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任務・報酬
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その他
マッチング
レーティング&リザルト
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トロフィー
昇格必要EXP
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宇宙
暗礁宙域
資源衛星
宇宙要塞内部
廃墟コロニー
月軌道デブリ帯
地上
墜落跡地
港湾基地
(
早朝
/
注水
)
熱帯砂漠
無人都市
山岳地帯
廃墟都市
北極基地
密林地帯
軍事基地
軍港
地下基地
補給基地
塹壕
コロニー落下地域
マスドライバー施設
峡谷
モビルスーツ
MS一覧
▼強襲-開閉▼
強襲一覧ページ
100
ザクⅠ
ジム・ライトアーマー
200
アッガイ
アッグ[ML装備]
ドラッツェ
250
アッグガイ
グフ
ジム・ナイトシーカーⅡ
ヅダ
陸戦用ジム
300
アッガイ【TB】
イフリート(DS)
ゴッグ
ザク・フリッパー
ザクⅡFS型(SM)
ザクⅡ(KG)
ジム・ガードカスタム
ジム[ギャザーロード隊仕様]
ジム・コマンドLA
ジム・ストライカー
ズゴック
350
アッグジン
イフリート改
イフリート・ナハト
グフ・カスタム
ゲルググG
ジム・ストライカー改
ドム高速実験型
ハイブースト・ジム
ブルーディスティニー1号機
プロトタイプガンダム
ホビー・ハイザック
ラムズゴック
陸戦型ガンダム[ジム頭]
陸戦高機動型ザク(AS)
400
アクト・ザク[指揮官仕様]
ガンダムピクシー
ギャン
グフ・フライトタイプ
ゲルググM
サイコミュ高機動試験機
ジム改陸戦型[CB装備]【TB】
ジム・クゥエル
ジム・スパルタン[BD隊仕様]
ジムⅡ・セミストライカー
ジュリック
ジーライン・アサルトアーマー
ジーライン・ライトアーマー
ズゴックE
デザート・ザク(DR)
ドワッジ
ブルーディスティニー2号機
ペイルライダー・デュラハン
メタル・スパイダー
リック・ドムⅡ(GH)
レッドライダー
450
アレックス[C・A装備]
ガンダム5号機
グール
高機動型ガルバルディα
ジムⅢ[近接戦仕様]
シャア専用ゲルググ
シルバー・ヘイズ改
ストライカー・カスタム
デザート・ゲルググ
ドルメル
ネロ・トレーナー
ブラックライダー
G-3ガンダム
500
エンゲージゼロ[追加BST装備型]
ガズエル
ガンダムピクシー(LA)
ガンダム5号機Bst
高機動型ゲルググ(GK)
サイコ・ザク マークⅡ【TB】
ジム・ナイトシーカー(V)
ジム・NS[宇宙戦仕様](V)
シュツルム・ガルス
ティターニア
フルアーマー・ガンダム【TB】
ヘイズル2号機
ボリノーク・サマーン
R・ジャジャ
550
エンゲージガンダム[BST装備]
ガズエル・グラウ
ガンダム試作2号機[BB仕様]
ガーベラ・テトラ
ギャプラン
ギラ・ドーガ[サイコミュ試験型]
ジェガン(CH)
ゼク・アイン[第1種兵装]
ゼー・ズール
バウ
百式
ヘイズル改[高機動仕様]
ムーシカ
リ・ガズィ
600
ギャプラン(I0)
ギラ・ズール(EH)
ゲルググ・ウェルテクス
ディジェ[ルオ商会仕様]
バイアラン・カスタム
ハンブラビ
ヘビーガンダム(I0)
リック・ディアスⅡ
リック・ディジェ改
Sガンダム
ΖプラスA1型
650
ガンダムMk-Ⅴ
キュベレイMk-Ⅱ
ザクⅢ改
ジェスタ[シェザール隊仕様A]
ディジェ(CA)
デルタプラス
ナラティブガンダム[C装備]
バウンド・ドック
バルギル
ヤクト・ドーガ(GG)
700
強化型ΖΖガンダム
ザクⅣ(IP)
シナンジュ・スタイン(ZA)
ナイチンゲール
バンシィ
RX-93ff νガンダム
▼汎用-開閉▼
汎用一覧ページ
100
ザクⅡ
ジム
ジム・トレーナー
150
ザクⅡFS型
陸戦型ジム
200
ゲム・カモフ
ザク強行偵察型
ザク・デザートタイプ
ザク・マインレイヤー
ザクⅡS型
ジム改
ジム・ナイトシーカー
250
ザク・マリンタイプ
ザクⅡ改
ジム寒冷地仕様
ジム・コマンド
ジム・コマンド宇宙戦仕様
装甲強化型ジム
ドラッツェ改
ブグ(RR)【GTO】
陸戦型ジム[WR装備]
300
アクア・ジム
アッガイ火力型A【TB】
イフリート
グフ重装型
グフ(VD)
高機動型ザク
ザク・ハーフキャノン(MB)
ザクⅠ(GS)
ザクⅡ改[フリッツヘルム仕様]
ザクⅡ後期型
ジム[WD隊仕様]
ジムⅡ
ドム
ドム・トロピカルテストタイプ
陸戦型ガンダム
陸戦高機動型ザク
リック・ドム
350
アクト・ザク
ガッシャ
ガンダムEz8
グフ飛行試験型
ゲルググ
ザクⅡ[シュトゥッツァー]
ジム・インターセプトカスタムFB
ジム・レイド
水中型ガンダム
スレイヴ・レイス
ゾゴック
ドム・トローペン
ハイゴッグ
パワード・ジム
ペイルライダー・キャバルリー
リック・ドムⅡ
400
ガザC
ガルバルディα
ガンキャノン重装型タイプD
ガンダム
ギャン・エーオース
グフ[Fユニット装備]【TB】
高機動型ザク後期型
ザクダイバー
ジム・カスタム
ジム・スナイパーⅡ[WD隊仕様]
ジム・ドミナンス
ジム・ドミナンス[水中用装備]
ジムⅢ
ジーライン・スタンダードアーマー
先行量産型ゲルググ
ヅダF
ディザート・ザク
ネモ
ハイザック
ブルーディスティニー3号機
ペイルライダー[空間戦仕様]
ペイルライダー[陸戦重装備仕様]
ペズン・ドワッジ
陸戦型ゲルググ(VD)
リック・ドム[シュトゥッツァー]
450
アレックス
イフリート・イェーガー
エンゲージゼロ
ガザD
ガ・ゾウム
ガルバルディβ
ガンダム4号機
ゲルググ[シュトゥッツァー]
ゲルググM指揮官機
ケンプファー
高機動型ゲルググ
高機動型ゲルググ(UL)
高機動型ゲルググ(VG)
ジェダ
ジム・スパルタン(RG)
ジムⅢパワード
ドワス改
ドワッジ改
ネロ
バーザム
フルアーマーガンダム陸戦タイプ
ペイルライダー(VG)
マラサイ
500
ガザG
ガズアル
カプール
ガルスJ
ガルバルディβ(FS)
ガンダム4号機Bst
ガンダム7号機
ガンダムMk-Ⅱ
ギャプランTR-5
ギラ・ドーガ
高機動型ケンプファー
サイコ・ザク【TB】
ジェガン
ジェガンD型
ズサ[袖付き仕様]
ドルメル・ドゥーエ
バイアラン
バーザム改
ヘイズル改
メタス[重装備仕様]
リゲルグ
リック・ディアス
FA・ストライカー・カスタム
550
アッシマー
イフリート・シュナイド
ガンダム試作1号機
ガンダム試作1号機[アクア装備]
ガンダム試作1号機Fb
ガンダム試作3号機ステイメン
ガンダムMk-Ⅲ
ギラ・ズール
ギラ・ドーガ改
ザクⅢ
ジェガン[エコーズ仕様]
ジェガン重装型
ジオング
スタークジェガン
ゼク・アイン[第3種兵装]
零式
ディジェ
デスパーダ
ドライセン
パーフェクト・ガンダム【TB】
ブルG【TB】
ヘイズル・アウスラ
量産型百式改
EWACジェガン
FAガンダムMk-Ⅱ
Ζガンダム[ザク頭]
600
アトラスガンダム【TB】
アンクシャ
オーヴェロン
ガブスレイ
ガンダムMk-Ⅳ
ゲルググ・V・キュアノス
ジェスタ
ディジェSE-R
トリスタン
ドーベン・ウルフ
バイアラン・イゾルデ
ハイゼンスレイ
百式改
メッサーラ
リ・ガズィ・カスタム
リゼル
量産型ΖΖガンダム
量産型νガンダム
Ζガンダム
ΖⅡ
650
ガンダムデルタカイ
キュベレイ
グスタフ・カール
サイコ・ドーガ
シルヴァ・バレト
ジ・O
ゼク・ツヴァイ
ディジェ・トラバーシア
トーリス・リッター
ナラティブガンダム[B装備]
メッサーF01型
リバウ
Ex-Sガンダム
Ζガンダム3号機A型
ΖΖガンダム
700
サザビー
シナンジュ
バンシィ・ノルン
フェネクス【NT】
ムーンガンダム
ユニコーンガンダム
Hi-νガンダム
νガンダム
▼支援-開閉▼
支援一覧ページ
100
ザク・キャノン
ジム・キャノン
200
ギガン
ザクⅠ指揮官仕様
ザクⅡ[重装備仕様]
ザニー[地上仕様]
ジム・スナイパー
250
ギガン[空間戦仕様]
ザク・キャノン[ラビットタイプ]
ジム・キャノン[空間突撃仕様]
デザート・ジム
量産型ガンタンク
300
アッガイ索敵型【TB】
ザク・タンク[砲撃仕様]
ザク・デザートタイプ[DA仕様]
ザク・ハーフキャノン
ザクⅠ・スナイパータイプ
ザクⅡ[狙撃型](HH)
ジム改[シャドウズWR仕様]
ジム・スナイパーカスタム
ドラッツェ改[重装備型]
陸戦型ガンダム[WR装備]
量産型ガンキャノン
350
ガンキャノン
ガンキャノン・アクア【TB】
ガンキャノン[SML装備]
ガンダムEz8[WR装備]
ガンタンク
ガンタンクⅡ
ジム・SC[ML装備]
ジュアッグ
ドム・キャノン[単砲仕様]
ドム・キャノン[複砲仕様]
ドム[重装備仕様]
ビショップ
400
アイザック
ガザE
ガンキャノン重装型
ガンキャノンⅡ
ガンナーガンダム
ザク・マリナー
ジム・キャノンⅡ
ジム・スナイパーⅡ
ジムSPⅢ[中距離支援ユニット]
ドム・バラッジ
ヒルドルブ
フルアーマー・スレイヴ・レイス
陸戦型ゲルググ
陸戦強襲型ガンタンク
450
ウーンドウォート
ガ・ゾウム[ガンナータイプ]
ガンキャノン・ディテクター
ゲルググ・キャノン
ゲルググJ
ジーライン・フルカスタム
ゾック
ネモ・カノン
ハイザック・カスタム
ハイザック・キャノン[増加装甲]
フルアーマー・アレックス
フルアーマーガンダム
ペイルライダーDⅡ
ヘビーガンダム
ホワイトライダー
マドロック
EWACネロ
500
ガルスK
ガルバルディβ高機動型[T仕様]
ガンダム試作0号機
ゲルググキャノン(JN)
ザメル
ジムⅢパワードFA
ジャムル・フィン
ズサ
ドム・ノーミーデス
ネモⅢ
フルアーマーガンダム[タイプB]
プロト・スタークジェガン
ロト
550
アドバンスド・ヘイズル
アルス・ジャジャ
ガンダム試作2号機[MLRS]
ガンダム試作4号機
ギラ・ドーガ[重武装仕様]
ジェダキャノン
シスクード
シュツルム・ディアス[NZ仕様]
スーパーガンダム
ゼク・アイン[第2種兵装]
零式弐型(AR)
パラス・アテネ
フルアーマーガンダム7号機
リック・ディジェ
600
ギラ・ズール(アンジェロ機)
ゲルググ・V・クサントス
ザクⅣ
ジェスタ・キャノン
ディジェ・アサルトパッケージ
デルタガンダム
ハンマ・ハンマ
メタス改
リガズィード
陸戦用百式改
FAガンダムMk-Ⅲ
FAZZ
ΖプラスC1型
650
ゲーマルク
ジェスタ[シェザール隊仕様B]
シルヴァ・バレト・サプレッサー
フルアーマー百式改
ヤクト・ドーガ(QA)
リゼルC型[DbU装備]
量産型キュベレイ
Ζガンダム[HML]
700
クシャトリヤ
ダグ・ドール
フルアーマーΖΖガンダム
ローゼン・ズール
MSN-04FF サザビー
νガンダム[HWS装備]
▼その他機体▼
Steam版限定
フリーダムガンダム
NPC専用機体
サイコ・ガンダム
サイコ・ガンダムMk-Ⅱ
クィン・マンサ
α・アジール
シャンブロ
クィン・マンサ(アンネローゼ機)
エルメス
MS以外
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ボール
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ワッパ
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局部ダメージ以外の計算は誤差はないはず...多分.きっとそう.
不具合報告はこちら
PING値計測
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ビーム兵器のオーバーヒートまでの発射数を計算できます.
カラーピッカー
▼アップデート▼
機体調整
20190301~
20181024~
20170919~
抽選配給一覧
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第2回ピックアップ機体予想投票
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USO800企画
すてるすフレンズ
2017年エイプリールフール企画
外部サイト(効果音有)
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ジオン軍
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βサービス開始までのツマミにでも.
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B・サマーン用ビーム・ガン
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ザクⅣ(IP)
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バンシィ
汎用
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ヒート・サーベル[強化]
パーフェクト・ガンダム【TB】
※ナーフ
P・G用ビーム・サーベル【TB】
シルヴァ・バレト
シルヴァ・バレト用B・サーベル
支援
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ガンタンクⅡ
4連装ロケット・ランチャー
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ジムⅢパワードFA用D・B・R
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カスタムパーツ
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耐実弾装甲
新型耐実弾装甲
オーバーチューン[実弾装甲]
オーバーチューン[スラスター]
オーバーチューン[フレーム]
オーバーチューン[機動]
オーバーチューン[格闘]
オーバーチューン[射撃]
複合装甲材[Type-A]
水中戦適正化装置
▼20240328アプデ分▼
調整の結果報告
強襲
ジム・クゥエル
ビーム・サーベル[強化]
エンゲージゼロ[追加BST装備型]
ムーシカ
ムーシカ用大型ビーム・ライフル
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バルギル
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サザビー用B・ショットライフル
サザビー用大型ビーム・サーベル
ムーンガンダム
ムーンガンダム用B・トマホーク
支援
アッガイ索敵型【TB】
ゾック
胸部4連装メガ粒子砲
シスクード
ΖプラスC1型
ZプラスC1型用B・スマートガン
共通兵装
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ムーンガンダム用ロング・ライフル
▼20240222アプデ分▼
調整の結果報告
強襲
グフ・フライトタイプ
ヒート・ソード[改修型]
ティターニア
汎用
イフリート・イェーガー
EJ用狙撃ライフル
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共通兵装
ダブル・ビーム・ライフル
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強襲
ドワッジ
ドワッジ用ヒート・サーベル
ガズエル
汎用
ネロ
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ハイゼンスレイ用ビーム・サーベル
ユニコーンガンダム
フェネクス【NT】
支援
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- (2019/09/25 (水) 23:58:03) の編集履歴(バックアップ)
ジムコマをよく使うのですがN格ヒット後から下格ヒットの間に緊急回避でよく逃げられます。これは防ぎようがないことなのでしょうか。それともこちらの格闘が下手で回避されるのでしょうか。コツなどあれば教えていただけないでしょうか。 - 名無しさん (2019-09-25 18:42:04)
バズ→N下の話ならタイミングの問題ですね。まず”よろけ”についての説明から入ります。”よろけ”はバズやN格闘のような即よろけ攻撃、もしくはマシンガンなどによるよろけ値の蓄積による蓄積よろけによって発生します。この”よろけ”モーション中は”追加のよろけやよろけ値の蓄積を受けません”。ですが、”よろけ”モーションの終わり際にタイミングよく即よろけ攻撃を当てることで、再度”よろけ”を取ることが出来ます。これをよろけ継続とか言ったりしますね。ここで本題なのですが、バズ→Nを早くやり過ぎた場合、バズによる”よろけ”モーション中にN格闘を当てていることになるので、ここでは”よろけ”は発生していません。そして”よろけ”モーションはそこまで長くありませんので、下格闘を振るころには動けるようになっているので緊急回避などが間に合ってしまうという仕組みです。バズからN格闘で”よろけ”を継続させるタイミングは”よろけ”発生から1.4秒後なのですが、ぶっちゃけ感覚に近いものなので練習するしかありません。バズ→N下が上手くいかず、そこからの立ち回りも自信が無いというのであれば、レーティングではバズ→下を基本としてクイマやカスマでバズ→N下を練習してみると良いかもしれません - 名無しさん (2019-09-25 19:05:55)
また、バズ→下もサーベル系は切り替え時間の問題から確定はしにくいのですが、ザクなどの持つヒートホーク系は切り替えが早く非常に安定します。攻撃やタックルは長押しすると最速で出せるので、最速バズ→下の操作はバズを撃つ→攻撃ボタンを押しっぱなしにして武器切り替え→距離を調整した後Lスティックも下入力したまま、という感じですね - 名無しさん (2019-09-25 19:11:56)
ご指南ありがとうございます!バズ→というのが言葉足らずでした。格闘一回目が早かったのですね!攻撃ボタン押しっぱなしでの武器切り替えなど不器用で自信ありませんが地道に練習してみます。ご丁寧にありがとうございました! - 名無しさん (2019-09-25 21:02:45)
補足ですが、一応武器切り替えの際は離しても平気です。要は武器が切り替えとかCTで使えない間に押しっぱなしにしておくと、CT明けとかに最速で出せるというだけなので、切り替えてから押しっぱなしでも大丈夫です - 名無しさん (2019-09-25 23:28:32)
補足までありがとうございます!最速タックルみたいなイメージですね!発動するまでに準備して先に押しておく感じですね!フリー演習?だったかな、そこで繰り返してみますね。 - 木主 (2019-09-25 23:58:03)
ランクマで誰もやらないから強襲に乗る事が度々あるのですが立ち回りのコツを教えて下さい。機体はプロガン、武装はバズ、二刀流です。 - 名無しさん (2019-09-23 15:33:24)
今さらで申し訳ないですが、ステルス機を除いて強襲の立ち位置は汎用の一歩手前です。支援に行ける状況が整うまではカットマンと足折りを重視し、こちらの汎用枚数勝ちを狙います。時には囮になって敵汎用の注意を引いたりもしますが、無理はしないこと。特に遮蔽物から遮蔽物への移動は意識して行ってください。また常に敵支援の場所に注意し、道が開けたならそちらへ行きましょう。この時注意するのは極力真正面から戦おうとしないこと。後ろへ回り込むことで敵汎用との間に敵支援機で壁を作りカットさせにくくすると同時に味方への攻撃の防止、慌ててこちらを向こうとした敵汎用を味方汎用がバックアタックすることも狙えます。忍耐と戦況の見極めが大事なので、行けると思ったら一気に行きましょう。中途半端な位置でうろうろしてるのが一番よくありません。 - 名無しさん (2019-09-24 22:19:09)
支援機について 8月からバトオペを始めました。wikiを拝見しザクキャノンから練習し、次に何を覚えて行くべきでしょうか? - 名無しさん (2019-09-23 13:35:30)
持っていられるか気にせず言うと、キャノンの練習を生かせ停止ビームライフルの練習や自分でとったよろけに追撃することの練習なども出来るガンキャノンや直射の練習が出来る優秀な陸戦型ガンダムWRはどうでしょうか。8月からなら恐らくガンキャノンは持っておられるはずなので、そちらは出来るかと思います。 - 名無しさん (2019-09-23 14:42:14)
追記になりますが、練習応援しています。楽しみながら頑張ってください。 - 名無しさん (2019-09-23 14:43:22)
ありがとうございます!演習場でガンキャノンから始めました!ザクキャノンのマシンガンと異なりビームライフルを当てるのに苦戦してますがアドバイスに感謝して上達出来るように頑張ります♪ - 名無しさん (2019-09-23 23:22:29)
EXAM機全般が凄く苦手で改善したいです。何度乗ってもEXAM渋って抱え落ち連発でボーナスバルーンになってしまう。まだ早いまだ早いと思ってる内に汎用にコンボ喰らってミリ発動になってしまい、全く暴れられずに即死する事も非常に多いです。落ちるまでに効果時間切れる事がまずないので渋る意味ないのは分かってるんですが、実戦になるとどうしてもパッドを押す決心がつきません。汎用機は時限システムで暴れるよりも少しでも場に残って前線構築する物だという意識が抜けず、BD3やペイルのシステム発動タイミングもよくわかりません。弱体されるとはいえ上手いEXAM機は本当に楽しそうなので使いこなしてみたいんですが、発動タイミングのコツとかありますか? - 名無しさん (2019-09-22 16:19:29)
強襲目線で言いますと支援機がフリーになったらEXAMします。乱戦時にはEXAMしてから戦闘してます。 - 名無しさん (2019-09-23 00:23:33)
ガンキャノン搭乗時、目の前で敵とタイマンしている味方と、それを狙う敵支援が居た場合、敵支援に牽制して注意をこちらに向けた後に味方を支援するのがベターでしょうか? - 名無しさん (2019-09-17 22:12:46)
状況次第ではあるのですが、基本的には目の前の敵を狙うと思います。理由としては二つ ①遠距離に比べて近距離の方が援護タイミングを取りやすい。カットやよろけ継続など、遠くからだと着弾までのタイムラグがあるので近くで援護している時よりも状況に合わせた攻撃がしにくいため、近距離で援護を受けている機体の方が優位になりやすい。 ②ダウンさせる能力があるのは目の前の敵なので、そちらを無視すると味方がダウン取られ→自分がダウン取られ→味方が…のループに陥る可能性があるため です。 - 名無しさん (2019-09-18 23:58:58)
状況によるとしか、1敵支援機がよろけ持ち且つ味方を狙っている場合は支援にキャノン 2敵支援機がよろけ持ちだが味方がこちらに背を向け、正面の敵のおかげで支援からは死角になっている場合→味方が優勢ならスルー味方が劣勢なら下格とか入れられる前に支援じゃない方にキャノン 3味方が敵を圧倒している場合は支援にキャノン入れて足止めしつつ余裕があればビームで敵に追撃 4味方が明らかに弱いときは撤退して他の味方と合流(1vs2になると分が悪いため)と色々考えられる なんにせよ味方が下格入れた敵に対してキャノンで味方ごと撃つのだけは絶対にやっちゃいけないけど他は臨機応変にって感じですね 実際ビームなどのけん制ではこちらに注意を示さない敵支援も多いので注意を引くというよりいかに敵の攻撃を止められるかですね - 名無しさん (2019-09-21 01:07:07)
ヨロケってブーストでキャンセル出来るんですか? - 名無しさん (2019-09-17 10:12:30)
完璧にキャンセル出来るわけではありませんが、よろけモーションの途中からキャンセル出来ます。しなかった場合に比べて約一秒早く動き出せるので隙が減り、タックルしてきた相手に対しては追撃を回避し反撃も出来ます。 - 名無しさん (2019-09-17 12:01:45)
ご丁寧にありがとうございます - 名無しさん (2019-09-17 14:53:59)
自分がいくら頑張っていたとしてもかなり味方が落ちるので立ち回りを変えたりしてもまた味方が落ちまくって負けるんですがこの場合どうするのが最適なんでしょうかね? - 名無しさん (2019-09-15 23:40:33)
オプションからチャットを整理して、適宜味方を動かしたり動かさなかったりするために使う。頑張るのはいいですが、その頑張りを味方が無駄にしないためにも行動の意図は伝えておいたほうがいいでしょう - 名無しさん (2019-09-15 23:46:02)
諦めましょう。こっちが1vs2で戦っていて味方は枚数有利なのに前線から敵をさらにこちらに逃がす味方なんてザラです。味方を生かすという意見も多いですが、生かせるような味方であれば枚数有利で落ちはしません 下がろうと前に出ようと戦況は不利になるのですから、絶対に勝ちにいけない未来が見えたら、捨てゲーや味方の迷惑にならない程度に最大限ストレスを減らせるような戦い方に変えるのをお勧めします。上手い人なら援護に来ますが下手な人はどんなチャットしても有効ではありません割り切るしかないのです - 名無しさん (2019-09-21 01:10:26)
皆さんは脚部特殊装甲はどのレベルのものを使ってますか?レベル1だと効果が薄くて微妙ですし、逆に高レベルはスロットを食い過ぎてカスパの幅が狭まってしまいます。自分はバス汎でも脚付けずに格プロか噴射を付けてたのですが、高コストになるほど脚部が辛いのでどのレベルを付けようか悩んでます - 名無しさん (2019-09-15 16:31:31)
自分は細身ならLv2、デブならLv3をとりあえずで付けることが多いですね。まあ細身でも新フレ積んだ状態で中スロが余りがちならLv3を積んだりもしますけど - 名無しさん (2019-09-15 16:57:20)
レベル2か3を、遠スロ次第で。遠スロが3の倍数ならレベル2、それ以外ならレベル3。この条件でも中スロがどうしても足りないなら2にするけど、基本はこれ - 名無しさん (2019-09-16 09:24:55)
無制限で強襲乗って敵に支援が居ない場合そうするべきですか?宇宙でサイサ乗ってました - 名無しさん (2019-09-15 11:03:38)
誤字 どうするべき。の間違いです。 - 木 (2019-09-15 11:04:39)
まさに今無制限で強襲が減ってる原因ですね。サイサリスは的も大きく環境を占めているFb、ステイメンのいい的になりかねないので前線より少し下がった位置でBBと頭部バルカンでよろけを撒くサポーター運用に徹するのはどうでしょうか?また、ステイメンならバズ下がメインになりますので大きい盾とMAを利用すれば格闘判定でも有利に持って行けるかと思います、その場合はBRには注意ですね。 - 名無しさん (2019-09-15 11:08:53)
バズ汎ばかりしていたので、支援や強襲もそろそろ学習したい曹長ですが、支援の場合のエイム力ってどう養えばいいですかね・・・宇宙いって狙撃系のMS選ぶとかですかね・・・ - 名無しさん (2019-09-15 10:37:25)
対艦ライフルやマゼラみたいな直当てを求められる主兵装の運用をオススメします。 - 名無しさん (2019-09-15 15:56:05)
支援機のエイムに関しては汎用で学んだ歩きエイムの他に置きエイムを覚えるべきだと思います。使っているうちに技術は後からついて来ます - 名無しさん (2019-09-15 17:06:45)
上お二方ありがとうございます。支援のザクキャ、汎用のアクトザクあたりでエイム力養います。(エイムに夢中でレーダーが疎かになりがちなのを直さないと・・・ - 名無しさん (2019-09-18 12:20:31)
アンケートの取り方が分からないので、間違っていればすみません。皆さんはレーティングにて味方が乗って欲しくない機体に乗っていたときどうされてますか?できる限り具体的に(指摘ならば、その指摘の伝え方など)、そして結果(編成抜け以外の場合)もお願いします。 - 名無しさん (2019-09-09 21:37:52)
私は指摘をし、例えばコスト違いなら「その機体は優秀ではありますが、コスト差があるのできつくありませんか?」などと訊いていて全て変えていただいています。コストが同じなら指摘せずに(自分もそこまで気にはしないので)戦闘を始めています。 - 木主 (2019-09-09 21:46:47)
分かりにくくて申し訳ないですが、当然編成抜けという回答でもお待ちしております - 名無しさん (2019-09-10 06:15:50)
明らかにコスト違いな場合とスナⅡのような機体の場合はメインを聞いたりしますね。なるべく雰囲気を悪くしないよう穏便にです。返事がなかったり口の悪い方なら仕方がないのでブロックして抜けます。基本的には仕方ないと諦めて出撃しますがね。 - 名無しさん (2019-09-10 06:33:05)
つらいなと思う機体が2機ないし3機いたら抜けちゃいます。そういう編成で行って負け試合のとき数分間我慢するだけになるので。どんなに丁寧に行っても意見言うとツイッター等で晒す輩がいるので何も言いません。 - 名無しさん (2019-09-10 07:15:33)
素ザクLv1とか、余程変な機体でなければ気にしない。結局は機体性能よりも中身の問題なので慣れてる機体に乗ってほしいかな。DSとか乗ってても枚数不利な状況で特攻していく奴よりも、状況見ながら裏取りして前線を引っ掻き回したり、敵支援を倒してくれるアッガイの方が助かる。 - 名無しさん (2019-09-10 15:57:21)
自分は気にはなるけど何も言いませんね。無制限でアッガイみたいな事されたら「コスト見間違ってない?」って聞くけど。と言うのもピクシーで戦果挙げてる人、BD2で敵汎用と仲良く遊んで結果残してない人、様々見てきました。私自身も他人にとやかく言えるような腕でもありませんので何も言わない事にしてます。今はA帯キープできてますが別に下がってもデメリットあるわけじゃないし気にしないようにしています。 - 名無しさん (2019-09-13 11:27:43)
皆さん、ありがとうございます。返信するとそれでアンケート終わりになってしまう気がしていたのでこれまで返信していませんでしたが、全て拝見しました。期限は設けていないので、他の皆様もお答えいただければ有難いです。 - 木主 (2019-09-14 21:26:01)
一応、今のところは基本的に丁寧にお願いしたら変えてくださる可能性はある程度あり、コストが合っていればある程度そのまま出撃されるという感じですかね?また、晒されるということはあるにしても頻度は低いのかな?という感じでしょうか。まぁ、お答えしてくださる方がまだまだ少ないので全体的にそうとは言えませんが。 - 木主 (2019-09-14 22:38:53)
雑談板で「A-からAに~」って言っていた者ですが、汎用機は素ガン、格闘機はプロガン、支援はスナカスで戦っていますが、連敗し続けて2100近くあったポイントが今じゃ1980ポイント近くまで下がってしまい、どうしたらいいか。模索しているのですが… - 名無しさん (2019-09-09 18:52:17)
雑談板でおっしゃられていても、雑談板はすぐに流されてしまいますしそちらを見ていない(探しても見つからない)方の為にお手数ですが具体的に書いていただければと。とりあえず、自分がこの文面から思ったものを上げると、別のコストで戦われたり、ビデオクリップを取れる機能を生かして自分でその戦いを振り替えられてはいかがでしょうか - 名無しさん (2019-09-09 21:32:29)
汎用の立ち回りってどうすればいいんすかね。汎用は壁だと思ってるんで、味方と連携してバズ格してるつもりが、DからCに上がってから4乙当たり前になってきた・・・ - 名無しさん (2019-09-08 11:10:38)
まずは、俺の壁になれ! と冗談は置いておいて まずは敵の攻撃をかわすこと覚えよ。相当、ひどいパーティー以外でよく、四機乙るのは立ち回りが悪いと思うよ。壁だ!と一人で突貫していると思う。突貫して乙て復旧までの間味方は少ない人数で戦わないといけないので乙らない様に戦わないといけないよ。 - 名無しさん (2019-09-08 12:59:31)
なにを答えていいのかわからない。今のやり方でDからCになったのならそれでいいのでは? 4乙ってなに? - 名無しさん (2019-09-13 11:30:39)
今やってるエスマで立て続けにエースになったんだが、300コストで4万強しか与ダメないのになんで?他の行動とかも評価対象になるんでしょうかね。エース怖くて(2勝1敗だったが、1敗は完全に戦犯だったので)なりたくないんだが、どういう行動をすればいいでしょうか・・・ - 名無しさん (2019-09-06 12:49:25)
とりあえずwiki内のゲームルール欄のエースマッチを見ましょう。まずはそこからだ。 - 名無しさん (2019-09-06 13:20:52)
エースマッチでは、残り時間が3分になった時点で「スコアが1番高い人」がエースに選出されます。まぁ要するに、与ダメージではなくどれだけ敵を落としたかって考えてもらうとわかりやすいと思います。 - 名無しさん (2019-09-06 15:04:06)
途中で送信しちゃった...ゴミンニ! まぁという訳なので、エースになりたくないのならあまり相手の機体を落とさないようにしましょう。 - 名無しさん (2019-09-06 15:09:32)
お二方ともありがとうございます。選出されないようにアシストに徹するようにします。 - 名無しさん (2019-09-06 18:40:38)
と言っていたら、またエ-スになった・・・ムズイワwエース後に3Kill1乙なら戦犯にはならないと思う・・・ - 名無しさん (2019-09-08 08:14:43)
なるほど、エースはその時のトップがエースになるのか… マシンガンなら、こら!バス持ちマシンガンにエースとられるなよ。で良いんですね。 - 名無しさん (2019-09-08 09:47:41)
支援機のカスパは射補が第1なんすかね?今まで強襲汎用しか乗ってこなかったんで遠スロは強フレ優先で組んでたんですけどなんか思ってたより火力が...?って感じになりまして - 名無しさん (2019-09-06 10:31:16)
アンテナ本数について。有線だけれどもアンテナが1本や0本になったりするけれどPS4再起動で5本に復活したりする。…もうちょっとスマートにアンテナ本数を回復する方法は無いでしょうか? - 名無しさん (2019-09-05 22:20:34)
本当に環境に問題ないならそうそう本数変化ないと思うけどなぁ…とりあえずPS4メニュー→設定→ネットワーク→インターネット接続を診断する で正常な状態に戻ると思うけど、問題があると通信速度が診断するたびにブレ幅が大きかったり、やたらと時間がかかったりする。そうだったら環境の見直しをしてみよう - 名無しさん (2019-09-06 19:19:15)
3v3 - 名無しさん (2019-09-05 20:42:29)
の無人都市のA側初動が分からないんですが右ロン抜けるやつ1、あと2で正面打ち合いがベター? - 名無しさん (2019-09-05 20:48:56)
編成的には汎用3でいいんですかね - 名無しさん (2019-09-05 20:51:39)
パーツについて [耐〇〇装甲]等より、HP増やすフレームを装備しています。 耐〇〇装甲はどれくらいの高HP機体で効果がありますか? - 名無しさん (2019-09-04 19:05:24)
HPと各種装甲の数値の兼ね合いとしかいえない。より高HP・装甲値ならば装甲を積んだ方がお得です。例としてHP10000・装甲値10の機体がいたとします。HPを1000盛るか、装甲を5盛るかで悩んだとするとHPを盛った方はダメージ9%減、一方装甲を持った方はダメージ6%減。同様にHP10000、装甲値20の機体にそれぞれさっきの数値を盛るとHPを盛った方はダメージ5%減、装甲を盛った方はダメージ6%減になる。 - 名無しさん (2019-09-04 22:47:01)
失敬、装甲10に5を盛った方は5.6%、装甲20に5を盛った方は6.2%のダメージ軽減 - 名無しさん (2019-09-04 22:49:58)
dpで購入できるカスタムパーツで、大体のMSに必要ってものやオススメのものってありますか? - 名無しさん (2019-09-04 07:48:26)
強化フレームは強襲汎用支援どれに乗るにしても使うことが多い。前に出る機体(主に強襲汎用)に乗るなら脚部装甲は絶対必須。あとは格闘振る機体乗るなら格闘プログラムと噴射制御装置、射撃メインの機体乗るなら射撃プログラム。あとはスロ埋めに耐〇〇装甲Lv1とか、宇宙戦やるならフィールドモータ―ってとこかなあ。他はもう個人の考えとか趣味で揃えてく感じ - 名無しさん (2019-09-04 11:12:39)
個人的に近スロは噴射・脚部、中スロは噴射3・脚部3・新型フレーム・高Lv強フレ、遠スロは強化フレーム系で埋めるのがオススメです。 - 名無しさん (2019-09-04 21:05:15)
クイックリローダーってどんな機体に付けてます?あまり効果が感じられないので殆ど使っていません。 - 名無しさん (2019-09-03 21:52:53)
高機動型ザクとか?メインとサブにも実弾あるやつにつけてみては?装弾数少ない兵装とか気休め程度にはなるんじゃない?ゲムカモさんやヅダの主砲とかいい感じになるんじゃないかな。優先度は低いけどね。 - 名無しさん (2019-09-04 00:16:09)
高ザク、ゲム、素イフに使ってる。ゲムと素イフはそんなに付けてないせいもあってか実感薄いけど(戦い方もあるかもだけど)、高ザクは結構顕著に感じる。高ザクのLv1は1と3、Lv2は全部付けてるけど、撃ちきってグレマシ一瞬やったらもう次が撃てるって感じになるから大分隙が減る - 名無しさん (2019-09-04 11:20:39)
450無人都市の5:5試合で味方窓が開幕中継取ってた敵強襲歩兵を爆殺、チャットで周知。一時的に枚数有利だし味方強襲がF中継取って戻ったの見てラインを上げるべきと最前線突っ込んだ。でも誰もついてこなくてヘイト集中して単落ち、そっから雪崩れ込まれて敵強襲も戻ってきて、逆に広場制圧された。開幕相手歩兵倒せても攻めるべきでは無かったのか・・・?どなたか意見をくださいな - 名無しさん (2019-09-02 05:32:07)
文章を見た感じ枚数有利を捨てて1対4の戦いを挑んでるように見えます。枚数が一枚不足とはいえ相手は進攻を防ごうと待ち構えているでしょうから、もし広場に向かって一点突破みたいに突っ込んだのなら相手にポジション有利を与えてる状態なので、突っ込む枚数が揃ってても失敗する気がします。枚数有利なら突っ込むより十字砲火ポジションのような、相手に横を向かせる状況を作っていったほうがいいと思います。 - 名無しさん (2019-09-03 05:21:47)
ドムやゲルググ等、デブ機体の立ち回りについて相談させてください。無制限で高機動ゲルググに乗っていますが、相手の射撃のいい的になっています。普段は足の細い連邦機を使っているので、なおさら相手の射撃に当たりやすい気がしています。どういった立ち回りで戦えば良いのでしょうか。 - 名無しさん (2019-09-01 19:59:44)
正しい立ち回りかわからないけど。自分は建物や高低差を壁にして射撃しています。撃って緊急回避で建物の影に入る。一度撃てば自分の弾丸の軌道がわかるので敵の位置に合うよに直ぐに狙える様にして撃って物陰に入る様にしています。建物がない場合 相手が撃ってくると予測して反対側や後ろに下がる緊急回避しています。 基本動きながら撃っています - 名無しさん (2019-09-01 20:47:18)
アドバイスありがとうございます。なるほど、緊急回避は殴られる寸前でしか使ってませんでした。もっと射撃戦でも使うようにしてみます。 - 名無しさん (2019-09-03 12:36:46)
高機動型ザク300コスト地上での立ち回りを教えてください。 - 名無しさん (2019-09-01 19:23:31)
レーティングにグループが追加されてからも基本野良で活動しているのですが、レーティングに対してモチベーションが下がる一方です。どういった気の持ち方をすれば楽になるのでしょうか? - 名無しさん (2019-08-31 22:36:59)
自分も最初は何か不公平を感じましたが、[双方にグループが居る]、[上手くチームとして機能するかは相性や運次第]、[勝敗は結局は1人の力では無い?]と考えて、今は『ゲームですし楽しもう』に変わりました。 ストレスなら不満の声が増えて運営さんがシステム変更などされるまで休憩するのも良いかもしれませんね。 - 名無しさん (2019-08-31 23:22:39)
返答ありがとうございます。ランクを上げたい気持ちが先走りゲームを楽しむという本来の目的をどうやら見失っていたよです。ありがとうございます、気持ちが楽になりました。 - 名無しさん (2019-09-01 10:03:17)
高機動型ザクの立ち回りで意識する事を教えてください。300コスト地上です。具体的な戦場での味方との立ち位置も - 名無しさん (2019-09-01 19:22:08)
すいません間違えました。 - 名無しさん (2019-09-01 19:22:41)
マシンガンで 与えてダメージ1位とったりもあるし - マシンガン嫌われているのか? (2019-08-30 11:23:10)
もう何回も繰り返されてる話しなんで詳しく書きませんが問題は与ダメじゃないんですよ。 - 名無しさん (2019-08-30 13:43:30)
両方使うから よろけ切り グフならバス→鞭切り - 名無しさん (2019-08-30 14:34:09)
マシンガンなら動きなら撃てるので 高いレートならよろめかないので使いやすい 物を利用して撃て体力ない自分を狙いに来たのを返り討ちもや エース戦で敵削りエースにトドメ任せるまで削りやすいし そこまで嫌われているとは思わんかった - 途中で送信すまん 今日初の閲覧書き込みなんで (2019-08-30 14:48:06)
始めての人にキツい言い方をしてしまい申し訳ないです。参考にはなると思うけど、このWikiに書いてある事が絶対と言う訳でもないです。また書き込んだり覗いたりして楽しんでもらえると良いと思います。 - 名無しさん (2019-08-30 18:30:11)
マシンガンが そこまで嫌われているとは思わなかったので…その割りにマシンガンも一緒にもなるので意外だったので 自分は、マシンガンの良いとこと悪い所、バスの良いとこ悪い所ある と思っていた 支援機は、自分に向いていないのは1回やってわかりました。腕を上げてから支援機は使うかもしれないけど - 書き方悪くすみません。 (2019-08-31 11:39:34)
機体や編成による。汎マシもダメというわけではない。特に低コストでは十分選択肢になるよ。汎マシの仕事はそれなりのダメージを稼ぎつつヘイトを集める事。即ヨロケがないので他でも言われているようにカットには向いていないが、バズ持ちよりはるかにヘイトを稼ぐので、敵の注目を集める事で味方を動きやすくする。そういう動きが出来る人なら汎マシでも十分活躍できる。支援でやれと言う人もいるが、そういう動きは支援だと難しいと思う。当たり前だけど、マシンガンを垂れ流してるだけでは与ダメ1位とか無理なので、与ダメ1位取ってるなら要所で格闘も振ってるんだろう。むしろマシンガン垂れ流してるだけで与ダメ1位取れるんだったら、壊れ武装もいいとこだ。まあ、汎マシが2機も3機もいたらダメだが、1機なら問題ないと思う。ただし、高コスト帯はバズかBRでお願いする。 - 名無しさん (2019-08-30 15:57:30)
そこは、許して - 確かにカウンター取ったり マシンガン切れて補給の合間に格闘なり予備武器使っているねぇ。高コストは試作1号なのでマシンガンしかないよ。ガーベラは、もうひとつだし(個人の意見です。) (2019-08-31 11:56:40)
与ダメ稼ぎたいなら支援乗ってどうぞとしか。わざわざ相性有利な相手が少ない汎用で与ダメ稼ぐためにマシ持つとか非効率的でしかない。しかもこのゲームはチームでの対戦ゲーなんで、重要なのは個人の与ダメ<全体の与ダメだし、個人の与ダメ<全体の被ダメ。バズとかの拘束力のある武器なら、よろけ取ってそこに味方(特に支援)が攻撃することでより与ダメを稼げるし、よろけを取られた味方に対して格闘を振ろうとしている相手にカットが出来る。一方でマシンガンは相当数当て続けないとよろけないうえに、1マガジンあたり、言い換えると時間当たりにとれるよろけの回数は断然少ない。おまけに、タイマンだと即よろけが取れないマシンガンなんか数発撃てたところでバズ撃たれてよろけるからダメージレースにすら負けるし、そこから格闘食らえばもう巻き返せない。だって即座によろけとって格闘で逆襲なんて真似は出来ないからね。ここまで書いて分からないならもう知らない - 名無しさん (2019-08-30 14:08:50)
与ダメ取りたいなら~っていう人をけっこう見かけるけど、マシンガン垂れ流してるだけで与ダメトップとか取れるわけないので、3冠4冠取ってるならちゃんと仕事してるんだと思うよ。俺はバズもマシも使うが、編成やマップによっては十分にありだと思う。支援とは違って回避を持ってるのが汎マシの強みではある。支援だと回避がないので簡単にダウンを奪われてしまう。 - 名無しさん (2019-08-31 16:27:14)
木主さんの文章のどこに3冠4冠とかあるの?与ダメのことしか触れてないから、与ダメ取れてれば良いとでも勘違いしてるように見えるんだけど?それに誰もマシンガン垂れ流しオンリーなんて条件書いてないんだけど?色々と意味不明過ぎ - 名無しさん (2019-08-31 23:44:54)
三冠、四冠は何処のさしているのか? - 名無しさん (2019-09-01 10:37:42)
グループ(パーティー)の中の一番とかの数なら何度も取っていたりしますよ。逆に2位とかで取れない時あるし 拠点破壊に行く時は全く取れてない時もあるね。敵のモビールスーツ奪って途中の道端に乗り捨てて爆発まで相手の出撃遅らしたりしてゲーム中その人に異様に狙われたりして楽しんでいるので余計バラバラですけど - また、途中送信してしまった (2019-09-01 10:55:15)
言葉足らずで申し訳ない。「与ダメ稼ぎたいなら~っていう人をけっこう見かけるけど」とあるように、君の意見だけに言及したわけではなああ - 名無しさん (2019-09-02 15:37:59)
途中送信になってしまった。君の意見だけに言及したわけではないんだ。他の板でも何か無条件でマシはダメみたいな風潮になってるし、3冠4冠取っててもダメというのが多かったのでね。そもそもマシンガンだけで与ダメ1位って取れるものではないと思う。マシンガンだけで1位取ってるなら、むしろ敵も味方も何やってんの?って感じだろう。先日のアプデで総合順位も実装されたし、上位をキープ出来てるならマシンガンでも仕事は出来てるんだと思うけどな。与ダメだけで総合順位は上位にはならない。 - 名無しさん (2019-09-02 15:52:36)
把握した。まあマシが駄目って風潮に関しては仕方ないと思う。大抵のマシ持ちはマシ撃ってる最中はそっちに意識が向いてるから、すぐ近くでコンボ喰らってる味方がいてもバリバリしてるって印象があるから。それにバズ持ちと比べて絶対的に拘束力は低いから(近距離ならブースト格闘で行けるけど、どうしてもちょっと離れたところはカット不可能)、前線には多少なりとも負担をかける。それと3冠4冠取ってるならそちらの言う通りマシンガンに依るものではなく立ちまわりに依るものだと思うから、素直にバズとか持った方が良くねって思う。最低でも、出撃前にマシ持ちで出ることは伝えてくれないと壁役の枚数とか計算狂って編成が駄目になる(たとえマシ持ち止めろって言われてもね) - 名無しさん (2019-09-03 12:27:42)
別にいいんじゃない?相手に汎マシいるとうれしくなるし。 - 名無しさん (2019-08-30 22:54:27)
最近強襲機に乗り始めたんですが、私は基本的に味方の前線から少し離れて単独行動しヘイトが切れるタイミングを伺って支援に向かう・こっちを見ていない汎用を寝かせる・射撃で支援機を牽制して味方汎用から意識を逸らす・敵汎用が釣れたら前線から引き離して時間を稼ぐというようなプレイをしています。ただこの立ち回りだと味方にヘイトを押し付ける形になってしまうので負荷が大きく、先にこちらの前線が壊滅して支援に行けなくなったり支援に向かったタイミングで敵汎用のヘルプが来て返り討ちに遭うなど、味方に依存するところが多いように感じます。強襲の初動は汎用と同じ立ち位置で前線構築やカットを重視したほうが味方にとっては有難いでしょうか?前線に加わると今度は支援に向かう前にHPを奪われてしまい、仕留める前に撃墜される事が多いと感じて迷っています。長文&駄文すみません。 - 名無しさん (2019-08-28 16:21:32)
強襲の仕事は敵支援機に火力を出させないことなので、基本的にはその立ち回りでいいと思います。高台にいる敵支援機を倒せないまでも、味方に攻撃をさせていないなら強襲の最低限の仕事は出来ています。もしその状態で味方が負けているのなら、それはもう味方ガチャがハズレだったということです。 - 名無しさん (2019-08-28 20:55:22)
グレ全般のうまい当てかた(投げ方?)を教えて下さい。投げても当たらなかったり、シールド判定だったりで与ダメがうまく伸びなくて悩んでます... - 名無しさん (2019-08-28 14:23:06)
感覚ですかねぇ、自分も最初はジムライトアーマーのグレ当たらなかったですけど訓練で動き回るNPCに何度も練習して体に覚えさせたら結構あたるようになりました - 名無しさん (2019-09-08 17:27:57)
1戦闘中に1回から3回ほど誤射でFFしてしまいます、どうすればより減らせますか、もしくはFFしないようにする練習法等ありましたら教えてください。 - 名無しさん (2019-08-28 11:43:24)
味方が固まってるところには撃ち込まない、味方が攻撃してる敵に無理に攻撃しない(特に下格は注意、攻撃するならグレや味方を巻き込まない位置にバズ)、自分主体じゃなくて味方に譲ることも考えておくかなぁ、味方が自分の斜線上に来たとかならどうしようもないけど - 名無しさん (2019-08-28 14:20:31)
アクトの動かし方がよくわからないのでどなたか1対1していただけないでしょうか。ビームがよく当たりません。パスワード0083 - 名無しさん (2019-08-27 18:08:04)
誰がいつ見るか分からない掲示板なので、「◯時に部屋建てます」といった予告を事前にした方がいいかと思います。また、流れるのは早くなりますが利用者数は雑談板の方が多いかと思いますので、そちらに書いてみるのも良いかも。ただし、マルチポストには注意。もしマルチポストするならその旨書いておくことを勧めます。 - 名無しさん (2019-08-28 11:15:13)
地上ではバズ→下格闘は出来るのですが、宇宙だと緊急回避されてしまうのですがコツとかありますか?ちなみにジムコマです - 宇宙で溺れる人 (2019-08-26 12:56:35)
宇宙に限らんけど最速バズ下ならバズ撃ったときから攻撃ボタン押しっぱ→サーベル切り替えでできる。これだと持ち変えた瞬間斬れるよ。 - 名無しさん (2019-08-27 21:59:24)
1年ぶりに復帰したのですが、現在レーティング戦で使っていいコスト300~350の汎用機教えてください。 - 名無しさん (2019-08-25 13:18:25)
300なら素イフ、陸高ザク、ゲム、グフVD、陸ガン、装甲ジム、ジムコマ、陸ジムあたりかな。350は即よろけビームのアクトがリサチケで手に入るから他の汎用は微妙な感じになってるけど、素イフ、Ez8あたりは出せるかな - 名無しさん (2019-08-25 13:31:12)
教えて頂きありがとうございました。300は陸高ザク、350はEz8で頑張ってみようと思います - 名無しさん (2019-08-26 02:43:16)
窓をうまく扱えない…何を意識して扱えばいいですか? 肝心なキャノンの使い方がわからないです - (2019-08-23 15:44:42)
あの曲射の感覚がわからないです。 高台からだと足元狙いやすいんですが…平地なら敵本体を直接狙ってるんですが、うまく当たりません - 木主 (2019-08-23 15:50:54)
本体を直接狙っていることが当たらない原因ではないかと思われます。このwikiの戦闘システム(
https://w.atwiki.jp/battle-operation2/pages/83.html#id_728ce005
)に詳しく載っていますが、敵本体に照準を合わせると移動する目標にはなかなか当てにくいものです。地上ならば平地であろうと基本は敵の足元を狙うほうが良いでしょう。 - 名無しさん (2019-08-23 16:14:55)
回答ありがとうございます。成る程敵を直接狙うのは悪手なんですね…足元を狙ってみます。 - (2019-08-24 00:22:51)
無人都市コスト400の6vs6で強襲二枚(GLA・ナハト)編成にしたところナハトが敵支援に行かず、 自分のGLAが敵支援に何度か噛みついたものの敵汎用の護衛が固く崩し切れず負けました。 ナハトの人に「強襲なら支援機を潰して欲しい」とメッセージを送ったところ 「汎用がいるから先に汎用をどうにかしてからじゃないといけないでしょ」と返されましたが 護衛の汎用でもない前線の汎用にからんでいたので前線の汎用に絡む、絡まれる立ち回りがおかしいと思いました。 味方汎用は味方支援(芋)の支援要請に付き合ってしまい前線がだいぶ下がっていました。 他にも「強襲二枚なんだしいいじゃん」といった趣旨のことを言われましたが敵は支援二枚の支援軸の編成だったので 強襲二枚軸で前線を荒らすのが一番勝ちやすいと思いますが支援二枚軸に対する対応をどうすればよいか皆さんの意見をお聞きしたいです。 また、味方強襲が敵支援を潰しにいきにくい場合汎用、支援はどう立ち回ればよいのでしょうか? 最悪、強襲が支援機に見向きもしない場合もどうしているか教えて頂きたいです。 前置きが長く文脈が乱れていてすみません。 - 名無しさん (2019-08-23 15:02:09)
ナハトに関しては運が悪かったと直ぐ忘れれば良いです。 強襲が手出ししにくい支援に対しては、基本的に射線を切れる位置取りを意識するのがよいと思います。スコア差などで変わりますが、相手が待っている場所へわざわざ行く必要はないです。むしろ相手を迎え入れて、それから強襲は支援を狙えば良いかと。支援を支援で抑えるのは高台など有利な側が行う事であって不利な側でやろうとすると大体撃ち負けます。 - 名無しさん (2019-08-24 00:08:29)
相手が6人の固めだったのでしょうがない気もしましたが6戦連続で試合してどのステでも同じようにぼろ負けしたので悔しいです... - 名無しさん (2019-08-22 01:07:45)
どんなアドバイスを求めてるかわからんから適当に言うわ。1戦したら部屋から抜けなさい。固めに勝ちたいのなら練習してください。 - 名無しさん (2019-08-22 09:39:58)
二個下から僕の投稿なので見てもらえると嬉しいです。もう一度書きますが、コスト400の6対6で相手がBD2×2、BD3×3、ドルブの相手の編成で少なくともボロ負けしない立ち回りや対策、こちら側の編成を教えてもらえると幸いです。 - 名無しさん (2019-08-22 18:25:22)
内容からある程度は察せられますが、一連の話ということであればきちんと枝にするなりコテハン付けるなりしましょう。 - 名無しさん (2019-08-22 18:47:55)
文章読んでアドバイスくれって言うなら読みやすいように書けよ。いちいち木を作り直すな、読んでてイライラする - 名無しさん (2019-08-22 21:20:42)
すみません。初めての投稿だったのでミスしてしまいました。以後気をつけます - 名無しさん (2019-08-23 07:20:07)
固めに野良で同じ編成しても同じくらい実力ですと無理です。VC、個々の連携の練度の差で負けます。挑むにはこちらもチームで対応するしかないです。 - 名無しさん (2019-08-25 01:00:36)
BD2に乗っており敵のドルブにエグザムはいて向かったのですが、敵のBD3に僕はドルブに下格しか入れられずに殺されて味方は僕がリス中に全滅しました。 - 名無しさん (2019-08-22 00:58:28)
少しお聞きしたいのですが、コスト400部屋6vs6で相手の編成がBD2二体BD3三体ドルブに手も足も出ずに大敗しました。皆さんに対処法や編成、立ち回りが知りたいです。尚僕は - 名無しさん (2019-08-22 00:54:11)
墜落300、DSで出撃。タイミング見てD中継近くの小山にいる敵WR向かったら近くにカモフもいて2体に見られた状況に。無理に行くより2体の気を引きつつビルに隠れて攻撃かわして、味方を待とうと思ったら味方は敵のDS(たぶん)をみんなで囲んで倒している最中。その間に敵の水夫がリスポしてきて倒されました。味方がDSを倒していること自体はしょうがないと思うんですが、カモフとWRに見られてる中で無理に行った方がよかったのでしょうか?それとも結果リスポした水夫に倒されましたが、味方を待つのでよかったのでしょうか?長くてなってすいません… - 名無しさん (2019-08-21 16:18:45)
どちらが正解かとは一概に言えないな…向かって行った方が返り討ちにあうリスクは当然高いし、護衛のカモフがどの程度上手い人だったかにもよるし、敵リスタイミングが近いことがわかっていたかにもよる。ただ、私だったらWRの射線を意識しつつカモフにSG当てを狙ったかな。当たれば緊急回避のないカモフはほぼ確実に寝かせられるし、MAと攻撃姿勢制御のおかげでWRにカットされる可能性も低い。カモフを寝かせてからすぐにWRに向かえば攻撃のチャンスあるしね。もちろん味方待つのでも間違ってるとは思わない、でも話を聞いてる限りそこまでサポートを期待できる味方でもなさそうだし、時間が経てば経つほど枚数不利を押し付けられそうだから、私ならたぶん多少強引でも前に出れるうちに出ようとすると思う。 - 名無しさん (2019-08-21 19:54:58)
確かにもうちょい積極的に行った方が良かった気がしました。味方が敵囲んでるの見たときにすぐ決断すべきでした。ちょっと悠長に敵中継近くで時間かけ過ぎました。ありがとうございます。 - 名無しさん (2019-08-22 08:20:12)
無制限レート戦で質問です。高コストはあまり汎用枠で出すなら、BD3 level2 かGP01 ピックするならどっちが無難でしょうか?さすがにBD3は無制限では通用しないですかね? 他 無制限オススメ機体あれば教えて下さい! - 名無しさん (2019-08-21 01:26:18)
気分でいいと思いますよ。GP01もBD3も無制限で充分やっていける性能はしてますから。 - 名無しさん (2019-08-21 06:51:54)
最近GP01当たったので質問したく、マシンガンで出撃するのはやはりありえないのでしょうか?GP01板ではBRの評価がとても悪く書かれていたので、それならマシンガンで上手く立ち回れる方法はないか模索したいです。射撃補正もそんなに低くないので・・・。マシンガンがよろけもカットも難しいことは重々承知ですが、こういう立ち回りができればBR持ち相当の活躍も可能だよというアドバイスがあればご教示ください。もしくはどんだけ頑張ってもなんだかんだあのBR持った方が強いという指摘でもいいです。(理由もあれば嬉しいです)長文すみません。 - 名無しさん (2019-08-20 13:01:43)
残念ながらマシンガンは論外ですね。BRなら即よろけを発生させGP01の強みである格闘が活かせますがマシンガンは狙ったタイミングでよろけが発生させられないのが大きいです。そして無制限帯でメイン装備がマシンガンというのが機体、環境ともに相性最悪です。理由についてはそもそもこのゲームで何故マシンガン持ち機体が嫌われているかというところからの話になりますので… - 名無しさん (2019-08-20 13:25:14)
マシンガンのダメなところは木主さんが言ってる通り「よろけが狙って取れないこと」このゲームではよろけを取れることが前提です、いくらマシンガンが常にダメージを与えれると言えどBRで狙ったタイミングでよろけを取りコンボを繋げる方がはるかに大きなダメージを与えることができ、また一時的に枚数有利を作ることもできます。マシンガンが許されるのはカスマのお遊び部屋程度でしょう - 名無しさん (2019-08-20 20:56:46)
2方とも回答頂きありがとうございます。どうしてもGP01で活躍したいと思い質問した次第です。今はあのBRしかないので仕方ない感じですね。。。引き続きBR装備で頑張ります。 - 名無しさん (2019-08-21 12:38:42)
この前GP02を手にいれたので無制限レートで強襲を使っていきたいんですけど この機体の気を付ける事とか空中にはよく上がった方がいいのか運用の仕方を少しご教授いただきたいです 何回かカスマで乗ってみたところ平均与ダメ6万 良くて9万ぐらいでした。 - 名無しさん (2019-08-19 20:51:07)
無制限でケンプLv2ってあり? - 名無しさん (2019-08-19 17:43:06)
ドム系で最強だと思う機体を登場しない機体も含めて考察する木 ほかの枝にレス無しで - 名無しさん (2019-08-18 16:23:15)
なぜ雑談でやらないんだ? - 名無しさん (2019-08-18 21:19:26)
ウォドムは結構強そう。 - 名無しさん (2019-08-18 22:17:29)
ウォドムはウォーキング・ドームの略だったはず。なのでドムではない。 - 名無しさん (2019-08-20 18:20:43)
RFドム - 名無しさん (2019-08-24 02:15:00)
最近の休みを使って自分の試合を録画して立ち回りをアレコレ見てみるとライン構築からのカット中心の立ち回りをするカットマンらしいといまさら(A帯)判明したが、カットに合う機体選びが解らないので誰かオススメ機体を教えてください。 主戦場コスト300-450 兵科は編成に対応出来るように赤青黄全色でお願いします。 - 名無しさん (2019-08-18 14:28:47)
即よろけをとれる兵装を持ったMS。結局カットできるかどうかはMSの性能よりもちゃんと周りを見て戦況を理解できているかどうか。 - 名無しさん (2019-08-18 21:23:24)
汎用ですがザク2後期型がそれっぽい動きができるかと!アクトいる350はキツイ時もありますが、マニュ貫通の対空砲や二つの即よろけ、格闘も振っていけば前線構築も出来るいい機体ですよ! - 名無しさん (2019-08-19 12:22:42)
350、400 の勝率が極端に悪いです。(汎用機メインで、支援機にやたら撃破されてる!?) このコストでオススメはありますか? - 名無しさん (2019-08-17 16:23:57)
汎用なら350アクト専ビー持ち。400BD3ですかね。cost帯上位の性能はあると思います。400はまだ候補はありますが自他共の評価的にこいつです。 - 名無しさん (2019-08-17 22:14:14)
何回も上がっている内容だったらすみません、Nから下格の途中で緊急回避で逃げられないようにするコツなんだけど、参考になる動画とかない? - 名無しさん (2019-08-15 08:56:22)
赤ハロの人が解説動画出してたはず - 名無しさん (2019-08-17 20:09:15)
地上戦での汎用機の装備について質問させてください。ゲルググみたいなバズーカ系とビームライフル系の武装両方を装備出来る機体のページを見ていると大体がビームライフルがいいというコメントが多い気がするのですが汎用機の編成はバズーカよりもビームライフル持ちの数を優先した方がいいのでしょうか? - 上等兵 (2019-08-14 01:10:36)
例えば、先ゲルではビームライフルの威力がノンチャでとても高く射撃補正はレベル1では格闘補正と同じで(高レベルになると射撃補正の方が高くなる)射撃との相性が良い、また、ジャイアントバズーカの性能が悪くて機体が大きく少しでも体をみせるとダメージを受けやすく(そのコスト帯の射撃の威力が高いのもあって)他の機体より固いとはいえすぐにHPがなくなる、と言った理由でそうおっしゃる方が多いのではないかと思います。他にも、ガンダム四号機はハイパーバズーカという優秀なバズーカを持てるものの、そのコスト帯では強判定が多く(四号機は中判定)格闘を慎重に振る必要がある、そしてビームの性能が良く射撃補正がより高いこと、腕部ビームガンでもよろけが取れることからこちらもビームライフルをお勧めされていますね。つまり、機体性能、持てるバズーカとビームライフルの性能、環境などでどちらが良いか変わってくるわけです。ここで、汎用はビームとバズーカ、どちらが多い方が良いかですが、正直編成によって変わるとしか言いようがないです。他の機体がビームライフルばかりで自分だけバズーカを持っていても近距離戦になれば良いですが射撃戦では仕事ができません。そうなると味方の負担が増えてしまいます。また、機体の相性(敵へのはもちろん、味方にも)もあるので一概にどちらが良いとかは言えないです。答えになっていないでしょうし、分かりにくくて申し訳ないです。また、これは自分の意見ですから間違っているかもしれないので、他の方の訂正や意見をより参考にしていただければと - 名無しさん (2019-08-14 07:59:24)
長ったらしく書いたのに結局丸投げになって皆さんにも申し訳ありません - 枝 (2019-08-14 08:12:05)
その辺りは人に聞かず自分で判断するべきだと思う。特にバトオペはチーム戦だから最適解があろうと味方がそれに沿った動きをしなかったら意味ないし。 - 名無しさん (2019-08-14 08:17:26)
アドバイスありがとうございます。ビームライフルばかりの時はバズーカは出さない方がいいんですね。勉強になります。 - 上等兵 (2019-08-14 16:23:43)
BZもいてくれると安心だけどね。BRだとチャージさせる時間としっかり直当てしないとダメだから。BZだと言うまでもなく爆風のおかげでよろけさせやすく固まってくれてるとまとめて爆風に巻き込むこともできる。なので機体特性と合わせて考慮してくれるといいんじゃないかな。例えばガンダム (RX-78)は格闘強判定を持っているので積極的に格闘狙える機体。となるとBRで射撃戦に付き合うよりBZ担いで前線で多少強引にでも格闘押し付ける戦法はありだと思う。BD3号機なんかはBZ持てないけど持てるようになれば断然BZだと思う。なのでBZがダメってことではないのでそこんとこヨロシク。 - 名無しさん (2019-08-14 18:54:01)
あ、くれぐれも一人で突撃しましょうって話ではないからね。序盤は射撃戦だろうけど徐々に混戦、乱戦になってくるだろうからその時にBZが輝くと思うよ。 - 名無しさん (2019-08-14 19:01:42)
グフが好きな機体です。なんとか乗りこなしたいと思いながらも強襲機は難しいと聞き、汎用機→支援機と練習を重ねておりました。次に強襲機、グフを練習したいと思います。コスト250が活躍出来るような話しを聞きますが、立ち回り&オススメコストなど、グフ愛用の皆さん、是非にアドバイスをお願い致します。 - 名無しさん (2019-08-13 18:55:55)
コストは木主の言う通り250がオススメ。ステージは港湾は活躍しにくいので避けるといいし、あまり戦闘したことないけど山岳も高台支援に手間取ると思う。立ち回りは、とにかく最初は横鞭始動を意識することと、特に低コス戦は囲まれるとワンコンで落ちるので汎用が迎撃に向かってきたら味方の方に逃げること。横鞭は密着だと判定がなくて当たらないので気を付けて - 名無しさん (2019-08-13 19:40:07)
400帯でずっとEz8使ってたんだが、特に無人でロケランじゃきついなーと思ってこの間当てたBD3使ってみようと思うんだが、同じように壁汎やってていいのかな?武装の扱い方はBD2で慣れてるが、汎用としての動きがわからないから気を付けることがあれば教えてください。 - 名無しさん (2019-08-13 16:01:22)
後追加で、BD3は特別硬いわけじゃないだろうしEXAM切れのデメリットもあるから、BD3が多かったら乗り慣れてるEz8に乗り換えた方がいいかも聞きたい - 木主 (2019-08-13 16:03:04)
うーん、BD2を乗りこなせてるなら、BD2と比較して優先的に狙う敵が変わると言うこととBD3はEXAM中でもBR主体で戦うってことかな。一番やってはいけないのは、BRだからってずっと後ろでBR打つだけはだめね - 名無しさん (2019-08-14 00:25:02)
カスタムパーツって必須パーツってありますか?何買って付けたらいいかわかりません - 名無しさん (2019-08-12 21:26:46)
脚部特殊装甲っていうカスパはLv.2〜3を持っているとだいぶ戦いやすいですね。つけているのと2〜3つけているのとではだいぶ違います - 名無しさん (2019-08-12 21:41:43)
強化フレームや新型フレームと言ったHP増えるやつは買って損はない。 - 名無しさん (2019-08-12 23:21:51)
返信ありがとうございます。とりあえず脚部装甲と強化フレームを買って付けてみます - 名無しさん (2019-08-13 14:33:31)
ザク系が好きでレートでも使いたいんですが、各コスト帯で使えるザク系でオススメはなんですか? - 名無しさん (2019-08-12 08:02:05)
汎用なら地上300,350陸戦高機動型ザク。350,400はアクトザク(専用ビーム)。これはザク系とは少しフォルムが違うけかもしれんけど強い。 - 名無しさん (2019-08-12 18:59:17)
ありがとうございます。陸高ザクを持っているので、ひとまずこの機体で出撃してきます! - 名無しさん (2019-08-12 19:52:08)
サイサリスを除く強襲機でジャンプなしでは上れない高台にいる支援機はどのように撃破したらいいですか? 近付くとレーダーでばれてジャンプ中によろけ武装やサーベルを当てられてしまうので上れません。上れる場合は支援が他の敵機を見ていて護衛もない場合ですが、そのような状況にはなりにくいきがします。 - 名無しさん (2019-08-12 07:03:24)
まず、マップに合う強襲を選ぶ。支援に近付くのが難しいマップであれば遠距離からでも攻撃が可能な機体を選ぶとか、最初からそれを見越した機体を選ぶのです。山岳A側ならLAやヅダなんかも選択肢には入るし、ゲルMや5号機も射撃で削っていける機体だ。何でもかんでもDSやBD2を選べば良いというわけではないです。強襲は支援を抑えるのが仕事なので、例え汎用と戦える性能だとしても、汎用とばかり戯れて敵支援を好き勝手に暴れさせているようでは強襲に乗っている意味がない。言ってみれば、機体選択の時点から試合が始まっているのです。高台の支援をどうすればいいか、そのマップで強襲としての仕事をしやすい機体を選ぶというのが、最善かと思います。 - 名無しさん (2019-08-13 15:57:43)
[支援機]について 今月から始めた一等兵です。ザクキャノン、ジムキャノンを覚えました。次は、スナイパー、タンク、どちらを学ぶべきでしょうか? 手持ちのDPも少ないので悩み中です。 - 名無しさん (2019-08-11 14:29:37)
個人的にはどちらも特別必要な機体ではないと思うのでDPが少ないのであればスルーも有りかと思われます。スナイパーであれば手数の少なさを何で補うか、タンクであれば射線の確保、鈍足故の狙われやすさを意識すると良いかと思います。買うのであればザク砂や量産型ガンタンク辺りが前述した弱点をマイルドにした機体になっていますので参考までに - 名無しさん (2019-08-11 15:10:07)
強襲目線ですけど、R4スナカスやザクタンクは強襲が乗ってる気体によっては楽々狩れる=PSとしての自衛力が必要ですので、どうやって強襲の襲撃から身を守ればいいか、味方が来るまでどうやって誤魔化すかのPSや判断力を鍛えるにはいいかと思いますが、難しいのでもう少し慣れてからでもいいのでは。DPが少ないなら、それよりもカスパや強い主兵装を買った方がいいかと思います。 - 名無しさん (2019-08-13 16:12:59)
さっき砂漠で「支援機2機以上じゃないと戦わない。お前ら勝手に戦って倒れろ」というコメントしてた方がいたのですが、砂漠だと支援機2機以上って暗黙のルールみたいなのあるんでしょうか? - 名無しさん (2019-08-10 20:17:34)
特定の支援機はもう一機別の支援機がいないときついのはありますが、砂漠だから2機いないといけないなんて無いですよ - 名無しさん (2019-08-10 20:28:47)
回答ありがとうございます。こちらの編成は強襲1汎用4支援1だったので支援が必要なのかなとも思ったので。相手側の編成にもよると思うので一概には言えないですよね。 - 名無しさん (2019-08-10 20:42:21)
地上戦にある程度慣れてきたので宇宙戦に参加しているのですが敵と高度差がある状態でのバズ下が上手く当たりません、というよりもブーストを利用した急降下、急上昇が上手く扱えずバズを当てた後の咄嗟の高度調節が上手く出来ずに良く空振ります、何度も練習して慣れるしかないのでしょうか? - 名無しさん (2019-08-10 17:38:02)
この間のアプデで自機の向いている方向に移動できるようになったので、極端に差がない限りは視点移動と機体移動の組み合わせでなんとかなるはずですが、それよりも差がある場合は急制動を使ってみてはいかがでしょうか。前述の、視点移動と機体移動の組み合わせが上手く出来ないという話であれば、その通り練習するしかないと思います。 - 名無しさん (2019-08-10 20:04:12)
無人都市エスマでバズ汎でエースになってしまったらどう立ち回るのが正しいのでしょうか?ミリは削り切れないわ少し前に出すぎるだけで蜂の巣になるわで大敗北する機会が多いのでぜひご教授お願いいたします(そもそもエースになるのが間違いであるのは自負しております。ですが味方次第では前線維持のためにどうしてもミリを処理せねばならない事態が多々ありますので) - 名無しさん (2019-08-08 22:53:07)
エースの基本は枚数有利になるまでは前に出ない事です。エースが敵を倒せばポイント3倍ですが、エースがやられても3倍のポイントを献上することになるので、エースは最低でも1機以上敵を落とさないと釣り合いがとれません。体力の少ない敵がいるからといって迂闊に前に出ると、袋だたきにあって結局敵を倒せずに落とされてしまう人がとても多い。その場合、ポイント3倍を敵にプレゼントしただけになる。また、敵を倒せたとしても自分もやられてしまってはプラマイゼロです。実はエースマッチで重要なのは、味方エースが敵を倒した数よりも、味方エースが落とされた数と敵エースを撃破した数の方が重要だったりします。 - 名無しさん (2019-08-09 02:15:03)
野良ですか?であれば仲間次第でしょう。私はA帯ですが今でもエースに回すことより自分が撃破しようとするプレイヤーは当たり前のようにいます。残念ですがそんな人と組まされたらこっちがどれだけ気を使っても無理ですよ。 野良でないなら上の方の内容に同意です。 - 名無しさん (2019-08-09 08:38:21)
昨日からバトオペを始めました。10機体プレゼントや無料での抽選配給など機体は充実?なのですが、武器→具体的には汎用機のバズーカを引けず、レーティング、クイックともに「出撃しづらい」コストの時間帯はどうすべきでしょうか? マシンガン汎用機は嫌われると言われておりますよね? - 名無しさん (2019-08-08 18:54:21)
ある程度出撃してDPが溜まったのなら必要な武器と交換しましょう。しかしながら始めたてのD-に装備や機体で文句を言う人もいないと思いますが。 - 名無しさん (2019-08-08 19:28:28)
始めたての時はむしろ色々触ってみて強弱を実感してみるのも悪くはないでしょう、正直B帯ぐらいまでは何使ってもどうにかなるので気にせず出撃して経験を積んでいくことをおすすめします。 - 名無しさん (2019-08-09 02:41:41)
ナハトlv1のカスパと二刀、一刀の立ち回りどうするもんなのか。だれか教えてくれ〜 - 名無しさん (2019-08-08 17:18:19)
カスパ:脚部3、噴射1&3、格プロ2、射プロ1(未フルハン)。二刀最近まで持ってなかったから一刀について:使うMAPは山岳A側、無人都市A側、港湾で、初動は普通に大事な中継を取ったのち敵支援の位置を確認。高台ならジャミングかかる距離に入ったら一息に仕掛けて、先に察知されたら無理には登らずクナイとガトでヘイト稼ぎ(妨害)に移行する(与ダメより被ダメを気を付ける感じで)。護衛汎用来たら少し距離を取って隠れて隙を伺って再度支援を狙う。支援を落せたらリスポンまで被弾に注意しつつ、敵の背後から闇討ち→隠れるの繰り返し - 名無しさん (2019-08-09 16:57:08)
前線支援の場合は味方への攻撃のカットもしつつ、ステルスを活かして裏から支援に仕掛ける。ただし護衛汎用がいる場合はクナイガトでヘイト稼ぎに留めてるかな - 名無しさん (2019-08-09 17:12:10)
低コス帯の汎用に乗っているとき無人都市や山岳などで打ち合いの時間が続いている際にはどのような立ち回りをしたらよいでしょうか。特にスコアで負けているときに自分は焦ってしまい前に出過ぎてしまう事が多いです。 - 名無しさん (2019-08-07 22:13:37)
同じ場所に留まっていると味方が来るか支援砲撃が来るかとかでないと状況はなかなか動きません。一度下がって物陰でしゃがむなどして逃げたように見せかけるとか、本当に逃げて別の道を使ったり味方と合流したり中継を取るなど試してみては? - 名無しさん (2019-08-07 23:14:54)
まずは落ち着いて自身の部隊が遠距離向きの編成なのか、近距離向きの編成なのかを考えてください。遠距離向けの編成の場合、撃ち合いはこちらに有利になるので、焦らずに2対1で狙うような気持ちで敵一機一機を丁寧に狙いましょう。それでも逆転が難しいときは、相手部隊との間にPSの大きな差があるため、諦めるのも肝心です。逆に近距離向けの場合は突破口を開く必要があります。そのためにも足の早い汎用機などが囮となって敵の注意を正面からそらし、その空きに味方に突撃シて貰う必要があります。ある程度はショートメッセージで指示を出してあげると味方としても歩調を揃えやすいです。ただ、何をシても味方が動かない場合は、味方怯えきってしまっている可能性があるため、その時は自分一人でも敵の注意を引き、空きを作っていることを味方にアピールする必要があります。 - 名無しさん (2019-08-07 23:17:13)
拮抗状態で撃ち合いが続いている場合、先に1機やられた側が不利なので無理に前に出てはいけません。HPが減ったらローテーションで回復するのも重要です。味方にマシ汎がいるなら支援と一緒に射撃戦で敵の体力をできるだけ削ってもらいましょう。もちろん建物に隠れながらね。攻勢に出るのは有利な状況になってからでそれまではひたすら我慢だ。スコアが負けている時こそ慎重にいかないと、点差が開きすぎて逆転不能になってしまう。 - 名無しさん (2019-08-08 04:22:11)
宇宙が苦手だわ。特に要塞 - 名無しさん (2019-08-07 17:34:43)
送信ミス。 敵の方向はわかっても上下(高度?)どっちにいるのかわからず迷った1瞬にBZ喰らってわらわら寄ってきた敵に乱暴される。なんかコツとかあるなら教えて。 - 名無しさん (2019-08-07 17:37:14)
近くの敵が自身の上下に居る時、画面の上端か下端に赤い矢印が現れます。これで敵が上下どちらに居るかを判別してください。また要塞では上の空間が主戦場になることが多く、仕掛ける時は高所を移動し、避けるときは低所を移動するといいでしょう。中間を移動していると敵が上下どちらに居るのかわかりにくくなります。最後に、わらわらよってくるのはあなたが突出しすぎている疑惑があります。落ち着いて味方と歩調を合わせるか、敵の間隙を突く感を鍛えると良いでしょう。 - 名無しさん (2019-08-07 23:09:15)
マゼラ砲、180mmが上手く当てられません。何を意識して練習でしょうか? - 名無しさん (2019-08-07 14:01:20)
腰だめなので発射点が低く、通常の武器と違って遮蔽物の上を超えて命中させるのは難しく、横に出る必要があります。また、狙っている相手も足元が隠れているだけで命中させにくくなるので、遮蔽物がない直線を各ステージの主戦場ごとに覚えておきましょう。マゼラ砲はこれに加え爆風が極小なので、直撃を狙う必要があります。静止射撃型の武器全般に有効ですが、置き撃ちというテクニックがあり、これは相手の移動する方向を予測して先に照準を「置いて」おくものです。相手が近距離だと使えませんが、これが出来ると発射前に足を止める動作が省略されるため弾速の偏差を考えるだけでよく、歩きエイムで狙うよりも当てやすくなるはずです。この二点を意識して練習してみてください。 - 名無しさん (2019-08-07 18:44:41)
[フィールドモーター]を活用すると効果的なのは、強襲機、汎用機、支援機、どちらでしょうか? - 名無しさん (2019-08-07 11:20:03)
フィルモはそういう枠で考えるパーツじゃない。旋回が十分な支援機もいれば汎用だけど旋回遅いって機体もいる。強いて言えば強襲は必要ない機体が多いけど一概には言えない - 名無しさん (2019-08-07 12:18:11)
旋回能力は接近戦で求められるものなので、格闘前提の強襲じゃないかな。極論支援は接近された時点で、、、なわけだし。強襲は旋回能力とブースト容量、この2つがキモだと思う。 - 名無しさん (2019-08-07 17:33:07)
A-です!GP02を使っているのですがなかなか上手く立ち回る事が出来ません ステイメンが溢れててキツい時期なのか 平均与ダメ6万 良くて9万ぐらいです。高台支援機などはBB当ててちょつかい出して味方が来てくれそうなら突っ込むんですけどもちろんカットが来るのでなかなか勝手が行かないです。支援機を頼む! 連呼で圧がかかる事が多いので 立ち回りとしては基本的な強襲でいいんですかね 玄人の皆さんアドバイスよろしくお願いいたします! - 名無しさん (2019-08-07 00:51:34)
現状どのコストや戦場でも使うメリットがない(他機の劣化、つまりこれ使うなら〇〇でいい)機体って属性問わずどんなものが思い浮かびますか?体感や自論で構いませんので皆さんの考えを教えてください。個人的にはザク1、ジムキャノン、ゲルググ、ナイトシーカー、BD1、陸戦型ジムなどが該当すると思っています。反論構いません、あなたの意見をお聞かせください。 - 少尉 地上A+ 宇宙B+ (2019-08-06 19:58:42)
パッとは思いつかないな。それに挙げられた機体もそれぞれ使い道があるからメリットがないわけでもない。ジムキャは宇宙低コスト、特に暗礁でスキウレを奪われた場合に遠距離から壊せるのは利点。ギガンは観測が無いし、指揮ザクはバズ持つだろうし、マゼラ持つくらいならジムキャでいい。ザク1も特に宇宙低コスト、要塞内部なら格闘優先度のおかげで強引にふっていけるし、ほぼ間違いなく出てくる指揮ザクに対して抑止力にもなる。少なくとも同コスト帯に関してはどの機体も完全劣化というのは無いのではないかと思う。機体&武装の組み合わせまで挙げないと議論はできないかもね。 - 名無しさん (2019-08-07 02:57:26)
どのコストでもって前提してるくせにジムキャ上げてるのは流石に・・・要塞では支援がそもそも弱いけど他の宇宙ならジムキャは低コスなら普通に使えるぞ、まるで立ち回りも役割も違う指揮ザクでいいとはならない。陸ジムだってタックルコン使えば瞬間火力はトレーナーを上回るから俺は200では陸ジム使ってるし。一番きつそうなのはストライカーかな、とは思う - 名無しさん (2019-08-07 12:14:36)
20戦やって一回も勝てないからクソゲーにしか見えないんだけどこんなもんなの? - 名無しさん (2019-08-05 20:39:35)
その言い方からして始めたばかりの初心者の方とお見受けします。このwikiの初心者講座を熟読して必要な知識を得て技術を磨きましょう。勝てない原因は概ねシステムに順応出来ない人間側にあることがほとんどです。 - 名無しさん (2019-08-05 21:24:52)
無制限行ってコスト300とか200の機体出してないですか? - 名無しさん (2019-08-05 21:41:22)
まずは自分の試合をビデオクリップで保存して、どのような立ち回りをしているかを確認しましょう。一人だけ飛び出して敵の中に突っ込んでいってたり、逆に前線に参加せずに後ろのほうでマシンガンやバズーカを撃ってるだけとかになってないですか? このゲームは味方と息を合わせて連携し敵を倒していかないと勝つのは難しいです。YouTubeに上がってる有名な方などのプレイ動画を参考にしてみると良いかもしれません。 ここのwikiを見ていると、私を含め勝率が5割超えてる方が結構いらっしゃいます。勝てると楽しいので頑張ってください。 - 名無しさん (2019-08-05 21:42:28)
みんな厳しいな。チーム戦なんで1人のプレイでどうにかなるもんじゃないよ。もちろん慣れやこのゲームのセオリーは押さえておくべきだろうけどね。基本的にはこちらチームと同等のプレイヤーが相手チームに選ばれるシステムなんで力量は大差ないはずなんだよ。まずは何度も挑戦してみてちょ、色んな機体を試しながらね。そうすれば自分にとって扱いやすい機体や兵科が見えてくるんじゃないかな。 - 名無しさん (2019-08-06 01:07:54)
その同等のプレイヤーが選ばれて力量に大差がないはずなのに20戦全敗してるって話だから初心者講座とかチーム戦に必要な知識を得ていないと判断されて多少厳しい意見になってるんじゃないの?ましてや自分が勝てないからってクソゲー扱いは流石にちょっとね… - 名無しさん (2019-08-06 01:30:48)
初心者じゃなくて20連敗してるのであれば、もう少し立ち回りを意識した方がいい。毎回同じような立ち回りではなく、味方の編成や動きに合わせて立ち回るということ。モジモジ君がいてイライラするかもしれないが、それならそれで射撃戦に切り替えて様子を見る。味方にマシ汎用がいるなら撃ち合いに関してはバズより強い。無理せず中距離で敵体力を削ってから攻めるとか、マシ汎用のヘイトの高さを利用して囮にするとか、戦い方を変えないと勝てないよ。臨機応変に立ち回れない人は、鉄板構成なら活躍出来るが、それ以外の構成になると途端に動きが悪くなるのが多い。リアルでもいるだろう。特定の部署では力を発揮できるが、他の部署に移った途端にポンコツになる人がさ。とにかく毎回同じ戦い方をするのではなく周囲にも合わせてみよう。それでも勝てない時は勝てないが、逆境には強くなるぜ。 - 名無しさん (2019-08-06 03:20:13)
木主ではないが、参考になるものがあったので感謝します。最近壁汎囮汎やり過ぎて猪になりがちだったので、防衛戦という択もありますよね確かに - 名無しさん (2019-08-07 17:14:05)
[支援機]につきまして コスト200、250、300、350で、現在主流になっている機体を知りたいです。宜しくお願い致します。 - 名無しさん (2019-08-05 12:52:07)
200、250はザクキャ、300は陸戦型ガンダムWR装備orマゼラ持ちのザク砂、350は陸戦型ガンダムWR装備orガンキャノンだと思いますね - 名無しさん (2019-08-05 14:17:43)
ありがとうございます。 オススメ機体に絞り練習に励みます! 新兵木主 - 名無しさん (2019-08-07 11:15:14)
もしレートを上げたいなら、ライバルに勝て!なぜならチーム勝利はほぼ運であるからだ!なので負けた時レートを大きく落とさないためにはライバルに勝つしかない。そして、ライバルに勝つということは少なくともチームに貢献しているということになる。PS: - 名無しさん (2019-08-04 20:59:46)
HARO中にR2を押すと味方の編成が見れるぞ! - 名無しさん (2019-08-04 21:00:28)
これだから、マシ持ちが増えてこまる。後ろからマシたれ流しは勘弁してくれよ。 - 名無しさん (2019-08-05 00:08:24)
後ろから垂れ流してるだけでライバル勝利とか、それはさすがに無理あるな。そんな状況なら味方全員ライバル勝ちしてるだろ。宇宙から垂れ流してライバル勝利してるのは、単に運が良かったか本当に活躍してたかのどっちかだ。そして、それはバズでもマシでも同じ。 - 名無しさん (2019-08-05 15:45:00)
宇宙から垂れ流しって何だ。後ろから垂れ流し、だな。 - 名無しさん (2019-08-05 15:45:59)
味方に来てほしくないな - 名無しさん (2019-08-05 23:40:43)
うーん、機体板の方にも書いたんだけど、GLAで高台支援斬りに行けないとき、とりあえずフルチャかミサイル当ててみて下がるなら汎用にちょっかいかけに行くんだけど、2発フルチャ当ててもまだ無視されたらどうしたらいいんだろ。斬りに行けるなら行くんだけど、斬りにも行けない当てても無視されるとなると役に立ててない感がする。そのまま相手が下がるまでBRミサイル投げる感じでいいんだろうか - 名無しさん (2019-08-04 19:57:08)
フルチャ二発も当ててるなら体力は半分くらい減ってるだろうし、ミサイルも当てれば結構な威力だよね。味方汎用が高台支援狙ってないなら枚数は5:5でとんとんだし、一方的にダメージ与えられてるなら有利にはなってなくとも、最低限の仕事はしてるんじゃないかな?強引に突っ込んで爆散するよりかは支援を瀕死にさせて向こうが取れる射線を制限する方がいいと思う。というか、BD2乗りからすると射撃でもトントンにできるのが羨ましい… - 名無しさん (2019-08-13 16:25:58)
今好きな機体を選べるキャンペーンをやっているみたいですけど初心者におすすめ出来る機体はなんでしょうか? - 名無しさん (2019-08-04 17:01:35)
えーと。何か勘違いなさっているようですが、好きな機体を選べるキャンペーンなどやっていません。 今やっているのは、固定された10機体プレゼントと、ステップアップ抽選によって、「特定のレアリティの未所持機体の中からランダムで当選確定」になるキャンペーンです。 いずれにしても自分の欲しい機体だけを選ぶことは出来ません。 - 名無しさん (2019-08-04 18:08:52)
あーごめんなさい書き方が悪かったです。固定されてるのは知っていました。紛らわしい書き方して申し訳ありません。 - 名無しさん (2019-08-04 18:52:53)
10体の中でいえば、地上なら強プロガン、汎ジムコマ、支ガンキャが比較的使いやすいと思う。 - 名無しさん (2019-08-04 19:08:03)
ステイメンでレーティング時、追撃アシストはとれますが、与ダメを高くとれません。個人的には特に乱戦時、下格で寝かすことを優先して追撃していないせいかとは思っているのですが、追撃もしっかりとしていくべきなのでしょうか。 - 名無しさん (2019-08-04 09:28:00)
もちろん追撃(下格→ビーム→下格)が出来ればそれに越したことはありませんが、乱戦時だとカットが入る可能性もあるので場合によりけりとしか言えません。またあまり与ダメにこだわる必要も無いかと思います。勝っているなら与ダメが高くなくても仕事をしているということです。 - 名無しさん (2019-08-04 12:44:51)
[強化]が効果的な機体は何かオススメありますか? 自分はジム・コマンドが短い強化時間でスロット+1にて有用性を感じました。 皆さんのオススメも知りたいです! - 名無しさん (2019-08-04 07:04:43)
一通りカスパを組んで、遠距離スロットが2あまり、強化フレーム1と射プロ1を積んでいる機体がオススメです。 - 名無しさん (2019-08-04 12:35:02)
途中送信しちゃった。なぜなら遠距離スロットが3余れば強化フレーム4か5が積めるようになるからです。HPが800以上増えるのは大きいです。 - 名無しさん (2019-08-04 12:37:57)
300~450コストで前線よりに立ち回れる支援機はどんな機体がありますか? - 名無しさん (2019-08-04 00:53:21)
300:砂カス、WR、ザクキャ 350:砂カス、WR、量ガンキャ、ドムキャ 400:ヒルドルブ、陸ゲル これくらいですかね。かなりの主観も入っているので参考程度にしておいてください - 名無しさん (2019-08-04 04:27:38)
なるほど。ありがとうございます! - 名無しさん (2019-08-04 12:43:43)
あ、450忘れてました。450ならマドロック、ゲルキャですかね。 - 名無しさん (2019-08-05 11:20:24)
マシンガン装備のMSでおすすめの機体ありますか?支援、汎用、強襲どれでもOKです。寒ジムで限界を感じています - 名無しさん (2019-08-03 14:50:08)
マシンガン自体があまり好まれていない事は承知の上だと思いますが、それでも使いたいのでしたら、100mmマシx2装備の量産型ガンキャノン、ザクタンク、ザクキャノンなどの支援になってしまいますね。寒ジムも個性的なマシンガンを持ってはいますが機体自体が微妙機体扱いですね。今回のイベントで配布されているジムカスタムとジムライフルなら3点バーストを使っていけるなら機体スペックもあるので使っていく事はできると思いますが、中にはバズ以外認めないという人もいると思うのでお気をつけください。 - 名無しさん (2019-08-03 15:45:21)
ありがとうございます。基本はバズで運用しているのですが、どうしてもマシンガンのほうがかっこいいという自分の価値観があるので。。。やはりガンキャノン、ザクタンク、ジムカスタムですか。。。とはいえ、ザクキャノンは全く視野にいれていなかったので今後使ってみようと思います。 - 名無しさん (2019-08-03 17:14:13)
自分も基本的にはバズですが、低コスト帯に関してはマップや編成によって汎マシも使う事はありますね。対バズ相手に強い装ジムなんかはマシ持てると思いますけどね。山岳A側の場合、どうしてもアーチ上を警戒しないとならないけどバズだとアーチ上の敵を相手にするのはキツイのでマシ持ったりします。ザクキャのMMPの射程外から撃てるのも地味に良い。さすがに味方全員がマシとかキツイと思うけど、射撃戦になった場合はバズオンリーのチームよりバズマシ混合チームの方が強い。 - 名無しさん (2019-08-04 19:48:55)
生当て格闘のコツってありますか? - 名無しさん (2019-08-03 03:33:51)
見られていない状態、高機動な機体なら急接近する、などですかね - 名無しさん (2019-08-03 15:46:14)
相手機体のオーバーヒートを見極める。簡単なのは緊急回避タックルをしたのを確認してから格闘をねじ込む。プラスでかなりカンとかに頼る方法だけど逃げている敵が明らかにブースト切らすべきでないタイミングにブースト切ってきたらオバヒしてると思うからそこにも格闘ねじ込めるかな。 - 名無しさん (2019-08-07 21:36:58)
陸ゲルBRがなかなか当てれません。何かコツなどはないでしょうか? - 名無しさん (2019-08-02 21:49:16)
SR系はこのゲーム一番難しい武装。慣れないなら無闇に撃たず、味方のよろけに合わせて撃とう - 名無しさん (2019-08-02 23:36:25)
カスタムパーツで旋回上昇つけてる?あれで結構狙いやすくなるものよ。 - 名無しさん (2019-08-03 15:57:52)
一周年をキッカケに始めた新兵です。やっとバス汎用機を覚えました。次に何かにチャレンジしたいのですが、ガチャ入手した下記MSを無駄にせず使えればと思います。オススメを教えて下さい。 →[強襲機]ジムガードカスタム、ズゴックE [汎用機]装甲強化型ジム、ハイゴッグ、ケンプファー [支援機]デザートジム、ザクⅠ指揮官機、陸戦型ゲルググです。 どうぞ宜しくお願い致します。 - 名無しさん (2019-08-02 19:04:57)
普通に強い:装甲ジム、デジム、ザクⅠ指揮官、陸戦型ゲルググ LV2なら強い:ケンプ 最初にもらった機体10機のプロガンも使えます - 名無しさん (2019-08-02 20:28:54)
次に覚えるのは支援機の立ち回りですかねぇ…。バランサーがなく鈍足ですが、射撃戦に優れ観測連結という重要な役割も持つ機体群なので、強みと弱みがはっきりしています。そもそもその機体の強みや活かすべきスキルは何なのか、逆に弱みを見せないようにするにはどうすればいいのか、といったことが学べると思います。また汎用よりも一歩引いた立ち位置になりがちで、レーダー範囲も広いことが多いため戦場全体も見やすく、戦況の変化や誰をどのようにサポートすればいいのかといった、広い視野を身につける役にも立つかと思います。武装の特徴なども考えつつお持ちの支援機を乗り回してみては如何でしょうか - 名無しさん (2019-08-02 21:15:59)
アドバイスありがとうございます! オススメ機体、支援機の立ち回り、レーダーの意識、頑張って初心者を抜け出したいです。 木主 - 名無しさん (2019-08-07 11:18:13)
新と強化フレーム、脚部、格闘プログラム、噴射制御、射撃プログラムを買い集めたんですが、次はなにを買えばいいですか?シールド3まで、クイロレベル2まで、フィルモ1を所持してます - 名無しさん (2019-08-02 00:17:54)
とりあえず必須はそんなものだと思います。あれば使うかもレベルだと、高性能走行制御機構、補助ジェネレーター、耐格lv3、収束リングくらいでしょうか - 名無しさん (2019-08-02 09:18:40)
特に目標がないなら対格闘装甲じゃないですかね。余ったスロットを埋めるのに重宝するので。 - 名無しさん (2019-08-02 19:14:51)
なるほど、わかりましたありがとうございます - 木主 (2019-08-02 23:18:59)
HP増やさずに、装甲盛っているやつは愚かみたいな書き込みがあったんだけど、俺、先に装甲持って耐久力上げて、余ったらHPなんだけど、これ間違っているの? - 名無しさん (2019-08-01 15:39:32)
試しにどちらが効果が高いかざっくりでも計算してみては?全ダメージその攻撃になる計算でもそれなりに参考になる程度の数値は出ると思う。 - 名無しさん (2019-08-01 16:09:32)
たとえば格闘装甲無しだと2,000受ける格闘が、格闘装甲Lv.3をつけると10%減なので200引いて1,800になります。つまりもしHP満タンから0になるまでに格闘を1回しかくらわないとすると中スロ10使ってHP200分しか恩恵がありません。HP200ということは強化フレームLv.1(遠スロ1)と格闘装甲Lv.3(中スロ10)が同価値になるということです。もちろん格闘1回しかくらわないということはほぼありませんが、各種装甲は格闘、実弾、ビームを受ける回数によって価値が変動します。ですが、強化フレームの場合、格闘、実弾、ビームのどれにも恩恵がある。なので安定して価値を発揮するのは強化フレームということになります。今作はHPが低めの傾向があるのでよほどのこだわりが無ければ強化フレームを可能な限り盛って、スロットが余ったら各種装甲を盛るという認識で問題無いです。 - 名無しさん (2019-08-01 18:36:22)
機体によるかな。基本的にHPが多い機体はフレームを持ってもHPの増加割合が低いわけ(HP10000に+200では2%、一方HP15000に+200では1.33%増加)だし、装甲値が高い機体はより装甲を盛ることで、ものすごく硬くなる(装甲値10に+10では11.1%、装甲値20に+10では12.5%のダメージ軽減率)。例えばHPが低くて装甲値も低いケンプファーみたいな機体ならフレーム盛った方がいいし、ザメルみたいな高いHPと装甲値を持つ機体なら装甲を盛った方がいい。さらにいうとザメルみたいな機体は撃ち合いがメインだから耐射撃系の装甲を、特にコスト的に考えてビームが主流だから耐ビーム装甲を盛るみたいな感じでどんな戦場を想定しているかによっても盛るものを変えるといいと思う。 - 名無しさん (2019-08-02 02:05:06)
1周年記念で始めたのですが未だに敵に出てきた場合のイフリート兄弟の強襲汎用の見分けが付きません、色以外で分かり易い見分け方はないでしょうか? - 名無しさん (2019-08-01 11:57:30)
格闘武器は何か?ショットガンを持っているか? 赤く光っているか?ジャミングされているか?ここら辺に気を付けると見分けられるようになると思います。 - 名無しさん (2019-08-01 15:30:29)
特徴無し:素イフ、背中に何か背負ってる:イフDS、足にミサイルポッド&二刀流:イフ改、ジャミング&忍者刀:ナハト - 名無しさん (2019-08-01 21:42:56)
BD2をリサチケで購入してから演習やクイマで練習しているのですが、未だに与ダメ5万付近を前後しています。EXAM開放ポイントとトータル8分の時間管理に関して皆さんの意見が聞きたいです。宜しくお願いします。 - 名無しさん (2019-08-01 11:04:18)
遅レスだけど。EXAMは支援を見つけてかつ支援が孤立気味の時か、自分が汎用二機以上に見られていて、少し逃げても追ってくるとき。前者は発動したら支援に突撃して切り刻み、後者は汎用を釣ってMAでよろけないようにしながら敵支援を探す(2機以上釣ってるだけで味方が有利になる)。残り時間2分切ったら時間に気を付けて、自分の耐久力や状況(前線が膠着しているか、支援が孤立していないか)で突撃して爆散後に再出撃するか一度引いてラスト一分に賭けるかを選ぶ。基本的に全快でEXAM未使用なら引いて待ち、体力が1万切ってるなら突撃して暴れまわってから爆散再出撃を狙う。ただし、ポイントが拮抗していてかつ若干負けてるor勝ってても味方の体力が少ない(黄色が3機以上)なら突撃には慎重になった方がいいけど、自分の体力も黄色なら一度爆散した方が逆転できる。あと、時間に気付いたのが1分30秒前後なら体力がよほど低くない限りリスポン間に合わないので引いた方がいい。で、ラスト一分で暴れ回る。 - 名無しさん (2019-08-13 16:38:17)
ジムコマンドの立ち回りってどうすれば良いですか? - 名無しさん (2019-08-01 08:52:32)
バズ下格を基本コンボとして、味方のカット、斬り込み隊長を行うことで味方が動きやすい環境を作るのがしやすいザ汎用な機体です。味方がしたい事を手伝う・邪魔させない、敵がしたい事を邪魔するような立ち回りが大切です。 - 名無しさん (2019-08-02 02:16:04)
支援機に、スラスターパーツ付けるのどうですか? - 名無しさん (2019-07-31 23:56:09)
良いと思いますよ。支援機の多くは脚部や格プロ積む必要性は低いですし、スラ量はあって困るものではないですから。 - 名無しさん (2019-08-01 02:41:45)
ありがとう。少数派なのかな?と思ってました! - 名無しさん (2019-08-01 09:24:07)
【マニューバーアーマー】を上手く活用する為のコツは何を意識すれば良いでしょうか?、これまで汎用機ばかりで緊急回避に頼りきっておりました。練習にオススメの機体なども教えて頂けたら嬉しいです。 - 名無しさん (2019-07-31 22:51:51)
普通にマニューバーを活かすなら敵の側面に回り込むように接近し、バズやキャノンなどを一度受けても構わない形で突っ込むことですね。側面から横格を引っ掛けるようにすれば相手がタックルを選択してもカウンターされる心配はほぼありません。相手はブーストの終わり際を狙うでしょうから、パーツでスラスターを増やしておくと良いでしょう。MAのみの練習に絞るのであれば、どうしてもこうした動きを活かさなければならないジムストなどでしょうか。ただ、ヅダと寒ジム以外であれば大体なんでも練習にはなると思います。 - 名無しさん (2019-08-01 00:51:55)
コスト300台の宇宙機体に困ってます。ドムにナイトシーカー、ザクⅡ重装、ザクⅠ指揮官とスナイパー 、ゲムにザクキャノンは所持してるのですが他に宇宙でしっくり来る機体(特に汎用)ってないすかね? - 名無しさん (2019-07-30 20:51:21)
まず、ザク重やザクキャは宇宙に出れないので除外です。汎用であれば、ジムコマ宇宙戦仕様が定番といってもよいので、まずはコイツでバズ持って宇宙に慣れると良いでしょう。宇宙に慣れていない状況ならば、強襲、支援はまだ乗らない方が無難です。 - 名無しさん (2019-07-30 21:12:06)
支援機で学ぶ順番についてアドバイスを頂きたいです。 ザクキャノンの次にはどの機体を練習すべきでしょうか?所有の支援機は以下になります。 デザートジム、ガンキャノン、陸戦型ガンダムWR、量産型ガンキャノン、ジムスナイパー2、フルアーマーガンダム、ザクⅠスナイパー、ギガン、陸戦型ゲルググ、ゲルググキャノン ※未所有で購入出来る機体ならDP購入も致します。 ※地上しかまだ出撃出来ていません。どうぞ宜しくお願い致します。 - 名無しさん (2019-07-30 20:15:13)
あくまで私の主観になりますが、支援機には大きく二つのグループがあり,一つがザクキャノンや量産型ガンキャノンなどの汎用随伴の支援。もう一つがタンク系やスナイパー系などの中遠距離支援です。ザクキャノンに乗っていて同じ乗り方で高コストとなると、量キャやゲルキャがいいと思います。支援機を学ぶ、と言うのならタンク系や砂系にも手を出してみるのもいいかもしれません。タンク系だと(所有はされてないようですが)量産型ガンタンクやザクタンクがおすすめです。ギガンはタンク - 名無しさん (2019-07-30 21:31:02)
途中送信すみません。ギガンはタンク系に入らずむしろザクキャノンに近い戦い方だと思います。スナイパー系だとジム砂や砂カスがおすすめです。最後になりますが陸戦型ガンダムWRは300、350コスト戦では最強支援の一角だと個人的に思っています。この機体を極めればほかの機体もある程度乗れるようになると思います。長駄文失礼しました。 - 突WR乗り (2019-07-30 21:37:29)
ご丁寧なアドバイスをありがとうございます。早速量産型ガンキャノンの練習を開始しました!キャノン砲の感覚の違いにまだまだスコアが安定しませんが頑張ります!そして言われてから意識すると陸戦型ガンダムWRが人気ですね! 180mmを当てるのが難しくて自分はまだまだ使いこなせないですが、いつかメイン機体と呼べるようになりたいです♪ アドバイス本当にありがとう御座いました。 - 名無しさん (2019-07-31 22:59:54)
【カスタムパーツ】につきまして 汎用機ばかり搭乗していた新兵です。汎用機のパーツは「フレーム」「スラスター」を基本に余ったら「射撃か格闘プログラム」を付けていました。 → ゲームになれてきたので強襲機、支援機も搭乗したいと思いますが、パーツはどのように選ぶべきでしょうか? - 名無しさん (2019-07-29 18:39:06)
機体にもよりますが、強襲の場合はスラ移動中はよろけを軽減するマニューバ―アーマーを活かして戦う事になる、かつ格闘頻度が高いのでスラスターは持った方が良いです。とはいえ、2、3を点ければ十分かと思いますが。そして足をつけて格闘プログラムを積んで、詰めればフレーム、と言う形でやっています。足は、とりあえず2を詰めればそうして、戦っている中足が壊れる頻度によってしたり1にしたりしてます。BD2やイフ改はEXAMで回復できるので足は載せてません。 - グフ乗り (2019-07-29 19:01:14)
自分も基本は似たような方向性でパーツを決めてますが、強襲機はLV2以上の脚部装甲を最優先にすること、支援機は機動性が低いのでクイックローダー、補助ジェネレーター、各種装甲をスラスターと同等の優先順位にしてますね。ただ、これが正解というのはないでしょうからあまり固定観念にとらわれずいろいろ試してみた方がいいと思います。 - 名無しさん (2019-07-29 19:16:53)
ご丁寧なコメントありがとうございます。 アドバイスを参考にカスタムパーツを購入致しました。機体にもよるとは思いますが、フレーム、スラスター出来るだけ装備したら下手な自分でも少しづつスコアが出てきました! ・強襲機は難しく脚部が壊れる前に撃破されてしまいます。立ち回りを勉強ですね。 ・支援機は足の遅さにまだ慣れず高台等の有利?なポジションに異動するのに一苦労してます。(スラスター装備は無意味でしょうか?) アドバイスのおかげで汎用機だけのバトオペから新しい挑戦に進めました。本当にありがとうございました。 - 木主 (2019-07-30 20:03:49)
何のために付けるのかが明確なら無意味ってことはないと思いますよ。その為にもいろいろ試して自分にあったカスタマイズを見つけた方がいいと思います。 - 名無しさん (2019-08-01 01:35:54)
基本的に汎用に乗ってますが試合平均2.3回砲撃されます。4試合に1回砲撃にリスキルされます。砲撃にかなり狙われるのですが、何か砲撃されにくい立ち回りは無いでしょうか? - 名無しさん (2019-07-27 22:26:19)
砲撃に狙われるということはずっと同じ場所で戦い続けているということですね。警告が来たら離れましょう。他の味方を狙ったものであれば、警告が来た段階でそれまで味方のいた場所から離れるもしくは直前にリスポーンした(時間的にターゲットにされていないのが確実な)味方の方へ向かうといいでしょう。とにもかくにも周囲に気を配ることです。 - 名無しさん (2019-07-28 01:26:21)
砲撃は「敵が支援砲撃を要請」のアナウンスが来た時点での、いずれかの味方機の位置に来ます。ですので、味方機のいた場所は避けるように移動しましょう。
そして、砲撃の狙い目として①高台や、敵部隊最後方に位置する機体(支援機への妨害)②敵部隊の予測進軍ルート上の機体(砲撃偏差射撃・敵の分断・侵攻阻止)③乱戦の中に撃ち込む(敵への直撃を期待)が挙げられるため、砲撃の来そうな場所を予測して動くとよいでしょう。 - 名無しさん (2019-07-29 13:52:53)
格闘や射撃ボタンは押しっぱなしにすると攻撃可能な状態になった途端に実行されると何かで読んだのですが(まずここが間違ってたらすみません)、タックルボタンやブーストも同様ですか?よろけ後や(着地後も?)連打するより押しっぱなしの方が早いですか?すみません質問がおかしかったら無視してください。 - 名無しさん (2019-07-27 21:51:16)
タックルを含め攻撃に関してはその通りですが、ブースト(及び緊急回避)は違います。可能な状態になってから再度入力しないとブーストできません。 - 名無しさん (2019-07-27 22:17:11)
なので、よろけ中にブースト抜けや反撃をしようと思ったら、ブースト可能になってからブーストしなおし→ブースト行動によってよろけが途中でキャンセル→バランサーを持っている機体ならブースト行動をさらにキャンセルして格闘orタックルが可能になる。という手順を踏んでいるわけですね。 - 名無しさん (2019-07-27 22:21:00)
なるほどです!なんだか高等技術の様な気がしてきましたが(((汗)よろけ後に打開しようとタックルやブーストを連打するも上手く発動せず一気に畳み掛けられて撃破されるケースが少なくないので覚えなきゃいけないスキルですね!ありがとうございます。 - 木主 (2019-07-27 22:41:52)
ガチャどれ引くのがおすすめなん? - 名無しさん (2019-07-27 16:01:12)
手持ち機体が少ないなら1周目。多いなら二週目。よくわからないなら3~4週目。とりあえず安く回したいなら各週をSTEP1だけ引く - 名無しさん (2019-07-27 18:01:15)
開始早々拠点に行って爆弾設置して、速攻で解除される奴は何? - 疑問 (2019-07-27 10:57:30)
それが勝つ手段だと信じている可哀想な人です。いないことには出来ないので、相手が解除に人員を割いてくれるなら素直に戦闘し、無視して戦闘してくるなら損害を抑えられるよう守り気味に戦いましょう。 - 名無しさん (2019-07-27 17:58:49)
最近初初めた初心者です。色々覚えながらやられる毎日なのですが、最近タックルを相手からもらって次に自分がタックルを出す。ここまでは相手は先にオバヒ状態なので、格闘orメインの選択だと思ってそのままタックルを入力してました。 しかし最近タックルされてからタックルを使用としてもそのまま相手の格闘をもらってしまいます。(例お互いにジムトレーナー)として。とある動画を参考にしてみたのですが、何か先にタックルをされた場合よい対処方法があれば教えて下さい!因みにタックルを入力するときはそのまま△ボタンを押しています。 - 名無しさん (2019-07-27 02:19:54)
相手からタックルを受けた場合そのまま何もせずにタックルを返すのは危険です。まずは一度後ろなどにブーストしていち早くよろけから復帰するのを優先する方が良いと思います。バランサー持ちならそれをキャンセルしてタックルするのも良いでしょう。 - 名無しさん (2019-07-27 08:37:36)
上の方に補足で よろけ状態から何もしないでいるよりも、途中でブーストや緊急回避をすると0.5~1秒程度早く動きだすことができます。通常の攻撃を受けた時も有効ですが、特にタックルでよろけさせられた場合は完全によろけ終わるより先に抜けないと相手の方が先に行動出来るようになるため、ほぼ確実に追撃を食らいます。 - 名無しさん (2019-07-27 17:50:11)
半年以上ぶりに復帰しました。環境変化をある程度ご教示いだだけますでしょうか? - 曹長11 (2019-07-25 17:42:54)
とりあえず、今来ているステップアップガチャは割と強機体が揃っているので引いておいて損はないです。レートがA+まで解放されたほか、クランに入ってレベルを上げていくとDPとトークンがもらえます。また、宇宙の仕様がかなり変わりました。 - グフ乗り (2019-07-26 10:26:41)
ありがとうございます!!なんか宇宙は訳が分からなくなってしまってるのでもう少し慣れてから実戦に戻ります。 - 曹長11 (2019-07-26 22:59:47)
バズーカ背負ってサーベル振り回すだけのこのゲームはどうやったら楽しめますか? - つまらない (2019-07-25 03:24:12)
高コストへ行きましょう。BRチュンチュンしながらサーバル振り回すゲームに変わります。 - 名無しさん (2019-07-25 04:00:32)
サーバル振り回すって何だよホラーかよ… - 赤枝 (2019-07-25 04:09:13)
つまらなくて当たり前です。貴方が言ってるのは格ゲーでパンチとキック覚えた状態でNPCと戦って「つまんねー」と言ってるようなものです。バズーカ背負ってサーベル振り回すだけのゲームと捉えているのがそもそも間違いです。攻撃は移動などと同じく基本中の基本であって、出来て当たり前のことにすぎません。このゲームの醍醐味は敵味方問わず相手の思考を読んで、敵の戦術がわかれば先手を打って行動を潰したり、味方の考えを素早く読み取って連携を繋げることにあります。そういったことが出来ない、やる気がないというのであれば他のゲームをやった方がいいでしょう。 - 名無しさん (2019-07-25 15:18:19)
レートが一向にCより上に上がる気配がありません…。正直自分のどこが不足してるのかもわからない状態なんですが、改善点を見つけるには自分のどういう点を注意してみたらいいのでしょう - 名無しさん (2019-07-23 21:40:26)
世間一般で言われてる強い機体に乗ることが一番楽だし確実と思いますね。機体のスキルを覚えておくことも大切なのでついでに覚えておくと緊急回避とかMAに対処しやすくなるはず。ここまで盤外の部分で、試合中はレーダーしっかり見ることが一番大切だと思うからそこ意識できてたかを動画で思い出してみるとかかなぁ…。視界の外の敵に格闘当てたり、枚数不利の援護に行くか考えたり、デスタイミング合わせたり、レーダー見てると出来ると思う。最初のうちは、味方と一緒にいて落とせるときの火力集中とか、カットやよろけのアシストでもいいかも。基本の部分を押さえてさえいれば本当下手なんだけどA帯カンストできたから頑張って~ - とりあえず汎用機に。長文乱文ごめんなさい。 (2019-07-24 05:54:18)
最初は、とにかく孤立しない事だと思います。よろけ武器を持っている機体なら、百発百中は難しくとも、確実に当てることと、外してしまった場合は敵の攻撃によるよろけを防ぐこと(遮蔽物に隠れる、下がって盾に当てる、レレレ移動でよける、MAで耐える等)でしょうか。守ったらやられがちなゲームなので、自分が攻撃している時間が長いなら味方と足並みを合わせる事。にらみ合いで戦闘時間が少ないなら、遠くからでも敵にちょっかいを出してみる事でしょうか。攻撃している時間と、攻撃されている時間と、どちらが長いかでより攻めるべきか、ちゃんと守るべきなのか判断してみても良いと思います。 - グフ乗り (2019-07-24 12:37:32)
改善点を探すためには、録画して自分のプレイを見直してみましょう。実際にプレイしている時は操作に夢中で気づけないことも多々あるため、画面全体を見るのが大事です。そしてプレイ中に気づいていたことと気づかなかったことを比較してみましょう。レーダーを見れていましたか?中継制圧ができるタイミングで制圧を狙えていましたか?無駄に孤立してしまうことはなかったですか? 次に、自分が役割を充分に果たせたか考えてみましょう。どの兵種なのかわかりませんが、強襲なら敵支援機を倒したりプレッシャーをかけて自由に動けなくさせられていましたか?汎用なら無駄なサッカーをすることなく味方を護衛したり進行する道を作ったりできましたか?支援なら相手の通りたい道を射撃で塞いで進行を遅らせたりミリの敵にトドメを刺したり、しっかり汎用機を狙ってダメージを稼いだりできましたか? 出来ていなかったと思うのであれば、その時どうすればよかったのかを考えてみましょう。この時考えるのはあくまで『自分が』どうすればよかったかです。味方に反省の原因を求めても意味がありません。自分で変えられるのは常に自分です。これらを実践しても全くレートが上げられないというのであれば、動画を投稿して助言を求めたり、それが難しいなら負ける状況を詳しく書いてみてください。上達したがって努力する方を見捨てることはありませんので - 名無しさん (2019-07-24 15:21:21)
バズーカ背負ってサーベル振り回してるだけだからです - たぶん (2019-07-25 03:38:46)
まだ機体の揃っていない上等兵なんですが、DPで買えるコスト300の地上で使える汎用機は何がオススメですかね?伍長も近いので解禁条件そこまで含めた中でお願いします - 名無しさん (2019-07-23 11:59:11)
その条件なら(上等兵1)ジム改lv.3、陸戦型ジムlv.4 (上等兵5)イフリートlv.1 (伍長1)ジムコマンドlv.2、陸戦高機動型ザクlv.1 辺りでしょうか。DP購入だと下位レベル機体を全て所持しなければいけないことと、別売り武器を購入しなければいけない機体が殆どであることには注意してください。 - 名無しさん (2019-07-23 12:52:47)
下格で倒した後の追撃が上手く出来ません。こちらの格闘ゲージ回復したらすぐ叩きに行ってるつもらなのですが相手もダメージ受けない時間帯になってしまいます。倒した後の距離とか気にするべきですか?今は格闘振ったらチョンとブーストで離れる癖がついてしまってますがこれがいけないのかな… - 名無しさん (2019-07-21 21:55:32)
下格でダウンとった後に今やっているようにブーストで硬直をキャンセルしているなら基本的なモーションなら追撃は入るはずです。なので原因として考えられるのは、操作的にブーストをいれるのが遅い、ブーストで後ろ等に下がりすぎ、が考えられます。解決法として当たった瞬間にブーストを押すようにする。後ろにブーストで下がったなら前ブーストして格闘をするで良いはずです。ラグなどの問題でなければこれで追撃は入ります。これでも入らないのであれば機体の格闘モーションに問題があるかもしれないです。解決しない場合は使用機体を書き込むとより詳しい人が答えてくれると思います。 - 長くてすいません (2019-07-22 00:21:14)
基本的に動作が遅いのかもしれません。私が倒れた時に皆さんバンバン追撃してくるのに(笑)当たったらすぐ、と場合によっては前ブースト、を繰り返し練習してみます!丁寧に教えてくださりありがとうございます!! - 名無しさん (2019-07-22 00:34:31)
よろけ重ねが!できない!早すぎると思ってちょっと時間をあけるところりんされてあぁ…ってなる! - 名無しさん (2019-07-21 13:46:30)
回線のずれとかでよけられることがあるから、重ねるより、回避やタックル吐かせて安全に殴りにいくほうが簡単だと思うの - 名無しさん (2019-07-22 09:40:47)
確かに…そのほうが手っ取り早いですね。ありがとうございます。 - 名無しさん (2019-07-28 13:47:31)
レート無制限山岳A側にて、G05に乗っているときに初動拠点近くの中継を取らずに山の上に行き敵支援に射撃をし、威圧している(少なくともそのつもり)なのですが、先に中継に行くべきでしょうか。雑談板にて強襲は最初の中継を取るべきというものがあったので質問させていただきます。勿論山岳A側、砂漠以外はそう心がけております。 - 名無しさん (2019-07-20 12:35:12)
強襲が開幕中継奪取すべきといわれてるのは、機動力が高く一番乗りしやすい割りにある程度乱戦にならないと活躍しづらい機体が大半を占めているからです。G05のような中距離から支援に射撃を差し込めるような機体なら、開幕中継を他の味方に任せて先に強ポジを潰しに行くのもアリでしょう。ただ自分がそのように動いたからといって味方が制圧してくれるとも限らないので、結局は味方の動きを見て状況次第になってしまいますね。山岳なら開幕アーチに登って登攀阻止→ある程度戦って損傷がひどくなってきたら中継まで引いて制圧がてら修理。とやるのも1つの答えです。 - 名無しさん (2019-07-20 12:50:50)
なるほど。分かりやすく丁寧な回答ありがとうございます。中継がとれておらず、支援はある程度押さえられているはずなのに味方が数機やられていたらそこを放棄し、Cなどに向かうのもありでしょうか。 - 名無しさん (2019-07-20 13:50:27)
あとは相手がアーチから出てきており味方が押されているなら降りて格闘で寝かしたりするのもありでしょうか。支援押さえるのとどちらを優先するべきですか。質問ばかりですみません。 - 名無しさん (2019-07-20 13:52:37)
C付近の乱戦に敵支援が混ざってた場合(窓なんかは高確率で近くにいます)は、乱戦に参加してBGから格闘で周りを寝かせつつ支援機に向かいます。その場合G05には緊急回避がなく捕まったら即溶けすることを念頭においてください。具体的には味方のカットが期待できる位置、即ちナパガン、バズゲル、キャノン系支援機から見てもらえる位置取りを心がけます。ザメルなど後方支援機が離れたところにいた場合は、乱戦側の枚数差を見つつ支援機に向かうのか乱戦に混ざりつつライフルやガトを差し込んでいくのかなど判断すると良いでしょう。 - 名無しさん (2019-07-20 18:20:01)
あと、上の質問についてですが、A中継が取れておらずC付近の乱戦で味方が押されてる場合は拠点に一気に押し込まれて惨敗する恐れがあります。その場合は支援にある程度ダメージを与えたら↑の立ち回りで乱戦に混ざって多少無理してでもCとったほうがいいと思います。 - 名無しさん (2019-07-20 18:24:24)
よろけをとられないように丁寧に立ち回り、味方が不利にならないように寝かしながらも隙をみて支援を射撃でもよいので攻撃していけばよいのですね。ありがとうございました。 - 名無しさん (2019-07-21 10:22:46)
犬砂職人誰かおらぬか...? - 名無しさん (2019-07-20 11:54:25)
とにかく前に出てせめて陽動だけでもとるのじゃ!あと回避吐いた敵の追撃や支援機への嫌がらせ、味方支援に急行する敵強襲など、広い視野をもってとりあえず撃っていけばスコアはのびる。味方がサッカーをはじめたらバルカンやハングレを投げ込むことを忘れずに! - 名無しさん (2019-07-22 09:50:21)
バズ汎一本でAカンストまで来たんですけど、やっぱり全属性乗れるようになりたいです。強襲機・支援機・遊撃枠汎用の基本的な動き方とか意識すべき事ってありますか?特に支援機が苦手で、観測範囲に敵全員を入れることと芋らず射線が切れていないポジション取りを意識しすぎて汎用より前に出て狩られてしまったり、そもそも弾が当てられなかったりでダメージが全然伸びません… - 名無しさん (2019-07-18 03:34:58)
支援機の立ち回りも色々ありますから一概には言えませんが、観測スキルに関して仕様を誤って捉えているように思います。なのでスキル内容をもう一度確認なさると無理に前に出る事を減らせると考えます。 - 名無しさん (2019-07-18 12:32:13)
補足すると、支援機の自分のレーダーに表示されている敵のHPバーはちゃんと味方に表示されています。敵が全くレーダーに映らない距離で戦闘しているのでなければ、大丈夫ですよ。 - グフ乗り (2019-07-18 12:48:40)
ありがとうございます。観測スキルは「スキル所持機のレーダーに映っている敵のHPを表示する」だけではなく味方機のレーダーとも連結していけるんですね。敵の支援機が後方にいる場合とかだとレーダーになかなか収められないことがあるんですが、その場合は前に出た方がいいですか?味方強襲機にとってはHP見えた方が倒しに行きやすくなるのかと思いまして… - 木主 (2019-07-19 00:22:10)
前に出る必要はありません。レーダー範囲が重なって連結している状態なら他の味方も観測スキルを持っている状態になります。五輪マークを想像すると理解しやすいと思います。あのマークのようにレーダーの輪が重なっていると、その全ての味方が観測スキルを持っている状態になります。だから貴方のレーダーに敵がいなくても大丈夫です。ただ支援機は他の機体よりレーダーの輪が大きいので味方がギリギリにいると相手の輪に入っていない場合があります。一番大事なのは貴方が味方のレーダーに写っているかです。長々と分かりにくいかもしれませんが連結の仕様が少しでも伝われば幸いです。 - 名無しさん (2019-07-19 01:12:34)
遅レスになってしまいましたがありがとうございます。観測情報連結の仕様やっと理解できました。まずは汎用より前に出ないくらいの意識で練習積んでみようと思います。 - 木主 (2019-07-22 05:39:20)
芋は嫌われるけど後方射撃が完璧な悪というわけではないから選択肢として除外してはダメだよ。弾が当たらないなら敵の追撃タイミングを狙ったりして確実にダメージを稼ぐのと味方の延命を考えることも大事。自分も死なない、味方も落とさせないのが支援機としては重要。敵汎用は溶かすし、敵支援をフリーにすれば味方が溶かされるし、強襲に意識を向けなければ自分が溶かされる意外と難しいけど戦場の女神は良いぞ - 名無しさん (2019-07-18 19:46:32)
味方のよろけを見逃さずカットすることを意識して動いてみます。支援7:3汎用くらいで敵支援へのカウンタースナイプを意識しすぎて汎用への火力支援が薄くなってた気がしたので、もうちょっと前線にも打ち込んだほうが良さそうですね。戦場全体を冷静に見て正しい判断をしないといけないので本当に難しいカテゴリですが頑張って乗りこなしたい! - 木主 (2019-07-19 00:34:52)
私はステルス乗りですけど、一応EXAM以外の非ステルス強襲機も乗るので書かせていただきます。とはいえ立ち回りは機体によって変わったりなんなら人によっても変わるので私が心がけていることだけ。強襲機が意識して落とすのは支援機だけです。勿論属性関係なく攻撃はしますが、例えば汎用を意地でも落とそうとすると時間的にもスコア的にもロスになってしまいます。なので敵を寝かした後追撃するか放置して他所へ行くかを判断する必要があります。あと役割が役割なので仕事できない時間がどうしても発生する事がありますが、そういう時は慌てて前に出るのではなく落ち着いて機を見極めましょう。強襲機は属性的に不利な機体が一番多いので立ち回りによってはボーナスバルーンに成り得る事を常に考えてください。最後に高台の支援機ですが、これはもう現状手出しができないので張り付いておくだけでいいです。強襲機に張り付かれたら支援機はそっちが気になって前線への支援ができなくなります。自分のスコアは伸びませんが味方汎用への被害は支援機一機分減るので敵支援機に仕事させないだけで勝ちです。他にも細かくいうと色々ありますが基本的なことはこれぐらいです。最後に、上記は私の考えなのでぶっちゃけ正解かは分かりません。 - 一刀流ナハト乗り (2019-07-19 15:33:25)
膠着した時に焦って凸して爆散してしまうことが未だにあるので冷静に仕掛けるタイミングを伺える視野を持ちたいです…。たまに敵支援の傍にいる敵汎用がかなり警戒していて支援機のヘイトを引くこともできず、汎用1機釣ってるだけになってしまう事があるんですが、そういう状況で取れる良い手段はありますか? - 名無しさん (2019-07-22 05:43:32)
支援機にたどり着けない状況で護衛汎用が1機だけなら倒してしまうという手もありです。属性的に不利とはいえ近接戦闘では強襲機の方が手数で有利なので汎用1機までなら倒せないことはないです。ただ注意すべきは護衛汎用が素イフやケンプなどのショットガンもちの場合です。その場合は焦って倒そうとせずじっくり機を伺いましょう。護衛機も常に支援にべったりしているわけではありません、前線が枚数不利になるからです。さて、ここまで書いたとおり強襲機はあらゆるシチュエーションに柔軟に対応する必要があり、しかもそのほとんどが危険な場合が多くちょっとした判断ミスが命取りになりかねません。戦うべきか、逃げるべきか。攻撃すべきか否か。あえてヘイトを集めて前線から数枚引き出したり逆にヘイトを味方に肩代わりしてもらったりなど多岐に渡ります。根性論かもしれませんが練習あるのみです。機体を手足のように動かすのはもちろん。何度もあらゆるシチュエーションを経験しどう動くことが最善かを瞬時に導き出す必要があるからです。とはいえ我々はプログラムされた機械とは違う人間ですので、多少ミスしても「アチャー」で済まし、狙い通りに事が進んだときはにゃりとほくそ笑みましょう。ゲームなんて楽しんでナンボです。えらそうに書き込んでる私もしょっちゅう読み間違いして「アチャー」ってなってます - 一刀流ナハト乗り (2019-07-22 15:18:04)
すごく参考になりました。ヘイトを引いて粘りに粘って味方の枚数有利を狙う、ヘイトを切って支援機に向かう、数字に現れないヘイトコントロールが大事な凄く頭を使う兵科ですね。まずは左の2つを意識しつつ、自分のスコアを気にせず気楽に練習してみようと思います。ありがとうございます! - 木主 (2019-07-23 04:48:18)
支援乗ってる時はアシストと与ダメの2冠とってたら及第点?一応やられてる味方へのカット砲撃を意識して、ある程度敵の体力を減らしたらあとは味方に任せて助けに来てる&邪魔しに来てる敵への足止め砲撃をするようにしてる。 - 名無しさん (2019-07-18 00:48:42)
愚痴を削除.
アドバイスをください。基本的に自分はバズ凡サーベルの機体に乗っています。現在レートAです。6人部屋バズ凡4機、5人部屋バズ凡3機の編成なら自分も貢献しスコアも与ダメ、アシスト共に3位以内に入ることが多いのですが、その他の編成の場合に全くといっていいほど上手く戦えません。例えば汎用4だが他ドバランとビーライしかいないとか、支援2なのに強襲ありの編成等、前線で壁となる機体がほとんどいない状況で上手く戦えません。前線を上げずに遠距離戦をするならそれに合わせて敵がバズ凡としての自分の戦いやすい距離にくるまで何もせず待つのも一つの択だと思うのですが、その際に必要なことは敵支援からいかに狙いづらい位置に位置どるか即ち敵支援が与ダメを出すのに前に出ざるを得ない状況を作ることだと思います。しかし、敵支援のエサになりやすい位置から顔をだしながら遠距離戦をする方がいます。このため、このような編成でバズ凡でどう動いたら良いか分かりません。 - 名無しさん (2019-07-17 08:25:40)
BRも練習してみては! と言いつつ、射撃戦になってしまった時のバズ汎としては、多少囮になるように動いてます。格闘に行けない距離でも、よろけさせた敵に味方がきっちり追撃してくれたりはしますし。回り込めるステージなら、敵を引き付けがてらちょっと横に行って見せたりしています。味方の為に敵に隙を作る事と、狙われまくってただの的にならないようにする事、難しいですが遮蔽物など利用して、自分が戦況を変えるきっかけになるんだ、くらいの感じで動いてみてはどうでしょうか! - グフ乗り (2019-07-17 10:11:52)
アドバイスをください。 - 名無しさん (2019-07-17 08:05:15)
まず服を脱ぎます - 名無しさん (2019-07-17 08:09:33)
畳みます。 - 名無しさん (2019-07-17 10:12:06)
タンスにゴンと一緒にそっとじ - 名無しさん (2019-07-18 15:59:26)
レートで汎マシを使う方に聞きたいです。チームメイトに対してどのように立ち回ろうとか、こういう貢献の仕方が良いとか何かあれば教えてもらいたいです。最近高レート戦でよく見かけるというかかなりの方が乗っているのを見るのでなにか流行りの乗り方があるのかなと思いまして。宜しくお願いします。 - 名無しさん (2019-07-14 01:34:02)
ないです、ひたすらポイントが取れます、負けてもライバル勝利できます。負けても下がり幅少なくて、勝ったらプラス大きいので勝ち負けでのレートの幅調整された現在レートに巣食う闇落ちした人達の流行りです。 - 名無しさん (2019-07-15 18:58:05)
多分強襲機に近寄りたくない強襲担当(のつもり)ぐらいだと思います。グループマッチングで前もってマシ固めをするのであれば別ですが普通は無しだと思います。あとは装備がマシンガンに限定される寒ジムぐらいですが機体自体が嫌われてることが多いです。 - 名無しさん (2019-07-18 13:33:35)
アドバイスを下さい…BRが中遠距離なら当たるのですが、近距離かつ敵と向き合ってる状態では外しまくりなんです。近い方が当たらない、何故… - 名無しさん (2019-07-13 20:00:17)
TPS視点なのにも関わらず必ずレティクルが画面中央に来るせい。近距離だと照準位置がズレるので、実際に狙う位置より右側にレティクルを置いた方が当てやすい。 - 名無しさん (2019-07-13 20:51:11)
アドバイスお願いします。 地上、中盤戦での単機リスポン時。 左方面では、味方3:敵2。右方面では、味方1:敵2。 (他の敵味方機は所在不明) この場合、自分はどちらへ行くのが正解でしょうか?自分的には、必ず味方不利な側へ行くのですが... - 名無しさん (2019-07-12 13:46:37)
追記。スコアは、ほぼイーブンとします(木主) - 名無しさん (2019-07-12 13:47:45)
最初に残りHPを確認する事かな。1:2の味方がHP半分近く削られてるなら援護にいく頃には瀕死もしくは大破で、次は自分が1:2をするハメになる。なので見捨てる判断もあります。3:2でも瀕死の味方がいないかチェックして枚数有利が維持出来るか判断して - 名無しさん (2019-07-12 14:50:16)
援護に行くか決めます。自分的には損害が味方1で敵2落とせるので3:2の方に行くことが多いかな。上枝が途中送信してしまい高圧的な文章になってます…。すいません。 - 誤チェストです。 (2019-07-12 15:00:18)
上の方と同じく、その味方のHPに寄りますが、基本3:2に行きます。4:2で2機撃破できるかもしれないリターンと、2:2の前に1:2になって、各個撃破されるリスクを比べる形です。勿論、1:2の味方がエースだったりすれば別ですが。 - グフ乗り (2019-07-12 16:44:42)
自分も味方の体力を見てから行きますし、状況にもよるとは思うんですが、基本的に味方が不利の方に行きます。基本的に2対2なら倒せますし、自分が味方の立場になった時に自機の体力があるのにリスポンした味方が枚数有利の方に行ったら、こっちに来て欲しかったなと思うこともあるので、自分は味方が不利な方に行きます。長文失礼しました。 - 名無しさん (2019-07-12 21:09:53)
書き込みいただいた方々、有難うございます。 自分の気持ちとしては、不利側へ行くという、微妙な男気をだしておりましたが、小を捨て大を取る、というのは参考になりました。 有難うございました。 - 木主 (2019-07-13 16:04:47)
今まで(不利相手の汎用が多い為)怖くて全然乗った事の無い強襲にも手を出してみようと思うのですが、強襲機に乗る際の注意点や心得、お勧めの機体を御教え頂けないでしょうか? - 名無しさん (2019-07-09 11:53:39)
なんの機体を持っているかにもよりますがプロトタイプガンダムは耐久、火力どちらも高めで扱いやすい部類だと思います。強襲に乗る以上は支援機を落とすのが仕事になりますがむやみに突っ込んでも汎用の餌食になるので支援機にいつでも狙ってるぞというプレッシャーをかけつつ隙を見て狙うというのがいいでしょう。それと相性苦手とは言え状況次第では汎用と戦うようにもしましょう。(支援無視して汎用とばかり戦っていると地雷認定されるので注意) - 名無しさん (2019-07-09 12:43:46)
長文書いてしまいましたが自信がないうちはカスマなどで練習するのが一番だと思いますよ!良き傭兵ライフを〜 - 名無しさん (2019-07-09 12:44:43)
丁寧な説明ありがとうございます。御指摘いただいた通り、カスマから始めてみようと思います。 - 名無しさん (2019-07-09 13:37:22)
バズ格が全く安定しません。緊急回避持ちの相手だとバズ→下格でもダメージだけ通って避けられます。回線は有線で4本立ってるし、このゲーム始めてそれなりに経っているので操作は問題ないと思います。逆に自分がバズ格くらうと自分と同じような操作の相手でもほぼ緊急回避出来ないのでイライラがすごいです。安定させるコツとかありますか? - 名無しさん (2019-07-07 18:49:44)
距離が遠すぎるか、切り替えが遅いのかも。バズ撃ったら当たる当たらないの前にサーベル切り替え+敵に向かってブースト(この時ブーストしたタイミングでサーベルへの切り替えが始まってます)。で、下格です。一応初心者さんと仮定して話してます。また、機体の武器の種類でも切り替え時間が違うものが有り、連邦サーベルは0.7秒 ジオンヒートホーク、ナギナタは0.5秒で時間差あるのでより安定させたければジオン系というのもありかな。慣れたらサーベルでやっていけばよいかと。 - 名無しさん (2019-07-07 20:18:17)
下格最速で入れる前提でバズ撃つと入り易いと思います。 - 名無しさん (2019-07-08 04:05:57)
それなりのプレイヤーとのことですので回線の問題としかいえないと思う。自分はバズ下は信用してない。むしろバズのあとにサーベル見せて回避使わせてから格闘狙うほうが安定するのでは?ちなみにいきなり下格ってことは連撃なしの機体つかってるの? - 名無しさん (2019-07-11 14:36:13)
ゲームボーイ アドバイス - 名無しさん (2019-07-07 07:37:52)
後方高台に陣取ってる支援機(二機)っていくらBD2でも何とかするの難しくね手間取ってる間に汎用も集まってくるし、支援機頼む連発されても前出てくるよう一旦射線通らない位置まで引いて戦うしか選択肢無い気がするんだが。無駄死にすると思うけど突っ込んだほうが良い? - 名無しさん (2019-07-05 17:27:26)
回り込めればよいのですが、難しい状況ってありますよね。私はそういう時はフルチャを当てる程度の距離で戦ってます。ちょっと横にそれて回り込もうとしていると汎用が釣れる事があるので、そこでそのまま戦闘したり。突っ込む時はせめて「支援頼む!」「畳みかけるぞ!」を打つとかですかね…。 - グフ乗り (2019-07-05 17:36:46)
やっぱそうなっちゃうよねぇありがとう - 名無しさん (2019-07-06 10:12:07)
開始早々拠点に行って爆弾設置して、速攻で解除される上、やられる奴は馬鹿ですか? - つまらなくなってきた (2019-07-05 03:22:21)
マドロックを買ったのですが、ガンキャと同じ感覚で使えるかなーと思ったらホバー移動とそこから慣性のかかった静止撃ちという難敵に苦しめられています。弾持ちが悪いの含め、ホバー移動のコツ等マドロックのアドバイスを願えますでしょうか? - 名無しさん (2019-07-04 23:12:15)
グレが火力もあるしライフルと合わせてよろけ取れてリロも中々速いからガンガン使う、ホバーは慣れがいるかなあ - 名無しさん (2019-07-05 09:46:15)
ホバー静止撃ちについては、これは慣れていただくしかないのですがコツとしては、撃ってから当たるまでエイムし続ける事でしょうか。また、ガンキャよりはもう一歩前でも戦える機体なので、単純に距離を詰めて当てやすくする事をしてみても良いかもです。上の方も書いてくれてますが、グレは非常に優秀です。咄嗟に撃ってもよろけ取れますし、キャノンのリロード中限らず積極的に使ってよいかと! - グフ乗り (2019-07-05 10:40:26)
ちょっと愚痴っぽくなるかもやが許してな。 - 名無しさん (2019-07-04 02:08:43)
途中送信すまん!10日前くらいに始めた初心者なんやけど、墜落コスト250で量タン使ってたら、芋だと思われたんか味方にFFされまくった(5回ほど。下格ではなく、N格だったのは幸い)その試合は結構前線が安定してて、俺はほとんど撃ち放題だったんだが、そういう押してる時は前出た方がええんか?敵支援のザクキャからヘイトはもらってたし、前線の汎用のカットもしてた。榴弾も当ててしっかり火力も出してた。一回、敵ジムコマ2機に追い回されて前線に穴開けたのがいかんかったんやろか?そいつはLAやったから、見えんところで餅つきされて「タンクならカットしろや!」かな?何かアドバイスあれば教えてくれ - 名無しさん (2019-07-04 02:18:45)
真摯に受け止めて欲しいのだけど結論から言うとギルティ。いきなりは難しいが全体から話すために理想の支援をあげると、敵のヘイトを最初からある程度とって味方が枚数での負荷がかからないようにしつつ、カット、ミリ削り、足へのダメージを与える形になる。ただ漠然と火力出す はよろしくない。如何に味方汎用が有利になる支援を行えてるかにつきる。例えば相手ザクキャが味方に被害を与えるとしたら直接攻撃するのではなく強襲の障害となってる汎用(全体ではなく支援の護衛についてる汎用や強襲を追いかけてる汎用)を足止め、または撃破しないといけない。短絡的に支援で支援を狙ったとこで汎用狙うより当然ダメージが下がるわけだから汎用攻撃した方が効率がいいから 汎用を攻撃する形で対支援はこなすこと。 まとめると、前でるのはヘイトの分散と味方の援護行動の負担軽減。攻撃は汎用に、カットならまだしも攻撃は非効率。 直ぐ実践は無理だからに気長にやるといい。 多分LAはサブ垢か他ゲームで戦略眼養っててダメな動きを見抜いて仕事しろや ってffだと予想される - 名無しさん (2019-07-04 05:49:54)
わざわざありがとうな。参考にするわ。 - 名無しさん (2019-07-04 09:50:50)
残念ですが、後ろで動かない人がいるだけでFFしてくる方もいるのであまり深く考えなくてよいかと。「前に出ろ!」くらいの意味だと思います。 量タンは確かに足が速い上に自衛もMA抜きでこなせますが、前に出ると流石に的です。回避がないので、2体のよろけ持ちに見られるだけで何もできなくなるので…。本当に理想を言うと、その時その時のベストな狙撃ポジションに移動できることですが、得てして高台がベストポジションで有り続けることが多いので、そういう時は気にしなくて良いと思いますよ。ただ、唯一の支援機だった場合観測持ちにある程度前に出て欲しい所なので、あまりにも後ろはやはり敬遠されますが。 - グフ乗り (2019-07-04 10:25:56)
ありがとう。参考にするで。いろんな意見あると思うから、深く考えないようにするわ。ありがとう。 - 名無しさん (2019-07-04 12:03:41)
残念ながら支援機体はFFされやすいぞ。(特にタンク)ようつべにもいっぱいそんな動画ある。 - 名無しさん (2019-07-05 19:07:04)
君は悪くない。というか、格闘ffしてくる時点でそのライトアーマーが一番ダメな人だから。チャットで前進!とかあるし使えばいい。そもそも墜落タンクは上の通りベストポジションで砲台が鉄板、火力支援とヨロケ取りに集中していい。前に出るのはむしろ困る。ただ、近場の中継は死守する事。ポジション取れなくなったら鈍足故に二度とポジションに着けないこともあるから。…少し話ずれるけどタンク自体立ち回りにチームワークを要求される難しい機体に分類されます。それが原因でギクシャクすることも。もし、C.D帯であれば初心者が多く個人プレーで立ち回る人もまだまだいるのでタンクとの連携が出来ない、分からないプレイヤーもいるでしょう。そう言うことも含め気にしないで楽しめば良いかと。慣れてきたら別の機体に乗るのをオススメしますけどね。 - 名無しさん (2019-07-07 20:40:57)
汎用 山岳ベーシックでの立ち回りが分かりません。A・Bどちらもです。やればやるほど分からなくなります。 - 名無しさん (2019-07-02 13:38:09)
味方を見る形で良いと思いますよ。とりあえずアーチ上に登ってみて、同じく登っているであろう支援の露払いを行ってあげる動きが出来れば安定している気がします。他の汎用も上がるっぽければ、とりあえずアーチ下の様子を見て相手側に行くか、味方側で待つかでしょうか。突っこめる機体なら、Cの遮蔽物まで一気に行ってしまってもいいと思いますが、あまりにも地上に敵が多くても、逃げ回ったり引き付けたりする心構えは必要かと! - グフ乗り (2019-07-03 19:00:56)
ありがとうございます。毎回味方の初動が違って分からなくなっていました。 - 名無しさん (2019-07-03 23:51:18)
質問で同じ質問したけどこっちの方がいいと思ったのでこちらでも。汎用機のカスパで,緊急回避を多用するから強制冷却つけてるんだけど,他の物の方がいいかな? - 名無しさん (2019-07-01 18:17:41)
強制冷却はいらないと思う。確かに回避使える頻度が増えるのはいいけど、効果がスロット数の割に合わな過ぎる。私は付けないね、どうせ付けるならスラ増加の方 - 名無しさん (2019-07-01 20:20:39)
やっぱりそうか,ありがとう。他のをつけることにするよ - 名無しさん (2019-07-01 21:47:33)
拠爆されるときに、隠れた敵兵ってどうやって処理してます?下手にMSから降りて死ぬと機体を奪われかねないし、かといって降りないと排除しづらいし・・・ - 名無しさん (2019-07-01 17:17:14)
どうしても解除しないとやばい時はとりあえず潜んでそうな場所に爆風届くように攻撃して、その後歩兵。MSの攻撃はクリアリングする場所を減らすためにやるくらいの意識。けど、基本的に解除は一人では行かない。必要なさそうならそもそも解除しない(拠点は諦めようチャットを忘れずに)。こんな感じでやればそこまで問題ないかな。 - 名無しさん (2019-07-01 20:40:46)
横からでごめんけど 「拠点は諦めようチャットを忘れずに」そんなのあるんだ。知らなかったセットしておこう。 - 名無しさん (2019-07-04 11:15:16)
地上ではL1と×ボタン入れ替えた設定でやってるんだが宇宙でもそれだとイマイチしっくりこない気がしてる。皆さんは宇宙のボタン設定どうしてますかね? - 名無しさん (2019-06-30 14:17:32)
地上では前作からずっとあなたと同じで、宇宙でもそれで通してる。 宇宙では変えた方がいいかもと試行錯誤したことはあったんだけど、咄嗟の時に慣れきった地上と同じ操作をしてしまって間違える癖がどうしても抜けなかったので、結局同じにした - 名無しさん (2019-06-30 19:01:06)
L1L2はデフォがいいよ。宇宙やればやるほど上昇下降、急上昇下降、急制動の使用頻度が増えてくから、左手人差指と中指で常に細かい操作ができる。ダッシュをどこにするかが問題なんだけど、デフォのまま✕でやるかL3かR3がいいと思う。スティック押し込むの凄い違和感あったけど慣れるとめっちゃ快適だよ。地上宇宙と戦場変える時もはじめは戸惑うけど1~2週間で慣れるから、早い方がいいよ。 - 名無しさん (2019-07-01 15:30:54)
レーティングでエースになると焦って戦況管理が出来なくなります、心臓を止める方法何かありませんか? - 名無しさん (2019-06-29 14:48:45)
サクシニルコリンを静脈注射するのが最もスマートな方法かと思いますが、一般的にヒトは心臓を止めると死んでしまいますので、エースになった場合は少し下がって、味方二機以上を視界に収められる位置に行くのがよいかと思います。 - 名無しさん (2019-06-29 18:11:46)
死なない程度に血を抜くと落ち着くぞ。瀉血オススメ。上の人の別手段としては乗る機体を高機動だったり、回収しやすい支援機とか乗ると追い詰められること少ないからありっちゃあり。最終的にふぉー!ってなるけどね - 名無しさん (2019-06-30 19:54:10)
横からすまんがあまりお勧めせんぞ。アウトドア派ならともかくインドアが急に血を抜いて普段通り生活できるかわからん。(貧血で倒れてテーブルの角に‥なんてシャレにならん)普通に運動出来ればランニングが一番いい。強襲で4冠で取れる。 - 名無しさん (2019-07-05 19:12:55)
まず、一歩引きましょう。エスマ慣れしている味方ならミリを残してくれていますので処理していくだけですし、自分がミリの場合は味方の奥に隠れると、敵が無理して突っ込んできがちなので、落とされるより前に落とすチャンスも生まれるかもしれません。 - グフ乗り (2019-07-01 12:57:22)
今日宇宙で勝てないと書き込した者です。やっぱり勝てないです。バズ汎で出てバズ当てて連撃の1回入れたところでカットされ3機ぐらいに嬲られて撃破されるの連続です。孤立してるわけでもないのですが撃破される頃には仲間は遠くに退避してます。こんなんじゃもうなんもできない。 - 名無しさん (2019-06-27 20:54:33)
レーダー上で孤立していなくても味方は別の敵しか見てないこともあるので、自分が敵何枚に見られているか、目の前の敵を殴ったらカットしに来れそうな敵はいるのかをよく確認するといいですよ。味方がモジモジ汎用だったり、枚数不利でもないのに味方をおいてどんどん下がる人ならカットは期待しない方がいいですね。連携が望めないなら孤立してる敵を探すか、敵集団から1機だけレーダーに写るくらいの距離を維持してタイマン誘ってみたり、陽動して逃げ回るのもアリですよ。 - 名無しさん (2019-06-28 03:12:04)
派生した形の意見なんだけども。やっぱり毎回レーダー見つつは集中力いるし過度に力入るからバズ当てたの距離で格闘に移行するかを決める(私だったらバズして下が届くぐらいの距離なら格闘、届かないならバルカンやらで追撃)一旦下いれた時点で枚数有利を作れる訳だからその時間利用して周りを軽く確認してから連撃いれたり ってやる囲まれる事態はだいぶ軽減できると思う。要塞とか近すぎてその状態でもカット入る事もあるが丁寧に戦うのがいいと思うなぁ - 名無しさん (2019-06-28 06:46:54)
お二人様ありがとうございます。何回もやって慣れるしかないんでしょうね。。。ジオング実装までには宇宙で人並みに動けるようになりたいので頑張ってみます。 - キヌシ (2019-06-28 07:57:16)
宇宙に限らないのですが、私は基本よろけ⇒格闘と行く際、コンボで倒しきれそうな敵だったり、自分が後1撃で落ちそうだったり、はたまた完全に孤立してたりしない限りフルコン入れることはほとんどないです。連撃餅でもバズ⇒下で吹き飛ばし、追撃に行くかどうかは前述の基準で、周りから狙われていそうならそのまま逃げます。逃げる方向は、味方がいる方向か、敵がいない方向ですかね。重ねての意見になってしまいますが宇宙では、高低差を活かす事をお勧めします。 - グフ乗り (2019-06-28 11:25:00)
人にもよるけど自分の場合は戦闘中に仲間と相手の位置や移動予想しながら戦ってるね。宇宙で上手い人が相手に居たらどこからでもバズ当ててくるので追撃なんかも執着せずに離脱するのが良い。とりあえず下手な内は撃破よりも上下左右の動きや宇宙の特徴を身につけてMAP内オブジェクトの位置覚えるのを優先した方が良い。ぶっちゃけ宇宙上手い多くないから味方が悪いって状況もあるしあんま気にしなくても良い。 - 名無しさん (2019-06-29 06:19:49)
亀レスですが、 - 名無しさん (2019-07-07 20:46:27)
基本的に敵の下側。自分は多少上向きに戦うといいですよ。上から攻めてませんか?地上と違い上にいると目立つし、射角の関係上、下から間合いを詰められるとバズが撃てません。当たったとしても追撃し辛いので。意識して下から常に攻めればかなり違いますぜ。 - 名無しさん (2019-07-07 20:52:34)
ブルーディスティニー3号機レベル1機体に脚部特殊装甲は積んだ方がいいのでしょうか?また皆様どのようなカスパに設定してるのか教えていただきたいです - 名無しさん (2019-06-27 15:14:24)
examすれば足や頭の破壊は修復されるメリットがあるから特殊装甲つけない人が多いと思うよ。 - 名無しさん (2019-06-27 18:16:10)
脚部はそこまで必要ないみたいですね 最近、交換したばかりなのでどのようにカスパを設定したらいいのか迷います - 木主 (2019-06-27 18:22:41)
私は載せてません。基本火力盛り、スラ+にしてます。早く落ちるのが気になるならフレームを乗せてHPを増やし、スラ切れが気になるならさらにスラ増やし…と言うようにして調整して言ってます。 - グフ乗り (2019-06-27 19:00:48)
今のプレイスキルでexam終了まで生きてるならどうせ後は落ちるのみなので装甲よりも攻撃系かスラスター系を盛るのが良いかと存じますです。 - 名無しさん (2019-06-27 19:46:07)
攻撃 スラ系を中心にカスパ組み立ててきます 皆様答えていただきありがとうございました - 木主 (2019-06-28 01:09:53)
ゲームにもなれて基本的なことはできている…と思いたいんですが、最近はまったく上達している気がしません。何かがまずいのは分かっていても具体的にどうしていいか分からず手詰まりしているというか…曖昧なうえにただの愚痴のようになってしまいましたが、どなたか似た経験がある方がいたらアドバイスをお願いします… - 名無しさん (2019-06-27 12:55:55)
気にせず、好きな機体に乗ったり普段乗らない機体に乗ってみたりするのも手ですよ。負け試合にも、落ちまくって負けた、落とせなくて負けた等いろいろありますし一戦シェア機能で動画を取ってみてここにアップすれば、いろんな人がコメントしてくれるかもしれません。 - グフ乗り (2019-06-27 15:02:36)
自分の想像を含めるから「恐らく」で読んで欲しいんだけど…たぶん木主さんが感じてるのは狭義のPSと広義のPSの違いだと思うんだ。エイム合わせやコンボのやり方、各ステージでの基本的な動きはわかってきた。でもそこから先がわからない、って状況じゃないかな。この辺の技術はある程度の水準までいくと少しずつしか伸びないから、上達が感じにくくなる。ここから脱するためには「周囲の様子を見て最適な動きを考える」行為が必要。例えば相手をよろけさせてN下が出来る場面、でもちょっと横にいる味方もこの敵見てるし周囲の状況見ても一時的にこいつに専念してもいいくらい余裕はありそうだ、って時に下まで出さずにすぐ離脱して味方の追撃を待って、その後また自分が追撃する。というような餅つきを考えることができる? 戦闘は全体的に押し気味。強襲もしっかり支援に噛みついて、前線が敵中継を巻き込む位置まで進んでる。っていう時に素早く中継制圧に行ける? 敵をダウンさせた後必ず追撃しようとするんじゃなくて、味方がよろけてたらそっちの援護に入ったりできる? 特定の動きに捉われず、柔軟にその場その場での上手い連携を考え、組み立てることが出来るようになると上達を感じることが出来ると思いますよ。 - 名無しさん (2019-06-27 18:49:42)
良いこと言いますね。個人のPSは突き詰めればあるっちゃあるけど、チーム戦で流れでいくらでも展開が変わってくるから、枝主さんの言う広義のPSは本当に大事ですよね。今の時点で何に乗ってるかはわかりませんが、グフ乗りさんのいってるように他の機体に乗って、汎用・支援・強襲の視野を持つのはおすすめです。まずはどの立場で何をされて嬉しいとか嫌だとか、逆の立場で攻めたときにどうされたらやりにくいとか色々な視点を養えますしね。それが結果としてチームに最善の立ち回りになっていきます - 名無しさん (2019-06-27 19:52:56)
宇宙で何乗っても勝てねぇ、、、、どうすればいいんだ。。。 - 名無しさん (2019-06-27 00:11:45)
とりあえず宇宙で強いと言われる機体を選んで、後はひたすら練習だ。特に今はレート改変後だから色々な人が混ざり合ってるから大変かもしれない - 名無しさん (2019-06-27 00:15:51)
例えば何がいいですか?是非聞きたい。 - キヌシ (2019-06-27 12:10:42)
支援は乗らないことをお勧めします。特にチャージビーライで足止まる系は、AMBACとブーストでよろけ無い奴でまず止められない、バズ汎用でクイックローダーガン積みして、偏差覚えて噛みに行く練習が一番いい、立ち回りは慣れだから頑張って - 名無しさん (2019-06-27 02:31:41)
バズ汎で格闘狙いってことね。ありがとう頑張ってみる。 - キヌシ (2019-06-27 12:13:55)
敵と相対した時、CTやリロード、相手数の関係で逃げたい時、ふと真上や真下にブーストすると攻撃を躱すことは勿論、当てられてよろけたとして、慣性がついてそのまま滑るので追撃を回避できたりします。ステージにもよりますが地上のようにレーダーを見ることと、下から下から攻めていくことを意識すれば当てやすく逃げやすい環境が作りやすいですよ! - グフ乗り (2019-06-27 10:22:53)
宇宙でレーダー上で後ろに敵がいるなと気付いて振り向いても誰もいない、おそらく自分より上か下に位置どりしているんだろうって時に上下どちらにいるのか判断する方法ってあるのでしょうか?これで結構惑わされて落とされてる気がします。 - 名無しさん (2019-06-27 12:19:15)
画面上に、距離の近い敵だと矢印が出ないでしょうか。演習とかで敵機に近づいて、カメラをよそに向けてみてください。 - グフ乗り (2019-06-27 15:03:16)
ありがとう、やってみるさ! - 名無しさん (2019-06-27 20:16:25)
特にBRが当たらないってことはBZは当てられるってことだよね?自分はBRの方が当てやすいんだけど弾速はBRの方が圧倒的に早いからBZのように相手の動くだろう先を予想して撃ち込むんじゃなくて、もっと敵機本体(遠距離ならちょっとだけ先読み)を直接狙うようにしてはどうかな?近距離なら直接狙ったらまず避けらられることはないと思うよ。 - 名無しさん (2019-06-26 12:11:45)
ごめん下のBR相談に対する書き込みです - 名無しさん (2019-06-26 12:13:32)
射撃武装、特にビームライフル系が当たらなくて悩んでいます。特に遠距離の相手に対してビームライフルを撃っても殆ど当たらず、近距離でもよく外してしまいます。何か当てるコツなどあったら教えたら頂けるとありがたいです。 - 名無しさん (2019-06-26 04:50:14)
動きながら動く敵に当てることが一番難しいですしね。BRは判定は爆風が無かったりしてバズより小さく当てづらいですが、弾速が速いので偏差撃ちの範囲はバズより小さくなります。慣れてくると、敵との距離感やブーストしているかただ移動しているか、機体種類は何か等をすべて踏まえて感覚で当てられますが、初めのうちは敵が止まっているところを狙いましょう。立ち止まっている敵、よそ見をしている敵を狙ってみると良いと思います。その後は、ブーストしている敵をカメラで追いかけて、ブースト終わりの着地を狙う、その次はブースト中の敵を狙う、とステップアップしていけばよいかと。あまり優秀なAIではないですが演習でAI付きにすると多少動いてくれるので、遠くに移動してからリスポンするAIを打つ…と言う練習から始めてみてください! - グフ乗り (2019-06-26 16:12:30)
レーティングA帯、コスト400砂漠にて、自分の機体はBD2だったのですが、拠点前高台にいるガンナーガンダムを倒しに行くときにどれほど気を付けてもガンナーのレーダーに入るくらいまで近づいたときに絶対にエーオースがこちらに来、ガンナーと共に高台に上がってしまったのです。恐らくタイマンに近い状態の腕は同じでした。この時、どうすればよかったのでしょうか。木主は通常の戦闘(つまり、強襲部屋など以外)ではあまり強襲を使っておらず、またEはとれていました。 - 名無しさん (2019-06-25 19:58:49)
追加として5VS5であり、エーオースはこちらが高台付近にいるときにはこちらを常に監視、ガンナーは隙があるとこちらを無視して木主の味方を攻撃していました。 - 名無しさん (2019-06-25 20:10:24)
考えられる選択肢としては①エーオースが高台に陣取り、ガンナーが自分を見ていないなら、射撃戦でガンナーを削っていく。エーオースは射撃戦では大きなダメージは出ないため。②自機の体力に余裕があり、ミサイルが6発あるなら、内3発を使いつつダッシュで突入、エーオースへの下格を狙う。うまくいけば残り3発を使ってガンナーを処理、失敗したら一度後退。③ガンナーが味方への狙撃に移行したタイミングで突入、ミサイルでエーオースをよろけさせ、その隙にガンナーに格闘生当て。…こんなところかと思います。 - 名無しさん (2019-06-26 11:22:40)
それはいったほうがいい - ffしたら申し訳ない (2019-06-25 19:51:36)
ヘイト管理、ヘイトコントロールが具体的によくわかりません、なにか参考になる資料や例などがあれば教えていただきたいです。 - 中尉 (2019-06-25 09:09:35)
管理はすごく単純なところで、画面とレーダーを見て相手が自分の方を向いているかチェックするとかじゃないかな? - 名無しさん (2019-06-25 18:51:42)
まあそんな難しいこっちゃない。ようは「誰が注目されるのか、誰に注目させるのがいいのか」っていう話。一番わかりやすいところだと強襲→支援で、強襲は支援を襲いたいけどただ突っ込んでいくだけじゃ簡単に汎用に潰されて終わりだし、姿をはっきり視認されると支援機へと続く道を塞がれやすいよね。そこで強襲機は姿をなるべく見せないようにしておいて、汎用機が支援機へ続く道と反対側から攻撃することで汎用機に注目が集まり、強襲機は支援機へと接近しやすくなる。こういうことがヘイト管理、ヘイトコントロールと呼ばれる行為。この場合強襲機は自分へのヘイトを下げて汎用機は自分へのヘイトを上げることで強襲機の仕事をさせやすくしてるわけだ。他の例えとしては、ダメージ喰らって黒煙吹いてる機体、HPの減ってる機体ってあと少しで倒せるし狙われやすいよね。そこで無理に前に出るのではなく回避に専念しつつ味方支援機の射線が通る位置や十字砲火になる位置に上手く敵を誘い出せると例え自分がやられても味方は戦いやすいしスコア的にも釣られた相手を倒せばトントン、HP量が多い敵を釣り出せればダメージ量としてはお得になるわけだ。もちろん自分がやるだけじゃなく他の味方が敵を釣ったりしてくれたなら自分達は味方にヘイトが向いてるうちに相手を倒さなきゃいけない。自分や味方の状況。レーダーで自分に向いてる機体の数。誰にヘイトを向けさせず活躍させた方がいいのか。こういうことを考え戦場の動き方を調整するのがヘイトコントロール。文章にするとわかりにくいかもしれないけど、自分のプレイを録画して「ここは自分の方向いてる機体が二機いたから無理に前に出るべきじゃなかったな」とか「ここやられる前に下がってれば後方の味方がバックアップしてくれたかもな」とかチェックしておくと実戦で同じような状況になった時に「こうしてみればいいのか」って理解できると思うよ。 - 名無しさん (2019-06-25 19:16:42)
上の木と合わせて具体的な例ありがとうございます!録画は最近やり方がわかったので活用していきたいと思います。連携と一緒に注意して立ち回れるように頑張ります。 - 中尉 (2019-06-27 17:54:15)
高台にいる相手支援機に、支援機でちょっかいかけて自分を狙うように仕向ける事。これは味方汎用が狙われないようにするヘイトコントロールに入ると思います。またプロガンの素ガンカラーやBD2のBD3カラー(逆も可)にする等も属性を偽り不利属性に狙われにくく有利属性を引寄せるというヘイトコントロールの一種になるかと思います。これらは個人的意見であるので反論等あるかもしれませんが意見の1つとお受け取りください。 - 名無しさん (2019-06-25 19:27:06)
なるほど、そう考えるとペイントも結構重要ですね。何も考えず金ピカにしてましたorz 迷彩模様で行くときは確かに体感狙われる率が減る気がします。ありがとうございます、参考にペイントも見直してみることにします。 - 中尉 (2019-06-27 18:00:09)
自分が強襲機に乗ってる場合、開幕砂漠の奥の、高台支援機って倒しに行った方がいいですか?それとも前線の汎用機のたすけになったほうがいいでしょうか? - 名無しさん (2019-06-25 07:18:04)
戦況によると思うけど、支援処理に向かってくれた方が助かるね - 名無しさん (2019-06-25 08:09:45)
多少迂回してでも倒しに行って欲しい。汎用が護衛に来なければボーナスバルーンだし、来たら来たで前線の枚数有利取れるし - 名無しさん (2019-06-25 19:58:20)
お二方、アドバイスありがとうございます! - 名無しさん (2019-06-26 08:19:09)
ギャンのLv.3を所持している方オススメのカスパ構成を教えてください。できればフィルモ無しの構成で(Lv.2までしか持ってないので) - つぼーん (2019-06-23 22:23:05)
あくまで持っているだけなので実践の確認はしていません...また未強化の状態でのシミュレートです。格闘強化プログラムlv432、噴射制御lv321、強化フレームlv4、新型フレームlv1 でスロットは埋まりますね。素の状態からHPが+1800、格闘補正が+22、スラスターが+22、になります。 - 名無しさん (2019-06-25 09:34:38)
連邦系の盾持ちユニットの中距離スロットは盾強化入れるか 新型フレームどっちが効果的なんですかね。 - 名無しさん (2019-06-21 18:28:35)
毎回盾が壊れてから撃墜されているなら盾強化の方がいいのですが、盾に当たらないとその分が無駄になるのでフレームが基本優先です。盾強化は余った分でも十分かと - 名無しさん (2019-06-21 19:38:04)
敵のタックルでこちらがよろけた場合は、こちらのタックルは間に合わず敵の格闘を食らうのですが、こちらのタックルで敵をよろけさせた場合は敵にカウンターされます。なにかコツとかあるのでしょうか?それともただのラグなのでしょうか? - 名無しさん (2019-06-20 20:48:11)
質問板 (2019-06-12 23:36:39) こちらの質問と回答を参考にしてください。とても丁寧に書かれているのでわかりやすいと思います。 - 名無しさん (2019-06-20 21:02:07)
ありがとうございます。なるほど、行動に順番があるんですね。ではタックルができるのは攻撃できるようになるタイミングということでいいのでしょうか? - 名無しさん (2019-06-20 22:32:36)
よろけている最中は行動が不可能なので、自機のブースト移動後にタックルを出すことが出来るようになります。高性能バランサー持ちの機体だとブースト移動をキャンセルしてタックルを出せるので、相手が格闘を振った場合にカウンターを取ることができます。 - 名無しさん (2019-06-20 22:39:46)
ブースト移動でよろけを抜けなかった場合は相手の攻撃が先に可能になり、こちらが食らうことになります。攻撃できるようになるタイミングはタックルが出来るようになるタイミングと同一ですね。 - 名無しさん (2019-06-20 22:46:47)
丁寧な解説ありがとうございました! - 名無しさん (2019-06-21 15:58:18)
名無しさん - 自機がやられにいくタイミングも重要と聞いたのですが、どういう場合にやられにいけばいいのでしょうか? (2019-06-18 21:49:40)
エースマッチでは残り3分のエース選出される直前に落ちることでHPフル状態になるのが大事ですが、これはエースマッチの基本なので除くとして。ベーシックルールでも共通して必要なのはリス合わせ、HP合わせ、という考え方です。例えばこれから敵陣へ攻め込むという時に、周囲の味方はほぼHPフルなのに1人だけ撃破される寸前のHPだったらどうでしょう?その人はすぐにやられてしまい残された人達は枚数不利の状態で攻めなければならなくなります。数の差がそのまま優位性に繋がるこのゲームでこれは非常に不利ですね。周囲の味方がほぼ全員やられた時に自分はHPが4割程度残っていて全力で自陣側へ逃げれば逃げ切れる状況、このような時は逃げようとせず、僅かにでも相手にダメージを与えたり中継制圧を狙いつつやられに行くべきです。一人生き残っても何もできませんし、次の味方リスポンに合わせて前に出ても耐久力が減っていて穴になりやすい。迷ってやられるのが遅れるとその人のリス時間を待たねばならず時間を無駄にしてしまう、とデメリットだらけです。最低限、自分と立ち位置が近しい味方とHP残量を合わせる。というのが足並みを揃え穴を作らないように戦闘する上で非常に大切なのです。これはやられにいくというだけではなく、例えば開幕で相手を全滅させ第一ウェーブに勝利した時に一機だけHP量が大きく減っていた機体がいた場合は自分のHP残量が7割程度あればその味方の修理を手伝う、というような行動も重要です。「周囲の味方とHP残量をなるべく合わせる」のが大切であり、わざとやられに行くのはHP量を調整する手段の一つ、と考えておきましょう。 - 名無しさん (2019-06-18 22:45:59)
とても丁寧に教えてくださってありがとうございます! - 名無しさん (2019-06-18 22:51:34)
今日有ったことで質問何ですがベーシック5対5無人都市でB側から出撃の試合途中に敵が全滅していて中継Eが取れるチャンスが有ったんですがその時僕はBD2で出撃していてBD2はEXAM未発動&HPは半分か4割程度でした中継E取ろうとしましたがもし仮に敵歩兵に倒されBD2奪取されEXAM発動されて暴れられたらどうしようと思いましたその時は味方は周りに居なくて全機敵拠点に突撃しに行きました。結局僕も流れに従って EXAM発動して敵拠点に突撃しましたけどこういう時はどうしたら良いでしょう? - 名無しさん (2019-06-17 17:09:19)
味方のHP量、点差、残り時間、編成などにもよりますが、原則として「攻め込んでいる、もしくは攻め込みたい場所の手前に敵中継がある」状況は作ってはいけません。敵歩兵がリスポンした場合は制圧が中断されますので制圧ゲージを見ておき、そうなった時に素早く機体に乗り込めば奪われる恐れはありません。また少し高度な内容になりますが左下のバトルログをこまめに確認しておくことでMSから脱出した歩兵がいるかどうかも若干判別がつきます。制圧している場所の近くで戦闘がある場合は確認しておきましょう。 このように注意することでMS奪取の危険性を低くすることができますし、近くに味方がいなくてもチャンスがあればしっかり制圧を狙いましょう。木主さんのような状況であれば私の場合は「中継制圧を行ってから敵拠点へ攻め込む」と思います。 - 名無しさん (2019-06-17 19:55:19)
やっぱり中継は取ったほうがいいんですねアドバイスありがとうございます。 - 名無しさん (2019-06-18 07:00:39)
ザクキャのキャノン派当てられるのに - 名無しさん (2019-06-16 03:08:06)
途中で送ってしまいました。キャノンは当てられるのに普通のバズが全然当たらないのはなんか感覚が違いますか? - 名無しさん (2019-06-16 03:10:06)
このサイトの「初心者講座-戦闘編」→「曲射砲による照準と着弾」を読むといいと思う - 名無しさん (2019-06-16 07:06:55)
ロシア語で考えろ・・・ - ピョートル・バラノヴィッチ博士 (2019-06-16 15:43:04)
なつかしいな。これファイヤーフォックスだってわかる人どのくらいいるのか? - 名無しさん (2019-06-16 22:22:09)
エリア88派ならオススメだ! - ガント中尉 (2019-06-16 22:46:03)
名無しさん - 敵味方共に障害物から隠れて打ったりしている、膠着状態の時で突っ込むタイミングってありますか? (2019-06-15 13:56:41)
自分の判断だと全員リスポンして揃ったタイミングかな。誰か支援要請してるなら砲撃の2,3秒前に突っ込むと相手がバラけるし命中も期待できます(自爆注意ですが)。基本的に突っ込むのは負けてる場合だけで良いと思います。勝ってる時はほぼメリットがないので。開幕直後ならばマップや編成がハッキリしないとなんとも言えないです。 - 名無しさん (2019-06-17 00:34:04)
教えてくださってありがとうございます! - 名無しさん (2019-06-17 10:30:35)
プロガンでNから下格がほかの方より、一拍遅れて出てる感じがするのですが、こちらが - 名無しさん (2019-06-12 23:42:58)
自機の動きなら通信ラグは関係ないので考えられるのは、1.木主の操作が遅れている、2.コントローラーの不調、3.プロガンの下格がもともと遅い、4.気のせい。プロガンのみで発生するということであれば、1と2は除外されます。3は自分が使ってる限り感じたことはないですが、ジャベリンだとモーションが独特なのでそう感じうるのかもしれません。まあ、4が一番可能性大だと思います。 - 名無しさん (2019-06-14 09:02:41)
最近イフリートショットガンを練習しているんですがどうにもよろけが取れません。当てるコツなどを教えてくださらぬか? - 少尉1 (2019-06-12 16:42:13)
ショットガンの使用の際に気をつけたいのは 距離とaimです しっかり機体の中心に向かって撃たないと意外と外れますし距離を置かれても安定しません。おおよそスラスター一回分の距離以上離れるとよろけない場合があると考えて射撃を行って下さい 間合いを理解してる相手なら詰めさせてくれませんがその場合はよろけなくていいのでショットガンを撃ってからバルカンに切り換えて追撃を行えばよろけますので。 まず間合いの把握 次にフォローショットの練習です。一々判断して格闘かバルカンかってやってると行動が遅れるので行動を固定して戦う形を推奨します - 名無しさん (2019-06-12 18:53:20)
ショットガンって結構肌に合わなかったけど成る程スラひと吹き分でぶち込めばいいのか。 - 枝主 (2019-06-13 00:09:19)
BD2を買ったので乗っているBD3乗り(強襲はプロガンで少しだけ)なのですが、立ち回りがイマイチつかみきれません。できる限り敵汎用の群れと支援機の分断を図れるタイミングを狙ってはいますが、どうも欲張りすぎるのか、BD3の癖が抜けないのか死にやすいです。アドバイス頂きたいことは三つです。1、高台で籠っている支援機に対しての対処。2、支援機を撃破したとして、EXAMの残りは汎用に積極的に挑むべきなのか。3、1対多の際、生存時間を伸ばすコツ。以上となりますが、是非とも強襲の立ち回りについて教えて頂きたいです。 - 名無しさん (2019-06-10 23:09:22)
高台支援に対してはBRを撃って意識させて近づこうとして見せるだけでプレッシャーになるので、敵汎用が居ないようならミサイルでよろけ取りつつジャンプやスラで突っ込んでしまって良いと思います!EXAMついている間は全力で色構わず戦った方がよいかと。残り時間少なく体力が残っている時は、中継目指して逃げたりして、解除後足だけちょっと直したりします。一体多数でも戦いやすい機体ですが、すぐに倒しきれる敵が居て1:1に持ち込みやすい状況でなければさっさと逃げた方がよいかと。MAとスラスピを活かして、ミサイルまきつつ脱出はしやすいですよ! - グフ乗り (2019-06-11 10:42:16)
つまり、汎用が直ぐに戻ってきそうならビーライで刺し、隙が出来たと思ったビーライやミサイルを使いつつ登る、と。そういう認識でよろしいですか? - 名無しさん (2019-06-11 18:27:10)
400レートでもイフDS出す味方を結構見かけるんですが、コスト足りなくても優先的に出せる性能あるんですか? - 名無しさん (2019-06-10 22:33:50)
スキル武装ともに優秀やしそれなりの強襲より働けるとは思う。ただ400の強機体(BD2等)より優先的ではないかと。機体性能とかより、適正コスト以下だとレートでは揉める原因になりかねないから出さない方が好ましいと個人的に思ってます。 - 名無しさん (2019-06-11 22:00:57)
称賛についてですけど たまにtop取ってなくて平凡な戦績でも称賛されることがあるんですけどこれっていわゆる 煽り称賛 なんですかね。 Twitterとかは見ないんでミームとかには疎いんですけど - 名無しさん (2019-06-10 17:43:19)
煽り称賛の可能性は否定しませんが、しかし称賛は成績だけを見て行うものでもありません。ピンチのところを助けてくれた・互いを邪魔しないコンボや追撃ができた、といった試合中の評価を元に行うことも少なくありません。互いに相手の行動全てを見ているわけでもないですから、「光るところはあったが、全体的にはパッとしない試合だった」というときに称賛を受けることもあります。 - 名無しさん (2019-06-10 17:58:05)
成績よくても芋じみた支援だったら、前線から見てどのぐらい活躍してたのかあまりわからない。成績が物語ってる面はあるから称賛することも多いが、カットとか意識せず遠くから垂れ流してても成績いいことも実際ある。それよりも、前線でこっちが格闘くらいそうになったときにタックルでカウンター割込みしてくれた人とか、自分のミスで仕留めそこなった敵をきっちり倒してくれた人がいたら、そっちを称賛することはままある。ライバルに負けててどれもトップじゃなかったとしても、あんたのあの時の動きはナイスだ!っていう意味をこめてね。 - 名無しさん (2019-06-12 03:42:29)
負けて無冠でも支援機で絡まれているところに救助した、餅つきで上手く敵機を始末した、味方がばらけていたり戦線をまとめようとおおまかな指示を出した、脱出した敵歩兵をうまく始末した - 名無しさん (2019-06-14 21:32:41)
そんな感じで自分がした行為で称賛を貰うこともある。コストにそぐわない機体を出したりランナーやボマーしてて負けて称賛貰ったら煽り称賛じゃないかな。 - 名無しさん (2019-06-14 21:35:30)
400コストでガンダム、アクトザク、BD3ならどれがいいですか? - 名無しさん (2019-06-08 17:44:50)
BD3。アクビー持ってるんならアクトもあり、ガンダムは戦えないこともないけど、その2機に比べるとちょっとキャラパが劣るって感じ(個人的な意見)。まぁ、その三機だと決定的な性能差はないから自分に合うやつでいいと思う。 - 名無しさん (2019-06-08 19:24:39)
ありがとうございます - 名無しさん (2019-06-09 13:22:17)
最近、強襲にも乗り始めた支援乗りです、ご教授お願いします。自分が支援に乗っている時に対峙する強襲のマニューバは実感出来るのですが、いざ自分が強襲に乗るとマニューバの恩恵を実感出来ません。使い所のコツなど有ったら是非教えて下さい、 - 名無しさん (2019-06-08 06:15:12)
複数に狙われるとマニューバも意味が無いので出来るだけこちらを見てる相手が少ないときにスラスター吹かして潜り込みます。相手に向かってまっすぐの移動は距離にもよりますが大体キャノン等からサブで蓄積が間に合ってしまいますので建物や段差で射線を少しでも切りながら詰めてあげると切り込みやすいです。というのが支援に行く際にマニューバを使うやり方で、汎用や強襲とやるときはタイマンならそのまま直進してバズ無効にしてからこちらが撃つ、睨み合いながら時折横にスラスター吹かしてフェイントをしつつ、それに当てられた際のマニューバって感じで自分は使ってます。 - 名無しさん (2019-06-08 13:41:20)
コメントありがとうございます。確かに自分が支援で対峙してた時はタイマン状態だった気がします。追撃が足らず接近されたのが教えていただいたパターンって事ですね、勉強になります。 - 名無しさん (2019-06-08 21:00:15)
布団に潜るんだな、お前にも明日の仕事があるだろう - 名無しさん (2019-06-07 00:10:11)
ムシシテ・・・ムシシテ・・・ - 木主 (2019-06-07 21:08:24)
味方エース汎用自機強襲の時に相手後方のタンクないしガンナー等長射程支援は倒しちゃったほうがいいですか? - 名無しさん (2019-06-06 11:13:04)
私だったらエースがすぐ来れる位置にいないのであればさっさと倒します。足止めしても一撃の威力が高くて味方の被ダメージ量が増える可能性が高いですし - 名無しさん (2019-06-07 03:32:21)
宇宙450支援だったらなに出す? - 名無しさん (2019-06-06 00:40:53)
フルアーマーガンダム、宇宙適正があるから。時点でマドロック。いちおう、アンバッグ持ちのゲルキャも使えない訳じゃないけどオススメはシナイ。 - 名無しさん (2019-06-08 09:57:01)
レーティングのコスト450で強襲を出す場合BD1のレベル3かBD2のレベル1かどちらがいいですか?それとも強襲無しの方がよいですか? - 名無しさん (2019-06-03 23:09:29)
450はマドロック・FAが居るので汎用だけで止められないとは言いませんが、強襲によるプレッシャーはあった方がよいかと。そして、450であればBD1Lv3よりもBD2Lv1の方が圧倒的に出せます。BD1も決して悪い機体ではなく、Lv3にもなれば火力だって無視できないですが、ことBD2の性能が高いので…。フルチャ⇒ブーストor歩きミサイルが凶悪すぎます。低いHPをカバーする大きな盾もポイントです。 - グフ乗り (2019-06-04 18:20:49)
米ありがとうございます! - 名無しさん (2019-06-07 08:05:13)
350の強襲はイフ改 プロガン イフDSの3強かなと思ってるんですが合ってますか?どれに乗るのが一番良いですかね? 3機共持ってるお方にアドバイスお願いしたいです - 名無しさん (2019-06-03 13:38:31)
EXAM暴力のイフ改、安定して火力の出せるプロガン、汎用相手でも問題なく処理できるイフDS、どれも強い機体ですね。どれに乗っても問題ないと思いますが、SGと姿勢制御が便利なので、DSが手っ取り早いかと。 - グフ乗り (2019-06-03 13:50:52)
自分はイフDFですね。EXAMは爆発力はあるけど基本ヘイトが高く時限パワーアップなのでうまく立ち回れずボーナスバルーンになってます(悲しい)、プロガンはスタンダードなバズ格闘で堅実な運用ができますが敵支援に辿り着くのはキツイ。見方の援護があってこそと思います。で、DSですがスモーク持ってるので姿を見られなければうまく支援まで辿り着ける確率が上がりますし、万が一発見されてもショットガン+格闘で強制ダウンさせられますので比較的対応しやすいかと感じます。ショットガンのお手軽よろけと強制ダウン格闘、格闘中にヨロケにくくなるアーマーは強襲ヘタの自分には扱いやすいです。気をつけないといけないところは下格すると日本舞踊を始めるので周りからカウンター狙われやすいことと装甲値が低いところでしょうか。 - 名無しさん (2019-06-03 16:36:49)
お二方ありです - 名無しさん (2019-06-04 17:06:24)
ケンプファーを使ってるんですけど 立ち回りでアドバイスいただきたいのですが、 前線の少し後ろくらいで なるべく支援機に遠くならない位置を意識して使ってるんですけど 味方のカットに入った段階で敵に絡まれて溶けるを繰り返してなかなか役に立ててるのか分かりません。上手い位置どり立ち回りのアドバイスをいただきたいです。 2~3落ちで平均与ダメは4~5万くらいです。 - 名無しさん (2019-06-03 11:45:40)
ケンプ乗るなら、とにかく攻撃を当てる事かと。スラ量多いのでちょっかい出して逃げる、という事がしやすいです。コンボを決めて倒しきる事も重要ですが、足が止まれば450以上の環境ではケンプは即落ち必須なので、レーダー見て横やり入れられそうな時は逃げ回るのも手かと。すぐ下に同じ質問されてて、回答してあるので参考にしてください。 - グフ乗り (2019-06-03 12:17:34)
BD2のexamの発動タイミングですが、支援機に凸れるタイミングで自分は使ってるのですが、皆さんの発動タイミング教えてください - 名無しさん (2019-06-02 16:48:25)
使うタイミングを見計らってばかりで抱え落ちしては意味がないので臨機応変に、ですね。もちろん支援凸いけるタイミングなら発動しますが、EXAM音が聞こえると相手の警戒も強くなるのでやや遠くから発動することもあります。凸時は敵前衛に見られても30秒程度は残して支援に到達できるくらいが目安ですかね。支援2編成だともっと奥まで踏み込んでから使うことが多いです。あとは味方が攻めあぐねている時に発動して注意を引き、味方の突入タイミングを作るようなプレイもします。 - 名無しさん (2019-06-02 19:41:03)
なるほど、ありがとうございます - 名無しさん (2019-06-02 22:44:06)
キャノン、砂の支援を主に乗っているものですが、戦闘で陽動上位に入ることが多いです。陽動の定義が曖昧ですがこれは自分が前に出すぎになっているのでしょう? - 名無しさん (2019-06-02 16:33:34)
陽動高くても普通に勝ててるなら全く問題ありません。きちんと前線に出て戦えている支援機なら陽動トップを取ることも珍しくないので。ただ、陽動率が高くてもまともに火力が出せていないのであればそれは前に出すぎなので、敵との間に味方に入ってもらえるようにもっと意識した方がいいでしょう。 - 名無しさん (2019-06-02 19:46:29)
ありがとうございます。今後気を付けて立ち回ります。 - 名無しさん (2019-06-02 19:59:05)
https://www.youtube.com/watch?v=JbhQ25hVXHk&t
動き的にどうすれば良かったか教えてもらいたいですQ1.3:57頃の瀕死フルアーマーは放置させて汎用、支援をエースにさせるべきだったか Q2.エース選出後、味方が譲ってくれなくて「このまま落ちたらマズい」と思って拠点まで後退、修理してたけど途中で前線に戻るべきだったか - 雑談ログ272 05-27 21:54:26のプロガン (2019-06-02 00:09:19)
んー…とりあえず順番にいきます。あとこれ私見なんで、普通に異論あると思います。あくまで1意見として A1.あの状況なら落としてもなんら問題なかったと思います。というかいくら動きの少ない戦場だからと言ってあれでエースになるのは味方が甘すぎるかな…理想で言えばヘビガンかアレックスがエースになって欲しかったですが、あの感じの味方にエース任せるの不安もあるので。 A2.あの状況で修理すること自体は良いと思いますが、いつまでも修理しすぎですね。私だったらバズの二、三発は撃てる程度に時間残して前線戻ります。いざ逃げるとなれば追い脚の強い機体もいなかったことを含め、一発二発耐えきれば充分逃げ切れる位置でバズ撃ち込む機会を伺います。相手からすると敵エースが戦場にいないことがモロ分かりなので、大したプレッシャーもなく余裕を持って自軍エースにミリを譲れますし、支援機も強気に前に出れます。 次、編成について。今回の編成は支援が既に2、汎用3ですがアレックスは中衛寄りなことを考えるとガンダム2機で相手を止めなければならず負担がでかすぎです。自身も前衛汎用に乗って支援機の援護に回った方がよかったかと思います。実際に強襲機として前に出ているのに味方の援護を受けられていないのはここに原因があります。アレックス、ガンキャ、ヘビガンに射撃戦は任せて自分達はその護衛についた方が支援機にエース役を回すのもスムーズにでき、より勝ちやすかったでしょう。 それでも強襲機で出るというのであれば横道を積極的に使い敵戦力の分散や、裏取りにより見る方向を絞らせず格闘を叩き込めるチャンスを窺うといったプレイが必要だったでしょう。 あとは、戦闘で気になった点をいくつか。射撃戦寄りの編成だとEF両方取られたら負けますしリスポン後の戦線復帰も遅れます、Fを軽んじすぎですね。3:15頃のリスポン後など取るタイミングがありましたがスルーしてるのは良くないですね。敵編成的にはこっちもE取り狙いたいところですが、ガンキャが序盤から芋気味なので射線に寄せないといけないことを考えると下手にE取れないのでそこは仕方ないところもあります。しかし戦闘時の動きを見る限り。中継取りは普段からもっと積極的に狙ってよいでしょう。 他にはよろけを受けても自然復帰まで待つ場面が多々見られましたので、ブースト抜けをもっと使うべきですね。特に強襲機は抜けながらMAが使えるので生存性と追い性能が格段に上がります。是非習得をお勧めします。 あとはまあ、味方機の場所を見ての位置取りや支援機を狙うタイミング、落ちるタイミングなどもありますがキリがないのでこの辺りで…というかかなり長くなってしまった。読みづらいかもしれませんがご勘弁を - 名無しさん (2019-06-02 01:53:20)
陸ゲルとガンキャⅡってどっち使えばいいんでしょう…? - 名無しさん (2019-06-01 22:26:36)
キャⅡは肩部キャノンが収束でないと撃てない上に静止射撃なので、 特定のポジションに到着したら固定砲台になるのが基本的に正しい運用方法という、 バトオペ支援機としてはかなり珍しいケースです。 肩部キャノンを使わないと充分な火力が出ませんし、 使わないならガンキャでいいじゃん。 となってしまうのでキャⅡの使い方としては正しいのですが… 問題なのは、バトオペではこういった、 いわゆる「芋プレイ」は負けを呼び込む可能性が高いため嫌われる行為だということです。 キャⅡを活かすためには編成もそれを前提としたものになるため制限が強くなり、 戦術も能動的に戦場を動かす手段がないため味方が動いてくれるか敵が突っ込んでくるまで「待ち」一本。 充分に防衛ラインが機能しているのならそれでも勝つ見込みはありますが、 押し込まれた時には全く対応できなくなります。 このように、自分も友軍もキャⅡのことを理解して合わせることで性能を発揮できる機体なので お世辞にも野良戦で出すことをオススメ出来る機体ではありません。 どちらかを選択するということであれば味方の編成を見て持つ武器を変えることができる陸ゲルをオススメします。 - 名無しさん (2019-06-01 23:35:19)
なるほど…ありがとうございます - 名無しさん (2019-06-02 09:16:20)
ドラッツェの格闘が全然当たりません コツってありますか? - 名無しさん (2019-06-01 09:26:18)
目標をセンターに入れてスイッチとしか...でもドラッツェの下格はよく伸びるので密着しすぎるとむしろ外れます - 名無しさん (2019-06-05 13:45:22)
緊急回避されるわ当たらないわカウンターされるわ下格決めたら無敵になるわ格闘の必要性がわかりません - 名無しさん (2019-05-31 17:14:26)
単純に高威力で回数制限もない。下格決めたら無敵になるまでに無防備な状態を作り出すことができ、安定した追撃も期待できる。当てればよろけを取れるので拘束力があり、ダウン中は疑似枚数有利を作れる。こういった利点があるからこそ接近するリスクやカウンターが発生するリスクがあるのです。適正距離から最速下格を入れれば回避されませんし、無理な場面で無造作に振らなければカウンターされることもありません。そういったことをデメリットに感じているのであれば格闘を狙うタイミングが悪い、と言わせていただきます。 - 名無しさん (2019-05-31 17:54:56)
イフリートナハトの二刀流ブレードが当たったので最近乗り始めたのですが、裏取りをするより前線に交じっていた方が良いのでしょうか?個人的には裏取りするよりも良いのかな、と思って乗っているのですが、良い立ち回りはありますかね? - 名無しさん (2019-05-30 17:48:23)
ナハトの運用に関してはナハト板で結構語られてるから見てくるといい。二刀流は見た目以上に範囲広くて味方巻き込むのには注意ね - 名無しさん (2019-05-31 18:16:10)
ピクシーDP落ちしたので早速乗ってみたら、なにこれ楽しい!てなりました。なのでまじめに練習しようと思うのですがブルパと2丁どっちがいいとか、立ち回りはどうすればいいとか教えて頂きたいです。お願いピクシー乗りの兄貴たち! - 名無しさん (2019-05-28 10:40:00)
個人的にはブルパップの方があってる。理由として2丁は弾がばらけて当たり方が安定しないのか1マガジン撃ち尽くしてもよろけを取れないことが多々あったため、ブルパップを使ってます。立ち回りはそのマップ、敵味方の編成によって変わるので立ち上がりの行動を書きます。墜落は細道を通って裏回り高台に支援がいないかチャック。山岳はB側アーチに向かい敵が上がってくるか警戒、支援強襲が来たら応戦、汎用は機体によるが下格して撤退(山岳は経験不足のため参考にはならないかも)無人は向かって右側の細道を回り高台支援へ強襲。砂漠は逆に向かって左回りに行く。CorD中継で一旦停止、中継確保に来る敵がいたらパイロットを殺す(支援機なら機体ごと)敵がこなければそのまま敵拠点高台に支援がいないかチェック、いなければEの攻防に加わる。湾岸はC中継の外(マップの端)を回り敵拠点方向に行き支援をチェック、となります。あくまで私個人の意見なので参考までに、あと付け加えてピクシーは行動速度が命だと思うのでスラ盛カスパをお勧めします。以上長文失礼しました。 - Aレートピクシー歴3か月 (2019-05-28 11:00:16)
早速ありがとうございます!2丁はやっぱり当てづらいんですね、ブルパ運用で行ってみます。初動の動き方勉強になります!基本は大きく迂回していく感じなんですね。ご意見参考に頑張ってみます! - 名無しさん (2019-05-28 11:52:59)
サイコザクの変態軌道ってどうやるんですか? - 名無しさん (2019-05-28 08:15:09)
高性能AMBACを使いこなせばできます。高性能AMBACの詳しい内容についてはスキル一覧で確認してください。このスキルによりブースト終わりの硬直(姿勢制御モーション)を発生させず通常移動にそのまま移れるので、ブースト→通常移動+方向変更→ブースト→通常移動+方向変更…を繰り返すことで木主の言うところの変態機動が実現できます。ただし高性能AMBAC持ちでも正確に操作しないと硬直は発生しますし、ブースト→移動→ブーストの間隔が長いきびきびした動きにならないので要は練習あるのみです。 - 名無しさん (2019-05-28 15:59:29)
ありがとう御座います。フリー演習で練習してみます。 - 名無しさん (2019-05-28 16:39:19)
ザメルとかジムコマがはびこってた辺りでやらなくなって一昨日復帰したんですが、各属性のおすすめ機体を教えて頂きたいです。ブランクで動けてない上に環境もわからなくて何使っていいかわからない… - 名無しさん (2019-05-27 07:54:01)
復帰勢との事なのでDPで買える中から。~300:ジムLA、ジムトレ、ザクキャ。300:ヅダ、ジムコマ、陸高ザク、陸ガンWR。350:プロガン、イフ改、パジム、ザクスナ。400~:イフ改、ガンダム、FAガンダム。この当たりでしょうか。後ガンキャノンはどのレベルでもまだまだ通用します。 - 名無しさん (2019-05-29 23:51:11)
追記:ジムトレはテンダに話しかけてできる訓練をクリアするともらえます。 - 名無しさん (2019-05-29 23:51:42)
返信ありがとうございます。ガンダムやザク砂などがまだ現役のようで安心しました。周りがA帯ばかりでだいぶ置いてけぼり気味ですが、手持ち機でやってけそうです。 - 名無しさん (2019-06-03 10:12:12)
最近支援砲撃を意識し始めたのですが 、どのタイミングでするのがいいのでしょうか? - 名無しさん (2019-05-26 23:45:20)
支援砲撃に期待できる効果としては 1、相手の進軍を留める 2、中継制圧の妨害 3、戦列の崩し です。命中させられればかなり有利ですが、降ってくる前に予告があるため過大な期待は出来ず、あくまでそれらの副次的効果と考えるべきでしょう。1に関しては自軍優位の時に狙えるものです。墜落CDや無人EFなどの重要中継を抑え終わり、相手がリスポンを合わせてから進行してくる時に要請することで、相手の進軍タイミングをずらし前後に分断することで前に出た機体に集中攻撃することができます。着弾地点が敵軍の背後になってしまっても下がれなくなるので渋滞を起こさせ、自分達は左右に展開して挟撃することができます。2に関しては逆に自軍不利の時に狙います。開幕のぶつかり合いで味方が半壊状態になった時に一足先に落ちた人が要請することで残り少なくなった味方を囲んでいる敵や中継制圧をしようとしている敵へプレッシャーをかけることができます、味方機の残数が敵機に比べ半数以下になった時に使うとよいでしょう、リスポン合わせの時間稼ぎです。そして3は、膠着状態を打破するために使います。敵支援機が強ポジに居座って動きにくい時や待ち伏せが予想される時に予め要請し、落ちてくるタイミングに合わせて進軍することで比較的安全に進むことができます。これは味方全機がリスポン済み、もしくはリス合わせ出来る時に使うべきでしょう。ただし遅れると1のパターンで相手に先に支援砲撃されることも考えられるので、行動は迅速に。最後に落ちた味方が残り10秒以内に戻ってくるタイミングで予め要請しておくとよいでしょう。また野良だと砲撃に合わせた進軍をしたいという意図が伝わりにくいこともあります。砲撃を要請したら即座に機体に乗り込みつつ、前進!のチャットを撃ちながら動きましょう。 最後に、前線が絡み合っている時や強襲機が支援機に肉薄しているのに砲撃を落とすのは非常にまずい行為です。自分が落とされたからといって何も考えず支援砲撃を要請する人がいますがその後180秒間使用不能になり肝心な時に使えないという事態に陥りますし、味方に命中し致命的なダメージと隙を与えてしまうということにもなりかねません。敵味方の位置の確認をし、状況をしっかり考えてから行うようにしましょう。 - 名無しさん (2019-05-27 00:39:43)
とても詳しく教えてくださってありがとうございます! - 名無しさん (2019-05-27 01:48:02)
既におおよそのことは書かれていると思うので一つだけ、支援砲撃やられている方の多くは出来るようになったら特に何も考えずに支援要請している人が多いです。戦局には攻め時や守り時があり、今は支援要請より機体の枚数が必要な場面が数多くあります。ましてや前線から離れた位置で要請→機体に乗り込んで前線となるとロスが大きすぎます。本当に必要な支援砲撃なのかどうかタイミングをよく考えてやることをおすすめします。 - 名無しさん (2019-05-27 07:42:55)
横から失礼。結局これなんですよね。たまたま戦局に合ってうまく機能(自分がしたわけでは無いです)した戦闘もありましたが、偶然だと思ってます(野良チームなので)。その方がちゃんと読める人だったんだと思います。レートやクイックの野良勢の場合、ほぼ意思疎通は不可能でかつ使われると最悪自軍がほぼ巻き込まれて全滅する場合(それこそ前線で乱戦、つばぜり合いになって一進一退状態で支援落とされるとほぼほぼ全滅に近くなります)もあります。個人的には拠爆のように一回しか出来ないとかの方がまだ助かりますね。出来れば無い方がありがたいです。 - 名無しさん (2019-05-27 07:53:07)
やってる本人は1試合中何度もやれば1度くらいは結果出たりするので気づけないんですかね。支援砲撃があってよかったというかあることでよかったと思う部分は、戦局が傾いたり全滅されたときでも気軽に修理や拠点こもり出来ない点ですかね。支援の定点も防げますし、一応役割としては一定の効果を出してると思うんですが、何をそんなにって思うほど絶え間く支援砲撃したがる人がいるのが困りものです。一人一回とかプレイヤー側を制限するとかもいいかもですね - 赤枝 (2019-05-27 09:11:04)
ケンプファー当たったんですけど 使い方立ち回りなど教えて欲しいです 柔らかいので強襲のような感じで立ち回ればいいんですかね? 与ダメは8万くらいが最高です - 名無しさん (2019-05-26 00:04:22)
最高より大体の平均が知りたいですねぇ...6-7万あたりを安定して出せるんなら良いんじゃないでしょうか?立ち回りは基本支援の護衛兼牽制とかだと思います。火力は高いですけどいかんせん脆いんで先陣切って敵に突入するような機体ではないです。私は基本強襲乗りなんですけどケンプが護衛についた支援機は刈り取る難易度が何十倍も膨れ上がります - 名無しさん (2019-05-26 21:28:32)
すいません 平均は6~7万くらいです。 ヘイトがなかなか切れなくて何もせず落ちることも多いので 前線より少し後ろをポジションと思ってたので できるだけ支援機に近い方がいいんですね。勉強になりました。実装当初から好きな機体だったんで使えるようになりたいと思います。 噴射も意識して練習します!ありがとうございました。 - 名無しさん (2019-05-27 14:00:20)
MAと強制噴射を利用して、とにかくよろけを受けない事と、敵機にとどめを刺す事だけを意識せずに、豊富な武器を利用してあちらこちらと戦いましょう。勿論、周りに他の敵機が居なくて倒しきれる時は拘束し続けて倒してしまいましょう。 - グフ乗り (2019-05-27 10:23:21)
なるほど、障害物から障害物へブーストしたりして動いてはいるんですけど いかんせんマークされると一瞬で落とされるんですよね 噴射とかのタイミングも含めて練習します!ありがとうございました! - 名無しさん (2019-05-27 14:04:16)
皆でリス合わせして今から出ようって時に、後ろの中継で支援要請始める奴がおるんやけどこの場合どうするのが良いの?リスポンするまで敵の場所も砲撃場所もわからんし、砲撃終わるまで待つのか?出撃した方が良いのか?出撃として前線か、後ろでまとまるべきか?判断が難しくてね。次に出撃した奴に合わせるのが簡単なんだろうけど無駄に時間が過ぎることもあるんでね。スコア負けてる前提で意見が聞きたいです。 - 名無しさん (2019-05-24 00:23:00)
砲撃要請があると多少なりと相手の動きは乱れるし、砲撃で分断されればその間に集中砲火できるしね。よっぽど離れた位置で支援要請してるわけでなければ砲撃落ちてくる2、3秒前くらいのタイミングで先に前線リスポンして問題ないと思う(例えば無人都市D要請ならE降り、B要請なら拠点降りかB降りで要請した味方の搭乗待ってから進軍)。後方に降りたところでたどり着くまでに敵はとっくに支援砲撃から立ち直ってるだろうし、攻撃さえしなければ味方の砲撃食らうこともないわけだし、無茶な突撃をしなければ一枚枚数不利なのも10秒程度ならなんとでもなる。 - 名無しさん (2019-05-24 01:38:49)
基本的に前線復帰で問題無いみたいですね。 - 名無しさん (2019-05-24 17:03:28)
ありがとうございました - 名無しさん (2019-05-24 17:04:04)
念願のガンナーが出たから乗ってみたんだ。そしたら損失2撃破2ダメ5000くらいだった。その後乗り慣れたR4スナカスに乗り換えたら与ダメ損失2撃破10与ダメ10万陽動トップとか言うわけのわからないことになった…ガンナーってやっぱりスナカスと同じ感覚で使ったらまずいのだろうか…上手い事取り回せてる方からの意見が欲しいです。 - R4凸の人 (2019-05-23 22:17:58)
すみませんガンナーのダメージは5千→5万です。あと同じ部屋で出たので編成は特に変わってないです - 名無しさん (2019-05-23 22:18:51)
まず同種に考えてはいけません。よろけ量産しての5万とよろけ取らない10万では単純比較出来ないし、ただ個人的には多くの場合において前者の方が助かりますね。ですが、凸してるようなのでヘイトも稼いでいるようにお見受けするのでR4としては正しい使い方をしているように思います。ガンナーの場合は凸よりかは引いた位置で支援の牽制と味方への援護の両方を広い視野で担当するのがいいかもですね。R4違いよろけがあるので起点を作って味方をサポートするように心がければいいと思います。スコアはある程度は飾りです。結果勝ってれば使えてると思っていいですよ - 名無しさん (2019-05-24 03:28:06)
同にもヒート率の高さで一時的に止めてもR4で足折った方が前線に貢献できてる感が否めなくて… あまり混同せず別機体だと思って練習しますね - 名無しさん (2019-05-24 23:41:11)
最近負けてばかり…自分が調子良かろうが悪かろうがダメみたいですね……何を気をつければ勝てるのか分からなくなってきた。 こんな時皆さんはどうしてますか? - (2019-05-23 20:44:32)
駄目な時はもう諦めて別ゲーやります。少し時間置いた方が冷静になれるので - 名無しさん (2019-05-23 21:36:52)
そんなときはネタ部屋行ってリフレッシュ!ちなみに自分はドム部屋水泳部部屋がお気に入り - 名無しさん (2019-05-27 11:52:16)
フィルモL3がコンテナから落ちたんだけど、このMSに積むのオススメとかあったら教えろください - 名無しさん (2019-05-23 20:35:53)
ギャン - 名無しさん (2019-05-24 15:27:42)
ギャンはフィルモ3積んでからが本番 - 名無しさん (2019-05-24 19:42:58)
2人ともありがとう。 ギャンか、、、持ってるけど、ほぼ乗らない(乗れない) - 名無しさん (2019-05-24 20:54:58)
イフ改を最近買ったのですがあまり使いこなせず9デスとかになってしまいます。できれば立ち回りを教えてください - 名無しさん (2019-05-22 20:18:18)
強襲としては複雑な部分はなくシンプルな機体です。グレ格闘で前線汎用に混ざって叩き込みつつ支援を捉えて孤立した場合 あるいは切り込みが必要な場面でexamで突撃します。射撃牽制はまったくできないので牽制するぐらいなら汎用と協力して前線削って薄くなったところで支援を叩いた方が効果的です。 機体は脆いので単騎でいると爆散量は増えます 味方汎用の顔ぶれを見て薄そうならイフ改に乗らず牽制のできる機体にのって下さい。 - 名無しさん (2019-05-23 04:43:14)
あまり前線をはれる機体ではないのですね。ありがとう御座います - 名無しさん (2019-05-23 17:50:29)
EXAM機は爆発力があるからヘイトが高い。他の機体と同じような気持ちで乗ると集中砲火食らうので、まずはヘイト管理と把握からでいいと思いますよ。動きはよろけ兵装もあるので単純なので、周りの動きを見つつ出るチャンスを見極めてください。EXAMは回避代わりかタイミングが難しければ早々に発動しちゃっても大丈夫です。 - 名無しさん (2019-05-23 05:58:09)
わかりました。集団で動くようにします。 - 名無しさん (2019-05-23 17:51:56)
5号機に乗ってみたいんですけど、初動の動きとか基本的な立ち回りなどを教えて頂けると嬉しいです。 - 名無しさん (2019-05-21 21:19:34)
初動については、メインのBRが優秀なのでBRでよろけやダメを取りつつ格闘を振る基本的な動きでよいと思います。ミリ削りや咄嗟のよろけ狙い等はBG連射で立ち回れるかと。醍醐味のガトリングを使う事をあまり意識しないように、という意見が多い気がしますが、汎用の少し後ろの位置や、敵機撃破後次の戦域に移動する前等、ヘイトが低いタイミングでのガトリングばら撒きは決して無視できない火力です。切込みには行けない距離だけれど、味方汎用が戦っている時、敵支援がフリーな時等、がりがり撃って良いと思います。それがこの機体の味ですしね。ただし、ガトリング一辺倒になってしまっては味方負担が大きいので、あくまでもチャンスがあれば撃つ事と、撃ち続けない事を意識すればよいと思います。あと少しで落とせる敵機等が居ない限り、ヘイト稼いだり、戦域が移動したり、はたまた嫌がった敵支援が隠れたりして射線が通らなくなったりしたらすぐに前線に向かう…と言う方が良いかと思います。頑張ってくださいね。 - グフ乗り (2019-05-22 10:18:23)
もう1000戦してるのにレートがB+~A-を行ったり来たりで上に行けません。これが自分の限界なのかな、とは思うんですが、たまにAの人と組んでも自分が4冠取ったりすることもあるので、スキルにそこまで差があるようには思えないのですが。。。一応どのコストでも強機体と言われる機体に乗るようにしてて、レーダーも確認しているつもりなのですが、どうすれば上にいけるでしょうか? - 汎用メイン (2019-05-21 13:01:32)
自分にあった編成にならない場合というか、味方に負担かかる機体に乗ってる地雷ぽいのがいたら編成で抜ける。自分は前に出るタイプなので芋ぽい編成なら抜ける。これだけで上がれると思うけど。なおペナルティ食らったことは一度もないよ。4冠取ってるということだけど負け試合なら実力が伴ってなくても取れることはあるよ。勝試合で取ってるなら味方と噛み合ってないだけだと思う。 - 名無しさん (2019-05-21 18:29:55)
なるほど、そもそも論で変な編成だったら抜ける、という事ですね。単純ですが確かに効率的に思えます。参考にさせていただきます、ありがとうございます! - 木主 (2019-05-22 14:38:44)
適正レートの実力を身に着けるなら参考にしない方がいいよ。枝の人は前に出るからっていう決まったスタイルでやるために選別してるようだし、木主も特定の戦い方のみするならいいけど、それだと対応力は育たないし変わった編成とかダメかなと思う編成で粘って勝ってみるのも経験だよ。相手も同じ環境なんだからね。余裕あるうちに色んな機体の立ち回り覚えたほうが絶対いい - 名無しさん (2019-05-22 14:45:21)
なるほど、あくまでも赤枝さんの意見は「とにかくレートだけ上げたい」という手段であって、後々を考えるとちゃんと色々な条件でプレイしたほうがいい、ってことですね。確かに適応力という意味ではまだ足りないと思うので、ちょっとその辺は意識したいと思います。ありがとうございます! - 木主 (2019-05-22 15:58:56)
単騎でどうこうできるゲームではありませんが、重要度は編成に1~2体である支援・強襲の方が大きく、その中でも支援の方が大きく、支援が活躍出来ているかどうかが、勝因になりやすいように思います。B+もAも個人的にそんなに変わらない印象ですので、まずは敗因を探ってみてはどうでしょうか。基本的に、支援が活躍できるよう支援を守ってあげる事と、敵支援に仕事をさせない事を意識しています。双方の支援が何に乗っているかを見て、味方支援機が敵支援をしっかり押さえられているのなら敵強襲を止める。味方支援機が汎用相手に戦っているが、敵支援も同様にこちらの汎用に痛手を与えてくるような状況なら、支援砲撃するとか、自分で行くか強襲を援護するかして支援を邪魔する。そういったチームの事も見てみるとよいかもしれません。 - グフ乗り (2019-05-21 18:43:22)
汎用が支援や強襲を活かせるかどうかって話は同意。だからこそ重要度高いのは支援や強襲てのは違和感あるな。位置取りやエイムの優れた支援、武力の高い強襲がいたところで汎用が仕事してなければやれる事が制限されるんだから、一番重要なのは汎用各々の視野と立ち回りでしょ。主も汎用乗りみたいだし、目の前の敵だけでなくゲーム全体を見て行動を決めるといいんじゃないかな。 - 名無しさん (2019-05-21 19:41:11)
ご指摘の通り、ゲーム全体を見る、という所ですね。 - グフ乗り (2019-05-22 10:19:25)
お二人ともありがとうございます。うーん、敗因というか、しょっちゅうあるのは自分がよろけさせた敵に対して格闘をぶち込みに行くと、味方支援からFFくらったり、味方汎用が割り込んできて味方同士で格闘弾きあったり、なんか思うように動けてないことがかなりあります。決して味方を非難するわけじゃないんですけど、でもこれって自分の立ち回りが悪いってことですよね、きっと。一応余裕のあるときは味方の位置確認して支援を助けにいったりしているんですけど、まだ足りないってことですかね。参考になりました、ありがとうございます。 - 木主 (2019-05-22 14:42:30)
味方に邪魔をされると気になるので、いつもそうなってしまうような気になりがちですが、全体でみると意外と少なかったりするかもです。また、3:1で敵を追いかけているなら、「よろしく!」チャット出して自分は別に行くとかして重ならない事を意識したりですかね。FFで無言の人に対しても、「ジーク・ジオン!」とか「なんともないぜ!」とかを打っておくと改善してくれる気がします。チャットで積極的にコミュニケーション取るのも、意外といいかもしれませんね。 - グフ乗り (2019-05-22 14:56:33)
支援の射線を意識してみるのもいいかもね。基本的に相手も支援の射線に堂々と姿を晒さないようにしてるし、平地であれば敵機を間に入れて支援の射線が通らないようにしてたりもする。なので、ほんの少し横に避けるだけでも格闘の追撃と支援の砲撃の両方入ってがっつり削れるようになるかもね - 名無しさん (2019-05-22 15:07:32)
お二人ともありがとうございます。チャットは今まであまり活用してなかったので、ちょっと活用してみようと思いました!あとはやっぱり立ち回りですね、味方の射線とか考えて動いてみようと思います。丁寧な解説ありがとうございました。 - 木主 (2019-05-22 15:56:15)
実際戦闘見てみないとアドバイスしにくいけど、まずは中継取りだね。そのくらいのレートの人の配信見てると中継の重要性を理解してる人が凄く少ないように見える。自軍が湧けることも大事なんだけど、敵が出てこないっていうのも超大事、例えば墜落CDとか無人EFで、どっちかを自軍が取って残った方も自軍制圧か中立っていう状況を作れたならほぼほぼ勝てるよ。戦闘中に自機HPが減ったら中継取りに動く、これは墜落と山岳と都市では特に意識して。砂漠と港湾では初動でEやC取られたら一度側面の別中継を取って、無理やりEやCに突撃し続ける人いるけどほんと無謀だから、元々有利地形なのに一方向見てれば迎撃余裕とかただのボーナスゲームでしかない。あとは編成見て誰が重要なのか理解してるかってとこかなぁ。支援機が重要なら支援機が安心して火力出せるようにしっかり護衛する。強襲機が重要なら突っ込めるように進んで道を作ってあげる。特に汎用機使ってるなら自分のダメージ出すより追撃アシストどれだけ取れたかの方が重要、いかに多く味方の攻撃チャンスを作って相手の手痛い攻撃を防ぐか。レーダー見て自分の周囲だけじゃなく味方のことも考えてあげられるようになったらかなり頼もしいプレイヤーになれるから。 - 名無しさん (2019-05-21 18:52:38)
ありがとうございます。中継についてはできるだけ率先して取るように心がけています。味方の立ち位置とかにも気を配っていて、孤立している支援とかはなるべく優先して助けにいったりしているつもりなんですけど、まだ立ち回りが上手くないって事なんでしょうね。追撃アシストはばらつきありますけど、低くて5000、高い時は3万、平均すると1万ちょっとくらいだと思います。もうちょっと立ち回り研究してみたいと思います。ありがとうございました。 - 木主 (2019-05-22 14:48:10)
このゲームで大事なのはスコアとか冠ではなく味方との兼ねないだからね。何に乗ってるかは書いてないからわからないけど、役割を全うして勝つための動きをしてないと勝率には反映されないよ。個人技はたしかにA帯と差がないのかもしれないけど、チームとしての動きがまだ未熟なんだと思う。色んな機体とか兵装を練習したり人のプレイ動画で立ち回りを学んで視点増やすのもいいかもしれないね - 名無しさん (2019-05-21 18:54:33)
ありがとうございます。まずは人に倣え、ですね。上手い人の動画みて研究してみたいと思います。今思い返すと結構猪気味だな、と思ったので、味方ともう少し連動する動きを心がけてみようと思います。ありがとうございました。 - 木主 (2019-05-22 14:49:41)
亀レスになりますが…。押してはいけない場面で前進、なども「上手くいってるはずなのに負ける」という例の要因たりえます。分かりやすいのは砂漠のEや墜落のCD確保し、戦況有利だったので勢いのまま敵拠点になだれ込む、というパターンですね。これはA帯ですらよく起こります。
これら重要中継は、主戦場に位置していたり、守りやすいなど地形上の利点があるから重視されているにすぎず、ただキープしておけば勝てる訳ではありません。砂漠の例だと、敵拠点に攻め込めば、主戦場が移るため、敵がリスポ合わせを意識することで、これらのアドバンテージが敵に移ってしまう可能性が高いです。優勢にする立ち回りとは別に、優勢を維持する立ち回りも考えれるようになれば勝ちやすくなるはずです。まぁ、こういうのは他の誰かがやってしまうと味方も続かざるはえないのですが、その最初の1人にはならないよう、という話ですかね。 - 名無しさん (2019-05-23 12:43:37)
亀レスでも大歓迎です、ありがとうございます。なるほど、確かにおっしゃる通り敵拠点まで押し込むくらい押せ押せなのに、スコアでは負けていることが結構あります。もしかして自分の猪プレイがそれを引き起こしているのだとしたら、考えを改めようと思います。もう少し味方見なきゃですね。アドバイスありがとうございました! - 木主 (2019-05-23 17:45:20)
一応補足ですが、例示した状況全てで前進してはいけない、という訳ではない事には注意してください。
墜落のCD⇔AB⇔拠点や、都市のEF⇔BC⇔拠点のエリア間にはそれぞれ通路がありますが、敵がこの通路/エリアに進入するところを叩けるように包囲制圧できそうなら、優勢の拡大を見込んで墜落のABや都市のBCに進軍するのは有りですし、砂漠でも敵がABに集結しているなら爆破目的で拠点を攻めるのも1つの手です。ほかには各個撃破できそうなタイミングも該当しますかね。それらの目的が達成できないタイミングや、特に目的のない勢いのままの進軍は悪手になりやすいです。
まず、慣れるまでは初めに言った「自軍の優勢を維持する」ことを意識し、戦況判断が上達したら上記の「優勢拡大を狙う」動きに挑戦してみても良いでしょう。 - 名無しさん (2019-05-24 17:20:38)
なるほど、リスポン合わせしてくるような相手ならともかく、足並みがそろってない相手であれば各個撃破しつつ進軍もあり、という事ですね。また砂漠での拠点爆破は確かにおっしゃってることを相手にやられて負けることが多かったので、その辺も注意してみてみようと思います。とにかく周りをきちんと見る事ですね!基本からやり直したいと思います。ありがとうございました! - 名無しさん (2019-05-24 18:32:59)
宇宙デビューしたいんですけど、動かし方や宇宙での基本などは他の動画サイトなどをみて学習してますが、キーコンフィグがデフォルトからほんの少し改良した、完全地上用にしちゃってるので宇宙でのおススメのキーコンフィグなどあったら教えて頂けると幸いです。 - 名無しさん (2019-05-20 20:20:22)
地上はブーストをL1にしてる人が多いと思うけど、宇宙ではL1L2で上昇下降を感覚的に操作しやすいからブーストはR3(スティック押し込みのヤツ)がオススメ。移動に使うL3にブースト割り当てるとブースト解除暴発で硬直晒したりするからL3はオススメしないけど、正確に操作できる人はこっちでもいいかも。 - 名無しさん (2019-05-20 20:39:14)
L3R3!!その発想はなかった…。なるほど、とりあえず暴発が怖いのでとりあえずR3で設定してみます!ありがとうございます! - 木主 (2019-05-20 20:51:15)
敵に切り込むタイミングってどういう時がいいんですか? - 名無しさん (2019-05-19 11:51:10)
主に二つ、敵がよろけている時と、敵がこちらを見ていない時です。敵の身動きが取れない、もしくはこちらを見ていなければ回避や反撃をされる危険性は非常に低くなりますし、二か所を同時に見ることが出来ない以上、見られていない方が攻撃し見られている方は隠れる。と役割を交互に入れ替えることでダメージを稼ぎつつ被弾は防ぐことができます。 - 名無しさん (2019-05-19 12:10:02)
なるほど、ありがとうございます! - 名無しさん (2019-05-19 13:14:16)
敵機がバズやキャノン等のよろけ兵装を撃った後、次の発射までの時間、クールタイム中に行くのも手です。強襲機等のマニューバアーマー持ちで切り込むのなら、ブーストで強引に突っ込んで一撃耐えるという手もあります。打つ手がない場合タックルしてくる人が多いので、一旦通り過ぎてタックルを出させた後ゆっくり切り刻むのも良いかと。突っ込んでいる時にサーベルを持っている人には、逆にタックルを当ててカウンター狙いも良いですよ! - 名無しさん (2019-05-20 11:37:18)
BD1を最近使っているのですが(もちろんカスパ)、イマイチ立ち回りに自信がありません。どんな立ち回りが最適解でしょうか? - 名無しさん (2019-05-18 16:53:28)
BD1は中距離からの射撃で削り、近距離の高火力で落とし切るのが強いムーブだと思います。前線の移動に合わせた対応力がある反面、強襲機としての基本的な部分以外は絶対にこの動きをした方が強いということはないため最適解はないと言っていいでしょう。基本としては、狙える位置にいるのであれば積極的に支援機を削り、前線の味方へのカットをし、隙が出来たらエグザムで一気に吶喊。という立ち回りが求められるのではないでしょうか。 - 名無しさん (2019-05-18 19:47:50)
あーやっぱりBR結構重要ですかぁ。ちなみに胸ミサって使い所迷うんですがどんな運用方法がいいですかね? - 名無しさん (2019-05-18 21:11:54)
胸ミサは足が止まるのでカットのために使用するか、格闘からよろけ継続のために使います、回避ない機体なら刺さりますし、回避したらブースト詰めから格闘で。生当てはリスクが高すぎて支援タイマンになった時でもない限りまず狙わないですね。即よろけ武器ってことで使いたくなっちゃいますが、基本我慢します。 - 名無しさん (2019-05-18 21:28:20)
あー - 名無しさん (2019-05-18 21:37:00)
枝ミスすいません、積極的に使っていく武装ではなく、使えたら使う感じでいいんですね。結構無理して使ってたのでアドバイスありがとうございます。 - 名無しさん (2019-05-18 21:38:33)
支援機相手にする場合はフルチャ当てて追撃に胸ミサ使えば高確率でブーストダッシュで逃げようとするから距離詰めやすいよ。あと味方に下格いれようとしてる汎用とかには結構刺さる兵装だね。EXAM発動に関しては体力とかも踏まえてだけど自軍が相手より2枚以上多い状況以外は使って行っていいと思う。乱戦時は特にね。EXAM状態でより多くブースト使える方がいいからよほどでもなければ突っ込む前に発動しておくことをお勧めするよ - 名無しさん (2019-05-19 03:02:20)
バズが当たりません…足元狙って爆風を当てればいいことは知ってるのですご、少し奥に着弾したり手前に着弾したりで、うまく当てれません。どうすればもっと当てれるようになりますか? - 名無しさん (2019-05-18 10:58:27)
発射する直前に右スティックに触っていませんか?右スティックでだいたいの左右の向きを決め、上下の高さを決めたら残りは歩きエイムです。また上下に関しては有効なバズ距離はせいぜい100mちょっととほぼ決まっており、それ以上に射角を上げてもコンボは決まりません。確実にコンボが決まる距離に射角を固定したらあとは前線から離れるまで上方向に触る必要はありません、接近したら少し下げる必要はありますが、近ければ近いほど当てやすくなりますし歩き調整もしやすくなりますので、さほど問題には感じないと思います。「上下はコンボが決まる角度に固定し歩きエイムする」「左右方向に向きを変える時にのみ右スティックを触る」コンボが決まる距離を体得し、この二点を守れば当てられるようになると思います。 - 名無しさん (2019-05-18 19:14:03)
確かに撃つ直前、右スティック触ってました!それで射線ずれてたんですね…エイムをあらかじめ置いといて、あとは歩きで当てる。よく分かりました!!ありがとうございます!! - 名無しさん (2019-05-19 08:16:13)
ケンプファー当たったんですけど 簡単な運用方法とカスパについてご教授いただきたいです。今は強フレ 5 4 噴射 3 2 1に脚1付けてます。 - 名無しさん (2019-05-18 08:02:21)
脆いので相手の真正面に立つと死にます。機動力とMAを活かして物陰から物陰へ素早く移動し敵の側面へとどんどん回り込みましょう、意識するのは常に味方とのクロスファイアになる位置です。敵がこちらへ来そうなら囲まれる前に逃げます、平地でこいつに追いつけるMSはいません。支援機の射線には絶対に入らないように注意が必要です。攻撃を仕掛けるのは(局所的にでも)枚数有利が取れている場合、もしくは同数で敵がこちらを見ていない場合です。深追いは厳禁、コンボの途中でも敵の視線が自分に向いたと思ったら即座に逃げます。あと強襲絶対殺すマンなので味方支援機の方へ向かったり孤立した強襲がいたら即座に倒しましょう。最初のうちは完全にカットマンと割り切って立ち回った方が戦果を上げやすいでしょう。カスパについては機動力と瞬間火力に全てを振った機体なのでいっそのこと脚部は付けなくても構わないと思います。私は噴射321、強フレ52、新フレ1、格プロ3です。 - 名無しさん (2019-05-18 19:03:11)
自分は使い初めたばかりの時は接近戦でぼこぼこにされたわ。しばらく中・遠距離メインにして戦ったんだけど劣化支援機…特に与ダメが酷い。だから前で格闘を振るってみることにした。そうすると弱いんだけど悪くないだわ。こいつの格闘は判定弱だけどダメージは悪くないしモーションも優秀なんだわ。そして盾持ちのためそれなりに硬いって気づいてな、HP重視のカスパにして接近戦を積極的に行くようにしたんよ。ビームだとバズには有利な間合いがある、敵のビームにはフェイントを入れてタイミングをずらす、足回りは優秀だから意外と避けられる。BD2のような機体が苦手だけど、ブーストミサイルには緊急回避を前に入れる、タックルと緊急回避フェイント等の有効性など色々試したんだわ。結局接近戦は弱いという結論に達したんだがな(笑)弱いからこそ工夫できるしバトオペの腕が上がったと思うわ。こいつで初めて与ダメ10万いった時はうれしかったなぁ。まぁ与ダメ稼ぐ機体ではないんだけどな。わかってくると楽しい機体だから色々試してみてな。 - 名無しさん (2019-05-11 15:30:48)
犬砂の立ち回りについて御教授願います。最近練習をはじめまして、基本は味方汎用の少し後ろでよろけ取りとグレ、バルカン追撃主体にしているのですが、やはりサーベルを積極的に振りに行った方が良いのでしょうか? - 名無しさん (2019-05-11 09:51:03)
私の所感です。弾速と射程を活かすには、ほんの少し後ろでライフル⇒グレで基本は良いと思いますよ。静止撃ちとは言え回避があるので前に出ても戦えますが、回転を活かして手数で攻めた方が活躍しやすいかと。サーベルを無理に狙う事で肝心のライフルを撃つ回数が減っては元も子もないので…。とは言え、練習がてら今の戦闘距離よりもう一歩前で戦ってみてはどうでしょうか。距離が近ければ、ライフル⇒回避見てからグレorサーベルなんて事も出来ますし、よろけからそのままNあても出来ますし。 - グフ乗り (2019-05-13 14:42:02)
自分は犬砂はオールラウンドに戦える機体だと思ってるので、その時の状況によりけりで変えてますが、専用BR装備で、基本は近~中で戦ってサーベルも積極的に振ってます。基本ノンチャで中距離から味方の援護、カットをしつつ場合によってはそのまま前に出てサーベルなりタックルなりぶつけて、敵が近くに居ない時、味方が前線を押し上げて居ない時はノンチャフルチャで遠距離に対応、押し上げ始めたら中距離まで前に出ます。逆にみんなモジモジして遠距離で戦う場合はそのまま遠距離継続です。グレポンバルカンはちょいちょい挟みつつミリ削りオバヒ中、段差がある時に使用しています。参考までにどうぞ。 - 名無しさん (2019-05-13 15:02:43)
宇宙戦に手を出してみようと思うのですが、300~400コスのレーティング向きの機体があればご教授願います。当方は地上でA-までバズ汎とイフ改にプロガン、汎用機に随伴するタイプの支援機に乗っていました。よろしくお願いいたします。 - 名無しさん (2019-05-10 16:22:15)
宇宙戦は高性能AMBAC有り無しでかなり動きが変わってきます。350~400なら、AMBACのあるリックドムII、400ならジムコマをお持ちであれば一度動かしてみることをお勧めします! - グフ乗り (2019-05-10 18:14:21)
ご回答いただきありがとうございます。リックドムⅡは所持しておりませんが、ペドワが手元にあるので、400についてはそちらの練習から始めてみます! - 名無しさん (2019-05-11 00:08:33)
ペドワは射程もあるので良いですね。地上と同じ感覚で、BB⇒接近しながらBGからのN下⇒追いかけて下、とかを決められるように、演習で動かしてみてください。話変わって支援機ですが、あまり見ないですが、私は支援枠欲しいときはスナカス二連ビームガンで戦ってます。味方にくっついて二連BGとサブBGをOH管理しながら叩き込むだけですが、火力はなかなかなので活躍しやすいです。足が遅い上によろけも取れないので、孤立してしまうとかなりつらいですが。 - グフ乗り (2019-05-13 14:46:53)
カスパにクイロを積む事が結構大事になりますし、上手い敵がいるとあまり活躍できませんがランチャー担いだ高機動型ザク2種はいいですよ。上の方と被りますが、火力こそ低いが怯みを撒き続けるリックドムⅡ、強味が弾速火力機動力と欠点が武装を焼きやすいペズンドワッジ、格闘を差し込めるならジムコマンド、前線から1歩下がって撃つならゲルググ、EXAMの使いどころが難しいですが高機動高火力のBD3。汎用はここらを推していきます。次は強襲にも乗られるようですので強襲ですが、こちらは汎用より余程AMBACが大切になります。むしろ無いと戦えない可能性すら・・・まずはBR持ちなら手軽に高弾速でひるみ持ちのアクトザク指揮官、一歩下がって索敵しながら撃ち隙あらば切るヅダ、EXAMの使いどころがBD3より難しいですが無制限でも通用するBD2、相手からのヘイト管理と生で下格闘が大事なドラッツェ。強襲はこのぐらいですかね。支援は門外漢ですので申し訳ないですが参考になるようなことは言えません。 - つらいむ (2019-05-11 07:11:13)
亀レスになってしまい申し訳ございません。高ザク後期は宇宙戦の候補に挙がりやすいそうですが、バズでなくともよいのでしょうか。スラスピと宇宙適正もあるため格闘も振りに行きやすく、バズの方が良いかなと私的には判断していましたが・・・。 - 名無しさん (2019-05-12 04:01:58)
亀レスすまない・・・。バズでもいいと思いますよ。なんせ宇宙慣れしててしっかり回避機動とる人にランチャーは当てづらいですから。むしろ相手が上手いほどバズの方が戦果挙げやすいと思います。ただ高ザク系はバランサーが無いので無理に格闘を当てようとするより、見方と連携して怯ませてグレを当てた方がいいです。当然、当てれると思ったときは格闘振りますが。 - つらいむ (2019-05-12 23:52:34)
返レスありがとうございます。主兵装についてはどちらでも問題は無いのですね。自分でもミサランとバズの両方を使ってみましたが、それぞれ武装のクールタイムにはグレを挟める為、どちらでも問題は無いような気はしました。皆さまに2日間に渡って相談したことで疑問は晴れました。ありがとうございました! - 名無しさん (2019-05-13 00:35:04)
高ザク後期は宇宙特性があるのでバランサーと同様の効果があります。高ザク後期を使うのであればバズの方をお勧めします。宇宙で簡ミサは弾数の関係であまりお勧めはできません。 - 名無しさん (2019-05-18 18:33:58)
実力にあってないレートまで上がって下がらなくていつもボコボコ - 名無しさん (2019-05-09 22:54:13)
にされるんですがどうしたらいいですか - 名無しさん (2019-05-09 22:54:48)
ボコボコにされながらでいいからレーダーも含め周囲の様子を見よう。上手い人は何の機体に乗ってどう位置取ってるのか、いつ前に出ていつ下がるのか、どこで中継取りを狙うのか、勝てる試合と勝てない試合の違いは何か。敵味方問わずうまい人の動きを参考にして真似してればそのうち五分五分くらいでは勝てるようになります。 - 名無しさん (2019-05-09 23:44:56)
山岳Aでアーチ捨ててでもCいく味方多いなら追従するべきなんでしょうか。だいたいなぶり殺しにされます - 名無しさん (2019-05-07 21:35:05)
乗ってるカテゴリに依りますがアーチ下のトンネルを起点にして前線を構築します。cの側の大きな岩がカバーポイントで使えるので汎用が展開はできますが追従なんて一切要りません。むしろ邪魔になります。抑えにいった味方がいるならアーチに沿うようにトンネルないし奥の段差を越える敵を抑え撃ち合いになれば盛り上がったとこでカバーできるのでカバーしつつ撃ち合います。支援ならば更に後ろの丘で撃ち合いできるので更に追従は不用です。強襲の場合は初動は中継確保に回りアーチの上を目指す形になるのでやはり追従は不要です。結局は味方の援護って側にいるだけではだめでカバーポイントについて敵を一定より前にこさせない方が援護になります。またaでもbでも汎用がアーチを確保する意味はまったくないのでそこも注意です。 - 名無しさん (2019-05-09 10:10:28)
先行量産型ゲルググ400cのおすすめのカスパを教えて強い人 - 名無しさん (2019-05-07 18:34:49)
格プロ外してスラ全盛りにするとか余程尖ったことしない限りカスパで機体性能に大きな差は出ない。前線で戦いたいけど回避が下手だから防御を強化するのか、逆に回避はできるから火力を上げるか、格闘振る機会が少ないから射撃を強化するか、機動力あげて相手を翻弄するか。結局その人のプレイスタイル次第だし、カスパはそれを補助する程度のもの。自分で試して1番戦果が上がるものでいいし、今よりもっと強くと思うならカスパよりプレイスタイル見直したほうがいい。 - 名無しさん (2019-05-09 14:32:18)
なりゆきで部隊長やってるんですけど 部隊員の勧誘はどうすればいいですか?また経験ある方どうされてますか?なかたなか部隊員が増えずにいるんですが カスマ何戦か入った後、いい動きとか息の合った方など招待したりした方がいいですかね - 名無しさん (2019-05-07 17:44:28)
スカウトされる側の立場でいうと、移転先によほどのメリットがない限り移る理由が見つからない。例えば部隊長やクラン員が毎回物凄く立ち回りが上手いとか、人数がMAX目前とか。今のクランシステムだと無言自由が一番楽だから、変な縛りがあるクランには全く興味が沸かないのもある。クランシステムの改修を待つか、地道に勧誘するかしかないと思うよ。 - 名無しさん (2019-05-08 16:00:02)
よく聞くのはクラン勧誘のためにその旨を明記してカスマ立てること。wikiに書くこと。別ゲーの既存のフレンドを引き込むとかですかね?ウチはwikiから1名と検索から2名来てくれたんでほっといても検索からある程度人は来そうです - 名無しさん (2019-05-09 17:51:36)
クランの話なんですけど - 名無しさん (2019-05-07 17:41:17)
格闘を当てても緊急回避で連撃をかわされます。 - 名無しさん (2019-05-05 19:17:42)
こちらは回避できません。なぜでしょうか? - 名無しさん (2019-05-05 19:18:26)
格闘を当ててもってよろけ→N下のNと下の間にかわされるってことでしょ?生当てN下の時にN下の間にかわされるってことじゃないよね? - 名無しさん (2019-05-05 19:39:23)
すみません。生あて→n下格です。 - 名無しさん (2019-05-05 20:16:06)
ごめん、書き方が悪かった。生当ての意味に齟齬があるといけないので改めて確認するけど、生当てって他のよろけ武器当ててない状態でいきなり格闘攻撃当てることなんだけど、この認識で大丈夫? - 名無しさん (2019-05-05 20:33:47)
そうなんですね。知識不足ですみません。バズ後になります。 - 名無しさん (2019-05-05 20:54:30)
ああ、やっぱりそうだよね、よかった。それだと一段目の格闘振るのが早いです。よろけ後1.4秒から再よろけとブースト、緊急回避を受け付けるのでこれより先にやってしまうとよろけ継続できず回避を挟まれます。防ぐためには僅かにNを遅らせること、近距離すぎた場合などは特に一瞬ずらして格闘を振ることでNよろけ継続→下でダウン取りと繋ぐことができます。 - 名無しさん (2019-05-05 21:18:35)
なるほど❗知りませんでした。ありがとうございます。 - 名無しさん (2019-05-05 23:44:12)
一対一の状況で強制噴射を使ってどのように斬りこめばいいですか?想定する相手はガンキャノン、自分はスラガン積みのハデス中のペイルライダー。どちらも体力は満タンの状態です。 - 名無しさん (2019-05-04 19:10:09)
ペイルであればブースト移動は使わずに前転緊急回避でよろけ回避後接近して切るか、180mmを撃ち込めばok。ガンキャのような爆風範囲が広い機体相手にMAない機体で強制噴射しても引っ掛けられるしスラスターカツカツになるだけで利点は少ないよ - 名無しさん (2019-05-04 19:19:45)
強制噴射は遠距離で敵の砲火が飛んでくると判断した瞬間横逃げするか極近距離での格闘戦で目くらましに使うくらいの意識でいいよ。サーベル抜いてる時以外はほぼないものとして扱った方がいい - 名無しさん (2019-05-05 10:35:36)
正面からとかは愚策過ぎ。砲弾、緊急回避で避けて格闘等とかやられた方は待ってましたー!状態、カウンター入れられた挙句に2連砲食らってビーライ食らってペイルなんて一瞬で溶ける。よろけ取った後、タックル吐かせて切る打つ。後ろに回り込みの繰り返しでいいと思うけど。 - 名無しさん (2019-05-05 11:44:42)
基本的に対戦ゲームは相手の嫌がることをすれば良い(嫌がらせと言う意味ではない)。ガンキャの立場からすると接近されたくないから射撃で動きを止めたい→強制噴射で照準が定まらない相手より、単純に当てても無敵な緊急回避で突っ込まれる方が脅威。この点ハデス中のペイルは回避Lv2でOHしないのでほぼノーリスク。 - 名無しさん (2019-05-07 18:19:45)
次にガンキャが取れる選択肢は、キャノン撃ったばかりだとクールタイムで撃てないから、①他の射撃を使う②格闘③タックル④スラで逃げる。だけでガンキャが状況を覆せるのは②のお願いキックか③でカウンター取る事だけ。ここでペイルがサーベル構えて近づいてくると、十中八九は範囲も判定も負ける格闘よりカウンター狙いのタックルを出さざるを得ない。結果OHしてない格闘構えた相手にタックルとガンキャ的に最悪の状況になる。こんな感じで相手の嫌がる行動を取って選択を迫り、自分にとって有利選択を選ばせることで有利を取る。 - 名無しさん (2019-05-07 18:43:47)
やはりいかに緊急回避を上手く使うかが鍵なんですね。皆さんアドバイスありがとうございます! - 名無しさん (2019-05-08 11:33:00)
一応の補足。1つの流れは書いたけど、ガンキャ側が慣れていてペイル側の思惑を読んでいた場合は、あえて先に格闘振りに来たりタックル匂わせてキャノンのクールタイム待ちするなどの読み合いに持ち込んでくる場合がある。十中八九というのはこういう意味。ただそういう読み合いになっても接近できたアドバンテージはあるし、有利を継続するにはどうするか、相手に有利を取らせないためにはどうするかを詰将棋みたいにあらかじめ考えておくといい。木の趣旨とはズレるけど周りの状況も見えて来れば撤退が最善手になる場合もあるかもしれない。シャア「戦いとは、常に二手三手先を読んで行うものだ」。 - 名無しさん (2019-05-09 14:51:09)
素ガンの400cのおすすめカスパを教えて強い人 (主兵装はびーらいとサーベルです) - 名無しさん (2019-05-04 17:19:31)
脚部lv2強化フレームlv5lv1対格lv3格プロlv2射プロlv1基本的に武装関係なくこれでやってる。素ガンのBRは強くないから、特にこだわりがないならバズかBRSNで戦った方がいい。 - 名無しさん (2019-05-04 17:39:48)
ありがとうございます - 名無しさん (2019-05-04 17:48:36)
アドバイスありがとうございました。みなさまのおかげで、やはり自分もまだまだだと、とても実感しました。 - 名無しさん (2019-05-04 16:04:09)
小言のようになっちゃうけど、ラジオボタンの使い方も覚えた方がいいよ。 - 名無しさん (2019-05-04 16:15:18)
この動画の墜落跡地の支援機の立ち回りについてアドバイスをいただきたいです。
https://www.youtube.com/watch?v=9Sx3ZRw3Lpw
- 名無しさん (2019-05-04 12:43:04)
スコープ覗きすぎなのと、もっと倒れてる敵には切りに行くより胸部バルカン使いなさい、時間的にも最後の歩兵は無視して味方の支援に向かえばいいのに歩兵倒すのにこだわり過ぎ。 - 名無しさん (2019-05-05 04:47:15)
墜落跡地の支援機の立ち回りについてアドバイスをいただきたいです。 - 名無しさん (2019-05-04 12:42:01)
↓この動画を元にお願いします
https://www.youtube.com/watch?v=9Sx3ZRw3Lpw
- 名無しさん (2019-05-04 12:40:41)
墜落跡地の支援機の立ち回りについてアドバイスをいただきたいです。 - 名無しさん (2019-05-04 12:39:04)
支援はあんまり知らんけど全体的に強襲見すぎだと思った 開幕の松永サッカーしてる場面とか山周辺で味方がシュナイド見てるのに全力で殴ってる場面とか 無敵が怖いなら後ろの高台に登っとくとかしてフリーのジュアッグを撃つなりする 中継は歩バズを着火点にならないようにMSを少し離しておいて浮いとくと気持ち生存しやすい 歩兵排除からまごまごしないで即降り制圧してればシュナイドが降りてこなかったかも - 名無しさん (2019-05-04 15:01:15)
マップ以前の問題として1.スコープ覗きすぎ問題。撃てば当たるタイミングで初動が遅れて逃してる2.フリーの敵放置問題(1:50)。人数が足りてるところへの過剰支援で結局接敵を許す。3.射線全然通ってない問題(4:30)。全く射線の通らない位置取り&ルート選択。1戦目はこのくらいか。あとWRだけど敵に近づくならもっとバルカンと閃光使え。格闘は切り替えたらそのまま振れるレベルで近くなければいらない(5:00)。それこそバルカン使うべき。 - 名無しさん (2019-05-04 15:22:22)
墜落固有の立ち回りとして、B側の場合は相手が開幕D凸して来なければCより南に展開するから、自分はD中継付近の丘よりもう少し奥まで展開して、C中継占領するために廃ビル裏に隠してるMSを側面から狙撃すると良い。CD間の射線も通るからそのままマップ南に展開する敵も撃てるし、後はC付近の状況とマップ南側の状況見てCD間射撃続けるかD丘に移動するか距離詰めるか決めれば良い。 - 名無しさん (2019-05-04 15:40:26)
スコープは良くないか使わないで当てられるならそれに越したことはないけど強襲の位置とか把握してるなら覗くことに特に抵抗ないわ 開幕パカパカ撃って外してるとこと覗いたほうがいいくらいだと思った - 名無しさん (2019-05-04 16:02:27)
スコープ覗く、解除の一手間で攻撃チャンスを逃してるって意味で、周りが把握できないからって意味じゃない。 - 名無しさん (2019-05-04 16:10:50)
2戦目3戦目も見たけど大体一緒だわ。基本的にもたもたし過ぎてあらゆるチャンスを逃してる。支援機の「長距離から攻撃できる」て利点が「安全なところから攻撃できる」に成り下がってる。もっと全体の動きを見て行動すべき。あと演習場でスコープ見なくても当たるように練習したほうがいい。 - 名無しさん (2019-05-04 16:06:50)
上の人達のついでに言うと直撃狙いすぎ。せっかく有利ポジ取ってるのに爆風がほぼ意味ない。砂使ってるとか、体とか頭狙うのが有効な状況なら直当て大事だけど、その時動き止めても大して意味ない機体に「機体が見えてるから」ってだけでポンポン撃ってるからダメージ効率も悪いし肝心なところで弾切れ起こしてる。メイン撃ち尽くしたらしばらく戦力にはなりにくいんだから、支援の妨害した方がいいのか汎用叩いた方がいいのかはもう少し考えて - 名無しさん (2019-05-05 13:42:09)
スレイブレイスについてですが、ビームライフルのチャージ時って偽装はがれてるんですか? - 名無しさん (2019-05-03 03:37:11)
どうやら今回はチャージ中では剥がれず発射した時に剥がれるようですね。 - 名無しさん (2019-05-03 08:02:26)
350コスもビーム戦になって来た為、迷っていた所でした。有難うございます - 名無しさん (2019-05-03 08:58:46)
エースマッチの立ち回りについての質問です。 この動画をベースに質問させて頂きます。
https://youtu.be/3Q0rYlc1tYQ
自身の基本的な戦闘技術が低いのは自覚していますが、それ以前の問題としてエースマッチの立ち回りを勘違いしていないか心配です。 基本的に撃破を避け、エースにならないよう気を付けています。また、エース選出後はエースにヘイトを集中させないよう、エースが常に枚数有利で敵に当たれるように気を付けています。 今回、個人的には役に立ったと思っていたところ、リザルトを見ると圧勝にも関わらずライバル負けの上にアシスト・与ダメ・追撃アシストがかなり低い結果となりました。 役に立っているとの思い込みで実は味方にかなり迷惑をかける立ち回りをしていないでしょうか。よろしくお願いします。 - 名無し (2019-05-01 17:01:26)
個人的に気になったのは3点。まず積極的に戦闘に参加してなさすぎ、次にレーダーがちゃんと見れてない。最後に自分が攻撃すべき対象を定められていない...です。一つ目はバズ撃つだけで大してサーベルを振っていない事、与ダメも大事だと思いますが個人的にエスマでもっと大事なのは追撃アシストだと思っています。これは自分がよろけさせた又は寝かせた相手を味方がどれだけ追撃したかを示す指標です。多分毎試合追撃アシストめちゃくちゃ低いんじゃないですか?積極的に下格入れて敵を寝かせましょう。もちろんFFには気をつけてください。二つ目レーダーをもっとよく活用しましょう、随所に敵を見落としていたり味方の位置を目視で確認している場面が目立ちます。敵は置いといて味方の位置把握はレーダーだけで十分ではないでしょうか?レーダーを見る癖をつければおのずと敵の位置もより多く把握できるはずです。3つ目、自分が手を出すべき敵を見誤っている場面が多いです。例えば隣でイフ改に襲われている味方を助けようとした場面ですが、貴方もアクトに襲われかけていました。味方を助けることは大事ですがそれで自分がやられては元も子もありません。前述のアクト以外にも多くの敵に目移りしまくっている場面が多々ありました。これもレーダーを見るのと似ていますが自分が攻撃すべき対象をしっかりと見定めましょう。その上で「ヤバい」と思えば一旦引いたり別の獲物を狙えばいいと思います。長くなりましたが個人的に思ったのはこれぐらいですね。もちろん色々意見はあると思いますし私も自分のプレイが最適だと思っているわけではないのであくまでも参考程度になさってください。 - 名無しさん (2019-05-01 18:46:47)
アドバイスありがとうございます。はい、仰る通りエースマッチでは追撃アシストは大抵下位です。ベーシックでは何故か大抵5位以内に入れるんですけどね。平均は1万程度なので低いです。レーダーは可能な限り見てるつもりですが、味方の兵種の位置が想定と違う事がよくあるので目視する癖が付いてしまっています。直さねばなりません。目移りについては味方の枚数過多を警戒し過ぎていました。3対1になるとその場所を離れる癖を直す必要があります。アドバイスありがとうございました。自分の間抜けさ加減がよく分かり、せめて他人に迷惑をかけないプレイを出来るよう精進します。 - 名無し (2019-05-01 19:40:33)
アドバイス…出来る身分ではないですが、動画を観させていただき、まるで自分だ…と思うくらい、動きがそのものでした(苦笑)上の方も書かれていますが、自分も目移りしてる点やレーダーを活用しきれていない部分は多いと思います。少し違うかな、って思ったのは、自分は下格は積極的に入れるようにはしていますが、(結果)FFも多いかもしれません…反省です。追撃アシストに関しては、稀にトップ3までには入ることもあるので、下格などがよく影響したのだと理解します。いずれにしても、参考になり大変助かりました。アドバイスできずにすみません… - 名無しさん (2019-05-01 19:15:04)
いえ、同じようなプレイになっていても違う点を教えて頂き参考になります。ありがとうございます。 - 名無し (2019-05-01 19:48:39)
概ね一番目の木の方が言っているのと同意見ですが、2点ほど追加をさせてもらいます。1点目、遮蔽物利用と敵の射線を切る意識が低いです。アーチ前にいる際に稜線の上や先に出ていることで無駄に被弾していますし、敵支援機がC中継横の高台にいるときにも機体を晒しすぎて大ダメージを受けています。2点目、味方エースの援護をするのも大事ですが、敵エースを倒すというのもとても大事です。強襲機さんがかなりいいタイミングで前に出ていましたがこちらの援護が全く無いため手こずり、逆にやられてしまうというシーンが目立ちました。敵エースを倒すことが出来ればその間に体力の減った味方はわざと落とされに行くことが可能ですし、敵エースが戦場にいない時間が延びれば延びるほど相手は得点を伸ばすのが困難になります。ましてや今回は敵支援が二機ですし、相手の編成的には強襲が強く出られる編成ではないのにイフ改がおり、こちらの数さえ揃っていればさほどの脅威にはなり得ません。その分味方強襲を強くバックアップすることでもっと楽に戦うことが出来たはずです。編成によっては「エースでない人が対象であっても誰を支援すれば勝ちやすいのか」ということもよく考えましょう。 - 名無しさん (2019-05-02 22:16:06)
アドバイスありがとうございます。射線切りについて前者は完全にミスですが、後者はわざと身を晒して時間を稼ぐつもりでした。駄目ですね。バトオペのゲーム進行への根本的な認識が間違っており、不適切な動きであるのは理解しました。強襲の方の動きを把握出来ていなかったのは完全に自身の落ち度です。エースの援護に囚われずもっとその場での適切な動きが出来るよう努めます。ありがとうございました。 - 名無し (2019-05-03 05:09:17)
Aスタート山岳の強襲ってどう動けばいいんだろうか。支援にアーチ上に陣取られるとほぼ手出しができない。縦穴なんかレダちょい見で簡単に対処されるし、開幕で汎用も一緒にアーチ来てくれれば助かるんだけどほとんど来ない上に相手はアーチ全力…どうすれば… - 名無しさん (2019-05-01 12:26:02)
強襲なら開幕アーチ狙いで間違いないです。レーダーで相手より確実に数(味方が続かない)も速度も負けてるの確認したら。アーチ付近でジャンプせずプレッシャー与えてアーチ下に射撃開始したら乗り込む。返り討ちにあってもしつこく縦穴か丘方向からアーチの支援排除(アホほどアーチに固まってるなら支援砲撃要請に合わせてお掃除にいこう)。 - 名無しさん (2019-05-03 19:51:39)
連続で5連勝(ライバルにも勝)続くと思いきや、連続5連敗(ライバルにも負け)と差が激しいのですが、何が悪いの。集中力? - 勝つときは敵の動きが止まって見えるのに、負けだすと一発も当たらない - 名無しさん (2019-05-01 09:51:58)
メンタルじゃない?野球でもノってる時は快進撃だけど負けが続いたらドツボにハマるのと同じような。クレー射撃でも連続的中数の記録更新した選手が一回外したらあとはボロボロになって試合結果は散々だったって事件もあるし、負け始めたら自分の好きな方法でリフレッシュしてみたら?ネタ部屋で勝敗抜きで遊んだりいっそゲームから離れて音楽聴いてコーヒー飲んだり - 名無しさん (2019-05-01 18:54:01)
脳に糖分が足り無くなってきているのでは?人間、脳には大量のエネルギーが必要です。エネルギーがなければ当然働きは落ちます。そして、長時間やっているとやはり脳がエネルギー不足になって来ます。負け続けでも勝ち続きでも疲れたな、と感じる前に一回ゲームを中断し、飴をなめたりジュースを飲んだりと休憩をとるのも、勝率の維持に重要だと思います。 - 名無しさん (2019-05-01 23:59:18)
BD3のカスパですが、スラ全盛りはアリですか?私はスラ1,2,3と余った所に新型フレームと盾強化、格闘1と射撃3を乗っけていますが、スラ減らして格闘にした方が良いのでしょうかね? - 名無しさん (2019-05-01 02:12:37)
アリだと思います。元々のブースト量が低いこと、エグザムを発動すると機動力が向上することからスラ盛りだと相手に接近を許すことなく自分の得意な距離を維持しつつ必要な時には格闘を織り交ぜることでダメージを稼ぎやすいです。回避を頻繁に使うというわけでもない上に基本は歩行移動なので、そのままの量のブーストを使いやすいですし。反面格闘火力の重要性という面を見るとそこまでではないのかなと、非エグザム時には元々の格闘補正の低さ、よろけ取り能力という面から見て自発的にガンガン前に出て格闘を振りに行く機体ではありませんし、エグザム時には振りに行ける状況が増えますが補正上昇値が高いので盛っていなくてもそこまで気になりません。BD2と違ってマニューバアーマーもないので止められやすいですしね。でももう少し格闘火力が欲しいのであれば換装するのも全然アリだと思います。強制噴射1回までなら噴射31、もしくは32盛りでも十分実用的ですし - 名無しさん (2019-05-01 07:22:35)
感謝します。これからもスラ盛りBD3で頑張りたいと思います - 木主 (2019-05-01 23:54:08)
イフ改使ってると6キル6デスとか凄いデスが多いんだけどこんなもんなんすかね? - 名無しさん (2019-04-27 12:23:35)
イフ改自体が強襲機であることを差し引いても非常に脆く、加えて1分経つと案山子になるため、全機体でも最もデス数の多くなる機体ではあります。確かに4〜5デスに抑えられればベターですが、ちゃんと相手の場を荒らしたり与ダメ出すなりの仕事してれば多少デス多くても問題ないと思います。 - 名無しさん (2019-04-27 12:52:34)
なるほど、やっぱそんな感じで大丈夫なんすね。普段は壁汎ばっかり使ってたので少し気になりまして。ありがとうございました*_ _) - 名無しさん (2019-04-27 15:28:21)
昨日軍曹に上がりイフ改を買いましたが、立ち回りがわからないので - 名無しさん (2019-04-27 06:49:50)
途中送信してもうた。立ち回りがわからないので教えてくださるとありがたいです - 名無しさん (2019-04-27 06:51:05)
激励のおかげで結構DP溜めやすくなってきたんですが、DP落ちしてるジオン系のMS/武器かカスパで優先して買うべき物はありますか? - ジオン好き (2019-04-27 02:27:12)
強襲ならイフ改、汎用なら陸ザク、イフ、(万が一ジャイバズ持ってないならドムも)支援ならザクキャ、ザメルがオススメ。ジオン系ならこの辺かな - 名無しさん (2019-04-27 07:40:55)
イフ改、陸ザク、ザメル持ってなかったので優先して買ってみます!ありがとうございます! - ジオン好き (2019-04-27 17:53:51)
マドロック練習中ですが、全然当たらないです。 - 名無しさん (2019-04-26 19:16:53)
続き。キャノン撃つ時にいきなり静止するから偏差がズレて当たらないです。 - 名無しさん (2019-04-26 19:44:18)
山岳予備知識なしで行ってみたけど敵の高台支援機×3の前に何も出来ぬまま(イフDSだったのにorz)溶け続けて惨敗でした、ルートも複雑で把握しきれてないしセオリーも全然分からないんですけど何したら勝ちやすいマップなんですか? - A-最下層 (2019-04-26 05:24:32)
山岳はその性質上アーチを取った側が有利です。まず自軍がどちらの陣営かを把握し、汎用ならCへ直行、支援ならアーチ直行、強襲なら支援の数によって(支援一人ならアーチで味方支援の護衛、支援二人ならCの制圧援護)が現状の理想でしょうか。ただし個人的な感想になりますが強襲はこのマップ相当不利です。敵支援は高台の上、下は汎用の殴り合いですから。それと新マップに事前調査無しはかなり無謀&チームへの負担となるので、次回実装後からは演習で視察を強くお勧めします。山岳で言えば、どこからアーチへ責められるか、遮蔽物と射線の通りはどうか、アーチからの緊急脱出経路は何処かなど知っているだけで全然変わります。 - 名無しさん (2019-04-26 10:04:51)
ありがとうございます。基本はアーチの取り合いな感じなんですね。次からは下見しっかりしておく事を心がけます。 - 名無しさん (2019-04-26 18:21:23)
なかなかランクがAに上がらずB+をうろついている状況なので上がり方を教えてください。ちなみに最近良く使うMSはガンダム4号機です。 - 名無しさん (2019-04-24 18:08:27)
勝因・敗因をしっかり振り返ってみてはどうでしょう?無理に三色そろえる必要はありませんが、支援機0とか極端な編成になる場合は自分で乗るとか、まずは基本を整えることも大事かと思います。 - グフ乗り (2019-04-24 18:21:48)
いかんせんチーム戦なので、自分一人がアムロの如く活躍してもチームが負けることはあり得ます。敵支援がうまくてこちらがやられたのか、味方支援が強襲に襲われ続けて活躍出来ていなかったのか、汎用がしっかりしていて強襲が仕事できなかったのか…。リスポン時間が揃えられず、ずっと各個撃破されていたのか、理由はいろいろあると思います。絶対ではありませんが、適切なチャットを飛ばすことで連携のきっかけになる事もあります。意識してみてもいいかもしれませんね。 - グフ乗り (2019-04-24 18:38:10)
わかりました。勝因や敗因などを試合が終わったときに逐一振り返ろうと思います。 - 名無しさん (2019-04-24 19:58:24)
自分が活躍できたかどうかも大切ですが、ダメージソース役の支援と強襲にどれだけ自由に攻撃させてあげるかが肝だと思います。強襲と支援のHPゲージと場所を常に気にかけておくといいかもしれません。 - 名無しさん (2019-04-25 21:37:25)
わかりました。気にかけて戦闘します。ありがとう御座います - 名無しさん (2019-04-26 07:20:27)
先に答えた人が言うように、支援機0な状況は作ってはいけない。敵の体力も分からない、マップに映っていても体力表示がない為 正確な距離が掴めない事が敗因の原因になります。質問者さんが4号機だからダメと言う事はありません。ただ、砂漠地帯とかで開幕早々 中継取りに行きロマン砲を構える、高台で支援と一緒にロマン砲を構えるのは辞めた方がいいです。真ん中の中継を皆取りに行くため、枚数振りで仲間に負担をかけます。 - 名無しさん (2019-04-29 23:39:47)
レート砂漠66無制限で支援3は厳しいですよね?自分は窓に乗っていたんですが蛇とゲルJが即決しちゃって汎用2だったので素ガンに乗り換えたらんですけどみなさんならどうしますか? - 名無しさん (2019-04-24 17:54:38)
ちなみにエスマでした。 - 名無しさん (2019-04-24 17:55:15)
同意見で乗り換えます。でももしエイムに自信があるなら支援3でもダイジョブだと思います - 名無しさん (2019-04-24 18:05:25)
初心者です!今B帯で350ペズンドワッジっていうの当たったんですけど 独自の滑り移動で慣れません 寝かせた後の追撃が 通りすぎるなど 何かコツがあればアドバイスいただきたいです - 名無しさん (2019-04-24 15:16:01)
書き込みミスしました。 今B帯で350 と400をよく遊ぶんですがガチャでペズンドワッジ引いたんですが 独自の滑り移動になかなか慣れずにいます(寝かせた後の追撃N下が当たらず通りすぎるなど) 何かコツとかあればアドバイスいただきたいです。 - 名無しさん (2019-04-24 15:19:12)
Nを当てる前くらいから、下格を出す時に前に滑る方向を考えて、車でドリフトするように横を向いておくような形だと上手くいくかと思います。接近しながらBB⇒BG⇒Nと当てる流れが一番あるかと思いますので、Nを当てる前から若干横を向いて置き、滑りながら下格を出して相手側に少し進むイメージです。こればかりは、演習でひたすら当てて距離感、方向をつかむのが一番かと思いますよ。頑張ってくださいね。 - グフ乗り (2019-04-24 15:32:29)
ザクキャノンとゲルググキャノン使うとしたらどちらがいいですか?できれば理由もお願いします - 名無しさん (2019-04-22 17:32:57)
そもそもコスト差があるんだけど、MMPザクキャとゲルキャで比較すると、近距離はMMPと3連ミサが同程度の性能だけど、格闘威力と高ロケある分ゲルキャの方が上。格闘振れない中距離も同じくゲルキャが上。遠距離は甲乙付けがたいけど回転率の関係で臨機応変に対応しやすいザクキャに分がある。ある程度の火力を求めると支援とはいえ遠くても200-250m以内で戦うことになるから中近で有利なゲルキャの方が良い。 - 名無しさん (2019-04-22 18:01:25)
ありがとう御座います - 名無しさん (2019-04-23 06:53:11)
現状ザクキャノンLv6がコスト400、ゲルググキャノンLv1がコスト450なので400以下ならザクキャノン、450以上ならゲルググキャノンという選択肢しかありません。450以上でザクキャノンを出すのは現状ネタ以外ないです。 - 名無しさん (2019-04-23 01:13:29)
ありがとう御座います - 名無しさん (2019-04-23 06:53:41)
ザクキャノンたまに使うんですがザクマシンガンかMMP-80だったらどっち持つのがいいですか? - 名無しさん (2019-04-22 15:09:31)
命中率とDPS的にMMP - 名無しさん (2019-04-22 17:15:08)
ありがとうございます!MMP使います - 名無しさん (2019-04-22 20:24:53)
ジムスナカスタムとジムスナツー使うとしたらどちらがいいですか?できれば理由もお願いします - 名無しさん (2019-04-22 07:21:59)
個人的にはスナカス。砂2は遠距離よろけ取れるけど素の火力が低いのと、初期コス400スタートというのが厳しい。スナカスはバズ装備すればよろけ取って前線構築の援護が出来るし、R4や二連BGだとよろけ取れない代わりに相応の火力を出せる。編成やステージ見て装備変更すれば使えないところがほぼないという汎用性の高さも魅力 - 名無しさん (2019-04-22 07:38:58)
ありがとう御座います - 名無しさん (2019-04-22 08:53:31)
前に出る砂カスやるときは編成時に一言欲しいところ - 名無しさん (2019-04-22 10:22:06)
わかりました。前に出るとき一言かけるようにします - 名無しさん (2019-04-22 17:39:04)
タックルの後のNってバックダッシュで避けるコツってありますか?自分は避けられたことないのですが他人にはまず決まりません。強タックルなどがない場合です。 - 名無しさん (2019-04-21 19:27:00)
とりあえず最初のうちはタックルされたらブースト連打です。動き出せるようになるタイミングを覚えてからブースト抜け出来れば問題ありません。連打しても抜けられないのであれば回線環境を改善しましょう。 - 名無しさん (2019-04-21 19:47:40)
タックルやバズによるよろけは緊急回避とブーストが最速で動ける動作です。オススメの練習は演習で壁に至近距離でバズを撃ちその爆風よろけでタイミングを掴んでいくってやり方です。ちなみに強タックルだから抜けれないとかは無いです。 - 名無しさん (2019-04-22 04:12:16)
与ダメが取れない人でもチームの役に立つ方法はありますか? - 名無しさん (2019-04-21 16:52:46)
下に書いてあるアドバイスが参考になるかと思います。戦況を読み、味方との連携を意識して使う攻撃の種類を変えたり射線を空けたり出来る人は味方にいるととても心強いです。このゲームは自分で与ダメ取るよりも味方を活躍させるのが上手い人のいるチームの方が勝ちやすいゲームです。 - 名無しさん (2019-04-21 19:45:11)
すまん、被った! - 下の枝の人 (2019-04-21 20:00:09)
わざわざご丁寧にありがとう。お気になさらず - 枝主 (2019-04-21 20:06:59)
すぐ下の木に詳しく書いてあるから、読むといい。バス下で寝かせて枚数有利作ったり、支援機を強襲から守りつつよろけをとってあげたり、強襲が突っ込めるように敵汎用の注意を引いたり、敵の重要な中継を荒らしたり、敵の裏側に回って2〜3機引きつけて逃げ回ったり。とにかく相手が嫌がる事や、自分がやられたら嫌な事をやればいいよ。スコア出なくても勝率は上がってチームに貢献できるで。 - 名無しさん (2019-04-21 19:49:06)
Cまではあっという間に上がれたのにBには中々上がれません。前線の中継一つ押さえてからは味方と足並みを揃えてるし、よろけからダウンや追撃もきっちりしてる。初戦では押してるのに何故か中盤で引っくり返される事が多いです。立ち回り何が足りないんでしょう、アドバイスお願いします - 名無しさん (2019-04-20 23:53:16)
C、B帯だと上達することが勝つことに繋がると思うので、上達のためのアドバイスを書かせていただきます。まず一つ目「編成の要は誰なのか」 このゲーム、全機が汎用機だと火力不足に陥り気味になるため支援機や強襲機が火力要員として重要になってきます。自分達が気持ちよくコンボを決めている間に味方支援機、強襲機がボコボコにされていませんか?相手の支援機、強襲機がのびのび火力を出していませんか?自軍編成においても敵軍編成においても、誰が要なのかを見極めることができ、味方の要を助け、敵の要を妨害出来れば飛躍的に勝利に近づくことができるでしょう。最初のうちは難しいので、とりあえず味方の支援、強襲機を一人にしない、タイマンをさせないということを意識しておいてください(芋プレイヤーはほっといていいです)。二つ目「中継地点を確保できているか」 最初に占拠した後、維持がおざなりになり、いつの間にか中継が取られているということはありませんか?また中継を奪えそうなタイミングでも相手が中継から復帰してくるのをただ待っているという状況になっていませんか?歩兵がいたら積極的に排除し、奪えそうな中継はどんどん奪いましょう(主戦場から遠く必要のない中継を取るということではないです。念のため)戦闘に関しての基礎は出来てくるため、中継さえ取っていれば勝てるという状況が増えてきます。誰かがやってくれるだろう、ではなく自分が積極的に制圧するんだ、という意識を持ちましょう。HPが減ってきたら機体を捨てて制圧に向かうくらいのつもりで。最後に三つ目「レーダーを見ていますか」レーダーを見ている人と見ていない人では情報量が格段に違います。周辺にいる敵味方の数、誰がどこを見ているか、どこに援護に行き、誰を見捨てるのか。こういった情報を得ることができると自分の行動に根拠が生まれ、行き当たりばったりの行動が減り、動き方の反省、試しも出来ます。前作でも言ってる人がいましたが、レーダー7、画面3くらいの心意気でレーダーを見ましょう。非常に長くなってしまい申し訳ありませんが、どれも上達や勝利のためにとても重要なことです。いっぺんにやるのは大変ですから、少しずつでいいので意識し実践してみてください。 - 名無しさん (2019-04-21 00:51:56)
アドバイスありがとうございます。そう言えばレーダーはあまり見ていませんでした。レーダーを見ながら動けるよう練習してみます - 名無しさん (2019-04-21 17:35:40)
BRが中遠距離で面白いように当たる日と、全く当たらない日があるんですが、回線の品質の波なんでしょうか - 名無しさん (2019-04-20 19:25:29)
当人の調子の波の可能性の方が高いですね。 - 名無しさん (2019-04-22 10:24:25)