G-3ガンダム

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&include(include/編集衝突注意)
//&color(red){&sizex(7){編集中!}} 
#contents

*機体概要
&image(G3_01.jpg ,width=700)
-驚異的戦闘能力をもつニュータイプと呼ばれるパイロットの実戦投入を目指し、1年戦争末期の最新技術を投入して劇的な機体性能向上を図ったガンダムの同型改修機。
-ベースとなったのは、ガンダム開発時の試作3番機。
-駆動部に磁気成分の特殊加工を施し、物理的干渉を大幅軽減するマグネット・コーティングは、ニュータイプの反応速度にも対応できる機体の追従性能向上を実現。
-さらに、熱核反応炉を新型モデルに換装することで機体出力の向上にも成功し、これら運動性能の上昇に合わせて、機動性能のバランスを考慮して、スラスターも強化された。
-この改修とテスト結果を元に、ホワイトベース隊所属のガンダムにも、最終決戦目前に同等の改修作業が行われ、一定の成果を示したが、本機自体は前線に送られたものの実戦参加せずに終戦を迎えたとされる。

**機体属性・出撃制限・環境適正
#divid(label_zokusei_kyoushu){|~機体属性|強襲|汎用|支援|}
#divid(label_sortie_G_S){|~出撃制限|地上|宇宙|}
#divid(label_env_n_n){|~環境適正|地上|宇宙|}

*数値情報
**機体
// 機体属性塗り分けここから ↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓
#divid(table_kyoushu){
|強襲|LV1|LV2|LV3|LV4|LV5|LV6|LV7|LV8|h
|~Cost|450|500|550|600|||||
|~機体HP|13000|15750|17250|18750|||||
|~耐実弾補正|14|16|18|20|||||
|~耐ビーム補正|14|16|18|20|||||
|~耐格闘補正|20|22|24|26|||||
|~射撃補正|30|33|36|39|||||
|~格闘補正|15|17|19|21|||||
|~スピード|>|>|>|>|>|>|>|135|
|~スラスター|>|>|>|60|||||
|~旋回速度(地上)[度/秒]|>|>|>|>|>|>|>|60|
|~旋回速度(宇宙)[度/秒]|>|>|>|>|>|>|>|60(盾装備時:58.2)|
|~格闘優先度|>|>|>|>|>|>|>|&spanid(buff){強}|
|~カウンター|>|>|>|>|>|>|>|蹴り飛ばし|
|~再出撃時間|15秒|17秒|19秒|21秒|秒|秒|秒|秒|
|~必要階級|軍曹01|曹長01|||||||
|~レアリティ|☆☆☆|☆☆☆|☆☆☆|☆☆☆|||||
|~必要リサイクル&br()チケット|150|175|285||||||
|~必要DP|50200|53700|>|現在交換不可|||||
//|~ジャンプ高度|>|>|>|>|>|>|>|''高'' 中 &color(#722){低}|
//|~NEW MSボーナス|||||||||
} // 塗り分けここまで ↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑

**パーツスロット
|&space()|LV1|LV2|LV3|LV4|LV5|LV6|LV7|LV8|h
|~近距離|13|15|17|19|||||
|~中距離|16|18|19|20|||||
|~遠距離|3|7|8|9|||||

**連撃補正
|連撃数|標準倍率|本武器倍率|h
|~1撃目|100%|100%|
|~2撃目|50%|50%|

**格闘方向補正
|格闘方向|標準倍率|本武器倍率|h
|~N格|100%|100%|
|~横格|75%|75%|
|~下格|130%|130%|

**移動方向補正
#divid(table_normalcell_center){
|~前|&space()|100%|&space()|
|~横|&spanid(buff){100%}|▲|&spanid(buff){100%}|
|~後|&space()|&spanid(buff){90%}|&space()|
}

*主兵装
**射撃
#divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|}
&include(include/ハイパー・バズーカx2) 

**格闘
#divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|}
&include(include/ビーム・サーベル[強化]) 

*副兵装
**頭部バルカン[後期型]
#divid(table_weapon_shell){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|}
#divid(table_weapon){
|LV|威力|弾数|発射&br()間隔|リロード時間|切替時間|射程|DPS|備考|h
|LV1|67|30|446発/分|6秒|0.5秒(16fps)|150m|498|移動射撃可&br()ブースト射撃可&br()よろけ値:2%|
|LV2|70|~|~|~|~|~|520|~|
|LV3|73|~|~|~|~|~|543|~|
|LV4|77|~|~|~|~|~|572|~|
}

**ビーム・ライフル
#divid(table_weapon_beam){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|}
#divid(table_weapon){
|~LV|>|~威力|~発射&br()間隔|>|~ヒート率|~OHまでの弾数|~OH復帰時間|~切替時間|~射程|~備考|
|~|~ノン|~フル|~|~ノン|~フル|~|~|~|~|~|
|LV1|1200|1400|2秒(30fps)|50%|90%|即3発&br()フル1+即1|15秒|0.8秒(23fps)|400m&br()(550m)|移動射撃可&br()集束可&br()フルチャージでよろけ有&br()集束時間:3.5秒&br()Lv1集束倍率:1.4倍&br()Lv2以降集束倍率:1.38倍&br()よろけ値:40%(40%)|
|LV2|1360|1877|~|~|~|~|~|~|~|~|
|LV3|1430|1973|~|~|~|~|~|~|~|~|
|LV4|1500|2070|~|~|~|~|~|~|~|~|
}
-ノン:ノンチャージショット
-フル:フルチャージショット
-即:即撃ち(ノンチャージショット)
-OH:オーバーヒート
-()内はフルチャージショット時

**ラージシールド
#divid(table_weapon_shield){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|}
#divid(table_weapon){
|~&space()|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|h
|~シールドHP|2500|2750|3000|3250|
|~サイズ|>|>|>|L|
}

*スキル情報
|スキル|レベル|機体LV|効果|説明|h
|>|>|>|>|BGCOLOR(#dff):足回り|h
|~[[脚部ショックアブソーバー]]|LV2|LV1~|着地時の脚部負荷を軽減。&br()ジャンプ後''20%''&br()回避行動''10%''&br()脚部負荷発生後の回復速度を''1%''上昇。||
|~[[緊急回避制御]]|LV1|LV1~|回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。|スラスターがオーバーヒートするため注意が必要|
|~[[高性能バランサー]]|LV1|LV1~|ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。|着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る|
|~[[強制噴射装置]]|LV1|LV1~|回避行動の着地動作を高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。|再度の回避行動開始時にはより多くのスラスターを消費する|
|~[[高性能AMBAC]]|LV1|LV1~|宇宙において、ブースト終了時の動作をキャンセルし、巡航移動に変遷する。|ブースト移動終了時、継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない|
|>|>|>|>|BGCOLOR(#fdd):攻撃|h
|~[[格闘連撃制御]]|LV1|LV1~|格闘攻撃を最大''2回''まで連続で使用可能。&br()連撃時はダメージが減衰する。||
|>|>|>|>|BGCOLOR(#aae):防御|h
|~[[マニューバーアーマー]]|LV2|LV1~|ブースト移動中に以下の効果が発生。&br()射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。&br()拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。&br()ダメージを10%軽減。|ブースト移動中に受けた攻撃のよろけ値を''95%かつ小数点以下切り捨て''で計算する|

*強化リスト情報
|>|強化リスト|>|>|>|>|>|>|>|MSレベル毎必要強化値|効果|h
|リスト名|Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|Lv6|Lv7|Lv8|~|h
|BGCOLOR(#fdd):~AD-FCS|~Lv1|250|300|340||||||射撃補正が1増加|
|~|~Lv2|||||||||射撃補正が2増加|
|BGCOLOR(#dff):~プロペラントタンク|~Lv1|510|600|680||||||スラスターが1増加|
|~|~Lv2|||||||||スラスターが2増加|
|BGCOLOR(#ffc):~シールド構造強化|~Lv1|940|1110|1250||||||シールドHPが100増加|
|~|~Lv2|||||||||シールドHPが200増加|
|BGCOLOR(#efe):~複合拡張パーツスロット|~Lv1|1710|2020|2290||||||近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加|
|~|~Lv2|||||||||近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加|

*備考
**[[「君のガンダムに対するセンスに期待するよ」>https://bo2.ggame.jp/jp/info/?p=422]]
#divid(information_history){
&image(eve_Jayu67OR_jp.png)
-抽選配給期間
--2018年8月2日 14:00 ~
-新規追加物資
--MS:[[G-3ガンダム]] LV1~2

**[[COST550 4機開放!!最大コスト上昇!戦いは新たなステージへ!>https://bo2.ggame.jp/jp/info/?p=11680]]
&image(eve_550Ddi29Ga_jp.png, width=800)
-抽選配給期間
--2019年5月9日 14:00 ~
-新規追加物資
--★★★ [[ガンダム]] LV4 (地上/宇宙両用機体、コスト550)
--★★★ [[ザメル]] LV2 (地上専用機体、コスト550)
--★★★ [[先行量産型ゲルググ]] LV4 (地上/宇宙両用機体、コスト550)
--★★★ [[G-3ガンダム]] LV3 (地上/宇宙両用機体、コスト550)
-確率アップ期間
--2019年5月9日 14:00 ~ 2019年5月16日 13:59 [予定]
}

**機体情報
-地球連邦軍が開発した試作型MS。1号機である[[プロトタイプガンダム]]、2号機である[[ガンダム]]に続く3号機。すなわちRX-78-3。初出は小説版『機動戦士ガンダム』
-アニメ『機動戦士ガンダム』ではロールアウト直前にサイド7が襲撃を受けてパーツ状態だった本機は破損、2号機であるガンダムの予備パーツとして搭載されたため未登場であった。
-その後『MSV』にてパーツはルナツーorオデッサにて回収され、マグネット・コーティングの実験機として組み立てられた設定が追加された。教育コンピュータや、熱核融合炉のレーザー加速機が新型に交換され、運動性能は2号機の2倍に向上している。「G-3ガンダム」という名称も『MSV』から始まっている。
-小説版『機動戦士ガンダム』では、アムロが本機に乗り換え、最終決戦に参加している。その際の装備はハイパー・バズーカ二門装備であった。
-富士急ハイランドで開催されていたアトラクション『GUNDAM THE RIDE ‐宇宙要塞A BAOA QU‐』では実験運用後にペガサス級「ブランリヴァル」に配属され、前線に送られたが事故で大破している。他にも『Gの影忍』でモビル忍者に改修されて0093年位まで使用されたりしている。基本IF機体なので色々はっちゃけている。
-ちなみに本機のカラーリングはガンダムの初期原案カラーでもある。富野監督はこの渋いカラーでミリタリー感を出したかったらしい。
-ガンダムとの外見上の相違点は、頬のダクトの有無、肩アーマーの形状、脛アーマーの小差、ランドセルのバーニア数及びメインカメラの色(ガンダムが赤に対しこちらは黄色)である。 

**機体考察
-概要
--コスト450~の地上宇宙両用強襲機。適正は無し。
-火力
--射撃面は一般的な即よろけ武器として馴染み深いバズーカ系兵装の[[ハイパー・バズーカx2]]を主兵装に備え、副兵装にも一般的な収束可能なBR系を持ち、&spanid(buff){よろけの手数が多く戦闘距離を選ばない}。
--格闘面はコスト450~の機体でありながら350~機体と同じ兵装ということもあり、基礎威力自体が低い。更には&spanid(nerf){[[格闘連撃制御]]もLv1なので2連撃まで}しか出来ず、連撃補正も一般的な減衰で方向補正も同様。その為、&spanid(nerf){格闘はカスタムパーツによる補強を含めても低火力}。
-足回り・防御
--足回りは歩行スピードがやや高めかつ、&spanid(buff){各方向移動補正が非常に緩い}のでレレレ回避がやりやすい。旋回とスラスタースピードはコスト帯平均程度。
--耐久面は盾持ちを考慮しても機体HPがやや低く、防御補正合計値も同一。しかしLv上昇ごとの機体HP上昇量が非常に大きく、&spanid(buff){高レベルになるほど細身でありながら高耐久になる}。更に[[マニューバーアーマー]]Lv2、[[緊急回避制御]]もあるため、&spanid(buff){生存能力は非常に高い}。
-総評
--汎用と同等以上のスキル、射撃武器で立ち回れる扱いやすい強襲機。
--しかし他強襲のような爆発力は無く、火力を発揮するには&spanid(nerf){格闘含めた全武装を常時回していく必要がある中級者~向けの機体}。
**主兵装詳細
-[[ハイパー・バズーカx2]]
--一般的にバズと呼ばれる兵装の一種。両肩に二挺のバズーカを背負い、両方から二発同時発射する。
---両肩持ちのせいか、常に少し斜め下に砲口が向いている。下がり撃ち等では思いのほか手前に撃ってしまうことがあるので注意。
--表記威力は片方分のため二発ヒットさせればダメージは当然&spanid(buff){2倍}。弾数消費も&spanid(nerf){2倍}なので実質マガジンは&spanid(nerf){10発}。
--単体バズーカとしてみても&spanid(buff){通常のバズーカより爆風の当たり判定が広い}。ザクキャノン等のキャノン程度の広さを有し、それを2発同時発射するため&spanid(buff){爆風で捉えやすい}。
--バズーカ系の中でも&spanid(nerf){切り替え時間が特に長く2.5秒も掛かってしまう。}CTも&spanid(nerf){7.4秒と[[ジャイアント・バズ]]並に遅く}、取り回しは悪め。
-[[ビーム・サーベル[強化]]]
--[[ガンダム]]と同じビームサーベル。標準的な連邦サーベルモーションで扱いやすい。
--コスト帯で比べると汎用にも劣る低威力なので強引に振りに行くメリットは薄め。
**副兵装詳細
-頭部バルカン[後期型]
--威力が少し高めのバルカン。
-ビーム・ライフル
--副兵装仕様に調整されたビーム・ライフル。移動射撃武器でチャージ可能。
--一般的な主兵装BRと比較すると、&spanid(nerf){威力がやや低め}な代わりに&spanid(buff){よろけ値が40%と高い部類}。
---機体Lv2以降の威力上昇幅が大きく、欠点の火力面を補いやすくなる。
--ダウン追撃時にノンチャ→下は、連撃補正の都合でN→下よりも火力が出るので狙えるとダメージが稼げる。
-ラージシールド
--[[ガンダム]]と同じLサイズ盾。
--ハイパー・バズーカx2選択中は左腕に付属する形になり、機体胸部前面付近を守りやすくなる一方で脚部の守りが薄くなる。&spanid(nerf){下がり移動時に構えが発生しない点に注意}。バックブーストの時は機体前面を守るように構える。
--それ以外の兵装のときはガンダムと同じ持ち方をする。

*運用
-本作において高性能AMBACと強制噴射装置を最初に備えた高機動型の射撃寄り強襲機。しかし宇宙適正も無くスラスター値もそこそこ高い程度なので、機動力を活かすならばスラスター強化をしておきたい。
-射撃武装に恵まれているので、射撃戦の立ち回りがしやすく支援機相手に中距離から削っていけるのは強み。バズーカ2丁のメインに加え、サブでビームライフルを持つため、足止め能力も高い上に攻撃の息切れを起こしにくい。
-地上戦は開けた熱帯砂漠などとは相性が良い。中距離から汎用や支援の足止めと削りでの味方支援を意識すると立ち回りやすい。
-本機の強みは優れた機動力とよろけ取り能力、これを先ず念頭に置いておこう。加えて環境適正を持たない事を考慮すると、スラスター値や旋回性を強化しておくのが特性を伸ばすという意味でも良いだろう。射撃武装のバランスも良いことから汎用機と足並みを揃えやすい。
-よろけが取りやすい方なので格闘を仕掛けるきっかけは作りやすい。強判定とモーションに優れた連邦サーベルで使い勝手は良好。
-最大の問題点は瞬間火力の低さである。兎に角手数で攻めねばならない。格闘性能は決して低いものではないが、二連撃かつ標準補正のため他の強襲機と比較すると明らかに劣る。
-凶悪な汎用機が出揃う500コスト帯ではほぼ無力に等しいレベルであったが、2020/3/19のアプデにより500コスト帯に当るレベル2以上が大幅に強化された。サブのライフル火力は1360と最早サブ武装の火力ではなく、これに増加された遠距離スロットで射撃強化を行うと馬鹿にできないダメージを叩き出せる。
-機体LV1から[[緊急回避制御]]を得たことで、機体の生存力が向上。瞬間火力こそ他の強襲機に劣るものの、距離を問わず安定した戦いが出来るようになっている。
-非常にバランス良く纏まった機体であるが、「メインの回転が悪い」「格闘火力が低い」と弱点も明確。それをサブと機動力で如何に補うかで戦果に響いてくる。このコスト帯の強襲機としては何かに特化した機体ではないので、全ての武装と機動力をフル活用する必要がある。

*機体攻略法
-射撃性能に優れているとはいえ、強襲機であることに変わりはない。汎用機なら被弾してもそこまで痛くないので強気に攻めよう。しかし緊急回避を手に入れたので今までのように汎用機の射撃戦だけでは削りにくくなった点には注意。
-この機体のバズはよろけ値が低く、2発とも被弾しても蓄積よろけの量は60程度で他のバズを被弾した際に比べると劣るが、ビームのよろけ値はノンチャで40とそこそこ高く、バズーカをマニューバ・アーマーのLV1や盾などを使ってしのいでもビームを撃たれると蓄積でよろけてしまうので強引に突っ込むのは避けるべきだろう。そのためゾックやザメル等の衝撃吸収機構持ちにも強く出れるようになったので気をつけよう。
-宇宙戦はスキルのおかげで高機動で動き回るので偏差射撃も当て辛い。基本的にタイマンは避けるべき。環境適正こそ持たないものの、よろけを取りやすいバズとサブに機動力も加わり、旋回性の低い支援機どころか汎用機相手でもそこそこ立ち回ってくる。

*コンボ一覧
-共通コンボ
--N>下⇒(N/下)
--N>下⇒N>下
---敵に密着して最初の下格後、最速で動く必要あり.
--フルチャ→下⇒(N/下)
--フルチャ→N>下⇒(N/下)
--N>下⇒しゃがむ→ノンチャ
--フルチャ→N>下⇒しゃがむ→ノンチャ
-[[ハイパー・バズーカx2]]
--バズ→下⇒(N/下)
--バズ→N>下⇒(N/下)
--バズ→N>下⇒N>下
---敵に密着して最初の下格後、最速で動く必要あり.
--バズ→N>下⇒ノンチャ→下
---武器予約推奨。
--バズ→N>下⇒バルカン→ノンチャ→下
--N>下⇒バズ
--N>下⇒しゃがむ→バズ
--フルチャ→N>下⇒バズ
--フルチャ→N>下⇒しゃがむ→バズ
※副兵装のバルカンを外しておくと、コンボをつなげやすい.

&include(include/コンボ略号一覧) 

*アップデート履歴
-2018/04/20:βテストで搭乗可能
-2018/04/21:歩兵に対する頭部バルカン[後期型]の威力の向上、当てやすさの向上、発射時のブレを抑制
-2018/07/19:スキル「高性能AMBAC」を追加
-2018/08/02:抽選配給にて、新規追加.
--抽選配給にて、[[ハイパー・バズーカx2]] Lv2追加.
-2018/09/05:特定状況下でシールドが破壊されると、ホストとゲストで挙動に差異がある現象を修正.
-2018/09/13:抽選配給にて、[[ビーム・サーベル[強化]]] Lv3追加.
-2018/10/11:
--[[ハイパー・バズーカx2]] の性能調整
---爆発範囲を見た目に合わせて修正
---爆発範囲の直径が 4mほど&spanid(nerf){縮小}
--[[ビーム・サーベル[強化]]] の性能調整
---N格闘攻撃のヒット判定を見た目に合わせて修正
--「頭部バルカン[後期型]」の性能調整
---パイロットへのダメージ補正上昇
-2018/10/24:ビーム兵装の集束射撃時、距離延長がレティクルに反映されるよう修正.
-2018/11/01:DP交換窓口に Lv1追加.
-2018/12/27:DP交換窓口に Lv2 & [[ハイパー・バズーカx2]] Lv2追加.
-2019/03/28:性能調整
--スピード&spanid(buff){上昇}
---130 → &spanid(buff){135}
--左右移動時の移動速度&spanid(buff){上昇}
--[[ビーム・サーベル[強化]]]の調整
---格闘優先度&spanid(buff){上昇}
----中 → &spanid(buff){強}
--副兵装「ビーム・ライフル」の調整
---威力&spanid(buff){上昇}
----Lv1:675 → &spanid(buff){1000} Lv2:708 → &spanid(buff){1050}
---集束時間&spanid(buff){短縮}
----5秒 →  &spanid(buff){4秒}
---オーバーヒートの復帰時間&spanid(nerf){増加}
----12秒 → &spanid(nerf){15秒}
---フルチャージ倍率&spanid(buff){上昇}
----1.1倍 →  &spanid(buff){1.4倍}
-2019/05/09:抽選配給にて、Lv3 & [[ハイパー・バズーカx2]] Lv3 & [[ビーム・サーベル[強化]]] Lv4追加.
-2020/01/16:性能調整
--機体スキル[[マニューバーアーマー]]Lv&spanid(buff){上昇}
---Lv1 → &spanid(buff){Lv2}
--ビーム・ライフル
---威力&spanid(buff){上昇}
----Lv1:1000 → &spanid(buff){1200} Lv2:1050 → &spanid(buff){1260} Lv3:1100 → &spanid(buff){1320}
---通常射撃時のヒート率&spanid(buff){減少}
----55% → &spanid(buff){50%}
---よろけ値&spanid(buff){上昇}
----通常:10% → &spanid(buff){35%} 集束:10% → &spanid(buff){35%}
-2020/03/19:性能調整
--LV2以降の機体HP&spanid(buff){上昇}
---Lv2:14750 → &spanid(buff){15750} Lv2:16250 → &spanid(buff){17250}
--LV2以降の機体中距離パーツスロット&spanid(buff){増加}
---Lv2:17 → &spanid(buff){18} Lv2:18 → &spanid(buff){19}
--LV2以降の機体遠距離パーツスロット&spanid(buff){増加}
---Lv2:4 → &spanid(buff){7} Lv2:5 → &spanid(buff){8}
--スキル「[[緊急回避制御]]」LV1付与
--ビーム・ライフル
---LV2以降の威力&spanid(buff){上昇}
----Lv2:1260 → &spanid(buff){1360} Lv2:1320 → &spanid(buff){1430}
---集束時間&spanid(buff){短縮}
----4秒 → &spanid(buff){3.5秒}
---集束射撃時のヒート率&spanid(buff){軽減}
----95% → &spanid(buff){90%}
---よろけ値&spanid(buff){上昇}
----通常:35% → &spanid(buff){40%} 集束:35% → &spanid(buff){40%}
---LV2以降の集束倍率&spanid(nerf){低下}
----1.4倍 → &spanid(nerf){1.38倍}
-2020/03/26:抽選配給にて Lv4 & [[ハイパー・バズーカx2]] Lv4 & [[ビーム・サーベル[強化]]] Lv5追加.

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