ジム・ナイトシーカー

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ジム・ナイトシーカー - (2018/11/10 (土) 18:57:03) の編集履歴(バックアップ)


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機体概要


  • 拠点奪還を目的とした、空挺降下作戦を実行するためのジムの特務部隊専用機。
  • ジオン公国軍に制圧されている各地の重要拠点を奪還するには、迅速かつ隠密裏に作戦行動を展開する必要があったため既にロールアウトしていたジムをベースとして、胸部とバックパックに高高度降下のためのスラスターとプロペラントタンクを増設し、頭部には通信および索敵能力向上のためのセンサーポッドを追加するなど、各種改良が加えられている。
  • 地上の重要拠点の多くをジオン公国軍に制圧されていた連邦軍はこの機体の有用性を認め、第3次生産までで計88機が製造されることとなった。
  • また、潜入地点から位置座標を送信するマーカー機能を備えており、MS部隊だけでの制圧が困難な対象には、通常より精度の高い支援砲撃を要請することで作戦の成功率を大幅に向上させることもできる。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 200 250 300
機体HP 11250 12750 13500
耐実弾補正 7 9 11
耐ビーム補正 7 9 11
耐格闘補正 4 6 8
射撃補正 15 20 25
格闘補正 5
スピード 110
スラスター 65
旋回速度(地上)[度/秒]
旋回速度(宇宙)[度/秒]
格闘優先度
再出撃時間 10秒
必要階級
レアリティ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆
必要リサイクル
チケット
必要DP 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 6 7 9
中距離 3 4 5
遠距離 3 5 6

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP
ブルパップ・マシンガン LV1 146 35 360発/分 4秒 0.8秒 200m 876 移動射撃可
ジャンプ射撃可
よろけ値:5%(20HIT)
局部補正:1.3倍
シールド補正:0.3倍
機体同梱
LV2 153 36 918 1300
LV3 160 37 960 1600
LV4 167 38 1002 1800
LV5 175 39 1050 2000

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP
100mmマシンガン LV1 148 40 280発/分 5秒 0.5秒 250m 691 移動射撃可
よろけ値:7%(15HIT)
局部補正:1.2倍
シールド補正:0.3倍
機体同梱
LV2 155 41 723 1300
LV3 162 42 756 1600
LV4 170 43 793 1800
LV5 177 44 826 2000

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
ハイパー・バズーカ LV1 1250 10 6.7秒 12秒 1.7秒 375m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:80%
局部補正:0.8倍
シールド補正:1.5倍
1600
LV2 1312 380m 1800
LV3 1375 385m 2300
LV4 1437 390m 2800
LV5 1500 395m 2800

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 発射
間隔
ヒート率 OHまでの弾数 OH復帰
時間
切替
時間
射程 備考 必要DP
ビーム・スプレーガン LV1 559 1秒 25% 6発OH 8秒 0.5秒 200m 移動射撃可
ひるみ有
ASL(自動照準補正)有
よろけ値:30%(4HIT)
頭部・背部補正:1.5倍
脚部補正:1.3倍
シールド補正:1.0倍
機体同梱
LV2 586 205m 1300
LV3 614 210m 1600
LV4 642 215m 1800
LV5 670 220m 2000

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ビーム・サーベル LV1 1600 2.5秒 0.7秒 機体同梱
LV2 1680 1300
LV3 1760 1600
LV4 1840 1800
LV5 1920 2000

副兵装

頭部バルカン

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 発射
間隔
弾数 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 ?発/分 30 ?秒 ?秒 150m 移動射撃可
ジャンプ射撃可
ブースト射撃可
LV2
LV3 55

ハンド・グレネードE[強化]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 発射
間隔
弾数 リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 ?秒 3 ?秒 ?秒 150m 移動射撃可
LV2 840
LV3 880

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
脚部ショックアブソーバー LV3 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 15%
回避行動 10%
脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
緊急回避制御 LV1 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃でキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃が出せ隙が減る
空中制御プログラム LV1 LV1~ ジャンプ中に追加行動が可能になる。 ジャンプ中に追加ジャンプできる。
滑空機構 LV2 LV1~ ジャンプ後の落下速度がゆるやかになり空中挙動が行いやすくなる。 落下速度低下
索敵・支援
アンチステルス LV1 LV1~ MS搭乗時、敵のステルスを感知する。
敵のステルスLv1を無効化し、上位ステルスの感知距離を 50m 延長する。
その他
マーカー LV1 LV1~ 支援砲撃発動時、着弾座標役となる。

備考

「こういう任務が難しいんだよ」

  • 抽選配給期間
    • 2018年11月8日 14:00 ~
  • 新規追加物資
  • 確率アップ期間
    • 2018年11月8日 14:00 ~ 2018年11月15日 13:59 [予定]

機体情報

  • 『MSV-R』より参戦。ジムをベースにした特務部隊専用量産型MS。
  • ジムに胸部とバックパック合わせて6基のスラスターとプロペラントを追加し、高出力空中制御を行うことで6000mにも及ぶ高々度からの降下による敵基地への奇襲を目的として開発された。
  • 当時の地上において支援がほぼ望めなかったジオン軍に対して本機の効果は絶大で、自陣後方に降下された場合は後退するか若しくは潰走となり、司令部を破壊された場合は下手をすれば壊滅と猛威を奮った。
  • 頭部側面には指揮伝達向上の為センサーポッドが取り付けられており、更に指揮官機には誘導用マーカーポッドが付属されている。
  • 初期生産は12機のジムを改修して開発され、第2第3量産合わせて88機生産された。
  • 漫画『機動戦士ガンダム MSV-R ジョニー・ライデンの帰還』にも登場しているが、宇宙世紀0090とかなり後の時代設定のためベース機がジムⅢになっている。
  • 「こういう任務が難しいんだよ」というセリフは、上記の漫画において0090年当時の本機に搭乗していたヴァースキ大尉(ヤザン・ゲーブル)が放った言葉である。只の時間稼ぎの任務であったが、「殺しちゃいかんヤツがいる」という作戦内容だった為。その作戦中に、元キマイラ隊の強化人間の搭乗していた高機動型ゲルググを行動不能に追い込んでいる。
  • プレイヤー間での俗称は事務内藤歯科、内藤歯科、夜鹿、アイザック、(圭)など

機体考察

  • コスト200~の共用汎用機。多彩な武装とスキルを所持している。
  • 連邦汎用では珍しくシールドを持たないが、コスト比で見てHPが高くスラスターも豊富なのが特徴。
  • 特殊なスキル「マーカー」を所持。味方が要請する支援砲撃がスキル持ちに対してターゲットを合わせることが可能になる。
    • スキル持ちへの支援砲撃は敵側に「砲撃が来ます」の注意喚起&アラートが発生しない模様。
    • マーカー役に選出された後に撃墜されても、撃墜された地点へ支援砲撃は行われる。
    • ちなみにスキル持ちが自機に向かって支援砲撃をすることは出来ない。
    • エースマッチではそもそも支援砲撃自体が使用できないため、マーカーは形骸化する。

主兵装詳細

  • ブルパップ・マシンガン
    • 初期主兵装。100mmマシンガンより射程と威力が低いが、連射速度が優れているマシンガン。
    • DPSで言うと100mmより1.25倍ほどこちらのが上。ブレも少なくASLの広さもあるので精度面の良さも売り。
  • 100mmマシンガン
    • 連射速度が低い代わりに射程と威力が長めなマシンガン。
    • ブルバップより50m射程が長く、単発の威力が少し上。継続して撃って弾幕を作れる。
  • ハイパー・バズーカ
    • 連邦機体の標準的なバズーカ。汎用機であればこれをDP購入して装備しておきたい。弾速はマシンガンと比べ遅いが、単発での威力が高くよろけを発生させるので、バズーカ→下格のコンボで枚数有利を作り前線を維持しておきたい
  • ビーム・スプレーガン
    • 連邦機体が装備できるビームライフルの小型版のようなビーム武装
    • 一撃の威力が高めで、ASL(自動照準補正)が微量ながら働くため当てやすい。
    • 4発当てるとよろけを発生させる。
    • ビーム兵装はヒート率という専用のゲージがあり弾数武器と違って発射時に一定のヒート率を使用し、ゲージを全て使用するまでは何度でも撃つことが可能である。
    • 本武装は6発でオーバーヒートする。オーバーヒートはリロードと同じで長い時間がかかる。
  • ビーム・サーベル
    • 標準のビームサーベル。モーションや補正も一緒。

副兵装詳細

  • 頭部バルカン
    • 標準的なバルカン。主に歩兵掃討やミリ削りに使う武装。
    • 本機のグレネードはよろけ値が高いので合わせて用いればよろけを取ることも可能。
  • ハンド・グレネードE[強化]
    • ガンキャノンと同一の放物線を描いて飛ぶ手榴弾。
    • 単独でよろけを発生させる事ができないが、見かけより遠くまで投げれ爆風範囲も広い。
    • 他の手榴弾系武装よりよろけ値が高い模様。グレ→ブルパップ10発でよろける。

運用

  • 特殊なスキルは諸々あるが、基本運用としてはジム改と同様にバズーカ→下格闘などで前線の枚数差を維持する係。
  • ジム改と違って威力高めのグレネードを持つため遠くでよろけた敵への追撃が可能。よろけ値も高いためマシンガンやスプレーガンでも活用すればよろけを取りやすくなる。
  • シールドはないがHPが高めなので脚部破壊も起きづらいのは利点。
  • 機体スキル「マーカー」を活かしていくのであれば、チャットに「砲撃誘導可能!」を用意しておくと良い。味方がデスしたときにこのチャットを使えば砲撃もしてもらえるかもしれない。
  • マーカー役になったら敵の中継地点まで到達してから脱出→砲撃の雨の中で中継確保ということも可能。ただし支援砲撃は他人任せなので狙い時は難しい。

機体攻略法

  • シールドがないので攻撃に邪魔されるものはないが、緊急回避は持っているので覚えておくこと。
  • マーカー役になっているかどうかは確認方法がない。露骨に突っ込んでくるようなら、砲撃が飛んでくるだろうと思って距離をあけること。

コンボ一覧



アップデート履歴

  • 2018/11/08:抽選配給にて、新規追加.

コメント欄

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過去ログ 1

  • イベントで乗ったが弱すぎない? 連続格闘できないから寝かせるのも手間だしマジで強みがない - 名無しさん (2024-03-29 13:39:43)
    • そりゃコスト比でステータスに優れる機体が高コスにぶち込まれたってそうなるよ…しかし寝かせるのが手間ってのはBG装備の方引いたって事?布石グレ当たったらチュンチュンで攻めるしかないね - 名無しさん (2024-03-29 16:30:45)
    • シチュエーションはスキル[マーカー]持ちのNS隊だから、支援砲撃を上手く使えというお達しなのさ。シチュエーション限定の特別仕様で観測連結あるから、元からアンチステルスのある本機を敵に奪取されるのは、隊長機を看破させるマジの戦犯になる。 - 名無しさん (2024-03-30 01:44:16)
    • あれ?連撃できたような気がする。汎用でバズ、グレ、バルカン持ってたから間違いなくこいつだと思う。Lv2からでもいいからそのまま実装してくれ~ - 名無しさん (2024-04-05 13:10:56)
      • 4/4の修正で連撃可能になったぞ - 名無しさん (2024-04-05 13:30:58)
  • 300はアッガイ3種他ステルスが多いからLv3フル強化なら需要はある。ただしバズじゃないとお荷物でグレも格闘もバルも全部活用しないと試合に勝っても火力面でライバル負けすること多し。 - 名無しさん (2024-03-23 01:31:20)
  • 「マーカー」役になったら座標固定されるまでの15秒間、その機体のみに観測機能でも付与してくれれば良いのにな。タイミング促す誘導可能シグナルあるけど、局面の変化で空回りしやすいし。 - 名無しさん (2024-01-26 00:57:08)
    • マーカーに要請時間短縮と支援砲撃CT短縮効果つけて座標指定されたらステータス上昇すりゃいいんだよ - 名無しさん (2024-03-21 16:17:43)
  • フルハンAフレ乗せでも、バズ下してた方が良いのか? - 名無しさん (2023-12-18 09:38:10)
    • そりゃスペックで押す機体だし・・・ - 名無しさん (2024-02-29 07:50:06)
  • こいつなんで☆3なん? - 名無しさん (2023-08-28 09:48:38)
    • lv1は200のスペックじゃないからな。今は出撃する機会無いけど - 名無しさん (2023-12-15 01:07:12)
    • LV4だけは☆1でお願いしたい - 名無しさん (2024-02-21 10:08:14)
  • もしかしてこれのLV3て、フルハンかましてAフレーム積んだらヤバい事にならないか? - 名無しさん (2023-06-15 19:01:17)
  • 砲撃誘導可能ってチャット流して前線で粘っても砲撃はいつも他に落とされる。なぜよ? - 名無しさん (2022-12-06 00:05:53)
    • 味方に座標設定できるという、マーカーの機能をご存知でないのかも。 - 名無しさん (2022-12-28 20:30:45)
    • マカー持ちが戦場居ないときに砲撃発射しようとするとマカー持ちが復活し座標が自動で設定される迷惑機能 - 名無しさん (2023-03-08 00:11:56)
  • 90万DPもらって最初に買ったのがこの機体だった - 名無しさん (2022-10-18 00:01:11)
  • クイブ無いから、ブーストでも上れないジャンプ要する低い高台に んってなる。 - 名無しさん (2022-06-25 23:41:21)
  • ぴょんぴょんするのはダメですか - 名無しさん (2022-06-09 13:41:35)
  • なんでこいつでマシ持つ奴がこんなに居るのか。こいつ=マシと言って良いぐらいのマシ率。まぁマシならS型の下位互換だしバズならデザクの下位互換でしかないのだが - 名無しさん (2022-04-26 23:30:23)
    • デザク比で空プロ持ち、スラ+15スラスピ+10、蹴りカウンターが言うほど下位か? - 名無しさん (2022-04-27 02:20:23)
      • スラ周りの差はかなりデカいね。デザクより容易に初動のハングレ歩兵焼きができる。あと連邦サーベルは強い - 名無しさん (2022-05-03 23:08:14)
    • マシンガン選択して悪い運用方法語るなら文句ないけど、マシンガン=産廃とかのイメージにしたいならwiki法度に抵触してるよ。編成考慮してだとかの指摘なら愚痴とも捉えないよ。 - 名無しさん (2022-05-01 20:00:49)
    • 下位互換ではないが、200の環境からしてコイツがマシ持つ利点が無いのは確か。 - 名無しさん (2022-05-01 20:10:52)
    • デザクの下位はないわ。主兵装どうこうよりこいつは基本スペックの高さがウリだからな・・・そのおかげで何持ってもそこそこ戦えるからマシに悩まされるわけではあるんだが - 名無しさん (2022-05-07 10:49:41)
    • マシ鹿「分かった!スプレーガン持つわ」 - 名無しさん (2022-08-23 14:31:17)
  • 本機の俗称について、夜鹿(もしくは単に鹿)以外本作のプレイヤーで使われてないと思われるので記載を整理した方がいいと思うのですがどうでしょうか?あいにく自分はこのwikiくらいしか知らないので他所の大手コミュニティ等で使われているものがあれば教えてください。 - 名無しさん (2022-01-31 21:54:20)
  • 25の地下基地なら壁汎用で有りだと思うな。セミハンしたカスパは耐格2,1とHP盛り(14950)で余りに格プロ1。耐久は盾無しジム程になるし射撃ダメ少なめだからかなり長持ちする。 - 名無しさん (2022-01-31 04:19:48)
  • ゲームについて知れば知るほど200のカタログじゃないよな歩行こそ110だけど、スラスピ175旋回57スラ65って300の機体でも中位以上の水準だし - 名無しさん (2022-01-19 22:18:34)
    • スペック高くてスキル豊富でバズマシ選択出来てグレバルあるからもし連撃あったらコイツだけでいいんじゃね?って言われるようなスペックだよ - 名無しさん (2022-02-10 11:03:02)
  • コイツが仲間にいる試合はほぼ負ける - 名無しさん (2021-11-03 13:31:39)
    • 自分は使いこなせませんって機体板で告白されても困るぞ。 - 名無しさん (2021-11-14 01:18:11)
      • マシ装備で隣で味方がダウン追撃食らっててもマシ撃っていて弾切れになると逃げる奴がイメージに残るせいよ - 名無しさん (2022-02-11 12:59:24)
        • 見たことなくてワロタ - 名無しさん (2024-03-21 00:23:39)
  • コイツ乗ってアッガイ見ないのは戦犯だから気をつけような… - 名無しさん (2021-08-05 20:02:21)
    • ていってもアッガイのステルスLv2から始まるからそう抜群に見えるわけじゃないのよね…。まあバズ捨ててマシ持つくらいならアッガイに粘着する勢いでいて欲しいものだけど - 名無しさん (2021-11-02 14:24:24)
  • バズ持つにしてもマシ持つにしても結局いかに火力を吐くかが重要なんだよな。マシの射撃レートが寒ジムクラスならまだしも、結局バズ下の方が火力出るんだよね - 名無しさん (2021-07-24 17:34:41)
  • アンステ持ちだから、アッグガイ対策にこの機体かデザクかを出したいけど、コス300からは与ダメ的に微妙になって迷う。 - 名無しさん (2021-07-04 14:07:02)
    • 高蓄積よろけ値グレネード持ちが他にいなければ、強襲支援と持ちつ持たれつで蓄積よろけ狙えるのは価値あるよ。そういう隙間に格闘を多く出せればもうけもの。 - 名無しさん (2021-07-08 21:56:25)
    • 300でアンステ活かしたいならザクマリンでいいんじゃないかな?流石に300で夜鹿は力不足感が - 名無しさん (2021-07-15 18:54:55)
      • 選択肢にない機体出してごめん もしその2択だったらデザクの方おすすめします - 名無しさん (2021-07-15 18:55:56)
  • 6強まで遠い… - 名無しさん (2021-07-03 01:46:43)
  • マーカー着いてる=座標に指定していいって訳じゃないからな? - 名無しさん (2021-06-10 11:13:40)
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