ヘビーガンダム

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ヘビーガンダム - (2021/12/02 (木) 14:07:51) の1つ前との変更点

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【[[MS一覧]]】 > 【[[支援機>MS一覧#支援機]]】 ---- &include(include/編集衝突注意) //&color(red){&sizex(7){編集中!}} #contents(level=2) *機体概要 &image(img_efvb5nn7.png,width=700) -少数精鋭による、MS部隊の編成を目指したFSWS計画によって生み出された試作機。 -個体戦闘力を戦艦相当までに引き上げたガンダム部隊設立を目指すFSWS計画であったが、戦争末期に計画が凍結されたため、再始動したのは戦後のこととなる。 -同計画に属するフルアーマーガンダムの着脱式増加装甲と異なり、設計段階からボディと一体化した重装甲とすることで機体重量を抑えつつ機体剛性を向上し、さらに増加スラスターによって一定の機動性を確保。コア・ブロック・システムは排除されたが、胴体の装甲強化によりパイロットの安全性は保持している。 -武装面では、肩部キャノンをビーム砲に換装、腕部携行武装として、ミサイル・ランチャーと大型ガトリングを搭載した先進的な複合武装システム「フレーム・ランチャー」を装備し、かなりの火力を実現している。 **機体属性・出撃制限・環境適正 #divid(label_zokusei_sien){|~機体属性|強襲|汎用|支援|} #divid(label_sortie_G_S){|~出撃制限|地上|宇宙|} #divid(label_env_n_n){|~環境適正|地上|宇宙|} *数値情報 **機体 #divid(table_sien){ |支援|LV1|LV2|LV3|LV4|LV5|LV6|LV7|LV8|h |~Cost|450|500|550|600||||| |~機体HP|16500|17000|17500|18000||||| |~耐実弾補正|18|20|22|24||||| |~耐ビーム補正|21|23|25|27||||| |~耐格闘補正|21|23|25|27||||| |~射撃補正|40|43|46|49||||| |~格闘補正|0|2|4|6||||| |~スピード|>|>|>|>|>|>|>|115| |~高速移動|>|>|>|>|>|>|>|160| |~スラスター|>|>|>|55||||| |~旋回(地上)[度/秒]|>|>|>|>|>|>|>|57| |~旋回(宇宙)[度/秒]|>|>|>|>|>|>|>|60| |~格闘判定力|>|>|>|>|>|>|>|&spanid(nerf){弱}| |~カウンター|>|>|>|>|>|>|>|地上:投げ 宇宙:蹴り飛ばし| |~再出撃時間|14秒|15秒|16秒|17秒|秒|秒|秒|秒| |~レアリティ|☆☆☆|☆☆☆|☆☆☆|☆☆||||| |~必要リサイクル&br()チケット|235|320|365|||||| |~必要階級|曹長01|少尉01||||||| |~必要DP|106200|168400|>|現在交換不可||||| //|~ジャンプ高度|>|>|>|>|>|>|>|''高'' 中 &spanid(nerf){低}| } // 塗り分けここまで ↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑ **パーツスロット |&space()|LV1|LV2|LV3|LV4|LV5|LV6|LV7|LV8|h |~近距離|10|12|14|16||||| |~中距離|9|10|11|12||||| |~遠距離|13|14|15|16||||| **格闘方向補正 |格闘方向|標準倍率|本武器倍率|h |~N格|100%|100%| |~横格|75%|75%| |~下格|130%|130%| **移動方向補正 &color(red){※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください} #divid(table_normalcell_center){ |~前|&space()|100%|&space()| |~横|&spanid(buff){良い時%}|▲|&spanid(buff){良い時%}| |~後|&space()|&spanid(nerf){悪い時%}|&space()| } *主兵装 **射撃 #divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|} &include(include/フレーム・ランチャー[GT]) **格闘 #divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|} &include(include/ビーム・サーベル) *副兵装 **頭部バルカン #divid(table_weapon_shell){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|} #divid(table_weapon){ |~LV|~威力|~弾数|~発射&br()間隔|~リロード時間|~切替時間|~射程|~DPS|~備考| |LV1|50|30|446発/分|6秒|0.5秒|150m|372|移動射撃可&br()ブースト射撃可&br()よろけ値:2%(50HIT)| |LV2|52|~|~|~|~|~|387|~| |LV3|55|~|~|~|~|~|409|~| |LV4|57|~|~|~|~|~|424|~| //|LV5|60|~|~|~|~|~|445|~| //|LV6|62|~|~|~|~|~|461|~| } **ビーム・キャノン #divid(table_weapon_beam){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|} #divid(table_weapon){ |LV|>|威力|>|ヒート率|OHまでの弾数|発射&br()間隔|OH復帰時間|切替時間|射程|備考|h |~|ノン|フル|ノン|フル|~|~|~|~|~|~|h |LV1|2400|3120|90%|95%|即2発&br()フル1+即1|4秒(120fps)|20秒(600fps)|0.77秒(23fps)|500m&br()(500m)|射撃時静止&br()ひるみ有&br()集束可&br()集束時よろけ有&br()集束時ユニット貫通効果有&br()集束時間:3秒&br()倍率:1.3倍&br()よろけ値:80%| |LV2|2520|3276|~|~|~|~|~|~|~|~| |LV3|2640|3432|~|~|~|~|~|~|~|~| |LV4|2760|3588|~|~|~|~|~|~|~|~| } -ノン:ノンチャージショット -フル:フルチャージショット -即:即撃ち(ノンチャージショット) -OH:オーバーヒート -()内はフルチャージショット時 **フレーム・ランチャー[MP] #divid(table_weapon_shell){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|} #divid(table_weapon){ |LV|威力|弾数|発射&br()間隔|リロード時間|切替時間|射程|DPS|備考|h |LV1|250|12|194発/分|10秒(300fps)|0.77秒(23fps)|300m|808|移動射撃可&br()ひるみ有&br()よろけ値:15%(7HIT)| |LV2|262|~|~|~|~|~|847|~| |LV3|275|~|~|~|~|~|889|~| |LV4|287|~|~|~|~|~|928|~| } *スキル情報 |スキル|レベル|機体LV|効果|説明|h |>|>|>|>|BGCOLOR(#dff):足回り|h |~[[脚部ショックアブソーバー]]|LV3|LV1~|着地時の脚部負荷を軽減。&br()ジャンプ後''30%''&br()回避行動''15%''&br()脚部負荷発生後の回復速度を''1%''上昇。|| |~[[高性能バランサー]]|LV1|LV1~|ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。|着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る| |~[[高性能AMBAC]]|LV2|LV1~|宇宙において、高速移動終了終了時に&br()移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、&br()減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。&br()さらにMS旋回性能が3増加する。|高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない| |>|>|>|>|BGCOLOR(#ffc):索敵・支援|h |~[[高性能レーダー]]|LV2|LV1~|強化されたレーダー性能。&br()有効範囲が300mから''400m''へ拡張する。|| |~[[観測情報連結]]|LV1|LV1~|レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。|| |~[[高性能航宙ジンバル]]|LV1|LV1~|宇宙空間での姿勢制御計測を安定化させ、より広域の仰俯角に機体を傾けることができる。|宇宙において上下の視野角が上昇する| *強化リスト情報 |>|強化リスト|>|>|>|>|>|>|>|MSレベル毎必要強化値|効果|h |リスト名|Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|Lv6|Lv7|Lv8|~|h |BGCOLOR(#aae):~耐実弾装甲補強|~Lv1|250|300|340|360|||||耐実弾補正が1増加| |~|~Lv2|||||||||耐実弾補正が3増加| |BGCOLOR(#fdd):~AD-FCS|~Lv1|510|600|680||||||射撃補正が1増加| |~|~Lv2||||730|||||射撃補正が2増加| |BGCOLOR(#ffc):~フレーム補強|~Lv1|940|1110|1250||||||機体HPが100増加| |~|~Lv2||||1340|||||機体HPが250増加| |BGCOLOR(#efe):~複合拡張パーツスロット|~Lv1|1710|2020|2290||||||近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加| |~|~Lv2||||2440|||||近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#B9C3C9):上限開放|h |リスト名|Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|Lv6|Lv7|Lv8|効果|h |BGCOLOR(#ffc):~フレーム補強|~Lv4|3420|4040|4580|4880|||||機体HPが700増加| |BGCOLOR(#fdd):~AD-FCS|~Lv4|5130|6060|6870|7320|||||射撃補正が5増加| *備考 **[[「来るなら来てみろ!銃身が焼けるまで撃ち続けてやる!!」>https://bo2.ggame.jp/jp/info/?p=8256]] #divid(information_history){ &image(190307_hvg9Kzck1As_jp.png,width=800) -抽選配給期間 --2019年3月7日 14:00 ~ -新規追加物資 --[[ヘビーガンダム]] LV1 (地上/宇宙両用機体、コスト450) -確率アップ期間 --2019年3月7日 14:00 ~ 2019年3月14日 13:59 [予定] } **機体情報 -『MS-X』から参戦。[[ガンダム]]をベースに、少数のMSで1艦隊に匹敵する戦力を実現する「FSWS計画」のもと設計された。FA-78-1 [[フルアーマーガンダム]]の第2弾とも代替案とも言われる機体で、型番はFA-78-2。 -外付け式追加装甲ではなく、本体そのものを再設計、重装化することで性能向上を目指した。重量の増加による運動性低下は新型推進機の搭載でカバーされる。 -頭部センサーは信頼性の高いバイザー式となり、その他も全面的に再設計されている。しかしコア・ブロック・システムをオミットしてしまったのでパイロットの生存性が結果的に低下している。 -機体本体はフルアーマーガンダムに比べて全体的に軽量化されており、10t近く軽くなっている。 -武装は右肩にジェネレーター直結型のビーム・キャノンを備え、携行火器には4連ミサイルランチャーと大型ガトリング砲が一体になった複合火器システム「フレーム・ランチャー」を採用。ペイルライダー系列の「シェキナー」に似るがビーム兵装がなく、より簡素化されている。 -しかし、戦時中にホワイトベース隊の「アムロ・レイ」が通常のガンダムで目覚ましい活躍を見せてしまった結果、ここまで強化する必要性が疑問視されてしまい、プラン途中で頓挫。当然制式化には至らなかった。制式化は逃したが、一年戦争終了後の連邦軍再編期に、開発プランが試験的に再開。都合3機前後が生産された模様。 -生産された機体のうち、1機は大気圏突入テスト中に大破し、もう1機は0082年にジオン残党との戦闘で撃破されたといわれる。 -漫画『機動戦士ガンダム MSV-R ジョニー・ライデンの帰還』では倉庫入りしていた2号機を、全天周囲モニターやリニアシートと言ったU.C.0090年仕様の近代化改修を行い、更にバイオセンサーを導入したものが登場している。 **機体考察 ***概要 -コスト450~の地上宇宙両用支援機。環境適正は無し。 -設定的には[[フルアーマーガンダム]]のバリエーションだが、似ても似つかない性能になっている。 ***火力 -攻撃補正は射撃極振り。ただし補正値合計は低めとなっており、射撃補正単体で見た場合も並か少し高めといった評価。加えてレベルアップごとに格闘補正に少し取られるため、高レベルになるにつれて射撃補正は平均より並以下となっていく。 -武装はガトリング・ヘッドバルカン・収束ビームキャノン・連射系ミサイルと即よろけが取れるものがなく、弾幕系形成系が主になる。ストッピングパワーに大きく欠けるために敵の足止めや味方へのカットは苦手であり、味方依存度は高い。 -弾幕系の武装が多いが、各武装のDPSはあまり高くなく、連射系武装だけでダメージを稼ぐのは難しい。一方でビーム・キャノンの威力がノンチャージ・フルチャージ共に支援機でも上位の威力を有しているため、意外にもこちらがメイン火力になる。 -支援機だがビームサーベル持ち。高性能バランサーもあるため振っていきやすいが、高速移動速度の低さや自前でよろけが取りにくいことから、積極的には使えない。 ***足回り・防御 -スピードやスラスター容量はコスト帯で並。高速移動速度は低く、旋回性能が少し優秀となる。 -宇宙適正は未所持だが[[高性能AMBAC]]がある。宇宙の足回り補助になっている。 -HPは機体サイズに比して高め。防御補正は耐実弾が少し低いバランスタイプで、補正値合計はコスト550に匹敵する高さ。 --耐実弾が低いと言ってもバランスタイプなので誤差範囲。 --装甲値別に見ると特別高いのは耐格闘くらいで、バランスタイプが故に耐実弾・耐ビームは並の粋を出ない。 ***特徴 -弾幕系武装に目を奪われがちだが、一番優秀なのはビーム・キャノン。ノンチャージでも2400オーバーを叩き出し、加えて3秒フルチャージで3000オーバーの火力を発揮する。これはコスト550のスーパーガンダムのロング・ライフルとほぼ同等の火力。 ***総評 -味方依存度の高い持続火力系支援機と見せかけて、その実は強力なビームキャノンによる瞬間火力を誇る機体。 -ヒート率が高いために連射は効かないが、効率よくフルチャージビームキャノンを当てた場合の火力は支援機としても目を瞠るものがある。加えて弾幕系武装を2種以上装備しているため、面制圧や対集団への牽制力は高め。 -足回りはコスト帯支援機として並程度あるため見た部隊についていきやすいが、一方で武装の多くが中~近距離向けであり、必然的に前線近くでの運用を求められる。 -加えてストッピングパワーは皆無に等しく、自衛も難しいため火力を発揮させるには味方による手厚い援護を必要とするなど、味方依存度が極端に高い。 -味方による本機への理解と援護を必要とする上、場合によるビームキャノンのチャージの有無を判断しないといけないため、個人的にも部隊敵にも運用難易度の高い機体だと言える。 -ビームキャノンを主軸とした場合、距離500m以内ならある程度活躍できるため、タンク系やスナイパー系を相手取らない限りは地形的な不得手はあまりない。なので特別苦手なステージはないが、同時に得意と言えるステージもない。 **主兵装詳細 -[[フレーム・ランチャー[GT]]] --本機の主兵装でガトリング系兵装。[GT]は「GaTling」の略と思われる。 --射程は短いがよろけ値は高い。 --それないの射撃補正とそれなりのレートで連射するので火力はそこそこ。弾切れも起こしにくい。 --とはいえDPS自体は高い方とは言えないため、主力として使うには火力不足感はある。 -[[ビーム・サーベル]] --普通のビームサーベル。モーションも変わらず。高性能バランサー持ちなので振っていける方。 --無制限では高レベルを装備可能なので更に火力を上げられる。だが自前よろけも取れないため、自分から積極的に仕掛けられる性能はない。 **副兵装詳細 -頭部バルカン --通常のバルカン。ミリ削り用だが主兵装やら副兵装があるので出番少なめ。 --ブースト射撃可能なので逃げ撃ち出来るのが利点。 --一応対歩兵特攻があるが、不必要だと思うなら武装解除しても良い。 -ビーム・キャノン --肩から発射されるビーム兵装。 --ビーム・キャノンという名称ではあるが[[ガンキャノンⅡ]]と違ってノンチャージで発射可能。 --フルチャージでよろけ・貫通が付与される --発射時に足が止まるなど[[R-4タイプ・ビーム・ライフル]]や[[ガンキャノン用ビーム・ライフル]]のような武装になっている。 --フルチャージするとユニット貫通効果が付与されるものの射程上昇はない。 --切り替え時間が短いので下格やカウンターから繋げることが可能。 --ノンチャージでもよろけ値が高いため、GT、MPの追撃でよろけが取れる。 -フレーム・ランチャー[MP] --フレーム・ランチャーのもう一つの兵装でミサイル兵装。[MP]は「Missile Pod」の略と思われる。 --移動撃ち可でレートや弾速は他のミサイルポッド系と同程度。 --よろけ値が高め。 --弾速が遅いために至近距離でもないと満足な命中は望めない。単純に弾幕と割り切って使うか、ビーム・キャノンOH時のダウン追撃などに使うといい。 *運用 -高性能バランサー持ちであることや武装の射程がやや短めであることを考えると、味方に追従して一歩後ろから支援を行うのに向いている。 -ただし、一発でよろけがとれる武装がチャージしたビーム・キャノンしかなく自衛能力は皆無。カットもできないが、逆説的に味方の妨害をあまりせずに援護するのに特化してるとも言える。 -単発よろけが無く、強襲機に狙われると対処が困難。単独行動は厳禁。基本的に味方汎用とのツーマンセルを心掛けよう。 -タイミングは難しいが、フルチャージビームキャノンの威力は魅力的であるため、できるだけ隙きを探してねじ込みたい。フルチャージ3秒なのでチャージまでの隙きは少ない方。 -忘れてはならないのが格闘。足回り、高性能バランサー、モーションとリーチともに扱いやすいビーム・サーベルと非常に使いやすくなっている。射撃ではよろけが取りにくいこともあり、自衛に足止めと使いどきは少なくない。 *機体攻略法 -自衛能力はほぼ皆無なものの、高性能バランサー持ちなので着地硬直に合わせて格闘を振るとタックルカウンターを食らう等痛い目に遭いやすい。 -HP、装甲が高いのでかなりしぶとい。近中遠のどのスロットもそれなりに豊富であり、射撃補正が元から高めなので射プロを積まず長所である耐久面を底上げされている場合が多い。耐久盛だとEXAM系でも1コンボで撃墜は難しい。 -よろけがとりづらい兵装なのでバズ、キャノン、SG持ちであれば正面からねじ伏せられる。ただし、武装や射程の特性上誰かしらと一緒に動いていることがほとんどなので敵の位置を確認してカットされないようにしよう。 -しかし、BCのよろけ値は高めなので少しでも被弾しているとすぐよろけさせられる。どの程度食らってるか、リセットできてるかはきちんと覚えておこう。 *コンボ一覧 -共通コンボ --BC→ミサポ(よろけたら)→BC -[[フレーム・ランチャー[GT]]] --BC→ガト(よろけたら)→BC ※副兵装のバルカンを外しておくとコンボをつなげやすい &include(include/コンボ略号一覧) *アップデート履歴 -2019/03/07:抽選配給に新規追加 -2019/07/25:性能調整 --スキル[[高性能航宙ジンバル]]Lv1追加 -2019/10/17:抽選配給に Lv2 & [[フレーム・ランチャー[GT]]] Lv2追加 --性能調整 ---[[フレーム・ランチャー[GT]]] ----威力&spanid(buff){上昇} -----Lv1:100 → 110 ----射程&spanid(buff){上昇} -----250m → 300m ---フレーム・ランチャー[MP] ----射撃時の弾速&spanid(buff){上昇} -2020/01/16:DP交換窓口に Lv1追加 -2020/06/18:抽選配給に Lv3 & [[フレーム・ランチャー[GT]]] Lv3追加 -2020/12/03:抽選配給に Lv4 & [[フレーム・ランチャー[GT]]] Lv4追加 -2021/04/15:DP交換窓口に Lv2 & [[フレーム・ランチャー[GT]]] Lv2追加 -2021/05/27:性能調整 --スキル「[[高性能AMBAC]]」LV&spanid(buff){上昇} ---LV1 → &spanid(buff){LV2} *コメント欄 &include(include/MS_footer) //ラジオボタン付きコメントの表示件数は20件が最大です //ログ更新の際は3箇所を書き換えて下さい 過去ログ [[1>ヘビーガンダム/ログ1]] #pcomment(below2,reply,size=80,title_name=名前,enableurl,20,ヘビーガンダム/ログ1) 最新の20件を表示しています.[[全てのコメントを見る>ヘビーガンダム/ログ1]] &include_cache(埋込用MS一覧表) &link_up(▲トップに戻ります▲)
【[[MS一覧]]】 > 【[[支援機>MS一覧#支援機]]】 ---- &include(include/編集衝突注意) //&color(red){&sizex(7){編集中!}} #contents(level=2) *機体概要 &image(img_efvb5nn7.png,width=700) -少数精鋭による、MS部隊の編成を目指したFSWS計画によって生み出された試作機。 -個体戦闘力を戦艦相当までに引き上げたガンダム部隊設立を目指すFSWS計画であったが、戦争末期に計画が凍結されたため、再始動したのは戦後のこととなる。 -同計画に属するフルアーマーガンダムの着脱式増加装甲と異なり、設計段階からボディと一体化した重装甲とすることで機体重量を抑えつつ機体剛性を向上し、さらに増加スラスターによって一定の機動性を確保。コア・ブロック・システムは排除されたが、胴体の装甲強化によりパイロットの安全性は保持している。 -武装面では、肩部キャノンをビーム砲に換装、腕部携行武装として、ミサイル・ランチャーと大型ガトリングを搭載した先進的な複合武装システム「フレーム・ランチャー」を装備し、かなりの火力を実現している。 **機体属性・出撃制限・環境適正 #divid(label_zokusei_sien){|~機体属性|強襲|汎用|支援|} #divid(label_sortie_G_S){|~出撃制限|地上|宇宙|} #divid(label_env_n_n){|~環境適正|地上|宇宙|} *数値情報 **機体 #divid(table_sien){ |支援|LV1|LV2|LV3|LV4|LV5|LV6|LV7|LV8|h |~Cost|450|500|550|600||||| |~機体HP|16500|17000|17500|18000||||| |~耐実弾補正|18|20|22|24||||| |~耐ビーム補正|21|23|25|27||||| |~耐格闘補正|21|23|25|27||||| |~射撃補正|40|43|46|49||||| |~格闘補正|0|2|4|6||||| |~スピード|>|>|>|>|>|>|>|115| |~高速移動|>|>|>|>|>|>|>|160| |~スラスター|>|>|>|55||||| |~旋回(地上)[度/秒]|>|>|>|>|>|>|>|57| |~旋回(宇宙)[度/秒]|>|>|>|>|>|>|>|60| |~格闘判定力|>|>|>|>|>|>|>|&spanid(nerf){弱}| |~カウンター|>|>|>|>|>|>|>|地上:投げ 宇宙:蹴り飛ばし| |~再出撃時間|14秒|15秒|16秒|17秒|秒|秒|秒|秒| |~レアリティ|☆☆☆|☆☆☆|☆☆☆|☆☆||||| |~必要リサイクル&br()チケット|235|320|365|290||||| |~必要階級|曹長01|少尉01||||||| |~必要DP|106200|168400|>|現在交換不可||||| //|~ジャンプ高度|>|>|>|>|>|>|>|''高'' 中 &spanid(nerf){低}| } // 塗り分けここまで ↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑ **パーツスロット |&space()|LV1|LV2|LV3|LV4|LV5|LV6|LV7|LV8|h |~近距離|10|12|14|16||||| |~中距離|9|10|11|12||||| |~遠距離|13|14|15|16||||| **格闘方向補正 |格闘方向|標準倍率|本武器倍率|h |~N格|100%|100%| |~横格|75%|75%| |~下格|130%|130%| **移動方向補正 &color(red){※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください} #divid(table_normalcell_center){ |~前|&space()|100%|&space()| |~横|&spanid(buff){良い時%}|▲|&spanid(buff){良い時%}| |~後|&space()|&spanid(nerf){悪い時%}|&space()| } *主兵装 **射撃 #divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|} &include(include/フレーム・ランチャー[GT]) **格闘 #divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|} &include(include/ビーム・サーベル) *副兵装 **頭部バルカン #divid(table_weapon_shell){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|} #divid(table_weapon){ |~LV|~威力|~弾数|~発射&br()間隔|~リロード時間|~切替時間|~射程|~DPS|~備考| |LV1|50|30|446発/分|6秒|0.5秒|150m|372|移動射撃可&br()ブースト射撃可&br()よろけ値:2%(50HIT)| |LV2|52|~|~|~|~|~|387|~| |LV3|55|~|~|~|~|~|409|~| |LV4|57|~|~|~|~|~|424|~| //|LV5|60|~|~|~|~|~|445|~| //|LV6|62|~|~|~|~|~|461|~| } **ビーム・キャノン #divid(table_weapon_beam){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|} #divid(table_weapon){ |LV|>|威力|>|ヒート率|OHまでの弾数|発射&br()間隔|OH復帰時間|切替時間|射程|備考|h |~|ノン|フル|ノン|フル|~|~|~|~|~|~|h |LV1|2400|3120|90%|95%|即2発&br()フル1+即1|4秒(120fps)|20秒(600fps)|0.77秒(23fps)|500m&br()(500m)|射撃時静止&br()ひるみ有&br()集束可&br()集束時よろけ有&br()集束時ユニット貫通効果有&br()集束時間:3秒&br()倍率:1.3倍&br()よろけ値:80%| |LV2|2520|3276|~|~|~|~|~|~|~|~| |LV3|2640|3432|~|~|~|~|~|~|~|~| |LV4|2760|3588|~|~|~|~|~|~|~|~| } -ノン:ノンチャージショット -フル:フルチャージショット -即:即撃ち(ノンチャージショット) -OH:オーバーヒート -()内はフルチャージショット時 **フレーム・ランチャー[MP] #divid(table_weapon_shell){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|} #divid(table_weapon){ |LV|威力|弾数|発射&br()間隔|リロード時間|切替時間|射程|DPS|備考|h |LV1|250|12|194発/分|10秒(300fps)|0.77秒(23fps)|300m|808|移動射撃可&br()ひるみ有&br()よろけ値:15%(7HIT)| |LV2|262|~|~|~|~|~|847|~| |LV3|275|~|~|~|~|~|889|~| |LV4|287|~|~|~|~|~|928|~| } *スキル情報 |スキル|レベル|機体LV|効果|説明|h |>|>|>|>|BGCOLOR(#dff):足回り|h |~[[脚部ショックアブソーバー]]|LV3|LV1~|着地時の脚部負荷を軽減。&br()ジャンプ後''30%''&br()回避行動''15%''&br()脚部負荷発生後の回復速度を''1%''上昇。|| |~[[高性能バランサー]]|LV1|LV1~|ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。|着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る| |~[[高性能AMBAC]]|LV2|LV1~|宇宙において、高速移動終了終了時に&br()移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、&br()減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。&br()さらにMS旋回性能が3増加する。|高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない| |>|>|>|>|BGCOLOR(#ffc):索敵・支援|h |~[[高性能レーダー]]|LV2|LV1~|強化されたレーダー性能。&br()有効範囲が300mから''400m''へ拡張する。|| |~[[観測情報連結]]|LV1|LV1~|レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。|| |~[[高性能航宙ジンバル]]|LV1|LV1~|宇宙空間での姿勢制御計測を安定化させ、より広域の仰俯角に機体を傾けることができる。|宇宙において上下の視野角が上昇する| *強化リスト情報 |>|強化リスト|>|>|>|>|>|>|>|MSレベル毎必要強化値|効果|h |リスト名|Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|Lv6|Lv7|Lv8|~|h |BGCOLOR(#aae):~耐実弾装甲補強|~Lv1|250|300|340|360|||||耐実弾補正が1増加| |~|~Lv2|||||||||耐実弾補正が3増加| |BGCOLOR(#fdd):~AD-FCS|~Lv1|510|600|680||||||射撃補正が1増加| |~|~Lv2||||730|||||射撃補正が2増加| |BGCOLOR(#ffc):~フレーム補強|~Lv1|940|1110|1250||||||機体HPが100増加| |~|~Lv2||||1340|||||機体HPが250増加| |BGCOLOR(#efe):~複合拡張パーツスロット|~Lv1|1710|2020|2290||||||近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加| |~|~Lv2||||2440|||||近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#B9C3C9):上限開放|h |リスト名|Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|Lv6|Lv7|Lv8|効果|h |BGCOLOR(#ffc):~フレーム補強|~Lv4|3420|4040|4580|4880|||||機体HPが700増加| |BGCOLOR(#fdd):~AD-FCS|~Lv4|5130|6060|6870|7320|||||射撃補正が5増加| *備考 **[[「来るなら来てみろ!銃身が焼けるまで撃ち続けてやる!!」>https://bo2.ggame.jp/jp/info/?p=8256]] #divid(information_history){ &image(190307_hvg9Kzck1As_jp.png,width=800) -抽選配給期間 --2019年3月7日 14:00 ~ -新規追加物資 --[[ヘビーガンダム]] LV1 (地上/宇宙両用機体、コスト450) -確率アップ期間 --2019年3月7日 14:00 ~ 2019年3月14日 13:59 [予定] } **機体情報 -『MS-X』から参戦。[[ガンダム]]をベースに、少数のMSで1艦隊に匹敵する戦力を実現する「FSWS計画」のもと設計された。FA-78-1 [[フルアーマーガンダム]]の第2弾とも代替案とも言われる機体で、型番はFA-78-2。 -外付け式追加装甲ではなく、本体そのものを再設計、重装化することで性能向上を目指した。重量の増加による運動性低下は新型推進機の搭載でカバーされる。 -頭部センサーは信頼性の高いバイザー式となり、その他も全面的に再設計されている。しかしコア・ブロック・システムをオミットしてしまったのでパイロットの生存性が結果的に低下している。 -機体本体はフルアーマーガンダムに比べて全体的に軽量化されており、10t近く軽くなっている。 -武装は右肩にジェネレーター直結型のビーム・キャノンを備え、携行火器には4連ミサイルランチャーと大型ガトリング砲が一体になった複合火器システム「フレーム・ランチャー」を採用。ペイルライダー系列の「シェキナー」に似るがビーム兵装がなく、より簡素化されている。 -しかし、戦時中にホワイトベース隊の「アムロ・レイ」が通常のガンダムで目覚ましい活躍を見せてしまった結果、ここまで強化する必要性が疑問視されてしまい、プラン途中で頓挫。当然制式化には至らなかった。制式化は逃したが、一年戦争終了後の連邦軍再編期に、開発プランが試験的に再開。都合3機前後が生産された模様。 -生産された機体のうち、1機は大気圏突入テスト中に大破し、もう1機は0082年にジオン残党との戦闘で撃破されたといわれる。 -漫画『機動戦士ガンダム MSV-R ジョニー・ライデンの帰還』では倉庫入りしていた2号機を、全天周囲モニターやリニアシートと言ったU.C.0090年仕様の近代化改修を行い、更にバイオセンサーを導入したものが登場している。 **機体考察 ***概要 -コスト450~の地上宇宙両用支援機。環境適正は無し。 -設定的には[[フルアーマーガンダム]]のバリエーションだが、似ても似つかない性能になっている。 ***火力 -攻撃補正は射撃極振り。ただし補正値合計は低めとなっており、射撃補正単体で見た場合も並か少し高めといった評価。加えてレベルアップごとに格闘補正に少し取られるため、高レベルになるにつれて射撃補正は平均より並以下となっていく。 -武装はガトリング・ヘッドバルカン・収束ビームキャノン・連射系ミサイルと即よろけが取れるものがなく、弾幕系形成系が主になる。ストッピングパワーに大きく欠けるために敵の足止めや味方へのカットは苦手であり、味方依存度は高い。 -弾幕系の武装が多いが、各武装のDPSはあまり高くなく、連射系武装だけでダメージを稼ぐのは難しい。一方でビーム・キャノンの威力がノンチャージ・フルチャージ共に支援機でも上位の威力を有しているため、意外にもこちらがメイン火力になる。 -支援機だがビームサーベル持ち。高性能バランサーもあるため振っていきやすいが、高速移動速度の低さや自前でよろけが取りにくいことから、積極的には使えない。 ***足回り・防御 -スピードやスラスター容量はコスト帯で並。高速移動速度は低く、旋回性能が少し優秀となる。 -宇宙適正は未所持だが[[高性能AMBAC]]がある。宇宙の足回り補助になっている。 -HPは機体サイズに比して高め。防御補正は耐実弾が少し低いバランスタイプで、補正値合計はコスト550に匹敵する高さ。 --耐実弾が低いと言ってもバランスタイプなので誤差範囲。 --装甲値別に見ると特別高いのは耐格闘くらいで、バランスタイプが故に耐実弾・耐ビームは並の粋を出ない。 ***特徴 -弾幕系武装に目を奪われがちだが、一番優秀なのはビーム・キャノン。ノンチャージでも2400オーバーを叩き出し、加えて3秒フルチャージで3000オーバーの火力を発揮する。これはコスト550のスーパーガンダムのロング・ライフルとほぼ同等の火力。 ***総評 -味方依存度の高い持続火力系支援機と見せかけて、その実は強力なビームキャノンによる瞬間火力を誇る機体。 -ヒート率が高いために連射は効かないが、効率よくフルチャージビームキャノンを当てた場合の火力は支援機としても目を瞠るものがある。加えて弾幕系武装を2種以上装備しているため、面制圧や対集団への牽制力は高め。 -足回りはコスト帯支援機として並程度あるため見た部隊についていきやすいが、一方で武装の多くが中~近距離向けであり、必然的に前線近くでの運用を求められる。 -加えてストッピングパワーは皆無に等しく、自衛も難しいため火力を発揮させるには味方による手厚い援護を必要とするなど、味方依存度が極端に高い。 -味方による本機への理解と援護を必要とする上、場合によるビームキャノンのチャージの有無を判断しないといけないため、個人的にも部隊敵にも運用難易度の高い機体だと言える。 -ビームキャノンを主軸とした場合、距離500m以内ならある程度活躍できるため、タンク系やスナイパー系を相手取らない限りは地形的な不得手はあまりない。なので特別苦手なステージはないが、同時に得意と言えるステージもない。 **主兵装詳細 -[[フレーム・ランチャー[GT]]] --本機の主兵装でガトリング系兵装。[GT]は「GaTling」の略と思われる。 --射程は短いがよろけ値は高い。 --それないの射撃補正とそれなりのレートで連射するので火力はそこそこ。弾切れも起こしにくい。 --とはいえDPS自体は高い方とは言えないため、主力として使うには火力不足感はある。 -[[ビーム・サーベル]] --普通のビームサーベル。モーションも変わらず。高性能バランサー持ちなので振っていける方。 --無制限では高レベルを装備可能なので更に火力を上げられる。だが自前よろけも取れないため、自分から積極的に仕掛けられる性能はない。 **副兵装詳細 -頭部バルカン --通常のバルカン。ミリ削り用だが主兵装やら副兵装があるので出番少なめ。 --ブースト射撃可能なので逃げ撃ち出来るのが利点。 --一応対歩兵特攻があるが、不必要だと思うなら武装解除しても良い。 -ビーム・キャノン --肩から発射されるビーム兵装。 --ビーム・キャノンという名称ではあるが[[ガンキャノンⅡ]]と違ってノンチャージで発射可能。 --フルチャージでよろけ・貫通が付与される --発射時に足が止まるなど[[R-4タイプ・ビーム・ライフル]]や[[ガンキャノン用ビーム・ライフル]]のような武装になっている。 --フルチャージするとユニット貫通効果が付与されるものの射程上昇はない。 --切り替え時間が短いので下格やカウンターから繋げることが可能。 --ノンチャージでもよろけ値が高いため、GT、MPの追撃でよろけが取れる。 -フレーム・ランチャー[MP] --フレーム・ランチャーのもう一つの兵装でミサイル兵装。[MP]は「Missile Pod」の略と思われる。 --移動撃ち可でレートや弾速は他のミサイルポッド系と同程度。 --よろけ値が高め。 --弾速が遅いために至近距離でもないと満足な命中は望めない。単純に弾幕と割り切って使うか、ビーム・キャノンOH時のダウン追撃などに使うといい。 *運用 -高性能バランサー持ちであることや武装の射程がやや短めであることを考えると、味方に追従して一歩後ろから支援を行うのに向いている。 -ただし、一発でよろけがとれる武装がチャージしたビーム・キャノンしかなく自衛能力は皆無。カットもできないが、逆説的に味方の妨害をあまりせずに援護するのに特化してるとも言える。 -単発よろけが無く、強襲機に狙われると対処が困難。単独行動は厳禁。基本的に味方汎用とのツーマンセルを心掛けよう。 -タイミングは難しいが、フルチャージビームキャノンの威力は魅力的であるため、できるだけ隙きを探してねじ込みたい。フルチャージ3秒なのでチャージまでの隙きは少ない方。 -忘れてはならないのが格闘。足回り、高性能バランサー、モーションとリーチともに扱いやすいビーム・サーベルと非常に使いやすくなっている。射撃ではよろけが取りにくいこともあり、自衛に足止めと使いどきは少なくない。 *機体攻略法 -自衛能力はほぼ皆無なものの、高性能バランサー持ちなので着地硬直に合わせて格闘を振るとタックルカウンターを食らう等痛い目に遭いやすい。 -HP、装甲が高いのでかなりしぶとい。近中遠のどのスロットもそれなりに豊富であり、射撃補正が元から高めなので射プロを積まず長所である耐久面を底上げされている場合が多い。耐久盛だとEXAM系でも1コンボで撃墜は難しい。 -よろけがとりづらい兵装なのでバズ、キャノン、SG持ちであれば正面からねじ伏せられる。ただし、武装や射程の特性上誰かしらと一緒に動いていることがほとんどなので敵の位置を確認してカットされないようにしよう。 -しかし、BCのよろけ値は高めなので少しでも被弾しているとすぐよろけさせられる。どの程度食らってるか、リセットできてるかはきちんと覚えておこう。 *コンボ一覧 -共通コンボ --BC→ミサポ(よろけたら)→BC -[[フレーム・ランチャー[GT]]] --BC→ガト(よろけたら)→BC ※副兵装のバルカンを外しておくとコンボをつなげやすい &include(include/コンボ略号一覧) *アップデート履歴 -2019/03/07:抽選配給に新規追加 -2019/07/25:性能調整 --スキル[[高性能航宙ジンバル]]Lv1追加 -2019/10/17:抽選配給に Lv2 & [[フレーム・ランチャー[GT]]] Lv2追加 --性能調整 ---[[フレーム・ランチャー[GT]]] ----威力&spanid(buff){上昇} -----Lv1:100 → 110 ----射程&spanid(buff){上昇} -----250m → 300m ---フレーム・ランチャー[MP] ----射撃時の弾速&spanid(buff){上昇} -2020/01/16:DP交換窓口に Lv1追加 -2020/06/18:抽選配給に Lv3 & [[フレーム・ランチャー[GT]]] Lv3追加 -2020/12/03:抽選配給に Lv4 & [[フレーム・ランチャー[GT]]] Lv4追加 -2021/04/15:DP交換窓口に Lv2 & [[フレーム・ランチャー[GT]]] Lv2追加 -2021/05/27:性能調整 --スキル「[[高性能AMBAC]]」LV&spanid(buff){上昇} ---LV1 → &spanid(buff){LV2} *コメント欄 &include(include/MS_footer) //ラジオボタン付きコメントの表示件数は20件が最大です //ログ更新の際は3箇所を書き換えて下さい 過去ログ [[1>ヘビーガンダム/ログ1]] #pcomment(below2,reply,size=80,title_name=名前,enableurl,20,ヘビーガンダム/ログ1) 最新の20件を表示しています.[[全てのコメントを見る>ヘビーガンダム/ログ1]] &include_cache(埋込用MS一覧表) &link_up(▲トップに戻ります▲)

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