ゲルググ・ウェルテクス

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【[[MS一覧]]】 > 【[[強襲機>MS一覧#強襲機]]】 ---- &include(include/編集衝突注意) //&color(red){&sizex(7){編集中!}} #contents(level=2) *機体概要 //機体画像があれば貼る //&image(hoge.png,width=600) 幅指定 //&image(hoge.png,height=600) 高さ指定 &image(img_9t7s4yc5.png,width=700) -アナハイム・エレクトロニクス社が設計、開発したキマイラ隊専用のMS。 -開発期間の短縮や完成後のカスタマイズを前提とするため、信頼性の高い機体をベースとする必要があったため、ネオ・ジオンから提供されたリゲルグのデータをベースとして開発が進められた。 -アナハイムが非公式に改修・生産してキマイラ隊へ貸与していた高機動型ゲルググR型の先進改修機にリゲルグのデータを加えることで更にブラッシュアップした本機は、構造もフレームから見直され、装甲材はガンダリウム合金に変更されている。 -リゲルグの特徴であり、キュベレイにも採用されたウイング・バインダーを改修したものをバックパックに増設することで、高機動ユニットと腕部の独立可動を実現し、より自由度の高い機動戦闘を行えるようになっているなど、見た目のロートルさとは異なり、まさしく最新鋭の機体となっている。 **機体属性・出撃制限・環境適正 #divid(label_zokusei_kyoushu){|~機体属性|強襲|汎用|支援|} #divid(label_sortie_G_S){|~出撃制限|地上|宇宙|} #divid(label_env_n_S_n){|~環境適正|地上|宇宙|水中|} *数値情報 **機体 #divid(table_kyoushu){ |強襲|LV1|LV2|LV3|LV4|LV5|LV6|LV7|LV8|h |~Cost|600|650||||||| |~機体HP|20000|21500||||||| |~耐実弾補正|20|21||||||| |~耐ビーム補正|28|30||||||| |~耐格闘補正|30|33||||||| |~射撃補正|25|28||||||| |~格闘補正|35|39||||||| |~スピード|>|>|>|>|>|>|>|130| |~高速移動|>|>|>|>|>|>|>|235| |~スラスター|>|>|>|>|>|>|>|85| |~旋回(地上)[度/秒]|>|>|>|>|>|>|>|78| |~旋回(宇宙)[度/秒]|>|>|>|>|>|>|>|87(盾装備時:84.4)| |~格闘判定力|>|>|>|>|>|>|>|&spanid(buff){強}| |~カウンター|>|>|>|>|>|>|>|蹴り飛ばし| |~再出撃時間|17秒|18秒|秒|秒|秒|秒|秒|秒| |~レアリティ|☆☆☆|☆☆☆||||||| |~必要リサイクル&br()チケット|345|400||||||| |~必要階級||||||||| |~必要DP|>|現在交換不可||||||| //|~ジャンプ高度|>|>|>|>|>|>|>|''高'' 中 &spanid(nerf){低}| } // 塗り分けここまで ↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑ **パーツスロット |&space()|LV1|LV2|LV3|LV4|LV5|LV6|LV7|LV8|h |~近距離|26|27||||||| |~中距離|11|13||||||| |~遠距離|7|8||||||| **連撃補正 |連撃数|標準倍率|ナギナタ|ランサー|h |~1撃目|100%|100%|100%| |~2撃目|50%|50%|&spanid(buff){80%}| |~3撃目|25%|25%|&spanid(buff){64%}| **格闘方向補正 |格闘方向|標準倍率|ナギナタ|ランサー|h |~N格|100%|100%|100%| |~横格|75%|75%|75%| |~下格|130%|&spanid(buff){145%}|130%| **移動方向補正 &color(red){※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください} #divid(table_normalcell_center){ |~前|&space()|100%|&space()| |~横|&spanid(buff){良い時%}|▲|&spanid(buff){良い時%}| |~後|&space()|&spanid(nerf){悪い時%}|&space()| } *主兵装 **射撃 #divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|} &include(include/メガ・ガトリングガン) #divid(table_weapon_optional){|初期装備|別売|} &include(include/G・テトラ用ビーム・マシンガン) **格闘 #divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|} &include(include/ゲルググ・V用ビーム・ナギナタ) *副兵装 **バックパック部ミサイル・ポッド #divid(table_weapon_shell){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|} #divid(table_weapon){ |LV|威力|弾数|発射&br()間隔|リロード時間|切替時間|射程|DPS|備考|h |LV1|350|8|390発/分|10秒|0.35秒|400m|2275|移動射撃可&br()ブースト射撃可&br()ひるみ有&br()よろけ値:25%&br()局部補正:1.2倍&br()シールド補正:0.5倍| |LV2|400|~|~|~|~|~|2386|~| //|LV3|450|~|~|~|~|~|2700|~| //|LV4|||~|~|~|~|?|~| } **腕部ビーム・ガン #divid(table_weapon_beam){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|} #divid(table_weapon){ |LV|威力|ヒート率|OHまでの弾数|発射間隔|OH復帰&br()時間|切替時間|射程|DPS|備考|h |LV1|450|20%|6発OH|267発/分|20秒|0.5秒|250m|2003|移動射撃可&br()ひるみ有&br()ASL(自動照準補正)有&br()よろけ値:25%&br()局部補正:1.5倍&br()シールド補正:0.3倍| |LV2|475|~|~|~|~|~|~|2114|~| //|LV3||||~|~|~|~|?|~| } **ゲルググ・V用ビーム・ランサー #divid(table_weapon_close){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|} #divid(table_weapon){ |LV|威力|クールタイム|武装切替|備考|h |LV1|2300|2.5秒|0.77秒|局部補正:1.0倍&br()シールド補正:1.2倍| |LV2|2550|~|~|~| //|LV3||~|~|~| } **ゲルググ・V用シールド #divid(table_weapon_shield){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|} #divid(table_weapon){ |&space()|LV1|LV2|LV3|h |~シールドHP|4000|4400|-| |~サイズ|>|>|S| } *スキル情報 |スキル|レベル|機体LV|効果|説明|h |>|>|>|>|BGCOLOR(#dff):足回り|h |~[[脚部ショックアブソーバー]]|LV2|LV1~|着地時の脚部負荷を軽減。&br()ジャンプ後''20%''&br()回避行動''10%''&br()脚部負荷発生後の回復速度を''1%''上昇。|| |~[[アサルトブースター]]|LV2|LV1|ジャンプ時の溜め時間を''50%''短縮し、&br()ジャンプ速度が''40%''上昇する。&br()また、ジャンプ中に射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。|効果は地上限定| |~|LV3|LV2~|ジャンプ時の溜め時間を''60%''短縮し、&br()ジャンプ速度が''50%''上昇する。&br()また、ジャンプ中に射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。|~| |~[[緊急回避制御]]|LV2|LV1~|回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。|総スラスターの''85%''を消費して回避する| |~[[高性能バランサー]]|LV1|LV1~|ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。|着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る| |~[[強制噴射装置]]|LV2|LV1~|回避行動の着地動作を、スラスター消費量が&br()軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。|再度の高速移動開始時にはより多くのスラスターを消費する| |~[[空中制御プログラム]]|LV3|LV1~|ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。&br()空中で高速移動または追加行動を使用したときのスラスター消費量が''50%''軽減する。|ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。| |~[[高性能AMBAC]]|LV2|LV1~|宇宙において、高速移動終了終了時に&br()移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、&br()減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。&br()さらにMS旋回性能が3増加する。|高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない| |>|>|>|>|BGCOLOR(#fdd):攻撃|h |~[[格闘連撃制御]]|LV2|LV1~|格闘攻撃を最大''3回''まで連続で使用可能。&br()連撃時はダメージが減衰する。|| |>|>|>|>|BGCOLOR(#aae):防御|h |~[[マニューバーアーマー]]|LV2|LV1~|ブースト移動中に以下の効果が発生。&br()射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。&br()拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。&br()ダメージを10%軽減。|高速移動中に受けた攻撃のよろけ値を''80%かつ小数点以下切り捨て''で計算する| |~[[耐爆機構]]|LV1|LV1~|MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。| | |~[[脚部特殊緩衝材]]|LV2|LV1~|脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を''15%''軽減する。|宇宙でもダメージ軽減は効果対象| |~[[背部バインダー特殊緩衝材]]|LV3|LV1~|背部バインダーへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを''30%''軽減する。| | |~[[ダメージコントロール]]|LV2|LV1~|拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけを発生しづらくする。|蓄積よろけまでの値が''160%''になる| |~[[シールド破損姿勢制御]]|LV1|LV1~|射撃攻撃によるシールド破損時のリアクションを無効化する。&br()ただし、ダメージの蓄積によるよろけアクションは無効化されない。|| |>|>|>|>|BGCOLOR(#efe):その他|h |~[[急速旋回]]|LV1|LV1~|高速移動中にタッチパッドを押すと、機体が急速に旋回を行う。&br()また旋回中はリアクションを無効化するが、被ダメージが&spanid(nerf){30%}増加する。&br()本スキルは空中で使用することができない。|スラスターを約10程度消費する&br()使用後は着地硬直が発生&br()[[マニューバーアーマー]]の効果と重複しない| *強化リスト情報 |>|強化リスト|>|>|>|>|>|>|>|MSレベル毎必要強化値|効果|h |リスト名|Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|Lv6|Lv7|Lv8|~|h |BGCOLOR(#aae):~耐ビーム装甲補強|~Lv1|370|430|||||||耐ビーム補正が1増加| |~|~Lv2|||||||||耐ビーム補正が3増加| |BGCOLOR(#aae):~耐格闘装甲補強|~Lv1|740|860|||||||耐格闘補正が1増加| |~|~Lv2|||||||||耐格闘補正が3増加| |BGCOLOR(#dff):~冷却補助システム|~Lv1|1360|1580|||||||スラスターオーバーヒート時の回復時間が3%短縮| |~|~Lv2|||||||||スラスターオーバーヒート時の回復時間が5%短縮| |BGCOLOR(#efe):~複合拡張パーツスロット|~Lv1|2480|2880|||||||近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加| |~|~Lv2|||||||||近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#B9C3C9):上限開放|h |リスト名|Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|Lv6|Lv7|Lv8|効果|h |BGCOLOR(#aae):~耐ビーム装甲補強|~Lv4|4960|5760|||||||耐ビーム補正が5増加| |BGCOLOR(#dff):~冷却補助システム|~Lv1|7440|8640|||||||スラスターオーバーヒート時の回復時間が3%短縮| *備考 **[[「それに興味も出てきた。ジョニー・ライデン、あいつが居た世界にだ」>https://bo2.ggame.jp/jp/info/?p=64713]] #divid(information_history){ &image(210610_Gse983jvvr86hyar46hd48seyhbzbGse5s7aweTYze5_jp.png,width=800) -抽選配給期間 --2021年6月10日 14:00 ~ -新規追加物資 --★★★ [[ゲルググ・ウェルテクス]] LV1~2  (強襲機、地上/宇宙両用機体、コスト600~) -確率アップ期間 --2021年6月10日 14:00 ~ 2021年6月17日 13:59 [予定] } **機体情報 -漫画『MSV-R ジョニー・ライデンの帰還』より参戦。地球連邦政府の外郭団体「F.S.S」がアナハイム・エレクトロニクス社の協力を得て開発したキマイラ隊専用MS。 -[[シャア・アズナブルが操縦していたディジェ>ディジェ(CA)]]がサイコフレームを発動した際に、U.C.0090年仕様に改修された[[高機動型ゲルググ]]では全く手も足も出ないほどの性能差がついていたため、シャアとの再戦を想定して開発された機体。開発は[[リック・ディアス]]を開発したこともある第2研究事業部によるもの。 -開発期間を短縮するためにアナハイム社がリークしたネオ・ジオン(アクシズ)の機体データの中から、機体性能の信頼性が高い[[リゲルグ]]をベースにし、[[高機動型ゲルググ改>高機動型ゲルググ(VG)]]を更にブラッシュアップするという『MSV』らしい開発手法がとられている。 -装甲材はガンダリウム合金に更新。更にリゲルグの肩にあったウイング・バインダーはバックパックに移設した。これは基部が駆動アームになっており、フレキシブルな可動や旋回が可能な「アクティブ・バインダー」と呼ばれる。この機構は、以前頓挫した『ガンダム開発計画』の[[ガンダム試作1号機Fb]]のデータを流用したものらしいことがほのめかされている。 -様々な技術に特化したキマイラ隊向けに開発されたため、カスタマイズもしやすい開発手法がとられている。ジョニー・ライデン用には[[ガーベラ・テトラ]]も装備していた「ビーム・マシンガン」を携行し「テスタロッサ」と追加呼称がされている。試作機はクリストバル・ラザフォードがテストパイロットを務めており、テスト時のデータ上でのみだが、後にヤクト・ドーガにも採用された「メガ・ガトリングガン」を携行していたこともある。 -その他にもユーマ・ライトニング用には1年戦争時に搭乗していた[[高機動型ゲルググ>高機動型ゲルググ(UL)]]をほぼ踏襲しつつ、[[ギャン・エーオース]]の「ビーム・ベイオネット」を携行した機体を「[[キュアノス>ゲルググ・V・キュアノス]]」と呼称。ジャコビアス・ノード用に劇中でも搭乗していた[[ゲルググ・キャノン]]1A型をほぼ踏襲しつつ、「[[ハイパー・メガ・ランチャー>Ζガンダム[HML]]]」を携行した機体を、「クサントス」と呼称している。 -ちなみにウェルテクスはラテン語で頂点とか大渦とか旋風とか「つむじ」を現す言葉。テスタロッサはイタリア語で「赤い頭」。キュアノスは古代ギリシャ語で「深い蒼」、クサントスはギリシャ語で「栗色」とパーソナルカラーを意味する言葉をつけている。 -余談だが、ウェルテクスには大河原邦男氏が描いたものと、漫画の作者であるArk Performance氏が描いたものの2種類のデザインがあり、脚部等ディティールに違いが見受けられる。ガンプラ化したのは前者の方で、本作では後者のデザインが採用されている。ゲーム媒体で登場するのも本作が初の模様。 **機体考察 ***概要 -コスト600~の地上宇宙両用強襲機。両用だが''&spanid(buff){宇宙適正有り}''。 -Lv1は『P.M.U.主催「星一号作戦」: 期間限定指令書』の報酬として先行配布された。 ***火力 -攻撃補正は格闘より。補正値合計は並。 -主兵装はヒートゲージ式ガトリング「メガ・ガトリングガン」と、G・テトラ用ビーム・マシンガンの選択式。どちらも火力・よろけ値共に高く、ASLの差から命中のガトリング、威力のマシンガンとなる。 -副兵装ではよろけ値の高いビーム・ガン、命中率は低いがよろけ値・DPSの高いミサイルポッドを装備。上記の主兵装と合わせて、&spanid(buff){全体的によろけ値・DPSに優れた武装が多い。} -格闘兵装は切り替えが早く下格闘補正の高いナギナタと、連撃補正の高い二刀流となるランサーの2種持ち。両者共に制約がなく、&spanid(buff){格闘ループや下下下のバーストが狙える。} ***足回り・防御 -スピードは並、&spanid(buff){高速移動速度・スラスター容量・旋回性能は高い。}特に高速移動速度と旋回性能は二回りほど高く、&spanid(buff){同コスト帯で頭一つ以上抜けている。} --加えて「空中制御プログラムLv3」「強制噴射装置Lv2」と&spanid(buff){機動力関係のスキルも充実しており、「ダメージコントロールLv2」によって&spanid(buff){高速移動中に止められることは稀。} -&spanid(buff){HPは高め。}だがヒットボックスも相応に大きいので、体格比込では並。&spanid(buff){背中のバインダーと脚部には特殊緩衝材}を持つ。 -防御補正は耐実弾が低い特殊型。&spanid(buff){補正値合計は二回りほど高く、約コスト700相当。}ただ、同コスト帯の強襲機は軒並み補正値合計が高いので、体格比込みで評価すると並~少し高め程度に落ち着く。 ***特長 -射撃・格闘手数共に豊富であり、&spanid(buff){高い弾幕性能を有する}ほか、格闘ループやバースト格闘なども狙えるなど&spanid(buff){器用。} --特に射撃兵装はよろけ値が高く、即よろけ兵装がなくとも&spanid(buff){高い頻度でのよろけ取りを期待できる。} -高速移動関係がステータス・スキルともに充実しており、&spanid(buff){機動力では可変機に次ぐ高さ}と突破能力を持つ。 -新スキル「急速旋回」を有しており、高速移動中限定だが、ゾックのように瞬時の180度ターンを可能にする。 ***総論 -射撃・格闘共に優れた、ヒット・アンド・アウェイ向きの超高機動強襲機。 -&spanid(buff){武装が全体的に優秀}なため、蓄積よろけを量産できる上に射程内なら射撃戦で優位を取りやすく、さらに格闘は格闘ループ・バースト格闘を狙えるなど、&spanid(buff){器用で対応力が高い。} -歩行速度以外の&spanid(buff){足回りが特に充実}しており、狭いマップなら落下中も含めて縦横無尽に動けるほか、スラスターを吹かせる時間が長いだけにマニューバーアーマー+ダメージコントロールLv2を活かしやすく、&spanid(buff){格闘追撃距離も長い。} -射程が全体的に普通なため、&spanid(nerf){支援機との射撃戦には対応できない。}機動力でゴリ押しできるならいいが、ライン戦になってしまった場合は支援機に手出し出来ないこともしばしば。 -&spanid(nerf){即撃ち即よろけ兵装を持たない}ため、&spanid(nerf){至近距離での遭遇戦や睨み合い、同時に2機以上を相手取る場合などを苦手}とし、それを有する機体と比較して僅かに出遅れる。 -その性能からライン戦になりやすい&spanid(nerf){港湾基地などは苦手な部類。}そこそこの彼我距離と障害物を備えた&spanid(buff){墜落跡地や資源衛星などは得意な方。} -ヒットボックスを除けばとても優秀な機体だが、蓄積よろけ主体に加え、独特な新スキルを使いこなそうとなるとかなり癖が強く、強いが扱いの難しい&spanid(nerf){中~上級者向け。}この高性能機の真価を発揮させることが出来れば、戦場を駆け巡る深紅の稲妻と化す事が出来るだろう。 //&spanid(buff){特に優れている文章},&spanid(nerf){他より劣っている文章} //↓↓↓文章量が増えてきたら下の見出し形式で↓↓↓ //***概要 //-機体コストや機体属性,環境適正,属性内での立ち位置などを論じます. //***火力 //-各種攻撃補正値や射撃武器・格闘武器の威力,特に継続火力よりか瞬間火力よりの武器特性かを論じます.格闘武器の威力も含まれますが,下格のしやすさなどは後述の「足回り」の項目で. //***足回り・防御 //-スピード,スラスタースピード,旋回速度,各種スキル(高バラ・緊急回避)などを考慮した機動性を論じます.盾の有無,機体の装甲補正値や身の守りやすさもここで論じます.「鈍足だが硬い」「機動力があり回避に長けるが脆い」「盾が優秀」など. //***特長 //-その機体の良さを論じます.ユーザーが「この機体を使ってみたい」と思える内容はここに集約します.内容が少ない場合には「総論」とマージします. //***総論 //-ぶっちゃけこの機体はどうなのかを論じます.機体属性内ではどういう立ち位置のMSなのか,初心者でも扱いやすいのか,玄人向けなのか,愛好家向けか,味方依存度が高いか,単機での自衛に秀でているか,等々. **主兵装詳細 ***[[メガ・ガトリングガン]] -ガトリング系のヒート率管理式ビーム兵装。ガトリングらしく装備中は輪転音が鳴り続ける。 -ヒート率が低く17発撃つまでOHしない連射性能を持つ。大きめのASLも持つため当てやすい。 -よろけ値も連射式としては高め。7発命中で蓄積よろけを取れる。 -OH時間はまあまあ長いため、頻繁にOHさせるのはNG。 ***[[G・テトラ用ビーム・マシンガン]] -[[ガーベラ・テトラ]]の初期装備であるビーム兵装。非チャージ・チャージ状態で性質が変化する。 -ノンチャージでの場合、5点バースト射撃。ヒート率に対する威力が非常に高く、当て続けられるならば非常に良好なダメージ効率を誇る。 --よろけ値が高く4発で蓄積よろけが取れるため、&spanid(buff){短時間でよろけ値蓄積が可能}になった。CTも&spanid(buff){1.0s}と短く、撃ち漏らしても連射することで蓄積よろけを誘発可能。 -フルチャージでは高威力の単射ビームになり、よろけ効果が付与される。ヒート率は高いが射程が大きく伸びるので中長距離はこちらがメイン。 -バースト射撃を当て続けるコツとしては、照準を動かさず相手に追従して自分も動くこと。照準移動では動かしすぎて当てられない人は一度試してみるといいだろう。 ***[[ゲルググ・V用ビーム・ナギナタ]] -ナギナタ系格闘兵装。 -モーションは[[ビーム・ナギナタ]]標準モーション。 -ナギナタらしく切り替え短め。連撃補正は通常値。下格闘補正が高いのが特徴。 **副兵装詳細 ***バックパック部ミサイル・ポッド -バックパック右側から発射される実弾兵装。[[リゲルグ]]と同じもの。 -右肩後側あたりから発射され、一度ゆっくり頭上へと上がった後にレティクルに向かって一気に加速する。初動が遅いために移動する敵機に当てるのは難しい。 -切り替えがかなり短く、小さめだが爆風範囲もあるため、足元狙いだと当てやすい。 -ブースト射撃可能なので、下格でダウン取った後のブーキャン中に使えば全弾ヒット→下格まで繋げられる。 ***腕部ビーム・ガン -右腕内臓の連射式ビーム兵装。 -扱い方は他種のそれと変わらない。申し訳程度のASLも有る。 -よろけ値が高いので単独で蓄積よろけも狙える範疇。主兵装で蓄積よろけを取りそこねた時の保険や、2機目を狙う時に。 ***ゲルググ・V用ビーム・ランサー -両手持ちの格闘兵装。ランサーだが分割持ちなのでサーベル2刀流だと思って良い。 -モーションは[[ギャプラン]]のビーム・サーベルx2に近い。切り替え・方向補正は通常値。連撃補正がかなり高めなのが特徴。 -N格闘は右手に持ったサーベルで[[ケンプファー]]のように水平気味に左下から右上に斬りつける。 -横格闘は横格闘は左なら左手に持ったサーベルを左方向への振り払い、右なら右手に持ったサーベルを右方向に振り払う。 --両手に装備しているので振り範囲が広く、右後ろやにも左後ろにも当てやすい。左右や後方の敵に引っ掛けやすい。 -下格闘は腕を交差させた後に左右に広げての横一文字斬り。 --横一文字は下に向けて出すので下方向へも判定が強い。 ***ゲルググ・V用シールド -Sサイズながら高耐久のシールド。 -左腕にピッタリな程度のサイズなのでダメージ吸ってくれたらラッキー程度。 -破壊されても[[シールド破損姿勢制御]]の恩恵でよろけずに済む。 *運用 -圧倒的な機動力・突貫力と蓄積よろけ取り能力を備えており、全てが組み合うと凄まじい暴れっぷりを見せる機体だが、&bold(){機能が多い=運用が難しいを素で行く上級者向け機体。} -格闘攻撃に関しては[[ボリノーク・サマーン]]に似通った点が多く、注意点もほぼ同様なので運用欄を参考にして頂きたい。但し、本機は&bold(){サブ格闘であるツインランサーの方が若干切り替え時間が長い}ので、回避狩りを行うのであれば初手をランサーにした方が良い。また、若干武装のリーチも短いので他の格闘機より気持ち一歩深く踏み込んでいきたい。 -本気の強みである強力なメインについては以下の通り。 --ガトリングは&bold(){よろけ蓄積・DPS共に優れており、広いASLの恩恵からこれを理論値に近い数値で運用できる}点が強み。ミドルレンジであればこれだけでも支援機に凶悪なプレッシャーを与える事が出来る。反面、即よろけ武装が無くなるので一手遅れる事があり、汎用とショートレンジで撃ち合うのは分が悪く、近距離戦では思いの外機動力と格闘力を活かした運用が求められる。また、ダメコン持ちには少々不利に思われるが、命中精度が高いので案外あっさりとよろけを取れてしまう。 --ビームマシンガンは集束を使い分けることで状況に応じて柔軟な対応が可能。射程と単発火力はガトリングより優れており、本機の即よろけはこの武装の集束だけなので貴重なのだが、ヒート率が高い為に次発のノンチャを気軽に使用出来ないので集束は先手必中を心掛ける事。単純によろけを狙うだけならばノンチャをぶん回したほうがダメージ効率的にも優れている。 -どちらも優秀なので使用者の熟練度次第で好きな武装を選択して構わない。レンジ内であればこれだけでも支援機を叩き伏せることが可能な程であり、圧倒的な機動力による格闘の追撃も容易。 -サブビームガンはよろけ取り用の武装と割り切りオーバーヒート覚悟で連射する方が良いだろう。睨み合っての打ち合いは苦手だが、側面などから先手を取れれば十分に此方がよろけを先取できる。 -新スキルの[[急速旋回]]により地上戦においても宇宙戦に近い急速回頭が可能。後方からの接敵に対して素早い対処が可能だが、一度ブーストする手順が必要な上にその際の慣性が機体に掛かるために、距離次第では格闘を叩き込もうとすると再度ブーストし直す必要がある。発動中は被ダメージが跳ね上がってしまうがリアクション無効が付くので、&bold(){格闘武装を構えた上で敵機のタックルを誘い、直前で旋回してタックルをいなした上で背後から格闘を叩き込むというサーカスじみた挙動が可能。} -ミサイルの弾道に癖があり、バックブースト中に背部が障害物に接触すると見事に吸われてしまい、上に障害物があってもアウト。特に北極基地は該当箇所が多いので注意したい。 -即よろけを取るのが苦手な為、初撃のポジショニングが運用の肝。&spanid(nerf){ヒットボックスが大きい上に高レベルのダメ緩衝材は背部バインダーの為、即よろけ持ちと正面切っての打ち合いは厳禁である。}反面、&spanid(buff){蓄積よろけを取る能力は600~650帯の強襲機では頭一つ抜けており、それに関する武装の連射速度も優れているのでマニューバ潰しが容易。}射撃でよろけを取るのに少々時間こそかかるものの、速度・スキル・2種格闘によりそこから追い込む能力の高さは一級品であり、一度捕まえたなら一気に追い込む程の能力を誇る。反面、火力がコンボに依存する・即よろけが苦手な為に瞬間火力が若干劣り、&spanid(nerf){それ以上にコンボを仕掛ける関係上動きを止められる機会が増えてしまうのが難点。}火力を出すのか生存率を上げるのか、逐一状況を確認しなければならない。 //-編集者様へ: //--本wikiの運用欄は「機体を持っている人が利用に当たって最大限性能を引き出すための参考になるような記事」を記載する場所です.「ガチャを引くべきかどうかを判断するための記事」ではありません. //--「機体のデメリットは理解した上でメリットを活かす運用」をうまく記事にしてくれると助かります.「コスト帯環境下で本機体を使う意味は薄い」といった類の記述はここでは御法度です.記事作成に当たってはご配慮ください. //-何か書く. //--&spanid(buff){特に優れている文章},&spanid(nerf){他より劣っている文章} *機体攻略法 -蓄積よろけ取り能力は高くても、高速移動射撃出来るのは命中率に難のあるミサイルのみ。なので不用意に障害物のない場所に出たり、不意打ちでもなければ初動の対処は難しくない。しかし間合いを詰められていると圧倒的スピードと2種格闘により不利になる為、距離は常に測っておくべきだろう。 -射撃時は通常移動になるため、狙い目。デカイ図体も相まって、ウェルテクスが射撃しているときは、こちらも射撃ダメージを与えるチャンスだと言える。ウェルテクスの射撃火力は強襲機としてかなりの高水準だが、600コスト帯以上の汎用機の射撃力は相性も含めて確実にそれを上回る。 -高レベルマニューバとダメコンを備えている為、ミドル~ショートレンジに入られた支援機では対処が不可能に近い。この機体相手に限った事ではないが、支援機をサポートできる位置に最低1機は汎用機がポジショニングしておくことを推奨する。 *コンボ一覧 - &include(include/コンボ略号一覧) *アップデート履歴 -2021/05/27:期間限定指令書報酬として新規追加 -2021/06/10:抽選配給にて Lv2 & [[メガ・ガトリングガン]] Lv2 & [[ゲルググ・V用ビーム・ナギナタ]] Lv2追加 -2021/09/30:性能調整 --スラスター&spanid(buff){上昇} ---80 → &spanid(buff){85} --スキル「[[緊急回避制御]]」LV&spanid(buff){上昇} ---LV1 → &spanid(buff){LV2} --スキル「[[急速旋回]]」LV1性能&spanid(buff){上昇} ---スキル使用中の被ダメージ&spanid(buff){緩和} ----50% → &spanid(buff){30%} ---スキル使用時のスラスター消費量&spanid(buff){軽減} ----約15 → &spanid(buff){約10} --[[ゲルググ・V用ビーム・ナギナタ]] ---威力&spanid(buff){上昇} ----Lv2:2730 → &spanid(buff){2850} --ゲルググ・V用ビーム・ランサー ---威力&spanid(buff){上昇} ----Lv2:2415 → &spanid(buff){2550} -2021/11/04:DP交換窓口に [[G・テトラ用ビーム・マシンガン]] Lv2追加 -2022/01/27:性能調整 --スキル「[[シールド破損姿勢制御]]」LV1&spanid(buff){付与} --スキル「[[アサルトブースター]]」LV&spanid(buff){上昇} ---機体LV1:LV1 → &spanid(buff){LV2} 機体LV2:LV1 → &spanid(buff){LV3} --LV1機体スキル「[[脚部特殊緩衝材]]」LV&spanid(buff){上昇} ---LV1 → &spanid(buff){LV2} --腕部ビーム・ガン ---ヒート率&spanid(buff){軽減} ----25% → &spanid(buff){20%} ---ASL(自動照準補正)範囲&spanid(buff){拡大} --ゲルググ・V用ビーム・ランサー ---威力&spanid(buff){上昇} ----LV1:2300 → &spanid(buff){2500} LV2:2550 → &spanid(buff){2750} ---連撃補正&spanid(buff){上昇} ----2撃目:70% → &spanid(buff){80%} 3撃目:49% → &spanid(buff){64%} -2022/04/28:DP交換窓口に [[G・テトラ用ビーム・マシンガン]] Lv3追加 *コメント欄 &include(include/MS_footer) //ラジオボタン付きコメントの表示件数は20件が最大です //ログ更新の際は3箇所を書き換えて下さい 過去ログ [[1>ゲルググ・ウェルテクス/ログ1]] //**一時的にコメント欄を40件表示にしています.ピックアップ終了次第20件に戻してください. //**一時的にコメント欄を40件表示にしています.配給一覧が変わり次第20件に戻してください. #pcomment(below2,reply,size=80,title_name=名前,enableurl,20,ゲルググ・ウェルテクス/ログ1) 最新の20件を表示しています.[[全てのコメントを見る>ゲルググ・ウェルテクス/ログ1]] &include_cache(埋込用MS一覧表) &link_up(▲トップに戻ります▲)
【[[MS一覧]]】 > 【[[強襲機>MS一覧#強襲機]]】 ---- &include(include/編集衝突注意) //&color(red){&sizex(7){編集中!}} #contents(level=2) *機体概要 //機体画像があれば貼る //&image(hoge.png,width=600) 幅指定 //&image(hoge.png,height=600) 高さ指定 &image(img_9t7s4yc5.png,width=700) -アナハイム・エレクトロニクス社が設計、開発したキマイラ隊専用のMS。 -開発期間の短縮や完成後のカスタマイズを前提とするため、信頼性の高い機体をベースとする必要があったため、ネオ・ジオンから提供されたリゲルグのデータをベースとして開発が進められた。 -アナハイムが非公式に改修・生産してキマイラ隊へ貸与していた高機動型ゲルググR型の先進改修機にリゲルグのデータを加えることで更にブラッシュアップした本機は、構造もフレームから見直され、装甲材はガンダリウム合金に変更されている。 -リゲルグの特徴であり、キュベレイにも採用されたウイング・バインダーを改修したものをバックパックに増設することで、高機動ユニットと腕部の独立可動を実現し、より自由度の高い機動戦闘を行えるようになっているなど、見た目のロートルさとは異なり、まさしく最新鋭の機体となっている。 **機体属性・出撃制限・環境適正 #divid(label_zokusei_kyoushu){|~機体属性|強襲|汎用|支援|} #divid(label_sortie_G_S){|~出撃制限|地上|宇宙|} #divid(label_env_n_S_n){|~環境適正|地上|宇宙|水中|} *数値情報 **機体 #divid(table_kyoushu){ |強襲|LV1|LV2|LV3|LV4|LV5|LV6|LV7|LV8|h |~Cost|600|650||||||| |~機体HP|21500|23000||||||| |~耐実弾補正|20|21||||||| |~耐ビーム補正|28|30||||||| |~耐格闘補正|30|33||||||| |~射撃補正|25|28||||||| |~格闘補正|35|45||||||| |~スピード|>|>|>|>|>|>|>|130| |~高速移動|>|>|>|>|>|>|>|235| |~スラスター|>|>|>|>|>|>|>|85| |~旋回(地上)[度/秒]|>|>|>|>|>|>|>|78| |~旋回(宇宙)[度/秒]|>|>|>|>|>|>|>|87(盾装備時:84.4)| |~格闘判定力|>|>|>|>|>|>|>|&spanid(buff){強}| |~カウンター|>|>|>|>|>|>|>|蹴り飛ばし| |~再出撃時間|15秒|15秒|秒|秒|秒|秒|秒|秒| |~レアリティ|☆☆☆|☆☆☆||||||| |~必要リサイクル&br()チケット|345|400||||||| |~必要階級|>|二等兵01||||||| |~必要DP|21400|23000||||||| //|~ジャンプ高度|>|>|>|>|>|>|>|''高'' 中 &spanid(nerf){低}| } // 塗り分けここまで ↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑ **パーツスロット |&space()|LV1|LV2|LV3|LV4|LV5|LV6|LV7|LV8|h |~近距離|26|27||||||| |~中距離|11|13||||||| |~遠距離|7|8||||||| **連撃補正 |連撃数|標準倍率|ナギナタ|ランサー|h |~1撃目|100%|100%|100%| |~2撃目|50%|50%|&spanid(buff){80%}| |~3撃目|25%|25%|&spanid(buff){64%}| **格闘方向補正 |格闘方向|標準倍率|ナギナタ|ランサー|h |~N格|100%|100%|100%| |~横格|75%|75%|75%| |~下格|130%|&spanid(buff){145%}|130%| **移動方向補正 &color(red){※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください} #divid(table_normalcell_center){ |~前|&space()|100%|&space()| |~横|&spanid(buff){良い時%}|▲|&spanid(buff){良い時%}| |~後|&space()|&spanid(nerf){悪い時%}|&space()| } *主兵装 **射撃 #divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|} &include(include/メガ・ガトリングガン) #divid(table_weapon_optional){|初期装備|別売|} &include(include/G・テトラ用ビーム・マシンガン) **格闘 #divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|} &include(include/ゲルググ・V用ビーム・ナギナタ) *副兵装 **バックパック部ミサイル・ポッド #divid(table_weapon_shell){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|} #divid(table_weapon){ |LV|威力|弾数|発射&br()間隔|リロード時間|切替時間|射程|DPS|備考|h |LV1|350|8|390発/分|10秒|0.35秒|400m|2275|移動射撃可&br()ブースト射撃可&br()ひるみ有&br()よろけ値:25%&br()局部補正:1.2倍&br()シールド補正:0.5倍| |LV2|400|~|~|~|~|~|2386|~| //|LV3|450|~|~|~|~|~|2700|~| //|LV4|||~|~|~|~|?|~| } **腕部ビーム・ガン #divid(table_weapon_beam){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|} #divid(table_weapon){ |LV|威力|ヒート率|OHまでの弾数|発射間隔|OH復帰&br()時間|切替時間|射程|DPS|備考|h |LV1|450|15%|8発OH|267発/分|20秒|0.5秒|250m|2003|移動射撃可&br()ひるみ有&br()ASL(自動照準補正)有&br()よろけ値:25%&br()局部補正:1.5倍&br()シールド補正:0.3倍| |LV2|475|~|~|~|~|~|~|2114|~| //|LV3||||~|~|~|~|?|~| } **ゲルググ・V用ビーム・ランサー #divid(table_weapon_close){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|} #divid(table_weapon){ |LV|威力|クールタイム|武装切替|備考|h |LV1|2500|2.5秒|0.77秒|局部補正:1.0倍&br()シールド補正:1.2倍| |LV2|2750|~|~|~| //|LV3||~|~|~| } **ゲルググ・V用シールド #divid(table_weapon_shield){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|} #divid(table_weapon){ |&space()|LV1|LV2|LV3|h |~シールドHP|4000|4400|-| |~サイズ|>|>|S| } *スキル情報 |スキル|レベル|機体LV|効果|説明|h |>|>|>|>|BGCOLOR(#dff):足回り|h |~[[脚部ショックアブソーバー]]|LV2|LV1~|着地時の脚部負荷を軽減。&br()ジャンプ後''20%''&br()回避行動''10%''&br()脚部負荷発生後の回復速度を''1%''上昇。|| |~[[アサルトブースター]]|LV2|LV1|ジャンプ時の溜め時間を''50%''短縮し、&br()ジャンプ速度が''40%''上昇する。&br()またジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。&br()なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。|効果は地上限定| |~|LV3|LV2~|ジャンプ時の溜め時間を''60%''短縮し、&br()ジャンプ速度が''50%''上昇する。&br()またジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。&br()なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。|~| |~[[緊急回避制御]]|LV2|LV1~|回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。|総スラスターの''85%''を消費して回避する| |~[[高性能バランサー]]|LV1|LV1~|ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。|着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る| |~[[強制噴射装置]]|LV2|LV1|回避行動の着地動作を、スラスター消費量が&br()軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。|再度の高速移動開始時にはより多くのスラスターを消費する| |~|LV3|LV2~|回避行動の着地動作を、スラスター消費量が&br()軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。|~| |~[[空中制御プログラム]]|LV3|LV1~|ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。&br()空中で高速移動または追加行動を使用したときのスラスター消費量が''50%''軽減する。|ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。| |~[[高性能AMBAC]]|LV2|LV1~|宇宙において、高速移動終了終了時に&br()移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、&br()減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。&br()さらにMS旋回性能が3増加する。|高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない| |~[[パワーアクセラレータ]]|LV2|LV1~|鍔迫り合い終了後と格闘攻撃がはじかれた後の体勢の崩れを、回避行動で立て直し、相手より素早く行動が可能。|鍔迫り合い&はじかれ後の硬直中にブーストキャンセルが出来る| |>|>|>|>|BGCOLOR(#fdd):攻撃|h |~[[格闘連撃制御]]|LV2|LV1~|格闘攻撃を最大''3回''まで連続で使用可能。&br()連撃時はダメージが減衰する。|| |>|>|>|>|BGCOLOR(#aae):防御|h |~[[マニューバーアーマー]]|LV3|LV1~|高速移動中に以下の効果が発生。&br()射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。&br()拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。&br()ダメージを''15%''軽減。|高速移動中に受けた攻撃のよろけ値を''70%かつ小数点以下切り捨て''で計算する| |~[[耐爆機構]]|LV1|LV1~|MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。| | |~[[脚部特殊緩衝材]]|LV2|LV1~|脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を''15%''軽減する。|宇宙でもダメージ軽減は効果対象| |~[[背部バインダー特殊緩衝材]]|LV3|LV1~|背部バインダーへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを''30%''軽減する。| | |~[[ダメージコントロール]]|LV2|LV1~|拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけを発生しづらくする。|蓄積よろけまでの値が''160%''になる| |~[[シールド破損姿勢制御]]|LV1|LV1~|射撃攻撃によるシールド破損時のリアクションを無効化する。&br()ただし、ダメージの蓄積によるよろけアクションは無効化されない。|| |>|>|>|>|BGCOLOR(#efe):その他|h |~[[急速旋回]]|LV1|LV1~|高速移動中にタッチパッドを押すと、機体が急速に旋回を行う。&br()また旋回中はリアクションを無効化するが、被ダメージが&spanid(nerf){30%}増加する。&br()本スキルは空中で使用することができない。|スラスターを約10程度消費する&br()使用後は着地硬直が発生&br()[[マニューバーアーマー]]の効果と重複しない| *強化リスト情報 |>|強化リスト|>|>|>|>|>|>|>|MSレベル毎必要強化値|効果|h |リスト名|Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|Lv6|Lv7|Lv8|~|h |BGCOLOR(#aae):~耐ビーム装甲補強|~Lv1|370|430|||||||耐ビーム補正が1増加| |~|~Lv2|||||||||耐ビーム補正が3増加| |BGCOLOR(#aae):~耐格闘装甲補強|~Lv1|740|860|||||||耐格闘補正が1増加| |~|~Lv2|||||||||耐格闘補正が3増加| |BGCOLOR(#dff):~冷却補助システム|~Lv1|1360|1580|||||||スラスターオーバーヒート時の回復時間が3%短縮| |~|~Lv2|||||||||スラスターオーバーヒート時の回復時間が5%短縮| |BGCOLOR(#efe):~複合拡張パーツスロット|~Lv1|2480|2880|||||||近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加| |~|~Lv2|||||||||近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#B9C3C9):上限開放|h |リスト名|Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|Lv6|Lv7|Lv8|効果|h |BGCOLOR(#aae):~耐ビーム装甲補強|~Lv4|4960|5760|||||||耐ビーム補正が5増加| |BGCOLOR(#dff):~冷却補助システム|~Lv1|7440|8640|||||||スラスターオーバーヒート時の回復時間が3%短縮| *備考 **[[「それに興味も出てきた。ジョニー・ライデン、あいつが居た世界にだ」>https://bo2.ggame.jp/jp/info/?p=64713]] #divid(information_history){ &image(210610_Gse983jvvr86hyar46hd48seyhbzbGse5s7aweTYze5_jp.png,width=800) -抽選配給期間 --2021年6月10日 14:00 ~ -新規追加物資 --★★★ [[ゲルググ・ウェルテクス]] LV1~2  (強襲機、地上/宇宙両用機体、コスト600~) -確率アップ期間 --2021年6月10日 14:00 ~ 2021年6月17日 13:59 [予定] } **機体情報 -漫画『MSV-R ジョニー・ライデンの帰還』より参戦。地球連邦政府の外郭団体「F.S.S」がアナハイム・エレクトロニクス社の協力を得て開発したキマイラ隊専用MS。 -[[シャア・アズナブルが操縦していたディジェ>ディジェ(CA)]]がサイコフレームを発動した際に、U.C.0090年仕様に改修された[[高機動型ゲルググ]]では全く手も足も出ないほどの性能差がついていたため、シャアとの再戦を想定して開発された機体。開発は[[リック・ディアス]]を開発したこともある第2研究事業部によるもの。 -開発期間を短縮するためにアナハイム社がリークしたネオ・ジオン(アクシズ)の機体データの中から、機体性能の信頼性が高い[[リゲルグ]]をベースにし、[[高機動型ゲルググ改>高機動型ゲルググ(VG)]]を更にブラッシュアップするという『MSV』らしい開発手法がとられている。 -装甲材はガンダリウム合金に更新。更にリゲルグの肩にあったウイング・バインダーはバックパックに移設した。これは基部が駆動アームになっており、フレキシブルな可動や旋回が可能な「アクティブ・バインダー」と呼ばれる。この機構は、以前頓挫した『ガンダム開発計画』の[[ガンダム試作1号機Fb]]のデータを流用したものらしいことがほのめかされている。 -様々な技術に特化したキマイラ隊向けに開発されたため、カスタマイズもしやすい開発手法がとられている。ジョニー・ライデン用には[[ガーベラ・テトラ]]も装備していた「ビーム・マシンガン」を携行し「テスタロッサ」と追加呼称がされている。試作機はクリストバル・ラザフォードがテストパイロットを務めており、テスト時のデータ上でのみだが、後にヤクト・ドーガにも採用された「メガ・ガトリングガン」を携行していたこともある。 -その他にもユーマ・ライトニング用には1年戦争時に搭乗していた[[高機動型ゲルググ>高機動型ゲルググ(UL)]]をほぼ踏襲しつつ、[[ギャン・エーオース]]の「ビーム・ベイオネット」を携行した機体を「[[キュアノス>ゲルググ・V・キュアノス]]」と呼称。ジャコビアス・ノード用に劇中でも搭乗していた[[ゲルググ・キャノン]]1A型をほぼ踏襲しつつ、「[[ハイパー・メガ・ランチャー>Ζガンダム[HML]]]」を携行した機体を、「[[クサントス>ゲルググ・V・クサントス]]」と呼称している。他の隊員用にも製造してはいたのだが、劇中での最終決戦までに調整が間に合ったのは3機のみであった。 -ちなみにウェルテクスはラテン語で頂点とか大渦とか旋風とか「つむじ」を現す言葉。テスタロッサはイタリア語で「赤い頭」。キュアノスは古代ギリシャ語で「深い蒼」、クサントスはギリシャ語で「栗色」とパーソナルカラーを意味する言葉をつけている。 -余談だが、ウェルテクスには大河原邦男氏が描いたものと、漫画の作者であるArk Performance氏が描いたものの2種類のデザインがあり、脚部等ディティールに違いが見受けられる。ガンプラ化したのは前者の方で、本作では後者のデザインが採用されている。ゲーム媒体で登場するのも本作が初の模様。 **機体考察 ***概要 -コスト600~の地上宇宙両用強襲機。&spanid(buff){宇宙環境適正有り}。 -Lv1は『P.M.U.主催「星一号作戦」: 期間限定指令書』の報酬として先行配布された。 -パーツスロットは近距離の多い強襲機型。スロット合計値は並。 -&spanid(buff){カウンターは強}の蹴り飛ばし。拘束時間が特に長い。 ***火力 -攻撃補正は格闘より。補正値合計は並。&spanid(buff){成長率が大きく、機体レベルが上昇するとコスト帯より補正値合計は高くなる。} -射撃主兵装はヒート式ガトリングと、集束可能ヒート式マシンガンの選択式。 --ガトリングは&spanid(buff){ASLによる当てやすさと弾幕性能に優れる}。マシンガンは&spanid(buff){DPSやよろけ値、集束による即よろけが利点。} -射撃副兵装は&spanid(buff){高DPS・よろけ値のVLS式ミサイルとビームガン。} -全体的に&spanid(buff){弾幕性能とストッピングパワーに優れる}。ただし&spanid(nerf){即よろけ手段が限定されており、即応性に劣る。} -格闘主兵装は専用のナギナタ。威力並。下格闘補正が高く、&spanid(buff){単発下格闘威力は高め。} -格闘副兵装はビームサーベル二刀流。&spanid(nerf){威力低め}。連撃補正が高く、&spanid(buff){3連撃威力は高め。} -パワーアクセラレータLv2を有し、&spanid(buff){鍔迫り合いなど弾かれが発生した場合に、高速移動キャンセルが可能になる。} ***足回り・防御 -&spanid(nerf){スピードは低め}。&spanid(buff){高速移動速度・スラスター容量・旋回性能は高め。} -&spanid(buff){体格比込みでHPは高め。Sサイズシールド有。脚部と背部バインダーに緩衝材有。} -防御補正は耐実弾の低い特殊型。&spanid(buff){補正値合計は一回り高く、コスト650相当。} -&spanid(buff){マニューバーアーマーと緊急回避を同時に有する。}また緊急回避はLv2で、最大2連続緊急回避可能。 --マニューバーアーマーLv3+ダメージコントロールLv2により、&spanid(buff){高速移動中は高いよろけ耐性を有する。}またシールド破損姿勢制御によって&spanid(buff){シールド破壊時のリアクションを無効}にする。 -急速旋回Lv1を有し、タッチパッド入力によって180度ターンすると同時に&spanid(buff){瞬間的にリアクションを無効}、&spanid(nerf){被ダメージを増加させる。} ***特長 -パワーアクセラレータLv2+2種格闘によって鍔迫り合いなどをチャンスに変えることができる。 -優秀な足回り+マニューバーアーマー+ダメージコントロール+各種機動スキルによって高い機動力とゴリ押し能力を有する。急速旋回によって急旋回やリアクション完全無効も可能であり、高速移動中の本機を足止めする、または逃走するは困難だと言える。 ***総論 -高い弾幕性能と突撃能力をもった近中距離向け襲機。 -ストッピングパワーとDPSに優れており、対複数やルート封鎖するなど&spanid(buff){足止め能力に優れている。}加えてそのよろけ値からリアクション軽減系スキル持ちに対して強気にできることが可能であり、凡そ&spanid(buff){攻めにおいては苦手とする相手がいない。} -高い機動力に高い蓄積よろけ耐性を有しており、&spanid(buff){ゴリ押し性能が高め。}高速移動中の本機を止められる機体は限られている上に、急速旋回によって一時的に大よろけやダウン攻撃、高よろけ値攻撃も無力化できるため、&spanid(buff){プレイヤーの腕前によっては事実上、阻止不可だと言える。} -即よろけ射撃を有しておらず、&spanid(nerf){近距離戦等において先手をとるのが難しい}。加えて高速移動しつつよろけを取れる武装がかなり限定されている上に癖が強く、強襲性能においては強襲機としては低い部類。所謂、&spanid(nerf){ヒットアンドアウェイに特化した武装構成をしており、運用に癖が強い。} -汎用機などと比較して射程が短い、スピードが低い、大柄と、&spanid(nerf){射撃戦適性はかなり低め。}蓄積よろけ取り能力は高い一方で、蓄積よろけを取っている内に手痛い反撃を受ける確率も高く、&spanid(nerf){手持ちの射撃武装を活かすのがかなり難しい}部類になる。 -ヒットアンドアウェイを狙い易い&spanid(buff){コロニー落下地域や月軌道デブリ帯などは得意。}射撃戦に陥りやすかったり、インファントが連続する&spanid(nerf){地下基地や無人都市など苦手。} -高い機動力とゴリ押し能力を持つ一方、よろけ取りとゴリ押しを両立するのが難しく、運用には高めのプレイヤースキルを要求される&spanid(nerf){上級者向け機体。} //--&spanid(buff){特に優れている文章},&spanid(nerf){他より劣っている文章},&bold(){強調するだけ} **主兵装詳細 ***[[メガ・ガトリングガン]] -ヒート率管理式ガトリング系ビーム兵装。初期装備。ガトリングらしく装備中は輪転音が鳴り続ける。 -被弾リアクション無し。DPSは高め。大きめのASLも持つため当てやすい。 -よろけ値高め。17発中6発命中(約1秒)で蓄積よろけを取れる。 -OH時間はまあまあ長いため、頻繁にOHさせるのはNG。 -G・テトラ用ビーム・マシンガンと比較してALSから移動する相手に当てやすく、また連射性能からチャンスに与えられる最大ダメージが大きい。 ***[[G・テトラ用ビーム・マシンガン]] -ヒート率管理式ビームライフル兵装。コスト550強襲機「[[ガーベラ・テトラ]]」の初期装備。 -非集束時。 --ひるみ射撃。5発連続発射で、1発ごとにヒート率を消費する。 --よろけ値高め。5発中4発(1秒未満)で蓄積よろけを狙える上、連射が効きやすいので最大で3トリガー15発まで発射し、よろけ値を与えることができる。 -集束時。 --よろけ射撃。よろけ値、集束時間は並。射程長め。 --本機唯一のよろけ射撃になる。 -メガ・ガトリングガンと比較するとDPS・よろけ取り能力・射程など多くの項目で有利となるが、ASLが無いのでエイム能力が求められる。 ***[[ゲルググ・V用ビーム・ナギナタ]] -ナギナタ系格闘兵装。 -モーションは[[ビーム・ナギナタ]]標準モーション。 -ナギナタらしく切り替え短め。連撃補正は通常値。下格闘補正が高いのが特徴。 **副兵装詳細 ***バックパック部ミサイル・ポッド -残弾式実弾兵装。バックパック右側から発射される。[[リゲルグ]]と同じもの。 -ひるみ射撃。DPS高め。射程長め。 -発射された後に一度ゆっくり頭上へと上がり、レティクルに向かって一気に加速するVLS方式。初動が遅いために移動する敵機に当てるのは難しい。 -切り替えがかなり短く、小さめだが爆風範囲もあるため、足元狙いだと当てやすい。 -よろけ値高めで、8発中4発命中で蓄積よろけを狙える。 -ブースト射撃可能なので、これで蓄積よろけを狙って格闘追撃や、下格でダウン取った後のブーキャン中に使えば全弾ヒット→下格まで繋げられる。 ***腕部ビーム・ガン -ヒート率管理式ビーム兵装。右腕から発射。 -ひるみ射撃。DPS高め。射程短め。ASL有。 -よろけ値高めで、8発中4発命中(1秒未満)で蓄積よろけを狙える。 ***ゲルググ・V用ビーム・ランサー -サーベル系格闘兵装。ランサーだが分割持ちなのでサーベル2刀流だと思って良い。 -切り替え・方向補正は通常値。連撃補正がかなり高めなのが特徴。 -N格闘は右手に持ったサーベルで[[ケンプファー]]のように水平気味に左下から右上に斬りつける。 -横格闘は横格闘は左なら左手に持ったサーベルを左方向への振り払い、右なら右手に持ったサーベルを右方向に振り払う。 --両手に装備しているので振り範囲が広く、右後ろやにも左後ろにも当てやすい。左右や後方の敵に引っ掛けやすい。 -下格闘は腕を交差させた後に左右に広げての横一文字斬り。 --横一文字は下に向けて出すので下方向へも判定が強い。 ***ゲルググ・V用シールド -Sサイズながら高耐久のシールド。 -左腕にピッタリな程度のサイズなのでダメージ吸ってくれたらラッキー程度。 -破壊されても[[シールド破損姿勢制御]]の恩恵でよろけずに済む。 *運用 -圧倒的な機動力・突貫力と蓄積よろけ取り能力を備えており、全てが組み合うと凄まじい暴れっぷりを見せる機体だが、&bold(){機能が多い=運用が難しいを素で行く上級者向け機体。} -格闘攻撃に関しては[[ボリノーク・サマーン]]に似通った点が多く、注意点もほぼ同様なので運用欄を参考にして頂きたい。但し、本機は&bold(){サブ格闘であるツインランサーの方が若干切り替え時間が長い}ので、回避狩りを行うのであれば初手をランサーにした方が良い。また、若干武装のリーチも短いので他の格闘機より気持ち一歩深く踏み込んでいきたい。 -メインが何れも優秀で、ASLで安定してダメージと蓄積よろけが取れるガトリング、エイム力が必要だが一瞬で蓄積よろけが取れる上に収束射撃で即よろけも可能なビームマシンガン。慣れてくればビーマシの対応力の高さが光るが、ガトリングも広域の宇宙戦における射撃戦闘で特に威力を発揮する。何方の武装でもレンジ内であればこれだけでも支援機を叩き伏せることが可能な程であり、圧倒的な機動力による格闘の追撃も容易。 -サブビームガンはよろけ取り用の武装と割り切りオーバーヒート覚悟で連射する方が良い。 -新スキルの[[急速旋回]]により地上戦においても宇宙戦に近い急速回頭が可能。後方からの接敵に対して素早い対処が可能だが、一度ブーストする手順が必要な上にその際の慣性が機体に掛かるために、距離次第では格闘を叩き込もうとすると再度ブーストし直す必要がある。発動中は被ダメージが跳ね上がってしまうがリアクション無効が付くので、&bold(){格闘武装を構えた上で敵機のタックルを誘い、直前で旋回してタックルをいなした上で背後から格闘を叩き込むというアクロバティックな機動が可能。} -ミサイルの弾道に癖があり、バックブースト中に背部が障害物に接触すると見事に吸われてしまい、上に障害物があってもアウト。特に北極基地は該当箇所が多いので注意したい。 -即よろけを取るのが苦手な為、初撃のポジショニングが運用の肝。&spanid(nerf){ヒットボックスが大きい上に高レベルのダメ緩衝材は背部バインダーの為、即よろけ持ちと正面切っての打ち合いは厳禁である。}反面、&spanid(buff){蓄積よろけを取る能力は600~650帯の強襲機では頭一つ抜けており、それに関する武装の連射速度も優れているのでマニューバ潰しが容易。}射撃でよろけを取るのに少々時間こそかかるものの、速度・スキル・2種格闘によりそこから追い込む能力の高さは一級品であり、一度捕まえたなら一気に追い込む程の能力を誇る。反面、火力がコンボに依存する・即よろけが苦手な為に瞬間火力が若干劣り、&spanid(nerf){それ以上にコンボを仕掛ける関係上動きを止められる機会が増えてしまうのが難点。} -タイマンに強いが複数は捌けない、総合火力はあるがチャージ格闘級の瞬間火力は持たない、と強みと弱みはハッキリしているので、それらを踏まえた上での立ち回りを心掛けよう。 //--&spanid(buff){特に優れている文章},&spanid(nerf){他より劣っている文章},&bold(){強調するだけ} *機体攻略法 -蓄積よろけ取り能力は高くても、高速移動射撃出来るのは命中率に難のあるミサイルのみ。なので不用意に障害物のない場所に出たり、不意打ちでもなければ初動の対処は難しくない。しかし間合いを詰められていると圧倒的スピードと2種格闘により不利になる為、距離は常に測っておくべきだろう。 -射撃時は通常移動になるため、狙い目。デカイ図体も相まって、ウェルテクスが射撃しているときは、こちらも射撃ダメージを与えるチャンスだと言える。ウェルテクスの射撃火力は強襲機としてかなりの高水準だが、600コスト帯以上の汎用機の射撃力は相性も含めて確実にそれを上回る。 -高レベルマニューバとダメコンを備えている為、ミドル~ショートレンジに入られた支援機では対処が不可能に近い。この機体相手に限った事ではないが、支援機をサポートできる位置に最低1機は汎用機がポジショニングしておくことを推奨する。 *コンボ一覧 - &include(include/コンボ略号一覧) *アップデート履歴 -2021/05/27:期間限定指令書報酬として新規追加 -2021/06/10:抽選配給にて Lv2 & [[メガ・ガトリングガン]] Lv2 & [[ゲルググ・V用ビーム・ナギナタ]] Lv2追加 -2021/09/30:性能調整 --スラスター&spanid(buff){上昇} ---80 → &spanid(buff){85} --スキル「[[緊急回避制御]]」LV&spanid(buff){上昇} ---LV1 → &spanid(buff){LV2} --スキル「[[急速旋回]]」LV1性能&spanid(buff){上昇} ---スキル使用中の被ダメージ&spanid(buff){緩和} ----50% → &spanid(buff){30%} ---スキル使用時のスラスター消費量&spanid(buff){軽減} ----約15 → &spanid(buff){約10} --[[ゲルググ・V用ビーム・ナギナタ]] ---威力&spanid(buff){上昇} ----Lv2:2730 → &spanid(buff){2850} --ゲルググ・V用ビーム・ランサー ---威力&spanid(buff){上昇} ----Lv2:2415 → &spanid(buff){2550} -2021/11/04:DP交換窓口に [[G・テトラ用ビーム・マシンガン]] Lv2追加 -2022/01/27:性能調整 --スキル「[[シールド破損姿勢制御]]」LV1&spanid(buff){付与} --スキル「[[アサルトブースター]]」LV&spanid(buff){上昇} ---機体LV1:LV1 → &spanid(buff){LV2} 機体LV2:LV1 → &spanid(buff){LV3} --LV1機体スキル「[[脚部特殊緩衝材]]」LV&spanid(buff){上昇} ---LV1 → &spanid(buff){LV2} --腕部ビーム・ガン ---ヒート率&spanid(buff){軽減} ----25% → &spanid(buff){20%} ---ASL(自動照準補正)範囲&spanid(buff){拡大} --ゲルググ・V用ビーム・ランサー ---威力&spanid(buff){上昇} ----LV1:2300 → &spanid(buff){2500} LV2:2550 → &spanid(buff){2750} ---連撃補正&spanid(buff){上昇} ----2撃目:70% → &spanid(buff){80%} 3撃目:49% → &spanid(buff){64%} -2022/04/28:DP交換窓口に [[G・テトラ用ビーム・マシンガン]] Lv3追加 -2023/01/26:DP交換窓口に [[G・テトラ用ビーム・マシンガン]] Lv4追加 -2023/02/02:DP交換窓口に Lv1-2 & [[メガ・ガトリングガン]] Lv2 & [[ゲルググ・V用ビーム・ナギナタ]] Lv2追加 -2023/08/24:性能調整 --機体HP&spanid(buff){上昇} ---Lv1:20000 → &spanid(buff){21500} Lv2:21500 → &spanid(buff){23000} --格闘補正&spanid(buff){上昇} ---Lv2:39 → &spanid(buff){45} ※Lv1は調整無し --スキル「[[マニューバーアーマー]]」LV&spanid(buff){上昇} ---機体LV1-2:LV2 → &spanid(buff){LV3} --スキル「[[強制噴射装置]]」LV&spanid(buff){上昇} ---機体LV2:LV2 → &spanid(buff){LV3} ※機体Lv1は調整無し --スキル「[[パワーアクセラレータ]]」LV2&spanid(buff){付与} --[[メガ・ガトリングガン]] ---射程距離&spanid(buff){上昇} ----Lv1:300m → &spanid(buff){350m} Lv2:305m → &spanid(buff){355m} ---よろけ値&spanid(buff){上昇} ----15% → &spanid(buff){17%} --腕部ビーム・ガン ---ヒート率&spanid(buff){軽減} ----20% → &spanid(buff){15%} ---ASL(自動照準補正)の範囲&spanid(buff){拡大} -2023/11/30:DP交換制限&spanid(buff){緩和} --DP交換階級改定 ---Lv1-2:&spanid(buff){二等兵01から交換可能} --DP交換価格改定 ---Lv1:171100 → &spanid(buff){21400} Lv2:199300 → &spanid(buff){23000} *コメント欄 &include(include/MS_footer) //ラジオボタン付きコメントの表示件数は20件が最大です //ログ更新の際は3箇所を書き換えて下さい 過去ログ [[1>ゲルググ・ウェルテクス/ログ1]] //**一時的にコメント欄を40件表示にしています.ピックアップ終了次第20件に戻してください. //**一時的にコメント欄を40件表示にしています.配給一覧が変わり次第20件に戻してください. #pcomment(below2,reply,size=80,title_name=名前,enableurl,20,ゲルググ・ウェルテクス/ログ1) 最新の20件を表示しています.[[全てのコメントを見る>ゲルググ・ウェルテクス/ログ1]] &include_cache(埋込用MS一覧表) &link_up(▲トップに戻ります▲)

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