ザメル

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ザメル - (2019/01/29 (火) 14:39:04) の編集履歴(バックアップ)


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機体概要


  • 一年戦争末期に、中距離からの狙撃と後方からの支援砲撃による運用を想定した、地球連邦軍の「ガンキャノン」と同様の運用思想をもって製造された、中・長距離支援用のモビルスーツ。
  • ガンキャノンと異なり、機動性のある砲台として設計され、ホバー走行用に腰部と脚部に容量の大きな熱核ジェットエンジンと、そのための2重エアインテークや、砂漠仕様のエアフィルターが装備されており、重厚な容貌からは想像しがたいほどの高い移動性能を備える。
  • また、カノン砲射撃時に生じる衝撃に対する緩衝装置がわりとして、複雑な3重関節が採用され、反動を抑制するための脚部はかなり大きくなっている。
  • 開発は一年戦争時であるが、実戦にてその存在が確認されたのはデラーズ紛争時となる。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

強襲/汎用/支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 500
機体HP 17000
耐実弾補正 24
耐ビーム補正 24
耐格闘補正 6
射撃補正 50
格闘補正 0
スピード 125
スラスター 70
旋回速度[度/秒]
格闘優先度
再出撃時間 17秒
必要階級
レアリティ ☆☆☆
必要リサイクル
チケット
210
必要DP 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 4
中距離 14
遠距離 16

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 発射
間隔
弾数 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP
8連装ミサイル・ランチャー LV1 225 239発/分 24 10.0秒 1.0秒 400m 896 移動射撃可
ブースト射撃可
ひるみ有
よろけ値:6%(17HIT)
局部補正:0.8倍
シールド補正:1.0倍
機体同梱
LV2 250 405m 996 7300
LV3 275 410m 1095 6300
LV4 300 415m 1195 6800
LV5 325 420m 1295 6800

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
打突 LV1 1300 2.5秒 0.5秒 連撃不可 機体同梱
LV2 1365 5300
LV3 1430 5800
LV4 1495 6300
LV5 1560 6800

副兵装

680mmキャノン[HE弾]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 1400 12 5.0秒 11.5秒 1.5秒 650m 射撃時静止
よろけ有

680mmキャノン[type3]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 1000 12 4.0秒 11.5秒 1.5秒 450m 射撃時静止
ひるみ有

680mmキャノン[APFSDS]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 1800 6 8.0秒 15.0秒 3.0秒 900m 射撃時静止
爆風なし
大よろけ有

20mmバルカン

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
速度
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 20 30 450発/分 6.0秒 0.5秒 150m 移動射撃可

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
攻撃
強化タックル LV3 Lv1~ タックル発生時の攻撃力と移動距離が増強。
攻撃力 80% 、移動距離 10% 上昇。
高精度砲撃 LV1 Lv1~ 地上における、しゃがみ状態での射撃補正時に +5% の補正が追加される。
防御
耐爆機構 LV1 Lv1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。
衝撃吸収機構 LV1 Lv1~ 格闘攻撃による転倒を除き、攻撃を受けた際のよろけアクションを緩和、
または無効化。
大よろけ攻撃はよろけにリアクションを緩和する。
蓄積ダメージによるよろけは緩和できない。
下格闘を受けると緩和できずにダウンする。
索敵・支援
高性能レーダー LV3 Lv1~ 強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 450m へ拡張する。
高性能スコープ LV3 Lv1~ 高性能のスコープが使用可能。
スナイプモード時に左スティックで倍率 6倍 までの調整が可能。
観測情報連結 LV1 Lv1~ レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。
前線維持支援システム LV1 Lv1~ 自軍全員のリスポーン時間を短縮させる。
スキル所持者が増えるごとに 5% 短縮。

備考

「重モビルスーツもいるというのか!?」

  • 抽選配給期間
    • 2018年9月6日 14:00 ~
  • 新規追加物資
    • ★★★ ザメル LV1(地上専用機体、コスト500)
  • 確率アップ期間
    • 2018年9月6日 14:00 ~ 2018年9月13日 13:59 [予定]

機体情報

  • OVA『機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY』に登場した一年戦争末期に生産された重MS。デラーズ紛争まで主だった資料が存在せず、謎の多い機体だとされている。
  • ドムと同様熱核ジェットエンジンが採用されており、ホバー移動を行う。またドムと比べて背部の大型ホバーも合わせ、三脚と解釈するものも居る。
  • 複座式となっており、前方に操縦士、後方に射撃手が搭乗するが、操縦系の切り替えにより1人での運用も可能。
  • 設定上はビーム・サーベルが使用可能だがほとんどのゲームでは採用されていない。
  • OVA『機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY』ではデラーズ・フリートのボブが搭乗してトリントン基地に壊滅的な打撃を与え、続く追撃隊に対しても巨体に見合わぬ高機動によって翻弄し圧倒した。最後はバニング大尉のジム改と接近戦となり、相打ちにビーム・サーベルを受けて沈黙する。
  • メルザ・ウン・カノーネというOVA『機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY』に先駆けて公開されたザメルの準備稿が存在する。

機体考察

  • コスト500の地上専用支援機。ホバー走行。
  • 支援機トップクラスの射撃補正を有し、味方との連携を前提に高い支援火力を発揮する射撃支援専門機体。
  • 主兵装に差異はあるが、副兵装はザク・タンク[砲撃仕様]に似ている。長距離の大よろけを持つ兵装があるのが特徴。その武装から前作のヒルドルブに近いとも言える。
  • その他タンク系と同様にしゃがみ・伏せといった体勢変更はないが、しゃがみキーを押すと射撃姿勢となり、動きが止まる代わりに攻撃力と防御力に補正を得られる。
  • スキル高精度砲撃があり、伏せ撃ちと同等の効果を得られる。
  • 足回りのカタログスペックは高いが、巨体なため、小回りが利かない。強襲機に接近された場合には、優秀な移動速度と豊富なスラスターを利用してバックブーストで距離を取りつつ主兵装のミサイルをブースト撃ちし、よろけを取ると良いだろう。

主兵装詳細

  • 8連装ミサイル・ランチャー
    • ザク・タンク[砲撃仕様]の車載用ミサイル・ランチャーに似た挙動の武器。わずかながら爆風がある。
    • ブースト移動中も使えるため、牽制や追撃に有効。8連装とあるが装弾数は24発。
    • 連射速度は遅く、ASLアシストも無いが、部位ダメージにボーナスがあるので、よろけたりダウンしている敵の脚部に撃ち込むと脚部破壊を狙いやすい。
  • また、ブースト移動時も使用可能なため逃げ撃ちでよろけを取れたりする。
  • 打突
    • モーションは他の支援機の打撃と似たようなもの。小さな手を使って敵を叩く。

副兵装詳細

  • 680mmキャノン[HE弾]
    • 着弾点で爆発を起こすキャノン砲。威力・弾数・当てやすさ、どれを取ってもバランスが良い。
  • 680mmキャノン[type3]
    • 威力が低いかわりに、広範囲に爆風が発生する砲弾。
    • 対歩兵や他武器からの追撃に使えるほか、よろけ効果が無いので乱戦時に味方を巻き込んでも邪魔にならないのが利点。
    • 射程が短いので、他のキャノン弾と交互撃ちする場合は注意。
    • 図体がデカく、砲身も機体最上部に展開されるため、拠点内に入り込んだ敵を掃討する際は拠点から距離を取らないと撃ち込めない。注意しよう。
    • タンク系の機体とは違って対人レーダーが搭載されていないため、敵歩兵を捕捉しづらく、対歩兵における使い勝手はあまり良くない。
  • 680mmキャノン[APFSDS]
    • スナイパーライフルならぬスナイパーキャノンといった武装で、射程900mを誇る長距離砲。
    • 使い勝手はヅダ135mm対艦ライフルに近く、爆風が無い代わりに高威力で、大よろけ効果のためマニューバーアーマー持ちに対しても効果的。
    • 切替速度が遅いため追撃には使用出来ない。本武器をコンボの初動に使用すると良いだろう
  • 20mmバルカン
    • けん制用のバルカンだが、威力が恐ろしく低い。当てづらくてもミサイルを撃ったほうがマシだろう。

スキル

  • 衝撃吸収機構
    • 通常よろけ(下以外の格闘含む):無効になる。ただしガンタンクやガンキャノンの2連装キャノンなどは両方同時に当たるとよろける。
    • 蓄積よろけ(マシンガンなどの連続ヒットによるよろけ):無効化できない。
    • 大よろけ:通常よろけに軽減される。
    • ダウン(下格闘):軽減できない。普通のダウンと同等のスキが発生する。

運用

  • 機動性も高く、味方に足並みを揃えやすい。
  • しかし図体がかなりデカく、狭い通路では挟まってしまったり味方の進路や射線を遮ってしまうため、立ち回りには注意が必要。
  • 逆にデカい図体を使って瀕死の味方の盾になったり、敵の進路を遮るといったこともできるため、うまく活用しよう。
  • 中~長距離からキャノン3種を次々と放り込んでいく高火力機体。
  • キャノン砲は機体の最上部に展開されるため、障害物の上からキャノンだけを出して攻撃するといったことが可能。ただし、その状態だとスコープがまともに使えなくなってしまうのでその点には注意が必要。
  • 射撃に対する防御力は実弾・ビーム共に高く、長距離の撃ち合いでもそうそう負けないが、格闘が弱点。
  • 図体がデカいため味方の進路妨害をしてしまうことがある。最前線にいる場合は特に立ち位置に注意。
  • また、上記の理由のためにニュートラル状態のカラーリングだとリスポン待機画面で位置を簡単に特定されてしまうという欠点もある。敵強襲機からのヘイトを減らすためにもできるだけマップの地面に似せた色に塗り替えておいたほうがいい。

機体攻略法

  • 図体がデカく、狭い通路では引っかかることも多いので、追い詰められた時は狭い通路を通ると良い。
  • また、旋回性能もあまり高くないため、接近して回り込むことができれば汎用機でも一方的に追い詰めることが可能。
  • スキルによって常時スーパーアーマー状態であるため、通常の格闘機だと格闘攻撃を浴びせている間にカウンターをもらうため、相性が悪い。加えてバックブースト速度も尋常ではないため、逃げ出されると追いつくのも苦労する。特に砂漠のような広いマップではそれが顕著になる。
  • 主な対策としては射撃型格闘機でミドルレンジから削るか、マシンガン系のよろけ蓄積でよろけさせるか、一撃目に大よろけ・ダウン攻撃を加えるか、もしくは支援機の連装砲を当てるのが効果的。

コンボ一覧

  • 共通コンボ
    • (HE弾/APFSDS)→強タックル
    • 強タックル→(HE弾/APFSDS)
    • APFSDS→(HE弾/type3)
  • 8連装ミサイル・ランチャー
    • ミサラン(よろけ取ったら)→下⇒ミサラン
    • ミサラン(よろけ取ったら)→下⇒(HE弾/type3)
    • APFSDS→ミサラン
※副兵装のバルカンを外しておくと、コンボをつなげやすい.


アップデート履歴

  • 2018/09/06:抽選配給にて、新規追加.
  • 2018/10/11:
    • 地上適正の調整
      • 環境適性によって得られていた、スラスター消費量減少、走行スピード上昇、オーバーヒート回復短縮の各補正効果を調整
    • 「20mmバルカン」の性能調整
      • パイロットへのダメージ補正上昇

コメント欄

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過去ログ 1

  • スラスピが200か210あればもう少しやれそうな雰囲気はある、ただでさえ火力は担保できてるから耐久カスパで要塞化は可能だし - 名無しさん (2020-08-08 02:51:46)
  • 緩衝材面積の多いキュベレイにはヘッドショットを決めてやれ!という精神でザメル乗ります - 名無しさん (2020-08-07 17:21:25)
    • というか足にAPFSDS打ち込もうとすると、股抜きになりがち - 名無しさん (2020-08-07 19:34:53)
  • 黄色にすればジオだよね! - 名無しさん (2020-08-07 15:03:46)
    • 650でキュベレイと黄色いザメルがよく仲良くしてるわ。あと百式が足らんな - 名無しさん (2020-08-21 17:40:51)
  • キュベ実装によりザメルウィーク開催中 - 名無しさん (2020-08-06 20:44:50)
    • 問題は私のような敬虔な信仰者にも行き渡るとは限らないということです…………………… - 名無しさん (2020-08-07 02:39:20)
    • キュベレイの代わりに650ザメル引いたが、キュベレイの攻撃がお互いに「効果は抜群だ!」って感じになるな、これ。でも前線に強よろけ打ち込んでやると、味方のファンネル追撃が決まって美味しい。 - 名無しさん (2020-08-07 11:53:48)
      • ZZも普通に相手できるのが強い、おまけに向こうは防御スキルが気持ち弱めになってるし - 名無しさん (2020-08-08 04:10:13)
    • ZZ世代に入ってザメルが輝くなど誰が予想できただろうか - 名無しさん (2020-08-08 14:18:48)
    • 最近650ザメル乗ってるけど、現環境ならマジで強い気がしてきた。実弾装甲低めの環境、ZZ&キュベレイがでかくてAPFSDSあてやすいしHEも三式も複数巻き込みやすい。ミサイサもAPFSDS打ち込めば盾にあたってもヨロケ取れる。図体がデカイものの支援機としては悪くない足回り。何より強襲機が居ない、居てもあまり仕事出来ない環境なのが大きい。650支援&強襲出るまではかなりいい感じな気がする。 - 名無しさん (2020-08-09 18:36:04)
  • 650山岳で山と化したザメルってどうしたらいいんやろか。 - 名無しさん (2020-08-03 22:01:30)
    • 蓄積で止めながら頑張って落とすしかないけども、ザメル相手は攻撃すれば攻撃するほど赤字って感じだからなあ - 名無しさん (2020-08-03 22:13:46)
    • 汎用が前に出てブラビをザメルにまで届ける道をつくってあげる。汎用がモジモジしてたら強襲もザメル落としにいけないのでそこは理解してあげて。もじもじZZおおすぎなんよー - 名無しさん (2020-08-04 16:18:35)
      • そのブラビがキュベとZZの火力ですぐ溶けるんだよね - 名無しさん (2020-08-08 03:03:27)
        • G3 - 名無しさん (2020-08-08 04:06:00)
        • 対ビーと射プロ盛りまくったG3レベル5なら抑えれるとおもいます。まあ一番無難なのはザメルにはザメルですけどね - 名無しさん (2020-08-08 04:06:59)
        • 別にブラビは射撃もまあまあ火力あるんやがな - 名無しさん (2020-08-08 08:28:58)
  • 2周年記念に息の根を止められたザメルくん! - 名無しさん (2020-08-02 16:00:32)
    • 大分前から止まったまま動かしてるからセーフ 我々は死に体がデフォなので - 名無しさん (2020-08-04 04:02:26)
  • 650コストの初ザメルを頂いたが、フルボッコされた。辛い。 - 名無しさん (2020-07-27 21:55:46)
    • 久しぶりに乗ったけどミサイサと一緒に出てZZを鴨撃ちできたわ。というか当てやすいZZがAPから下手すりゃ即死するわ強襲もなかなか飛んでこないわで600より楽な気がした。 - 名無しさん (2020-07-30 02:08:04)
      • ZZをボコボコにできる性能はあるよね。キュベレイ?無茶言うな - 名無しさん (2020-08-15 13:48:49)
  • 強化されないのは割と職人が多くて勝率高めなんじゃあないかと予想… - 名無しさん (2020-07-24 16:49:29)
    • 味方が押せ押せ状態の時の後方砲台してるザメルは強いからな、そういうときがあるからっていうのもあるかも - 名無しさん (2020-07-24 21:26:26)
    • 母数が少なきゃデータ上では煮詰められるもんな…… - 名無しさん (2020-07-25 16:00:46)
  • 足回りはめちゃくちゃいい。高コストだと逃げ場なんてないが - 名無しさん (2020-07-22 21:08:48)
  • LV4当たったから650戦で遊んでみたが今のZZだらけの環境には刺さる、今のうちだけだろうけど - 名無しさん (2020-07-22 18:22:18)
  • こんなの☆3で追加されても嬉しくないんだけど。 - 名無しさん (2020-07-21 18:03:25)
  • せめてダメコン付けろ。 - 名無しさん (2020-07-21 16:01:59)
    • アホ丸出しかな - 名無しさん (2020-08-01 00:24:14)
  • レベル4追加するんなら強化してやれよ…。阿呆運営が - 名無しさん (2020-07-21 16:00:02)
  • 対ストカスと言いたいが、そもそもディアスで強襲は完全死亡、しまいには変タン上位きて完全にお陀仏 - 名無しさん (2020-07-11 23:19:55)
  • 500・550の強襲が遠距離から削れてナンボみたいなところあるから理論上はとてもきつい。でも実際に使ってみるととんでもない足回り持ちながら高コスト帯でよろけと強よろけ量産できるので思ったよりもずっと戦える - 名無しさん (2020-07-11 21:17:41)
    • 高コストの強よろけ=即死みたいな世界だから超遠距離からの狙撃が刺さるわけだ。あとみんなザメルなんて骨董品と対面してないから困惑してうまいこと対処できない可能性もある - 名無しさん (2020-07-12 02:59:06)
  • ギャンと組むことによりピーキーすぎるが最強の組み合わせが完成した。ディアスが一機敵にいるだけで破綻しかねないのが致命的だが - 名無しさん (2020-07-11 21:14:34)
  • 緊急会合:ハンブラビ対策会議 - 名無しさん (2020-07-07 12:06:08)
    • お願いAPFSDSしつつウミヘビもらわないように逃げる。正直ブラビは単騎でなんとかするの厳しすぎる - 名無しさん (2020-07-07 13:40:41)
      • やはりそれしかないか…。撃ち落としたとこで汎用さん達がボコボコにできるよう一層はぐれない動きが要求されるな - 名無しさん (2020-07-07 21:33:29)
    • 単機では無理だね。でも一機でも護衛がいれば返り討ちは可能。味方を信じることだ。 - 名無しさん (2020-07-10 20:48:15)
    • ぶっちゃけ600いかなきゃいいだけというか - 名無しさん (2020-07-12 15:47:07)
      • それは対策でもなんでもないな。出てる問題自体にケチつけるのはただただナンセンスだ - 名無しさん (2020-07-12 19:39:10)
        • 無理して出さないのも対策だと思うけどね、ただでさえ他の機体もlv3役立たずばっかなゲームだし - 名無しさん (2020-07-14 22:54:56)
          • お呼びじゃない。「そもそも危ない場所に近づかない」で終わる護身術の話をしてるわけじゃないのね。まあもう難しいのは分かってるから上の枝で終わってしまってるんだけど。まるで何も考えてないような放言は悪くするとどこぞの機体板のように火種になるんだと勉強して帰ってほしい。 - 名無しさん (2020-07-14 23:15:25)
  • 今日、ザメルをジムコマの宇宙カラー(赤いやつ)で塗ったら、巨大な巫女服になってしまった - 名無しさん (2020-07-04 23:47:51)
    • ほう・・・巫女服ザメルか、で?シコリティは? - 名無しさん (2020-07-10 19:10:18)
    • デヴ巫女とかマシドムみてーなもんだぜ - 名無しさん (2020-07-11 21:50:23)
  • ダメコンLv2とミサポバルカンの強化が欲しい。相手にディアスが多いとどうにもならん… - 名無しさん (2020-06-30 13:21:19)
    • 図体考えたらダメコンLv3でもいいと思う - 名無しさん (2020-06-30 19:16:20)
  • 与ダメ9万の追撃アシスト3万3千出した。追撃させて二機分の効果を出したのか。攻撃出来れば強いな。 - 名無しさん (2020-06-29 23:24:19)
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