「ヘビーガンダム」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら
ヘビーガンダム - (2019/03/07 (木) 15:20:40) の最新版との変更点
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【[[MS一覧]]】 > 【[[支援機>MS一覧#支援機]]】
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&include(include/編集衝突注意)
&color(red){&sizex(7){編集中!}}
#contents
*機体概要
//機体画像があれば貼る
//&image(hoge.png,width=600) 幅指定
//&image(hoge.png,height=600) 高さ指定
&image()
-公式の説明を書く
**機体属性・出撃制限・環境適正
// 簡易マニュアル ///////////////////////////////////////////////////
// CSSで機体属性・出撃制限・環境適正テーブルを指定します
// MS毎に必要なテーブルを残し、他のテーブルは削除ください
// 強襲:kyoushu 汎用:hanyou 支援:sien
// G:地上 S:宇宙 n:不可
////////////////////////////////////////////////////////////////////
#divid(label_zokusei_kyoushu){|~機体属性|強襲|汎用|支援|}
#divid(label_zokusei_hanyou){|~機体属性|強襲|汎用|支援|}
#divid(label_zokusei_sien){|~機体属性|強襲|汎用|支援|}
#divid(label_sortie_G_S){|~出撃制限|地上|宇宙|}
#divid(label_sortie_G_n){|~出撃制限|地上|宇宙|}
#divid(label_sortie_n_S){|~出撃制限|地上|宇宙|}
#divid(label_env_G_S){|~環境適正|地上|宇宙|}
#divid(label_env_G_n){|~環境適正|地上|宇宙|}
#divid(label_env_n_S){|~環境適正|地上|宇宙|}
#divid(label_env_n_n){|~環境適正|地上|宇宙|}
*数値情報
**機体
// 簡易マニュアル ///////////////////////////////////////////
//
// |ほげ|h で1行全部見出しセルになります
// |~ほげ| で個別に見出しセルにできます
// |~| とすると上のセルと結合します
// 空白セルにしたい場合には |&space()| とします
// 左右に繋げたいときは |>|ほげ| とすると左のセルが右のセルにくっつきます
//
////////////////////////////////////////////////////////////////////
// 下記のdividはCSSによるテーブル色塗り分けを実現します.機体属性に合わせて選択してください.
// 強襲:kyoushu 汎用:hanyou 支援:sien
// 機体属性塗り分けここから ↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓
#divid(table_hanyou){
//#divid(table_kyoushu){
//#divid(table_sien){
|強襲/汎用/支援|LV1|LV2|LV3|LV4|LV5|LV6|LV7|LV8|h
|~Cost|||||||||
|~機体HP|||||||||
|~耐実弾補正|||||||||
|~耐ビーム補正|||||||||
|~耐格闘補正|||||||||
|~射撃補正|||||||||
|~格闘補正|||||||||
|~スピード|>|>|>|>|>|>|>||
|~スラスター|>|>|>|>|>|>|>||
|~旋回速度(地上)[度/秒]|>|>|>|>|>|>|>||
|~旋回速度(宇宙)[度/秒]|>|>|>|>|>|>|>||
|~格闘優先度|>|>|>|>|>|>|>|&spanid(buff){強} 中 &spanid(nerf){弱}|
|~カウンター|>|>|>|>|>|>|>|押し倒し 投げ 連打攻撃 水平射撃 蹴り飛ばし 連続格闘 特殊|
|~再出撃時間|秒|秒|秒|秒|秒|秒|秒|秒|
|~必要階級|||||||||
|~レアリティ|||||||||
|~必要リサイクル&br()チケット|||||||||
|~必要DP|||||||||
//|~ジャンプ高度|>|>|>|>|>|>|>|''高'' 中 &spanid(nerf){低}|
} // 塗り分けここまで ↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑
**パーツスロット
|&space()|LV1|LV2|LV3|LV4|LV5|LV6|LV7|LV8|h
|~近距離|||||||||
|~中距離|||||||||
|~遠距離|||||||||
**連撃補正
&color(red){※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください}
|連撃数|標準倍率|本武器倍率|h
|~1撃目|100%|100%|
|~2撃目|50%|?%|
|~3撃目|25%|?%|
**格闘方向補正
&color(red){※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください}
|格闘方向|標準倍率|本武器倍率|h
|~N格|100%|100%|
|~横格|75%|?%|
|~下格|130%|?%|
**移動方向補正
&color(red){※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください}
#divid(table_normalcell_center){
|~前|&space()|100%|&space()|
|~横|&spanid(buff){良い時%}|▲|&spanid(buff){良い時%}|
|~後|&space()|&spanid(nerf){悪い時%}|&space()|
}
*主兵装
機体ページに「主兵装武器の表」を埋め込む際には,下記のプラグイン(コマンド)を記載ください.
>&nowiki(){&include(include/武器名)}
-インクルード用武器一覧
--[[include]]
**射撃
//主兵装の「初期装備」「別売装備」を表示する場合には以下の dividを兵器include表の上に付けて下さい
//
// 初期装備:initial
// #divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|}
//
// 別売装備:optional
// #divid(table_weapon_optional){|初期装備|別売|}
#divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|}
&include(include/ビーム・スナイパー・ライフル)
#divid(table_weapon_optional){|初期装備|別売|}
&include(include/マゼラ・トップ砲)
**格闘
#divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|}
&include(include/打撃)
*副兵装
&color(red){※下記文章はMSページを作る際に削除下さい}
-本作品でも「副兵装」は機体ごとの固有装備となっています
-よって主兵装のようにincludeはせず、''機体ページ毎に直接''副兵装性能を書き込んで下さい
-見出しの「副兵装1」「副兵装2」・・・の部分に''武器名を記入''下さい
-旧作品のwikiでは副兵装毎の個別ページを作成しましたが本wikiは必要ありません
////////////////////////////////////////////////////
//以下複合マスの簡易ヘルプ////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////
//【マスの横結合】
// |>|>|>|>|横5マス結合|
//
//【マスの縦結合】
// |縦3マス結合|
// |~|
// |~|
//【表の横結合と縦結合の複合マス】
//フルノンの横縦複合マスは表の生成ルールがややこしいため,高LV行を追加する際には気をつけて編集してください.
//【横結合マス】 |>|数| の下に【縦結合マス】を追加する際には以下となります.
//【正】|~|~|
//【誤】|>|~|
//
//【正しい横結合・縦結合複合表】
// |LV1|>|数|
// |LV2|~|~|
// |LV3|~|~|
////////////////////////////////////////////////////
**副兵装1
//実弾武器テンプレ
#divid(table_weapon_shell){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|}
#divid(table_weapon){
|LV|威力|弾数|発射&br()間隔|リロード時間|切替時間|射程|DPS|備考|h
|LV1|?|?|?発/分 or ?秒|?秒|?秒|?m|?||
//|LV2|||~|~|~|~|?|~|
//|LV3|||~|~|~|~|?|~|
//|LV4|||~|~|~|~|?|~|
}
//チャージビーム武器テンプレ
#divid(table_weapon_beam){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|}
#divid(table_weapon){
|LV|>|威力|>|ヒート率|OHまでの弾数|発射&br()間隔|OH復帰時間|切替時間|射程|備考|h
|~|ノン|フル|ノン|フル|~|~|~|~|~|~|h
|LV1|?|?|?%|?%|即?発&br()フル?+即?|?秒|?秒|?秒|m&br()(m)|移動射撃可/不可&br()集束可/不可&br()集束時間:?秒&br()|
//|LV2|?|?|?%|?%|即?発&br()フル?+即?|~|~|~|~|~|
//|LV3|?|?|?%|?%|即?発&br()フル?+即?|~|~|~|~|~|
}
-ノン:ノンチャージショット
-フル:フルチャージショット
-即:即撃ち(ノンチャージショット)
-OH:オーバーヒート
-()内はフルチャージショット時
//即撃ちビーム武器テンプレ
#divid(table_weapon_beam){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|}
#divid(table_weapon){
|LV|威力|ヒート率|OHまでの弾数|発射間隔|OH復帰&br()時間|切替時間|射程|備考|h
|LV1|?|%|?発OH|?発/分 or ?秒|秒|秒|m|即撃ちよろけ有無&br()ひるみ有無&br()移動撃ち可/不可|
//|LV2||||~|~|~|~|~|
//|LV3||||~|~|~|~|~|
}
//格闘武器テンプレ
#divid(table_weapon_close){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|}
#divid(table_weapon){
|LV|威力|クールタイム|武装切替|備考|h
|LV1|1100|?秒|?秒||
//|LV2||~|~|~|
//|LV3||~|~|~|
}
//その他武器テンプレ
#divid(table_weapon_etc){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|}
#divid(table_weapon){
|LV|威力|弾数|発射&br()間隔|リロード時間|切替時間|射程|DPS|備考|h
|LV1|?|?|?発/分 or ?秒|?秒|?秒|?m|?||
//|LV2|||~|~|~|~|?|~|
//|LV3|||~|~|~|~|?|~|
//|LV4|||~|~|~|~|?|~|
}
**副兵装2
**副兵装3
**シールド名
//シールド武器テンプレ
#divid(table_weapon_shield){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|}
#divid(table_weapon){
|&space()|LV1|LV2|LV3|h
|~シールドHP|2000|-|-|
|~サイズ|>|>|L|
}
*スキル情報
|スキル|レベル|機体LV|効果|説明|h
|>|>|>|>|BGCOLOR(#dff):足回り|h
|~[[脚部ショックアブソーバー]]|LV1| |着地時の脚部負荷を軽減。&br()ジャンプ後''5%''&br()回避行動''5%''||
|~|LV2| |着地時の脚部負荷を軽減。&br()ジャンプ後''10%''&br()回避行動''5%''&br()脚部負荷発生後の回復速度を''1%''上昇。|~|
|~|LV3| |着地時の脚部負荷を軽減。&br()ジャンプ後''15%''&br()回避行動''10%''&br()脚部負荷発生後の回復速度を''1%''上昇。|~|
|~[[クイックブースト]]|LV1| |ジャンプ時の溜め時間を''5%''短縮。|ジャンプ性能向上|
|~|LV2| |ジャンプ時の溜め時間を''10%''短縮。|~|
|~|LV3| |ジャンプ時の溜め時間を''15%''短縮。|~|
|~[[緊急回避制御]]|LV1| |回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。|スラスターがオーバーヒートするため注意が必要|
|~|LV2| |回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。||
|~[[高性能バランサー]]|LV1| |ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。|着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る|
|~[[強制噴射装置]]|LV1| |回避行動の着地動作を高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。|再度の回避行動開始時にはより多くのスラスターを消費する|
|~|LV2| |回避行動の着地動作を、スラスター消費量が&br()軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。|~|
|~[[空中制御プログラム]]|LV1| |ジャンプ中に追加行動が可能になる。|ジャンプ中に追加ジャンプできる。|
|~[[滑空機構]]|LV1| |ジャンプ後の落下速度がゆるやかになり空中挙動が行いやすくなる。|落下速度低下|
|~|LV2| |~|~|
|~[[高性能AMBAC]]|LV1| |宇宙において、ブースト終了時の動作をキャンセルし、巡航移動に変遷する。|ブースト移動終了時、継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない|
|~[[パワーアクセラレータ]]|LV1| |鍔迫り合い終了後の体勢の崩れを、回避行動で立て直し、相手より素早く行動が可能。|鍔迫り合い後の硬直中にブーストキャンセルが出来る|
|>|>|>|>|BGCOLOR(#fdd):攻撃|h
|~[[格闘連撃制御]]|LV1| |格闘攻撃を最大''2回''まで連続で使用可能。&br()連撃時はダメージが減衰する。||
|~|LV2| |格闘攻撃を最大''3回''まで連続で使用可能。&br()連撃時はダメージが減衰する。|~|
|~[[強化タックル]]|LV1| |タックル発生時の攻撃力と移動距離が増強。&br()攻撃力''50%''、移動距離''5%''上昇。||
|~|LV2| |タックル発生時の攻撃力と移動距離が増強。&br()攻撃力''65%''、移動距離''5%''上昇。|~|
|~|LV3| |タックル発生時の攻撃力と移動距離が増強。&br()攻撃力''80%''、移動距離''10%''上昇。|~|
|~[[能力UP「EXAM」]]|LV1| |タッチパッドを押すことで任意発動し、&br()攻撃力、防御力、機動力が一定時間上昇。&br()制限時間を過ぎると機体各部が強制破損、リペアによる再発動は行えない。|発動中は&br()・射撃補正''+25''&br()・格闘補正''+50''&br()・各耐性''+5''&br()・スピード''+10''&br()・スラスター消費''-50%''&br()・旋回性能''+39''&br()・[[緊急回避制御]] Lv2が付与&br()&br()※効果時間は、''60秒''&br()※発動した瞬間のカットシーン中は、''無敵''|
|~|LV2| |~|発動中は&br()・射撃補正''+17''&br()・格闘補正''+35''&br()・各耐性''+7''&br()・スピード''+7''&br()・スラスター消費''-25%''&br()・旋回性能''+27''&br()・[[緊急回避制御]] Lv2が付与&br()&br()※効果時間は、''90秒''&br()※発動した瞬間のカットシーン中は、''無敵''|
|~[[能力UP「HADES」]]|LV1| |タッチパッドを押すことで任意発動し、&br()攻撃力、機動力が一定時間上昇。&br()「EXAM」とは異なり継続時間が長いが、攻撃力の上昇と相反して&br()防御力が低下する。&br()制限時間を過ぎると機体各部が強制破損、リペアによる再発動は行えない。|発動中は&br()・射撃補正''+25''&br()・格闘補正''+25''&br()・各耐性&spanid(nerf){-10}&br()・スピード''+10''&br()・スラスター消費''-35%''&br()・旋回性能''+36''&br()・[[緊急回避制御]] Lv2が付与&br()・[[噴射制御装置]] Lv1が付与&br()&br()※効果時間は、''75秒''&br()※発動した瞬間のカットシーン中は、''無敵''|
|~[[高精度砲撃]]|LV1| |地上における、しゃがみ状態での射撃補正時に''+5%''の補正が追加される。| |
|>|>|>|>|BGCOLOR(#aae):防御|h
|~[[マニューバーアーマー]]|LV1| |ブースト移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。| |
|~[[耐爆機構]]|LV1| |MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。| |
|~[[衝撃吸収機構]]|LV1| |格闘攻撃による転倒を除き、攻撃を受けた際のよろけアクションを緩和、&br()または無効化。|大よろけ攻撃はよろけにリアクションを緩和する。&br()蓄積ダメージによるよろけは緩和できない。&br()下格闘を受けると緩和できずにダウンする。|
|~[[機体固定装置]]|LV1| |しゃがみ状態時に有効になるスキル。&br()よろけにくくなるがタックルは出せなくなる。|MSをしゃがみ状態にした際、通常時よりもダメージリアクションが発生しにくくなる。|
|~[[爆発反応装甲]]|LV1| |射撃攻撃によって発生した爆発被弾時のリアクションを軽減する。|バズーカ等の''爆風''によるリアクションを軽減&br()直撃によるリアクションは対象外|
|~[[攻撃姿勢制御]]|LV1| |格闘攻撃中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。| |
|~[[脚部特殊緩衝材]]|LV1| |脚部へ攻撃を受けた場合はダメージを軽減する。|脚部に命中した際、ダメージが''10%''軽減される|
|>|>|>|>|BGCOLOR(#ffc):索敵・支援|h
|~[[対人レーダー]]|LV1| |停止状態ではない敵パイロットをレーダーで捕捉する。&br()有効射程は''150m''。||
|~|LV2| |停止状態ではない敵パイロットをレーダーで捕捉する。&br()有効射程は''200m''。|~|
|~|LV3| |停止状態ではない敵パイロットをレーダーで捕捉する。&br()有効射程は''250m''。|~|
|~[[高性能レーダー]]|LV1| |強化されたレーダー性能。&br()有効範囲が300mから''350m''へ拡張する。||
|~|LV2| |強化されたレーダー性能。&br()有効範囲が300mから''400m''へ拡張する。|~|
|~|LV3| |強化されたレーダー性能。&br()有効範囲が300mから''450m''へ拡張する。|~|
|~[[高性能スコープ]]|LV1| |高性能のスコープが使用可能。&br()スナイプモード時に左スティックで倍率''4倍''までの調整が可能。||
|~|LV2| |高性能のスコープが使用可能。&br()スナイプモード時に左スティックで倍率''5倍''までの調整が可能。|~|
|~|LV3| |高性能のスコープが使用可能。&br()スナイプモード時に左スティックで倍率''6倍''までの調整が可能。|~|
|~[[観測情報連結]]|LV1| |レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。||
|~[[ステルス]]|LV1| |非攻撃時、敵のレーダーに捕捉される範囲を&br()''100m''以内に減退させる。|スラスター移動・ジャンプ・緊急回避・武器切替時も&br()ステルス有効範囲以上なら捕捉されない。&br()[[ボマー>用語集#id_1d38feab]]・ランナーを奨励するスキルではない。|
|~|LV2| |非攻撃時、敵のレーダーに捕捉される範囲を&br()''50m''以内に減退させる。|~|
|~|LV3| |非攻撃時、敵のレーダーに捕捉される範囲を&br()''0m''に減退させる。|~|
|~[[アンチステルス]]|LV1| |MS搭乗時、敵のステルスを感知する。&br()敵のステルス Lv1を無効化し、上位ステルスの感知距離を''50m''延長する。||
|~|LV2| |MS搭乗時、敵のステルスを感知する。&br()敵のステルス Lv2以下を無効化し、上位ステルスの感知距離を''50m''延長する。||
|~[[前線維持支援システム]]|LV1| |自軍全員のリスポーン時間を短縮させる。&br()スキル所持者が増えるごとに''5%''短縮。||
|~|LV2| |自軍全員のリスポーン時間を短縮させる。&br()スキル所持者が増えるごとに''10%''短縮。|~|
|~[[マーカー]]|LV1| |支援砲撃発動時、着弾座標役となる。||
|~[[ジャミング]]|LV2| |半径''250m''以内にいる、敵ユニットのレーダー視認性を低下する。&br()高性能レーダー、対人レーダー、偽装伝達装置、観測情報連結のスキル効果を無効化。||
|~[[偽装伝達装置]]|LV1| |敵軍のレーダーにおけるマーカーが友軍扱いとなる。&br()スキルを搭載した機体を強奪しても効果はなく、攻撃時は一定時間解除される。&br()効果は''200m''。|集束・タックル・カウンター中も効果が働く。|
|>|>|>|>|BGCOLOR(#efe):その他|h
*備考
//新規機体抽選配給イベントテンプレ
**[[「ジャズが聴こえたら、俺が来た合図だ」>https://bo2.ggame.jp/jp/info/?p=922]]
#divid(information_history){
&image( ,width=800)
-抽選配給期間
--2019年8月9日 14:00 ~
-新規追加物資
--MS情報
-確率アップ期間
--2019年8月9日 14:00 ~ 2019年8月16日 13:59 [予定]
}
**機体情報
-何か書く.
**機体考察
&color(red){編集者各位:「現状ガチャでのみ入手可能な~」という記載は陳腐化しやすいため記載しないようにお願い致します.}
-1
-2
**主兵装詳細
-バンナム砲
--相手は死ぬ.
**副兵装詳細
-トッポ
--ポッキーよりも中身で勝負している.
*運用
-何か書く.
*機体攻略法
-敵機として出会った際の対処法を書く.
*コンボ一覧
-
&include(include/コンボ略号一覧)
*アップデート履歴
-2019/03/07:新規追加
*コメント欄
&include(include/MS_footer)
//ラジオボタン付きコメントの表示件数は20件が最大です
//ログ更新の際は3箇所を書き換えて下さい
過去ログ [[1>ヘビーガンダム/ログ1]]
**一時的にコメント欄を40件表示にしています.ピックアップ終了次第20件に戻してください.
#pcomment(below2,reply,size=80,title_name=名前,enableurl,40,ヘビーガンダム/ログ1)
最新の20件を表示しています.[[全てのコメントを見る>ヘビーガンダム/ログ1]]
&include_cache(埋込用MS一覧表)
&link_up(▲トップに戻ります▲)
【[[MS一覧]]】 > 【[[支援機>MS一覧#支援機]]】
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&include(include/編集衝突注意)
//&color(red){&sizex(7){編集中!}}
#contents(level=2)
*機体概要
&image(img_efvb5nn7.png,width=700)
-少数精鋭による、MS部隊の編成を目指したFSWS計画によって生み出された試作機。
-個体戦闘力を戦艦相当までに引き上げたガンダム部隊設立を目指すFSWS計画であったが、戦争末期に計画が凍結されたため、再始動したのは戦後のこととなる。
-同計画に属するフルアーマーガンダムの着脱式増加装甲と異なり、設計段階からボディと一体化した重装甲とすることで機体重量を抑えつつ機体剛性を向上し、さらに増加スラスターによって一定の機動性を確保。コア・ブロック・システムは排除されたが、胴体の装甲強化によりパイロットの安全性は保持している。
-武装面では、肩部キャノンをビーム砲に換装、腕部携行武装として、ミサイル・ランチャーと大型ガトリングを搭載した先進的な複合武装システム「フレーム・ランチャー」を装備し、かなりの火力を実現している。
**機体属性・出撃制限・環境適正
#divid(label_zokusei_sien){|~機体属性|強襲|汎用|支援|}
#divid(label_sortie_G_S){|~出撃制限|地上|宇宙|}
#divid(label_env_n_n){|~環境適正|地上|宇宙|}
*数値情報
**機体
#divid(table_sien){
|支援|LV1|LV2|LV3|LV4|LV5|LV6|LV7|LV8|h
|~Cost|450|500|550|600|||||
|~機体HP|16500|17000|17500|18000|||||
|~耐実弾補正|18|20|22|24|||||
|~耐ビーム補正|21|23|25|27|||||
|~耐格闘補正|21|23|25|27|||||
|~射撃補正|40|43|46|49|||||
|~格闘補正|0|2|4|6|||||
|~スピード|>|>|>|>|>|>|>|115|
|~高速移動|>|>|>|>|>|>|>|160|
|~スラスター|>|>|>|55|||||
|~旋回(地上)[度/秒]|>|>|>|>|>|>|>|57|
|~旋回(宇宙)[度/秒]|>|>|>|>|>|>|>|60|
|~格闘判定力|>|>|>|>|>|>|>|&spanid(nerf){弱}|
|~カウンター|>|>|>|>|>|>|>|地上:投げ 宇宙:蹴り飛ばし|
|~再出撃時間|13秒|14秒|14秒|15秒|秒|秒|秒|秒|
|~レアリティ|☆☆☆|☆☆☆|☆☆☆|☆☆|||||
|~必要リサイクル&br()チケット|235|320|365|290|||||
|~必要階級|>|>|>|二等兵01|||||
|~必要DP|14000|18400|19700|11100|||||
//|~ジャンプ高度|>|>|>|>|>|>|>|''高'' 中 &spanid(nerf){低}|
} // 塗り分けここまで ↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑
**パーツスロット
|&space()|LV1|LV2|LV3|LV4|LV5|LV6|LV7|LV8|h
|~近距離|10|12|14|16|||||
|~中距離|9|10|11|12|||||
|~遠距離|13|14|15|16|||||
**格闘方向補正
|格闘方向|標準倍率|本武器倍率|h
|~N格|100%|100%|
|~横格|75%|75%|
|~下格|130%|130%|
**移動方向補正
&color(red){※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください}
#divid(table_normalcell_center){
|~前|&space()|100%|&space()|
|~横|&spanid(buff){良い時%}|▲|&spanid(buff){良い時%}|
|~後|&space()|&spanid(nerf){悪い時%}|&space()|
}
*主兵装
**射撃
#divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|}
&include(include/フレーム・ランチャー[GT])
**格闘
#divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|}
&include(include/ビーム・サーベル)
*副兵装
**頭部バルカン
#divid(table_weapon_shell){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|}
#divid(table_weapon){
|~LV|~威力|~弾数|~発射&br()間隔|~リロード時間|~切替時間|~射程|~DPS|~備考|
|LV1|50|30|446発/分|6秒|0.5秒|150m|372|移動射撃可&br()ブースト射撃可&br()よろけ値:2%(50HIT)|
|LV2|52|~|~|~|~|~|387|~|
|LV3|55|~|~|~|~|~|409|~|
|LV4|57|~|~|~|~|~|424|~|
//|LV5|60|~|~|~|~|~|445|~|
//|LV6|62|~|~|~|~|~|461|~|
}
**ビーム・キャノン
#divid(table_weapon_beam){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|}
#divid(table_weapon){
|LV|>|威力|>|ヒート率|OHまでの弾数|発射&br()間隔|OH復帰時間|切替時間|射程|備考|h
|~|ノン|フル|ノン|フル|~|~|~|~|~|~|h
|LV1|2400|3120|85%|90%|即2発&br()フル1+即1|4秒&br()(120fps)|20秒&br()(600fps)|0.77秒&br()(23fps)|500m&br()(500m)|射撃時静止&br()ひるみ有&br()集束可&br()集束時よろけ有&br()集束時ユニット貫通効果有&br()集束時間:3秒&br()倍率:1.3倍&br()よろけ値:80%(80%)|
|LV2|2520|3276|~|~|~|~|~|~|~|~|
|LV3|2700|3600|~|~|~|~|~|~|~|~|
|LV4|2900|3800|~|~|~|~|~|~|~|~|
}
-ノン:ノンチャージショット
-フル:フルチャージショット
-即:即撃ち(ノンチャージショット)
-OH:オーバーヒート
-()内はフルチャージショット時
**フレーム・ランチャー[MP]
#divid(table_weapon_shell){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|}
#divid(table_weapon){
|LV|威力|弾数|発射&br()間隔|リロード時間|切替時間|射程|DPS|備考|h
|LV1|250|12|194発/分|10秒&br()(300fps)|0.77秒&br()(23fps)|300m|808|移動射撃可&br()ひるみ有&br()よろけ値:20%(5HIT)|
|LV2|262|~|~|~|~|~|847|~|
|LV3|290|~|~|~|~|~|938|~|
|LV4|320|~|~|~|~|~|1035|~|
}
*スキル情報
|スキル|レベル|機体LV|効果|説明|h
|>|>|>|>|BGCOLOR(#dff):足回り|h
|~[[脚部ショックアブソーバー]]|LV3|LV1~|着地時の脚部負荷を軽減。&br()ジャンプ後''30%''&br()回避行動''15%''&br()脚部負荷発生後の回復速度を''1%''上昇。||
|~[[高性能バランサー]]|LV1|LV1~|ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。|着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る|
|~[[高性能AMBAC]]|LV2|LV1~|宇宙において、高速移動終了終了時に&br()移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、&br()減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。&br()さらにMS旋回性能が3増加する。|高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない|
|>|>|>|>|BGCOLOR(#ffc):索敵・支援|h
|~[[高性能レーダー]]|LV2|LV1~|強化されたレーダー性能。&br()有効範囲が300mから''400m''へ拡張する。||
|~[[観測情報連結]]|LV1|LV1~|レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。||
|~[[高性能航宙ジンバル]]|LV1|LV1~|宇宙空間での姿勢制御計測を安定化させ、より広域の仰俯角に機体を傾けることができる。|宇宙において上下の視野角が上昇する|
*強化リスト情報
|>|強化リスト|>|>|>|>|>|>|>|MSレベル毎必要強化値|効果|h
|リスト名|Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|Lv6|Lv7|Lv8|~|h
|BGCOLOR(#aae):~耐実弾装甲補強|~Lv1|250|300|340|360|||||耐実弾補正が1増加|
|~|~Lv2|||||||||耐実弾補正が3増加|
|BGCOLOR(#fdd):~AD-FCS|~Lv1|510|600|680||||||射撃補正が1増加|
|~|~Lv2||||730|||||射撃補正が2増加|
|BGCOLOR(#ffc):~フレーム補強|~Lv1|940|1110|1250||||||機体HPが100増加|
|~|~Lv2||||1340|||||機体HPが250増加|
|BGCOLOR(#efe):~複合拡張パーツスロット|~Lv1|1710|2020|2290||||||近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加|
|~|~Lv2||||2440|||||近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#B9C3C9):上限開放|h
|リスト名|Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|Lv6|Lv7|Lv8|効果|h
|BGCOLOR(#ffc):~フレーム補強|~Lv4|3420|4040|4580|4880|||||機体HPが700増加|
|BGCOLOR(#fdd):~AD-FCS|~Lv4|5130|6060|6870|7320|||||射撃補正が5増加|
*備考
**[[「来るなら来てみろ!銃身が焼けるまで撃ち続けてやる!!」>https://bo2.ggame.jp/jp/info/?p=8256]]
#divid(information_history){
&image(190307_hvg9Kzck1As_jp.png,width=800)
-抽選配給期間
--2019年3月7日 14:00 ~
-新規追加物資
--[[ヘビーガンダム]] LV1 (地上/宇宙両用機体、コスト450)
-確率アップ期間
--2019年3月7日 14:00 ~ 2019年3月14日 13:59 [予定]
}
**機体情報
-『MS-X』から参戦。[[ガンダム]]をベースに、少数のMSで1艦隊に匹敵する戦力を実現する「FSWS計画」のもと設計された。FA-78-1 [[フルアーマーガンダム]]の第2弾とも代替案とも言われる機体で、型番はFA-78-2。
-外付け式追加装甲ではなく、本体そのものを再設計、重装化することで性能向上を目指した。重量の増加による運動性低下は新型推進機の搭載でカバーされる。
-頭部センサーは信頼性の高いバイザー式となり、その他も全面的に再設計されている。しかしコア・ブロック・システムをオミットしてしまったのでパイロットの生存性が結果的に低下している。
-機体本体はフルアーマーガンダムに比べて全体的に軽量化されており、10t近く軽くなっている。
-武装は右肩にジェネレーター直結型のビーム・キャノンを備え、携行火器には4連ミサイルランチャーと大型ガトリング砲が一体になった複合火器システム「フレーム・ランチャー」を採用。ペイルライダー系列の「シェキナー」に似るがビーム兵装がなく、より簡素化されている。
-しかし、戦時中にホワイトベース隊の「アムロ・レイ」が通常のガンダムで目覚ましい活躍を見せてしまった結果、ここまで強化する必要性が疑問視されてしまい、プラン途中で頓挫。当然制式化には至らなかった。制式化は逃したが、一年戦争終了後の連邦軍再編期に、開発プランが試験的に再開。2号機仕様と呼ばれる機体が都合3機前後生産された模様。
-生産された機体のうち、1機は大気圏突入テスト中に大破し、もう1機は0082年にジオン残党との戦闘で撃破されたとのこと。漫画『機動戦士ガンダム MSV-R ジョニー・ライデンの帰還』では倉庫入りしていた最後の2号機を、全天周囲モニターやリニアシートと言ったU.C.0090年仕様の近代化改修を行い、更にバイオセンサーを導入した[[イングリッド0専用機>ヘビーガンダム(I0)]]が登場している。
**機体考察
***概要
-コスト450~の地上宇宙両用支援機。環境適正は無し。
-設定的には[[フルアーマーガンダム]]のバリエーションだが、似ても似つかない性能になっている。
***火力
-攻撃補正は、射撃極振り。ただし&spanid(nerf){補正値合計はコスト帯より低め}で、射撃補正単体で見た場合も並か少し高めといった程度。また高レベル機体は格闘補正に少し割り振られるため、高レベルになるにつれて射撃補正は並以下となっていく。
-射撃兵装は豊富。射程やや長めのガトリングガンが主兵装。副兵装には足は止まるが威力やや高めで集束すればよろけが取れるビーム・キャノンと、削り補助のバルカンとミサイルを持つ。
-格闘兵装は、連邦標準のビーム・サーベル持ち。火力は微妙だが、高性能バランサーもあるため振りやすい部類。
***足回り・防御
-足回りは、スピードやスラスター容量はコスト帯で並。高速移動速度は低く、旋回性能が少し優秀となる。
--宇宙適正は未所持だが[[高性能AMBAC]]があり、宇宙の足回り補助になっている。
-防御面は、HPは機体サイズに比して高め。防御補正は耐実弾が少し低いバランスタイプで、補正値合計は&spanid(buff){コスト帯標準をかなり上回る}。
-防御系スキルが皆無であり、総合的にはやや打たれ強い部類。
***特徴
-同コスト帯に兵装構成の似た支援機は数機いるが、比較すると射程がやや長めなので、前線からある程度離れた位置からも攻撃できる。
-弾幕系兵装に目を奪われがちだが、一番優秀なのはビーム・キャノン。非集束でも威力は高めだが、集束すれば更に増加するため、火力をコンスタントに出せる。
***総評
-中距離随伴型の支援機。
-そこそこの足回りと耐久力で随伴しやすく、射程やや長めの主兵装でじわじわ削る面制圧や、対集団の牽制力は高めな機体。
-瞬間火力の高いビーム・キャノンで一気に削ることも可能。集束時火力は支援機としてもかなり高い。ヒート率が高く連射は出来ないので、弾幕の合間合間にしっかり挟んでいきたい。
-&spanid(nerf){即時によろけを狙える射撃兵装を持たない}ため、どうしても火力補助がメインになる。ストッピングパワーの低さは、対支援機戦や自衛の難しさに直結する。
-火力を発揮させるには味方による手厚い援護を必要とするなど、&spanid(nerf){味方依存度が極端に高い}。味方による本機への理解と援護を必要とする上、ビーム・キャノンの集束有無の判断も必要と、本人にも部隊にも運用難易度の高い機体である。
//--&spanid(buff){特に優れている文章},&spanid(nerf){他より劣っている文章},&bold(){強調するだけ}
**主兵装詳細
-[[フレーム・ランチャー[GT]]]
--本機の主兵装でガトリング系実弾兵装。[GT]は「GaTling」の略と思われる。
--ガトリングの中では射程がやや長め。
--装弾数が多く継戦能力に長ける代わりに、DPSはやや低め。
--よろけ値はそこそこだが、蓄積よろけを狙うには時間かかる。
-[[ビーム・サーベル]]
--サーベル系格闘兵装。連邦標準のサーベル。
--モーションは共通品。本機は高性能バランサー持ちなので振りやすい部類。
**副兵装詳細
-頭部バルカン
--バルカン系実弾兵装。
--ミリ削り用だが主兵装や他の副兵装があるので出番は少なめ。ブースト射撃可能なので逃げ撃ち出来るのが利点。
-ビーム・キャノン
--右肩発射の集束可能ヒート率管理式ビーム兵装。射撃時静止。
--非集束時は、命中時ひるみ。威力高め、ヒート率やや低めなので回転率に優れる。
--集束時は、よろけ&ユニット貫通効果有り。威力が更に高くなるが射程上昇はない。集束時間は短めなので隙を見て挟んでいける。
--非集束・集束ともによろけ値が高め。追撃すれば蓄積よろけを狙える。
--切り替え時間が短いので下格やカウンターから繋げることが可能。
-フレーム・ランチャー[MP]
--ミサイル系実弾兵装。[MP]は「Missile Pod」の略と思われる。
--フレーム・ランチャーから発射されるので[GT]とあまり銃口位置変わらず。
--移動撃ち可でレートや弾速は他のミサイル系と同程度。
--弾速はやや遅めなので命中精度に不安は残る。単純に弾幕と割り切って使うか、ビーム・キャノンOH時のダウン追撃などに使うと良い。
--よろけ値はそこそこ。5発命中で蓄積よろけを狙える。
*運用
-高性能バランサー持ちであることや武装の射程がやや短めであることを考えると、味方に追従して一歩後ろから支援を行うのに向いている。
-ただし即よろけ武装がビーム・キャノンのフルチャしかなく、自衛能力は皆無。強襲機に狙われると対処が困難なため単独行動は厳禁。基本的に味方汎用とのツーマンセルを心掛けよう。
-カットもできないが、逆説的に味方の妨害をあまりせずに援護するのに特化してるとも言える。
-タイミングは難しいが、ビームキャノンフルチャの威力は魅力的なので積極的に使っていきたい。チャージは3秒と短い部類。
-忘れてはならないのが格闘。足回り、高性能バランサー、モーションとリーチともに扱いやすいビーム・サーベルと非常に使いやすくなっている。射撃ではよろけが取りにくいこともあり、自衛に足止めと使いどころは少なくない。
*機体攻略法
-自衛能力はほぼ皆無なものの、高性能バランサー持ちなので着地硬直に合わせて格闘を振るとタックルカウンターを食らう等痛い目に遭いやすい。
-HP、装甲が高いのでかなりしぶとい。近中遠のどのスロットもそれなりに豊富であり、射撃補正が元から高めなので射プロを積まず長所である耐久面を底上げされている場合が多い。耐久盛だとEXAM系でも1コンボで撃墜は難しい。
-よろけがとりづらい兵装なのでバズ、キャノン、SG持ちであれば正面からねじ伏せられる。ただし、武装や射程の特性上誰かしらと一緒に動いていることがほとんどなので敵の位置を確認してカットされないようにしよう。
-しかし、BCのよろけ値は高めなので少しでも被弾しているとすぐよろけさせられる。どの程度食らってるか、リセットできてるかはきちんと覚えておこう。
*コンボ一覧
-共通コンボ
--BC→ミサポ(よろけたら)→BC
-[[フレーム・ランチャー[GT]]]
--BC→ガト(よろけたら)→BC
※副兵装のバルカンを外しておくとコンボをつなげやすい
&include(include/コンボ略号一覧)
*アップデート履歴
-2019/03/07:抽選配給に新規追加
-2019/07/25:性能調整
--スキル[[高性能航宙ジンバル]]Lv1追加
-2019/10/17:抽選配給に Lv2 & [[フレーム・ランチャー[GT]]] Lv2追加
--性能調整
---[[フレーム・ランチャー[GT]]]
----威力&spanid(buff){上昇}
-----Lv1:100 → 110
----射程&spanid(buff){上昇}
-----250m → 300m
---フレーム・ランチャー[MP]
----射撃時の弾速&spanid(buff){上昇}
-2020/01/16:DP交換窓口に Lv1追加
-2020/06/18:抽選配給に Lv3 & [[フレーム・ランチャー[GT]]] Lv3追加
-2020/12/03:抽選配給に Lv4 & [[フレーム・ランチャー[GT]]] Lv4追加
-2021/04/15:DP交換窓口に Lv2 & [[フレーム・ランチャー[GT]]] Lv2追加
-2021/05/27:性能調整
--スキル「[[高性能AMBAC]]」LV&spanid(buff){上昇}
---LV1 → &spanid(buff){LV2}
-2022/01/20:DP交換窓口に Lv3 & [[フレーム・ランチャー[GT]]] Lv3追加
-2022/07/07:DP交換窓口に Lv4 & [[フレーム・ランチャー[GT]]] Lv4追加
-2022/08/25:性能調整
--[[フレーム・ランチャー[GT]]]
---威力&spanid(buff){上昇}
----Lv3:121 → &spanid(buff){130} Lv4:127 → &spanid(buff){140} ※Lv1-2は調整無し
---射程&spanid(buff){上昇}
----300m → &spanid(buff){350m}
--ビーム・キャノン
---威力&spanid(buff){上昇}
----非集束時
-----Lv3:2640 → &spanid(buff){2700} Lv4:2760 → &spanid(buff){2900} ※Lv1-2は調整無し
----集束時
-----Lv3:3432 → &spanid(buff){3600} Lv4:3588 → &spanid(buff){3800} ※Lv1-2は調整無し
---ヒート率&spanid(buff){軽減}
----非集束:90% → &spanid(buff){85%} 集束:95% → &spanid(buff){90%}
---兵装使用後の硬直時間&spanid(buff){短縮}
----23F → &spanid(buff){19F}
--フレーム・ランチャー[MP]
---威力&spanid(buff){上昇}
----Lv3:275 → &spanid(buff){290} Lv4:287 → &spanid(buff){320} ※Lv1-2は調整無し
---よろけ値&spanid(buff){上昇}
----15% → &spanid(buff){20%}
-2022/12/01:DP交換制限&spanid(buff){緩和}
--DP交換階級改定
---Lv1-3:&spanid(buff){二等兵01から交換可能}
--DP交換価格改定
---Lv1:106200 → &spanid(buff){14000} Lv2:168400 → &spanid(buff){18400} Lv3:181100 → &spanid(buff){19700}
-2023/11/30:DP交換制限&spanid(buff){緩和}
--DP交換階級改定
---Lv4:&spanid(buff){二等兵01から交換可能}
--DP交換価格改定
---Lv4:156200 → &spanid(buff){11100}
*コメント欄
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