サイコ・ザク【TB】

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サイコ・ザク【TB】 - (2018/11/13 (火) 14:01:52) の1つ前との変更点

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&include(include/編集衝突注意) //&color(red){&sizex(7){編集中!}} #contents *機体概要 &image(img_y0vs3gb4.png,width=700) -サンダーボルト宙域に展開する、ジオン公国軍のリビング・デッド師団で開発された機体。 -制式名称は、リユース・P・デバイス装備高機動型ザクで、「サイコ・ザク」は通称となる。 -サイコ・ザクはリユース・P・デバイスの実験機として高機動型ザクをベースに開発されており、パイロットの脳から発信される電気信号をMSの駆動系に直接伝達して機体を制御することを前提に、反応速度と追従性に主眼を置いた大幅な改修が行われている。 -リユース・P・デバイスを抜きにしても、暗礁宙域仕様として関節部にシーリング処理が施され、機体各部にスラスターやバーニアを多数増設し、背部の大型ランドセルには大型のロケットブースターと、過剰なまでの多数の武器を装備することができ、高火力、高機動、高出力を実現した、超強力な宇宙戦闘用機体となっている。 **機体属性・出撃制限・環境適正 #divid(label_zokusei_hanyou){|~機体属性|強襲|汎用|支援|} #divid(label_sortie_n_S){|~出撃制限|地上|宇宙|} #divid(label_env_n_S){|~環境適正|地上|宇宙|} *数値情報 **機体 // 機体属性塗り分けここから ↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓ #divid(table_hanyou){ //#divid(table_kyoushu){ //#divid(table_sien){ |~汎用|LV1|LV2|LV3|LV4|LV5|LV6|LV7|LV8|h |~Cost|500|||||||| |~機体HP|12000|||||||| |~耐実弾補正|24|||||||| |~耐ビーム補正|24|||||||| |~耐格闘補正|6|||||||| |~射撃補正|50|||||||| |~格闘補正|0|||||||| |~スピード|>|>|>|>|>|>|>|145| |~スラスター|80|||||||| |~旋回速度[度/秒]|>|>|>|>|>|>|>|| |~格闘優先度|>|>|>|>|>|>|>|中| |~再出撃時間|17秒|秒|秒|秒|秒|秒|秒|秒| |~必要階級||||||||| |~レアリティ|☆☆☆|||||||| |~必要リサイクル&br()チケット|190|||||||| |~必要DP|現在交換不可|||||||| //|~ジャンプ高度|>|>|>|>|>|>|>|''高'' 中 &spanid(nerf){低}| //|~カウンター|>|>|>|>|>|>|>|''連打攻撃'' 投げ &spanid(nerf){押し倒し}タックル| //|~NEW MSボーナス||||||||| } // 塗り分けここまで ↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑ **パーツスロット |&space()|LV1|LV2|LV3|LV4|LV5|LV6|LV7|LV8|h |~近距離|4|||||||| |~中距離|15|||||||| |~遠距離|17|||||||| *主兵装 **射撃 #divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|} &include(include/ビーム・バズーカ) **格闘 #divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|} &include(include/ヒート・ホーク【TB】) *副兵装 **ジャイアント・バズx2 #divid(table_weapon_shell){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|} #divid(table_weapon){ |LV|威力|発射&br()間隔|弾数|リロード時間|切替時間|射程|備考|h |LV1|600|?発/分 or ?発/秒 or ?秒|6|?秒|?秒|300m|移動射撃可&br()ブースト射撃可&br()二発同時発射&br()よろけ有| //|LV2||~||~|~|~|~| //|LV3||~||~|~|~|~| //|LV4||~||~|~|~|~| } **ザク・マシンガンx2 #divid(table_weapon_shell){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|} #divid(table_weapon){ |LV|威力|発射&br()間隔|弾数|リロード時間|切替時間|射程|DPS|備考|h |LV1|52|?発/分 or ?発/秒 or ?秒|65|?秒|?秒|250m|?|移動射撃可&br()ブースト射撃不可&br()左右交互発射&br()よろけ値:4%(25HIT)| //|LV2||~||~|~|~|?|~| //|LV3||~||~|~|~|?|~| //|LV4||~||~|~|~|?|~| } **シュツルム・ファウストx2 #divid(table_weapon_shell){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|} #divid(table_weapon){ |LV|威力|発射&br()間隔|弾数|リロード時間|切替時間|射程|備考|h |LV1|850|?発/分 or ?発/秒 or ?秒|2|?秒|?秒|200m|移動射撃可&br()二発同時発射&br()よろけ有| //|LV2||~||~|~|~|~| //|LV3||~||~|~|~|~| //|LV4||~||~|~|~|~| } *スキル情報 |スキル|レベル|機体LV|効果|説明|h |>|>|>|>|BGCOLOR(#dff):足回り|h |~[[緊急回避制御]]|LV2|LV1~|回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。|スラスターがオーバーヒートしやすいため注意が必要| |~[[強制噴射装置]]|LV1|LV1~|回避行動の着地動作を高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。|再度の回避行動開始時にはより多くのスラスターを消費する| |~[[高性能AMBAC]]|LV1|LV1~|宇宙において、ブースト終了時の動作をキャンセルし、巡航移動に変遷する。|ブースト移動終了時、継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない| |~[[パワーアクセラレータ]]|LV1|LV1~|鍔迫り合い終了後の体勢の崩れを、回避行動で立て直し、相手より素早く行動が可能。|鍔迫り合い後の硬直中にブーストキャンセルが出来る| |>|>|>|>|BGCOLOR(#fdd):攻撃|h |~[[強化タックル]]|LV1|LV1~|タックル発生時の攻撃力と移動距離が増強。&br()攻撃力''5%''、移動距離''5%''上昇。|| |>|>|>|>|BGCOLOR(#aae):防御|h |~[[マニューバーアーマー]]|LV1|LV1~|ブースト移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。| | |>|>|>|>|BGCOLOR(#ffc):索敵・支援|h |~[[高性能レーダー]]|LV1|LV1~|強化されたレーダー性能。&br()有効範囲が300mから''350m''へ拡張し、飛行状態のパイロットも補足可能。|| *備考 **[[「ジャズが聴こえたら、俺が来た合図だ」>https://bo2.ggame.jp/jp/info/?p=922]] #divid(information_history){ &image(event_20180809_01.jpg) -抽選配給期間 --2018年8月9日 14:00 ~ -新規追加物資 --★★★[[サイコ・ザク【TB】]] LV1(宇宙専用機体、コスト500) -確率アップ期間 --2018年8月9日 14:00 ~ 2018年8月16日 13:59 [予定] } **機体情報 -ダリル・ローレンツが搭乗するリビング・デッド師団に配備された「リユース・P(サイコ)・デバイス」 (RPD) を搭載した実験機。 -制式名称は「リユース・P・デバイス装備[[高機動型ザク]]」。長いため同師団のバロウズ艦長の発案により「サイコ・ザク」と呼称される。 -[[高機動型ザク]]に多数の姿勢制御用ブースターが機体各所やプロペラントタンクに取り付けられており、バックパックも通常のザクのものより大型である。2本装備したロケットブースターには多数の武器が取り付けられている。 -RPDは義手や義足などを通して脳の思考によるMSの操作を可能にした装置であり、自身の手足を動かすのと同様に機体の操縦ができる。ただし、性能を十分に発揮するにはパイロットの四肢を義肢化しなければならない。 -ただし、今作のものは健常者のパイロットでも問題なく操縦できるようになっている模様。 **機体考察 -豊富な射撃武装を持つ宇宙専用の汎用機。''[[スキウレ]]乗車不可''。 -機体が前後に長いものの機動性はかなり良好。メイン射撃は威力が高いが足が止まるため、扱いにやや癖がある。 -背部のロケットブースターにもしっかりと当たり判定が有る。ビーム・バズーカには恐らく無い。 -本機のスキル「緊急回避」はLv2のためスラスター未使用だとオーバーヒートせず、2回緊急回避することも可能。 **主兵装詳細 -[[ビーム・バズーカ]] --本機の主武装で、他機のビームライフルに相当する。速射・溜め打ちの撃ち分けが可能。 ---チャージ中でも硬直が発生するため、余裕のある状況でないとフルチャージを狙うのは難しい。 --射撃補正50から放たれるその威力は圧巻。 ---確実に当てるには、ジャイアント・バズやシュツルム・ファウストの命中後のよろけを狙おう。 -[[ヒート・ホーク【TB】]] --護身用の格闘武器。格闘補正が0のため、まして宇宙空間で殴り合うのはオススメしない。 --あまり実用的ではないが、上昇中にN格を振ると若干慣性が上に乗る。 **副兵装詳細 -ジャイアント・バズx2 --アーム部に装備したバズーカ。よろけ効果あり。 --ブースト中に射撃が可能であり、ブーストしながら如何にこの武器を敵に当てるかが肝となる。 -ザク・マシンガンx2 --他機の頭部バルカンに相当する副兵装。両手同時射撃ではなく、左右交互射撃タイプ。 --スペックとしては弾数の多いバルカン。他のバズーカ系武器で体勢を崩してからの追撃に。 --高い射撃補正のおかげで火力は意外と高く、特に強襲機に対しては有効 -シュツルム・ファウストx2 --アームでシュツルムファウストを取り出して構える。 --ジャイアント・バズより威力が高いが、1回撃つごとにリロードが必要。 *運用 -足止め→メインが基本戦術の射撃戦機。基本的には移動しながら射撃可能なバズーカで足止めし、メインを叩き込んでいくのだが、横移動しながらの状態からメインに移行すると慣性で射線が少々ずれるので慣れが必要。 -バズーカは6発装填だが、同時に2発発射するので弾切れを起こしやすい。この時にシュツルム・ファウストかマシンガンに切り替えるのが基本だが、シュツルム・ファウストは切り替えリロードが長く射程も短い。混戦状態の中で切り替えると反撃の機会を失うので注意する必要がある。 -バス-カとシュツルム・ファウストは上部サブアームで構えて発射するので、手持ち武器と射戦が微妙に異なる。横移動しながらだと然程気にならないが、上下移動する敵に当てようとすると予測位置より上にいってしまうので慣れが必要。 -ヒート・ホークは宇宙での当てにくさと格闘補正が0なことからショートカットから外しても良いだろう。 -総じて、圧倒的な機動力と豊富な射撃武装を誇る機体であるが、実の所は弾数管理をしながら丁寧に弾を当てていく地味な戦闘が基本となる。バズーカ打ち切り時のリロードも長いので、この時にマシンガンで追討ちするのか逃げに徹するのか的確に判断していこう。逃げに徹すれば圧倒的な機動力・スラスター・スキルの恩恵で簡単に撃ち落されることはない。 *機体攻略法 -的が大きく、武器の射程が短いので長距離の射撃戦に持ち込めばそれほど脅威ではない。ただし接近速度が速いので距離を他の機体よりも遠めに取ること。 -逃げに徹した場合、基本的に同機体でも無い限り追撃は不可能と諦めたほうが良い。要は、逃げに移れないように味方と囲んでおくのである。 *コンボ一覧 -共通コンボ --バズ→マシ --SF→バズ --SF→マシ -[[ビーム・バズーカ]] --バズ→ノンチャ --バズ→下⇒ノンチャ --SF→ノンチャ --SF→下⇒ノンチャ --SF→バズ→ノンチャ --SF→バズ→下⇒ノンチャ &include(include/コンボ略号一覧) *アップデート履歴 -2018/08/09:抽選配給にて、新規追加 -2018/09/28:停止射撃タイプの収束可能ビーム兵装が、収束中にタックルを行えなかった現象を修正. -2018/10/11: --宇宙適正の調整 ---環境適性によって得られていたスラスター消費量減少の補正効果を調整 --「ジャイアント・バズx2」の性能調整 ---爆発範囲を見た目に合わせて修正 ---爆発範囲の直径が 4mほど&spanid(nerf){縮小} -2018/10/24:ビーム兵装の収束射撃時、距離延長がレティクルに反映されるよう修正. *コメント欄 &include(include/MS_footer) //ラジオボタン付きコメントの表示件数は20件が最大です //ログ更新の際は3箇所を書き換えて下さい 過去ログ [[1>サイコ・ザク【TB】/ログ1]] #pcomment(below2,reply,size=80,title_name=名前,enableurl,20,サイコ・ザク【TB】/ログ1) 最新の20件を表示しています.[[全てのコメントを見る>サイコ・ザク【TB】/ログ1]] &include_cache(埋込用MS一覧表) &link_up(▲トップに戻ります▲)
&include(include/編集衝突注意) //&color(red){&sizex(7){編集中!}} #contents *機体概要 &image(img_y0vs3gb4.png,width=700) -サンダーボルト宙域に展開する、ジオン公国軍のリビング・デッド師団で開発された機体。 -制式名称は、リユース・P・デバイス装備高機動型ザクで、「サイコ・ザク」は通称となる。 -サイコ・ザクはリユース・P・デバイスの実験機として高機動型ザクをベースに開発されており、パイロットの脳から発信される電気信号をMSの駆動系に直接伝達して機体を制御することを前提に、反応速度と追従性に主眼を置いた大幅な改修が行われている。 -リユース・P・デバイスを抜きにしても、暗礁宙域仕様として関節部にシーリング処理が施され、機体各部にスラスターやバーニアを多数増設し、背部の大型ランドセルには大型のロケットブースターと、過剰なまでの多数の武器を装備することができ、高火力、高機動、高出力を実現した、超強力な宇宙戦闘用機体となっている。 **機体属性・出撃制限・環境適正 #divid(label_zokusei_hanyou){|~機体属性|強襲|汎用|支援|} #divid(label_sortie_n_S){|~出撃制限|地上|宇宙|} #divid(label_env_n_S){|~環境適正|地上|宇宙|} *数値情報 **機体 // 機体属性塗り分けここから ↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓ #divid(table_hanyou){ //#divid(table_kyoushu){ //#divid(table_sien){ |~汎用|LV1|LV2|LV3|LV4|LV5|LV6|LV7|LV8|h |~Cost|500|||||||| |~機体HP|12000|||||||| |~耐実弾補正|24|||||||| |~耐ビーム補正|24|||||||| |~耐格闘補正|6|||||||| |~射撃補正|50|||||||| |~格闘補正|0|||||||| |~スピード|>|>|>|>|>|>|>|145| |~スラスター|80|||||||| |~旋回速度[度/秒]|>|>|>|>|>|>|>|| |~格闘優先度|>|>|>|>|>|>|>|中| |~再出撃時間|17秒|秒|秒|秒|秒|秒|秒|秒| |~必要階級||||||||| |~レアリティ|☆☆☆|||||||| |~必要リサイクル&br()チケット|190|||||||| |~必要DP|現在交換不可|||||||| //|~ジャンプ高度|>|>|>|>|>|>|>|''高'' 中 &spanid(nerf){低}| //|~カウンター|>|>|>|>|>|>|>|''連打攻撃'' 投げ &spanid(nerf){押し倒し}タックル| //|~NEW MSボーナス||||||||| } // 塗り分けここまで ↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑ **パーツスロット |&space()|LV1|LV2|LV3|LV4|LV5|LV6|LV7|LV8|h |~近距離|4|||||||| |~中距離|15|||||||| |~遠距離|17|||||||| *主兵装 **射撃 #divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|} &include(include/ビーム・バズーカ) **格闘 #divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|} &include(include/ヒート・ホーク【TB】) *副兵装 **ジャイアント・バズx2 #divid(table_weapon_shell){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|} #divid(table_weapon){ |LV|威力|発射&br()間隔|弾数|リロード時間|切替時間|射程|備考|h |LV1|600|?発/分 or ?発/秒 or ?秒|6|?秒|?秒|300m|移動射撃可&br()ブースト射撃可&br()二発同時発射&br()よろけ有| //|LV2||~||~|~|~|~| //|LV3||~||~|~|~|~| //|LV4||~||~|~|~|~| } **ザク・マシンガンx2 #divid(table_weapon_shell){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|} #divid(table_weapon){ |LV|威力|発射&br()間隔|弾数|リロード時間|切替時間|射程|DPS|備考|h |LV1|52|?発/分 or ?発/秒 or ?秒|65|?秒|?秒|250m|?|移動射撃可&br()ブースト射撃不可&br()左右交互発射&br()よろけ値:4%(25HIT)| //|LV2||~||~|~|~|?|~| //|LV3||~||~|~|~|?|~| //|LV4||~||~|~|~|?|~| } **シュツルム・ファウストx2 #divid(table_weapon_shell){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|} #divid(table_weapon){ |LV|威力|発射&br()間隔|弾数|リロード時間|切替時間|射程|備考|h |LV1|850|?発/分 or ?発/秒 or ?秒|2|?秒|?秒|200m|移動射撃可&br()二発同時発射&br()よろけ有| //|LV2||~||~|~|~|~| //|LV3||~||~|~|~|~| //|LV4||~||~|~|~|~| } *スキル情報 |スキル|レベル|機体LV|効果|説明|h |>|>|>|>|BGCOLOR(#dff):足回り|h |~[[緊急回避制御]]|LV2|LV1~|回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。|スラスターがオーバーヒートしやすいため注意が必要| |~[[強制噴射装置]]|LV1|LV1~|回避行動の着地動作を高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。|再度の回避行動開始時にはより多くのスラスターを消費する| |~[[高性能AMBAC]]|LV1|LV1~|宇宙において、ブースト終了時の動作をキャンセルし、巡航移動に変遷する。|ブースト移動終了時、継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない| |~[[パワーアクセラレータ]]|LV1|LV1~|鍔迫り合い終了後の体勢の崩れを、回避行動で立て直し、相手より素早く行動が可能。|鍔迫り合い後の硬直中にブーストキャンセルが出来る| |>|>|>|>|BGCOLOR(#fdd):攻撃|h |~[[強化タックル]]|LV1|LV1~|タックル発生時の攻撃力と移動距離が増強。&br()攻撃力''5%''、移動距離''5%''上昇。|| |>|>|>|>|BGCOLOR(#aae):防御|h |~[[マニューバーアーマー]]|LV1|LV1~|ブースト移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。| | |>|>|>|>|BGCOLOR(#ffc):索敵・支援|h |~[[高性能レーダー]]|LV1|LV1~|強化されたレーダー性能。&br()有効範囲が300mから''350m''へ拡張し、飛行状態のパイロットも補足可能。|| *備考 **[[「ジャズが聴こえたら、俺が来た合図だ」>https://bo2.ggame.jp/jp/info/?p=922]] #divid(information_history){ &image(event_20180809_01.jpg) -抽選配給期間 --2018年8月9日 14:00 ~ -新規追加物資 --★★★[[サイコ・ザク【TB】]] LV1(宇宙専用機体、コスト500) -確率アップ期間 --2018年8月9日 14:00 ~ 2018年8月16日 13:59 [予定] } **機体情報 -ダリル・ローレンツが搭乗するリビング・デッド師団に配備された「リユース・P(サイコ)・デバイス」 (RPD) を搭載した実験機。 -制式名称は「リユース・P・デバイス装備高機動型ザク」。長いため同師団のバロウズ艦長の発案により「サイコ・ザク」と呼称される。 -[[高機動型ザク]]に多数の姿勢制御用ブースターが機体各所やプロペラントタンクに取り付けられており、バックパックも通常のザクのものより大型である。2本装備したロケットブースターには多数の武器が取り付けられている。 -RPDは義手や義足などを通して脳の思考によるMSの操作を可能にした装置であり、自身の手足を動かすのと同様に機体の操縦ができる。ただし、性能を十分に発揮するにはパイロットの四肢を義肢化しなければならない。ただし、今作のものは健常者のパイロットでも問題なく操縦できるようになっている模様。 -「サイコ」と付いているが特にサイコミュ(サイ・コミュニケーター)とは関係ない。 **機体考察 -豊富な射撃武装を持つ宇宙専用の汎用機。''[[スキウレ]]乗車不可''。 -機体が前後に長いものの機動性はかなり良好。メイン射撃は威力が高いが足が止まるため、扱いにやや癖がある。 -背部のロケットブースターにもしっかりと当たり判定が有る。ビーム・バズーカには恐らく無い。 -本機のスキル「緊急回避」はLv2のためスラスター未使用だとオーバーヒートせず、2回緊急回避することも可能。 **主兵装詳細 -[[ビーム・バズーカ]] --本機の主武装で、他機のビームライフルに相当する。速射・溜め打ちの撃ち分けが可能。 ---チャージ中でも硬直が発生するため、余裕のある状況でないとフルチャージを狙うのは難しい。 --射撃補正50から放たれるその威力は圧巻。 ---確実に当てるには、ジャイアント・バズやシュツルム・ファウストの命中後のよろけを狙おう。 -[[ヒート・ホーク【TB】]] --護身用の格闘武器。格闘補正が0のため、まして宇宙空間で殴り合うのはオススメしない。 --あまり実用的ではないが、上昇中にN格を振ると若干慣性が上に乗る。 **副兵装詳細 -ジャイアント・バズx2 --アーム部に装備したバズーカ。よろけ効果あり。 --ブースト中に射撃が可能であり、ブーストしながら如何にこの武器を敵に当てるかが肝となる。 -ザク・マシンガンx2 --他機の頭部バルカンに相当する副兵装。両手同時射撃ではなく、左右交互射撃タイプ。 --スペックとしては弾数の多いバルカン。他のバズーカ系武器で体勢を崩してからの追撃に。 --高い射撃補正のおかげで火力は意外と高く、特に強襲機に対しては有効 -シュツルム・ファウストx2 --アームでシュツルムファウストを取り出して構える。 --ジャイアント・バズより威力が高いが、1回撃つごとにリロードが必要。 *運用 -足止め→メインが基本戦術の射撃戦機。基本的には移動しながら射撃可能なバズーカで足止めし、メインを叩き込んでいくのだが、横移動しながらの状態からメインに移行すると慣性で射線が少々ずれるので慣れが必要。 -バズーカは6発装填だが、同時に2発発射するので弾切れを起こしやすい。この時にシュツルム・ファウストかマシンガンに切り替えるのが基本だが、シュツルム・ファウストは切り替えリロードが長く射程も短い。混戦状態の中で切り替えると反撃の機会を失うので注意する必要がある。 -バス-カとシュツルム・ファウストは上部サブアームで構えて発射するので、手持ち武器と射戦が微妙に異なる。横移動しながらだと然程気にならないが、上下移動する敵に当てようとすると予測位置より上にいってしまうので慣れが必要。 -ヒート・ホークは宇宙での当てにくさと格闘補正が0なことからショートカットから外しても良いだろう。 -総じて、圧倒的な機動力と豊富な射撃武装を誇る機体であるが、実の所は弾数管理をしながら丁寧に弾を当てていく地味な戦闘が基本となる。バズーカ打ち切り時のリロードも長いので、この時にマシンガンで追討ちするのか逃げに徹するのか的確に判断していこう。逃げに徹すれば圧倒的な機動力・スラスター・スキルの恩恵で簡単に撃ち落されることはない。 *機体攻略法 -的が大きく、武器の射程が短いので長距離の射撃戦に持ち込めばそれほど脅威ではない。ただし接近速度が速いので距離を他の機体よりも遠めに取ること。 -逃げに徹した場合、基本的に同機体でも無い限り追撃は不可能と諦めたほうが良い。要は、逃げに移れないように味方と囲んでおくのである。 *コンボ一覧 -共通コンボ --バズ→マシ --SF→バズ --SF→マシ -[[ビーム・バズーカ]] --バズ→ノンチャ --バズ→下⇒ノンチャ --SF→ノンチャ --SF→下⇒ノンチャ --SF→バズ→ノンチャ --SF→バズ→下⇒ノンチャ &include(include/コンボ略号一覧) *アップデート履歴 -2018/08/09:抽選配給にて、新規追加 -2018/09/28:停止射撃タイプの収束可能ビーム兵装が、収束中にタックルを行えなかった現象を修正. -2018/10/11: --宇宙適正の調整 ---環境適性によって得られていたスラスター消費量減少の補正効果を調整 --「ジャイアント・バズx2」の性能調整 ---爆発範囲を見た目に合わせて修正 ---爆発範囲の直径が 4mほど&spanid(nerf){縮小} -2018/10/24:ビーム兵装の収束射撃時、距離延長がレティクルに反映されるよう修正. *コメント欄 &include(include/MS_footer) //ラジオボタン付きコメントの表示件数は20件が最大です //ログ更新の際は3箇所を書き換えて下さい 過去ログ [[1>サイコ・ザク【TB】/ログ1]] #pcomment(below2,reply,size=80,title_name=名前,enableurl,20,サイコ・ザク【TB】/ログ1) 最新の20件を表示しています.[[全てのコメントを見る>サイコ・ザク【TB】/ログ1]] &include_cache(埋込用MS一覧表) &link_up(▲トップに戻ります▲)

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