_20180726


**2018/07/26
月間MSボーナスのお知らせ

--月間MSボーナスの対象機体を所有していると、所有機体数に応じて戦闘報酬が増加します。&br()対象機体は毎月第一木曜日14時に更新予定です。

-月間MSボーナスの対象機体
--レア度:☆☆☆
---[[ガンダム]] Lv1~2
---[[先行量産型ゲルググ]] Lv1~2
--レア度:☆☆
---[[ドム・トローペン]] Lv1
---[[パワード・ジム]] Lv1&br()
--レア度:☆
---[[陸戦型ガンダム]] Lv1


**2018/07/26 PM4:10 Ver. 0101.0024
アップデート情報

-マッチング関連:
--クイックマッチ/レーティングマッチのマッチング条件を一部更新しました。


**2018/07/26 AM5:30 Ver. 0101.0019
アップデート情報

-マッチング関連:
--マッチングの安定化のため、再度アプリケーションデータを更新しました。


**2018/07/26 AM3:30 Ver. 0101.0018
アップデート情報

-マッチング関連:
--マッチングの安定化のため、アプリケーションデータを更新しました。

-バトル関連:
--正常にバトルを終了した際の離脱ステータスの回復量を増加させ、回復しやすくなるように調整しました。


**2018/07/26
キャンペーンのお知らせ
&image2(eve_bn36bJjn3LR_jp.png,width=800)
-任務報酬増量キャンペーン実施のお知らせ
--『機動戦士ガンダム バトルオペレーション2』のリリース開始を記念しまして、&br()日替任務の報酬が倍増する任務報酬増量キャンペーンを実施いたします。
--キャンペーン期間
---&strong(){&color(#f62){2018年7月26日 0:00 ~ 2018年8月1日 4:59 [予定]}}
--キャンペーン内容
---日替任務の達成報酬が&strong(){&color(#f62){2倍に増量!}}
---通常1枚の報酬トークンが2枚になり、期間中&strong(){&color(#f62){毎日最大6枚のトークンを獲得可能!}}
>※日替任務は毎日5:00に更新されます。
>※任務達成報酬は報酬窓口に送られます。
>※任務の達成状況はH.A.R.O.メニューの「任務」から確認することができます。


**2018/07/26
イベントのお知らせ
&image2(eve_BN4jLcb22_jp.png,width=800)
-スペシャル抽選配給開催のお知らせ
--お一人様1回限り要請可能なスペシャル抽選配給を開催いたします。
--抽選配給期間
---&strong(){&color(#f62){2018年7月26日 0:00 ~ 2018年8月2日 13:59 [予定]}}
--内容
---10連抽選配給の内、&strong(){&color(#f62){必ず★★★のMSが1機確定}}となるスペシャル抽選配給です。
---お一人様1回限り、要請することができます。
>※10連限定の抽選配給となります。
>※現在開催中の抽選配給と同一の物資が抽選されます。&br()詳しくは[[【抽選配給一覧】>>https://bo2.ggame.jp/jp/items/]]をご確認ください。


**2018/07/26
イベントのお知らせ
&image2(eve_89Nyh4uyT_jp.png,width=800)

-リリース記念ログインボーナスキャンペーン実施のお知らせ
--『機動戦士ガンダム バトルオペレーション2』のリリース開始を記念しまして、&br()「トークン」「MS:[[ザクⅡ]] LV5」などの豪華物資が獲得できるリリース記念ログインボーナスを実施致します。

--キャンペーン期間
---&strong(){2018年7月26日 0:00 ~ 2018年8月5日 4:59 [予定]}

--キャンペーン内容
---期間中、1日1回ベースキャンプにログインすることで、&br()通常のログインボーナスに加えて更に豪華物資が獲得できます。&br()1日目 5000DP&br()2日目 トークン:3枚&br()3日目 カスタムパーツ:[[脚部特殊装甲]] LV1&br()4日目 アクセサリー:ヘッドセット01&br()5日目 ウェア:ノーマルスーツ【PMU】04&br()6日目 MS:[[ザクⅡ]] LV5&br()7日目 トークン:6枚

>※ログイン状態は毎日5:00に更新されます。
>※ログインボーナスは報酬窓口に送られます。


**2018/07/25
Twitterによるお知らせ

【陸戦型ガンダムの入手方法】
PlayStation™Storeから手動によるアイテムのダウンロードが必要です。
PS4のホーム画面から本タイトルを選択し、添付画像①→②→③の順でアイテムがダウンロードできます。
DL後、タイトル画面から再ログインすることでゲーム内の「報酬窓口」で受領できます。
&image2(Di9PZb_VAAAbZEV.jpg,width=600)
&image2(Di9PaGwUcAEw9WW.jpg,width=600)
&image2(Di9Pap2UYAEeoO0.jpg,width=600)
https://twitter.com/gundambattleope/status/1022127782090891264


**2018/07/25
Twitterによるお知らせ

βテストと同様に、NATタイプが3では、他のPS4™と通信できず、PS4™のネットワーク機能が制限される場合があります。
本タイトルでは「インターネット接続を診断する」で、すべての診断項目において「成功」し、かつNATタイプが1または2と判定される環境を推奨しております。
http://manuals.playstation.net/document/jp/ps4/settings/nw_test.html

https://twitter.com/gundambattleope/status/1022020280334594048


**2018/07/24
Twitterによるお知らせ

【新アクション紹介:ヒート・ロッド】
[[グフ]]の副兵装のヒートロッドは前作では前方射出のみでしたが、本作では格闘主兵装と同じように方向別に攻撃が変化するアクションになります。
相手との距離や位置取りで的確に攻撃を使い分けることができれば、かなりの脅威に!
https://twitter.com/gundambattleope/status/1021704102676287488


**2018/07/24
インタビュー記事のお知らせ

『機動戦士ガンダム バトルオペレーション2』直前まとめ&開発陣インタビュー!【特集第1回/電撃PS】
https://www.jp.playstation.com/blog/detail/7247/20180724-gbo2.html?tkgpscom=dc_gbo2_ps_tw_20180724


**2018/07/23
Twitterによるお知らせ

【新武器&アクション紹介:ハイパー・ハンマー】
[[ガンダム]]用の格闘主兵装の1つとして、前作から要望の多かったハイパー・ハンマーが登場します。
このように前作に登場したMSも武器の選択肢が増えていたり、新たなアクションが追加されているものがありますので、お楽しみに!
https://twitter.com/gundambattleope/status/1021355379890872320


**2018/07/19
βテストのアンケート結果と改善レポート

-本作への感想
&image2(quest_001.png,width=600)
-βテストのご意見・ご感想
--前作から遊んでいて非常に期待しているので頑張ってほしい。
--正式サービスが開始しても、今回のアンケートのような意見発信場所を設置し-て欲しいと思った。
--新規さんや海外ユーザーも楽しめて、古参も満足するゲームになっていってくれると嬉しいです。
--初代バトオペの様に長く楽しめるゲームになる事を願っています。

開発コメント
>''アンケートの最後でお聞きした総評に対して、「良い」以上の回答が76%(「普通」以上だと93%!)''
>''という大変光栄な評価をいただけました。めちゃくちゃ嬉しいです!ありがとうございます!''
>''とはいえ、ご満足いただけなかった項目があったことも認識しております。''
>''正式スタートまでに改善するポイントについて、こちらでご報告させていただきます。''

-バトル関連:地上戦
&image2(quest_003.png,width=600)
-βテストのご意見・ご感想
--グラフィックが向上し迫力が増していた。システムは前作とほぼ同様で安心できた。
--一度よろけると延々攻撃をくらい続けそこから離脱する術がないのはキツい。
--毎回Cを取られると数で負ける場面が多く、そのまま押し切られることが多かったと思います。
--歩いていると引っかかるものが多くて移動しづらいことがしばしば有ったのでそこは困ったなと。

開発コメント
>''本作のメインパートとなる「地上戦」に対しても、非常に高評価をいただけました。''
>''開発側でも気にしていた部分を含め、皆様からのご指摘で最終的な方向性が明確になりました。''
>''ご協力ありがとうございました!''
>''これらを踏まえて、より快適にプレイできるよう様々な追加&調整を実施いたしました。''

-地上戦の改善項目
--1.連続ダメージ時のリアクション上書きを見直し
---&strong(){&color(#f62){連続ダメージを受けた際、リアクションが上書きされることで行動不能から抜け出せない状態でしたが、&br()リアクションの上書きをやめ、よろけの終わり際を緊急回避や高速移動でキャンセルできるよう変更しました。}}&br()[[https://bo2.ggame.jp/images/info//2018/07/twi01_03.mp4]]
--2.シールド被弾時のリアクション減衰効果の調整
---&strong(){&color(#f62){新実装したシールド被弾時のダメージリアクション減衰効果(よろけ攻撃を受けてもよろけない)については、&br()射撃系攻撃のみに適用し、手応えに違和感を感じる「格闘攻撃」は減衰しないように変更します。&br()これにより、射撃はHITさせる箇所が前作以上に重要となります。}}
---※シールド被弾時のリアクション減衰効果のまとめ&br()◎よろけありの射撃系攻撃= 新たなシールド効果で「ひるみ」に減衰される ※動画の調整前&br()◎格闘系攻撃&タックル = シールド被弾問わず「よろけ」る ※動画の調整後&br()[[https://bo2.ggame.jp/images/info//2018/07/shield.mp4]]
--3.自機の情報をより見やすく
---&strong(){&color(#f62){戦闘中の各インジケータを大きく表示し、素早く状況判断ができるように調整します。&br()また、インジケータデザインも一新しました。}}&br()[[https://bo2.ggame.jp/images/info//2018/07/plinfo.mp4]]
--4.ブースト移動中の兵装切替に対応
---&strong(){&color(#f62){ブースト移動中に兵装ショートカットパネルを開いても、MSが停止することなく兵装切替をできるようにします。&br()また、兵装切替ボタン長押しで開くショートカットについては、長押ししてパネル表示を待つ必要はなく、&br()「兵装切替ボタン」入力直後に「○△□×ボタン」を押すことで、瞬時に兵装を切り替えることもできます。}}&br()[[https://bo2.ggame.jp/images/info//2018/07/boost.mp4]]
--5.MAP「[[墜落跡地]]」:中継地点の追加
---&strong(){&color(#f62){βテスト期間中の勝敗データから、陣営による有利不利を調整するため中継地点を追加します。}}&br()[[https://bo2.ggame.jp/images/info//2018/07/enquete001.mp4]]
--6.MAP「[[墜落跡地]]」:地形の引っかかりを調整
---&strong(){&color(#f62){中央エリアの引っかかりやすかった地形や建築物周辺の段差を調整し、ストレスなく戦闘できるように調整します。}}&br()[[https://bo2.ggame.jp/images/info//2018/07/enquete002.mp4]]
--7.空中でよろけ以上の攻撃を受けた際にはダウンするように修正
---&strong(){&color(#f62){前作同様に空中での姿勢制御の難しさを意識して、&br()空中ではよろけ以上のダメージで転倒落下するようにしました。}}
--8.脚部損壊時もタックル可能に変更
---&strong(){&color(#f62){本作の特徴でもある脚部損壊のデメリットとして、βテストではタックルが使用不能となっていましたが&br()行動が制限されている危機的状況における抵抗手段として、タックルは使用可能に変更。}}
--9.タックルの当たりにくさの改善
---&strong(){&color(#f62){βテストではHIT判定のタイミングなどの調整が不十分でタックルが滑ってしまうことが多発していましたが、&br()検証と調整を念入りに行って改善しました。後述の通信遅延へのご意見もこちらで解消しています。}}
--10.一部の支援機にしゃがみ状態で高い攻撃補正を得られる新スキル「高精度砲撃」追加
---&strong(){&color(#f62){主にタンク系MSの強化を目的に、しゃがみ動作で自機を固定すると攻撃力が上昇する新スキルを追加しました。}}
--11.攻撃HIT時のエフェクト強化
---&strong(){&color(#f62){攻撃HITした際の手応えをより感じられるように、HITした際のエフェクトを強調します}}
--12.ダメージ中もスラスターを回復するように変更
--13.シールドへの攻撃HIT時に専用のエフェクトを表示
--14.爆発エフェクトを調整し、視認性を向上

-バトル関連:宇宙戦
&image2(quest_004.png,width=600)

-βテストのご意見・ご感想
--移動するのが楽しかったが、移動がとても遅いことや、仰角俯角が狭いことが気になった。
--立体的な挙動が地上戦とはまた違った戦略を生んでいて好印象だった。
--地上戦のように実弾兵装ばかりでなく、ビーム兵器が活躍できる点がすごく良かった。
--射撃戦になりがちで、格闘攻撃があまりできない。

開発陣コメント
>''本作の新要素となる「宇宙戦」について好意的な意見も頂いてますが、''
>''地上戦と比較すると、まだまだ課題の多い状態であると受け止めています。''
>''新たなバトオペ2の可能性を高めるため、宇宙戦闘については引き続き調整を行ってまいります。''

-宇宙戦の改善項目
--1.カメラの仰角/俯角を拡大
---&strong(){&color(#f62){立体的な戦闘を可能とするため、カメラ仰俯角を拡大しました。}}&br()[[https://bo2.ggame.jp/images/info//2018/07/camera.mp4]]
--2.強襲機向け新スキル「マニューバアーマー」を追加
---&strong(){&color(#f62){特に射線の開けた宇宙で、強襲機が支援機にたどり着くのが困難な状況でしたが、ブースト中に&br()ダメージリアクションを減衰する新スキルを追加して突破力を向上させます。}}&br()[[https://bo2.ggame.jp/images/info//2018/07/twi02_01.mp4]]
--3.ブースト終了動作をキャンセルする新スキル「高性能AMBAC」を追加
---&strong(){&color(#f62){宇宙での隙となりやすい「高速移動の終了動作」をキャンセルし、通常移動に移行することのできる&br()新スキルをごく一部の高性能MSに追加し、予測の難しいトリッキーな機動を可能にします。}}&br()[[https://bo2.ggame.jp/images/info//2018/07/enquete007.mp4]]
--4.味方の支援砲撃座標をレーダー上に表示
---&strong(){&color(#f62){味方が支援砲撃を要請した際に友軍のレーダー上に危険領域が表示され、巻き込まれにくくなりました。}}&br()[[https://bo2.ggame.jp/images/info//2018/07/enquete008.mp4]]
--5.MAP「[[暗礁宙域]]」:遮蔽物の追加
---&strong(){&color(#f62){βテストでは射線が開けていることで長距離射撃戦になりがちだった「暗礁宙域」MAPに、&br()小中のデブリを追加配置することで、遮蔽物を利用した戦闘駆け引きを生み出します。}}&br()&image2(battle_001.png,width=600)
--6.宇宙におけるMSの背部損壊時のリスクを調整
---&strong(){&color(#f62){βテストでの背部損傷リスクはスラスター総量半減でしたが、背部損壊自体の発生頻度の割に&br()リスクが低かったため、背部損壊時はスラスター自体の使用を不可としました。}}
--7.一部機体の後方移動速度を抑制
---&strong(){&color(#f62){βテストでは宇宙戦において支援機に引き撃ちをされると接近がかなり困難でした。&br()そこで宇宙では通常移動速度が上がる代わりに、後方移動速度を抑制する調整を行い、&br()状況次第では反転して逃げるという選択肢を設けて、攻守の駆け引きを向上させました。}}
--8.宇宙での格闘攻撃の一部にレティクルへの移動補正を追加
---&strong(){&color(#f62){宇宙において格闘攻撃が当てにくいという意見が多かったため、&br()宇宙での前後格闘に限定して攻撃時にレティクル方向に短めの移動を追加しました。}}
--9.パイロットのジェットパックに宇宙、地上共に急制動アクションを追加
---&strong(){&color(#f62){パイロットのジェットパックを使用した飛行の高速化に伴い、慣性によって狙った位置に停止しづらかったため、&br()MS同様に、L1+L2ボタンでその場でピタッと止まる「急制動」が行えるようにしました。}}
--10.[[スキウレ]]のリスポーン時間を調整


-ネットワーク関連:
&image2(quest_007.png,width=600)
-βテストのご意見・ご感想
--前作と比較してかなり改善されており、ストレスをほとんど感じませんでした。
--遅延が起きている人がほとんどいなく、思ってた以上に快適にプレイできた。
--機体が破壊されてからレーダーに残る時間が長く相手がいるかのように誤認してしまった。
--前の様な瞬間移動やヌルヌルはかなり改善されていたと思う。&br()ただ、タックルに関しては滑って1度も成功しなかった。

開発コメント
>''前作バトルオペレーションのβテストで同様のアンケート(こちらは4択でした)を行っていました。''
>''そのデータと比較すると、「ふつう」以上の評価が「57%」→「81%」まで向上しました。''
>''遅延については、初期設計段階から気をつけていたので少し安堵しましたが、''
>''まだ万全とは言えない状態ではあるので、リリース後も優先度高く対応していきます。''


-グラフィック関連:
&image2(quest_008.png,width=600)
-βテストのご意見・ご感想
--物凄くキレイだと思います。また、カラーリングは変えられる様になりますか?
--素晴らしい。特にMSのキズや削れ感が素晴らしい。&br()パイロットの顔がヘルメット越しに見えるのも良い。
--爆風の中を動くと出る煙の筋など細かいところが綺麗に表現されていて非常によかった。
--出撃演出で胸が熱くなりました!ドムのモノアイがギョロギョロするとことかたまらなかったです。

開発コメント
>''グラフィックスタッフ一同、非常に嬉しい評価となりました。ありがとうございます!!''
>''新しいハードの表現力を引き出すため、非常に苦労した部分でした。''
>''チーム内ではさらなる強化を目指して開発は進んでおりますので、引き続きご期待ください。''


-ベースキャンプ&アバター関連
&image2(quest_005.png,width=600)
-βテストのご意見・ご感想
--プレイヤーが触れ合える空間が戦場、部隊以外にも生まれて嬉しかった。
--まさか歩兵で動き回るとは思っていなかったので少々新鮮だった。
--キャンプ自体の雰囲気は世界観に合ってていいと思ったけど広過ぎて移動が面倒だった。
--色んなアバターパーツや、パイロットスーツを増やしてほしい。

開発コメント
>''バトオペ2のさらなる発展に向けて追加されたベースキャンプでしたが、時間も限られていたβ版では''
>''できることもあまりなく、他のアンケート項目と比べて低い結果となりました。''
>''ガンダム好きのパイロットたちが集まる束の間の休息の場として、そして新たな戦友と出会える場として、''
>''今後さまざまな企画が進行しておりますので、いましばらくお待ちください。''

-ベースキャンプの改善項目
--1.各施設へアクセスをしやすくなるよう改善
---&strong(){&color(#f62){「各施設への移動距離が長い」というご意見を踏まえ、ベースキャンプの広さはそのままに&br()各施設にアクセスしやすくなるように施設のレイアウトを大きく見直しました。&br()今後も利便性の向上などの機能追加を検討していきます。}}&br()[[https://bo2.ggame.jp/images/info//2018/07/twi08_01.mp4]]
--2.ひとりで自由に練習ができる「フリー演習」を追加
---&strong(){&color(#f62){はじめてバトオペする方々にも安心してプレイできるように、ひとりで出撃して自由に練習ができる&br()「フリー演習」モードを追加します。地上戦/宇宙戦の選択も可能です。&br()初期は限定された機能のみとなりますが随時機能拡張を行っていく予定です。}}&br()&image2(freep_001.png,width=600)
--3.ベースキャンプに新たなスタッフを追加
---&strong(){&color(#f62){β版から一部の施設も増え、そこに従事するPMUスタッフが追加されました。&br()ベースキャンプの機能拡張に合わせて、今後も新たなキャラクターたちが登場する予定です。}}&br()&image2(new_chara.png,width=600)
--4.アバターの顔、髪、色バリエーション追加
---&strong(){&color(#f62){β版では数パターンからしか選ぶことのできなかったパイロットアバターですが、&br()製品版ではフェイス、ヘアー、さらにはカラーパターンも選んで自分だけのパイロットを登録できます。}}&br()&image2(avatar_001.png,width=600)
--5.パイロットの着せ替え用装備【ウェア・アクセサリー】の追加
---&strong(){&color(#f62){パイロットアバターのバリエーション増加に加え、さらにさまざまなウェアやアクセサリーも&br()装備できるようになります。中にはあの原作キャラにもなりきれる・・・?}}&br()&image2(avatar_002.png,width=600)

&image2(quest_005.png,width=600)
-βテストのご意見・ご感想
--出撃し放題により、前作より手軽に遊べるようになった点が良いと思います。
--DP交換により乗りたい機体、レベルを上げたい機体を自由に選べるようになっていて&br()前作設計図と比べ特に快適になったと感じました。
--何百回と出撃したりしないといけないような、数を要求するバランス調整にはしないで欲しい。
--色々な抽選、DP交換のキャンペーンなどして欲しいです。

開発コメント
>''出撃方法やMSの入手手段については、前作より大きく変更された項目のひとつで、''
>''特に「出撃エネルギー制の撤廃」については、かなり多くの方から「遊びやすくなった!」など''
>''大きな反響をいただけました。''
>''一方、新たなトークンを使った「抽選配給」に関する不安の声も届いていることも事実です。''
>''開発側のスタンスとしては、トークンでの入手はいち早く入手ができる「先行入手」の扱いであり、''
>''一定期間交換できない期間は設けますが、ゲーム内で入手できるポイントでも、''
>''基本的にすべてのアイテムを交換できるようにする方針であることを、お伝えいたします。''


&image2(quest_009.png,width=600)
-βテストのご意見・ご感想
--主兵装やカスタムパーツを1つの画面で変えられるようになったのはありがたかったが、&br()その画面に行くまでに3行程ほど踏まなきゃいけなかったので煩わしかった。
--1つの画面で情報が網羅できるように、またできるだけボタン押す回数が少なくなるのが理想です。
--どの主兵装をどのMSが装備できるのか分かりやすくしてほしい。

-その他の改善項目
--1.H.A.R.O.メニューの遷移レスポンスを向上
---&strong(){&color(#f62){ストレスを感じさせてしまう切替演出などを調整し、画面の遷移速度を速くしました。}}&br()[[https://bo2.ggame.jp/images/info//2018/07/enquete009.mp4]]
--2.カスタマイズ画面の操作性を改善
---&strong(){&color(#f62){ひとつのカスタマイズ画面で、「主兵装」「副兵装」「カスタムパーツ」の設定、さらには、&br()「ショートカット設定」「スキル確認」を行えるようにし、ボタンを押す回数を減らしました}}&br()[[https://bo2.ggame.jp/images/info//2018/07/enquete003.mp4]]
--3.主兵装を装備できるMSを表示
---&strong(){&color(#f62){物資配給局などで、選択している主兵装の「装備可能MS」を一覧表示するようにしました。&br()また、そのMSを入手しているのかどうかも分かるようになっています。}}&br()[[https://bo2.ggame.jp/images/info//2018/07/enquete010.mp4]]
--4.MSカテゴリ(汎用/支援/強襲)の3すくみの補正値の調整
---&strong(){&color(#f62){βテストの3すくみでは、有利属性への攻撃=30%上昇のみでしたが、&br()属性ごとの役割が不明瞭だったため、苦手属性への攻撃=20%低下も加え、前作に近い補正としました。}}
--5.勝率やハイスコアなどを確認できる「プレイデータ」追加
--6.機体や兵装のコレクション状況を確認できる「アイテムデータ」追加
--7.味方同士で鍔迫り合いが発生しないように修正
--8.MS撃破時、機影がレーダー上からすぐに消えるように修正


**2018/07/19
Twitterによるお知らせ

【βテストのアンケート結果と改善レポート】を公開!

βテストに多数のご参加をいただきまして、本当にありがとうございました!
正式リリースにご期待ください!
https://twitter.com/gundambattleope/status/1019949251772657664


『機動戦士ガンダム バトルオペレーション2』サービス開始直前!公式生放送 無事配信完了しました。
ご覧いただいた方、どうもありがとうございました!!
ライブ視聴が難しかった方も、アーカイブ配信にてお楽しみいただけますと幸いです。

番組詳細はこちら https://bo2.ggame.jp/jp/info/?p=62 
https://twitter.com/gundambattleope/status/1019942322400681984

-『機動戦士ガンダム バトルオペレーション2』 サービス開始直前!公式生放送
&youtube(https://youtu.be/soPlyDfqqnA){640,360}


**2018/07/17
-PS4「機動戦士ガンダム バトルオペレーション2」TVCM 7/26配信篇
&youtube(https://youtu.be/shCTd-yp0Sw){640,360}


**2018/07/15
機動戦士ガンダム バトルオペレーション メモリアルビジュアルワークス(電撃Playstation編集部)発売のお知らせ

[[ゲーム監督 徳島雅彦 氏>>https://twitter.com/tokuyan_wd/status/1018411848272474112]]
-電撃さんからバトオペのメモリアル本が出まーす!インタビューではバトオペの思い出や2のことも沢山お話しさせていただきましたー。

&image2(DixD5GSUwAYPAw-.jpg,width=600,https://www.amazon.co.jp/dp/4049120917/)

-発売日
--2018/8/02(木)
-出版社
--KADOKAWA

-内容紹介
--『2』を含むあらゆる『ガンダム バトオペ』ファン必見のビジュアル本!&br()&br()7月26日配信予定のPS4用タイトル『機動戦士ガンダム バトルオペレーション2』にあわせ、満を持して登場する、第1作目のビジュアル集。&br()美麗なイメージボードやイベント用イラストに加え、150体近くのモビルスーツのCGなどを網羅し5年間のビジュアルを総まとめ!&br()&br()さらに『機動戦士ガンダム バトルオペレーション2』の基本情報やゲームを進めるうえで役に立つスターティングガイドも掲載。&br()開発スタッフへのインタビューでは知られざる『機動戦士ガンダム バトルオペレーション』の開発秘話や、『機動戦士ガンダム バトルオペレーション2』の展望が語られます。&br()&br()また&u(){『機動戦士ガンダム バトルオペレーション2』のゲーム内で使用できる&b(){&color(red){10,000DP}}が入手可能なプロダクトコード}が付属いたします。&br()https://www.amazon.co.jp/dp/4049120917/


**2018/07/12
Twitterによるお知らせ

お待たせしました。リリース日が決定しました!

2018年7月26日(木) 0時、
PS4「機動戦士ガンダム バトルオペレーション2」、開戦!
&image2(Dh4T9VGVAAAcO5q.jpg,width=800)
https://twitter.com/gundambattleope/status/1017272541923061761


本日より、PlayStation™Storeにて、事前登録および事前購入スペシャルパックの配信を開始いたしました!ぜひダウンロードをおねがいします! 

 無料事前登録→ https://store.playstation.com/ja-jp/product/JP0700-CUSA11210_00-OPS4THEMEEAGGT00

 事前購入(パジム)→ https://store.playstation.com/ja-jp/product/JP0700-CUSA11210_00-GUNDAMBO20000000

 事前購入(ドムトロ)→ https://store.playstation.com/ja-jp/product/JP0700-CUSA11210_00-GUNDAMBO20000001

&image2(Dh4UHKAWsAA1JjJ.jpg,width=800)
https://twitter.com/gundambattleope/status/1017272756704985088


【新情報・補足】
事前登録/事前購入でもらえるMSやウェアは、配信当初は他の手段では入手ができない「先行配信」となりますが、
一定期間後にはゲーム内でも入手ができるようになります。
また、事前登録/事前購入に関わらず、すべてのパイロットがリリース日の0時から出撃可能です。
https://twitter.com/gundambattleope/status/1014811319491424256


「機動戦士ガンダム バトルオペレーション2」最新PV公開!
7月26日のサービス開始を前にバトオペ2の魅力を改めてご紹介!
是非、ご覧ください
-PS4「機動戦士ガンダム バトルオペレーション2」本告知PV
&youtube(https://youtu.be/zKs6cs1IyRo){640,360}
https://twitter.com/gundambattleope/status/1017296381013209088


&sizex(5){&color(red){【バトオペ2 サービス開始直前 公式生放送を7月19日に実施!】}}
【配信日時】
-2018年7月19日(木)21:00~22:30(予定)

【配信チャンネル】
YouTube Live → https://www.youtube.com/watch?v=soPlyDfqqnA …
バンダイチャンネル → http://live.b-ch.com/bon
Periscope → https://twitter.com/gundambattleope

【出演者】
-ゲスト:がっつきたいか(MC)、古川 小百合、ぬまっち
-開発スタッフ:藤山 賢彦、神戸 秋義、徳島 雅彦、舟谷 貴史

【番組概要】
-PlayStation4向けオンライン専用ゲーム『機動戦士ガンダム バトルオペレーション2』の7月26日からの&br()サービス開始を記念して、公式生放送を実施いたします。 ゲストと開発メンバーで、バトオペ2を一緒にプレイします。&br()βテストでは遊べなかった新ステージも紹介予定!&br()さらに、βテストでいただいたご意見をもとに、どのような調整を行ったかなどの結果報告などを予定しています。

※放送時間は目安です。
※出演者や番組内容は予告なく変更になる場合がございます。予めご了承ください。
※Periscopeはtwitterバトオペ公式アカウントから視聴可能!

&image2(Dh4rqiVUcAERuBL.jpg,width=800)
https://twitter.com/gundambattleope/status/1017299469539295232
https://www.famitsu.com/news/201807/12160733.html


**2018/07/05
Twitterによるお知らせ

【新情報その1】
PlayStation™Storeにて、事前登録を近日開始いたします。
無料の事前登録(DL)をしてくれた方には、もれなく「陸戦型ガンダム LV1」と「バトオペ2オリジナルテーマ」をプレゼント!
#divid(invisible_table){
|&image2(DhVECQjUwAAYxpf.jpg, width=300)|&image2(DhVOytAUwAAM8IN.jpg, width=530)|
}
https://twitter.com/gundambattleope/status/1014811314667995136


【新情報その2】
おなじく近日、事前購入スペシャルパックを配信予定!
トークン30枚(1枚100円+税)に加えて、先行配信としてMSやパイロットのウェアがセットになった
2つのパック(ドム・トローペン)(パワード・ジム)をそれぞれ3000円+税にて配信予定です。
#divid(invisible_table){
|&image2(DhVERvwVQAI6yms.jpg, width=300)|&image2(DhVESiwVQAEGD4s.jpg, width=300)|
}
https://twitter.com/gundambattleope/status/1014811316677046272


【新情報・補足】
事前登録/事前購入でもらえるMSやウェアは、配信当初は他の手段では入手ができない「先行配信」となりますが、
一定期間後にはゲーム内でも入手ができるようになります。
また、事前登録/事前購入に関わらず、すべてのパイロットがリリース日の0時から出撃可能です。
https://twitter.com/gundambattleope/status/1014811319491424256


**2018/06/27
-PS4® Lineup Music Video「山田孝之4G、起動」ft. Pa's Lam System
--2:14~「機動戦士ガンダム バトルオペレーション2」の紹介
&youtube(https://youtu.be/aIsQTjTiIc8){640,360}

**2018/06/05~
Twitterによる改善予定項目の報告

-2018/06/22
--ベースキャンプ施設のレイアウト調整
>https://twitter.com/gundambattleope/status/1010077592844505089

-2018/06/20
--戦闘MAPの微調整
>https://twitter.com/gundambattleope/status/1009352773186404352

-2018/06/15
--フリー練習モードの実装
>https://twitter.com/gundambattleope/status/1007547105680846848

-2018/06/13
--シールド被弾時のダメージリアクション減衰効果を射撃のみに適用
>https://twitter.com/gundambattleope/status/1006826367361507328

-2018/06/11
--戦闘中のインジケータの改良
>https://twitter.com/gundambattleope/status/1006091359516626944

-2018/06/06
--宇宙戦闘時のカメラ仰俯角の拡大
--後方移動速度の抑制
--強襲機の新スキル:マニューバアーマー(ブースト時よろけを無効化)の実装
>https://twitter.com/gundambattleope/status/1004302014535221248
>https://twitter.com/tokuyan_wd/status/1004307522931417088
>https://twitter.com/tokuyan_wd/status/1004310356485738497
>https://twitter.com/tokuyan_wd/status/1004315002830897152

-2018/06/05
--「よろけ継続」の廃止(前作ではなかった)
--「ダメージ中のスラスター回復停止」の廃止
--「脚部損壊時のタックル不能」の廃止
>https://twitter.com/gundambattleope/status/1003919927491866624

**2018/04/21 14:00
アップデート情報

-バトル関連:
--「支援砲撃」の調整
---制圧後、初回要請可能までの時間を調整 60秒→&color(blue){180秒}
---地上用支援砲撃の&color(red){威力および爆発半径}を下方修正

--MSから緊急脱出するまでの時間を短縮

-兵装関連:
--歩兵に対するバルカン系兵装の強さの調整
---対象兵装&br()&color(red){頭部バルカン}&br()&color(red){頭部バルカン[後期型]}&br()&color(red){頭部バルカン[改修型]}&br()&color(red){胸部バルカン}&br()&br()
---調整内容&br()威力の向上、当てやすさの向上、発射時のブレを抑制

-ユニット関連:
--【[[ドム]]】、および【[[リック・ドム]]】の調整
---高速移動を行いながら、スプレッド・ビームが撃てるように修正&br()&br()
--ベースキャンプ内のパイロットの移動速度(ダッシュを含む)を向上

-マッチング関連:
--NATタイプ3を含む回線品質が著しく低い場合、対戦用ルームを作成できないように変更
---ルーム作成はできませんが、自分自身の回線品質に近い対戦用ルームが見つかれば入室が可能です。&br()&br()&color(red){※NATタイプが3では、他のPS4™と通信できず、PS4™のネットワーク機能が制限される場合があります。}&br()http://manuals.playstation.net/document/jp/ps4/settings/nw_test.html &br()&br()※本タイトルでは、「インターネット接続を診断する」で、すべての診断項目において「成功」し、&br()かつ&color(red){※NATタイプが1または2と判定される環境を推奨}しております。

**2018/04/12
-藤田茜がバトオペ2実況やってみた!地上篇
&youtube(https://youtu.be/w7bUD7J1OTw){640,360}

**2018/03/29
-藤田茜がバトオペ2実況やってみた!宇宙篇
&youtube(https://youtu.be/ZFYLgfRxCf4){640,360}

**2018/01/28
-PS4「機動戦士ガンダム バトルオペレーション2」PV2
&youtube(https://youtu.be/M5l-wfN3QzE){640,360}

**2017/09/19
&image(https://img.atwikiimg.com/www65.atwiki.jp/battle-operation2/pub/image/GBO2_top_1.jpg, width=800, https://bo2.ggame.jp/){}
-[[バトオペ2始動>>https://bo2.ggame.jp/]]

-PS4「機動戦士ガンダム バトルオペレーション2」ティザー
&youtube(https://youtu.be/RUnVzh7gOf8){640,360}

[[ゲーム監督 徳島雅彦 氏>>https://twitter.com/tokuyan_wd/status/910294665546547201]]
-予想より発表が早くて、出戻りしたみたいな気恥ずかしさもあるけど、みなさんの期待に応えられるよう鋭意開発致します( ̄^ ̄)ゞ

[[ディレクター 神戸秋義 氏>>https://twitter.com/irohakaede/status/910046887025057792]]
-やっと発表できましたー!&br()「機動戦士ガンダム バトルオペレーション2」をPS4で開発中です。&br()PS3バトオペの開発スタッフ、そして頼りになる新戦力メンバーと共に、濃度の高いどろどろした前作の血が流れつつも、未体験の興奮が味わえる”新たなバトオペ”を届けたいと思います
}

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