ゲルググ・ウェルテクス

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ゲルググ・ウェルテクス - (2021/05/28 (金) 15:08:24) の編集履歴(バックアップ)


MS一覧】 > 【強襲機

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機体概要


  • アナハイム・エレクトロニクス社が設計、開発したキマイラ隊専用のMS。
  • 開発期間の短縮や完成後のカスタマイズを前提とするため、信頼性の高い機体をベースとする必要があったため、ネオ・ジオンから提供されたリゲルグのデータをベースとして開発が進められた。
  • アナハイムが非公式に改修・生産してキマイラ隊へ貸与していた高機動型ゲルググR型の先進改修機にリゲルグのデータを加えることで更にブラッシュアップした本機は、構造もフレームから見直され、装甲材はガンダリウム合金に変更されている。
  • リゲルグの特徴であり、キュベレイにも採用されたウイング・バインダーを改修したものをバックパックに増設することで、高機動ユニットと腕部の独立可動を実現し、より自由度の高い機動戦闘を行えるようになっているなど、見た目のロートルさとは異なり、まさしく最新鋭の機体となっている。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙 水中

数値情報

機体

強襲 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 600
機体HP 20000
耐実弾補正 20
耐ビーム補正 28
耐格闘補正 30
射撃補正 25
格闘補正 35
スピード 130
高速移動 235
スラスター 80
旋回(地上)[度/秒] 78
旋回(宇宙)[度/秒] 87(盾装備時:84.4)
格闘判定力
カウンター 蹴り飛ばし
再出撃時間 21秒
レアリティ ☆☆☆
必要リサイクル
チケット
必要階級
必要DP 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 26
中距離 11
遠距離 7

連撃補正

連撃数 標準倍率 ナギナタ ランサー
1撃目 100% 100% 100%
2撃目 50% 50% 70%
3撃目 25% 25% 49%

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 ナギナタ ランサー
N格 100% 100% 100%
横格 75% 75% 75%
下格 130% 145% 130%

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 OH復帰
時間
切替時間 射程 DPS 備考 必要DP
メガ・ガトリングガン LV1 400 355発/分 7% 17発OH 18秒 0.5秒 350m 2367 移動射撃可
ひるみ無
ASL(自動照準補正)有
よろけ値:17%(6HIT)
局部補正:1.0倍
シールド補正:1.2倍
機体同梱
LV2 420 355m 2485 6800

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射
間隔
OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP
ノン フル ノン フル
G・テトラ用ビーム・マシンガン LV1 500 2200 9% 80% 15発
フル1+即4
1秒 16秒 1秒 350m
(500m)
5点バースト
移動射撃可
ひるみ有
集束可
集束時よろけ有
集束時間:3秒
倍率:4.4倍
非集束よろけ値:25% x5
集束よろけ値:40%
局部補正:1.0倍(1.0倍)
シールド補正:1.0倍(1.5倍)
機体同梱
LV2 525 2310 355m
(505m)
5800
LV3 550 2420 360m
(510m)
6300
LV4 575 2530 365m
(515m)
6300
  • ノン:ノンチャージショット
  • フル:フルチャージショット
  • 即:即撃ち(ノンチャージショット)
  • OH:オーバーヒート
  • ()内はフルチャージショット時

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ゲルググ・V用ビーム・ナギナタ LV1 2600 2.5秒 0.5秒 局部補正:1.0倍
シールド補正:1.2倍
機体同梱
LV2 2850 6300

副兵装

バックパック部ミサイル・ポッド

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 350 8 390発/分 10秒 0.35秒 400m 2275 移動射撃可
ブースト射撃可
ひるみ有
よろけ値:25%

腕部ビーム・ガン

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 DPS 備考
LV1 450 25% 5発OH 267発/分 20秒 0.5秒 250m 2003 移動射撃可
ひるみ有
ASL(自動照準補正)有
よろけ値:25%

ゲルググ・V用ビーム・ランサー

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 クールタイム 武装切替 備考
LV1 2300 2.5秒 0.77秒

ゲルググ・V用シールド

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
  LV1 LV2 LV3
シールドHP 4000 - -
サイズ S

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
脚部ショックアブソーバー LV2 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 20%
回避行動 10%
脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
アサルトブースター LV1 LV1~ ジャンプ時の溜め時間を 40% 短縮し、
ジャンプ速度が 30% 上昇する。
また、ジャンプ中に射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
効果は地上限定
緊急回避制御 LV1 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
強制噴射装置 LV2 LV1~ 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が
軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
再度の高速移動開始時にはより多くのスラスターを消費する
空中制御プログラム LV3 LV1~ ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。
空中で高速移動または追加行動を使用したときのスラスター消費量が 50% 軽減する。
ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。
高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に
移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、
減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。
さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
攻撃
格闘連撃制御 LV2 LV1~ 格闘攻撃を最大 3回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
防御
マニューバーアーマー LV2 LV1~ ブースト移動中に以下の効果が発生。
射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。
拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。
ダメージを10%軽減。
高速移動中に受けた攻撃のよろけ値を 80%かつ小数点以下切り捨て で計算する
耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。  
脚部特殊緩衝材 LV1 LV1~ 脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 10% 軽減する。 宇宙でもダメージ軽減は効果対象
背部バインダー特殊緩衝材 LV3 LV1~ 背部バインダーへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。
ダメージコントロール LV2 LV1~ 拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけを発生しづらくする。 蓄積よろけまでの値が 160% になる
その他
急速旋回 LV1 LV1~ 高速移動中にタッチパッドを押すと、機体が急速に旋回を行う。
また旋回中はリアクションを無効化するが、被ダメージが50%増加する。
本スキルは空中で使用することができない。
スラスターを約15程度消費する
使用後は着地硬直が発生
マニューバーアーマーの効果と重複しない

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
耐ビーム装甲補強 Lv1 370 耐ビーム補正が1増加
Lv2 耐ビーム補正が3増加
耐格闘装甲補強 Lv1 740 耐格闘補正が1増加
Lv2 耐格闘補正が3増加
冷却補助システム Lv1 1360 スラスターオーバーヒート時の回復時間が3%短縮
Lv2 スラスターオーバーヒート時の回復時間が5%短縮
複合拡張パーツスロット Lv1 2480 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
耐ビーム装甲補強 Lv4 4960 耐ビーム補正が5増加
冷却補助システム Lv1 7440 スラスターオーバーヒート時の回復時間が3%短縮

備考


機体情報

  • 漫画『MSV-R ジョニー・ライデンの帰還』より参戦。地球連邦政府の外郭団体「F.S.S」がアナハイム・エレクトロニクス社の協力を得て開発したキマイラ隊専用MS。
  • シャア・アズナブルが操縦していたディジェがサイコフレームを発動した際に、U.C.0090年仕様に改修された高機動型ゲルググでは全く手も足も出ないほどの性能差がついていたため、シャアとの再戦を想定して開発された機体。開発はリック・ディアスを開発したこともある第2研究事業部によるもの。
  • 開発期間を短縮するためにアナハイム社がリークしたネオ・ジオン(アクシズ)の機体データの中から、機体性能の信頼性が高いリゲルグをベースにし、高機動型ゲルググ改を更にブラッシュアップするという『MSV』らしい開発手法がとられている。
  • 装甲材はガンダリウム合金に更新。更にリゲルグの肩にあったウイング・バインダーはバックパックに移設した。これは基部が駆動アームになっており、フレキシブルな可動や旋回が可能な「アクティブ・バインダー」と呼ばれる。この機構は、以前頓挫した『ガンダム開発計画』のガンダム試作1号機Fbのデータを流用したものらしいことがほのめかされている。
  • 様々な技術に特化したキマイラ隊向けに開発されたため、カスタマイズもしやすい開発手法がとられている。ジョニー・ライデン用にはガーベラ・テトラも装備していた「ビーム・マシンガン」を携行し「テスタロッサ」と追加名呼称がされている。本機はそのバリエーションとなっている。テスト時のデータ上でのみだが、後にヤクト・ドーガにも採用された「メガ・ガトリングガン」を携行していたこともある。
  • その他にもユーマ・ライトニング用には1年戦争時に搭乗していた高機動型ゲルググをほぼ踏襲しつつ、ギャン・エーオースの「ビーム・ベイオネット」を携行した機体を「キュアノス」と呼称。ジャコビアス・ノード用に劇中でも搭乗していたゲルググ・キャノン1A型をほぼ踏襲しつつ、「ハイパー・メガ・ランチャー」を携行した機体を、「クサントス」と呼称している。

機体考察

  • 概要
    • コスト600~の地上宇宙両用強襲機。両用だが 宇宙適正有り
  • 火力
  • 足回り・防御
  • 特長
  • 総論
    • 特に優れている文章他より劣っている文章

主兵装詳細

  • メガ・ガトリングガン
    • ガトリング系のヒート率管理式ビーム兵装。ガトリングらしく装備中は輪転音が鳴り続ける。
    • ヒート率が低く17発撃つまでOHしない連射性能を持つ。大きめのASLも持つため当てやすい。
    • よろけ値も連射式としては高め。7発命中で蓄積よろけを取れる。
  • G・テトラ用ビーム・マシンガン
    • ガーベラ・テトラの初期装備であるビーム兵装。非チャージ・チャージ状態で性質が変化する。
    • ノンチャージでの場合、5点バースト射撃。ヒート率に対する威力が非常に高く、当て続けられるならば非常に良好なダメージ効率を誇る。
      • よろけ値が高く4発で蓄積よろけが取れるため、短時間でよろけ値蓄積が可能になった。CTも1.0sと短く、撃ち漏らしても連射することで蓄積よろけを誘発可能。
    • フルチャージでは高威力の単射即よろけ。ヒート率は高いが射程が大きく伸びるので中長距離はこちらがメイン。
    • バースト射撃を当て続けるコツとしては、照準を動かさず相手に追従して自分も動くこと。照準移動では動かしすぎて当てられない人は一度試してみるといいだろう。
  • ゲルググ・V用ビーム・ナギナタ
    • ナギナタ系格闘兵装。
    • モーションはビーム・ナギナタ標準モーション。
    • ナギナタらしく切り替え短め。連撃補正は通常値。下格闘補正が高いのが特徴。

副兵装詳細

  • バックパック部ミサイル・ポッド
    • バックパック右側から発射される実弾兵装。リゲルグと同じもの。
    • 右肩後側あたりから発射され、一度ゆっくり頭上へと上がった後にレティクルに向かって一気に加速する。
    • 切り替えがかなり短く、小さめだが爆風範囲もある。
    • ブースト射撃可能なので、下格でダウン取った後のブーキャン中に使えば全弾ヒット→下格まで繋げられる。
  • 腕部ビーム・ガン
    • 右腕内臓の連射式ビーム兵装。
    • 扱い方は他種のそれと変わらない。申し訳程度のASLも有る。
    • よろけ値が高いので単独で蓄積よろけも狙える範疇。
  • ゲルググ・V用ビーム・ランサー
    • 両手持ちの格闘兵装。ランサーだが分割持ちなのでサーベル2刀流だと思って良い。
    • モーションはギャプランのビーム・サーベルx2に近い。切り替え・方向補正は通常値。連撃補正が高めなのが特徴。
    • N格闘は右手に持ったサーベルでケンプファーのように水平気味に左下から右上に斬りつける。
    • 横格闘は横格闘は左なら左手に持ったサーベルを左方向への振り払い、右なら右手に持ったサーベルを右方向に振り払う。
      • 両手に装備しているので振り範囲が広く、右後ろやにも左後ろにも当てやすい。左右や後方の敵に引っ掛けやすい。
    • 下格闘は腕を交差させた後に左右に広げての横一文字斬り。
      • 横一文字は下に向けて出すので下方向へも判定が強い。
  • ゲルググ・V用シールド
    • Sサイズながら高耐久のシールド。
    • 左腕にピッタリな程度のサイズなのでダメージ吸ってくれたらラッキー程度。

運用

  • 編集者様へ:
    • 本wikiの運用欄は「機体を持っている人が利用に当たって最大限性能を引き出すための参考になるような記事」を記載する場所です.「ガチャを引くべきかどうかを判断するための記事」ではありません.
    • 「機体のデメリットは理解した上でメリットを活かす運用」をうまく記事にしてくれると助かります.「コスト帯環境下で本機体を使う意味は薄い」といった類の記述はここでは御法度です.記事作成に当たってはご配慮ください.
  • 何か書く.
    • 特に優れている文章他より劣っている文章

機体攻略法

  • 敵機として出会った際の対処法を書く.

コンボ一覧



アップデート履歴

  • 2021/05/27:期間限定指令書報酬として新規追加
  • 2021/06/10:抽選配給にて追加(予定)

コメント欄

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  • 久しぶりに乗ってみたけどやっぱりクソ弱くて草。機体コンセプトが根本的に弱いんだよな - 名無しさん (2024-05-01 23:36:53)
    • まず蓄積でよろけとったとこで継続できないからどうやっても弱い - 名無しさん (2024-05-03 23:02:18)
  • エンゲージゼロ組が持ってる補助スラスタースキル貰えればだいぶマシになりそう、ミサイルの視線誘導でもいい - 名無しさん (2024-04-25 22:20:49)
  • なんか...格闘に持ち込むのがクソしんどいのに火力低くね...?. - 名無しさん (2024-04-12 14:04:14)
    • アトラスがいたとはいえ、何故か姿勢制御じゃなくてパワアク付けられたからね…今はガトリングと腕ビーがメインで、格闘は余裕ある時の与ダメ稼ぎ用位に思った方が楽よ。 - 名無しさん (2024-04-14 15:12:29)
  • 後ちょっぴり強化されればなぁ蓄積関係は結構な化け物性能してるのに600以上だと汎用でもダメコン持ちで蓄積が足りん - 名無しさん (2024-04-05 17:31:01)
  • スキル構成だけ見たら文句なしの最強 - 名無しさん (2024-04-05 11:58:29)
  • 近スロと遠スロ逆にして - 名無しさん (2024-04-05 11:50:26)
  • マニュにダメコン乗せの強判定でパガンに強気に行けるけど、強襲でやる事かは知らん - 名無しさん (2024-03-26 01:51:47)
    • 格闘の出が見た目以上にクッソ遅いから判定負けするかカウンター取られるのがほとんどかと。何よりこのデカさで複数枚の汎用からヘイト貰いながら姿勢制御無しで格闘仕掛けるのはかなりキッツイ。汎用支援激強強襲ボランティア環境の600なら尚更キツい。 - 名無しさん (2024-03-26 11:29:51)
      • 流石に擬似タイマンになった時に限るぞ 複数機に見られてたらPガンやノルンだってキツいわ - 名無しさん (2024-03-26 22:43:10)
  • リックディジェ改より微妙……と思ってたけど、こいつは射撃だけである程度まとまったダメージ出せるから、戦況が硬直しやすいマップでかなり使いやすいことに気付いた。射撃機として運用した方が強い - 名無しさん (2024-03-25 08:43:04)
  • 判定弱かな - 名無しさん (2024-02-18 00:51:19)
  • 支援機と一対一になれたけど格闘行くまでちょっと遠いみたいな状況どうしてます?他の強襲機ならよろけ継続したりスラ撃ち武装で蓄積取りながら詰めたりしますがウェルテクスはよろけ手数で負けたりミサイルの蓄積が不安定だったりしてしまうので... - 名無しさん (2024-02-03 04:41:32)
    • 横引っ掛け狙いで殴りに行く - 名無しさん (2024-02-18 01:47:29)
    • ミサ凸でよろけ取れたらそのまま格闘、取れなかったら格闘持って読み合いに持ち込む。後はすれ違う様に急速旋回して後ろからズバッと。アサルトパッケージ相手なら散バズに旋回合わせたりする - 名無しさん (2024-02-18 10:44:21)
    • 真面目にガトリングチュンチュンかな。正直格闘振っても対したダメージでないので - 名無しさん (2024-03-09 20:22:22)
  • 即よろけもあったら嬉しいけど1番欲しいのは姿勢制御かな。あと格闘武装の出を早くしてくれないとバンシィみたいに判定負けしまくる。 - 名無しさん (2023-12-31 09:36:07)
  • スキルとかステータスはほんとすごいんだよな・・・ - 名無しさん (2023-12-23 04:36:28)
    • 格闘武器がね…二刀の切り替え0.5ならコンボも決めやすくなるんだけどなあ。あと劣悪なスロット配分がもうちょいなんとかなれば - 名無しさん (2023-12-23 11:38:21)
      • こいつってディジェ改みたいに薙刀の威力低くないし、薙刀下から二刀N下入るし別によくない?どっちかというと体格のせいでリーチがよくわからないことのが感じるけど - 名無しさん (2023-12-25 12:44:59)
        • あと一歩踏み込みがほしいときにランサーを選べると強い いずれにせよ殴りは強いけど殴りに行くための要素がなさすぎる ミサイルに誘導つけるとかなんか即よろけもらうとかないとどうにも - 名無しさん (2024-01-24 17:41:20)
    • 色々出来るんだけど大体において一歩足りない感じの性能だと思う - 名無しさん (2024-02-29 07:30:52)
  • こいつの2刀サーベルよりキュアノスのクソ長ベイオネットの方が切り替え早いのバグだろ - 名無しさん (2023-12-20 08:18:21)
  • もう全武装スラ撃ち出来るようにしたら良いと思う。 - 名無しさん (2023-12-04 03:06:26)
  • ビーマシの蓄積20%くらいにしてアンクシャとアトラス叩き落として欲しい笑 - 名無しさん (2023-12-01 19:02:52)
    • アンクシャは蓄積じゃ固定クルクルのせいでまず無理 - 名無しさん (2023-12-02 11:10:24)
      • 固定クルクルって何ぞ? - 名無しさん (2023-12-24 11:30:50)
        • 由来はわからないけどやっぱアンクの25%変形回避じゃねえかな - 名無しさん (2024-02-18 01:12:09)
  • ジョニ帰還最終巻のネタバレになりそうだけど - 名無しさん (2023-10-30 16:18:24)
    • 途中送信ミス 即よろけ捏造しなくても追加できそうになってた場面あったので少し期待はしてる - 名無しさん (2023-10-30 16:19:38)
  • リゲルグのBRかキュアノスの腕付けたら最強なんだがなぁ - 名無しさん (2023-10-06 17:37:01)
  • 僚機も貰ったんだし姿勢制御下さい - 名無しさん (2023-09-29 01:56:57)
  • ピクシーと鍔迫り合いなったからパワアクで斜め後ろ取ったら一撃目は早すぎて相手無敵で0ダメージ、連撃の二撃目打ったらカウンター食らって駆けつけた汎用とボコられたわw 他の機体ではそんなことないのにウェルテクスだけ多い気がする - 名無しさん (2023-09-21 20:24:51)
    • 弾き以外タイミング測れないなら射撃にしとけ まぁこいつには即よろけ無いんだがな - 名無しさん (2023-09-22 22:19:39)
  • 後一声言うならミサイルの初速上げてくれればねぇ。陣取ってる相手にスラミサで突っ込むか、一直線に逃げてる相手なら当たるけど初速がのんびりしてるからよっぽど遅い相手じゃないと偏差予測しても難しい - 名無しさん (2023-09-18 14:42:16)
  • 段々わかって来た。キツさはあるけど普通に600強襲じゃ強いわ。MA3になったおかげでダメコンと合わせて安全に量ZZの拡散受けられるしMA3パワアクのおかげで無茶できるのもいい。メガガトも強くなったからゴリラしてて一番今一番楽しいや - 名無しさん (2023-09-16 23:04:21)
    • 分かる。バイカス乗った後にコイツ乗ると量ZZの相手のしやすさが段違い。拡散で止められて瞬溶けなんてのもしづらい硬さと止まらなさが良いね。 - 名無しさん (2023-09-16 23:20:47)
    • 量ZZの拡散はフルヒットで180%だから0.7かけて126になるので強気に殴れるね - 名無しさん (2023-09-16 23:21:35)
  • 6人編成で2強襲の時は間違いなく強いと思うけど野良の1強襲で選ぶ機体ではない - 名無しさん (2023-09-13 14:22:23)
  • ガトが多少強くなったところで汎用も支援も即よろけ含めた強力な射撃バンバンぶっ放してくる環境で悠長にガト垂れ流してられる余裕なんてそうそうないんだわに尽きる、射撃だけで火力出せる機体じゃないけどその格闘を振りに行くまでがすごい大変だし - 名無しさん (2023-09-13 00:34:42)
  • 肝心のザク4に対して何もできないんよ…… - 名無しさん (2023-09-06 23:36:16)
    • スラミサで突っ込めばよくね。フルチャ構えられてたら流石に何だってきついけど何もできないってことは無い - 名無しさん (2023-09-06 23:47:21)
    • 何もできない?強襲向いてないってか、このゲームに向いてないんじゃ? - 名無しさん (2023-09-26 12:14:20)
      • 実際きついだろ 即よろけなしスラ撃ち武装もあんまり現実的じゃないミサイルだけ ザク4はスラ撃ち即よろけにダメコンやぞ - 名無しさん (2023-10-06 17:33:18)
  • 勿論仕掛けるときは先陣特攻するとして、フルハンでフレーム積んで射補正45にして遊んでみたが相手も支援とはいえこのコスト帯は耐ビーム装甲も積んでるから、上がってはいるがまあ牽制目的が大きいから他のカスパで良いかなあ - 名無しさん (2023-09-06 15:43:51)
  • ふつうにこいつキツいって言ってるカンストs−の人と、いい強化もらった!強い!って言ってるカンストs−の人がいて意見分かれてるの面白い。単体で見れば強いけどチームとしてみたらやってる事弱いとかそんな感じかな? - 名無しさん (2023-09-04 10:02:34)
    • 動画なら数戦して良いのをピックしてるだろうから、参考程度で結局は自身で乗り心地や相性なんだよなあ 武装の組み合わせの蓄積と相手の機体の必要蓄積を頭に入れて動かないと、よろけたと思って格闘仕掛けに行ってUターンとかただある(確実によろけたのを確認して動くとワンテンポ遅くなる) - 名無しさん (2023-09-04 14:32:16)
      • →過去ログでも散々言われてるが使い勝手が悪くても即よろけがあれば文句なしの強機体で(移動撃ちで仕掛けるミサイルも不確定要素)、今回の強化でも中距離からチュンチュンは目に見えて強くなってるし上で触れた通り各種蓄積を上手く使えて、仕掛け時を理解してる人なら即よろけが無くても性能を発揮できてる。 - 名無しさん (2023-09-04 14:32:31)
    • 味方の蓄積の足し算してよろけとれるし射撃だけでも10秒間隔で10000ダメをASLつきでばらまけるんでチーム戦強いと思う。むしろタイマンは蓄積把握して確定ダウン取る難しさに加えて即よろけないんで生当て格闘の博打も必要になるのがキツい印象。 - 名無しさん (2023-09-04 18:06:06)
      • 強襲でタイマン苦手で味方依存度高いのはまあ致命的よね、所詮は蓄積だしガトをパチパチしてる間に即よろけ1発撃たれたらまず撃ち負けるしなぁ - 名無しさん (2023-09-04 20:38:09)
    • タイマンは先手を取れれば蓄積絡めて何とか格闘振りに行けるが歩行移動撃ちで相手は即よろけ1発当てれば良いしね…回避2出して濁せる場面もあるが即よろけ2発持ちに回避狩りされるのもある。動き回りさえすればマニュダメコンで止まりにくいから何かしら蓄積溜めて→スラスターミサイル2〜3発は当たるだろうでよく突っ込んでる。 - 名無しさん (2023-09-04 19:59:19)
      • すぐに即よろけを撃てないってのは強襲として辛いな 相手していて横からちゅんちゅんされるのはウザい。これが味方強襲として味方はありがたいかは分からないけど。 - 名無しさん (2023-09-04 20:01:11)
        • 正直助かってる。詰将棋か追い込み漁みたいになるので相手は逃げにくくもある - 名無しさん (2023-09-04 21:15:53)
  • 即よろけ腕ビ追加するだけで - 名無しさん (2023-09-04 00:40:46)
  • ガトリングをスラ打ち可能にするのと切り替え1秒の捏造クラブを追加するだけで環境機。なぜそれをしないのか - 名無しさん (2023-09-01 20:44:12)
    • すぐ下方されそう - 名無しさん (2023-09-02 00:41:48)
    • 捏造クラブぐらいなら許されそうだがスラ撃ちガトは普通にギルティ、リジェ改の悲しみを繰り返したくはなかろう? - 名無しさん (2023-09-02 00:53:05)
    • 「環境機」と「一か月待たずに下方修正されるぶっ壊れ」の違いをリックディジェ改で学んだからではないだろうか? - 名無しさん (2023-09-02 02:31:03)
    • 正直汎用にスラ撃ち武装あるんやからそれからい許されると思うわ。アトラスは浮いてるだけで一手先にいるのに強襲は足止めて即よろけでよろける立ち回り強いられるの気に食わん - 名無しさん (2023-09-27 14:26:58)
    • なぜ、運営にこの気体を環境機にしたいという考えがあると思っているのか。環境がもう変わったとはいえ、9月末では勝率50%超えてるから一時は手つかずだろうよ。 - 名無しさん (2023-12-10 15:58:23)
  • 急速旋回でダメージを減衰とかいう記述が永久に残り続けてる所に無人気機体の哀愁を感じる - 名無しさん (2023-09-01 01:54:35)
  • こいつほんっとにきついな。やっててこいつじゃないと出来ないことが無い。いくら蓄積に強くてもこれだけ即よろけ揃ってる環境では一瞬射線通るとデカさのせいで当てられまくってすぐズタボロにされる。ちょっと封印安定かなぁ… - 名無しさん (2023-09-01 01:33:23)
  • リゲルグのBR使わしてほしいな。ガトリングもいいけど、即よろけ欲しいよねやっぱ - 名無しさん (2023-08-31 00:25:07)
    • うむ、現環境はアトラスと量zzがエグすぎるし持たせてくれてもいいかも - 名無しさん (2023-09-04 00:53:16)
  • 結局この図体で蓄積歩き撃ちペチペチやってる時点で高レート帯はきついわ、量ZZに止められにくくなったのはデカイけどね。同時期に強化きたSガンダムの方が万人受けしやすく、格闘火力も向こうが上なのでウェルテクスを使う機会は今の所無さそう - 名無しさん (2023-08-30 23:40:51)
  • 近距離スロットがあまりがちで悩んでるんですが、背部特殊装甲のダメージ軽減ってバインダーに当たった場合でも適応されるんでしょうか? - 名無しさん (2023-08-30 19:33:57)
    • 背部ダメージが入る箇所=背部装甲のダメージ軽減箇所だから、バインダーには適応されないと思う。恐らくはバックパックのみ - 名無しさん (2023-08-31 10:36:31)
      • ひぇぇーそうでしたか。ありがとうございます! - 名無しさん (2023-08-31 10:39:44)
    • 背部とバインダーと名称が違うから別扱いで適用されないはず - 名無しさん (2023-09-04 14:34:57)
  • ランサーの切り替え時間とモーションが気になる。あとやっぱり即よろけ欲しいかなー。支援機ダメコン持ち多すぎだし、味方の取ってくれたよろけに継続もできないし - 名無しさん (2023-08-30 13:00:38)
    • 格闘主軸にする機体だとやっぱ使い勝手の良いスラ撃ち武装かよろけ継続できる即よろけのどっちか欲しいよねぇ - 名無しさん (2023-08-30 17:50:58)
  • そこそこな距離から蓄積こんだけ取れてマニュ3ダメコンで少々無茶な突撃もできる。なおかつかち合ってもパワアクと二種格闘でリカバリーがなんぼでもきくのに弱いと思うのは単純にプレイスキル足りてないだけです。練習してください。 - 名無しさん (2023-08-30 01:53:50)
    • Sガンダムでも強化される魔境やからな。単純な上手い下手では片付く話じゃない - 名無しさん (2023-08-30 09:22:14)
    • 600だと歩き二種格闘のディジェ改が対抗になると思うけどやっぱ即よろけの有無は格闘の仕掛け安さに大きな差が出ると感じるよ - 名無しさん (2023-08-30 09:30:09)
      • そういう意味ではパワアク2追加はうまいこと差別化できるし偉いとは思う。ただ結局そこそこの距離で蓄積取ったところで格闘に行けないなら意味が薄いんよね - 名無しさん (2023-08-30 11:10:29)
        • 場所は選ぶけど射線を意識しながらペチペチしてたら割りとやれると思う。そりゃ砂漠とか軍事で出すほど考え無しでは無いです。自分は耐久積みは無理と割り切って、れ - 木主 (2023-08-30 13:44:14)
          • 続き。 - 木主 (2023-08-30 13:44:43)
          • 冷却と補正盛々でとりあえず支援潰せたらヨシ。の気概でやってる。ヘイトはまぁエゲツないけど、そこは味方さんと前線押し上げるイメージで援護してもらいつつって感じです。 - 木主 (2023-08-30 13:46:20)
            • 冷却ってことは耐ビー捨ててる感じ?良ければカスパ教えてください - 名無しさん (2023-08-30 19:13:08)
              • 射プロ4、冷却5、格プロ4.3.2、耐実弾1、アシハヤクナール こんなかんじ。格闘振れない間に暇でガト垂れ流すこと多いから射撃補正盛ってる。ダメージは案外馬鹿にできないくらい入ると思う。耐性ないのは立ち回りと射線切りで頑張るしかない。スラは素が多いから余裕あると思う。 - 名無しさん (2023-08-30 20:39:08)
    • 無防備に体晒してそこそこの距離から蓄積取っても即よろけないから何にも繋がらないし特段射撃火力あるわけでもない、即よろけ無しと格闘のリーチの問題でできるというより無茶な突撃をせざる負えないって感じだし600のパワーだと止まらなかろうが溶かされる、スロットは改善されず耐久盛り辛く切り替えに難がある格闘ブンブンしてる間に狙われると超危険...とこの評判も致し方なしかと - 名無しさん (2023-08-30 12:24:30)
    • そこそこな距離からでも被弾しやすい巨体で、その距離で悠長にガトリング撃ってても火力も出ないし格闘に繋がらないんだよな、なんなら量ZZダメコン付いてるし。格闘は強いけどそもそも格闘振りに行くのがきつい環境・・・・ - 名無しさん (2023-08-31 08:42:52)
  • 強化前は弱過ぎる。強化後は弱い - 名無しさん (2023-08-29 11:53:22)
  • やっぱ、リゲルグビームライフルください蓄積取りやすくなっても格闘に繋がらない、射程は汎用、支援の方があって即よろけないのがキツイ - 名無しさん (2023-08-28 22:01:20)
  • 格闘のリーチがすごく短く感じるんよな こいつの強化方針って難しいよなぁ - 名無しさん (2023-08-28 21:05:32)
  • 3回乗ったけど相変わらずキツかった。蓄積取っても結局そこから繋げられる武装が格闘しか無いから安定しない。格闘モーション、切り替えも別に強くない。そもそも対面の環境機体はダメコン持ちばっかりなのも向かい風 - 名無しさん (2023-08-27 20:32:42)
  • この機体で一番強化されたであろうメガガトをどの配信者も使わないという…視聴者目線それ見たいんじゃないよっていう - 名無しさん (2023-08-27 18:34:39)
    • それここで言う必要ある? - 名無しさん (2023-08-28 16:21:09)
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