ゲルググJ

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ゲルググJ - (2019/09/20 (金) 15:38:17) の編集履歴(バックアップ)


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機体概要


  • 統合整備計画の下ゲルググを精密射撃仕様に改修した機体。通称、ゲルググJ(イェーガー)。
  • ゲルググの最終生産タイプにあたるが、単なる仕様変更ではなく、統合整備計画に基づく標準化を設計に取り入れた事実上の新設計機と言ってよいものとなっている。
  • 新型のジェネレーターをさらにチューンして搭載し、リア・スカートの推進器を増設、姿勢制御用のスラスターが多数装備され、高い機動性と運動性を獲得。ランドセルには作戦行動時間を増やすためのプロペラント・タンクを2基装備可能としている。
  • 指揮官クラスでの運用を前提としており、レーザー通信装置をはじめ、高性能な電子機器や火器管制装置を標準装備。
  • 狙撃型ではあるが、その機体性能は総合的に非常に高いものとなっている。一年戦争終結直前に完成したが、生産数は非常に少ない。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 450 500 550
機体HP 16000 16500 17000
耐実弾補正 16 18 20
耐ビーム補正 21 23 25
耐格闘補正 11 13 15
射撃補正 42 45 48
格闘補正 3 5 7
スピード 120
スラスター 70
旋回速度(地上)[度/秒]
旋回速度(宇宙)[度/秒]
格闘優先度
カウンター 蹴り飛ばし
再出撃時間 15秒 17秒 19秒
必要階級
レアリティ ☆☆ ☆☆ ☆☆
必要リサイクル
チケット
必要DP 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 7 8 9
中距離 11 12 13
遠距離 14 16 18

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 75%
下格 130% 130%

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射
間隔
OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP
ノン フル ノン フル
ビーム・マシンガン LV1 500 2400 15% 85% 即9発
フル1+即2
1秒 15秒 0.77秒 500m
(650m)
3点バースト
移動射撃可
ひるみ有
集束可
集束時よろけ有
集束時間:4秒
倍率:4.8倍
非集束よろけ値:20% x3
集束よろけ値:50%
局部補正:1.2倍(1.0倍)
シールド補正:1.2倍(1.5倍)
機体同梱
LV2 525 2520 505m
(655m)
5300
LV3 600 2800 510m
(660m)
5800
LV4 650 3000 515m
(665m)
6300
LV5 700 3300 520m
(670m)
6800
  • ノン:ノンチャージショット
  • フル:フルチャージショット
  • 即:即撃ち(ノンチャージショット)
  • OH:オーバーヒート
  • ()内はフルチャージショット時

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ビーム・サーベルZ LV1 1600 2.5秒 0.77秒 機体同梱
LV2 1680 4300
LV3 1760 5300
LV4 1840 5800
LV5 1920 6300

副兵装

ビーム・スポットガン

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考
LV1 250 15% 8発OH 316発/分 15秒 0.5秒 200m 移動射撃可
即撃ちよろけ無
ひるみ有
ASL(自動照準補正)有
よろけ値:10%(10HIT)
脚部補正:1.6倍
LV2 262
LV3 274

頭部バルカン[後期型]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 80 80 449発/分 6.0秒 0.5秒 150m 599 移動射撃可
ブースト射撃可
よろけ値:2%(50HIT)
LV2 84 629
LV3 88 659

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
脚部ショックアブソーバー LV3 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 30%
回避行動 15%
脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
高性能AMBAC LV1 LV1~ 宇宙において、ブースト終了時の動作をキャンセルし、巡航移動に変遷する。 ブースト移動終了時、継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
防御
頭部特殊緩衝材 LV2 LV1~ 頭部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと頭部HPへの負荷を 15% 軽減する。
脚部特殊緩衝材 LV1 LV1~ 脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 10% 軽減する。
索敵・支援
高性能レーダー LV3 LV1~ 強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 450m へ拡張する。
高性能スコープ LV3 LV1~ 高性能のスコープが使用可能。
スナイプモード時に左スティックで倍率 6倍 までの調整が可能。
観測情報連結 LV1 LV1~ レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。
前線維持支援システム LV2 LV1~ 自軍全員のリスポーン時間を短縮させる。
スキル所持者が増えるごとに 10% 短縮。
高性能航宙ジンバル LV1 LV1~ 宇宙空間での姿勢制御計測を安定化させ、より広域の仰俯角に機体を傾けることができる。 宇宙において上下の視野角が上昇する

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
プロペラントタンク Lv1 440 スラスターが1増加
Lv2 スラスターが2増加
複合拡張パーツスロット Lv1 890 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
耐ビーム装甲補強 Lv1 1190 耐ビーム補正が1増加
Lv2 耐ビーム補正が3増加
AD-FCS Lv1 1490 射撃補正が1増加
Lv2 射撃補正が2増加

備考

「作戦のコードネームはルビコン計画」

  • 抽選配給期間
    • 2019年4月4日 14:00 ~
  • 新規追加物資
    • ★★ ゲルググJ LV1 (地上/宇宙両用機体、コスト450)
  • 確率アップ期間
    • 2019年4月4日 14:00 ~ 2019年4月11日 13:59 [予定]

機体情報

  • OVA『機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争』より参戦。ゲルググの指揮官向け狙撃仕様。Jは「Jäger」の略で、ドイツ語で「狩人」を意味する。
  • ゲルググの改良型だが、統合整備計画の下ほぼ新設計されており、一年戦争中では最強の量産MSとも称される高スペックを誇る。
  • シールドを必要としないチタン複合金の重装甲、大型プロペラントタンクの増設、ジェネレーター、スラスターの強化により機動力、運動性、持久力の全てが飛躍的に向上。指揮官クラスの搭乗を想定し、ブレードアンテナは標準装備されている。
  • ゲルググの3倍、高機動型ゲルググの1.5倍の推力を持つという。決して狙撃専門ではなく、狙撃もできる万能機である。このあたりはジム・スナイパーⅡと同じ。
  • 武装は連射と集束を切り替えられる長射程ビームライフル、腕部の速射ビームガン、ビームサーベル。だがビームガンは一説には未完成で、サーベルはあるのか無いのか設定上はっきりしない。むろん、MMPなど統一規格のものも使用できる。
  • 他機体同様当初はゲルググのリファインということだったが、後に設定が追加されて別機体になった。

機体考察

  • コスト450~の地上宇宙両用 支援機 。前作では汎用機区分だったが今作は支援機なので前作既プレイヤーは注意。
  • HPはコスト450支援機としては平均的で、ビーム耐性がやや高く、実弾耐性はそこそこ、格闘には少々弱い。
  • 足回りが支援機としてはかなり良い。スラスターが初期値で70もあり、スラスタースピードも速い。歩行速度も支援としては高め。
  • ゲルググ系なので体格が大きく、盾も緊急回避もないので前に出過ぎると被弾は避けられない。
    • 2019/09/19の調整でスピードが上昇。脚部特殊緩衝材も付与された。主兵装のビーム・マシンガンにも大幅な調整が入り、ビーム・スポットガンも射程が上昇した。

主兵装詳細

  • ビーム・マシンガン
    • チャージ可能なビーム兵装。移動射撃可。
    • 即撃ち時は3点バースト式。そのため実質1500ダメージ、ヒート率45%。発射間隔が短く連射可能。連続で5発当てるとよろける。
    • 速射4回すると、11発目でオーバーヒートする。
    • 発射中に装備切り替えやブースト移動で1~2発止め可能。その際は当然ヒート率も1~2発分の15or30%で済む。
    • フルチャージは通常のBRよりもスナイパーライフルに近い。射程、威力が急上昇しよろけをとれるが、チャージは遅くヒート率もかなり高い
    • フルチャージ→ノンチャ2発でオーバーヒートする。フルチャ→ノンチャ1発→切り替えorブーストでOH回避は出来るがシビア。
    • フルチャ時のゲージ消費がかなり大きく、すぐに撃つとOHは必至であるため、フルチャよりノンチャを多用することがダメージの伸ばすコツ。
    • 2019/09/19に大幅な調整が入った。
  • ビーム・サーベルZ
    • Zeonのサーベル。ジオン系によくあるグフ系モーションではなくビーム・ナギナタ系のモーションをサーベルに置き換えた感じになっている。
    • N格闘は左下から右上への逆袈裟切り。
    • 右格闘は左から右前方への横薙ぎ。
    • 左格闘は約90度横向いての左から右への横薙ぎ。
    • 下格闘は大きく振りかぶり左上から右下への左袈裟斬り。
      • 頭上で振り回さないがナギナタと同じ斬りつけ角度。連邦サーベルモーションとは斬りつけ方の左右違いがある。

副兵装詳細

  • ビーム・スポットガン
    • 移動射撃可のビーム兵装。ビーム系だがASL(自動照準補正)が有り、連射力がかなり高い。
    • 8発速射でオーバーヒートする。
    • OHするまで即撃ちしてもよろけない。ただしよろけ値が低いだけで0ではない。よろけ取りは他の兵装とセットで狙うのを推奨。
    • 間隔を開けて射撃すれば10発目でよろける。
    • 2019/09/19の調整で射程が50m上昇。
  • 頭部バルカン[後期型]
    • ケンプファーのものと同じバルカン。
    • 威力が高いうえに弾数が80発もあり、ミリ削りにうってつけな性能をしている。
    • 本機はスポットガンがあるので出番は減るが、唯一のブースト射撃可能武器でもあるので、逃げ撃ち時に使えると微ダメ稼ぎができる。
    • 80発あるので50発ヒットでよろけも取れるが流石に現実的ではない。

運用

  • 味方のやや後方からメインで援護射撃し、ダウンした敵にはサブのビームで追撃。汎用機に匹敵する機動力など、使い勝手はR-4ライフルを持ったジム・スナイパーカスタムに近いが、歩きながら撃てるのが利点。
  • フルチャに時間が掛かるのが問題点だったが、アプデにより収束時間が4秒に短縮。移動性能が向上した事で、元々優秀なスラスターと併せて狙撃点を素早く変更しスナイプする、という立ち回りも可能となった。ノンチャの3点バーストも連射性能が向上し、使い勝手は相当に上がっている。
  • 高火力のフルチャージBRを移動しながらチャージできる、というのが本機の強みの一つ。よろけるとチャラになってしまうので、敵の射程外からチャージを開始して撃つなり、物陰でチャージするなりしよう。
  • 近距離スロットに高性能走行制御機構が詰めるので、スピード125と支援機とは思えない速度にする事も出来る。逸早く敵を射程に捉えるなり味方と歩調を併せやすくなるなどのメリットは有る。
  • 汎用のBRより射程が長いので一方的に撃てるが、キャノン+ライフル+αのコンボができる本職の支援機と比べると単純火力では不利。近距離ではバルカンやスポットガンでダメージを稼げるが、図体がデカイので下手にその射程圏内に入ると被弾のデメリットが大きい。前線に出る際は必ず僚機と歩調を合わせよう。
  • 味方のよろけにビームで追撃したり、チャンスが有れば格闘も交えながらダメージを重ねていくとより勝利に貢献しやすい。威力こそ低いが、スキルはいいのでサーベルは当てやすい。
  • バルカン以外の射撃兵装がビーム兵器なため、うまく扱えば攻撃を途切れさせることなく圧力を掛けられるのが強み。ビームを当てる技術力はもちろん武装のエネルギー管理も大切。
  • 即時でよろけを取れる武装がないため、強襲やバズーカ持ちに近づかれると迎撃は困難。常に味方に随伴するような形で動くのが理想的。

機体攻略法

  • 遠目で放置しておくとダメージを蓄積されやすいので注意。物陰を利用して攻撃を避けるか、一気に近づくことができれば手玉に取りやすい。
  • ダウン後追撃する際の選択肢や武装が豊富なので、地味ながらも格闘には要注意。味方が攻撃された場合は積極的にカットをすると良い。
  • ビーム耐性が高いため、可能であれば実弾か格闘で攻撃すると良い。
  • 移動は比較的軽快とはいえ巨体かつ緊急がないので、ビームなどで一度足を止めてから味方と連携して動きを封じるとそのまま撃墜できる。

コンボ一覧

※副兵装のバルカンを外しておくと、コンボをつなげやすい.(バルカンを使うコンボは除く)


アップデート履歴

  • 2019/04/04:抽選配給にて、新規追加.
  • 2019/07/25:性能調整
  • 2019/09/19:抽選配給にて Lv2-3 & ビーム・マシンガン Lv2-3 & ビーム・サーベルZ Lv2-3追加
    • 性能調整
      • スピード上昇
        • 115 → 120
      • スキル脚部特殊緩衝材LV1付与
      • ビーム・マシンガン
        • 集束時間短縮
          • 5.5秒 → 4秒
        • 連射性能上昇
        • 発射間隔短縮
          • 1.5秒 → 1秒
        • オーバーヒート復帰時間短縮
          • 20秒 → 15秒
        • 射撃時のブレ軽減
        • よろけ値上昇
          • 非集束:15% → 20%
        • 集束射撃時ヒート率減少
          • 95% → 85%
      • ビーム・スポットガン
        • 射程距離上昇
          • 150m → 200m

コメント欄

  • 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい.
  • クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください.

過去ログ 1

  • 位置どりがいいとホント強い。悪いとホントタコ殴り - 名無しさん (2020-03-03 01:10:16)
    • まあ小難しいこと考えないで敵強襲の位置だけは把握しておいて向こうに噛みつかれる前に味方の群れに逃げ込める距離というか位置を維持しておけば問題ない。逆に言えば敵強襲の位置を把握出来てないといつ即死してもおかしくない…ってまあここらへんは支援機に共通の話だわな。汎用にタコ殴られる分にはまあ仕方ないし別に痛くn…Mark2テメーだけは許さねえ(爆散 - 名無しさん (2020-03-03 02:05:58)
  • 結局運動神経悪い奴と空間認知能力低い奴は何やってもダメ、アクションゲーム向いてないから - 名無しさん (2020-03-02 18:30:25)
    • 機体板で乗り手批判減らないのはコロナ休みだからかな?大変だね。 - 名無しさん (2020-03-03 03:37:56)
  • 足が速いからストカス見てから逃げれるのが良い - 名無しさん (2020-03-01 20:58:02)
    • 普通に追い付かれるような気もするけど…距離離れてる状態の事を言ってるなら450スタート支援のスラスピなら普通に逃げれるし… - 名無しさん (2020-03-02 11:39:43)
      • 乗ってから言おうな。カスパとかにもよるけど噴射積んでると下手な汎用より移動できる。静止射撃も無いし。 - 名無しさん (2020-03-03 03:39:40)
        • 移動はできるけど流石にスラスピはストカスより遅いやん - 名無しさん (2020-03-03 13:00:17)
          • そりゃ妖刀相手に勝ってるわけないやん。強襲との間に汎用を常に置ける程度には足回りが良いし、移動射撃だけで最低限の蓄積よろけも取れる。逃げに関しては窓より上だと思うよ。逃げられるかどうかはその時の展開と全体の力量次第だけど。 - 名無しさん (2020-03-04 14:20:09)
        • そう。イザとなったら逃げやすく生存できやすいのもこいつの強みだと思う。 - 名無しさん (2020-03-06 10:59:07)
  • 完全上位互換のR4砂カスって感じか。超楽しい。 - 名無しさん (2020-02-28 22:17:02)
  • 機体板で聞くことでもないかもしれんが、対面するとビーマシ、スポットの怯みで攻撃阻害されて一方的に撃ち込まれる事が多いんだけど対策とかあるかな?ダウン追撃を疑似カットされたりもするし怯み使いこなしてる熟練ゲルJ乗りは厄介すぎる... - 名無しさん (2020-02-28 10:04:00)
    • デブ見かけると、そういった戦術に走りやすくなるな。なんなら、粘着する。まぁ、リックディアスのことなんだけどさ。対面とか状況はここで語り難いけど、一般的な対策としては、デブに乗らない、カサカサ動くってこと以外には言えることないと思うよ。そもそも腕ビーはASLあるから至近距離の回避は困難だし、素直に先によろけさせられそうな時に仕掛けるようにすればいいと思うよ。 - 名無しさん (2020-02-28 12:38:00)
    • 敵汎用が弱くないとどうしようもないかもね。メインもスポットもオバヒがかなり速いから、乗ってみると攻め時分かりやすくなるかも。足回り良いからガン逃げされないよう強よろけよろけ取れる陸ペイルとか苦手。 - 名無しさん (2020-02-28 22:23:55)
  • ゲルJ批判してる人って低レートか?こいつ最強クラスの支援機でしょ、火力ヤバスギです - 名無しさん (2020-02-26 21:16:52)
    • 火力は高いけどエイムに依存する機体ではあるので、良くも悪くも中の人に影響されやすい機体だと思います。 - 名無しさん (2020-02-26 21:25:18)
      • 途中送信失礼しました。そして低レアで現状550コストの支援機で入手しやすいのもあって、下手な人も乗ってしまうので信用しづらいのではないのでしょうか。 - 名無しさん (2020-02-26 21:27:12)
    • 本当に火力だけだからな…味方の支援がしにくいから上手く使えないと逆に負担をかける事になる - 名無しさん (2020-02-26 22:40:30)
    • すごくわかる。これで完了するとAの人が窓でかぶせてきたりするんだよな - 名無しさん (2020-02-28 13:17:26)
      • A+でも被せてくるからレート関係ないと思うぞ…まぁ機体板で話すような事じゃないが… - 名無しさん (2020-02-28 18:46:49)
        • そうだな、偏見だった。窓もいい機体だとは思うよ、でもこいつが見劣りすることはないって言いたかったんだ - 名無しさん (2020-02-29 12:06:02)
      • コレと窓なら2支援でいいでしょって意味だと認識してる。たとえば500で、FA陸戦なら青だから汎用、窓ゲルJは黄色だから2機アウトと考えるほうが思考停止してるんじゃないかと思う。ゲルJ使ってたらそう思わない? - 名無しさん (2020-02-29 18:44:15)
        • 汎用に即よろけがあるかどうかも考えて出して欲しい。4号機やアレックスが混じっている時に支援がこいつだと戦線崩壊の原因になる。 - 名無しさん (2020-03-01 15:35:09)
          • MAPにもよるかなぁ...都市にバズ4以上いたら何すんの?ってなるし。山とかでJ出さんし。 - 名無しさん (2020-03-02 03:39:22)
  • ダメ取れても汎用ありきの活躍だからチームに貢献してるって認めない人いるけど、与ダメ11万12万取って貢献してないってことはないだろ - 名無しさん (2020-02-26 14:12:45)
    • 一機の汎用に粘着して前線ほっぽる奴もいるから一概にそうとは言えないのではないだろうか… - 名無しさん (2020-02-26 14:17:48)
      • そんな運用じゃダメ取れんよ - 名無しさん (2020-02-26 14:20:21)
        • 迷惑な10万ダメもいるって話でしょ。機体版で話すことじゃないね。 - 名無しさん (2020-02-27 04:34:44)
    • 自分のスコアは弾散らしてるだけで勝手に稼げるから活躍してる気になれるだけで味方からしたらよろけすら作らず戦果だけ掻っ攫う迷惑極まりない機体であることに気付こうね。 - 名無しさん (2020-02-28 18:53:34)
      • それは機体じゃなくて乗り手の問題だ。無駄に煽るな。 - 名無しさん (2020-02-28 22:52:17)
        • 足止めも自衛も出来ない支援機はいらないんだなぁ - 名無しさん (2020-02-28 22:57:18)
          • A+はゲルJも砂カスR4もそれなりにいるよ。下は知らん。A+でその考えなら一回ゲルJ乗ってみればいいと思う。 - 名無しさん (2020-02-29 15:49:13)
            • A+でもマシBD3とかいる位だからレートとか関係ないでしょ - 名無しさん (2020-03-02 16:36:48)
              • JやR4はそこそこ見かける、マシBD2は少なくともそこそこ見かけはしないだろうし俺は見たことないね。Jは乗った?どう思った? - 名無しさん (2020-03-04 10:49:11)
                • ゲルJの感想?カスマじゃよく乗るがとにかく忙しい機体だよ。よろけが取りにくい分タックルを使ったカットも多いしよろけてチャージがキャンセルされないようにしながら前線の敵を撃ち抜く必要があるし色々と立ち回りにも気を遣わないとならないから疲れる機体だよ。その分窓とかは頭空っぽにして乗れる。 - 名無しさん (2020-03-04 20:26:57)
    • ゲルJで高スコア取れる試合って他の支援でも高スコアでるだろうって試合だしな、ヨロケ取れる支援だと自分のダメが8万でも他の機体のダメを底上げして被ダメを減らせるからどっちが有用かはわかるもんでしょう、フルチャある分マシよりも遥かに良いけど - 名無しさん (2020-03-01 14:22:33)
      • 火力もそうだけど、交戦距離すら違うのに「〇〇でいいじゃん」って言いだすんなら機体板来なくていいのでは?ここはJの機体板なので、マド板から出ないでおくれ。 - 名無しさん (2020-03-02 03:43:05)
        • まぁ窓とJの交戦距離は被ってんのよね… - 名無しさん (2020-03-02 11:42:50)
          • Jとマドの交戦距離と、それらがどれくらい被っているのか教えていただきたい。 - 名無しさん (2020-03-03 03:45:12)
            • かなりざっくりだが窓は腕グレ、ゲルJは腕ビーを当ててくのが大事だから両者とも中距離戦闘が得意だよ - 名無しさん (2020-03-03 13:06:22)
              • 即よろけ無い巨体の機体で中距離交戦が得言って本気で言ってるの?足回りとバランサーを活かして200まで近付くことも重要だけど、腕ビー当てたいから巨体で前出て、よろけた瞬間次のよろけ貰って格闘貰ってちゃ意味無いよ。射程と足回りを活かして、強襲を味方に押し付けながら相手の一番弱い部分を突くのがこの機体。観測届かないところから出てこないのは論外だけど、窓よりは2歩くらい後ろか、敵強襲の逆サイドでバズ下距離一歩手前がこの機体の交戦位置。よろけ射撃撃てる間隔長いのに他支援と同じ位置にいたら弱いに決まってるでしょ。見当違いの批判は止めて欲しい。 - 名無しさん (2020-03-04 10:43:34)
                • 相手の一番弱い部分を突くって所がイマイチよく分からないのだが…それって汎用の脚部という事? - 名無しさん (2020-03-06 12:29:41)
                  • 狙うのは、撃てば枚数有利作れる機体か、自分以外だと手のかかる機体。ケンプとかの射撃で落としやすい機体さっさと落としたり、味方の下格に合わせて壁汎用落としたり、フル陸の脚折ったり、狙撃の頭破壊したり。それを強襲から逃げながらできると良い。 - 名無しさん (2020-03-07 16:35:08)
  • カットしないでビーマシの先端光らせてモジモジしてる姿を見ると流石にイラッと来るな…何の為の高バラよ。味方の"支援"をしてくれよ。いやそんな乗り方しないとか言われそうだから言っておくけどマジで使えない奴多いわ。だから注意喚起として書いておく。"ダメージ出して一人で気持ち良くなるな。味方を助けろ。" - 名無しさん (2020-02-26 11:33:02)
    • 随伴ゲルJいるのにチャージ中のゲルJがカットしてくれなくて涙目か?そりゃバランサーあろうが弱判定のこの機体で振っても巻き込まれるリスクあるからな。やるならタックルでカットの方が効果的だぞ?あと運用・議論にならないような愚痴垂れ流すだけなら愚痴板案件だぞ。ちなみにCT4秒でフルチャ完了する即ヨロケビームって他の支援の即ヨロケ武器のCTとそう変わらないから射撃カット能力はそんなに悪くないぞ。ゲルJ持ってる? - 名無しさん (2020-02-26 11:59:34)
      • あーごめん、連続で使った場合は考慮してなかったわ。 - 名無しさん (2020-02-26 12:03:54)
        • 窓の場合CTやリロードの問題があるけどホイホイ気軽に撃てるし当てやすいからな…味方の支援をするならやはり窓がやり易い。こいつの場合ダメージこそ出るんだがフルチャ外したりよろけたりすると何も出来ない時間が増えるからプレッシャー掛かるし上手い人でないと本当にただ負担になる。 - 名無しさん (2020-02-26 14:14:05)
  • 高火力高敗退する不思議な期待ゲルJ - 名無しさん (2020-02-26 06:45:11)
  • ゲルJan - 名無しさん (2020-02-26 06:33:00)
  • スラふかしながらバルカン撃てるのがマジ強いで、こいつ支援機のくせにスラスピ異常だわ - 名無しさん (2020-02-25 12:25:15)
  • 今日初めて乗ったけど、いい機体だね。フルチャの威力が気持ちいい。ただジオン系なのでデカイのが珠にキズ。 - 名無しさん (2020-02-24 22:07:30)
  • 腕のビームガンが思うように当てられぬ…(・ω・`) - 名無しさん (2020-02-24 17:21:00)
  • こいつ良いな!同コストのケンプ君の脚折るの楽しい! - 名無しさん (2020-02-23 17:50:17)
  • 味方の前衛が強い時ほど活躍できるけど劣勢の時にひっくり返すのは苦手と言う印象、マスター・イーと言えばわかる人にはわかって貰えるだろうか - 名無しさん (2020-02-22 22:07:29)
  • 高卒程度の脳みそ持ってたらゲルJ強いって感じるでしょ、この機体弱いと感じる人って - 名無しさん (2020-02-19 10:44:28)
    • どういう脳みそなんだ - 名無しさん (2020-02-19 10:44:56)
      • 弱いと感じる人は大卒の脳です。何故なら中の人の腕頼りすぎて信頼性がないから。 - 名無しさん (2020-02-19 17:22:41)
        • 高卒だとこれくらいの知能、大卒だとこれ位っていう言動自体に知性や思慮を感じないんだが - 名無しさん (2020-02-23 21:21:27)
          • 猿だから仕方がない - 名無しさん (2020-02-24 17:21:58)
  • こいつで与ダメ取ったところでチームの勝利に貢献できなければただの自慰機体と変わらん。 - 名無しさん (2020-02-16 19:29:41)
    • 折角与ダメ出したのに下手くそと組まされたゲルJくんかわいそう - 名無しさん (2020-02-18 15:51:23)
      • マシ砂2「ぼくもそうおもいます」 - 名無しさん (2020-02-19 00:31:25)
        • マシバリバリしかしないマシ砂Ⅱとチャージやノンチャと腕ビーで蓄積よろけを取れるゲルJを一緒にするのもどうかと思うけどね - 名無しさん (2020-02-19 17:52:49)
          • ノンチャ腕ビーで蓄積取れてるの見た事ないよ… - 名無しさん (2020-02-19 19:25:15)
            • ゲルJ使ってたら普通にやると思うけど…さすがに宇宙じゃ自分に向かってくる相手くらいにしか当たらないけど - 名無しさん (2020-02-19 19:36:45)
              • メイン三発サブ四発って当てるの難しいからな。ノンチャ使う奴なんて10試合やってその内の1試合にいるかいないかだよ - 名無しさん (2020-02-21 13:01:33)
  • 高火力だからハイエナが許されるからってミリ残しや寝かした人が倒せそうな位のにフルチャ叩き込むような運用はしないでくれよ - 名無しさん (2020-02-16 13:01:59)
  • エイム力は必須だけど立ち回りが難しいとは思わない、汎用BR乗ってたら違和感なく戦えると思う - 名無しさん (2020-02-16 00:32:42)
    • いやこいつでBR汎用と同じ立ち回りはキツいだろ… - 名無しさん (2020-02-16 02:06:11)
    • doukann - 名無しさん (2020-02-17 11:39:51)
    • 同感です。位置は汎用と同じくらいで立ち回り自体はとてもシンプル。あとはエイム力さえあれば - 名無しさん (2020-02-17 11:50:20)
      • 汎用と同じ位置はいくらゲルググJが速めとはいえ適正ないし図体デカくて邪魔だから流石に汎用と同じ位置はやめてくれ - 名無しさん (2020-02-17 15:56:01)
  • 練習しなきゃ使いこなせないのは玄人機体っぽくていいね。 - 名無しさん (2020-02-15 22:07:58)
    • それ故に地雷御用達機体になるのは如何なものよ… - 名無しさん (2020-02-15 22:58:01)
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