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グフ・カスタム - (2020/03/19 (木) 18:47:51) の最新版との変更点
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&include(include/編集衝突注意)
//&color(red){&sizex(7){編集中!}}
#contents
*機体概要
&image(img_0zc1x05u.png,width=700)
-格闘戦に特化していたグフの汎用性を回復させた改修機。
-[[グフ]]の配備が進むと、実戦運用における様々な問題点が浮かび上がり、中でも中距離射撃の火力増強と、武装の内蔵化によって発生した汎用性低下の改善が強く求められた。
-シールドに75mmガトリング砲を追加することで火力増強がはかられ、[[グフ]]の特徴だった内蔵兵器を着脱式に変更し、汎用性の回復とデッドウェイトを回避。
-強力ながら重量が問題視されていたヒート・ロッドも軽量のワイヤータイプに換装され多様性が増した。
-結果、大幅な改修ではないものの、[[グフ]]の持ち味である格闘戦の強さを残しつつ、中距離射撃でも戦闘可能な総合力の高い機体へと生まれ変わることに成功している。
-東南アジア方面軍のノリス・パッカード大佐の乗機が特に有名である。
**機体属性・出撃制限・環境適正
#divid(label_zokusei_kyoushu){|~機体属性|強襲|汎用|支援|}
#divid(label_sortie_G_n){|~出撃制限|地上|宇宙|}
#divid(label_env_G_n){|~環境適正|地上|宇宙|}
*数値情報
**機体
#divid(table_kyoushu){
|~強襲|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5|~LV6|~LV7|~LV8|
|~Cost|350|400|450|500|550||||
|~機体HP|13000|14500|16000|17500|19000||||
|~耐実弾補正|10|12|14|16|18||||
|~耐ビーム補正|8|10|12|14|16||||
|~耐格闘補正|18|20|22|29|31||||
|~射撃補正|23|26|29|32|35||||
|~格闘補正|12|14|16|18|20||||
|~スピード|>|>|>|>|>|>|>|130|
|~スラスター|>|>|60|>|65||||
|~旋回速度[度/秒]|>|>|>|>|>|>|>|66|
|~格闘優先度|>|>|>|>|>|>|>|&spanid(buff){強}|
|~カウンター|>|>|>|>|>|>|>|連続格闘|
|~再出撃時間|12秒|14秒|15秒|17秒|19秒|秒|秒|秒|
|~必要階級|上等兵01|伍長01|軍曹01||||||
|~レアリティ|☆☆|☆☆|☆☆|☆☆|☆☆||||
|~必要リサイクル&br()チケット|70|110|150|205|||||
|~必要DP|23500|32100|48900|>|現在交換不可||||
//|~ジャンプ高度|>|>|>|>|>|>|>|''高'' 中 &color(#722){低}|
//|~カウンター|>|>|>|>|>|>|>|''連打攻撃'' 投げ &color(#722){押し倒し}タックル|
//|~NEW MSボーナス|||||||||
} // 塗り分けここまで ↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑
**パーツスロット
|~&space()|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5|~LV6|~LV7|~LV8|
|~近距離|14|15|17|18|20||||
|~中距離|8|10|11|13|15||||
|~遠距離|2|3|4|5|5||||
**連撃補正
|連撃数|標準倍率|本武器倍率|h
|~1撃目|100%|100%|
|~2撃目|50%|''60%''|
|~3撃目|25%|''35%''|
**格闘方向補正
|格闘方向|標準倍率|本武器倍率|h
|~N格|100%|100%|
|~横格|75%|75%|
|~下格|130%|130%|
**移動方向補正
&color(red){※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください}
#divid(table_normalcell_center){
|~前|&space()|100%|&space()|
|~横|&spanid(buff){良い時%}|▲|&spanid(buff){良い時%}|
|~後|&space()|&spanid(nerf){悪い時%}|&space()|
}
*主兵装
**射撃
#divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|}
&include(include/ガトリング・シールド)
**格闘
#divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|}
&include(include/ヒート・ソード[改修型])
*副兵装
**ヒート・ロッド[強化型]
#divid(table_weapon_close){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|}
#divid(table_weapon){
|~LV|~威力|~クールタイム|~武装切替|~備考|
|LV1|1600|6秒|0.5秒|連撃不可&br()射程:100m&br()振り回し不可&br()カウンター非発生&br()大よろけ有|
|LV2|1680|~|~|~|
|LV3|1760|~|~|~|
|LV4|1840|~|~|~|
|LV5|1900|~|~|~|
}
**3連装ガトリング砲
#divid(table_weapon_shell){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|}
#divid(table_weapon){
|~LV|~威力|~弾数|~発射&br()間隔|~リロード時間|~切替時間|~射程|~DPS|~備考|
|LV1|100|30|360発/分|6秒|0.75秒|180m|600|移動射撃可&br()よろけ値:8%(13HIT)|
|LV2|110|~|~|~|~|~|660|~|
|LV3|120|~|~|~|~|~|720|~|
|LV4|130|~|~|~|~|~|780|~|
|LV5|140|~|~|~|~|~|840|~|
}
**ガトリング・シールド
#divid(table_weapon_shield){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|}
#divid(table_weapon){
|~&space()|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5|
|~シールドHP|2500|2750|3000|3250|3500|
|~サイズ|>|>|>|>|M|
}
*スキル情報
|スキル|レベル|機体LV|効果|説明|h
|>|>|>|>|BGCOLOR(#dff):足回り|h
|~[[脚部ショックアブソーバー]]|LV2|LV1~3|着地時の脚部負荷を軽減。&br()ジャンプ後''20%''&br()回避行動''10%''&br()脚部負荷発生後の回復速度を''1%''上昇。||
|~|LV3|Lv4~|着地時の脚部負荷を軽減。&br()ジャンプ後''30%''&br()回避行動''15%''&br()脚部負荷発生後の回復速度を''1%''上昇。||
|~[[クイックブースト]]|LV2|LV1~3|ジャンプ時の溜め時間を''20%''短縮。|ジャンプ性能向上|
|~|LV3|Lv4~|ジャンプ時の溜め時間を''30%''短縮。|~|
|~[[高性能バランサー]]|LV1|LV1~|ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。|着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る|
|~[[パワーアクセラレータ]]|LV1|Lv1~|鍔迫り合い終了後の体勢の崩れを、回避行動で立て直し、相手より素早く行動が可能。|鍔迫り合い後の硬直中にブーストキャンセルが出来る|
|~[[スラスター出力強化]]|LV2|LV4~|高速移動時の速度が''10''増加する。||
|>|>|>|>|BGCOLOR(#fdd):攻撃|h
|~[[格闘連撃制御]]|LV2|LV1~|格闘攻撃を最大''3回''まで連続で使用可能。&br()連撃時はダメージが減衰する。||
|>|>|>|>|BGCOLOR(#aae):防御|h
|~[[マニューバーアーマー]]|LV1|LV1~3|ブースト移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。||
|~|LV2|LV4~|ブースト移動中に以下の効果が発生。&br()射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。&br()拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。&br()ダメージを10%軽減。|ブースト移動中に受けた攻撃のよろけ値を''95%かつ小数点以下切り捨て''で計算する|
|~[[耐爆機構]]|LV1|LV1~|MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。| |
*強化リスト情報
|>|強化リスト|>|>|>|>|>|>|>|MSレベル毎必要強化値|効果|h
|リスト名|Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|Lv6|Lv7|Lv8|~|h
|BGCOLOR(#dff):~プロペラントタンク|~Lv1|370|450|520||||||スラスターが1増加|
|~|~Lv2||||590|660||||スラスターが2増加|
|BGCOLOR(#ffc):~シールド構造強化|~Lv1|750|900|1050||||||シールドHPが100増加|
|~|~Lv2||||1180|1320||||シールドHPが200増加|
|BGCOLOR(#efe):~複合拡張パーツスロット|~Lv1|1000|1200|1400||||||近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加|
|~|~Lv2||||1580|1760||||近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加|
|BGCOLOR(#fdd):~AD-FCS|~Lv1|1260|1510|1750||||||射撃補正が1増加|
|~|~Lv2||||1980|2210||||射撃補正が2増加|
*備考
**[[「こいつは・・・エースだ!!」>https://bo2.ggame.jp/jp/info/?p=1019]]
#divid(information_history){
&image(eve_867JHr3uiUU_jp_l.jpg, width=800)
-抽選配給期間
--2018年8月16日 14:00 ~
-新規追加物資
--MS:★★[[グフ・カスタム]] LV1~3(地上専用機体、コスト350~)
}
**機体情報
-型式番号MS-07B-3。資料によってはB3グフと呼称されることもある。ちなみに一般にグフといえばグフB型を指し、中間にあたるグフB2は設定がない。立場的には[[これ>グフ(VD)]]が近いか。
-元々対連邦MS戦を想定して白兵戦特化仕様で開発された[[グフ]]はその限界性能の高さから一部のベテランパイロットには好評だったのだが、戦闘距離が近距離に限定されてしまうこと、汎用性・互換性の低さ、集団戦法を得意とする連邦MS部隊との相性の悪さから前線で不満の声が大きくなり、汎用性の向上と最適化のための改良プランが必要になった。その結果開発されたのが本機である。
-大きな変更点としては固定武装だったフィンガー・バルカンを廃して取り回しがよく、より大型で高威力長射程な攻防一体兵装「ガトリング・シールド」を追加。またその基部にはフィンガー・バルカン同様の取り回しを重視した3連装35mmガトリング砲が追加された。
-ヒートロッドは作用を放電に限定することで射程延長とワイヤーフック追加による使用範囲の拡大が図られ、攻撃武装としてではなく補助兵装として利便性が向上している。
-グフ飛行試験機の最終型であるMS-07H-8「[[グフ・フライトタイプ]]」とはデザイン上共通点が多い。これはB-3をベースにH-8が設計されたからである。
-初出はOVA『機動戦士ガンダム 第08MS小隊』。ジオン軍士官「ノリス・パッカード」大佐の乗機として登場し、単機で[[量産型ガンタンク]]3機と護衛の[[陸戦型ガンダム]]2機、その改修機である[[ガンダムEz8]]1機を相手取り、撃墜されつつも量産型ガンタンクを全滅させたことで致命的な損害を与えて戦術的勝利を勝ち取るといった大活躍を披露した。
-他にも漫画『機動戦士ガンダム ギレン暗殺計画』では、白いランス・ガーフィールド中佐専用機が登場し、首都防衛部隊の手練である[[リック・ドム]]2機と[[ガルバルディα]]1機を圧倒。漫画『機動戦士ガンダムMS BOYS -ボクたちのジオン独立戦争-』では、黒地に両肩は銀色に塗装されているナランソロンゴ・ボルドバヤル大尉専用機が登場。ヒート金剛棒や右腕に内蔵されたヒート・ナックルなど独自の改造が施されていた。
**機体考察
-概要
--コスト350~の地上専用強襲機。地上環境適性あり。
--[[グフ]]の改良機ではあるが、度重なるアップデートで遠い親戚みたいな関係になってしまった。つまりはほぼ別物。
-火力
--射撃偏重補正。補正値合計はコスト適正値。
--武装は射程と連射性能の優れたガトリングによろけ値の高いマシンガン、大よろけの取れるロッドに攻撃力の高いサーベルと、物持ちさん。
--一方で射撃武装は威力が低く、格闘武装は機体の補正値が低いとステータスが噛み合っておらず、武装と機体で長所を食い合っている状態。
-足回り・防御
--HPはシールド持ちにも関わらず強襲機としては並か少し上。シールドHPも並だが、Mサイズの割にガトリングの砲身まで判定があるので、カバー範囲は広め。
--防御補正は対格闘偏重。ビーム耐性が一番低いが、このコストではビーム兵装を持つ機体自体が少ないので、そこまで気にならない。だが補正値合計はこのコストでは少し低め。
--でかいガトリングのせいなのかスピードは遅め。悲しいかな、同コストのグフに抜かれている。
--スラスタースピード・容量ともに並。旋回性能もこのコストとしては平均的である。
-特徴
--武装から対応領域が広く、流石といえる汎用性。
--蓄積よろけ・大よろけ兵装を持つため、スーパーアーマー系に強い。
--調整で[[パワーアクセラレータ]]を得たので鍔迫り合いに持ち込めればブーストキャンセルで優位を保てるようになった。
-総論
--ガトリングによる射撃戦、強連撃格闘、よろけを上書きできる大よろけ武器と、このコストの強襲機としては手数が豊富で苦手なシチュエーションが少ない。
--一方でそのどれもが抜きん出た性能に至らず、全体的に器用貧乏になってしまっている。
--多数の武装を駆使したコンボは強力であり、決まれば気持ちもいい。だがその分だけ自他共拘束時間は長く、邪魔が入りやすい。
--すべての武装を使いこなしてやっとコスト相応の性能を発揮できるという、汎用性は高いが扱いの難しい機体。
**主兵装詳細
-[[ガトリング・シールド]]
--無印バトオペと違ってシールドが損壊しても撃てる。装備中は常にモーターが回転していて音が鳴るのは無印バトオペから変わらず。
--連射性能が高く、ある程度高速で動く敵も捉えやすいのが長所。また弾数が多く連戦や長時間の使用も可能。
--DPSや射程で見れば僅かながら[[MMP-80マシンガン]]を上回る程度の性能。射撃偏重補正を活かすには物足りないものがある。
--射撃偏重強襲機の主兵装ではあるが、主な用途は牽制・ミリ削り用。これだけで支援機のHPを削り切るのは現実的ではない。
-[[ヒート・ソード[改修型]]]
--リーチはグフの[[ヒート・ソード]]と同じ。こちらは白熱化していないので目立ちにくい利点がある。
--左右格闘はその方向への横薙ぎ、下格闘は真正面にまっすぐ振り下ろすのも一緒。
--N格闘だけ独自モーションとなっており、その場で真一文字横斬りとなる。グフのN格闘より左右に判定が広いのが特徴。
---N格闘は横斬りだが下側の判定が広いようなので下格闘後のダウン追撃も当たる。
---ただ、無茶苦茶に広いかと言うとそうでもなく、坂などで上に角度がついてしまうと外しやすくなるので起伏の激しい足場では注意。
---振りが広いせいでほんの少しだが横格よりブーキャン出来るタイミングが遅い。
**副兵装詳細
-ヒート・ロッド[強化型]
--右腕部に内蔵された伸縮式の電磁鞭。鞭を前方へ真っ直ぐ伸ばす。''格闘兵装''なので高性能バランサーの効果対象。
--[[グフ]]のと違って左右に振ることは出来ないが、切り替えやモーションが速く、より迅速にブーストへと移行する事ができる。
--よろけも膝をつく''大よろけ''に強化されているため、より安全に敵に斬りかかれる。グフのものと同様にシールドに当たっても大よろけが発生する。
--また、当てた相手には数秒間のレーダー阻害効果が発生する。
--前作と違って疑似ダウンほどの拘束力はなく、ASLをOFFに出来ないことからもガトリングにつなげて足折といった使い方には向かなくなってしまった。
--着弾するとすぐ手元に戻る。地面狙いで出しておけば外した場合も戻りが早くなるため、少し硬直を短く出来る。
-3連装ガトリング砲
--マシンガン系兵装。DPSが低めなので、ダメージでは他機種のバルカンに近いポジション。
--マシンガン系としてはよろけ値が高く、約2秒間ヒットさせればよろけが取れる。
--ガトリングシールドよりよろけを取るのが速いので、これの射程内ではこちらに持ち替えて蓄積よろけを狙いたい。
-ガトリング・シールド
--主兵装に付属している盾。上述どおり破壊されても主兵装が使えなくならないし、スピードが上がる。見た目的には真ん中に穴が開く。
--主兵装のガトリングを装備していると判定が狭くなるのはグフと一緒。
--サイズこそMだが、ガトリングの砲身にまで判定があるため、実際はM~Lくらいのカバー範囲。
*運用
-ベースとなったグフと異なり射撃性能が高いが、遠スロットの少なさと主兵装の微妙な性能ゆえ、射撃だけで活躍するのは難しい。
-基本は3連装ガトリング砲の距離まで近寄って蓄積よろけを狙い、そこからヒート・ロッド→格闘と繋げるのがセオリー。シールドガトリングは距離がある場合のヘイトとダメージ稼ぎに用いる。
-ヒートロッドは薙ぎ払いができなくなり前方にしか判定が出ない代わりに、切り替えと硬直が短くなっており大よろけを与えるので、よろけからの上書きが得意であり、上記の蓄積よろけの高速時間延長や、味方の取ったよろけを強化するなど使いみちは多い。本機の他にない強みはこの武装であり、これを的確に当てられるかで貢献度が大きく変わってくる。生当てはそうそう狙えないので、よろけさせた際の追い打ちとして使用する。ただし外した時の隙も大きいので、使用は少し慎重にいきたい。
-3連装ガトリング砲が蓄積よろけを狙いやすいことから、スーパーアーマー系やヒットボックスの大きい機体はショットガン持ちの次に得意とする。特に変形タンク系はその拘束力から相手のスラスターゲージを無駄遣いさせやすく、好相性だと言える。
-射撃よろけが蓄積よろけ頼みであるため、近距離でのバズ持ち相手は少し苦手。汎用機相手は逃げるとして、強襲機を相手取る時は相手の射撃装甲が低い場合が多いことから、距離を取ってガトリングで牽制し、追い払うといいだろう。まっすぐ追いかけてくるようならヒートロッドをお見舞いしてやろう。
*機体攻略法
-実弾・ビーム共に射撃に対する防御力が低めなため、足元を狙うと案外脆い。バズを4発ぐらい当てると脚部が逝ってしまう。
-距離が離れているとガトリングを撃つことしか出来ないので、汎用機なら撃ち合いに持っていけば難しい相手ではない。正面から仕掛けるとヒートロッドを叩き込まれかねないので左右に機体を振り狙いを定めさせないようにしたい。特にロッドは格闘扱いなので、バックブースト中の本機を下手に追いかけるとキャンセルからロッドを叩き込まれてしまう危険性も有る。
*コンボ一覧
-共通コンボ
--N>下⇒(N/下)
--N>横>下⇒(N/下)
--N>横>下⇒タックル→(N/下)
---最初の3連撃後に、少し後ろにブースト移動してすぐタックルするのがポイント.
---スラスターがOHするため、要注意.
--N>横>N
--ロッド→N>横>下⇒(N/下)
--N>横>下⇒ロッド⇒N>下
--(N/横)⇒ロッド→N>横>下⇒(N/下)
-[[ガトリング・シールド]]
--N>下⇒ガトリング
--N>下⇒しゃがむ→ガトリング
--N>横>下⇒ガトリング
--N>横>下⇒しゃがむ→ガトリング
--ロッド→ガトリング
※副兵装の3連装ガトリング砲を外しておくと、コンボをつなげやすい.
&include(include/コンボ略号一覧)
*アップデート履歴
-2018/08/16:抽選配給にて、新規追加
-2018/09/05:「ヒート・ロッド」使用中に撃破されると、効果音が再生され続ける現象を修正.
--特定状況下でシールドが破壊されると、ホストとゲストで挙動に差異がある現象を修正.
-2018/10/11:DP交換窓口に [[ヒート・ソード[改修型]]] Lv1~2追加.
--地上適正の調整
---環境適正によって得られていた、スラスター消費量減少、走行スピード上昇、オーバーヒート回復短縮の各補正効果を調整
--[[ガトリング・シールド]] の性能調整
---射程の延長(200m →''250''m)
---弾速の&spanid(buff){上昇}
---射撃時のブレを&spanid(buff){軽減}
-2018/11/22:DP交換窓口に Lv1 & [[ガトリング・シールド]] Lv2 & [[ヒート・ソード[改修型]]] Lv3追加.
-2018/12/13:[[ヒート・ソード[改修型]]]の調整
--シールドへのダメージ補正を&spanid(nerf){調整}
-2019/01/03:DP交換窓口に [[ガトリング・シールド]] Lv3追加.
-2019/01/10:DP交換窓口に Lv2追加.
-2019/01/24:[[ガトリング・シールド]] の調整
--兵装LV上昇で弾数&spanid(buff){増加}
---Lv2:80 → &spanid(buff){82} Lv3:80 → &spanid(buff){84}
-2019/02/14:DP交換窓口に Lv3追加.
-2019/02/21:機体調整
--スラスター&spanid(buff){上昇}
---55 → &spanid(buff){60}
--[[ガトリング・シールド]]の調整
---威力&spanid(buff){上昇}
----Lv1:98 → &spanid(buff){120} Lv2:102 → &spanid(buff){126} Lv3:107 → &spanid(buff){132}
---よろけ値&spanid(buff){上昇}
----4% → &spanid(buff){5%}
---リロード時間&spanid(nerf){増加}
----7.2秒 → &spanid(nerf){10秒}
--[[ヒート・ソード[改修型]]]の調整
---連撃補正の&spanid(buff){上昇}
----2連目50% → &spanid(buff){60%} 3連目25% → &spanid(buff){35%}
-2019/05/16:抽選配給にて、Lv4 & [[ガトリング・シールド]] Lv4 & [[ヒート・ソード[改修型]]] Lv4追加.
--性能調整
---耐格闘補正&spanid(buff){上昇}
----Lv1:18 → &spanid(buff){23} Lv2:20 → &spanid(buff){25} Lv3:22 → &spanid(buff){27}
---スキル[[パワーアクセラレータ]]Lv1付与
--ヒート・ロッド[強化型]の調整
---威力&spanid(buff){上昇}
----Lv1:1150 → &spanid(buff){1600} Lv2:1207 → &spanid(buff){1680} Lv3:1265 → &spanid(buff){1760}
---ヒット判定を拡大し命中させやすく&spanid(buff){改善}
--3連装ガトリング砲の調整
---威力&spanid(buff){上昇}
----Lv1:52 → &spanid(buff){80} Lv2:54 → &spanid(buff){84} Lv3:57 → &spanid(buff){88}
---連射速度&spanid(buff){上昇}
----260発/分 → &spanid(buff){360発/分}
---リロード速度&spanid(nerf){低下}
----4.2秒 → &spanid(nerf){6秒}
-2020/01/16:性能調整
--Lv4機体HP&spanid(buff){上昇}
---Lv4:17250 → &spanid(buff){17500}
--Lv4機体スラスター&spanid(buff){上昇}
---60 → &spanid(buff){65}
--Lv4機体スキル「[[クイックブースト]]」Lv&spanid(buff){上昇}
---Lv2 → &spanid(buff){Lv3}
--Lv4機体スキル「[[脚部ショックアブソーバー]]」Lv&spanid(buff){上昇}
---Lv2 → &spanid(buff){Lv3}
--3連装ガトリング砲
---威力&spanid(buff){上昇}
----Lv1:80 → &spanid(buff){100} Lv2:84 → &spanid(buff){110} Lv3:88 → &spanid(buff){120} Lv4:92 → &spanid(buff){130}
---射程距離&spanid(buff){上昇}
----150m → &spanid(buff){180m}
---連射中に発生するブレを&spanid(buff){軽減}
-2020/03/12:抽選配給にて、Lv5 & [[ガトリング・シールド]] Lv5 & [[ヒート・ソード[改修型]]] Lv5追加.
-2020/03/19:性能調整
--LV4以降の耐実弾補正&spanid(buff){上昇}
---LV4:16 → &spanid(buff){25} LV5:18 → &spanid(buff){27}
--LV4以降の耐ビーム補正&spanid(buff){上昇}
---LV4:14 → &spanid(buff){20} LV5:16 → &spanid(buff){22}
--LV4以降のスピード&spanid(buff){上昇}
---130 → &spanid(buff){135}
--LV4以降の中距離パーツスロット&spanid(buff){増加}
---LV4:13 → &spanid(buff){16} LV5:15 → &spanid(buff){18}
--LV4以降の遠距離パーツスロット&spanid(buff){増加}
---LV4:5 → &spanid(buff){8} LV5:5 → &spanid(buff){9}
--LV4以降のの機体スキル「[[マニューバーアーマー]]」LV&spanid(buff){上昇}
---LV1 → &spanid(buff){LV2}
--LV4以降に機体スキル「[[スラスター出力強化]]」LV2付与
--旋回速度&spanid(buff){上昇}
---60 → &spanid(buff){66}
*コメント欄
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----
&include(include/編集衝突注意)
//&color(red){&sizex(7){編集中!}}
#contents(level=2)
*機体概要
&image(img_0zc1x05u.png,width=700)
-格闘戦に特化していたグフの汎用性を回復させた改修機。
-[[グフ]]の配備が進むと、実戦運用における様々な問題点が浮かび上がり、中でも中距離射撃の火力増強と、武装の内蔵化によって発生した汎用性低下の改善が強く求められた。
-シールドに75mmガトリング砲を追加することで火力増強がはかられ、[[グフ]]の特徴だった内蔵兵器を着脱式に変更し、汎用性の回復とデッドウェイトを回避。
-強力ながら重量が問題視されていたヒート・ロッドも軽量のワイヤータイプに換装され多様性が増した。
-結果、大幅な改修ではないものの、[[グフ]]の持ち味である格闘戦の強さを残しつつ、中距離射撃でも戦闘可能な総合力の高い機体へと生まれ変わることに成功している。
-東南アジア方面軍のノリス・パッカード大佐の乗機が特に有名である。
**機体属性・出撃制限・環境適正
#divid(label_zokusei_kyoushu){|~機体属性|強襲|汎用|支援|}
#divid(label_sortie_G_n){|~出撃制限|地上|宇宙|}
#divid(label_env_G_n){|~環境適正|地上|宇宙|}
*数値情報
**機体
#divid(table_kyoushu){
|~強襲|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5|~LV6|~LV7|~LV8|
|~Cost|350|400|450|500|550||||
|~機体HP|13000|14500|16000|17500|19000||||
|~耐実弾補正|19|21|23|25|27||||
|~耐ビーム補正|14|16|18|20|22||||
|~耐格闘補正|18|20|22|29|31||||
|~射撃補正|23|26|29|32|35||||
|~格闘補正|20|28|36|44|52||||
|~スピード|>|>|>|>|135||||
|~高速移動|>|>|195|>|205||||
|~スラスター|>|>|>|>|70||||
|~旋回(地上)[度/秒]|>|>|>|>|>|>|>|66|
|~格闘判定力|>|>|>|>|>|>|>|&spanid(buff){強}|
|~カウンター|>|>|>|>|>|>|>|連続格闘|
|~再出撃時間|12秒|13秒|13秒|14秒|14秒|秒|秒|秒|
|~レアリティ|☆☆|☆☆|☆☆|☆☆|☆☆||||
|~必要リサイクル&br()チケット|初期所有機体|110|150|205|250||||
|~必要階級|~|>|>|>|二等兵01||||
|~必要DP|~|7700|8300|8900|9600||||
//|~ジャンプ高度|>|>|>|>|>|>|>|''高'' 中 &color(#722){低}|
//|~カウンター|>|>|>|>|>|>|>|''連打攻撃'' 投げ &color(#722){押し倒し}タックル|
※2021/07/29以前のLv1入手方法:上等兵01,23500DP,リサイクル70枚
} // 塗り分けここまで ↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑
**パーツスロット
|~&space()|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5|~LV6|~LV7|~LV8|
|~近距離|14|15|17|18|20||||
|~中距離|9|11|13|16|18||||
|~遠距離|4|6|7|8|9||||
**連撃補正
|連撃数|標準倍率|本武器倍率|h
|~1撃目|100%|100%|
|~2撃目|50%|''80%''|
|~3撃目|25%|''64%''|
**格闘方向補正
|格闘方向|標準倍率|本武器倍率|h
|~N格|100%|100%|
|~横格|75%|75%|
|~下格|130%|''140%''|
**移動方向補正
//&color(red){※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください}
#divid(table_normalcell_center){
|~前|&space()|100%|&space()|
|~横|&spanid(buff){90%}|▲|&spanid(buff){90%}|
|~後|&space()|70%|&space()|
}
*主兵装
**射撃
#divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|}
&include(include/ガトリング・シールド)
**格闘
#divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|}
&include(include/ヒート・ソード[改修型])
*副兵装
**ヒート・ロッド[強化型]
#divid(table_weapon_close){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|}
#divid(table_weapon){
|~LV|~威力|~クールタイム|~武装切替|~備考|
|LV1|1600|6秒|0.5秒|連撃不可&br()射程:100m&br()振り回し不可&br()カウンター非発生&br()大よろけ有&br()命中後15秒間、レーダー妨害効果付与|
|LV2|1680|~|~|~|
|LV3|1760|~|~|~|
|LV4|1840|~|~|~|
|LV5|1900|~|~|~|
}
**3連装ガトリング砲
#divid(table_weapon_shell){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|}
#divid(table_weapon){
|~LV|~威力|~弾数|~発射&br()間隔|~リロード時間|~切替時間|~射程|~DPS|~備考|
|LV1|100|30|360発/分|6秒|0.75秒|180m|600|移動射撃可&br()よろけ値:8%(13HIT)|
|LV2|110|~|~|~|~|~|660|~|
|LV3|120|~|~|~|~|~|720|~|
|LV4|130|~|~|~|~|~|780|~|
|LV5|140|~|~|~|~|~|840|~|
}
**ガトリング・シールド
#divid(table_weapon_shield){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|}
#divid(table_weapon){
|~&space()|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5|
|~シールドHP|2500|2750|3000|3250|3500|
|~サイズ|>|>|>|>|M|
}
*スキル情報
|スキル|レベル|機体LV|効果|説明|h
|>|>|>|>|BGCOLOR(#dff):足回り|h
|~[[脚部ショックアブソーバー]]|LV2|LV1~3|着地時の脚部負荷を軽減。&br()ジャンプ後''20%''&br()回避行動''10%''&br()脚部負荷発生後の回復速度を''1%''上昇。||
|~|LV3|Lv4~|着地時の脚部負荷を軽減。&br()ジャンプ後''30%''&br()回避行動''15%''&br()脚部負荷発生後の回復速度を''1%''上昇。||
|~[[アサルトブースター]]|LV2|LV1~3|ジャンプ時の溜め時間を''50%''短縮し、&br()ジャンプ速度が''40%''上昇する。&br()またジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。&br()なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。|効果は地上限定|
|~|LV3|LV4~|ジャンプ時の溜め時間を''60%''短縮し、&br()ジャンプ速度が''50%''上昇する。&br()またジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。&br()なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。|~|
|~[[高性能バランサー]]|LV1|LV1~|ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。|着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る|
|~[[パワーアクセラレータ]]|LV2|LV1~|鍔迫り合い終了後と格闘攻撃がはじかれた後の体勢の崩れを、回避行動で立て直し、相手より素早く行動が可能。|鍔迫り合い&はじかれ後の硬直中にブーストキャンセルが出来る|
|~[[スラスター出力強化]]|LV2|LV4~|高速移動が''10''増加する。||
|>|>|>|>|BGCOLOR(#fdd):攻撃|h
|~[[格闘連撃制御]]|LV2|LV1~|格闘攻撃を最大''3回''まで連続で使用可能。&br()連撃時はダメージが減衰する。||
|>|>|>|>|BGCOLOR(#aae):防御|h
|~[[マニューバーアーマー]]|LV2|LV1~|ブースト移動中に以下の効果が発生。&br()射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。&br()拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。&br()ダメージを10%軽減。|ブースト移動中に受けた攻撃のよろけ値を''80%かつ小数点以下切り捨て''で計算する|
|~[[耐爆機構]]|LV1|LV1~|MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。| |
|~[[シールド破損姿勢制御]]|LV1|LV1~|射撃攻撃によるシールド破損時のリアクションを無効化する。&br()ただし、ダメージの蓄積によるよろけアクションは無効化されない。||
*強化リスト情報
|>|強化リスト|>|>|>|>|>|>|>|MSレベル毎必要強化値|効果|h
|リスト名|Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|Lv6|Lv7|Lv8|~|h
|BGCOLOR(#dff):~プロペラントタンク|~Lv1|370|450|520||||||スラスターが1増加|
|~|~Lv2||||590|660||||スラスターが2増加|
|BGCOLOR(#ffc):~シールド構造強化|~Lv1|750|900|1050||||||シールドHPが100増加|
|~|~Lv2||||1180|1320||||シールドHPが200増加|
|BGCOLOR(#efe):~複合拡張パーツスロット|~Lv1|1000|1200|1400||||||近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加|
|~|~Lv2||||1580|1760||||近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加|
|BGCOLOR(#fdd):~AD-FCS|~Lv1|1260|1510|1750||||||射撃補正が1増加|
|~|~Lv2||||1980|2210||||射撃補正が2増加|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#B9C3C9):上限開放|h
|リスト名|Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|Lv6|Lv7|Lv8|効果|h
|BGCOLOR(#aae):~対汎用防御プログラム|~Lv2|2520|3020|3500|3960|4420||||汎用機から受けるダメージを4%軽減する|
|BGCOLOR(#fdd):~AD-FCS|~Lv3|3780|4530|5250|5940|6630||||射撃補正が4増加|
*備考
**[[「こいつは・・・エースだ!!」>https://bo2.ggame.jp/jp/info/?p=1019]]
#divid(information_history){
&image(eve_867JHr3uiUU_jp_l.jpg, width=800)
-抽選配給期間
--2018年8月16日 14:00 ~
-新規追加物資
--MS:★★[[グフ・カスタム]] LV1~3(地上専用機体、コスト350~)
}
**機体情報
-初出はOVA『機動戦士ガンダム 第08MS小隊』で、[[グフ]]を汎用性向上目的で再設計した機体。
-対連邦MS戦を想定して白兵戦特化仕様で開発されたグフはその限界性能の高さから一部のベテランパイロットには好評だったのだが、戦闘距離が近距離に限定されてしまうことや、汎用性・互換性の低さや、集団戦法を得意とする連邦MS部隊との相性の悪さから前線で不満の声が大きくなり、汎用性の向上と最適化のための改良プランが必要になった。その結果開発されたのが本機である。
-大きな変更点としては、「フィンガー・バルカン」で固定兵装化して汎用性に欠けていた左腕部を通常のマニピュレータに換装したこと。その分低下した火力を補うために、フィンガー・バルカン同様の取り回しを重視した「3連装35mmガトリング砲」を基部に装着している。更に取り回しがよく、より大型で高威力長射程な攻防一体兵装「ガトリング・シールド」を追加装備している。
-グフの特徴的な兵装である「ヒート・ロッド」は、作用を放電に限定することで射程延長とワイヤーフック追加による使用範囲の拡大が図られ、攻撃力は落ちたが補助兵装としての利便性が向上している。また「ヒート・ソード」も伸縮式ではなく実体剣式に変更し、発熱させずとも使用可能となっている。
-型式番号MS-07B-3。資料によってはB3グフと呼称されることもある。ちなみに一般にグフといえばグフB型を指し、グフB2はいない。B型はランバ・ラルが乗っていた先行量産型を制式量産した後期生産型が存在するのでそれがB2に近いか。
-[[グフ飛行試験型]]の最終型であるMS-07H-8「[[グフ・フライトタイプ]]」とはデザイン上の共通点が多い。これはB-3をベースにH-8が設計されたからである。
-劇中ではジオン軍士官ノリス・パッカード大佐の乗機として登場し、単機で[[量産型ガンタンク]]3機と護衛の[[陸戦型ガンダム]]2機、その改修機である[[ガンダムEz8]]1機を相手取り、撃墜されつつも量産型ガンタンクを全滅させたことで砲撃支援に致命的な損害を与えて戦術的勝利を勝ち取るといった大活躍を披露した。
-他にも漫画『機動戦士ガンダム ギレン暗殺計画』では、白いランス・ガーフィールド中佐専用機が登場し、首都防衛部隊の手練である[[リック・ドム]]2機と[[ガルバルディα]]1機を圧倒。漫画『機動戦士ガンダムMS BOYS -ボクたちのジオン独立戦争-』では、黒地に両肩は銀色に塗装されているナランソロンゴ・ボルドバヤル大尉専用機が登場。ヒート金剛棒や右腕に内蔵されたヒート・ナックルなど独自の改造が施されていた。
**機体考察
//-&color(red){''編集者各位''}
//--「現状ガチャでのみ入手可能な~」という記載は陳腐化しやすいため記載しないようにお願い致します.
//--ステータスの数値をベタ書きする記載はアップデートによる機体調整で陳腐化しやすいのでできるだけ避けて下さい.
//---良くない例:同コスト同属性機体の**と比べて&spanid(buff){射補+10},&spanid(nerf){格補-5}となっており,射撃寄りの調整がなされている
//---好ましい例:同コスト同属性機体平均よりも&spanid(buff){射撃補正}に優れるが&spanid(nerf){格闘補正}に劣る&bold(){射撃寄りの調整}がなされている
//--内容は下記の項目毎に記載してください.リスト形式では各項目の文章量が多くて見にくくなる場合には「見出し」形式にしてください.
//-概要
//--機体コストや機体属性,環境適正,属性内での立ち位置などを論じます.
//-火力
//--各種攻撃補正値や射撃武器・格闘武器の威力,特に継続火力よりか瞬間火力よりの武器特性かを論じます.格闘武器の威力も含まれますが,下格のしやすさなどは後述の「足回り」の項目で.
//-足回り・防御
//--スピード,スラスタースピード,旋回速度,各種スキル(高バラ・緊急回避)などを考慮した機動性を論じます.盾の有無,機体の装甲補正値や身の守りやすさもここで論じます.「鈍足だが硬い」「機動力があり回避に長けるが脆い」「盾が優秀」など.
//-特長
//--その機体の良さを論じます.ユーザーが「この機体を使ってみたい」と思える内容はここに集約します.内容が少ない場合には「総論」とマージします.
//-総論
//--ぶっちゃけこの機体はどうなのかを論じます.機体属性内ではどういう立ち位置のMSなのか,初心者でも扱いやすいのか,玄人向けなのか,愛好家向けか,味方依存度が高いか,単機での自衛に秀でているか,等々.
//--&spanid(buff){特に優れている文章},&spanid(nerf){他より劣っている文章},&bold(){強調するだけ}
//↓↓↓文章量が増えてきたら下の見出し形式で↓↓↓
***概要
-コスト350~の地上専用強襲機。&spanid(buff){地上環境適正有り。}
-パーツスロットは近距離の多い強襲機型。&spanid(buff){スロット合計値は一回り以上高く、コスト400に相似。}
-&spanid(buff){カウンターは強}の連続格闘。威力と拘束時間に優れる。
***火力
-攻撃補正は射撃・格闘の近似したバランス型。&spanid(buff){補正値合計は一回り以上高く、コスト400~450相当。強襲機としては射撃補正高め。}
--LvUPと共に格闘補正が大きく育ち、格闘寄りになる。また&spanid(buff){補正値合計の伸びも大きい。}
-射撃主兵装は残弾式実弾マシンガン。&spanid(buff){DPSと装弾数に優れる}
-射撃副兵装は&spanid(buff){よろけ値の高いマシンガン。}
-&spanid(nerf){よろけ手数を有しない}が、&spanid(buff){全体的にストッピングパワーが高く、リアクション軽減スキル持ちに強い。}
-格闘主兵装は専用ヒートソード。威力並。&spanid(buff){3連撃補正と下格闘補正が高く、3連撃威力は標準より高い。}
-格闘副兵装はヒート・ロッド。ワイヤー系兵装で前方にしか攻撃できないが、&spanid(buff){前方レンジが長い。大よろけ}。威力低め。&spanid(nerf){モーション長め。}
***足回り・防御
-&spanid(buff){スピード・スラスター容量・旋回性能は高め}。&spanid(nerf){高速移動速度は低め。}
--Lv4(コスト500)からスラスター出力強化が追加され高速移動速度が上がるが、&spanid(nerf){それでもコスト500としては低め。}
-&spanid(nerf){HPは体格比込みで低め}。&spanid(buff){Mサイズシールド有}。緩衝材無し。
--&spanid(buff){シールド破損姿勢制御を有し、シールド破壊によってよろけない。}
-防御補正は対ビームが低い特殊型。&spanid(buff){補正値合計は一回り以上高く、コスト450~500に近似。強襲機としては射撃防御に優れる。}
--&spanid(buff){LvUPと共に補正値合計は大きく育つ}。Lv4(コスト500)で補正値合計はコスト650に近似。
-&spanid(buff){マニューバーアーマーLv2を有し、少しだけ蓄積よろけに強い。}
***特徴
-硬直は長いが、レンジ長めの大よろけ格闘を有する。
-コスト帯ではストッピングパワーが高く、リアクション軽減スキル持ちに対して高い適性を有する。
-パワーアクセラレーターLv2を有し、格闘のかち合いをチャンスに変えることができる。特にヒート・ロッドによる大よろけ付与は強力。
-足回りを除く基礎ステータスの成長率が高く、高Lvほど基礎スペックが標準より高くなる。
***総論
-ある程度射撃も格闘も選ばず攻撃ができる近中距離強襲機。
-主兵装のDPSがそこそこ高く、&spanid(buff){距離250m以内なら攻撃手段が比較的に豊富}。レンジの長い大よろけ格闘もありストッピングパワーが高く、コスト帯強襲機が比較的に苦手とする&spanid(buff){リアクション軽減スキル持ちに強く出れる。}
-足回りで翻弄する動きを可能とし、大よろけも持つため、特に&spanid(buff){タイマンでのインファイト適性は高い}。その拘束力から、タイマン不意打ちからの大ダメージを与えやすい。
-&spanid(nerf){よろけ射撃を持っておらず}、拘束手段が蓄積よろけか大よろけ格闘しかなく、&spanid(nerf){正面から敵機を追い詰める手段に乏しい。}またそれだけに戦闘レンジが短く、操作難易度が高い。
-強襲機として高速移動速度が低いために、&spanid(nerf){一気に距離を詰めたり、迅速な離脱が苦手。}即よろけが無いために2機以上を相手取る性能に乏しく、どうやって自身のレンジ内でタイマンに持ち込むかを考える必要がある。
-ある程度射撃性能に優れるが、その真価は乱戦や不意打ちで発揮されるため&spanid(buff){地下基地やコロニー落下地域などは得意。}射程は決して長い方ではなく、また長距離移動を苦手とすることから&spanid(nerf){港湾基地や塹壕などは苦手。}
-攻撃力とストッピングパワーに優れる一方、メイン火力である格闘に繋げる手段に乏しく、立ち回りに独特なノウハウや適性を要求される、&spanid(nerf){上級者向けな機体。}
**主兵装詳細
***[[ガトリング・シールド]]
-残弾式マシンガン系実弾兵装。左腕から発射。装備選択中は常にモーターの回転音が鳴る。
-コスト350強襲機が持つマシンガンとしてはDPSと射程に優れる。よろけ値はそれほどでもなく、蓄積よろけには少し時間がかかる。
-主に牽制・ミリ削り用。格闘を仕掛けられないシチュエーションで支援機に嫌がらせをするのに適している。
--この武装だけで敵支援機を撃破することも不可能ではないが、相応に時間がかかる上に敵汎用機のレンジ内なので現実的ではない。
***[[ヒート・ソード[改修型]]]
-ヒートソード系格闘兵装。
-リーチはグフの[[ヒート・ソード]]と同じでヒートホークよりは長く、ビームサーベルより短い。
-N格闘は、真一文字横斬り。左右に判定が広いのが特徴。
--見た目より下側の判定が広く、ダウン追撃にも使える。だが、少しの起伏で外れやすくなってしまうため、平地以外ではダウン追撃は控えた方がいい。
--振り幅が広いせいで若干モーションが長く、横格よりブーストキャンセル出来るタイミングが遅い。
-横と下格闘は[[ヒート・ソード]]と共通モーション。
**副兵装詳細
***ヒート・ロッド[強化型]
-右腕部に内蔵された伸縮式の電磁鞭。鞭を前方へ真っ直ぐ伸ばす。''格闘兵装''なので高性能バランサーの効果対象。
-ヒットするとよろけより拘束時間の長い大よろけを付与する。切り替えやモーションが速く、より迅速に次行動へと移行する事ができる。
--大よろけはよろけに上書き可能なため、よろけている敵機に当てることで拘束時間を延長できる。
-ヒットした場合、数秒間のレーダー阻害効果が発生する。レーダー画面にノイズが入り、視認性を著しく低下させる。
-着弾するとその瞬間に巻き取りが開始される。そのため、地面狙いで出しておけば外した場合も戻りが早くなるため、少し硬直を短く出来る。
***3連装ガトリング砲
-残弾式マシンガン系実弾兵装。
-射程が短めで、DPSも低く、高速移動射撃もできない。
-よろけ値がかなり高めで、約2秒間ヒットさせればよろけが取れる。
-ガトリングシールドよりよろけを取るのが速いので、これで蓄積よろけをとって、格闘に繋げるのがセオリー。
--ただし蓄積よろけには相応に時間がかかるため、これを使わないほうがいい場合も多い。
***ガトリング・シールド
-主兵装に付属している盾。上述どおり破壊されても主兵装が使えなくならないし、スピードが上がる。見た目的には真ん中に穴が開く。
-主兵装のガトリングを装備していると判定が狭くなるのはグフと一緒。
-サイズこそMだが、ガトリングの砲身にまで判定があるため、実際はM~Lくらいのカバー範囲。
-シールド破損姿勢制御があるため、破壊されてもよろけることはない。
*運用
-ベースとなったグフと異なり射撃性能が高いが、遠スロットの少なさと主兵装の微妙な性能ゆえ、射撃だけで活躍するのは難しい。
-基本は3連装ガトリング砲の距離まで近寄って蓄積よろけを狙い、そこからヒート・ロッド→格闘と繋げるのがセオリー。シールドガトリングは距離がある場合のヘイトとダメージ稼ぎに用いる。
-ヒートロッドは薙ぎ払いができなくなり前方にしか判定が出ない代わりに、切り替えと硬直が短くなっており大よろけを与えるので、よろけからの上書きが得意であり、上記の蓄積よろけの拘束時間延長や、味方の取ったよろけを強化するなど使いみちは多い。本機の他にない強みはこの武装であり、これを的確に当てられるかで貢献度が大きく変わってくる。生当てはそうそう狙えないので、よろけさせた際の追い打ちとして使用する。ただし外した時の隙も大きいので、使用は少し慎重にいきたい。
-3連装ガトリング砲が蓄積よろけを狙いやすいことから、スーパーアーマー系やヒットボックスの大きい機体はショットガン持ちの次に得意とする。特に変形タンク系はその拘束力から相手のスラスターゲージを無駄遣いさせやすく、好相性だと言える。
-射撃よろけが蓄積よろけ頼みであるため、近距離でのバズ持ち相手は少し苦手。汎用機相手は逃げるとして、強襲機を相手取る時は相手の射撃装甲が低い場合が多いことから、距離を取ってガトリングで牽制し、追い払うといいだろう。まっすぐ追いかけてくるようならヒートロッドをお見舞いしてやろう。
*機体攻略法
-実弾・ビーム共に射撃に対する防御力が低めなため、足元を狙うと案外脆い。バズを4発ぐらい当てると脚部が逝ってしまう。
-距離が離れているとガトリングを撃つことしか出来ないので、汎用機なら撃ち合いに持っていけば難しい相手ではない。正面から仕掛けるとヒートロッドを叩き込まれかねないので左右に機体を振り狙いを定めさせないようにしたい。特にロッドは格闘扱いなので、バックブースト中の本機を下手に追いかけるとキャンセルからロッドを叩き込まれてしまう危険性も有る。
*コンボ一覧
-共通コンボ
--N>下⇒(N/下)
--N>横>下⇒(N/下)
--N>横>下⇒タックル→(N/下)
---最初の3連撃後に、少し後ろにブースト移動してすぐタックルするのがポイント.
---スラスターがOHするため、要注意.
--N>横>N
--ロッド→N>横>下⇒(N/下)
--N>横>下⇒ロッド⇒N>下
--(N/横)⇒ロッド→N>横>下⇒(N/下)
-[[ガトリング・シールド]]
--N>下⇒ガトリング
--N>下⇒しゃがむ→ガトリング
--N>横>下⇒ガトリング
--N>横>下⇒しゃがむ→ガトリング
--ロッド→ガトリング
※副兵装の3連装ガトリング砲を外しておくと、コンボをつなげやすい.
&include(include/コンボ略号一覧)
*アップデート履歴
-2018/08/16:抽選配給にて、新規追加
-2018/09/05:「ヒート・ロッド」使用中に撃破されると、効果音が再生され続ける現象を修正.
--特定状況下でシールドが破壊されると、ホストとゲストで挙動に差異がある現象を修正.
-2018/10/11:DP交換窓口に [[ヒート・ソード[改修型]]] Lv1~2追加.
--地上適正の調整
---環境適正によって得られていた、スラスター消費量減少、走行スピード上昇、オーバーヒート回復短縮の各補正効果を調整
--[[ガトリング・シールド]] の性能調整
---射程の延長(200m →''250''m)
---弾速の&spanid(buff){上昇}
---射撃時のブレを&spanid(buff){軽減}
-2018/11/22:DP交換窓口に Lv1 & [[ガトリング・シールド]] Lv2 & [[ヒート・ソード[改修型]]] Lv3追加.
-2018/12/13:[[ヒート・ソード[改修型]]]の調整
--シールドへのダメージ補正を&spanid(nerf){調整}
-2019/01/03:DP交換窓口に [[ガトリング・シールド]] Lv3追加.
-2019/01/10:DP交換窓口に Lv2追加.
-2019/01/24:[[ガトリング・シールド]] の調整
--兵装LV上昇で弾数&spanid(buff){増加}
---Lv2:80 → &spanid(buff){82} Lv3:80 → &spanid(buff){84}
-2019/02/14:DP交換窓口に Lv3追加.
-2019/02/21:機体調整
--スラスター&spanid(buff){上昇}
---55 → &spanid(buff){60}
--[[ガトリング・シールド]]の調整
---威力&spanid(buff){上昇}
----Lv1:98 → &spanid(buff){120} Lv2:102 → &spanid(buff){126} Lv3:107 → &spanid(buff){132}
---よろけ値&spanid(buff){上昇}
----4% → &spanid(buff){5%}
---リロード時間&spanid(nerf){増加}
----7.2秒 → &spanid(nerf){10秒}
--[[ヒート・ソード[改修型]]]の調整
---連撃補正の&spanid(buff){上昇}
----2連目50% → &spanid(buff){60%} 3連目25% → &spanid(buff){35%}
-2019/05/16:抽選配給にて、Lv4 & [[ガトリング・シールド]] Lv4 & [[ヒート・ソード[改修型]]] Lv4追加.
--性能調整
---耐格闘補正&spanid(buff){上昇}
----Lv1:18 → &spanid(buff){23} Lv2:20 → &spanid(buff){25} Lv3:22 → &spanid(buff){27}
---スキル[[パワーアクセラレータ]]Lv1付与
--ヒート・ロッド[強化型]の調整
---威力&spanid(buff){上昇}
----Lv1:1150 → &spanid(buff){1600} Lv2:1207 → &spanid(buff){1680} Lv3:1265 → &spanid(buff){1760}
---ヒット判定を拡大し命中させやすく&spanid(buff){改善}
--3連装ガトリング砲の調整
---威力&spanid(buff){上昇}
----Lv1:52 → &spanid(buff){80} Lv2:54 → &spanid(buff){84} Lv3:57 → &spanid(buff){88}
---連射速度&spanid(buff){上昇}
----260発/分 → &spanid(buff){360発/分}
---リロード速度&spanid(nerf){低下}
----4.2秒 → &spanid(nerf){6秒}
-2020/01/16:性能調整
--Lv4機体HP&spanid(buff){上昇}
---Lv4:17250 → &spanid(buff){17500}
--Lv4機体スラスター&spanid(buff){上昇}
---60 → &spanid(buff){65}
--Lv4機体スキル「[[クイックブースト]]」Lv&spanid(buff){上昇}
---Lv2 → &spanid(buff){Lv3}
--Lv4機体スキル「[[脚部ショックアブソーバー]]」Lv&spanid(buff){上昇}
---Lv2 → &spanid(buff){Lv3}
--3連装ガトリング砲
---威力&spanid(buff){上昇}
----Lv1:80 → &spanid(buff){100} Lv2:84 → &spanid(buff){110} Lv3:88 → &spanid(buff){120} Lv4:92 → &spanid(buff){130}
---射程距離&spanid(buff){上昇}
----150m → &spanid(buff){180m}
---連射中に発生するブレを&spanid(buff){軽減}
-2020/03/12:抽選配給にて、Lv5 & [[ガトリング・シールド]] Lv5 & [[ヒート・ソード[改修型]]] Lv5追加.
-2020/03/19:性能調整
--LV4以降の耐実弾補正&spanid(buff){上昇}
---LV4:16 → &spanid(buff){25} LV5:18 → &spanid(buff){27}
--LV4以降の耐ビーム補正&spanid(buff){上昇}
---LV4:14 → &spanid(buff){20} LV5:16 → &spanid(buff){22}
--LV4以降のスピード&spanid(buff){上昇}
---130 → &spanid(buff){135}
--LV4以降の中距離パーツスロット&spanid(buff){増加}
---LV4:13 → &spanid(buff){16} LV5:15 → &spanid(buff){18}
--LV4以降の遠距離パーツスロット&spanid(buff){増加}
---LV4:5 → &spanid(buff){8} LV5:5 → &spanid(buff){9}
--LV4以降のの機体スキル「[[マニューバーアーマー]]」LV&spanid(buff){上昇}
---LV1 → &spanid(buff){LV2}
--LV4以降に機体スキル「[[スラスター出力強化]]」LV2付与
--旋回速度&spanid(buff){上昇}
---60 → &spanid(buff){63}
-2020/07/21:DP交換窓口に Lv4 & [[ガトリング・シールド]] Lv4 & [[ヒート・ソード[改修型]]] Lv4追加.
-2021/02/25:性能調整
--Lv1-3耐実弾補正&spanid(buff){上昇}
---Lv1:10 → &spanid(buff){19} Lv2:12 → &spanid(buff){21} Lv3:14 → &spanid(buff){23}
--Lv1-3耐ビーム補正&spanid(buff){上昇}
---Lv1:8 → &spanid(buff){14} Lv2:10 → &spanid(buff){16} Lv3:12 → &spanid(buff){18}
--Lv1-3中距離スロットパーツ&spanid(buff){増加}
---Lv1:8 → &spanid(buff){9} Lv2:10 → &spanid(buff){11} Lv3:11 → &spanid(buff){13}
--Lv1-3遠距離スロットパーツ&spanid(buff){増加}
---Lv1:2 → &spanid(buff){4} Lv2:3 → &spanid(buff){6} Lv3:4 → &spanid(buff){7}
--Lv1-3機体スピード&spanid(buff){上昇}
---130 → &spanid(buff){135}
--Lv1-3機体スラスター&spanid(buff){上昇}
---60 → &spanid(buff){65}
--高速移動&spanid(buff){上昇}
---190 → &spanid(buff){195}
--Lv1-3機体スキル「[[マニューバーアーマー]]」LV&spanid(buff){上昇}
---LV1 → &spanid(buff){LV2}
-2021/03/25:性能調整
--高速移動開始時のスラスター消費を&spanid(buff){軽減}
---標準:20消費 強襲機:&spanid(buff){15消費}
--[[マニューバーアーマー]]LV2のよろけ蓄積値割合軽減効果&spanid(buff){上昇}
---95% → &spanid(buff){80%}
--機体LV1-3スキル「[[アサルトブースター]]」LV2&spanid(buff){付与}
---効果の重複するスキル「[[クイックブースト]]」LV2を削除
--機体LV4-5スキル「[[アサルトブースター]]」LV3&spanid(buff){付与}
---効果の重複するスキル「[[クイックブースト]]」LV3を削除
-2021/10/14:DP交換窓口に Lv5 & [[ガトリング・シールド]] Lv5 & [[ヒート・ソード[改修型]]] Lv5追加.
-2022/12/01:DP交換制限&spanid(buff){緩和}
--DP交換階級改定
---Lv2-5:&spanid(buff){二等兵01から交換可能}
--DP交換価格改定
---Lv1:23500 → &spanid(buff){6100} Lv2:32100 → &spanid(buff){7700} Lv3:48900 → &spanid(buff){8300} Lv4:97100 → &spanid(buff){8900} Lv5:134600 → &spanid(buff){9600}
-2023/05/25:性能調整
--格闘補正&spanid(buff){上昇}
---LV1:12 → &spanid(buff){20} LV2:14 → &spanid(buff){28} LV3:16 → &spanid(buff){36} LV4:18 → &spanid(buff){44} LV5:20 → &spanid(buff){52}
--スラスター&spanid(buff){上昇}
---65 → &spanid(buff){70}
--旋回速度&spanid(buff){上昇}
---63 → &spanid(buff){66}
--機体スキル「[[シールド破損姿勢制御]]」&spanid(buff){付与}
---LV1-4機体:&spanid(buff){LV1}
--機体スキル「[[パワーアクセラレータ]]」LV&spanid(buff){上昇}
---LV1-4機体:LV1 → &spanid(buff){LV2}
--[[ヒート・ソード[改修型]]]の調整
---連撃補正&spanid(buff){上昇}
----2撃目:60% → &spanid(buff){80%} 3撃目:35% → &spanid(buff){64%}
---格闘方向補正&spanid(buff){上昇}
----下格闘:130% → &spanid(buff){140%}
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