陸戦型ゲルググ(VD)

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陸戦型ゲルググ(VD) - (2020/03/29 (日) 19:34:17) の編集履歴(バックアップ)


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機体概要


  • 重力下での運用に向けて改修が行われたG型と呼ばれる陸戦型ゲルググをジオン公国豪州制圧軍所属の「荒野の迅雷」の異名をもつ、ヴィッシュ・ドナヒュー用に調整した機体。
  • 地上での劣悪な環境下による運用を考慮して、防塵対策などが各部に施され、同時に地上では不要な装備を排除。それにより腕部にできたスペースを利用して、左右別にガトリングとグレネード・ランチャーを固定兵装として増設している。
  • 本来のG型に標準装備されるバックパックは、戦闘継続時間を縮める上にデッドウェイトになるとして、あえて装備せずに、ジェネレーター出力の再調整によって、機動力と格闘兵装の最大出力を可能な限り強化している。
  • これは本機の戦闘目的が、友軍撤退のための殿として、なるべく長く敵をくぎ付けにし、自身の脱出はないものと決めていたためである。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 400 450 500
機体HP 14000 15000 16000
耐実弾補正 15 17 19
耐ビーム補正 15 17 19
耐格闘補正 12 14 16
射撃補正 13 15 17
格闘補正 27 30 33
スピード 130
スラスター 55 60
旋回速度(地上)[度/秒] 66
格闘優先度
カウンター 特殊
再出撃時間 14秒 15秒 17秒
必要階級 軍曹01
レアリティ ☆☆ ☆☆ ☆☆
必要リサイクル
チケット
155
必要DP 62300 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 10 11 12
中距離 9 10 11
遠距離 9 11 13

連撃補正

連撃数 標準倍率 本武器倍率
1撃目 100% 100%
2撃目 50% 60%

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 75%
下格 130% 160%(80%×2)

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 発射
間隔
ヒート率 OHまでの弾数 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP
ノン フル ノン フル
ゲルググ用ビーム・ライフル LV1 2000 2400 4秒 60% 90% 即3発
フル1+即1
13秒 1秒 400m
(550m)
移動射撃可
ひるみ有
集束可
集束時よろけ有
集束時間:4.5秒
倍率:1.2倍
非集束・集束よろけ値:10%
局部補正:1.2倍(1.1倍)
シールド補正:1.1倍(1.1倍)
機体同梱
LV2 2100 2520 405m
(555m)
5300
LV3 2200 2640 410m
(560m)
5800
LV4 2300 2760 415m
(565m)
6800
LV5 2400 2880 420m
(570m)
7300
  • ノン:ノンチャージショット
  • フル:フルチャージショット
  • 即:即撃ち(ノンチャージショット)
  • OH:オーバーヒート
  • ()内はフルチャージショット時

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
ジャイアント・バズ(布付き) LV1 1700 5 6.7秒 12秒 1.7秒 300m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:80%
局部補正:0.8倍
シールド補正:1.5倍
機体同梱
LV2 1785 305m 5800
LV3 1870 310m 6300
LV4 1955 315m 96800

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ビーム・ナギナタ LV1 2000 2.5秒 0.5秒 局部補正:1.0倍
シールド補正:1.2倍
機体同梱
LV2 2100 3300
LV3 2200 3800
LV4 2300 4800
LV5 2400 5300

副兵装

腕部グレネード・ランチャー

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 350 3 0.5秒 15.0秒 1秒 300m 移動射撃可
ひるみ有
よろけ値:50%(2HIT)
LV2 367
LV3 385

腕部ガトリング砲

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 110 24 363発/分 10秒 0.5秒 200m 666 移動射撃可
よろけ値:6%(17HIT)
LV2 115 696
LV3 120 726

ゲルググシールド

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
  LV1 LV2 LV3
シールドHP 4000 4400 4800
サイズ L

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
脚部ショックアブソーバー LV2 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 20%
回避行動 10%
脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
クイックブースト LV2 LV1~ ジャンプ時の溜め時間を 20% 短縮。 ジャンプ性能向上
緊急回避制御 LV2 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
攻撃
格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
強化タックル LV1 LV1~ タックル発生時の攻撃力と移動距離が増強。
攻撃力 50% 、移動距離 5% 上昇。
防御
耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。  
脚部特殊緩衝材 LV1 LV1 脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 10% 軽減する。
LV2 LV2~ 脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 15% 軽減する。

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
フレーム補強 Lv1 460 550 機体HPが100増加
Lv2 機体HPが250増加
シールド構造強化 Lv1 930 1110 シールドHPが100増加
Lv2 シールドHPが200増加
複合拡張パーツスロット Lv1 1240 1480 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
AD-PA Lv1 1560 1860 格闘補正が1増加
Lv2 格闘補正が2増加

備考

「死を望む者が未来を語るな!未来は生者のものだ!」


機体情報

  • ゲーム『機動戦士ガンダム外伝 コロニーの落ちた地で…』より参戦。陸戦型ゲルググを荒野の迅雷ことヴィッシュ・ドナヒュー中尉の専用にカスタムした機体。
  • 作中では濃い緑色に塗られている以外は普通のゲルググという扱いだったが、後々陸戦型と設定された。
  • 左右の腕部にグレネード・ランチャーとガトリング砲を付属している。陸戦用の高機動パックは装備していない。
  • グフ(VD)同様に、機体名の「VD」はヴィッシュ・ドナヒュー(Vish Donahue)の頭文字を取ったものと思われる。

機体考察

  • コスト400~の地上専用汎用機。陸戦型ゲルググの汎用バリエーション。
  • 陸戦型ゲルググのバリエーションだけあって、副兵装はそのまま。ただし盾はゲルググ系のLサイズシールドになっている。
  • 足回りだが、地上適正も含め横移動も優れ、特に後退速度はおそらく100に迫る速さ。相手を迎え撃つ際の間合いの調整に一役買うだろう。ただ、一番の欠点ともいえるのがスラスタースピードの遅さ。一気に間合いを詰めることが出来ないので、味方との歩調を上手く合わせて戦いたい。
  • 耐久面は実弾・ビーム同値で格闘耐性が少しだけ低いバランスの良いタイプ。ゲルググ系としてはHPが少し低め。それでもコスト帯としては高めの部類に入る。
  • 攻撃面は格闘補正が高く、武装面も射程が短めなので近接主体型。ゲルググ系おなじみのビーム・ナギナタを装備するが、連撃補補正が少し緩く下格闘モーションが固有の2段格闘になっている。
  • カウンターが固有モーションで、受け止めてからナギナタを手首ごと大回転させて削った後に切り払う。
  • 2019/05/23にゲルググ系の多くに付与された脚部特殊緩衝材が何故かこの機体には付与されなかったが、1年弱たった2020/03/19のアップデートで遂に付与された。

主兵装詳細

  • ゲルググ用ビーム・ライフル
    • 速射とチャージショットの撃ち分けが可能なビーム兵器。本機の初期兵装。
    • 速射の場合は、安定した火力を供給出来るのが利点。相手にダメージを蓄積させやすく戦場への貢献度が高くなる。
    • チャージショットの場合は、よろけを発生させ、射程距離も伸びるため中距離戦を制することが利点。チャージにかかる時間や威力倍率が低いことなどから総合火力は控えめ。
    • ダメージ量を稼ぎたいときは速射、ヒット&アウェイにはチャージショット、と使い分けよう。
  • ジャイアント・バズ(布付き)
    • 布の巻かれたジャイアント・バズドワッジの初期装備のため、現状ドワッジの入手が必須。
    • 通常版と比べ単発火力が高く、発射間隔やリロード時間はザク・バズーカと同等と取り回しに優れる。
    • 一方で射程が少し短く、弾数も1発減って5発となっている。
  • ビーム・ナギナタ
    • ゲルググの特徴の1つ、長刀型のビーム格闘兵器。他のゲルググと同じものだが、下格闘のみ固有モーションになっている。
    • 連邦機のサーベル系と違って振り方が独特。特に下格闘は思いの外判定が右下に行くため機体真正面で当てようとするとハズしやすい。
      ナギナタを持ってる右手を中心だと思って攻撃すると当てやすくなる。
    • 下格闘は頭上でナギナタを回転させながら踏み込んでの左上から右足元へ袈裟斬り→手首ごとナギナタ回転後に左から右方向への切り払いの 2段格闘
      • ニ撃目が出たら即ブーストキャンセル出来る。最速だと一撃目終わった後の手首回転中にブーキャン出来るが、その状態だと二撃目の当たり判定が出なくなるので注意。
      • ダウン追撃時は上述のブーキャン後なら、初撃を相手の脚先や頭頂等に当てる感覚でやると二撃目も間に合う。

副兵装詳細

  • 腕部グレネード・ランチャー
    • 左腕付属のグレネード・ランチャー。
    • クールタイム自体の表示は無いが、0.5秒間隔で発射される。よろけ値が高く2発でよろける。
    • 射程がバズーカ並にあるので第2のよろけ武器として扱える。
    • 汎用の中でもドルブ等に有効な蓄積ヨロケ持ちなのでガトリングと合わせてとっさに撃てるように覚えておきたい。
  • 腕部ガトリング砲
    • 右腕付属のガトリング砲。
    • 他機のバルカン代わり。ブースト射撃は出来ないが威力が高い。
    • よろけ値もそこそこ高いのでグレとセットでよろけ狙いも可能。グレ→ガト9発でよろける。
  • ゲルググシールド
    • ゲルググ系が持ってるLサイズ盾。

運用

  • 良好な足回りと格闘補正を優秀なスキル群が支える格闘向き汎用機。基本的にバス格を仕掛けたいのだが、そのバズーカの入手手段が限られているのが最大のネック。
    • 2019/10/02に行われた北米・欧州版リリース記念MS10体プレゼントで配られたドワッジを入手しているなら問題ないが、もし入手できていないならドワッジのDP購入が別途必要。ガチャを回す必要はないが、本機よりも高額(86,700)なのが難点。
  • ゲルググ系に共通している問題だが、図体のデカさ故に射撃戦は被弾率が高い。その為、敵機の足止めをするためにチャージが必要なビームライフルは格闘機体である本機と相性が悪く、バズがない場合はサブのグレネードに頼らざるを得ないため、積極的に攻め辛い。
  • 逆を言えば、バズさえあれば足止めも行いやすく、長い発射間隔もサブの装備でカバーできる上に緊急回避2を備えているので近距離戦は非常に強い。慣れこそ必要だが独特な下格と特殊モーションのカウンターでダメージ効率も高いが、判定自体は「中」なので混戦はあまり得意ではない。ヒット・アンド・アウェイを心掛けよう。具体的にはバズからは無理にN下を狙わずバズ下推奨。狙えるなら追撃にさらに下。二段目の当たり判定の出るタイミングの癖は手になじませること。敵に囲まれそうな時は後退速度の速さを活かし、盾を構えつつ後ろ歩きもよい。回避2を要所で使えるようにしぶとくあれ。

機体攻略法

  • 図体がデカイので基本的には射撃戦を挑みつつスキあらば斬りかかる、と行きたいのだが緊急回避2を持つために下手に仕掛けると返り討ちにされてしまう。徹底して射撃戦に徹されるのが相手としては一番イヤなパターンなので支援機と連携して射撃で仕留めてしまうのが一番無難。
  • ゲルググ系の殆どに後で付与された[[脚部特殊緩衝材]]がないため、脚部狙いも有効。

コンボ一覧

  • 共通コンボ
    • N>下⇒(N/下)
    • N>下⇒ガト
    • N>下⇒グレ
    • グレ×2→N>下⇒(N/下)
    • グレ→ガト×9→N>下⇒ガト
    • ガト×17→N>下⇒(N/下)
  • ゲルググ用ビーム・ライフル
    • N>下⇒ノンチャ
    • グレ×2→N>下⇒ノンチャ→N
    • フルチャ→N>下⇒(N/下)
    • フルチャ→N>下⇒ノンチャ→N
      • OHするので注意
  • ジャイアント・バズ(布付き)
    • グレ×2→N>下⇒バズ
    • ガト×17→N>下⇒バズ
    • バズ→N>下⇒(N/下)
    • バズ→N>下⇒ガト
    • カウンター→バズ→N→下


アップデート履歴



コメント欄

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過去ログ 1

  • 結構450でもやれる印象だったんですが意外につらい なんででだろう結構いける性能してる気がしてたんですが  - 名無しさん (2024-01-18 02:48:41)
    • ヒットボックスがやたらデカいからじゃないですかね。おまけに450はジェダにジムⅢPと細身連中がのさばってる環境でゲルググのボディは目立つでしょうし - 名無しさん (2024-01-18 06:14:22)
    • 北極とか廃墟とかならまだイケルそれでも足回りが足りない - 名無しさん (2024-01-18 06:57:54)
    • スラスピ遅い、グレ下決めれないなら他機体でいい、スロ配分が中途半端。特にグレは全弾当てればMA2も止めれるしこれを当てれるかでもはや勝敗に関わってくるよね - 名無しさん (2024-01-31 21:49:19)
    • バズ下決めるんなら、強制噴射MAあってスラ速ある高ゲルがいるしね。スラ移動極力使わないで済む編成やらダンドリ出来ているなら、地上適正の恩恵輝くんだけども。   400でもスラ移動多発すると本機は辛い。開幕グルグルなんて、ついていけない。 - 名無しさん (2024-02-06 00:05:43)
  • 速度も旋回もグフ(VD)よりも上なのに何故かモッサリした印象なのですが、ガタイがでかいからなのでしょうか。 - 名無しさん (2023-12-19 14:55:18)
  • 旋回の値が違うと思うのですが...。66だと思って買ったら違いました。弱体されたのでしょうか。 - 名無しさん (2023-11-27 00:50:27)
    • 元々の旋回が60で地上適正でさらに+6されるから66表記なんだと思うよ - 名無しさん (2023-11-27 01:31:51)
      • そうなんですね。知らなかった。 - 名無しさん (2023-12-01 20:33:30)
  • ガンダムカラーのジムパさんよ、味方何度も下格で割り込んで邪魔してんじゃねーよ、お前に倒されたのが原因でやれてるの何機いたよふざけんな - 名無しさん (2023-09-16 15:12:42)
  • 地上適正と強カウンターと緊急回避lv2あっても、lv2以上でスラ関係物足りないと感じたら高ゲル系使ってるんだよね。 - 名無しさん (2023-08-02 00:28:24)
  • 今更だし当たり前だけどLv4フル強化してなおこの機体はキツイな。ぽんぽんグレとペチペチガトリングと誰にも追いつけないスラスピと、、、せめて高レベルにスラスピとマニューバーをくれないだろうか - 名無しさん (2023-04-03 21:32:22)
    • オーバーチューンつけても足りないからスラスター出力強化欲しいな。 - 名無しさん (2023-04-03 23:32:10)
      • 機体説明の、"機動力と格闘兵装の最大出力を可能な限り強化している。"の部分が全く説明通りではない点について...可能な限り強化して素陸ゲルに比べてスラスピが10しか上がってないぞ - 名無しさん (2023-04-06 19:08:53)
        • 当たり前っちゃ当たり前だけど”当時の技術レベルで”での話だからね。結局時代に取り残されていくんだよね・・・ - 名無しさん (2023-04-06 19:30:56)
          • スラスター出力強化は高レベルにあってもいいと思うんだよなぁ。1年戦争のグフカスタムとかも持ってんだし・・・ - 名無しさん (2023-04-12 12:03:35)
        • コイツの場合強化じゃなくて稼働時間伸ばすための出力調整(出力ダウン)じゃなかったか? - 名無しさん (2023-04-12 13:59:50)
  • コイツでゲルビーを持つ奴の考えてることがマジでわからん...せっかくの強力な格闘腐らせてまで持つものかね? - 名無しさん (2023-03-24 14:36:31)
    • 中遠距離が主体になるマップでなら使うんじゃないの? - 名無しさん (2023-03-24 15:07:55)
      • 中距離マップでも普通にバズのがいいんじゃないかなぁ、射補的にもノンチャ垂れ流したところでそんなに火力出るわけではないし格闘振れるチャンスある時に長すぎる収束時間が格闘火力ありきのコイツにはかなり痛い、それに詰める前提とはいえバズなら腕グレorガトで蓄積も狙いやすくなるし - 名無しさん (2023-03-24 15:31:41)
        • 無人B左ビル群での受ける戦いなら悪くないよ。射程と近距離の強さをある程度確保できてるから押し引きちゃんとできるならあり - 名無しさん (2023-03-24 19:25:55)
    • フルチャ下ノンチャ下の凶悪コンボもあるからマップ編成次第では有りじゃないかな?まぁバズのが安定だけど - 名無しさん (2023-03-24 19:31:04)
    • 先ゲルでマシビーするだけのやついるよりはマシと思うと楽になるよ - 名無しさん (2023-06-25 12:03:32)
  • 機体でかいからもっさり感あるけどスピード1300はちゃんとあるんだなこの子…… - 名無しさん (2022-09-12 22:11:50)
    • スピード1300とかマジ?スラいらねぇじゃん - 名無しさん (2022-09-13 08:59:08)
      • スラスター移動がブレーキ代わりっていう - 名無しさん (2022-09-22 10:38:30)
  • グレの回転が速くなっても、バズの回転も速いから効果実感しづらいなと思ってたけど、補給にゲルビー担いで行ったら良い調整なのが実感できたわ。格闘への繋げやすさとダウン時の追撃能力が和田砂より上なお陰か、あっち乗ってるときより脚部壊せた - 名無しさん (2022-09-04 03:59:00)
    • 初期装備ゲルビーだもの、バズなし初心者にも優しい調整かもね? - 名無しさん (2022-09-04 10:32:08)
    • つまり陸ゲルはもっと凶悪に…? - 名無しさん (2022-09-04 10:54:03)
      • VDは回避2と連撃でゲルビーの弱点をカバー出来るからなぁ…最近は汎用より強襲の足虐める方が重要になってきてるってのもある - 名無しさん (2022-09-04 11:49:45)
        • シュツガルとか脚折れればかなり救われる支援機もいるだろうしね(初期コストだいぶ違うけど要脚折り対象) - 名無しさん (2022-09-04 11:55:48)
    • 少なくとも腕グレと回避2でタイマンとか読み合いはある程度対応できるから、素ゲルとか先ゲルでゲルビー持つよりか戦いやすかな - 名無しさん (2022-09-04 15:38:55)
  • 意外と下→下が難しいな 二回目が一発しか入らん - 名無しさん (2022-08-30 23:53:25)
    • 2連撃の2度目の判定が出た瞬間にキャンセルすれば2回目の下も2連撃入るよ。一応間にノンチャ入れられるくらいの時間的余裕がある - 名無しさん (2022-08-31 06:50:51)
    • グレから入っていれば下→バズ→下も入る。2度目の判定の出るタイミングとほぼ同時にキャンセル出来るんで取り合えず最速キャンセルから判定の確認をしていくといい。当たり判定はディジェの下格から切り上げる感じなんでどっちかというと連邦サーベルモーション下Nを右にレティクルずらした感じです。使いやすくていいよねこのモーション - 名無しさん (2022-08-31 07:29:37)
  • 強化されなんだね。カスマに見るようになったのはそのためか。ちょっと乗ってくる。 - 名無しさん (2022-08-01 10:36:22)
  • ジムカスとは蓄積性能か細さでトレードオフってイメージ。 - 名無しさん (2022-07-30 11:21:59)
    • ジムカスは移動方向補正のゆるさとヒットボックスの小ささが強みだが、副武装はバルカンしかない。VDゲルは射撃もできる万能よりだがヒットボックス大きめだが脚硬め。どっち使うのか好みで選べばいいし、今回のVDゲルは気分や編成で選択肢になり得る良調整かな。 - 名無しさん (2022-07-30 11:54:22)
      • 下の情報が確かならVDゲルの歩行性能も高めな方なので、使いやすさも増してそう。 - 名無しさん (2022-07-30 11:57:13)
        • ゲルVDはスラスピ抑え目な代わりに移動方向補正が緩いんだと思う。たぶん - 名無しさん (2022-07-30 13:08:50)
    • 調整がはいってジムカスとまた肩を並べたって感じかな - 名無しさん (2022-07-30 13:43:43)
    • バズの性能差はかなりデカいぞ。ジムカスでバズ握らないって言われればそれまでだけど - 名無しさん (2022-08-23 20:27:15)
  • 強化された記念にまたつかってみようかね - 名無しさん (2022-07-29 22:35:27)
  • 弱い要素ある?ってくらい普通に通用してた感があるけど、強化してもらえるならそれはそれで有り難いか。 - 名無しさん (2022-07-29 20:02:21)
  • よそで左右と後退の移動補正が90%になってるって検証があがってるね。一応足回りも強化されていたのか - 名無しさん (2022-07-29 14:43:31)
    • こいつは地上補正もあるし結構早いんだな - 名無しさん (2022-07-29 17:10:55)
    • 左右移動速くなったなら廃墟とか地下で出せそうだねー爆風持ちだし。北極は使ってみたけどスラスピがキツいっす - 本当に欲しいのはスラスピ (2022-07-29 18:34:34)
      • ゲルググVDは基本的に攻めるより減衰の少ない横と後ろ歩き駆使して迎え撃つのがおすすめすよ。目立つから敵はむしろ寄って来るので。こちらから攻めるときは味方と同時に行かないとヘイト取りまくるのでご注意下さいな - 名無しさん (2022-07-30 04:07:09)
    • 昔から横も後ろ移動も90位だから正確に検証されてなかっただけでかわりまへんで - 名無しさん (2022-07-30 04:00:39)
  • 強化入りましたよ!初のフルハン機体だったけどスラスピ遅いのですっかり使わなくなっていた。この強化でどんだけ行けるか楽しみー - 名無しさん (2022-07-28 16:49:58)
  • ギャグみたいな足の遅さだわ - 名無しさん (2022-03-28 01:45:29)
    • 高コスト機体のせいで、図体と足回りの数値が合致してるのか疑うのは分かる。ただ本機の感覚つけたまま先行ゲルググ使うと、本機が機敏に思える。 - 名無しさん (2022-05-01 15:18:55)
  • 性能とは関係ないけど、胴の色分けできるようにしてほしい。ゲルググ系は統一ペイントにしてるけどこいつだけできん… - 名無しさん (2022-02-20 14:27:59)
  • こいつの腕ガト蓄積10かとおもってた...6なんやね...10でよくね? - 名無しさん (2022-02-20 01:20:28)
    • 現状で普通に環境クラスなのに何言ってんだコイツ - 名無しさん (2022-02-20 01:24:46)
    • 同期の先ゲルさんのMMPは蓄積値5なんですよ。ついでに言えばサブにグレもついてないんですよ - 名無しさん (2022-02-20 11:54:17)
    • ガトリングってほど弾入ってない方が気になるw - 名無しさん (2022-03-26 23:59:43)
    • 射程200以上蓄積10%の副兵装マシってコスト550の強襲カテゴリで初めて許されてるレベルなんですがそれは。400の強バズ&高倍率格闘持ち汎用に求めるって正気か? - 名無しさん (2022-03-28 02:44:46)
  • ジムカス使わんからこいつ使ってるけどマジ使いやすい - 名無しさん (2022-01-24 20:00:41)
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