ザクⅡ改[フリッツヘルム仕様]

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&include(include/編集衝突注意)
//&color(red){&sizex(7){編集中!}} 
#contents

*機体概要
&image(img_2lm5seeg.png,width=700)

-新型機の投入を急ぐあまり、運用面への配慮が足りずに熟練パイロットの機種転換が困難という問題を抱えていたジオン公国軍は、その解決策として、機種間での部品、装備品、操縦系統を共通規格化する「統合整備計画」を実施した。
-本機は、その計画にのっとって開発された最終生産型ザクⅡのバリエーション機である。
-本来の目的である共通規格化と同時に、豊富な実戦データを元にして、傑作機であるザクⅡの高い汎用性を残したまま、全面的な基本性能の向上に成功している。
-フリッツヘルム仕様はBタイプとも呼ばれ、独特な頭部形状以外はザクⅡ改と大きな違いはない。
-生産数の少なさからか一年戦争時には確認記録がほぼなく、ラプラス戦争時にトリントン基地を襲撃したジオン残党軍の使用でその存在が確認されている。
-一説ではジオン本国の防衛大隊が運用していたともされる。

**機体属性・出撃制限・環境適正
#divid(label_zokusei_hanyou){|~機体属性|強襲|汎用|支援|}
#divid(label_sortie_G_S){|~出撃制限|地上|宇宙|}
#divid(label_env_n_n){|~環境適正|地上|宇宙|}

*数値情報
**機体
#divid(table_hanyou){
|汎用|LV1|LV2|LV3|LV4|LV5|LV6|LV7|LV8|h
|~Cost|300|350|400||||||
|~機体HP|14500|16000|17500||||||
|~耐実弾補正|11|13|15||||||
|~耐ビーム補正|7|9|11||||||
|~耐格闘補正|12|14|16||||||
|~射撃補正|9|11|12||||||
|~格闘補正|30|35|40||||||
|~スピード|>|>|>|>|>|>|>|125|
|~高速移動|>|>|>|>|>|>|>|175|
|~スラスター|>|>|65||||||
|~旋回(地上)[度/秒]|>|>|>|>|>|>|>|57|
|~旋回(宇宙)[度/秒]|>|>|>|>|>|>|>|57|
|~格闘判定力|>|>|>|>|>|>|>|中|
|~カウンター|>|>|>|>|>|>|>|特殊|
|~再出撃時間|10秒|12秒|13秒|秒|秒|秒|秒|秒|
|~レアリティ|☆☆|☆☆|☆☆||||||
|~必要リサイクル&br()チケット|55|90|125||||||
|~必要階級|二等兵01|上等兵01|伍長01||||||
|~必要DP|16500|31500|48100||||||
//|~ジャンプ高度|>|>|>|>|>|>|>|''高'' 中 &spanid(nerf){低}|
} // 塗り分けここまで ↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑

**パーツスロット
|&space()|LV1|LV2|LV3|LV4|LV5|LV6|LV7|LV8|h
|~近距離|8|9|10||||||
|~中距離|5|6|7||||||
|~遠距離|7|9|11||||||

**連撃補正
|連撃数|標準倍率|本武器倍率|h
|~1撃目|100%|100%|
|~2撃目|50%|50%|

**格闘方向補正
|格闘方向|標準倍率|本武器倍率|h
|~N格|100%|100%|
|~横格|75%|75%|
|~下格|130%|130%|

**移動方向補正
&color(red){※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください}
#divid(table_normalcell_center){
|~前|&space()|100%|&space()|
|~横|&spanid(buff){良い時%}|▲|&spanid(buff){良い時%}|
|~後|&space()|&spanid(nerf){悪い時%}|&space()|
}

*主兵装
**射撃
#divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|}
&include(include/ザク・バズーカ) 

#divid(table_weapon_optional){|初期装備|別売|}
&include(include/MMP-80マシンガン[GN]) 

**格闘
#divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|}
&include(include/ヒート・ホーク) 

*副兵装
**シュツルム・ファウスト
#divid(table_weapon_shell){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|}
#divid(table_weapon){
|LV|威力|弾数|発射&br()間隔|リロード時間|切替時間|射程|備考|h
|LV1|1700|1|-|15秒|3秒|200m|移動射撃可&br()よろけ有&br()スコープ使用不可&br()よろけ値:80%(2HIT)|
|LV2|1785|~|~|~|~|~|~|
|LV3|1870|~|~|~|~|~|~|
//|LV4|||~|~|~|~|?|~|
}

*スキル情報
|スキル|レベル|機体LV|効果|説明|h
|>|>|>|>|BGCOLOR(#dff):足回り|h
|~[[脚部ショックアブソーバー]]|LV3|LV1~|着地時の脚部負荷を軽減。&br()ジャンプ後''30%''&br()回避行動''15%''&br()脚部負荷発生後の回復速度を''1%''上昇。||
|~[[緊急回避制御]]|LV2|LV1~|回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。||
|~[[高性能バランサー]]|LV1|LV1~|ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃でキャンセル可能。|着地の硬直時に格闘攻撃が出せ隙が減る|
|~[[高性能AMBAC]]|LV1|LV1~|宇宙において、高速移動終了終了時に&br()移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、&br()減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。|高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない|
|>|>|>|>|BGCOLOR(#fdd):攻撃|h
|~[[格闘連撃制御]]|LV1|LV1~|格闘攻撃を最大''2回''まで連続で使用可能。&br()連撃時はダメージが減衰する。||
|~[[強化タックル]]|LV4|LV1~|タックル発生時の攻撃力と移動距離が増強。&br()攻撃力''95%''、移動距離''10%''上昇。||
|>|>|>|>|BGCOLOR(#aae):防御|h
|~[[耐爆機構]]|LV1|LV1~|MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。||

*強化リスト情報
|>|強化リスト|>|>|>|>|>|>|>|MSレベル毎必要強化値|効果|h
|リスト名|Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|Lv6|Lv7|Lv8|~|h
|BGCOLOR(#fdd):~AD-PA|~Lv1|190|240|280||||||格闘補正が1増加|
|~|~Lv2|||||||||格闘補正が2増加|
|BGCOLOR(#dff):~プロペラントタンク|~Lv1|390|480|560||||||スラスターが1増加|
|~|~Lv2|||||||||スラスターが2増加|
|BGCOLOR(#ffc):~フレーム補強|~Lv1|590|720|840||||||機体HPが100増加|
|~|~Lv2|||||||||機体HPが250増加|
|BGCOLOR(#efe):~複合拡張パーツスロット|~Lv1|990|1210|1410||||||近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加|
|~|~Lv2|||||||||近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#B9C3C9):上限開放|h
|リスト名|Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|Lv6|Lv7|Lv8|効果|h
|BGCOLOR(#aae):~対汎用防御プログラム|~Lv1|1980|2420|2820||||||汎用機から受けるダメージを3%軽減する|
|BGCOLOR(#fdd):~AD-PA|~Lv3|2970|3630|4230||||||格闘補正が4増加|

*備考
**[[第1回ランクマッチ報酬>>https://bo2.ggame.jp/jp/info/?p=5200]]
&image(p6_wearMfj299jrqa.png,width=800)
#divid(information_history){
-第1回ランクマッチ開催期間
--前半戦:2018年11月30日 20:00 ~ 2018年12月2日 23:59 [予定]
--後半戦:2018年12月7日 20:00 ~ 2018年12月9日 23:59 [予定]
---ランクマッチへ参加した全パイロットに報酬が贈られます。
---その中でもランキング上位に輝いたパイロットには、より豪華な報酬が贈られます。
---詳しくは下記ページ参照
----[[公式ページ>>https://bo2.ggame.jp/jp/info/?p=4128]]
----[[ランクマッチ]]
}

**機体情報
-[[ザクⅡ改]]のバリエーション機。「Bタイプ」と呼称される場合もある。
-パイロット達からの要望で「フリッツヘルム」と呼ばれる特殊形状の頭に換装されているが、基本性能自体は通常機と変化ない模様。
-漫画『ギレン暗殺計画』では首都防衛大隊としてフリッツヘルムが多数配備されていた。
-「フリッツヘルム」は1980年代にアメリカ軍に採用された「PASGTヘルメット」に付けられた俗称。フリッツはドイツでポピュラーな姓で、第二次世界大戦中にドイツ軍が使っていたシュタールヘルムに似ていたためこう呼ばれた。
-出典はアニメ『機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争』。第1話でビルの前でマシンガンを撃ちまくって[[ジム・コマンド]]を撃破した機体がそれである。つまりちょい役。その後OVA『機動戦士ガンダムUC』のほうでやはりちょい役だが登場している。
--しかし一瞬の出番で特徴の頭部もよく見ないと判別できないことから当wikiでも永らく『出典はアニメ『機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争』になっているが、Bタイプの機体は登場していない。』と記述されていた程である。[[セカンドwiki>>https://w.atwiki.jp/battle-operation/pages/195.html#id_e09a4b53]]には「なお映像露出としては『ガンダム0080』第1話、『ガンダムUC』第4話にそれぞれ登場する。あまりに出番が少ないので、設定のみでアニメ未登場であると誤解している人もいるが誤りである。」との記述があり、本wiki雑談板のログにも『ポケットの中の戦争』で描写があるとの書き込みがある。つまるところよく分からん。
-ペイントの装飾にてブレードアンテナの着脱が可能。

**機体考察
-概要
--コスト300~の地上宇宙両用汎用機。[[ザクⅡ改]]の格闘補正寄りバリエーション。
--第1回ランクマッチでの特別任務にて先行配布された。現在はDP交換での入手が可能。
-火力
--攻撃補正は格闘補正偏重。合計値がコスト2つ上と高めになっている。
--射撃主兵装は牽制射撃をしつつ付属グレでよろけも取れるマシンガンと、安定したよろけ取りに定評のあるバズーカの選択。射撃補正低めとは言えどちらも本機との相性は良好。加えて副兵装にもう一つのよろけ兵装も所持している。
--格闘兵装は普通のヒート・ホーク。威力はそこそこだが高めの格闘補正のおかげでダメージは充分出せる。切り替え短めなのも良い。
--カウンターは追撃時間の短い投げだったが、2022/09/29のアップデートで&spanid(buff){ヒート・ホークを三連撃する威力・追撃時間共に優秀な特殊カウンターに変更}された。強化タックルもLv3から4に上昇したため、カウンターのリターンがかなり上昇したと言えるだろう。
-足回り・防御
--足回りは、環境適正未所持だが、スピード・高速移動・旋回どれもコスト帯平均以上を持ち合わせており軽快な行動が可能。スラスターがコスト帯では最高値なのも見逃せない。
--防御面は、シールドは持たないが、高HPかつ防御補正も耐実弾と耐格闘に多め割り振りのため前線汎用として申し分ない。また[[緊急回避制御]]LV2を持つためよろけを取られた後の生存能力も高めである。
-特長
--シンプルなマシ汎orバズ格汎に、補助要素となるスキル[[強化タックル]]LV3と[[緊急回避制御]]LV2を持つ。
--このコスト帯の汎用機としてはパーツスロットが遠距離多め割り振り。その豊富な遠距離スロットを使ってHPを盛って更に硬くしたり、旋回を盛って近接戦闘力を更に向上させたり、射撃補正を盛って射・格高バランス型にも出来ると、自分にあった調整がしやすい。
-総論
--高めの耐久性能を持ち、兵装も癖が少ないシンプルなもののみが揃っており、前線維持汎用機としては申し分ない機体。
--単独での活躍は眼を見張るほどのものはないが、チーム戦でのカット係や壁としては輝かせやすく、バトオペの基本的な部分を覚えていくのにも適している機体。
//--&spanid(buff){特に優れている文章},&spanid(nerf){他より劣っている文章}

**主兵装詳細
-[[ザク・バズーカ]]
--一般的なバズーカ。本機の初期装備。
--弾速はマシンガンに比べ遅いが、単発の威力が高くよろけ効果も発生させるので、バズーカ→格闘のコンボで枚数有利を作り前線を維持しておきたい。
-[[MMP-80マシンガン[GN]]]
--グレネードランチャー付属のMMP-80マシンガン。
--マシンガン部分の性能はMMP-80マシンガンと全て同一である。
--連射速度が高めなので、味方と連携しつつ横から火力支援する形で使用すると効果的。
--本機は射撃補正低めだが、遠距離スロットが多いので射撃強化プログラムで補うことも可能。
--[[MMP-80付属グレネード>MMP-80マシンガン[GN]]]
---弾速、爆風が控えめな単発武装。バズーカと同じ使い方ができるが、威力はバズーカに比べて低め。
---武器選択欄の一番最後に設定され装備が増えてしまうので切り替えに注意。
---ショートカットもバズーカに替えた際に消えてしまうため再設定が必要。装備セットの変更で替えるようにしよう。
-[[ヒート・ホーク]]
--標準のヒート・ホーク。モーションも共通モーション。
--コスト帯では威力低めになるが、高めの格闘補正と連撃のおかげで充分なダメージを出せる。
--切り替えが早くよろけから格闘が繋げやすいのが最大のメリット。

**副兵装詳細
-シュツルム・ファウスト
--単発リロードのバズーカ系武装。
--射程が短いが歩き撃ちが可能で爆風範囲も威力も大きい。
--切り替え時間が長いのでとっさには撃てない。始動や牽制用に使いましょう。
--左手から発射されるため左側に障害物がある際は気をつけて撃とう。
--マニューバーアーマー等のダメージリアクション軽減持ちは、マシンガン装備時に併用じゃないと止められない点には注意。

*運用
-汎用としてHPは上位におり、遠距離スロットも豊富なので更に増加出来る。HPの多さを活かして前線維持を長時間行いやすい。
-足回りも両用機体としては高くシンプルに動かしやすい。豊富なスラスター量を用いた一撃離脱も行いやすい。
-緊急回避制御Lv2所持。スラ未消費状態なら一回ではOHしなくなる。よろけ後に回避して格闘振ってた相手にタックルカウンターと言った芸当も出来るようになる。
-強化タックルLV4も狙えれば良いダメージソースになる。味方よろけに確実な追撃よろけ+高めのダメージをもたらすのはでかい。特に2022/09/29のアプデで特殊カウンターに変更されたため、威力・追撃時間共に向上したのは大きい。当然スラスターOHが絡むため状況判断は大事。
-ザク・バズーカ運用の場合は、標準的なバズ格機。シュツルムもあるので両方のよろけ武器からの下格で枚数差の維持をする係。回転のいいバズーカと緊急回避Lv2両方あるのは強み。シュツルムからザクバズで緊急回避狩りも出来る。
-MMP-80マシンガン[GN]運用の場合は、素の射撃補正は低めなので豊富な遠スロで射撃強化プログラムを盛っておくほうが良い。グレからの格闘も狙っていけばダメージソースになる。

*機体攻略法
-HPが高いのでワンコンボでは減らしきらないことも多い。なるべく脚狙いで動きを止めることを優先したほうが良い。
-バズーカの他にシュツルムも持ってるのでとにかく寄られないほうが良い。
-緊急回避Lv2を持つため、回避を吐いたからと安易に格闘に行くとカウンターを取られる危険がある。特にアプデにより威力・追撃時間が長い特殊カウンターに変更されたため、要注意。

*コンボ一覧
-共通コンボ
--N>下⇒(N/下)
--SF→N>下⇒(N/下)
-[[ザク・バズーカ]]
--バズ→N>下⇒(N/下)
--バズ→N>下⇒しゃがむ→SF
--SF→N>下⇒バズ→(N/下)
-[[MMP-80マシンガン[GN]]]
--グレ→N>下⇒マシ 
--グレ→N>下⇒マシ数発→(N/下)
--グレ→N>下⇒しゃがむ→SF
--SF→N>下⇒マシ
--SF→N>下⇒グレ→(N/下)
--マシ×20(よろけ取ったら)→N>下⇒グレ→(N/下)
--マシ×20(よろけ取ったら)→N>下⇒しゃがむ→SF

&include(include/コンボ略号一覧) 

*アップデート履歴
-2018/11/30:ランクマッチの特別任務で、新規追加.
-2018/12/11:ランクマッチグループランキング報酬で、Lv2~3追加.
-2018/12/13:兵装調整
--[[ヒート・ホーク]]の調整
---威力&spanid(buff){増加}
----Lv1:1500→&spanid(buff){1600} Lv2:1575→&spanid(buff){1680} Lv3:1650→&spanid(buff){1760} Lv4:1725→&spanid(buff){1840} Lv5:1800→&spanid(buff){1920}
---シールドへのダメージ補正を&spanid(buff){上昇}
-2019/01/17:「装飾ON/OFF」機能追加.
-2019/01/24:[[MMP-80マシンガン[GN]]] の調整
--兵装LV上昇で弾数&spanid(buff){増加}
---Lv2:35 → &spanid(buff){36} Lv3:35 → &spanid(buff){37} Lv4:35 → &spanid(buff){38}
-2019/07/11:性能調整
--機体HP&spanid(buff){上昇}
---LV1:12000 → &spanid(buff){13000} LV2:13500 → &spanid(buff){14000}
--スピード&spanid(buff){上昇}
--120 → &spanid(buff){122}
--ブースト移動速度&spanid(buff){上昇}
--左右移動の移動速度&spanid(buff){上昇}
--旋回速度&spanid(buff){上昇}
---51 → &spanid(buff){54}
--スキル[[強化タックル]]LV3付与
-2019/08/01:DP交換窓口に Lv1追加
-2020/02/20:DP交換窓口に Lv2追加
-2020/03/12:DP交換窓口に Lv3追加
-2021/02/25:性能調整
--格闘補正&spanid(buff){上昇}
---Lv1:21 → &spanid(buff){26} Lv2:24 → &spanid(buff){29} Lv3:27 → &spanid(buff){33} 
--スピード&spanid(buff){上昇}
--122 → &spanid(buff){125}
--旋回&spanid(buff){上昇}
---54 → &spanid(buff){57}
--左右、後退時の移動速度&spanid(buff){上昇}
--機体スキル「[[脚部ショックアブソーバー]]」LV&spanid(buff){上昇}
---LV2 → &spanid(buff){LV3}
--Lv1-2機体スキル「[[緊急回避制御]]」LV&spanid(buff){上昇}
---LV1 → &spanid(buff){LV2}
-2021/05/27:性能調整
--スキル「[[高性能AMBAC]]」LV1&spanid(buff){付与}
-2022/09/29:性能調整
--機体HP&spanid(buff){上昇}
---LV1:13000 → &spanid(buff){14500} LV2:14000 → &spanid(buff){16000} LV3:15000 → &spanid(buff){17500}
--格闘補正&spanid(buff){上昇}
---Lv1:26 → &spanid(buff){30} Lv2:29 → &spanid(buff){35} Lv3:33 → &spanid(buff){40} 
--機体スキル「[[強化タックル]]」LV&spanid(buff){上昇}
---LV3 → &spanid(buff){LV4}
--カウンターモーション変更
---地上:投げ、宇宙:蹴り飛ばし→&spanid(buff){特殊} 

*コメント欄
&include(include/MS_footer)
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