ザクⅡFS型(SM)

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ザクⅡFS型(SM) - (2021/03/26 (金) 14:22:43) のソース

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&include(include/編集衝突注意)
//&color(red){&sizex(7){編集中!}} 
#contents

*機体概要
&image(img_bcww8lcr.png,width=700)

-ドズル・ザビ中将が信頼する、「白狼」の異名をもつシン・マツナガが搭乗したザクⅡFS型の専用機。
-ザクⅡS型が配備されるまでのごく僅かな期間に少数生産された機体に、シン・マツナガの操縦技術を存分に活かすための徹底したチューンを施し、限界まで機動性能を高めている。
-FS型共通の特徴である頭部のバルカン砲を装備し、ドズル専用のザクⅡに装備されたものと同じ大型のヒート・ホークを装備し、高い近接戦闘力をもつ。
-FS型のほとんどは、地上戦線用に局地改修されていたが、本機は宇宙用装備を排除していないため、環境適正を持たないものの、地上だけでなく宇宙空間でも運用が可能となっている。
-機体に施された独特のラインペイントがシャープな印象を高めている。

**機体属性・出撃制限・環境適正
#divid(label_zokusei_kyoushu){|~機体属性|強襲|汎用|支援|}
#divid(label_sortie_G_S){|~出撃制限|地上|宇宙|}
#divid(label_env_n_n){|~環境適正|地上|宇宙|}

*数値情報
**機体
#divid(table_kyoushu){
|強襲|LV1|LV2|LV3|LV4|LV5|LV6|LV7|LV8|h
|~Cost|300|350|400||||||
|~機体HP|13500|14500|15500||||||
|~耐実弾補正|8|10|12||||||
|~耐ビーム補正|8|10|12||||||
|~耐格闘補正|14|16|18||||||
|~射撃補正|>|>|0||||||
|~格闘補正|30|35|40||||||
|~スピード|>|>|>|>|>|>|>|130|
|~高速移動|>|>|>|>|>|>|>|195|
|~スラスター|>|>|60||||||
|~旋回(地上)[度/秒]|>|>|>|>|>|>|>|60|
|~旋回(宇宙)[度/秒]|>|>|>|>|>|>|>|60|
|~格闘判定力|>|>|>|>|>|>|>|&spanid(buff){強}|
|~カウンター|>|>|>|>|>|>|>|蹴り飛ばし|
|~再出撃時間|10秒|12秒|14秒|秒|秒|秒|秒|秒|
|~レアリティ|☆☆|☆☆|☆☆||||||
|~必要リサイクル&br()チケット|100|135|165||||||
|~必要階級|伍長01|軍曹01|曹長01||||||
|~必要DP|33900|47800|59600||||||
//|~ジャンプ高度|>|>|>|>|>|>|>|''高'' 中 &spanid(nerf){低}|
} // 塗り分けここまで ↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑

**パーツスロット
|&space()|LV1|LV2|LV3|LV4|LV5|LV6|LV7|LV8|h
|~近距離|12|14|16||||||
|~中距離|7|8|9||||||
|~遠距離|1|2|3||||||

**格闘方向補正
|格闘方向|標準倍率|本武器倍率|h
|~N格|100%|100%|
|~横格|75%|&spanid(buff){100%}|
|~下格|130%|&spanid(buff){150%}|

**移動方向補正
&color(red){※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください}
#divid(table_normalcell_center){
|~前|&space()|100%|&space()|
|~横|&spanid(buff){良い時%}|▲|&spanid(buff){良い時%}|
|~後|&space()|&spanid(nerf){悪い時%}|&space()|
}

*主兵装
**射撃
#divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|}
&include(include/ザク・マシンガン) 

#divid(table_weapon_optional){|初期装備|別売|}
&include(include/MMP-80マシンガン) 

**格闘
#divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|}
&include(include/大型ヒート・ホーク[強化]) 

**頭部バルカンx4
#divid(table_weapon_shell){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|}
#divid(table_weapon){
|~LV|~威力(x2)|~弾数|~発射&br()間隔|~リロード時間|~切替時間|~射程|~DPS(x2)|~備考|
|LV1|15|60|446発/分|6秒|0.5秒|150m|112|二発同時発射&br()移動射撃可&br()ブースト射撃可&br()よろけ値:2% x2|
|LV2|16|~|~|~|~|~|119|~|
|LV3|17|~|~|~|~|~|126|~|
//|LV4|18|~|~|~|~|~|134|~|
//|LV5|19|~|~|~|~|~|141|~|
//|LV6|20|~|~|~|~|~|149|~|
}


*スキル情報
|スキル|レベル|機体LV|効果|説明|h
|>|>|>|>|BGCOLOR(#dff):足回り|h
|~[[アサルトブースター]]|LV1|LV1~|ジャンプ時の溜め時間を''40%''短縮し、&br()ジャンプ速度が''30%''上昇する。&br()また、ジャンプ中に射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。|効果は地上限定|
|~[[脚部ショックアブソーバー]]|LV3|LV1~|着地時の脚部負荷を軽減。&br()ジャンプ後''15%''&br()回避行動''10%''&br()脚部負荷発生後の回復速度を''1%''上昇。||
|~[[高性能バランサー]]|LV1|LV1~|ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。|着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る|
|~[[パワーアクセラレータ]]|LV1|LV1~|鍔迫り合い終了後の体勢の崩れを、回避行動で立て直し、相手より素早く行動が可能。|鍔迫り合い後の硬直中にブーストキャンセルが出来る|
|>|>|>|>|BGCOLOR(#aae):防御|h
|~[[マニューバーアーマー]]|LV1|LV1~|ブースト移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。| |
|~[[攻撃姿勢制御]]|LV1|LV1~|格闘攻撃中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。| |

*強化リスト情報
|>|強化リスト|>|>|>|>|>|>|>|MSレベル毎必要強化値|効果|h
|リスト名|Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|Lv6|Lv7|Lv8|~|h
|BGCOLOR(#dff):~冷却補助システム|~Lv1|400|490|580||||||スラスターオーバーヒート時の回復時間が3%短縮|
|~|~Lv2|||||||||スラスターオーバーヒート時の回復時間が5%短縮|
|BGCOLOR(#ffc):~フレーム補強|~Lv1|810|990|1160||||||機体HPが100増加|
|~|~Lv2|||||||||機体HPが250増加|
|BGCOLOR(#efe):~複合拡張パーツスロット|~Lv1|990|1200|1410||||||近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加|
|~|~Lv2|||||||||近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加|
|BGCOLOR(#fdd):~AD-PA|~Lv1|1170|1420|1660||||||格闘補正が1増加|
|~|~Lv2|||||||||格闘補正が2増加|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#B9C3C9):上限開放|h
|リスト名|Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|Lv6|Lv7|Lv8|効果|h
|BGCOLOR(#dff):~冷却補助システム|~Lv1|2340|2840|3320||||||スラスターオーバーヒート時の回復時間が3%短縮|
|BGCOLOR(#fdd):~AD-PA|~Lv3|3510|4260|4980||||||格闘補正が4増加|

*備考
**[[「GW期間限定任務発令!」>https://bo2.ggame.jp/jp/info/?p=10563]]
#divid(information_history){
&image(190425_gw8k2Ggar_jp.png,width=800)
-キャンペーン期間
--2019年4月25日(木) 14:00 ~ 2019年5月7日(火) 4:59 [予定]
-キャンペーン内容
--期間限定の特別な限定任務が発令されます。
--キャンペーン期間内に限定任務を達成することで、[シン・マツナガ]に関連するMSやマークなどを獲得できます。
-任務達成で獲得できる物資
--ユニット
---★★ [[ザクⅡFS型(SM)]] LV1~3 (地上/宇宙両用機体、コスト300~)
--マーク
---★★シン・マツナガ初期
---★★シン・マツナガ
}

**機体情報
-『MSV-R』より参戦。ジオン公国軍エースパイロット、「白狼」ことシン・マツナガの中尉時代の搭乗機で[[ザクⅡFS型]]のカスタム機。
-(SM)は「Shin Matsunaga」の略と思われる。決してサドマゾヒズムではない。
-機体全体をパーソナルカラーの白に、一部に青のライン塗装を施している。従来は左肩に「狼」という字が描かれているが本作はマークで対応。
-性能はシン・マツナガの要望により幾度かチューンナップされ、機動性は限界まで引き上げられている。
-マツナガの専用機としては、このFS型の他にも[[ザクⅡ]]、[[高機動型ザク]]、[[ゲルググJ]]などがある。

**機体考察
-コスト300~の地上宇宙両用強襲機。GW限定任務達成報酬機体。
-本機体は強襲機枠の中でも特に純粋な格闘型強襲機であり、前作の格闘機を思わせる。他機体に比べても圧倒的な威力を誇る格闘兵装を所持しており、とても漢らしいロマン機体とも言える。
-強襲では珍しく[[格闘連撃制御]]未所持。武器も連撃不可なのでもしあっても意味はなさない。
-耐久面は300コスト強襲では現行最もHPが高い。耐性は耐格闘が少し高めの実弾ビーム均等型。
-攻撃面はレベル上昇でも射撃補正0で、格闘補正に全て注がれている。
-足回りは良好。適正はないが旋回も良く、スラスタースピードもそこそこ速い。その速度を活かした不意打ちも選択肢に入るので、スラスター強化は装備していたほうが無難であろう。
-マニューバーアーマーはもちろん、[[イフリート(DS)]]が持つ[[攻撃姿勢制御]]スキルを所持している…が、本機は格闘連撃が出来ないため、役に立つ場面は比べても圧倒的に少ないだろう。

**主兵装詳細
-[[ザク・マシンガン]]
--初期装備のマシンガン。MMP-80より射程・弾数・単発威力で勝るが、連射力で劣る。
--垂れ流してるとマニューバーアーマーが使えなくなるので削り用にも少し扱いづらい。
-[[MMP-80マシンガン]]
--購入が必要なマシンガン。ザク・マシンガンより射程・弾数・単発威力で劣るが、連射力で勝る。
--ザクマシよりも前衛向きな装備。連射力が高い為、よろけを蓄積させやすくDPSも1.25倍ほど高い。
--ザク・マシンガンよりはタイマン撃ち合いに強いが、基本的に撃ち合い自体を避けるべき。
-[[大型ヒート・ホーク[強化]]]
--サイズの大きいヒート・ホーク。命中すれば''大よろけ''が発生する。''連撃不可''。
--モーション自体は通常の[[ヒート・ホーク]]と同じ。
--切り替え自体は早いが、クールタイムが4秒と[[ジム・ストライカー]]の[[ツイン・ビーム・スピア]]と同等の長さ。そのため下格からの追い打ちには使えない。
--方向補性が特殊でNと横は100%。下格闘は150%となっている。
--レベル2以上はDPで購入できるのだが、価格が桁を間違えているのではないかと思うほどに高い。
**副兵装詳細
-頭部バルカンx4
--FS型と同じ頭部バルカン。頭部から2発ずつ出るため実際の弾数は30発分。ダメージもよろけ値も2倍。
--主にミリ削りや歩兵掃討に使用する。
--ダメージそのものはマシンガンの方が高いが、こちらはブースト射撃可なので追撃に使いやすい。
--よろけ値もバルカンとしては高めなので、マシンガンとセットでのよろけ狙いは可能な範囲。

*運用
-強襲機であるため支援機を倒すことが仕事ではあるが[[ジム・ライトアーマー]]のように中距離から射撃で攻撃できる訳でもなければ[[プロトタイプガンダム]]のように即よろけを取れるバズーカを所持している訳でもないため、敵の支援機を1対1で倒すことすらそう簡単に行かない。
-連撃が出来ないため外した場合のリカバリが効きにくい事のほか、格闘を当てた後に格闘で追撃が出来ないために、瞬間火力こそ凄まじいが、戦闘の時間の8分間を長い目で見ても総合的なダメージに欠けてしまうのが欠点。
-なので、一人で敵の機体をどうこうしようと思うと返り討ちに合う可能性が高い。
-理想的なのはよろけ取り能力に長けた汎用機とともに動き、味方の攻撃に合わせて格闘を合わせることが出来ればダメージに貢献できる。
-また、格闘を当てるだけで大よろけが発生するため、乱戦になっている中でうまく引っ掛ける事ができれば前線構築に貢献できるだろう。横格闘も100%ダメージのため引掛けて大よろけを発生させつつ高いダメージを与えられるのはメリット。また、コンボを行う必要もない(というか出来ない)ので、ダメージを与えて即離脱が出来るのでそれを徹底しておくと割と生存率が上がる。
-追撃・不意打ち・離脱を支えるスラスタースピードはそこそこ優秀なので、スラスター強化を山積みしておくと立ち回りが楽になる。
-連撃や追撃ができない他、短射程のヒートホークのため、カウンターを取られずに読み合いを制するのは中々難しいので、玄人もしくは浪漫を求めし者向けな機体である。
-その機体特性からギャンと立場が被っており、同時に出撃すると味方汎用機の負担が大変なことになるので避けるべきだろう。

*機体攻略法
-通常の強襲機を相手取るような対処をすると良い。
-マニューバーアーマーのほか、攻撃姿勢制御があるために、相手の格闘に合わせてバズーカを撃って相打ちの形にするということが出来ないため、接近されるとやや対処し辛い。
-但し、格闘を当てられたとしてもこちらが行動可能になるまでに格闘を再度振ることができないので、焦って緊急回避などをしてしまうとOHを狙われてしまうので注意。
-また、この機体の他に随伴の機体がいる場合は要警戒。一度格闘を引っ掛けられてしまえば、随伴の機体に攻撃されてしまうことのほか、うまく連携されると再度格闘を振るチャンスを作られてしまう。そういった場合は、随伴している機体から先にダウンさせたほうが対処は比較的楽になる。

*コンボ一覧
-共通コンボ
--(N/下)⇒タックル
--(N/下)⇒バルカン
--バルカン×25(よろけ取ったら)→下⇒バルカン
--(N/横)⇒タックル→(N/横)⇒タックル・・・
--下⇒ブースト移動→N &color(red){※}
-[[ザク・マシンガン]] & [[MMP-80マシンガン]]
--ザクマシ×13(よろけ取ったら)→下⇒マシ
--MMPマシ×20(よろけ取ったら)→下⇒マシ
--(N/下)⇒マシ
&color(red){※}は、宇宙でのみ有効なコンボ. 

&include(include/コンボ略号一覧) 

*アップデート履歴
-2019/04/25:期間限定任務の報酬として、新規追加.
--DP交換窓口に [[大型ヒート・ホーク[強化]]]Lv2-3追加.
-2020/02/20:DP交換窓口に Lv1-2追加
-2020/06.04:DP交換窓口に Lv3追加
-2021/03/25:性能調整
--高速移動開始時のスラスター消費を&spanid(buff){軽減}
---標準:20消費 強襲機:&spanid(buff){15消費}
--スキル「[[アサルトブースター]]」LV1&spanid(buff){付与}


*コメント欄
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過去ログ [[1>ザクⅡFS型(SM)/ログ1]]
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