ザクⅡFS型

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ザクⅡFS型 - (2018/10/11 (木) 21:18:06) の編集履歴(バックアップ)


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機体概要


  • ザクⅡの能力向上型であるザクⅡS型が生産、配備されるまでの間、指揮官用の機体として少数生産されたザクⅡのマイナーチェンジ機。
  • 地上運用に重点が置かれ、対地掃討用としてジオン公国軍のMSには珍しい頭部内蔵式のバルカン砲を標準装備。
  • さらに、ブレード・アンテナも標準装備して通信機能が強化されており、機体各所には防塵処理をはじめとした陸戦向きのカスタムが施されている。
  • ザクⅡS型の配備が始まると、指揮官機としての役目を終えて、陸上戦闘能力の高さを活かした機体として運用されることとなったが、そもそもの生産数が少なく戦場で目にする機会は稀であった。
  • 実戦での使用は未確認ながら、ガルマ・ザビの専用機が最も有名である。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 150 200 250 300 350 400
機体HP 7500 9000 10000 11500 12000 13500
耐実弾補正 6 8 10 12 14 16
耐ビーム補正 4 6 8 10 12 14
耐格闘補正 2 4 6 8 10 12
射撃補正 5
格闘補正 10 15 20 25 30 35
スピード 110
スラスター 50
旋回速度[度/秒] 50
再出撃時間 5秒 7秒 8秒 10秒 12秒 14秒
必要階級 一等兵01 一等兵01 一等兵05 上等兵01
レアリティ
必要リサイクル
チケット
10 15 15 20 20 25
必要DP 4700 5400 6100 8700 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 4 6 7 9 10 13
中距離 4 4 5 6 7 7
遠距離 0 2 4 5 7 8

主兵装

主兵装1

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP
ザク・マシンガン LV1 173 40 240発/分 7秒 0.5秒 250m 692 移動射撃可
よろけ値:8%(13HIT)
局部補正:1.2倍
シールド補正:0.3倍
機体同梱
LV2 181 41 724 1300
LV3 190 42 760 1600
LV4 198 43 792 1800
LV5 207 44 828 2000

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
ザク・バズーカ LV1 1250 10 6.7秒 12秒 1.7秒 375m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:80%
局部補正:0.8倍
シールド補正:1.5倍
1600
LV2 1312 380m 1800
LV3 1375 385m 2300
LV4 1437 390m 2800
LV5 1500 395m 2800

主兵装2

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
大型ヒート・ホーク LV1 1850 2.5秒 0.5秒 機体同梱
LV2 1890 1800
LV3 2070 2000
LV4 2160 2300
LV5 2250 2300
LV6 2340 2500

副兵装

クラッカー

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 発射
間隔
弾数 リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 700 4.9秒 3 13秒 1.3秒 150m 移動射撃可
よろけ値:20%
LV2 735
LV3 770
LV4 805
LV5 840
LV6 875

頭部バルカンx4

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 発射
間隔
弾数 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 15 900発/分 60 6.1秒 0.8秒 150m 225 2門同時発射
移動射撃可
ブースト中発射可
LV2 16 240
LV3 17 255
LV4 18 270
LV5 19 285
LV6 20 300

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
脚部ショックアブソーバー LV1 Lv1~4 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 5%
回避行動 5%
LV2 Lv5~ 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 10%
回避行動 5%
脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
高性能バランサー LV1 Lv1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃でキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃が出せ隙が減る
パワーアクセラレータ LV1 LV6~ 鍔迫り合い終了後の体勢の崩れを、回避行動で立て直し、相手より素早く行動が可能。 鍔迫り合い後の硬直中にブーストキャンセルが出来る
攻撃
格闘連撃制御 LV1 Lv1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
索敵・支援
高性能レーダー LV1 Lv3~ 強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 350m へ拡張し、飛行状態のパイロットも補足可能。

備考

機体情報

  • 『MSV』から参戦。別名「ザクⅡカスタム」。
  • F型のカスタムタイプであり、S型が開発される以前に中隊長などの指揮官に配属された。
  • ブレードアンテナが標準装備されており、通信機能が強化されている。また、F型から頭部バルカン4門が追加されており、J型並の地上適性もあるなど指揮官機に相応しい性能となっている。
  • カラーリングは地上方面総司令ガルマ・ザビ大佐のパーソナルカラーとなっている。
  • 大型ヒート・ホークは本来ガルマ機専用のもの。ちなみに前作に登場したシン・マツナガ専用機が持っていた大型ヒート・ホークはドズル・ザビ専用ザクIIと同型であり、本機の持つものとは異なる。

機体考察

  • コスト150の 汎用 機。2018/09/13からDP落ちした。
    • 前作では強襲に該当する格闘機だったので前作既プレイヤーは勘違いしないように
  • 高性能バランサー・格闘連撃スキルを持ち合わせており、格闘武装の威力が高めに設定されているので近接戦向き

主兵装詳細

  • ザク・マシンガン
    • ジオン機汎用のマシンガン。連射速度は控えめだが単発威力が高め。
    • 本機ではバズーカ→格闘のコンボが強いため優先度は低めとなる。
  • ザク・バズーカ
    • 一般的なバズーカ。弾速はマシンガンに比べ遅いが、単発の威力が高く、よろけ効果を発生させる。
    • バズーカ→下格のコンボで枚数有利を作り前線を維持しておきたい。
  • 大型ヒート・ホーク
    • FS型専用の格闘武装。威力がコストの割に高く設定されている。
    • モーションはヒート・ホークと同様。大型のため少しだけリーチがあるがほぼ変わらないため運用法も変わらず。

副兵装詳細

  • クラッカー
    • ザクⅡの持つクラッカーと同じもの
    • 射撃補正が低いが牽制や歩兵掃討に効果的。
    • 単独でよろけを発生させる事ができないが、見かけより遠くまで投げれ爆風範囲も広い。
      • クラッカー当ててからマシンガンだとよろけタイミングが早まるのでよろけ値は設定されている。
    • 牽制、追撃に使うことでダメージレースに大きく貢献できる。
  • 頭部バルカンx4
    • ジオン機体に珍しい頭部バルカン。頭部から2発ずつ出るため実際の弾数は30発分。ダメージも2倍。
    • 主に歩兵掃討に使用する
    • 本武装もよろけ値は設定されており、25ヒット(50発分)当てるとよろけが取れる。
      • クラッカー→バルカン20ヒット(40発分)でよろける。密集状態で味方をよろけさせずによろけを狙える。

運用

  • ザクⅡと比べてHPが大きく低下しているが、代わりに格闘能力に優れる機体。格闘武器が本機独自のものとなっており、格闘攻撃力が高い。
  • レーダーや周りをよく見ながら敵に接近し、自慢の格闘火力で敵に攻撃していくとダメージレースに貢献できる。
  • 緊急回避スキルを持っていないので、うかつに開けたところに出るのは禁物。敵の支援機からの射撃は天敵。

機体攻略法

  • HPが低いので、先手を取ることで優位に立ちやすい
  • 射撃戦に弱いので、中・遠距離から攻撃を仕掛けると優位に立てる

コンボ一覧

  • 共通コンボ
    • N>下⇒(N/下)
    • N>下⇒タックル→(N/下)
    • N>下⇒クラッカー
  • ザク・マシンガン
    • クラッカー→マシ(よろけ取ったら)→下⇒(N/下)
    • N>下⇒マシ
  • ザク・バズーカ
    • バズ→下⇒(N/下)
    • バズ→下⇒タックル→(N/下)
    • バズ→クラッカー
    • バズ→下⇒クラッカー


アップデート履歴


コメント欄

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過去ログ 1

  • アッガイたちが引き撃ちしまくってて300で乗るの楽しくなくなっちゃった。スラスピ240くらいにならんかな(夢) - 名無しさん (2024-05-01 11:10:20)
  • コスト300以上しか使わなかったんですけど、今日この機体300で使ってみたら全然行けますね。300より上しか目がいかなかった自分の視野の狭さに反省。私にとっては回避ないけどイフリートより全然使いやすいです。 - 名無しさん (2024-04-15 21:59:44)
  • ダメージソースとして外れてるバルカンも、ドワッジみたいに蓄積上げてもらえるかもしれないな。 - 名無しさん (2024-01-31 00:08:02)
  • 複合type-BのおかげでLv4の格補が69に到達して滅茶苦茶楽しいなこの機体。驚異のスラ量52と引き換えに目の前の全てを破壊してくれるわ - 名無しさん (2024-01-04 09:27:06)
    • Lv5の話でした…失礼 - 名無しさん (2024-01-04 09:32:14)
  • 強襲限定とか言わずにマニュ2くれ - 名無しさん (2023-12-10 19:40:11)
  • 250コストで陸ジムとコイツどっちを使うか悩むな - 名無しさん (2023-11-26 21:28:41)
  • 高LV(希望はLV4以上)だけで良いから緊急回避LV1をそろそろ付けてくれないかな… - 名無しさん (2023-04-29 10:34:58)
    • S型除いて300までの地上汎用にMA&緊急回避てのいないから、頑張っても350越えてじゃないかな。 - 名無しさん (2023-06-30 22:47:02)
      • 威力と判定に優れた2連撃ができるマニュ持ち汎用と考えるとそれ以上はちょっとね - 名無しさん (2023-11-26 18:41:10)
  • 基礎数値のスラスピ、スラ量を見ると移動効率低っいのな。コスト上がるほど後ろから味方汎用に、時には支援にも抜かれていく...。 - 名無しさん (2023-01-23 20:06:52)
  • 北極くらいでしか出番ないけど、出たら12万~15万出してくれる素敵な機体。ダメージ源が格闘なのも相まって勝率いいわ - 名無しさん (2022-10-08 17:26:38)
  • コスト400限定でいいからマニューバアーマーくだちい... - 名無しさん (2022-09-17 14:22:08)
    • ? - 名無しさん (2022-09-17 14:38:25)
    • スキル情報を声出して読め - 名無しさん (2022-09-21 01:11:48)
    • 回避と間違えたんかな() - 名無しさん (2022-09-21 09:16:54)
  • カウンターからの下格が気持ちいい機体 - 名無しさん (2022-08-31 14:17:55)
  • 400でこいつにで出てた挑戦者見たけど使うとしたら北極地下くらいで他は無理だと思われる 序盤だけ警戒されたけどきたのは判明した途端ひたすらサンドバッグにされてた クイマのネタ機体にはいいと思うけどな - 名無しさん (2022-08-23 01:12:59)
    • 300以降も割と積極的に出てくるけど正直脅威に映らない - 名無しさん (2022-09-20 21:03:39)
  • たまにSザクが混ざってることがあるから、こいつの緑カラーは今でも緊急回避あるかどうかで追撃を迷って騙されるわ。使う人がいたら緑おすすめ - 名無しさん (2022-06-16 00:18:32)
  • 強襲寄りのバズ格機体。ダウン量産するのがお仕事。マニュを意識したスラ管理必須。こいつが弱いと思う人は、完璧なAIMを持つか、射撃に慣れ過ぎて基本のバズ格が出来てないのどちらかだと思う。 - 名無しさん (2022-06-12 15:12:37)
  • 250ではもう絶対に出せないなこいつ。射撃戦中心になりがちだし。うまく斜線切ったりすれば~って考えるけどそれならアッグガイでいいし。 - 名無しさん (2022-06-11 22:55:28)
  • 敵にこれのマシ持ちがいたが全く脅威が無かった。よろけ取ってもらって時々殴っていたみたいだが素直に自分でバズ持てよ。 - 名無しさん (2022-05-17 12:22:53)
  • 全員で前線に上がってくれたら輝く。特に地下基地は - 名無しさん (2022-05-05 10:29:02)
  • オーバーチューンはコンセプト的にマニュ使ってぶん殴りに行くこいつの高レベルにピッタリなんだけど… 如何せん素の高速移動が低すぎて話にならないな。レベル上昇でスラと高速移動も増える仕様になれば化けるだろうけど。 - 名無しさん (2022-03-04 20:43:32)
  • そろそろ緊急回避付けても誰も文句は言わんでしょ!もし,あれば高威力の斧をガンガン振り回せるのにね… - 名無しさん (2022-02-27 13:52:06)
    • いやいくら機動力で劣るとはいえ回避付けたらS型の立場がない。200コストでMA、強判定、回避持った汎用とか絶対文句言われるだろ。ただでさえ火力えぐいのに。付けるとしても高レベルだわ - 名無しさん (2022-02-27 14:22:20)
  • もしかしてこいつ弱い?250地下基地で出してるんだけど緊急回避無くて足回り弱いしすぐ落ちて何もできんのだが - 名無しさん (2022-02-10 22:55:00)
    • 250でなら立ち回りの問題かな - 名無しさん (2022-02-10 23:21:35)
      • 水ザクのせいで引き撃ち環境になったから、相手と味方の編成による - 名無しさん (2022-02-10 23:31:11)
        • 使いこなしたら強い感じなの?緊急回避無い上にサーベルじゃないのが辛いにも程が有るんだが。味方の援護無かったら一回寝たらそのままほぼ死ぬし、一応「機動戦士ガンダム バトルオペレーション 2 機体ランク」とかいうサイトだとSランクらしいんだが今の所マジで弱い機体としか思えてない - 名無しさん (2022-02-10 23:37:34)
          • 回数使いこんで無いものと仮定して言うけど、誰が使っても絶対勝てるぶっ壊れ機体ではない。その上でこの機体にはしっかりとした強みがありそれを活かせば充分活躍が出来る筈。要するに自分に合わなかったからって機体が弱いなんて言うなよと - 名無しさん (2022-02-11 00:20:17)
          • そのサイト目通したけど情報古いからあまり鵜呑みにしない方がいいぞ - 名無しさん (2022-02-11 01:01:58)
            • ガチかよ真に受けてたわ。機体ランクの最新版とか誰か作ってないのかな - 名無しさん (2022-02-11 11:17:23)
              • ぶっちゃけ新機体で評価変化しまくるから結局自分で数値やスキル見て環境と合わせてある程度判断出来るようになるのが1番早い - 横 (2022-02-11 11:26:29)
              • 週1で機体が増えるのもあって最新が維持されてるランクは無いと思った方が良い状況だと思う。あとランクに限らず地上近接マップ基準で評価されてることが多いから、射撃戦マップや宇宙もやるなら注意しとかないと危ない。 - 名無しさん (2022-02-11 11:48:43)
    • MA頼りなのにスラスピ、スラ容量ともに高くないから その弱点を知ってる相手だと非常に辛いのはある - 名無しさん (2022-02-11 01:22:46)
    • 強襲とバズ汎には強いけど、水ザクとか強よろけに弱いよな・・・。250で一番槍で前に行くのは無理だと思う。でも孤立狩りに行く時とか、足並み合わせて格闘振った時の火力が良いから地下なら強い方だと思う。 - 名無しさん (2022-02-20 21:13:20)
    • マップ次第じゃ今でも余裕で強いぞ。墜落が一番ベストマップだと思うがあそこならベテランが乗れば350でもゴリラパワーで通用する - 名無しさん (2022-02-21 01:33:23)
    • マニュすぐ抜かれる雑魚に決まってんだろ - 名無しさん (2022-02-27 17:25:06)
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