ストライカー・カスタム

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ストライカー・カスタム - (2020/02/22 (土) 08:24:46) の編集履歴(バックアップ)


MS一覧】 > 【強襲機

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機体概要


  • ジム・ストライカーの後継機として一年戦争後に開発された格闘戦特化型の特殊実験機。
  • 機体ベースはジム・ストライカー改とほぼ同様で、近接時の被弾を考慮した重装甲化と、大型バックパックと脚部の改修で推進力強化が図られている。
  • 最大の特徴はガンダムタイプになった頭部だが、これは性能向上ではなく、心理的効果を狙ったものと言われている。
  • 本機は新型兵器のテストベッドとして開発された経緯も持つため、様々な近接格闘用の特殊兵器を装備しており、地球連邦軍では珍しい、純然たる格闘戦闘用のMSとなっている。
  • また、「妖刀システム」と呼ばれる「EXAM」に連なる特殊システムを搭載し、一時的な戦闘力向上が可能。
  • 機動力を活かして敵の懐に入り、高火力な複数の格闘兵装を駆使して短時間で敵を制圧するというコンセプトから、かなりの高等技術を持つエース専用機体と言える。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

強襲 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 450 500
機体HP 14000 15000
耐実弾補正 21 23
耐ビーム補正 15 17
耐格闘補正 28 30
射撃補正 5 5
格闘補正(+30) 40 45
スピード(+10) 130
スラスター(消費-50%) 55
旋回速度(地上)[度/秒](+39) 60
旋回速度(宇宙)[度/秒](+39) 66
格闘優先度
カウンター 特殊
再出撃時間 15秒 17秒
必要階級
レアリティ ☆☆☆ ☆☆☆
必要リサイクル
チケット
必要DP 現在交換不可
  • ()内の数値は妖刀システム発動時.

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 19 21
中距離 10 11
遠距離 3 4

連撃補正

連撃数 標準倍率 ナックル・ダガー ツイン・ビーム・サーベル[連結] スパーク・ナックル ツイン・ビーム・サーベル
1撃目 100% 100% 100% 連撃不可 100%
2撃目 50% 95% 70% 75%
3撃目 25% 90% 30% 35%

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 ナックル・ダガー ツイン・ビーム・サーベル[連結] スパーク・ナックル ツイン・ビーム・サーベル
N格 100% 100% 100% 100% 100%
横格 75% 100% 75% 100% 75%
下格 130% 180%(90%×2) 130% 250% 145%

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP
ブルパップ・マシンガン LV1 146 35 360発/分 4秒 0.8秒 200m 876 移動射撃可
ジャンプ射撃可
よろけ値:5%(20HIT)
局部補正:1.3倍
シールド補正:0.3倍
機体同梱
LV2 153 36 918 1300
LV3 160 37 960 1600
LV4 167 38 1002 1800
LV5 175 39 1050 2000

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考 必要DP
ジムⅡ用ビーム・ライフル LV1 1500 3.5秒 90% 2発OH 17秒 0.77秒 300m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:10%
局部補正:1.1倍
シールド補正:1.1倍
機体同梱
LV2 1650 305m 2800
LV3 1800 310m 3300
LV4 1890 315m 現在交換不可

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ナックル・ダガー LV1 1800 3秒 0.77秒 機体同梱
LV2 1890 82800
LV3 1980 104900
LV4 2070 現在交換不可

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ツイン・ビーム・サーベル[連結] LV1 2400 5秒 1.25秒 機体同梱
LV2 2520 4800
LV3 2640 5300
LV4 2760 現在交換不可

副兵装

頭部バルカン[後期型]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 67 30 446発/分 6秒 0.5秒(16fps) 150m 498 移動射撃可
ブースト射撃可
よろけ値:2%
LV2 70 520

スパーク・ナックル

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 クールタイム 武装切替 備考
LV1 1500 10秒 0.5秒 連撃不可
大よろけ有
命中後10秒間、ジャミング効果付与
格闘優先度:強
N格:100%
横格:100%
下格:250%
LV2 1575

ツイン・ビーム・サーベル

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 クールタイム 武装切替 備考
LV1 1500 4秒 0.77秒 格闘優先度:強
N格:100%
横格:75%
下格:145%
連撃補正:75% → 35%
LV2 1575

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
クイックブースト LV3 Lv1~ ジャンプ時の溜め時間を 30% 短縮。 ジャンプ性能向上
高性能バランサー LV1 Lv1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
強制噴射装置 LV1 Lv1~ 回避行動の着地動作を高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 再度の回避行動開始時にはより多くのスラスターを消費する
高性能AMBAC LV1 Lv1~ 宇宙において、ブースト終了時の動作をキャンセルし、巡航移動に変遷する。 ブースト移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
攻撃
格闘連撃制御 LV2 Lv1~ 格闘攻撃を最大 3回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
能力UP「妖刀システム」 LV1 Lv1~ タッチパッドを押すことで任意発動し、
一定時間、機体の各種能力値がより攻撃的な格闘戦に特化したものへと変化する。
制限時間を過ぎると機体各部が強制破損、リペアによる再発動は行えない。
発動中は
・格闘補正 +30
・スピード +10
・スラスター消費 -50%
・旋回性能 +39
緊急回避制御 Lv2が付与
強制噴射装置 Lv2が付与

※効果時間は 75秒
※発動した瞬間のカットシーン中は 無敵
防御
マニューバーアーマー LV2 Lv1~ ブースト移動中に以下の効果が発生。
射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。
拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。
ダメージを10%軽減。
ブースト移動中に受けた攻撃のよろけ値を 95%かつ小数点以下切り捨て で計算する
耐爆機構 LV1 Lv1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。  
爆発反応装甲 LV1 Lv1~ 射撃攻撃によって発生した爆発被弾時のリアクションを軽減する。 バズーカ等の 爆風 によるリアクションを軽減
直撃によるリアクションは対象外

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
AD-PA Lv1 600 格闘補正が1増加
Lv2 格闘補正が2増加
耐実弾装甲補強 Lv1 1210 耐実弾補正が1増加
Lv2 耐実弾補正が3増加
耐ビーム装甲補強 Lv1 1610 耐ビーム補正が1増加
Lv2 耐ビーム補正が3増加
複合拡張パーツスロット Lv1 1710 2020 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加


備考

「抜き身の刀の如し」

  • 抽選配給期間
    • 2020年2月20日 14:00 ~
  • 新規追加物資
  • 確率アップ期間
    • 2020年2月20日 14:00 ~ 2020年2月27日 13:59 [予定]

機体情報

  • 『戦場の絆』より参戦。漫画『機動戦士ガンダム カタナ』では主役機となっているジム・ストライカーの後継機として開発された試作型MS。
  • 一年戦争後にジム・ストライカーの次世代対応型モデルとして、新型兵装のテストベッドも兼ねる形で本機は開発された。
  • ベース機同様、全身に反応装甲「ウェラブル・アーマー」を装備。頭部は相手に対する視覚的・心理的効果を期待してガンダムタイプの物が採用されている。宇宙空間でも使用可能にするため、ジム・ストライカー改と同様に新型脚部スラスターの増設や、空間戦闘用高機動ランドセルを装着している。
  • グフのヒート・ロッドを基に、敵パイロットと敵機の機器にダイレクトで電撃を与える「スパーク・ナックル」。ケンプファーのチェーン・マインを基に、殴ると同時に爆薬を炸裂させる吸着爆弾「バースト・ナックル」等、ジオンMSの技術が参考にされた格闘戦重視の兵装が組み込まれている。
  • また、本機の頭部には「妖刀」という、ブルーディスティニーの「EXAM」やペイルライダーの「HADES」を基に開発された精神感応AIが搭載されている。強化人間プロジェクトの一環として、波動の影響を用いた人類のニュータイプへの覚醒促進を目的に開発されているが、EXAM系のご多分に漏れず、開発当初から憎しみの感情が刷り込まれているので、近くに他の妖刀システム搭載機や強化人間がいると勝手にシステムが起動する「超妖刀」が発動するリスクもある。このシステムはサイコ・ガンダムの開発参考にもなったらしい。
  • 「妖刀」発動時にはサイコウェーブに近い「妖刀波」と呼ばれる超振動が発生するが、流石に本作では再現されていない。
  • 白を基調としたカラーリングが施されているが、他にも紺色主体のネメシス隊仕様も存在する。

機体考察

  • 概要
    • コスト450~の地上・宇宙両用強襲機。両用だが 宇宙適正有り
  • 火力
    • 補正合計は平均。格闘補正極振りなため、初期補正値はギャンの次に高く、加えて時限強化によって更に伸びる。
    • 射撃主兵装はマシンガンとBRの2種。格闘主兵装も強連撃高補正のナックルダガーとリーチに優れたツインビームサーベルから選択可能。
    • 特にナックルダガーが連撃補正・方向入力補正ともに倍率が高く、3連撃の爆発力は非常に強力なものとなっている。
  • 足回り・防御
    • シールド無し機体としてはHPが低く、遠スロットも最低限しか無いため最大HPがコストに対して低い。
    • 反面、防御補正合計値は高めに設定されており、その数値はヒットボクスの犠牲を払ったゲルググ系やドム系に匹敵する。
    • ただし補正は対格闘と対実弾に偏っており、本機のコスト帯で増えてくるビームには若干打たれ弱い。
    • 足回りは極々平凡。だが逆に時限強化スキル搭載機としては高いとも言える。
    • 強制噴射と爆発反応装甲のお陰で、ブースト移動中はバズ汎用などには捉えられにくい。
  • 特長
    • カウンターは特殊モーションで、両拳を敵機の胴体で合わせて、殴ると同時に爆薬を炸裂させるバーストナックル。
    • EXAM系スキルとほぼ同等の効果がある時限強化スキル「妖刀」を所持している。そういった意味で、本機はBD系のお仲間といえる。
  • 総論
    • 高コスト帯に対応できるよう、純粋に火力を強化した強襲機。
    • 複数の特殊格闘兵装に高倍率なナックルダガー、さらに時限強化スキルによって一定時間内ではギャンに匹敵する格闘火力を可能とする高い爆発力とスピードが売り。
    • 反面、耐久性はこのコストの強襲機としては並以下で、防御補正傾向が環境とミスマッチしていることからも、一度捕まると蒸発も速い、まさに強襲機らしい強襲機といえる。
    • 唯一のよろけ射撃兵装であるBRは別途入手が必要。この装備があるか無いかで本機の評価は大きく変わるため、ぜひとも取得しておきたい。

主兵装詳細

  • ブルパップ・マシンガン
    • 射程と単発威力が抑えめな代わりに、連射速度が高くブレも少ないマシンガン。
    • 即よろけが取れなく射程も短いのであまり推奨は出来ない。
  • ジムⅡ用ビーム・ライフル
    • ジムⅡネモの初期装備で本機も装備可能。こちらは別途入手が必要。
    • 集束は出来ないが威力が高く、単発でよろけを取ることが出来る。やはり強襲機がよろけ射撃を持つという意義は大きい。
    • ただしヒート率は90%と高めなので、オーバーヒートさせずに撃つには8~9.5秒程度以上間隔を空けなければならず、一般的なバズーカ以上の発射間隔を保つ必要がある。
    • 取り回し面はアクト・ザク用ビーム・ライフルと同性能。比較すると威力が低く切り替えが少し遅い。
  • ナックル・ダガー
    • 腕部に装着するトンファー状のビーム刃を発する近接戦闘用兵装。
    • リーチが見た目通り短く、ズゴックのクロー程度。そのため、少し踏み込んだ位置でないと攻撃が当たらない。
    • この装備は連撃でほぼ減衰が起きない高い連撃補正と、N以外の方向補正が高いのが特徴であり、3連撃時の火力は副兵装のツイン・ビーム・サーベルの2倍以上となる。
    • N格闘は左腕のダガーで左下から右上へやや水平気味に斬りつける。ダウン追撃にも当たる。
    • 横格闘は各方向への薙ぎ払い。広く後方まで振り切る。特に右格闘は体ごと右側に向くため後方にかなり強い。横格闘も100%の方向補正を持つ。
    • 下格闘は機体を滑らせながら、右腕のダガーで右から左へのフック → 左腕のダガーでストレートパンチを繰り出す 2段格闘 。1ヒット90%=180%の補正を持つ。
      • 1段目でキャンセルできず2段目まで出し切る。2段目のキャンセル可能タイミングは左腕伸び切ったらすぐと早め。
      • 当たり判定が左側に集約されているため、対象を向かって左側に置いていないと1段目しか当たらない。なので下格闘を繰り出す時は左肩を押し当てるように振る必要がある。
      • 下格闘は振りが大きいため、巻き込み能力は上々。逆に付近の味方も巻き込む確率が高いので、混戦時は気をつける必要がある。
      • 水平2連撃なので、ダウンしている敵機にはほぼ当たらない。また1段目でダウンする関係上、宇宙でも追撃下格闘の2段目が間に合わない時がある。
  • ツイン・ビーム・サーベル[連結]
    • ジム・ストライカー改の格闘兵装で本機も装備可能。こちらは別途入手が必要。
    • N格闘はジム・スナイパーカスタムのように水平気味に左下から右上に斬りつける。
    • 右格闘は左から右前方への横薙ぎ。ビーム・ナギナタ系モーション。
    • 左格闘は約90度横向いての左から右への横薙ぎ。ビーム・ナギナタ系モーション。
    • 下格闘は右上から左下に斬りつける袈裟斬り。ビーム・ナギナタのように頭上でクルクル回転させるが、連邦標準サーベルの下格モーションとほぼ同じ。
    • ナックル・ダガーより連撃補正が低く、方向補正も標準値。素の威力は高いが各種補正が段違いなために、3連撃ダメージではナックルダガーのほうが1.4倍ほど高くなる。なのでこちらはリーチの長さや扱いやすいモーションが売りとなる。

副兵装詳細

  • 頭部バルカン[後期型]
    • 通常よりも高威力なバルカン。
    • 中々のDPSを持つが流石にメインで使っていける程ではない。ブースト射撃出来るのでミリ削り等向け。
  • スパーク・ナックル
    • 放電機能付きブラスナックル。打撃兵装なのでN及び横のリーチは非常に短く、ほぼ密着していないと当たらない。
    • 大よろけ付きで連撃不可とグフ・カスタムのヒート・ロッド[強化型]と似たような性能をしている。あちらはリーチが長い代わりに外すと隙が大きく、こちらはリーチが短い代わりに外しても隙が小さい。
    • N格闘は右ストレートパンチ。そのまま前面に突き出すので前面には強い。
    • 右格闘は右フック。前面側から左側にかけてえぐりこむように殴るので前面側にも少し強い。横格闘も方向補正100%なのでこっちが暴発しても困らない。
    • 左格闘はボディブロー気味のショートアッパー。スパーク・ナックルが右手に装備されているため右から左側に振るだけで左方向にほぼ判定がない。
    • 下格闘は前方に踏み込んでの右フック。踏み込み速度が速く、威力補正も250%と高め。踏み込みもMS3機分と長めであり、咄嗟にダウンを取りたい時に使いやすい。下格闘ゆえ当然だが大よろけではなく転倒になる。
    • リーチは短くCTは格闘兵装最長の10秒と長いものの、切り替え時間は短く強判定、大よろけ、強力な下格とコンボパーツとしてはなかなかの性能をしており、この兵装をいかにうまく扱えるかによってこの機体が活躍できるかどうかにかかってるといえる
  • ツイン・ビーム・サーベル
    • ジム・ストライカー改と同じ両手にサーベルを持つ兵装。モーションや性能はプロトタイプガンダムビーム・サーベルx2とほぼ同じ。
    • 補正・威力ともに低く、主にダウン追撃や格闘を外した時の補助用となる。
    • ナックルダガーはダウン追撃能力が低く、連結サーベルはCTが長いために、この武装を追撃で多様しないとダメージが伸び悩む。

スキル

  • 能力UP「妖刀システム」 Lv1
    • タッチパッドを押すと発動、効果時間75秒。
    • 効果中、格闘補正+30、スピード+10、スラスター消費-50%、旋回性能+39、さらに緊急回避制御Lv2、強制噴射装置Lv2 が付与される。
    • EXAM等と違って射撃補正、各種耐性の上昇は無い。
    • 発動モーション中は無敵時間がある。発動すると頭部および脚部が完全回復する。ただし本体HP・ブーストゲージは回復しない。
    • 効果時間が終了すると、頭部および脚部が強制的に大破。修理して直すことはできる。
    • 1度発動して効果時間を終了したあとは、部位を修理しても再発動はできない。倒されて再出撃すると改めて使用可能になる。
    • ちなみに効果終了時に兵装のCTがリセットされる。格闘などが終了タイミングと合えば再追撃出来たりする。

運用

  • ベース機となったジム・ストライカージム・ストライカー改同様、対実弾・対格闘防御に優れ、豊富な格闘装備を備えた機体。この格闘武器でコンボを繋げることで緊急回避を持たないMSをハメてしまえるのはベース機と同様。これに加え、本機は即よろけ射撃と高火力格闘武装、更に時限強化を持ち、攻勢時は圧倒的なパフォーマンスを誇るが、反面HPは同コスト帯の中でも低めでシールドも持たず、時限強化も防御性能は向上しないので、一度足を止められるとそのまま落ちてしまうケースも多い。
  • レベル2マニューバや爆発反応装甲を活かした突破力も高く、孤立している支援機などは一度懐に飛び込めさえすれば、下記の強みを活かし切ることで一方的に撃破することも可能である。
  • 標準装備メイン格闘のナックル・ダガーはリーチこそ短いものの下格で大きく前進するので、サブ格闘からのコンボで多少距離が離れていても強引にねじ込むことが可能。強襲武装としても優秀だが、モーションの関係から転倒している敵機への追撃はミスすることもあるので注意したい。連撃を叩き込んでダメージを稼ぐ武装なので状況に応じた的確な連撃パターンを把握しておこう。
  • ジム・ストライカー改と同様に連結サーベルは高火力武装で、モーションの関係から多少位置が上下にズレていてもヒットすることがある。ひっかけやすさから宇宙戦で真価を発揮しやすい武装であろう。また、連撃補正の関係上、総火力ではナックル・ダガーに劣るが一撃目の火力は当然ながら此方の方が上なので、一撃離脱に関しては此方に分がある。
  • 上記の通り、メイン格闘は夫々が独自の強みを持つので、ステージや編成に応じて使い分けていくのが良いだろう。
  • スパーク・ナックルは大よろけを叩き込む単発格闘武装で、下格の倍率が飛び抜けて高い上に移動距離も長い。緊急回避を持たない敵であれば、メインでよろけを取ったところに即下格を叩き込むとまず回避不能。この癖が強すぎる武装をコンボパーツとして活用できるかが戦果に大きく響く。だがヒートロッドと同様に、これを織り込んだコンボはコンボ時間が長くなりがちになるため、カットされるリスクが増える。
  • これらに加え時限強化まで備えており、それぞれの武装が上手く噛み合うと手が付けられない程の荒らし性能を誇る機体。しかし格闘武装は揃いも揃って癖が強い物ばかりが揃っており、安定してコンボを繋げていくためにはスラスター値の強化は必須。格闘モーションも下格の隙が大きいことから混戦時に下手打ちするとカウンターを食らいやすく、状況に応じて的確に武装を選択していく必要があることから文字通りのエースパイロット向けの機体となっている。
  • また、対格闘性能に優れているとは言え、450コスト帯からはガルバルディβ、500コスト帯はガンダムMk-Ⅱと、強力なビーム兵器と高火力・高判定格闘を備えた汎用機がおり、油断すると蒸発する。これは本機に限らず450コスト以上の全ての強襲機に言えることではあるが。
  • 基本的にBR装備が前提であることは留意しておきたい。その上でタイマンではBR→Nスパークナックル→格闘コンボ、ヒットアンドアウェイではBR→下スパークナックルの当て逃げなど、状況によってコンボを構築する必要がある。ダウンを取りたいだけなら下スパークナックルが一番強いのは覚えておきたい。

機体攻略法

  • 強制噴射に爆発反応装甲、時限強化に緊急回避Lv2と、なかなかに捉えるのに苦労するスキルが揃っている。幸いにビームには比較的弱いので、BRや蓄積よろけは有効。
  • HP自体は高くなく、シールドもないため、一度捕まえられれば汎用機で撃破するのは難しくない。
  • 妖刀起動中は緊急回避Lv2があることに注意。回避されてからの格闘3連撃は汎用機でも洒落にならない。

コンボ一覧



アップデート履歴

  • 2020/02/20:新規追加

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  • 北極基地でケンプとガルベーなぎ倒して支援機に来るの怖すぎる - 名無しさん (2021-05-12 18:27:07)
    • 汎用であろうば脚ボコボコに折りまくるからなバーサーカーや - 名無しさん (2021-05-13 07:12:03)
  • たまにこいつで汎用機頼む!って言っちゃうような奴いるんだな。しかも撃ち合いで煮詰まってるならともかく自分から突っ込んで死んで言うタイプ - 名無しさん (2021-05-10 21:17:21)
    • こいつに限らず「汎用機頼む」って絶対いらないとおもうんだよな。汎用機が一番多く戦場にいるってわかってて不利相性使ってるんじゃないのかなって思う。いや、ここに書くことじゃないか。 - 名無しさん (2021-05-12 14:22:43)
      • 1人分の仕事もこなせないゴミ汎って普通にいるからいくら覚悟してようが限度ってもんもあるよ。まぁ逆に頼んでる奴がゴミじゃない確証もないから、それに関しては3つ全ての頼む系チャットに言えることだし1つ消すなら全部削除でいいと思う - 名無しさん (2021-05-13 02:55:05)
        • どうでもいいけど他者をゴミって評するプレイヤーほど、その言葉にふさわしいプレイングだったりするよね。 - 名無しさん (2021-07-20 11:30:00)
          • つまり急に出てきて人のプレイングをゴミ扱いしだした黒枝さんのプレイングも…ってコト!? - 名無しさん (2021-08-09 04:42:57)
      • 別に無暗に連呼しなければ問題無いと思う。知らず知らずの内に強襲の負担が多くなり過ぎてる時には打ってくれると助かる。強襲に甘えてばかりではね・・ - 名無しさん (2021-05-13 17:15:04)
      • 支援機が強襲に絡まれそうになっていることがわかる「強襲機を頼む」は大事だろうよ。そんで、汎用機がたくさんいるのに「汎用機を頼む」って言われてもって思ったりしない? 汎用使ってるときに強襲に「汎用機を頼む」って、3-4居る汎用を抑えてくれってこと?抑えられてないってことは単純にこっちの汎用は総力で負けてんだから意識して汎用抑えよう!とかならないじゃん。てわけで、やっぱ必要ないと思うよ。でも、必要って感じる人もいるってことはわかったよ。多分これはわかり合えない。 - 名無しさん (2021-05-15 18:28:38)
        • 支援殴ってる時に味方汎用が不必要にサーベル振ってくる時なんかは心ん中で「汎用機を頼む」って思ってるわ。そして下格で味方汎用巻き込んでクセで「すまない!」って無線を今まで何度出してきたか - 名無しさん (2021-05-24 13:26:19)
          • 追記で支援殴ってる時に味方汎用の格闘とかちあったりする事も過去何度もあるけど、そん時ぐらいは「汎用機を頼む」って無線は出したい。周りに敵汎用いるんだから、それ止めてくれよの意味も込めて - 名無しさん (2021-05-24 13:36:59)
        • それ言い出せば全部いらん。強襲に気づかれないところで絡まれてチャット出す支援もおかしいし、支援に気づいてるのは当たり前の強襲に対して支援機を頼むといって、行けないのか行かないのかは知らないが現状は変わらないだろ。結局は下地がちゃんとあったうえで役割をこなせてなかったり絡まれてるならどうしようもないし、下地がなければフォローする価値は極端に下がる - 名無しさん (2021-08-09 11:10:30)
      • 支援機を頼むに対するカウンターに必要、大体不毛な連呼合戦に発展するけど - 名無しさん (2021-05-30 13:08:09)
        • カウンターという考え方がもう悲しい。 - 名無しさん (2021-06-02 17:49:01)
  • 宇宙でナギナタ持つとめっちゃ強いな、下格後のナックル下が入りやすいし適正もある。 - 名無しさん (2021-05-05 23:52:35)
  • 北極でザㇺはいた状態できょばくいかないで拠点殴ってる奴おるよね  - 名無しさん (2021-05-04 21:22:52)
    • 拠点に対する補正分かって無いだけちゃう? - 名無しさん (2021-05-06 17:04:42)
  • こいつでゾックに遭遇した時の初動ほんとどうすればいいんだ。前ブーで圧かけて向こうからのタックル誘うか?いっそのことタックルかまして格闘に繋げるか……? - 名無しさん (2021-04-29 03:21:07)
    • ナックルでよろけ狙いもあるんちゃうか - 名無しさん (2021-04-29 03:53:54)
      • ナックル狙いでも結構読まれてカウンター食らうんだ…… - 木主 (2021-04-29 05:10:13)
        • わざとギリギリ当たらない位置でN格すると下読みでタックル吐く事多いからオススメ。タックル吐かなくても横ブーキャンからの前ブーストして横ナックル(ゾックの横位置で)とかでイケることも多いよ - 名無しさん (2021-05-06 00:15:01)
    • あれは相性が絶妙に悪いからもう強制噴射で真横に回り込んでナックルしかないと思ってる - 名無しさん (2021-05-02 16:55:42)
    • 諦めてガルベーさん盾ミサオナシャス!する。 - 名無しさん (2021-05-06 00:56:04)
  • まさかのデュラハンのナーフでこいつも怪しくなってきたな。 - 名無しさん (2021-04-22 20:49:59)
    • 無印からやっててレートもカンストしてるけどこいつナーフされたら運営アホすぎてバトオペやめるわ同時にガルβ陸戦faマドもナーフしてくれるなら許すが - 名無しさん (2021-04-23 06:42:35)
      • まぁデータ次第でしょう。デュラハン程圧倒的ではないでしょうけどね - 名無しさん (2021-04-23 06:46:00)
        • 周りがまぁエグいからな - 名無しさん (2021-04-26 16:03:44)
        • 良くも悪くも尖った機体ですからね・・ - 名無しさん (2021-04-28 17:08:40)
    • 誰が使ってもその機体一択みたいな安定感があれば怪しいけど、この機体は信じられないくらい下手な動き方する人まだまだ多いから多分大丈夫だと思うな。現にその手の機体はまだナーフされてない - 名無しさん (2021-04-26 18:55:54)
      • というか今までにナーフされたジム自体、ジムコマくらいのものよね。要は全盛期ジムコマくらい環境制圧してなければ心配はないと思う。450強襲は近ジムもあるから現状ストカス一択とはなってないし、あちらもあちらでヘビーアタックに取りつかれて立ち回りおかしいのがいるそうだし - 名無しさん (2021-04-26 23:27:07)
        • なんでジムなんだ - 名無しさん (2021-05-02 23:53:14)
          • 木がこの機体のナーフを心配してたから、この機体以前にナーフされたジム系ってどれがあったっけな?と思い返して>なんでジムなんだ - 名無しさん (2021-05-03 00:21:33)
            • 中身はジムだけど・・・こいつってジム枠なのか?原作厨とかそういうのこだわりある人は一家言あるのかもだけど、大多数はジム系としては見てないと思うぞ - 名無しさん (2021-05-06 00:40:16)
              • あぁ失礼。それは単純に僕がジム好きで、450の環境にジム系として留まってくれているというのを心底喜んでるからそういう認識なのよ。近ジム実装でようやくその枠の選択肢が増えたという感じに見てるもんで - 名無しさん (2021-05-06 01:16:07)
  • 良くも悪くもゲームメーカーな機体だな。レートで出す以上生半可な気持ちで乗っていい機体じゃない。 - 名無しさん (2021-04-11 22:46:30)
  • 先日ダメ入らず格闘タックルも入らず終了までずっと妖刀状態だったのが敵にいたけどチートなんかね?たた同期がミスってただけ? - 名無しさん (2021-04-07 03:19:39)
    • チートは確実に居ると思ってる。よろけずダメ入らず。でも一切ラグはなくタイムアウトによる回線落ちもしないアレックス。1回ならタイミング問題だがジオと4回かち合うZ。敵全員リス中なのにビーピス連射で8000飛ばすディアス。とはいえとある配信者が意図せず完全無敵になってる動画とか上げてるしチートってより不具合って線もありそうだが - 名無しさん (2021-04-20 14:59:54)
    • PS4のオンラインゲームで起きる不可解な現象は全部ラグか同期ミスかグリッチ。チートとか言ってるとなんも知らない人だと笑われてしまうから気をつけて - 名無しさん (2021-04-20 18:16:16)
      • バトオペには居ないけどAPEXとFF14は居るぞチーターや外部ツール導入してる手合い。PS4にも入れられるっちゃ入れられるから - 名無しさん (2021-06-18 10:08:20)
  • 今更ですがこの子で地上でナギナタってどうですかね? - タイガ (2021-04-06 22:59:16)
    • ダガーだと追撃安定しない事もあるし全然いいんじゃない?取り回しが悪いけどその分更に火力高いし - 名無しさん (2021-04-07 01:57:11)
    • 切り替えの遅さは致命的だが他の武器で補える事や、やはりストカス=ダガーという相手の先入観を狂わすあのリーチはこの機体では魅力に感じる。 - 名無しさん (2021-04-28 17:14:19)
  • ずっと見かけるから忘れていたがもう1年以上前の機体なんだな - 名無しさん (2021-04-04 18:53:28)
  • ストカス北極で支援に仕事させるやつは強襲向いてないから乗らない方がいいと思う。 - 名無しさん (2021-04-03 22:13:38)
    • 支援が高台使うの上手くて、その辺りを周りが理解してればストカスがどれだけ頑張っても狩れないよ。 - 名無しさん (2021-04-04 19:27:27)
  • Aはピンキリだから相手の腕についてはなんとも言えんが5on1で支援機狩って味方リスポーンまで持ったわコイツ。魔の500コストで - 名無しさん (2021-04-02 15:33:16)
    • その状況で支援落とせたのは凄いんだけど、コイツの立ち回りって早々に支援落としてある程度暴れて爆散だから、その状況って全く支援に触らずに味方が全滅したのか、単リスしたのか知らないけど機体運用かリスポーンタイミング間違ってるよ。、 - 名無しさん (2021-04-02 16:41:53)
      • や、それはわかる。俺もそう思う - 名無しさん (2021-04-02 19:49:56)
      • ただ超楽しかったんだ - 名無しさん (2021-04-02 19:51:22)
  • 北極ではマジで鬼 でも装甲ペラいから強襲意識高めのガルベーやドワッジ改に目付けられると即溶けするからどれだけ味方汎用にヘイト擦り付けるかがキモ - 名無しさん (2021-03-28 03:06:15)
    • それはストカスに限った話ではなく、強襲全般に言える話だからなー。まぁこいつは長めのシステム機だからかなりやりやすいんだが。弱くなるとしたらシステム時間かマニュレベル1辺りかな。 - 名無しさん (2021-03-29 17:59:36)
    • 遠スロ3つだから他の45強襲と違って装甲盛れないからな〜 BD2みたいな時限強化機体同様乗り手の練度でるよな - 名無しさん (2021-04-01 04:04:48)
  • 結局弱体は来ないだろうなあ。アンチ強襲としてケンプに強化来たら嬉しいけど - 名無しさん (2021-03-26 10:59:34)
    • 北極の配信率が下がるとかでお茶濁しそうだよなぁ。それだけで割と勝率落ちるだろうし。軍事基地ばっかりになるのは嫌だぜ - 名無しさん (2021-03-26 23:47:43)
    • 勝率データ取るのA以上になってドーベンみたいな機体にも手が入ったから可能性はあると思う - 名無しさん (2021-03-27 02:59:48)
      • あれは弱体というより実装後の最終調整と言った方が近いから何とも。 - 名無しさん (2021-04-20 13:55:52)
  • ただでさえ北極で暴れてたのに何故強化したんだ...ほんとデータしか見てないエアプなんやな - 名無しさん (2021-03-25 19:00:39)
    • まず強襲カテゴリとスキルそのものの全体的な強化だからどのどの機体を仲間外れにするって調整じゃないし調整の指針とするべきは個人の感覚()よりデータだし、エアプはどっちだ - 名無しさん (2021-03-25 19:07:10)
    • 妖刀前でも複数格闘がやりやすくなったし、妖刀後も昨日までは噴射多様でスラスターが少ないから行動を止めていた状況でも、更に動けるようになって控えめに言ってヤバい - 名無しさん (2021-03-25 19:08:20)
    • 北極戦のみに絞ったデータも取れるけど。何言ってんだろこの人 - 名無しさん (2021-03-25 19:08:22)
    • いつもみたいに寄ってたかって落とせばいいじゃねぇか甘ったれんな、頭数だけか汎用は - 名無しさん (2021-03-25 19:09:59)
    • 強襲が不遇だからとりあえずすべての強襲を一括強化して強すぎたら下方って言ってんじゃん。日本語理解できんのかな - 名無しさん (2021-03-25 19:10:09)
    • エアプはお前やん - 名無しさん (2021-03-25 19:11:56)
    • まぁ実際強襲が暴れてるコストと死んでるコストがあるからなー。実際450なんて北極ばっかり配信されてるし北極のイメージが殆どだわな。まぁしばらくは450北極はストカスゲーが加速するわ - 名無しさん (2021-03-25 21:06:06)
    • 木主が開発便りすら読んでいない文字通りのエアプだったな。長い文章読むの大変だもんね、きついよね - 名無しさん (2021-03-25 22:06:52)
    • 逆に聞こう。体感で判断したらそれは100%正しいのか?一体何戦やれば判断できるんだ?「やって判断しろ」なんて言うのはアホ丸出しの間抜けの戯れ言でしかない。馬鹿には分からないだろうけどな - 名無しさん (2021-03-25 22:11:50)
    • 北極で強い、ってのは木主のプレイした何十戦かの戦闘における主観のデータじゃないの?それを裏付けるにはサンプル数を増やして他の人の戦闘のデータも見てみる必要があるよね?結局はすべてデータなんですよ - 名無しさん (2021-03-25 22:14:39)
    • こういう時にぞろぞろ叩きに出てくる人マジ怖いわ。俺も北極で暴れてるこいつの一括強化はどうかと思うけどな。実際ここにいるって事は全員乗ってるわけだし、北極で飛びぬけてるのは理解してると思うがなぁ。木主のエアプ発言だけは擁護できんが、こいつも一括強化は俺も450の現状を知らないエアプかなって思う - 名無しさん (2021-03-26 23:27:03)
      • 木主さんと同じで文章読めてないんだね…。【強襲カテゴリのそのものの一律強化】であって【個々の不遇機体の強化】じゃないんだよ。それやるなら別々に強化入れてるから。 - 名無しさん (2021-03-26 23:48:11)
      • というか、北極で暴れてる、ってのが本当ならデータに必ず現れるんでむしろそれによって強い機体だと認識されると思うんすけど。 何かいデータには現れないけど俺の感性こそが正しいって言うのかい? 「エアプ」ってのは自分の気に入らないことをする人間の総称なの? - 名無しさん (2021-03-26 23:56:45)
      • 悪口と共に物を語れば同じように返ってくるもんよ。叩きを抜きにしても碌に賛同を得られないどころか多数の反論を受ける考えだっただけ。 - 名無しさん (2021-03-27 02:04:33)
      • 頭の悪い解釈で人をエアプエアプこき下ろしておいて俺のことは叩くなってお前の方がよっぽど怖いわ - 名無しさん (2021-03-27 02:53:58)
    • 体感wで物を言うのもいかがなものか とは思うが、バトオペ開発の出してるデータも正直信用できない。あいつらなら自分達に都合の良いデータに改竄する位平気でやりそう。 - 名無しさん (2021-03-28 13:12:52)
      • 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. ←読めない? - 名無しさん (2021-03-28 13:38:34)
      • もはやただの難癖だな。別にこういうデータがあるから修正させてくださいってお願いしてるわけじゃないよ?修正のついでにそれに使ったデータを示してるだけ。それを信用できないならゲームやめろ。あとここは機体運用を語る場でお前の気に入らないものを書き殴るチラシの裏じゃない - 名無しさん (2021-03-28 13:43:33)
        • まあデータに関しては運営が勝手に提示してるだけで、信じる理由が無いのも事実やから個人の自由やろ。なんでやめろになるのか意味わからんが - 名無しさん (2021-03-29 00:07:11)
          • 運営元が出すデータを信じないならそもそも話に混ざるなよって感じでは?ガチャとかで確率表記されてても、内部でいじってる!とか言っちゃうタイプ? - 名無しさん (2021-03-29 17:55:16)
          • 信じる信じないはそりゃ勝手にすりゃいいがこういうとこで言い出して場を荒らす理由がどこに? - 名無しさん (2021-03-29 18:21:44)
  • 強襲の時代が来たらこいつもついに弱体だね、嬉しいなあ - 名無しさん (2021-03-24 18:41:27)
    • マニュLv2の強化で、手がつけられなくなるな。流石に妖刀は弱体来るのでは? - 名無しさん (2021-03-24 19:23:15)
      • どうなんだろ。ガルベー染めが少なくなってヅダFが多くなってあんまり変わりなさそうな気もするけど。 - 名無しさん (2021-03-24 20:09:35)
      • 今までもこいつあいてにMA抜くの困難だったし、どうせ足止めた瞬間でしか止められないからそんなに変わらないようにおもうな - 名無しさん (2021-03-24 21:12:41)
    • 今の超性能で騒がれない程度の全体レベルなんだから一生弱体化されないよ。ドーベン見たらわかるだろ - 名無しさん (2021-03-24 23:41:53)
    • マニュLv2よりブースト開始時の消費が減るのが一番デッカい。強制噴射にも適応されるからブン回る - 名無しさん (2021-03-25 02:50:55)
    • 正直こいつよりチャー格持ちが壊れそうな気がする。主に低レートを中心に。 - 名無しさん (2021-03-25 07:53:15)
    • 450だと強襲2がデフォになるかもな。こいつが汎用からダメージ軽減されたらもう誰も止められん。ストカス2もいたら支援が息できないし、北極はストカス2陸戦1ケンプ1アイザック1とかになるかもな - 名無しさん (2021-03-25 13:00:05)
      • エグザム系2機ってどっちかがエグザム保存しないとってなるからお互いやりにくそうではあるな。 - 名無しさん (2021-03-25 13:08:18)
  • 妖刀の使い所がわからないんだよな。いつも中途半端に時間が残ったりして敵が湧いてくるときに妖刀切れてしまう - 名無しさん (2021-03-24 18:05:44)
    • 多分コイツほどデスリペアの見極めが重要な機体は居ないよね。1ウェーブ完全に全滅させてしまうのが一番困るという - 名無しさん (2021-03-25 02:48:53)
  • 俺には使えないと思い込んでいたけど、使ってみたら凄まじくやれる機体だった。ゲルMくんやら5号機でヒイヒイ言ってたのがウソみたいだわ - 名無しさん (2021-03-24 14:44:06)
  • 今これ練習中。これを使いこなせるようになったら大概の格闘機はすぐに使えるようになる気がする。 - 名無しさん (2021-03-21 23:56:14)
  • もつ少しで少佐に手が届く、したらこいつを買ってブイブイいわすのが今から楽しみだよ、イフ改より武装も強そうだし見てろよガルベー - 名無しさん (2021-03-11 13:07:46)
    • 苦労して買ったはいいが使ってて思った、味方が芋りだすと何も出来んなこの機体 - 名無しさん (2021-03-14 00:43:14)
      • 購入おめでとう!味方が芋ると何もできないのは強襲の悩みだからどうしようもないよな。ただこいつと近ジムはその中でも比較的ゴリ押しできる性能がなくもないから諦めずに敵引き込んで乱戦にして荒らすってワンチャン狙うしかない。俺はそれも無理そうだったら諦めて格闘コンボの練習でもしてるわ - 名無しさん (2021-03-15 20:03:55)
      • そんなのイフ改も同じでしょ、しゃあない。 - 名無しさん (2021-03-20 02:14:19)
      • ほとんどの強襲がそうだろ。でもこいつの場合は複数機捌けるから大分マシだが - 名無しさん (2021-03-21 14:09:47)
  • いろんなペイント試したけどダガー抜いた瞬間バレるから意味ないな。好きなカラーで行こう。 - 名無しさん (2021-03-07 14:53:09)
    • 妖刀中にも関わらず密林でしゃがんでたらバレなかったのでやっぱ迷彩効果は多少意識したほうがいいぞい。輪郭誤魔化すと狙撃されづらいし - 名無しさん (2021-03-16 21:42:27)
  • こいつで暴れられないなら何乗ってもダメだから引退した方がいいレベル - 名無しさん (2021-02-26 12:03:00)
  • こいつで仕事してくれる乗り手探すだけでも大変だわ - 名無しさん (2021-02-26 11:52:17)
  • まあ汎用でも止められんからヤバいよな。こいつで突っ込んで汎用複数釣りながら支援狩るとかこいつ以外出来んし - 名無しさん (2021-02-25 10:33:55)
  • 汎用相手とも割とやり合えるのがデカイなー。重装ガンキャ陸FAあたりは全然余裕だし、最近謎に多いドワッジ改もBRが刺し易いうえにダガーもナックルも 当てやすい当てやすい。ケンプもショットガンは脅威ではあるけど射程短いし紙装甲だしでやりようによっては落とせてボーナスまである。逆に盾持ち強判定高速下格ガルβは永遠の課題だなー。マニュないからジムIIBR刺して寝かせられるだけ強襲としてはやれてる方か笑 - 名無しさん (2021-02-24 21:45:11)
  • 下のミス - 名無しさん (2021-02-24 21:24:43)
  • この機体そんなケンプファー怖くないなって最近思う。ショットガンは確かに脅威だけど、こっちのジムIIBR - 名無しさん (2021-02-24 21:20:09)
  • やった!ストカスで初勝利や!初陣で6落ちした時は流石にげんなりしたけど勝てて良かった…! - 名無しさん (2021-02-23 23:38:09)
    • おめでとう〜!初勝利ってやっぱ嬉しいよね。こいつのポテンシャルは底知れないから、君のストカスはどんどん強くなって行くよ!紙装甲が響いて囲まれると瞬溶けするけど、意外と各種耐性は悪くないから近づくまでマニュ受け意識して脚を止めないようにすると被撃破抑えられるよ!いずれ君が試合の流れを作って単騎でチームを導いて行けるようになるからがんばって!👍 - 名無しさん (2021-02-24 20:59:43)
      • あ、宇宙での話かなこれ。こいつで宇宙行ったことないからあんまり偉そうなこと言えないかも。申し訳ないm(_ _)m - 名無しさん (2021-02-24 21:56:39)
        • ありがとう…ありがとう…!宇宙適正があるからまだ宇宙しか使ってませんが、今度使えるコスト帯で地上なら使ってみようかなって思っております…バズーカの爆風にビクビクしながら() - 木主 (2021-02-25 09:36:17)
  • 久しぶりに乗ったけど恐ろしく強いな。突っ込むタイミングさえ間違えなければまず止められないから支援狩れるし前線荒らせてウェーブ勝てるしでレートが上がる上がる - 名無しさん (2021-02-23 03:02:10)
    • ヘイトが高いから釣るのも簡単で逃げるだけなら掴まらんのも地味にいいな。但しワンチャンでも掴まったら… - 名無しさん (2021-02-23 08:16:37)
      • まさに抜身の刃を体現してる機体やね。 - 名無しさん (2021-02-24 10:07:30)
        • 何なら鍔も無いし布巻きだからな、何度も打ち合える訳でもなく血糊で滑る事もある、そして一度滑れば全て仕損じる。これを妖刀と言わず何とする - 名無しさん (2021-03-11 13:51:55)
  • こいつの圧倒的スラ効率と超絶火力ほんと好き 他の強襲じゃ物足りなくなってしまう - 名無しさん (2021-02-22 21:50:35)
  • コンボ火力前提の性能のためか現環境ではマジで地獄になってる… - 名無しさん (2021-02-21 01:58:06)
    • 500台の話? - 名無しさん (2021-02-21 16:29:21)
    • 昔から陸戦FAの見てる前でコケたりケンプファーに捕まれば死あるのみだったので実はあまり変わらんのだ。それ以外の奴が増えたのと競合相手が増えただけで気を付けるべき事は変わっていない。元々強襲機を取り巻く環境は地獄であり、コイツはその地獄に抗う術があるだけだ - 名無しさん (2021-02-23 08:26:21)
  • つい最近初めた者です。この機体と初遭遇した時、恐怖を覚えました。旋回が追いつかない速さで接近してきて、何とかタックルで一瞬止めたものの、即座に転倒させられて、起き上がって駆けつけた時には、もう支援機が....思わず、こいつはエースだ....と声が出ていました。笑 - 名無しさん (2021-02-20 21:29:14)
    • すみません、コメント送信失敗したと思い、2度送信してしまいました。 - 名無しさん (2021-02-20 21:29:57)
    • コイツ強いからね - 名無しさん (2021-02-21 16:29:54)
  • 最近初めた者です。この機体と初遭遇したのですが、恐怖に近いものを覚えました。旋回が追いつかない速さで接近してきて、無理やりタックルを当てて一瞬止める事しか出来ず、その後即座にこかされて、立ち上がって追いつく頃には支援機が.... - 名無しさん (2021-02-20 21:23:26)
  • こいつヒルドルブ相手だと何も出来ないの?クソの役にも立たないんだけど - 名無しさん (2021-02-20 09:48:23)
    • 機雷撒いてくる強タンよりはマシ。変形中はタックル出来ないので下格ぶち当てるのだ - 名無しさん (2021-02-23 11:43:08)
  • 本当に中身の差がでかすぎてレートだと怖い、Sですら出て十数秒で瀕死になる神風特効隊員いるからな - 名無しさん (2021-02-14 13:29:01)
  • ぐぬぬ…宇宙で行ったら6落ちもしてしまった…しかも連続で…もっと練習せねば…… - 名無しさん (2021-02-10 10:05:07)
    • 6落ちとか練習うんぬんの話じゃなくて草 - 名無しさん (2021-02-11 02:29:18)
      • 練習に加え色んな所から情報を見ないとですね…分かりました! - 名無しさん (2021-02-11 19:37:48)
    • どうやったら6落ちもするんだ。敵の目の前で動いちゃいけない縛りでもしてるのか - 名無しさん (2021-02-13 02:17:03)
      • まとめると中々撃破というかダメージも稼げずに焦ってしまって気付いたらこの通り… - 名無しさん (2021-02-14 22:41:56)
      • 流石に話盛ってるだろうねこれ。案の定2人釣られてるし - 名無しさん (2021-02-19 19:08:26)
        • 確かに文章的には罠と思う人が多いと思いますが、残念ですがこれは事実なんだ…ストカス初陣と2戦目と連続でやらかしたんよ - 木主 (2021-02-20 21:05:48)
  • 下のドルブに便乗して、最近ゾックとの遭遇率増えて来たんで辛いわ。あの御神体下格生当て以外どうでもいいって面してやがる - 名無しさん (2021-02-06 08:49:01)
    • ゾック反転あるから回り込んでも油断出来ないし支援の中では妙に狩りにくいよな - 名無しさん (2021-02-22 01:26:20)
      • 放置するとフォノンメーザーで味方汎用の被害が甚大になるわ相打ち上等で格闘振ってくるわ、振り向きでリアクション無効化するわで一番やらしい要素煮詰めてやがるでな。ザメルは寄ればあんなに御しやすいのに… - 名無しさん (2021-02-23 08:13:24)
  • ドルブってどうすれば良いんだろ、タックル→ナックルnだとスカるんよね 格闘生当てしか無いんかな - 名無しさん (2021-02-04 00:35:21)
    • 状況にもよるけど基本フルブースト追いかけからのダガー下格かサーベル下格が余裕で入るから、一回変形中にダウン入れてしまえばもうこっちのもんって感じ。迂闊にオバヒしたら死ぬからこいつでタックル始動はありえないしする必要もない - 名無しさん (2021-02-04 02:25:06)
      • タックル禁止の生当て下格か、サンキュ - 名無しさん (2021-02-04 12:32:04)
    • 物凄い乱暴な話だが、無理に追いかけ回すよりは味方と連携してドルブ以外をとっとと全滅させに行ってもいい。その上で見かけたら追いかけて圧力を掛ける。妖刀切ってしまうともう一分ちょいしか動けないのでそのうち何秒ドルブに費やすか考えて戦うといいぞ - 名無しさん (2021-02-05 12:36:46)
  • 北極で他の味方が全滅するまで台に登ってた支援機が居たのでプッツン妖刀コンボでシャトルぶっ壊して引き摺り下ろし成敗。いや出来るとは思わなんだ… - 名無しさん (2021-01-29 14:31:05)
  • レベル3は550でやっていけそうだろうか。レベル3持ってないけど500で一番使ってる機体だから引くかどうか迷う - 名無しさん (2021-01-29 01:04:08)
    • 近接強襲っていうのがなかなかつらいと思う - 名無しさん (2021-01-29 12:34:51)
    • 流石に550で射撃周りの防御が紙なのは堪えるねぇ - 名無しさん (2021-01-29 22:24:37)
    • マップと編成次第じゃない?廃墟とか北極でドライセン固めの中に混じれば前線荒らしながら支援狩れると思うけどメタス零式多めだとキツそう - 名無しさん (2021-02-23 03:07:24)
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