グフ・カスタム

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グフ・カスタム - (2019/05/23 (木) 21:43:35) の編集履歴(バックアップ)


MS一覧】 > 【強襲機

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機体概要


  • 格闘戦に特化していたグフの汎用性を回復させた改修機。
  • グフの配備が進むと、実戦運用における様々な問題点が浮かび上がり、中でも中距離射撃の火力増強と、武装の内蔵化によって発生した汎用性低下の改善が強く求められた。
  • シールドに75mmガトリング砲を追加することで火力増強がはかられ、グフの特徴だった内蔵兵器を着脱式に変更し、汎用性の回復とデッドウェイトを回避。
  • 強力ながら重量が問題視されていたヒート・ロッドも軽量のワイヤータイプに換装され多様性が増した。
  • 結果、大幅な改修ではないものの、グフの持ち味である格闘戦の強さを残しつつ、中距離射撃でも戦闘可能な総合力の高い機体へと生まれ変わることに成功している。
  • 東南アジア方面軍のノリス・パッカード大佐の乗機が特に有名である。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

強襲 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 350 400 450 500
機体HP 13000 14500 16000 17250
耐実弾補正 10 12 14 16
耐ビーム補正 8 10 12 14
耐格闘補正 18 20 22 29
射撃補正 23 26 29 32
格闘補正 12 14 16 18
スピード 130
スラスター 60
旋回速度[度/秒] 60
格闘優先度
カウンター 連続格闘
再出撃時間 12秒 14秒 15秒 17秒
必要階級 上等兵01 伍長01 軍曹01
レアリティ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆
必要リサイクル
チケット
70 110 150
必要DP 23500 32100 48900 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 14 15 17 18
中距離 8 10 11 13
遠距離 2 3 4 5

連撃補正

連撃数 標準倍率 本武器倍率
1撃目 100% 100%
2撃目 50% 60%
3撃目 25% 35%

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP
ガトリング・シールド LV1 120 80 450発/分 10秒 1秒 250m 900 移動射撃可
よろけ値:5%(20HIT)
局部補正:1.2倍
シールド補正:0.3倍
機体同梱
LV2 126 82 945 3300
LV3 132 84 990 3800
LV4 138 86 1035 4300
LV5 144 88 1080 5300

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ヒート・ソード[改修型] LV1 2200 2.5秒 0.5秒 機体同梱
LV2 2310 2500
LV3 2420 3300
LV4 2530 3800
LV5 2640 4800

副兵装

ヒート・ロッド[強化型]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 クールタイム 武装切替 備考
LV1 1600 6秒 0.5秒 射程:100m
振り回し不可
カウンター非発生
大よろけ有
LV2 1680
LV3 1760
LV4 1840

3連装ガトリング砲

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 80 30 360発/分 6秒 0.75秒 150m 480 移動射撃可
よろけ値:8%(13HIT)
LV2 84 504
LV3 88 528
LV4 92 552

ガトリング・シールド

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
  LV1 LV2 LV3 LV4
シールドHP 2500 2750 3000 3250
サイズ M

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
脚部ショックアブソーバー LV2 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 20%
回避行動 10%
脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
クイックブースト LV2 LV1~ ジャンプ時の溜め時間を 20% 短縮。 ジャンプ性能向上
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
パワーアクセラレータ LV1 Lv1~ 鍔迫り合い終了後の体勢の崩れを、回避行動で立て直し、相手より素早く行動が可能。 鍔迫り合い後の硬直中にブーストキャンセルが出来る
攻撃
格闘連撃制御 LV2 LV1~ 格闘攻撃を最大 3回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
防御
マニューバーアーマー LV1 LV1~ ブースト移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。  

備考

「こいつは・・・エースだ!!」

  • 抽選配給期間
    • 2018年8月16日 14:00 ~
  • 新規追加物資

機体情報

  • 元々対連邦MS戦を想定して白兵戦特化仕様で開発されたグフはその限界性能の高さから一部のベテランパイロットには好評だったのだが、戦闘距離が近距離に限定されてしまうこと、汎用性・互換性の低さ、集団戦法を得意とする連邦MS部隊との相性の悪さから前線で不満の声が大きくなり、汎用性の向上と最適化のための改良プランが必要になった。その結果開発されたのが本機である。
  • 大きな変更点としては固定武装だったフィンガー・バルカンを廃して取り回しがよく、より大型で高威力長射程な攻防一体兵装「ガトリング・シールド」を追加。またその基部にはフィンガー・バルカン同様の取り回しを重視した3連装35mmガトリング砲が追加された。
  • ヒートロッドは作用を放電に限定することで射程延長とワイヤーフック追加による使用範囲の拡大が図られ、攻撃武装としてではなく補助兵装として利便性が向上している。
  • 初出はOVA『機動戦士ガンダム 第08MS小隊』。ジオン軍士官「ノリス・パッカード」大佐の乗機として登場し、単機で量産型ガンタンク3機と護衛の陸戦型ガンダム2機、その改修機であるガンダムEz81機を相手取り、撃墜されつつも量産型ガンタンクを全滅させたことで致命的な損害を与えて戦術的勝利を勝ち取るといった大活躍を披露した。
  • 型式番号から設定資料によってはB3グフと呼称することもある。ちなみに一般にグフといえばグフBを指し、本機とグフの中間機にあたるグフB2は設定されていない。
  • デザイン的にグフのバリエーション機であるグフ・フライトタイプと共通するところが多いが、これは当時最新鋭だったフライトタイプの設計を逆輸入したためだとする説がある。
  • 他にも漫画『機動戦士ガンダム ギレン暗殺計画』では、白いランス・ガーフィールド中佐専用機が登場し、首都防衛部隊の手練であるリック・ドム2機とガルバルディα1機を圧倒。漫画『機動戦士ガンダムMS BOYS -ボクたちのジオン独立戦争-』では、黒地に両肩は銀色に塗装されているナランソロンゴ・ボルドバヤル大尉専用機が登場。ヒート金剛棒や右腕に内蔵されたヒート・ナックルなど独自の改造が施されていた。

機体考察

  • 射撃偏重強襲機。グフとは武装やステータスの差異が大きく、全くの別機体といえる。とはいえ、ステータス傾向そのものは似ている。
  • 耐久性能は同コストの強襲機と比べるとHPと耐格闘値が少し高く、ビーム耐性が低い。またシールドを持っているため、持っていない強襲機よりは頑強である。
  • 攻撃面では、ヅダG-3ガンダムと同じく射撃補正が高いタイプとなっている。主兵装はマシンガン系だが、一般的なものより若干射程、連射速度、DPSに優れるため、支援機に対してはある程度有効。一方で格闘補正は格闘機としては低めで、格闘武器は威力が他に比べて若干高く、総合的に一撃の威力はG-3ガンダム以上グフ以下。
  • 足回りはグフと同等。スピードがジム・ライトアーマーと同等で平均より若干速く、陸戦機であるためスラスター関連が優遇されている。これらは持ち前の頑強さとマニューバーアーマーによって「強襲機」の名に恥じない敵陣突破能力を見せつけてくれる。
  • 本体ステータスはそこそこ優秀であるため、射撃でよろけを取りつつロッドを含めた格闘に持ち込む戦法が望ましい。問題はロッドのコンボは通常の格闘連撃と比較して他機にカットされやすい。その為、狭い範囲での混戦よりは広い範囲かつ参戦機数が少ないケースの方が真価を発揮しやすいだろう。

主兵装詳細

  • ガトリング・シールド
    • 無印バトオペと違ってシールドが損壊しても撃てる。装備中は常にモーターが回転していて音が鳴るのは無印バトオペから変わらず。
    • 連射性能が高く、ある程度高速で動く敵も捉えやすいのが長所。また弾数が多く連戦や長時間の使用も可能。
    • DPSや射程で見れば僅かながらMMP-80マシンガンを上回る性能。ダメージ効率では射撃偏重格闘機の主兵装としては心もとないものがある。
    • グフのフィンガー・バルカンと比べると弾数と連射性能、DPSで勝るなど、威力は向上している。しかしガトリングの例に違わずリロードは遅い。
    • 調整で威力・よろけ値・射程・弾速・精度が良くなった。
      • ただしバズーカ系より射程が短く射撃中はマニューバーアーマーにも頼れないのでこれ一本で戦えるわけではない。
  • ヒート・ソード[改修型]
    • リーチはグフのヒート・ソードと同じ。左右格闘はその方向への横薙ぎ、下格闘は真正面にまっすぐ振り下ろすのも一緒。
    • N格闘だけ独自モーションとなっており、その場で真一文字横斬りとなる。グフのN格闘より左右に判定が広いのが特徴。
      • N格闘は横斬りだが下側の判定が広いようなので下格闘後のダウン追撃も当たる。
      • ただ、無茶苦茶に広いかと言うとそうでもなく、坂などで上に角度がついてしまうと外しやすくなるので起伏の激しい足場では注意。
      • 振りが広いせいでほんの少しだが横格よりブーキャン出来るタイミングが遅い。
    • 調整でパワーアクセラレータを得たので鍔迫り合いに持ち込めればブーストキャンセルで優位を保てるようになった。

副兵装詳細

  • ヒート・ロッド[強化型]
    • グフのヒート・ロッドと違って左右に振ることは出来ない。
    • 切り替えやモーションが速く、より迅速にブーストへと移行する事ができる。
    • よろけも膝をつく 大よろけ に強化されているため、より安全に敵に斬りかかれる。
    • また、当てた相手にはしばらくレーダー阻害効果が発生する。
    • 前作と違って疑似ダウンほどの拘束力はなく、ASLをOFFに出来ないことからもガトリングにつなげて足折といった使い方には向かなくなってしまった。
    • 格闘兵装 なので高性能バランサーの効果対象。切り替えもグフのものより速いので格闘→ブーキャン→ロッドを繋げられる。
    • 着弾するとすぐ手元に戻る。地面狙いで出しておけば外した場合も戻りが早くなるため、少し硬直を短く出来る。但し、脚部が大きめなゲルググやドムは良いとして、スマートな脚部の連邦MS相手だと足の合間をすり抜けることもあるので注意したい。
    • 2019/05/16の調整で威力強化と、先端部分の判定が拡大して命中しやすくなった模様。
  • 3連装ガトリング砲
    • マシンガン系兵装。火力と射程が低めなので他機種のバルカンに近い。
    • 2019/05/16の調整で威力強化と、MMP-80マシンガン並の連射速度を得た。その代わりリロードは低下。
    • よろけ値が高めなので、ガトリングシールドよりよろけを取るのが速い。
    • ショートカット使わない場合は、切り替えのために装備解除しても良いかもしれない。
  • ガトリング・シールド
    • 主兵装に付属している盾。上述どおり破壊されても主兵装が使えなくならないし、スピードが上がる。
    • 主兵装のガトリングを装備していると判定が狭くなるのはグフと一緒。

運用

  • ベースとなったグフと異なり射撃性能が高いが、遠スロットの少なさと主兵装の微妙な性能ゆえ、射撃だけで活躍するのは難しい。機体スペックはさておき、射撃と格闘を臨機応変に使い分ける必要がある。スロットの配分上、格闘補正は射撃より上げやすい。
  • ヒートロッドは薙ぎ払いができなくなり前方にしか判定が出ない代わりに、切り替えと硬直が短くなっており大よろけを与えるので、タイマン性能は上がっている。確実に当てられれば、の話だが(かなり難しい)。本機の他にない強みはこの武装であり、これを的確に当てられるかで貢献度が大きく変わってくる。生当てが出来れば最も良いが、慣れるまでは味方が敵機をよろけさせた際の追い打ちとして使用するのもアリ。
  • また、兵装説明にも有る様にヒートロッドは格闘武器扱いなのでブーストからキャンセルで発動可能。よろけ→ブーキャンからヒートロッドで大よろけとよろけ上書き出来る。
  • よろけ継続の問題点はコンボ時間が長い為カットされやすい、相手に近すぎると位置がずれて外すことがある点等、大よろけとはいえあまり余裕を持ちすぎると回避やタックルも挟まれる。
  • ガトリング・シールドは装弾数が多く、リロードが入って倒し損ねる事が少ないのがメリットだが、リロード自体は長め。射程はザク・マシンガンと同じで、瞬間火力ではMMP-80マシンガンに勝る。しかしガトリングに頼りすぎず、そこそこ優秀な足回りとマニューバーアーマーを駆使して切りに行ったほうが戦果は出しやすいだろう。
  • 湾岸戦での射撃戦では射程の関係でほぼ貢献出来ないため、裏取りをし支援機を潰した方が強襲らしい立ち回りが出来る。
  • 強襲機の中ではG3、プロトガンダムなど中長射程の射撃武器を持った相手には弱い為、タイマン状態になった場合はお得意の逃げ足で味方と合流しよう。逆にマシンガン相手であればガトリングの性能やロッドがあるため先手を取りやすい。
  • マニューバーアーマーのおかげでブースト移動中は敵よろけのほとんどを無効化できるため、敵に狙われている状態で突撃や離脱を行う場合は、ブースト移動によって一気に目的地まで移動することを心がけたい。

機体攻略法

  • 実弾・ビーム共に射撃に対する防御力が低めなため、足元を狙うと案外脆い。バズを4発ぐらい当てると脚部が逝ってしまう。
  • 距離が離れているとガトリングを撃つことしか出来ないので、汎用機なら撃ち合いに持っていけば難しい相手ではない。正面から仕掛けるとヒートロッドを叩き込まれかねないので左右に機体を振り狙いを定めさせないようにしたい。特にロッドは格闘扱いなので、バックブースト中の本機を下手に追いかけるとキャンセルからロッドを叩き込まれてしまう危険性も有る。

コンボ一覧

  • 共通コンボ
    • N>下⇒(N/下)
    • N>横>下⇒(N/下)
    • N>横>下⇒タックル→(N/下)
      • 最初の3連撃後に、少し後ろにブースト移動してすぐタックルするのがポイント.
      • スラスターがOHするため、要注意.
    • N>横>N
    • ロッド→N>横>下⇒(N/下)
    • N>横>下⇒ロッド
    • (N/横)⇒ロッド→N>横>下⇒(N/下)
  • ガトリング・シールド
    • N>下⇒ガトリング
    • N>下⇒しゃがむ→ガトリング
    • N>横>下⇒ガトリング
    • N>横>下⇒しゃがむ→ガトリング
    • ロッド→ガトリング
※副兵装の3連装ガトリング砲を外しておくと、コンボをつなげやすい.


アップデート履歴

  • 2018/08/16:抽選配給にて、新規追加
  • 2018/09/05:「ヒート・ロッド」使用中に撃破されると、効果音が再生され続ける現象を修正.
    • 特定状況下でシールドが破壊されると、ホストとゲストで挙動に差異がある現象を修正.
  • 2018/10/11:DP交換窓口に ヒート・ソード[改修型] Lv1~2追加.
    • 地上適正の調整
      • 環境適性によって得られていた、スラスター消費量減少、走行スピード上昇、オーバーヒート回復短縮の各補正効果を調整
    • ガトリング・シールド の性能調整
      • 射程の延長(200m → 250 m)
      • 弾速の上昇
      • 射撃時のブレを軽減
  • 2018/11/22:DP交換窓口に Lv1 & ガトリング・シールド Lv2 & ヒート・ソード[改修型] Lv3追加.
  • 2018/12/13:ヒート・ソード[改修型]の調整
    • シールドへのダメージ補正を調整
  • 2019/01/03:DP交換窓口に ガトリング・シールド Lv3追加.
  • 2019/01/10:DP交換窓口に Lv2追加.
  • 2019/01/24:ガトリング・シールド の調整
    • 兵装LV上昇で弾数増加
      • Lv2:80 → 82 Lv3:80 → 84
  • 2019/02/14:DP交換窓口に Lv3追加.
  • 2019/02/21:機体調整
  • 2019/05/16:抽選配給にて、Lv4 & ガトリング・シールド Lv4 & ヒート・ソード[改修型] Lv4追加.
    • 性能調整
    • ヒート・ロッド[強化型]の調整
      • 威力上昇
        • Lv1:1150 → 1600 Lv2:1207 → 1680 Lv3:1265 → 1760
      • ヒット判定を拡大し命中させやすく改善
    • 3連装ガトリング砲の調整
      • 威力上昇
        • Lv1:52 → 80 Lv2:54 → 84 Lv3:57 → 88
      • 連射速度上昇
        • 260発/分 → 360発/分
      • リロード速度低下
        • 4.2秒 → 6秒

コメント欄

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過去ログ 1 / 2

  • 上手い人がおるのも知っとるけど支援無視して汎用にガト延々と撃ってるのはやめちくりー - 名無しさん (2019-12-05 19:49:24)
    • 当たり前だけど、ガトリング封印した動きをまず演習かなんかで20時間はやれよ、そしたら仮免発行してやってもいい - 名無しさん (2019-12-10 05:18:42)
      • こいつ - 名無しさん (2019-12-15 00:56:22)
        • でっかいガトリングついてるけど、ちんたら撃っててもヘイトは引くわ有効打も与えられないわでロッド交えて殴らないと活躍できないからな…なお火力 - 名無しさん (2019-12-15 00:57:40)
  • N横Nロッドの無限コンボってN横のディレイ掛ける所がかなりシビアじゃない?慣れるまではN横NロッドN横下ロッド下とかでもいいんかな - 名無しさん (2019-12-03 08:27:20)
    • N横Nの横でよろけミスってもNの範囲が優秀だから敵がスラで逃げようとしても最後のNで捕まえてハメられるよ。バランサーある相手には無理だけど、後ろに回り込んで出来るだけカウンターもらわないようにしてる。 - 名無しさん (2019-12-03 08:36:25)
      • 追記。ダッシュタックルで抜けられるってことね。カウンターもらわなければ結局やりたい放題できる。 - 名無しさん (2019-12-03 08:38:54)
  • スラが使い勝手悪いって言うのと一撃が軽くなりがちだからそこを改善すれば良い機体だと思う - 名無しさん (2019-12-03 01:14:51)
  • ちょっとしたことだけどジャンプ中にヒートロッド使えるようにしたら - 名無しさん (2019-12-01 18:59:08)
    • 目の良さが命取りだ! - 名無しさん (2019-12-02 14:54:20)
  • 無人で誰も強襲乗らなかったから乗ってみて、うまいことタイミング見計らって降りてきたWRを狭いとこで捕まえてさあ料理してやる!ってとこで何していいのかわからなくなった。とりあえずロッドでよろけを…って撃ったらタックルで無効化されて180ミリからフルコン貰って寝てる間に汎用呼ばれて死んだ。この子は支援に近づけたらまず何をすればいいのでしょうか…エースの方々教えて下さい… - 名無しさん (2019-12-01 13:03:12)
    • タックル食らったならスラキャンすればキャノンは食らわないやろ、そこはどの強襲も一緒やで・・・ - 名無しさん (2019-12-01 15:16:34)
    • タックルキャノンはスラキャンで避けるとして、ロッドリキャスト中だから素直にN(横)下下して逃げるのが正解。ちなみに素早くダメージ出して逃げたいならN横下(スラキャン)ロッド下かロッドN横下下ががおすすめ、これだけで大体の支援は8割くらい削れるから事前にガトで削ってれば即死させられる、無理にロッド使ってクッソ時間のかかるコンボするよりまずはこれの練習するといい - 名無しさん (2019-12-01 15:40:02)
    • 格闘ならカウンターもらうところをゴミダメージのタックルだけになってることに気付こうぜ。あとはN横N→ロッドの永久コンボでスラ温存しながら嬲り殺せる。汎用きても余裕で逃げれる。 - 名無しさん (2019-12-03 01:25:33)
      • 無限コンボは汎用が近づいてくる気配が無い時に限ったほうがいい、木主の言う状況じゃサクッとダメ出して逃げるのが一番、でもまあスラ焼けてても出せるのは利点やね - 名無しさん (2019-12-03 08:14:13)
        • 汎用がいつくるかわからないからスラ残すために無限コンボ使用してるな。下は逃げる直前に入れる感じ。無限コンボはダウンさせないから2コンボ決めるより倒すスピード早いしたいてい支援死ぬけど。 - 名無しさん (2019-12-03 08:27:47)
  • 使えないとか言う人多いけど350なら普通に使えるからな?400以降は敷居が高すぎるけどロッド慣れれば350ならレートでも普通に行ける - 名無しさん (2019-12-01 08:55:31)
    • ぶっちゃけ慣れてない人が騒いでるだけなので気にする必要は無いかと - 緑のグフカス (2019-12-01 10:36:04)
    • ちゃんと運用できるなら使えるMSは運用できない奴しか乗らないのがバトオペだからな。風評被害だよ…… - 名無しさん (2019-12-01 12:16:24)
    • 使えても他に強い機体あるっていうだけじゃない - 名無しさん (2019-12-01 17:32:50)
  • ガトリングのダメーを汎用に今の支援へのダメージと同じくらいにするのと、三連装をブースト中にも撃てるようにしてほしいあと、格闘の威を上げてくれ! - 名無しさん (2019-11-28 07:52:00)
    • それ支援相手に1発260超えるぞw WR相手に計算してみたけどDPS2000超えてたww - 緑のグフカス (2019-11-28 13:14:46)
  • 緊急回避あれば意外と面白い感じになると思うんだが、グフ系はモーションのせいか脚部狙いやすくて何気に弱点なんだよね - 名無しさん (2019-11-26 10:29:33)
  • ガトシの音バルカンじゃなくてガトリング特有のブオオォォン!にして欲しいこれだけでもう満足 - 名無しさん (2019-11-21 18:05:02)
    • ガトリング系は余りにうるさくて位置バレするっていう弱点持ちだったので、修正を受けた結果が今の音なんでね。直った後なんすよ - 名無しさん (2019-11-23 13:11:21)
      • それは撃たない時も無駄になってるからやろ、なんで全部変えてしまいなんですか、全く原因わからず適当に変えたとかじゃないだろうし魅力まで落としてどないするんですか。 - 名無しさん (2019-11-26 21:48:07)
  • グフカスタムを強機体にしてくれ - 名無しさん (2019-11-18 14:08:12)
    • せっかくかっこいいのにね。「こいつは・・・エースだ!!」がネタにしか聞こえない - 名無しさん (2019-11-18 15:37:15)
    • 名前からして無理だと言われてる - 名無しさん (2019-11-26 20:30:30)
  • バズーカ持ちに弱すぎてバズーカに怯えながら性能を活かせずの死んでいく… - 名無しさん (2019-11-17 14:03:58)
    • マニュ持ってる強襲でバズ持ちに弱いのは扱いが悪いとしか・・・ - 名無しさん (2019-11-17 15:09:15)
      • まあこの子の場合機動力低い、ガトシ射程短め、三連装?何それ?なだから気持ちは分からなくもないよ。三連装でもなんでも一つでもMA活かせる性能だったり、機動力よかったり、ロッドは始動と割り切れさせてくれるNモーションか下格倍率なら分からなくもないが…どこかあと一つ噛み合う性能してたらとは思う。 - 名無しさん (2019-11-17 15:34:00)
    • バズ持ち相手にはガトを撃って様子を見てから、相手がバズを撃つタイミングでスラ吹かしつつ格闘に切り替えるといいですよ。そうすると、相手に格闘の読み合いをする事が出来るので、うまく行けばロッドコンで大ダメージも狙えます。 - 緑のグフカス (2019-11-17 18:38:46)
    • スラ撃ちも一発よろけも回避もない強襲との戦いってのは汎用側が我慢できれば基本汎用が勝つ。見てからMAはネット対戦故不可に近いから読み合いで勝つしかない。だからバズを撃ちたくなるような隙を見せてMAで受け止めるんだ。 - 名無しさん (2019-11-20 14:27:16)
      • 慣れればわりと普通にできるようになるよな、ガトバリバリで油断させつつバズ発射のタイミング見切ってMA受けで爆風に紛れながら斬り伏せる - 名無しさん (2019-11-20 14:59:14)
        • 相手も強襲に慣れてるかどうかって部分もあるし、MAってこっち側だと初動で受けても効果発揮しないとかあるからスラ撃ちや1発よろけや回避のある強襲と違い、大きなハンデがあるのは間違いないのも事実だけれどもね。 - 名無しさん (2019-11-23 12:03:23)
    • グフカスがバズーカ持ちに弱いんじゃなくてお前がバズーカ持ちに弱いんだよ。マニューバついてんのにバズーカ怖いとか強襲乗る資格ねーよ。 - 名無しさん (2019-11-23 11:58:51)
    • 350での話なら木主に改善の余地があるだろうが400以上なら致し方なし - 名無しさん (2019-11-26 13:49:13)
  • ギガンとマシンガン系射撃代わっていれば、適応力高くなる。ミリトドメ・牽制に射程の長い主兵装、ブースト撃ちで蓄積よろけ取りやすく格闘に持ち込める副兵装。 - 名無しさん (2019-11-16 22:57:32)
  • ガトの射程400くらいはよこせ! - 名無しさん (2019-11-16 22:38:03)
  • 35からもう終わりやろこいつw - 名無しさん (2019-11-15 23:58:47)
  • 無制限で16万越えを果たした。 - 名無しさん (2019-11-15 23:12:01)
  • 現状ガトシも剣もグフカス専用装備だし3連ガトもヒートロッドも副武装なんだから雑に威力と射程上げてくれれば良いのに…もしかしてグフフライトタイプと共通装備になるからG-3みたく武器の性能イジれないとか… - 名無しさん (2019-11-15 10:06:29)
    • 雑に上げる理由がないからだろうな。 - 名無しさん (2019-11-15 13:53:14)
  • コスト500で強襲が他にいないときに手持ちで唯一の500強襲としてちょいちょい出すようになったんだけどいまいちハマる戦い方がないんだよなカスパ例と立ち回りよかったら教えてほしい。 - 名無しさん (2019-11-14 15:12:34)
    • 一応今は敵支援をガトシなり近づくなりで撃ちまくり天国できないように頭押さえつつ味方汎用と一緒に枚数有利作ったり敵支援とタイマンできるようなら張り付いて落としたりを繰り返してるんだけどいまいち活躍できてるように感じないんだよな火力低くて落とすまでに時間かかるし支援行くまでに護衛汎用寝かせたりはするんだけど500までくると足回りも特段良く感じないしMAも武装豊富なせいで貫通されること多いしで一歩足りない性能で悩まされる場面が多くて模索中です - 木主 (2019-11-14 16:07:25)
  • このMSの性能を引き出せたら強いん?怯えて竦む?クイックでお見かけするが、それ程のインパクトは感じられない。 - 名無しさん (2019-11-13 04:13:49)
    • 自分の中で結論出てるじゃん。おしまい。 - 名無しさん (2019-11-13 09:11:07)
    • グフカスでA +まで来たけど結構やれてるで。地形的には山岳が一番動きやすいかな、ガトのおかげで引き篭もってる支援に嫌がらせしやすいし機体が孤立しやすいから汎用もロッドコンでボコボコに出来る - 名無しさん (2019-11-13 12:03:12)
      • 強化されないのは一部の愛好家の変態のせいだった可能性… - 名無しさん (2019-11-14 03:17:30)
        • 素ジム「俺には愛好家がいた...!?」 - 名無しさん (2019-11-14 11:41:29)
          • 海外の新兵に人気だぞ、なお - 名無しさん (2019-11-14 15:37:07)
  • カスタム画面で並べて見て思ったんだけどゲルMより防御系の補正全部5低い上にHPも負けてるんだよな…運営はコイツをどうしたいんだろうな? - 名無しさん (2019-11-13 00:17:58)
    • 巨体もあってか装甲値とか盛られているゲルMを持ち出しまるでグフカスが特別低く設定されているかのように書き込む意図もわからんが - 名無しさん (2019-11-13 00:24:21)
      • ガンダム体型の5号機にも負けてるんだよなぁ… - 名無しさん (2019-11-13 10:03:37)
        • 対格の調整が入ったんだったか、耐久値は普通にグフカスが上だけど。まあいいや好きにしてくれ、そちらに合わせるからガーカスとかプロガンとかその辺も特別装甲低い組って事でいいよもう - 名無しさん (2019-11-13 10:38:19)
  • 廃墟の無制限でLv4(500)を即決してくる人がいて、一回解散になって結局相手チームに回ったんだけど、大差で勝ってしまった。射撃性能の低さと遠スロのなさで、グフカスのガトなんて汎用には痛くもかゆくもないし、緊急回避ないしロッド生当て難しいし、しない人も多々いる中で、改めて機体性能が弱すぎると感じた。 - 名無しさん (2019-11-11 15:17:15)
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